可以去试试完美的笑傲江湖ol多种门派职业还原真实的武学技能少林 武当 峨眉 无线 华山多种门派可以选择
好玩的网络武侠游戏排行榜
[同人][综武侠]江湖多渣男
我叫翠花上酸菜,是一个么得感情的刀客。我好像是玩游戏的时候穿越了,但是我忘记了什么是穿越,不过没关系,我还记得自己的任务。先看第一个任务,去杀三十只野猪......一段时间后,成功改名的花酸菜提着闪闪...
人生是土豆!
武侠游戏我个人觉得还是逆水寒是我玩过里面最符合我对于武侠世界的想象的,首先画质上就抄了大多数网游一大截,无论是人物还是风景都做得很精致,云雾烟雨的渲染也很不错。另外剧情也可以说是游戏的一绝,无论是主线还是支线的故事以及人物刻画都相当棒,题主可以去尝试一下。
lydia8181
仙剑奇侠传
1995年,《仙剑奇侠传1》横空出世,这款由大宇资讯制作的单机中文角色扮演电脑游戏标志着国产游戏时代的开启。仙剑系列以中国古代的仙妖鬼神传说为背景,迄今已经发行了八部作品,后续还衍生了多款网游以及手机游戏。在电视剧的推动下,李逍遥、赵灵儿成了一代人永远忘不掉的角色,仙女姐姐更是成为不少粉丝的初代女神。
金庸群侠传
飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳,河洛工作室的第一款中国武侠RPG,发行于1996年,以金庸笔下的十四部武侠小说为背景,给玩家拟造了一个自由度极高的武侠世界,而且游戏中的人物、武功、物品以及剧情发展都本着忠于原著的思想进行了高度还原,当时通关了三四遍都没有玩腻。
古剑奇谭
故事背景取自《山海经》,上海烛龙的招牌作品,国内首部全程配音的单机游戏,2010发行了第一部,4年后被改编为电视剧又火了一把,18年连续推出了第三部和网络版,后者被网友疯狂吐槽动作生硬,表情呆板,层次感、真实感要啥没啥,不知道会不会成为一款晚节不保的武侠系列
陆怡如
您好,我是天梦诺华,很高兴回答这个问题。
武侠类游戏我极力推荐网易的『一梦江湖』(原楚留香),这是一款手机游戏,发行于二零一八年十一月份。
笔者有幸参与了楚留香的内测,正式发行后也将游戏角色玩到了一百级,颇有感触。
①,『一梦江湖』将游戏画质刻画到了极致,但对手机配置要求并不高,骁龙410处理器便能运行高清画质。系统要求也只是安卓4.2既以上。
②,『一梦江湖』主打“还每一个武侠梦一个真江湖”正因为如此,『一梦江湖』拥有超高的自由度和广阔无缝的明代真实复刻地图,在这里,你可以杀死游戏npc,可以闯天牢解救朋友,还可以逛青楼(你懂的[奸笑][奸笑][奸笑])如果好感度够了,npc也可以纳入后宫[摸头][摸头][摸头]
③在『一梦江湖』,从来没有一条龙的说法,没有捆绑的日常任务,游山玩水掏鸡窝,街头行侠逛青楼,竞技党,风景党,剧情党都有春天,可谓萝卜白菜,各取所需。
④自由扭脸,市井百态。游戏内有命格系统,你的不同选择会有不同的剧情与结局,枭雄,大侠,杀手,浪客,玩家的一举一动都会决定玩家的性格走向。
⑤,四大轻功加上水上轻功,可以让玩家来去自如,飞跃冲刺,凌空放招,让玩家有不一样的战斗体验。
『一梦江湖』还有很多好玩的内容,具体如何,只有自己体验了才知道,我所介绍的只不过是它的冰山一角罢了,希望这些内容对你有所帮助。
月色红崖
以下都是新完结的
网游之重生盗贼(女友结婚,新郎不是他,主角为女友自杀,回到过去游戏开始之时,看主角如果利用他对游戏的熟悉,创造新的未来,女主唯一,重生+都市)
网游之废物传说(他是好人,善良都在他身上找到,他没有伟大的理想,但是因
为他的善良,引来了不凡的经历,技术+都市+言情)
武学家玩网游(另类网游,靠武学,不靠技能和装备,不yy,很有味道接近纯网游)
二百五玩网游(贴近生活的网游,别有一番风味,不算太yy,有点技术有点幸运,耐看的爽的)
游戏小工之元素操控师(游戏靠什么最好看?技术,一个个被人忽略的技能,在他手中变化无穷,发挥不一般的力量,谁说法师不能单挑boss,看主角如何创造奇迹,西方玄幻类,玄幻+网游,不yy)
网游之紫风传说(千年前的圣级高手穿越到现代,超级yy,如果你是看yy就要看看这个啦,简洁不啰嗦,不喜欢可以绕过)
风神之子(都市+yy+异能,主角现实是个异能者,nb吧,搞笑爆笑类)
你说的,我没看过,这些都是我看过那么多认为好看的
以上总会有一本适合你的,可以就采纳吧,谢谢!
如果还不能满足你或还想看更多的,请+qq,我会尽力的帮助的
原贴:武侠网游小说排行榜
美人鱼的地盘777
这类游戏玩法比较多确实蛮好玩的,我现在玩的逆水寒就是,喜欢模拟经营,游戏送的那个海岛庄园就可以装修,还能在庄园里种植养殖,还内置了各种小游戏~游戏里各种品类的游戏真的很多,豪侠战旗,海岛求生,浮舟岛等等,都是比较热门的玩法,基本市面上受欢迎的游戏玩法,逆水寒都有自己的特色版本~其他就是武侠mmo的经典玩法啦,还有时不时的节日活动,联动活动啥的~ps:这类游戏一定要找亲友一起玩啊,人多快乐加倍的!
海公主的幸福生活
大家好我是(独宠文妹南越文猫儿),我是一个游戏领域创作者,很高兴能为你解答此类问题,
我喜欢很多游戏,比如王者荣耀,LOL,DNF等 在这些游戏,我有着丰富的经验 是我的观点分享给大家,希望你们能够喜欢:
GAT这款游戏不错
古剑奇谭网络版
古剑奇谭网络版是一款由网元圣唐旗下损伤烛龙自主研制,网元圣唐与相聚游戏联合运营的大型3D仙侠多人在线角色扮演游戏。
游戏不只重视剧情开展及古剑系列世界观的完善,也会经过细节上的体现勾起玩家的夸姣回想,一起经过丰厚的交际联系,很多细节和人文展现,使玩家更好的融入游戏之中。
以上就是属于我个人的观点分享给大家,希望我的解答能为大家带来帮助,帮助到了你们我
感觉非常的开心,幸福 ,我不需要什么回报,我能够帮助到更多的人就是对我最大的回报,
我的要求仅此而已。
最后祝大家在看头条的时候能够开开心心,每天过的快快乐乐,做事顺顺利利,身体健健康康!
阿比(rbee)
武侠游戏的话,逆水寒就很经典,画风精美,很有自己的风格,里面的npc也特别有意思。当初是被室友安利才来玩的,玩了小半年了吧,各种玩法都有,社交功能也挺完善的,在上面认识了好几个小伙伴,不过他们等级都比我高,没事还能和他们交流一下游戏经验。
胖子 乙
武林外传,诛仙3这些都是完美旗下的游戏,像倩女幽魂之类的,不过武侠游戏多数都是国产游戏,玩家不是特别多,另外这些游戏不止电脑可以玩,现在手机也可以玩
oh мy'
武侠类手游是又古老又有特色的一个游戏大类啦!如果现在刚开始入坑的话,我比较推荐的是《逆水寒》。
有一点必须承认,武侠类作品的背景是十分庞大的,多方涉及,才是真正的江湖。正好《逆水寒》的剧情体量十分丰富,且包含到的题材相当广,有个人故事,有儿女情长,也有朝堂之上派系斗争,主支线做下来能体会到一个较为完整的江湖格局,即使是同一个故事,在场景QTE的互动下能走向不同的结局,如果有耐心的话都可以试一试!而且《逆水寒》文案和音乐的水平都很上乘,过程中的视听体验还是很不错的。
《逆水寒》是一个MMORPG游戏,玩法自然是自由度挺高,玩家间的氛围也是挺不错的。下副本的时候很快就能匹配到人,公屏也还算挺热闹的。这段时间官方也开始重视起延伸文化的建设,做联名,请大咖唱主题曲,鼓励玩家二创啥的。玩法的话……一时半会还真是说不完。讲几个我平时玩的比较多的好了。首先是PVP,《逆水寒》的打击感优化了好几波之后好很多了,刀光剑影拳拳到肉,然后日常的话就是押镖和建设家园?家园对于喜欢模拟建造的真的是一大乐土,这是我见过的国产端游里最自由的家园。押镖的话就是搞钱啦,自己用或者搬砖交易都可以。
还有一个最值得提的就是《逆水寒》的风景了!真的是吹爆!随便去个地方都是壁纸,丝毫不夸张!最近还独创了无矩渲染技术,实景级体验指日可待。我比较喜欢的是枫语山和新出的大理古城,相较于老的地图而言变得更大了,空气墙也少了很多,可以说是见证了《逆水寒》的进步!
我用背包走天涯
“英雄肝胆两相照,江湖儿女日见少。”你是否曾幻想着做一名武功高强的侠客与红颜知己漫步江湖呢? 武侠小说被称为成年人的“童话”,在这些作者中笔者更喜欢金庸的武侠小说。
“飞雪连天射白鹿,笑书神侠依碧鸳。”这十四部书你都看过哪几部呢?其中已经有大部分被改编成了电影和电视剧。当然,搬上个人电脑上的金庸武侠游戏也是非常之多的。假如你和我一样有7年以上的“脑龄”的话,那就肯定“亲身”经历过金庸的武侠游戏中“血与泪”,由于笔者对于武侠游戏非常喜欢,可以说有关武侠系列的角色扮演游戏都有玩过,所以,现在就由我来带领大家一起重温一遍那爱恨交织的江湖路。
天龙八部
欢乐盒的《天龙八部》由电影版的“天龙八部”改编而成,故事剧情也延用电影的“天”,对于那个不完整的电影版的“天”的剧情个人认为没有什么意思,而且还把主角改成了阿紫和虚竹,其他等等人物也有改变,而且相信大家也都看过好几遍了,在这里我也不用多介绍了,值得一提的是欢乐盒把电影片段作为游戏动画的确有一定新意(对当时而言,现在看来就觉得他们有偷懒的嫌疑了),而且游戏难度也挺夸张的,好在对于难度大的游戏我都会“稍微”修改一下来无敌天下,而此款游戏只能给人一种体会电影《天龙八部》的感觉,和金庸笔下的《天》却不可同日耳语。
相比较智冠出品的天龙八部之六脉神剑,由于出品年代有一段时间,所以后者在很多画面都略胜一筹,这部《天》按照原作的剧情从段誉逃出王府开始一直到天龙寺学得六脉神剑结束(只能算整篇小说的1/4),游戏中的某些设计也非常有特色,如段誉的某些“小动作”就非常有趣(其中包括,跑、跳、空翻、前翻、蹲、翻墙、凌波微步、鞠躬弯腰等动作),游戏是采用即时战斗系统,看见敌人过来可要赶紧准备好拳头开打,你将没有任何思考或喘息的机会。由于一开始段誉并不会任何武功招式,只能以拳脚踢打对方,但是随着游戏的进行,段誉还将学会吸人内力的北冥神功,和逃命绝学凌波微步和天龙寺的镇刹之宝的六脉神剑,而且游戏的谜题设计的也有一定难度,个人感觉此款游戏偏重于解谜形式的游戏,最大的不满意就是剧情不完整,虽然号称是上部作品,可下部至今也没见踪影,而且金庸的小说中《天龙八部》是我最喜欢的一部作品,真希望能有一部完整的《天》进入PCGAME的世界中,相比较两部《天龙八部》的表现,欢乐盒由于出品时间晚于智冠而处于下风,总体上我看看两部《天》的表现都不能以完整或准确的情节来表现金庸笔下真正的《天龙八部》,当然也由于《天》的情节过于复杂多变,所以即使想制作一个完整的《天》其难度也不可小视的,尤其里面出场人物之多,堪称金庸的武侠小说之最。
射雕英雄传
接下来的《射雕英雄传》是我唯一两款没能好好玩的武侠游戏之一(另一部是《笑傲江湖》,因为得到游戏的时间是95年,而游戏出品是93年,过了两年后的游戏,其画面已经非常过时了,采用DOS下16色的分辨率,实在是无法忍受,当然我还是玩了一些时间的,这里指的没能好好玩是指没能爆机而已,射雕是一款冒险解谜形式的武侠游戏,主要以鼠标点击场景中的人物或物件来触发事件,虽然创意不错,可是武侠游戏个人认为应该有闯荡江湖的那种感觉,把武侠改成了“侦探”形式的游戏实在让人不太舒服,不过毕竟这已经是很久以前的游戏了,现在拿出来的话或许很多人都会觉得“不堪入目”(当然这是肯定的,唯有那些怀旧的朋友或许不会厌恶),此部射雕的名气并不怎么响,主要原因还是其出品的时间为93年,当时有个人电脑的国内玩家实在少的可怜(即使有,为了买来玩游戏用的那就更少了),其后到了94-95年PCGAME稍微有点露角了(我于是从95年初开始接触电脑的),而其后的大量新作涌现以至于智冠93年出品的几部作品知道或玩过的人并不会很多,而时至今日可能很多人都并不知道有这部作品存在,在我看来他也只是回忆而已。
鹿鼎记
《鹿鼎记》系列一共有三部作品,同样的欢乐盒有一部改编自周星驰版的鹿鼎记之神龙教,而另外两部都为智冠出品的上下两部,先说说欢乐盒的《鹿》吧,虽然制作完成时间不《天》晚了近3年,可是其画质几乎没有进步,而且同样使用电影片段来充当游戏动画,可能就因为这部作品使的我对欢乐盒彻底失望了,相反智冠公司的两部《鹿鼎记》都有极佳的娱乐性和极高的制作水平,鹿I剧情描述至韦小宝在五台山出家当和尚回京为止,其中人物造型以Q版的大头娃娃为主,虽然因此女主角们的头像就有点……,可是对于“当时”256色的画质,我就觉得很不错的,而时隔六年后的2000年其续作鹿鼎记2更是给金庸先生的小说《鹿鼎记》以一个圆满的句号,二代的画面绝对堪称一溜,即使是现在再玩,其出色的画面还是能够让人赏心悦目的,而且其独创的电影分镜式战斗系统也别具一格,虽然在女主角人数上有点遗漏,不过关键的几位还是没有少,剧情方面也非常完整,虽然在沙俄的那段剧情比小说中的描写的多许多,不过加出来这段故事也一点不觉得的多余,相反我还觉得应该加,加上游戏中的隐藏任务也设计的很特别(有一定难度),比如说找齐八部四十二章经就需要花很大的功夫,虽然这并不影响主线任务的完成,但却会使你错过出色结局动画。另外其迷宫设计的非常夸张,记得在营救建宁公主的那个山洞,这个迷宫实在是厉害,我好象在那里耗了3-4小时才走出迷宫,现在的我再遇到这类迷宫可不会再花时间去走了。游戏中的几段动画也制作的很出色,沙俄的大战动画和结局动画都记忆尤新,其音乐表现也可以说非常不错,片尾曲的演唱者顾盼盼也因此而让大家熟悉(不过也不一定),鹿鼎记II虽然无法和博德之门系列相比(还相差一段距离),但是比起当时的《破碎虚空》及《天子传奇》等要好多了。
笑傲江湖
近期《笑傲江湖》颇为热门,央视版的《笑傲江湖》被炒的沸沸扬扬,对于他的说法也各执异词,而我看此部作品就是演员方面表现不佳(具体是谁也不想说明),剧情有出入也就算了,谁叫《笑傲江湖》的电视版实在太多了呢,废话好象多了,改转为正题了,游戏版至今还是两部作品(很快将会有新作品诞生,下文有提到),此两部作品由于相差年份太长所以在很多方面根本无法比较,我就谈谈两部作品的不同感受,首先是智冠的《笑》,93年出品,和《射雕英雄传》一样的画面(DOS下的16色),而其战斗系统也非常简单,是直接在场景上的即时战斗,按空格键可以攻击、按INSERT可以跳跃,记得我玩的时候其夸张的速度实在让人无法接受(实在太快了),也就因此和射雕一样没能爆机了,在游戏开幕时的“动画”有点像电影开头的那样,有什么演员列表和其他介绍,总之这一部《笑》在当时似乎并不太受欢迎,至少我并不喜欢。接着到了2000年昱泉出品的3D武侠大作笑傲江湖之日月神教开创了3D武侠游戏的先河,在很多方面都有着非常惊人的表现,首先在场景上其全3D的制作表现,因此可以切换多种不同的视角,充分让你体会江湖中的恩恩怨怨,人物动作的制作使用了Motion Capture技术,其表现真是堪称一绝,战斗时的表现就充分说明了这点,人物的一举一动都模仿真人的动作,当然唯一的问题就是人物的3D“钩边”造型还不够成熟,这也是3D造型至今也还存在的问题之一,而且武侠游戏“通病”剧情不完整又出现在《笑》的身上,而游戏中的BUG也真的非常之多,记得我玩的时候由于显卡关系人物场景出现白白的一片,然后去了其官方战斗一看其补丁已经推出了4个版本了,虽然下载后的确解决之前的BUG,可是这种还没有玩游戏就出现BUG的情况真是让人不太满意,虽说《笑傲江湖》在金庸的作品中并不是我最喜欢的,而且过多的电视电影也使的我对《笑》的情节故事了如指掌(一旦熟过头了就会有腻的感觉),也许只有即将出品的笑傲江湖网络版能给人全新的感受……(详情见后文)
神雕侠侣
《神雕侠侣》同样是由智冠和昱泉各制作发行了一部,而且同样都没有完整的表现完小说中的故事情节,智冠的神雕剧情采用直线式进行,以事件触动方式来控制玩者的游戏流程,游戏的前半段多以冒险形式进行,因为那时杨过武功还属于挨打的份,所以这里安排了比较多的寻人寻物的剧情,如半夜上铁枪庙找欧阳锋学蛤蟆功、去桃花岛等事件,慢慢会插入练习所学武功战斗场面。从破窑第一次杨过现身,将经历桃花岛、重阳宫、活死人墓、华山、绝情谷、襄阳城等地,战斗系统采用标准回合制进行,阶段性的“聚气”设计强化了战斗系统的变化性,不同的装备可以施展出不同的武功招术,当然假如你没有装备施展此武功的武器就无法施展了(如打狗棒法假如不装备共帮棍棒的话就无法施展了),其中剧情描述到杨过被断臂后为止,虽说在游戏未出品前的介绍中说什么多中结局,在我看来这只是宣传游戏的一种手段而已,游戏画面是和《仙剑》一样的3D斜视角度进行,完全鼠标控制(操作很简单的),而且当时看来游戏画面还是非常不错的(虽然依然采用256色的320X200的分辨率,不过当时可是能和《仙剑》媲美的)。
而昱泉最新制作发行的新神雕侠侣是在《笑傲江湖》的基础上加以改进后产生的,游戏采用3D和2D结合的画面,可刚开始游戏后无论是开始的3D“序言”,还是之后杨过的出现都像极了《笑傲江湖》(有大失所望的感觉),但是昱泉吸取了《笑傲江湖》的教训,所以《笑》的“多视角切换模式”在新神雕中没有再使用,改成了跟随主角行走的定点镜头,虽然起初可能会转的头晕眼花,并且还有被景物遮到的情况,但感觉上只要适应一下这种视角就会觉得比《笑》好了。其中大部份场景(城镇中)使用了“Pre-Render”的技术,即先用高速计算机将3D画面制成CG,再作成背景所用的“2D”帖图,比起《笑》中用自家机器中的显卡实时运算的3D画面美观多了(也更加让人能够体会到金庸先生笔下的那种山水意境)。而在人物的制作上昱泉使用改进后Motion Capture技术,所以他们一举一动都很有味道,尤其在战斗时的表现尤其出色。Motion Capture技术是一种模拟真人动作然后制成游戏中人物的3D动作(游戏中的武功招式还特地请来了著名的武术教练来指导呢!),新神雕中的人物状态和物品等界面和《笑》基本上是一模一样(虽然这样问题并不大,但大家都应该会更喜欢新鲜点的“东西”吧),而且我还发现游戏中在开宝箱的时候,为什么物品不能直接得到,而是开启宝箱后先漂浮于空中(!?)然后再点击物品才能拿到手(这样难道不嫌麻烦的吗!)。值得一提的是在战斗时带召唤效果的武功招式,像杨过的顶级蛤蟆功就会召唤出一只蛤蟆,而郭靖的降龙十八掌当然就是召唤出龙来了,虽说是召唤其实时间并不长(和最终幻想的召唤兽是无法比的),不过还是值得一看的,而且这类强大的招式所带来的效果也是非同一般的,能强烈震撼你的视觉神经。
游戏从杨过儿时开始一直到小龙女留下16年后再相见的“遗言”后结束,比智冠的新神雕的剧情更长了许多,游戏中为了加长游戏“长度”,特别放置了不少复杂的迷宫(像重阳宫,古墓都是如此),而且是属于非常“标准”的迷宫,说通俗点就是迷宫中场景类似,十字路多,让你无从选择。在战斗时有几点不同于《笑》,改动一:时间轴配合真气轴,复杂“缓慢”的蓄气系统!——即时的战斗方式中又增加了蓄气,一旦你时间轴蓄满时,并不能马上攻击对方(这时只能使用逃走;道具等控制键),因为在时间轴蓄满后,会继续蓄气,而且蓄气还分4段,要攻击对方的话必须至少蓄满一段,而要使用武功招式时就需要两段以上,我感觉在初期这样的蓄气方式非常的缓慢,假如你不能很快击败敌人的话,战斗时也需要花上不少时间。改动二:攻守兼备,拆招破招的绝妙战斗系统!武侠游戏传统的你打一拳我踢一脚的回合制战斗系统实在不能让人体会真正的武功精髓,而在新神雕中却一改这种战斗系统,而采用了可以与敌人相互对招的模式,敌人出招前都会有15秒的等待时间,玩家在此时就可决定,要防御或是与敌人对打,还是要施展一个更大的招式来化解敌人的攻击,而相反得到在你攻击敌人时对方同样也可以进行防御或是反击于你(假如你等级不够的话,攻击敌人时非但伤不了他,还会被他所伤) ,当然反击和被反击的前提都是蓄气已满(不然反击的选项是灰色的)。听起来好象很麻烦,不过只要你一上手就很容易明白的。游戏中的“踩地雷”是依照幸运值来产生中雷几率的,幸运值高的话就可以减少战斗,可惜游戏和《笑》一样BUG奇多,至今为止恐怕已经出了十个补丁了吧,另外一点就是想必大家也都听说了限定版和普通版的“巨大”区别了,在价格上相差3倍,而游戏内容也多了许多:
⑴游戏安装时有更多的功能选择画面。
⑵杨过可以使用〖降龙18掌〗。
⑶游戏中的三段时期,杨过的服装都会改变 。
⑷有杨过施展〖黯然销魂掌〗演示动画,并且收入新作的预告AVI,和特别制作的桌布。
倚天屠龙记
两部《倚天屠龙记》都是由智冠制作的,从游戏内涵来说可能前作更胜于后作,尤其在谜题设计上,前作的难度远大于后作,虽然画面不可同人耳语(毕竟年代不同),旧倚天在游戏谜题设计上非常出色,而且剧情没有按照原作的情节,而是自己设计了一个新的剧情,虽然主要人物还在,但是相对于金庸原著来说已经变得完全不同了,战斗是使用遇敌后切换成战棋形式的战斗模式,而且人物没有详细的生命值和内力值,只有两条分别表示生命力和内力的长型彩色框条,越长则表示生命力内力越高。个人感觉此部作品应该算的很出色了,至少在很多方面即使是现在的《新倚天屠龙记》也应该学一学的,而新倚天的表现又如何呢?由于鹿鼎记II的成功,以至于智冠新出品的几款游戏都采用了这样的CG画风,包括《新倚天屠龙记》和《新蜀山剑侠传》,战斗时的3D动态模式依然保留,并且也可以通过选择“0-2”来打开或关闭战斗画面,在战斗时速度比鹿鼎记2提高了不少(不过这种“实镜战斗画面”看上去并不太舒服了,假如能真正发挥3D卡的效果的话,或许可以更上一个台阶),游戏以“解迷+迷宫”为主,和旧不同的时这里的谜题并非是考验你的脑子,而是考验你的“运气”,如在蝴蝶谷钓寒潭白鱼时,虽然我是第一次就成功钓到了(我运气不错啊),可是不少朋友都在钓了N次以后才获得了白鱼,同样的在挖蚯蚓时也是如此,而道具组合功能应该还算不错,举例来说钓寒潭白鱼用的“有饵鱼竿”需要“蚯蚓+竹竿+吊线+钓钩”组合后才能使用;并且要装备在手上才能去寒潭垂钓。而迷宫设计也不减鹿II的复杂,实在让人觉得非常讨厌,同样让人不满意的还有就是剧情,新作竟然只有到光明顶成为教主后就结束了,虽然可能会因此产生续作补完,但毕竟和期待的有所不同。
金庸群侠传
之前我是按照“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的顺序进行回顾的,当然接下来回顾的还有一部集金庸武侠小说14本精华所在的《金庸群侠传》,这一部作品应该是国产武侠游戏中最值得回味的游戏了,玩过三遍以上的玩家可能一点都不奇怪,而能够集合所有最强的武功于“小虾米”一身的人也大有人在,可以说金庸群侠的成功在于他能够大胆的使用MUD化的多线剧情,让人能够多线的发展产生不同的剧情,而且但是MUD对于很多人还很陌生,即使当时说是MUD化也没有多少人知道是什么意思,而现在不知道MUD的人应该是少数了,可见金庸群侠的自由度是多么的高,而且其战斗采用的战棋形式也非常不错,各种绝招的出色效果至今仍是难以忘怀,像九阳神功、独孤九剑、葵花宝典(不要说你因为不愿XX而没有修炼哦!),而且其中最厉害的武功竟然就是“小虾米”一开始就会的“野球拳”,而且可以有不同的名人加入一起参与战斗,其中你可以选择由金庸小说中的美女组成的美女伙伴(像王语嫣、阿紫、小龙女等),也可以让一些小说中的南主角加入(有段誉、虚竹、胡斐、杨过、令狐冲等),当然还有很多恶人也可以加入,这里也不用一一举例了,虽然这里说的多线式剧情发生模式,其实现在看来他只是以几条主线共同辅助收集14本金庸小说的最终任务,只是可以选择在不同的时间顺序来获得14本书,当然获得手段可以选择使用正义的手段获得或使用邪恶的手段获得,这将会决定最后结局独战十大高手的对手是正是邪(我是正邪都当过,而且也从这里领悟到做好人容易过关,做恶人难过关),金庸群侠的成功是不容置疑的,可是至今为止还没有能超越他的作品产生实在让人不解,或许金庸群侠的成功是在于他的第一次,而后来虽然有人想模仿他,却因为或怕模仿的不想而放弃,或模仿了而没有能成功,或许还需要等待才能有更出色的作品诞生,或许就在不远的将来。而将来的新产品也大都会趋向MUD化,甚至专门以网络游戏为目标,即将完成的三部作品金庸群侠传Online;笑傲江湖网络版和武林群侠传其中有两部将会是网络游戏,另外武林群侠传也是河洛工作室继《金庸群侠传》后的最新力作!
武林群侠传
经过3年的积累使得河洛工作室知道什么样的游戏才是玩家真正需要的,《金庸群侠传》的成功使的河洛工作室能够有信心制作出一部超越前作的最新作品,那就是很快就会完成的武林群侠传,武林群侠剧情延续前作“小虾米”神秘消失后的100年,有一位不知名的年轻人(主角就是你哦)怀着对前辈大侠“小虾米”的崇敬而来到洛阳城,大家应该还记得在前作中最后武林人士为了景仰大侠而在洛阳竖起了一座英雄雕像吧,游戏的序章就是从主角到洛阳城瞻仰英雄雕像而展开的。游戏从前作中继承了很多的优点,比如玩家可以输入自己的名字来进行游戏,可以在大地图上自由的来去等等。另外还加入了一些新的亮点,比如在状态界面中会有你所见到的每一个人的详细来历资料(就像名片功能一样)。在游戏中会有一段养成形式的游戏过程,主要目的是能够使自己在这段过程中得到训练,玩家可以通过挑水、打扫、砍柴等基本功的练习,可以增强轻功、硬功、软功、耳功、眼功等关于武功方面的能力。拜师学艺也是必不可少,玩家会在谷月轩的引荐下进入了逍遥派,成为逍遥谷第三代弟子。当然学习武功即使为了能声张正义,所以游戏中以“天龙八部”的天、龙、夜叉、乾达婆、迦楼罗、阿修罗、摩呼罗迦、紧那罗的为八个最终魔头,是否能够铲除他们就看玩家自己了。而大家关心的游戏画面,整个游戏的人物基本是以写实的风格体现的,但在主角修行的过程中也会出现一些搞笑的卡通画面。而在场景的制作中,充分体现了河洛工作室的功力,整个场景的绘制非常的细腻,加上黄绿两色的基调,看起来非常养眼。当然游戏尚未发行前的介绍总给人一种“过”的感觉,而是否真的像说的那么好,那就只有等到游戏正式上市后才能分晓了。
金庸群侠传online
接下来还有两部网络游戏将要介绍给大家,其中有一部由“中华游戏网”制作的在线游戏金庸群侠传online是近期很热门的一部作品,在这款游戏的世界里,有多达数十个正与邪的门派,玩家可以自由选择门派并创造出属于自己的角色人物,还可在其中学到旷世奇派的武林绝学,与志同道合的同伴结党结派一起去闯荡江湖;除了正派人士能铲奸除恶、伸张正义外,在金庸Online的游戏世界中邪派人士也可以到处兴风作浪、消灭正派的人士!颠覆以往善恶对抗总是邪不胜正的刻板印象,而且不论是邪派或正派,都可参与武林大会,挑战武林盟主,争夺天下第一的称号。在武功招式方面金庸Online里有数百种武功招式,可供修炼,不论玩家学习到何种武功,只要认真练习都能达到天下第一的境界,如果机会来临时更可自创出属于自己的武功喔!毕竟“一分耕耘一分收获”,只要肯努力便有收获,参加武林大会、功成名就,指日可待。而游戏内多达数百种的武器、防具、药品及特殊的道具,包罗万象,玩家可以藉由这些物品提升自身的功力,进而强化攻击、防御的能力,增加和他人对战时的胜算。为了求得武林盟主的称号,在战斗中玩家必须尽速谨慎选择所要打出的武功招式,而在华丽的场面下,带动出招时、战斗时的震撼紧张的心,更可让玩家感受到武林生死对决的惊心动魄场面。除了在游戏场景和人物描写上忠于原味外,中华游戏网所策划的金庸Online能让玩家在游戏中能充分享受画面质感,而隐藏式的指令介面更是一大特色,玩家再也不会被设计不当的游戏程式逼到小角落,在夹缝中求生存,丧失活动自如的权利,而在线游戏的关键还是在于网络速度的流畅和服务器的稳定性,在这一点很多网络游戏都做的不是很好,我也希望在金庸Online中能够解决这一问题(估计很难)。
笑傲江湖网络版
笑傲江湖网络版是由昱泉开发设计的,也因此是采用笑傲江湖单机版的画面引擎,这就代表这款网络游戏将以3D画面呈现在大家面前,由于是网络游戏,故事主角以不再是令狐冲了,而是每一位坐在电脑前的玩家自己,充分发挥了网络游戏的互动性,玩家可以自己独力创造新的角色来扮演,而游戏中将会发生太多新的故事,这已不是《笑傲江湖》这部故事中能够包含的了,玩家可以为称霸武林而挑战各路高手,也可以淡泊名利做一个退隐江湖的高手,游戏中场景全部由专业的美术人员以真实的风景为前提一笔一划绘制而成的,再经过处理得到3D化的山水景物,这些图形景物都将由玩家自己来寻找游览。还有非常丰富的道具和大量的任务供玩家选择,大量的任务将使你有许多选择的方向,而奇珍异宝的开发也能使你大大的体会到乐趣所在。在线进行的武侠游戏都有强大的玩家互动机制,你可以和朋友一起组成新的门派。而网络游戏中的PK是大家都知道的,某些人非常喜欢和别人PK(当然他的等级肯定够高的),而还有一些人或许因为等级不够或不喜欢和别人斗而并不喜欢PK,所以《笑》中的PK管理方案就有效果了,只要你关闭PK选项就不用怕被“高手”欺负了,当然你想欺负别人时也就受限制了。一般玩家认为,3D的图形在网路上会使宽频的需求更加庞大。但笑傲江湖-网路版的3D图形对于网路带宽是完全没有影响的,因为游戏中的3D效果是在用户端处理,加上优化的服务器演算,所以会有更为惊人的效果。再加上“预测算法”的支援,即使网路有时的延迟,也不会对游戏进行有太大的影响。(预测算法:对于线上人物的动作,玩家的电脑将作一些预测的处理,像是玩家看到一个NPC从眼前经过,就算此时网路延迟,玩家这端电脑也可以预期NPC的动作,进而让NPC平滑的走过去,接上服务器端所传来的下一个讯息。这样便可以弥补因为网路延迟造成的跳格及“瞬间移动”的现象)。同时笑——网络版采用的“分散式服务器系统”,也就是多台机器一起支援,而非仅仅使用一台超级电脑来运算所有的资料,更能大大加快3D网络游戏在网路上的运算速度。笑傲江湖——网络版是否能够在3D网络游戏中开创新河呢,这还是未知数,同样只有到正式发行后才能有结果。
编后语:金庸的武侠小说中虽然尚有没有改编制作成游戏(当然也排除不值得改编制作的作品存在),而国产的中文武侠系列游戏也至今有8年了(从93年发展至今),对于今后的国产武侠游戏我还是报着很大希望的,或许经历了那么多年份的洗礼,我已经可以非常理智的去认识国产游戏的好与坏,也希望能看见国产武侠游戏能让老外们认可。
原贴:金庸武侠游戏
ckt1010
我个人玩的游戏比较少,就玩了几款比较经典的武侠游戏。都给你介绍介绍?其实个人感觉,武侠游戏的话,主要玩的是剧情和风景,还有社交。但是蛮多人喜欢用快餐式的玩法去玩武侠游戏。所以,如果题主喜欢快节奏游戏的话,我感觉武侠类的可能不太适合。毕竟这个江湖本来就需要去好好体会不是嘛~我玩过的游戏里面的话,我感觉逆水寒、剑三、天刀这三家都还不错,都有自己蛮突出的点的。就给你讲讲我的看法,然后题主你自己选择?
这三个游戏的背景朝代都不一样,所以故事情节线上推进的风格差的也比较大。而且该说不说,这三个游戏的剧情其实可以说是有承接性的,所以可能的话,其实可以都玩一遍23333。所以不多赘述哦~毕竟可能涉及剧透。就这么说吧,天刀的剧情线更偏江湖和少侠的角度,而逆水寒的更像一个旁观者和推动者,可以更好的去看剧情。而剑三的话就是参与者。具体感觉还是得看自己~
除了剧情,在画质方面来说,三家最好得必是逆水寒。因为本人是风景党,所以对风景的要求比较高,个人感觉三家的画质排行和建模精度应该是逆水寒>天刀>剑三这个程度。剑三的很多风景也不错,但是在画质这块的确差了点。而在玩法上的话,我是被逆水寒的养育系统吸引回来的,顺路把我情缘拐回来之后,两个人就领了个娃,每天逛街、拍风景什么的。该说不说,娃是真可爱5555~也不知道后续逆水寒后续会出什么玩法,还是比较期待的,最近亲友还拉着我搞庄园,还在琢磨着怎么装修中,感觉比较适合养老就是了~题主可以挨个去试试,刚好可以都体验一波~
KKenneth肯尼斯
推荐一款武侠类,逆水寒。本人佛系玩家,回家有空就打下本,做个日常。到处看看风景,偶尔还能有劲爆八卦新闻。挺不错的[抠鼻]
gztitan
武侠类的游戏是不错,毕竟感觉国人内心对于“武侠”这两个字天生自带好感度,而且玩起来也会比其他游戏更有感触一点~因为我自己的话,其实是妥妥的半手残+风景党,所以像moba游戏就日常翻车hhh。于是备受打击之下,选择来武侠游戏观光,这么久下来,也算是把国内的武侠游戏都逛了一下~剑三、天刀、逆水寒作为国内御三家,其实都不错,不过我现在主要还是驻扎在逆水寒就是了。那我就主要给题主你讲讲这几个游戏好了,选哪个游戏看你自己~
剑三当时吸引我的是游戏的氛围,游戏内90版本的时候,大家之间玩耍吃瓜的氛围真的很有共情,大小攻防轮班上也乐此不疲,而且整体游戏时间久,寿命长,所以内容也比较多。但是后面慢慢的亲友都a了,也就渐渐的淡了。天刀呢,主要是武打动作流畅舒适啦~而且当时还没入坑逆水寒,所以风景感觉也还是蛮不错的,但是确实天天上班似得,玩法单一了点。最后逆水寒呢,我本来是纯纯的奔着风景去的,后来发现“哎嘿,好像在这养老也不错”,所以就驻扎下来了~玩到现在最大的感触应该就是逆水寒的风景是真好看,结义们也是真好哈哈,而且官方也是真能整活儿!
作为风景党,逆水寒著名风景点,什么镜湖、毁诺城、仙居原,那都是百看不厌的存在,大体风格就是那种仙气的同时又有武侠气质的感觉~再加上我的沙雕亲友,所以在逆水寒的日常就是清清日常打打本,然后就和亲友到处整活儿hhh!有些时候想摆烂的时候呢,就去看看我儿子和庄园~对!逆水寒还有养娃玩法~再加上这次不是新资料片呢吗,又加了很多玩法~感觉乐子还是蛮多的,值得一耍!
彩虹宝宝
在武侠类游戏中我会给大家推荐三款游戏,第一,二款为国风类武侠游戏;古剑奇谭三(和其他同系列)以及流星蝴蝶剑。在近年来的国风武侠市场中,这两款游戏基本上是顶尖之作。包含了类魂系列的难度与唯美的古风剧情。售价也在合理之中。第三款游戏也是我个人比较喜欢的一款游戏,今年的年度最佳游戏;只狼;影逝二度。多的我就不说了,大家可以去购买体验一下宫崎老贼的魂类日本武侠游戏吧
Uan辣椒酱
今天刚找得一个新服手游,人多,比较火爆,福利多的很,福利如下,一会链接也奉上,玩到现在还可以,基本白票,不充钱。
【福利介绍】
1. 上线送V20、300万绑元、999999999金币(邮件领取);真正的豪华配置
2. 进入游戏即可领取所有仙翼(53个)、所有红色坐骑(除两个PVP专属坐骑外),我们全都不卖钱!
2.充值比例1:5000,首充更有大量绑元相送,良心游戏,不骗氪!
3.商城全是平民价,进来绝对不后悔,为了公益,不为赚钱,让你爽翻天~
4.登陆2日送超级坐骑,3日送神级仙翼,4日送无敌宠物,5日送极品宝石等,不用充值,我们统统免费送
5.五大职业,各具特色;活动丰富,交易自由;浪漫情缘,甜蜜社交;仙盟对决,一触即发!
6.boss爆率大幅度提高,野外BOSS刷到爽
链接:http://open9190.hehesy.com/game/index/detial/id/4091
天川海斗
可以试下逆水寒这类的,是武侠mmo游戏,画风、剧情、玩法各方面都很不错,在同类游戏中算顶尖水平了。而且这个游戏玩法很多,像自走棋、武侠吃鸡、打麻将、养育系统等休闲玩法特别有意思,可以和朋友一起玩。四周年还有很多新内容,之后可以自己给时装染色了,这样每天的时装都不重样,时装党真的狂喜!发型也可以自由设计,以后可以尽情花里胡哨了!喜欢这类mmo游戏的也可以试一下。
SamkiYU
国产的武侠类游戏的话,端游的话像剑三、天涯明月刀、逆水寒都不错,手游的话像一梦江湖、天刀手游版也都挺不错的。个人感觉武侠游戏的内核应该就是“武侠”二字,一款合格的武侠游戏重点就是如何显出武侠这个核心。不管是剧情还是风景都可以围绕着“武侠”来凸显。
当时把这些游戏都玩了一圈,三款游戏风格都是蛮明显的。像剑网三的话整个风格没有那么写实,而天刀的话风景更写实些,但是少了点区别于三次的武侠风格。逆水寒可能更符合我的审美一些,网易在逆水寒风景这块也是蛮用心的。很多地方都非常努力的把国风美学展现给了玩家。就拿毁诺城来说,雪景结合温泉,落雪簌簌,再加上BGM,就非常的可。我玩个素问慢悠悠走在中间,看看风景还是非常可以的~
可能因为在逆水寒驻扎的比较久,所以也就比较适应了逆水寒的风景。反倒剑三就不是那么适应了。在玩法上剑三和逆水寒都蛮有意思的,天刀就.......不多评价了。剑三最近活动不是很了解,逆水寒最近出的新门派+养育玩法还是比较上头的。
最开始先是被国家队的宣传疯狂安利鸿音,等到了上线就更加了,直接转鸿音,各种玩法线都整上了一遍。不多说,鸿音姐姐真美!养育玩法的话还是因人而异,我的话就感觉养育玩法玩的我热血澎拜....啊不是,心惊动魄的。和情缘两个人都非常担心动胎气哈哈哈(u1s1这个设定可太顶了)。还好后面安全有宝宝了~给娃儿安排衣服很香啊,还能一起耍,那个游乐园着实给我馋得不行,所以寒寒子什么时候整上!
宋波快乐乒乓
武侠类游戏在如今的游戏市场已经是昨日黄花。目前还在坚持做武侠类游戏的公司真是凤毛麟角。连三剑厂之一的金山都放弃做单机版的谢云流传了。这两年也就是徐昌隆重新出山做了几部群侠传,去年的河洛群侠传还因为步子太大被喷的一无是处。当然,如果你有钱还是可以试试网游的,比如网易的某留香,天月刀等等,古剑奇谭ol虽然良心,但是游戏有很多问题。
吉Sir
原贴:武侠网游小说排行榜
EnotHome
原贴:武侠网游小说排行榜
tiancaiokok
正宗的3D武侠游戏,画面超唯美的,春夏秋冬四季美景美不胜收,瀑布奔腾,流水潺潺,由近及远无不是青翠元素。细腻到一草一木,绝对值得你玩!
Big fish
个人感觉非常不错哦,是一款3D新派武侠网游,画面很唯美,人物剧情、系统玩法都很讲究平衡,单人副本、百人副本、帮派家族PK 各种玩法都有。
LouettaTr
尕佩
龙歌
原贴:3d武侠网游排行榜
一梦
推荐你几款
1.天之劫三部曲
2.古剑奇谭 1.3 2不建议玩优化和动作做得不好
3.仙剑1.2.3.3外.4.5前
4.剑侠情缘1.2.3
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zllzh
楚留香
《楚留香》是网易高自由度武侠手游,广阔的无缝大江湖,凌厉写意的轻功战斗,开放的性格养成,自由的行当系统,带来没有“线路”的江湖奇遇。杀死NPC、闯天牢…这里有你从未有过的新奇冒险。
天龙八部手游
游戏讲述元佑元年,大宋遭受辽国入侵的故事,玩家可扮演峨眉、丐帮、天山、逍遥、天龙等门派,与乔峰等主人公一起,去奋勇杀敌、抵御辽兵的入侵。游戏拥有神器、宝石等战斗培养元素,还引入了帮会守卫战、珍珑棋局、华山论剑等PVP玩法剑荡八荒
剑荡八荒是一款3D激爽国战MMO手游。 在传承国战经典玩法基础上,打造全方面立体化战斗体系,融合国战与MMO经典战场,拥有阵营战、据点战、帮会战、迷宫战、4V4战队赛、跨服战等八大战役; 内置即时语音交互系统,供游戏指挥实时喊麦 更有美女主播在线陪伴;独创多维度自由捏脸,美丑由玩家自行决定;另有颠覆传统国战画风,给玩家全新国战升级版体验
择天记
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《微微一笑很倾城》是一款恋爱武侠ARPG手游。 剧情完美还原,畅享武侠世界,感受江湖侠客的爱恨情仇.独创双世界玩法,轻松穿梭现实校园与武侠世界;玩家可以领略武侠世界里的刀光剑影,爱恨情仇,也可以体验到青春唯美的校园生活,创造自己的游戏帝国;创新伙伴助阵系统,超高自由度技能组合,让你体验到《微微一笑很倾城》无与伦比的游戏乐趣。
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一款武侠题材的角色扮演手游,精美细腻的游戏画面,游戏以动作玩法为核心,每个英雄都各有特色,数以百种的个性技能,多样的竞技场,极限pk,角色养成,等你来战,打造了一个开放性的武侠世界。
不良人2
不良人是由掌趣科技顶级团队斥资千万研发,若森数字原班人马监制的3DRPG成人手游。根据人气国漫画江湖之不良人改编而成,对原作中耳熟能详的人物与场景进行了高精度还原,打造出了一个气势磅礴、庞大唯美的古风江湖。
九阴真经3d
游戏讲述武林绝学《九阴真经》流落江湖,引起各方势力的觊觎,而引起一番明争暗斗的故事。玩家可扮演明教、武当、峨眉、唐门、凌霄城等职业,去寻找这些失落的武林秘籍,维护好这片武林的安定。游戏引入了轻功、武学、内功、经脉等养成系统玩法,还加入了门派战、群雄战场等PVP玩法
思美人手游
游戏重现这段战国经历,将屈原这份悲悯苍生之心动人演绎,重书荆楚强国之路。国风底蕴深厚,考究史书为据,加之以PBR技术打造的瑰丽3D特效,再现千载奇情。唯美国风画面,水墨丹青之间带你回到那独具浪漫的时代,侠客志士云集酣畅激斗,与屈原一道重写属于玩家的传奇史诗。
破天一剑手游由端游
原班人马再造国民级经典IP大作——破天一剑手游,场景不变画质升级!登太极船遨游星际、探神墓享洞房花烛;开放式星宿BOSS、副本,道具轻松获得;开放式交易,元宝寄售随心所欲;秒杀技能,体验PK打击感!畅享指尖快意恩仇,手握破天,哪里都是江湖!
emeraldky
我玩了好几年的《逆水寒》了,虽然之前游戏确实出了一些风波,但这几年玩下来感觉确实是对我们这样的平民玩家越来越好了,也没有愧对一开始宣传时给玩家“会呼吸的江湖”这一承诺。
我一开始是冲着逆水寒的画面、服装和捏脸来的,这方面真的做的非常精细,堪称国产游戏的天花板了。游戏中的风景也很好看,一开服我就逛了好几天,真的像设身处地在一个武侠世界中,没有违和感。
刚上线时确实有优化太差,卡顿频繁等问题。但这几年我玩下来感觉优化是越来越好了,对武侠世界的重现也做的很好。哪怕是像我一样配置一般的电脑,也能呈现出很好的效果。而如果需要追求最高画质,那逆水寒也和各大显卡厂商合作推出了,各种最新技术都可以体验到。
作为一个休闲玩家,我觉得逆水寒的体验还是很不错的,你也不需要一直氪金或者一直肝,只需要日常任务做一做,副本跟着大佬打一打,就能得到不错的装备。哪怕是0氪,副本什么的也完全可以体验。
去年推出的一键重锻系统我觉得对玩家还是很大利好的,虽然有人觉得更肝了,但这也使得装备获取更便利,门槛低了不少~
而日常休闲上我也没有太多经济上的压力,押押镖、平时多采集各种资源,基本上需要的金币也就够了,不会有很缺钱的感觉。而各种神奇的玩法也做的很出色。
如果想体会武侠和仙侠世界的,现在入坑逆水寒肯定不会错。最近官方也发出公告要锁定等级上限,这也能看出是要推出更多的游戏内容了。很值得现在来体验一下~
扑面的乌鸦
我来我来~
强行答一波~
最初的白月光:仙剑奇侠传四
当初打到所有支线全部解完,话说仙四支线也少。仙四里面还有龙葵妹妹的灵魂。
剧情超感人。虽然制作各种粗糙,但是单机游戏不就是玩的情节吗。悲剧的玄霄。以及经典的音乐。由于玩的次数太多,导致我一听到那个登录界面的回梦游仙就泪奔。。。
然后我的推荐是古剑奇谭一。
虽然制作不如古剑三精美,但是情节感人啊。音乐很棒,襄铃和兰生,有几分小樱和鸣人的三角既视感。最喜欢大美人红玉,红玉和紫胤,(我一直觉得他们俩有暧昧。)最后打出桃花幻梦结局,冰封的屠苏一露出来我就哭了。
第三款是,仙剑奇侠传五前传。算是挽救了岌岌可危的仙剑口碑。但是我也没有二刷。
第四款推荐是古剑三,可玩性和操作都很好。确实是近几年国产游戏的标杆之作了。
第五是轩辕剑五外传汉之云。
第六是轩辕剑四外传苍之涛。遗憾的是我是在12年才打的苍之涛,画面就会觉得有落差,但是单论情节我觉得是能进前三的。非常好,带着中国古典浪漫气息的时空理论。又美好又悲伤。超爱男主。
然后仙三仙三外也不错。
仙六我简直要被系统搞疯。简直接受无能。14年的游戏,天哪,游戏优化可以去死一死了。超级卡。我直接是被游戏的优化劝退的。也是少数几款我买了居然没通关的游戏。本来那么带感的人设,啧啧啧。超爱双胞胎女扮男装的设定的。
自由度高一点的,我玩过侠客风云传。另一种风格吧。不是唯美的风格。像是那种港式漫画的画风。挺好玩的,就是没长在我的审美上。
国产武侠仙侠的单机我大概玩过就差不多十几款。除仙二之外仙剑全系列,古剑三部,轩辕剑三部外传加轩辕剑五,神舞幻想。数了数加起来也有十五六部啦~
期待接下来的轩辕剑七~
flyingskyyang
金庸老先生用他一个个生动的武事,让我们了解到了武侠世界的魅力,让我们每个人都想拥有一个仗剑走江湖的岁月。在游戏的世界里,这个问题就并不是什么难事了。或许这些国产的武侠游戏无论从哪个方面都跟外国大作存在着不小的差距,但是他们却在力图做到更好,因为只有中国人自己,才能做出最原汁原味的武侠大餐。
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》系列是大宇资讯旗下发行的系列电脑游戏。仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。
其中,在系列作里面,仙一最经典当不必说,此外,系列作仙四又是一个新高度。仙剑4相对前作,在剧情方面有所创新,中心也从熟知的“蜀山”转移到神秘的“昆仑山”。与以往相同,“情”字仍是仙剑永恒不变的主题,几个年轻人发生的感人故事,和牵扯到两代人的恩怨情仇,再加上纠缠已久的人妖纷争。
《金庸群侠传》
说起武侠,就没办法避开金庸。《金庸群侠传》以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。
游戏把金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等14部小说中一些脍炙人口的片段,如六大门派围攻光明顶,冰火岛,英雄大会等融合在一起,改编而成,具有14个支线任务,玩家可自由选择游戏路线。
在游戏中玩家可邀至多5位非主角控制的人物(NPC)参加队伍,而且游戏中如果行善做好事多,则玩家的品德属性值高,这样一些人物才愿意与你为伍。反之,如果杀戮过重,最后过关时将遇到正派大侠们连手攻击,就较难回到现实世界里来了。
《轩辕剑》系列
《轩辕剑》是由大宇资讯股份有限公司制作发行的系列游戏,以独特的内涵和厚重的历史感在中文RPG游戏中自成一格,自问世以来长久不衰。说到轩辕剑系列,就必须说到其最受玩家好评的轩辕剑叁:云和山的彼端与其外传天之痕。
轩辕剑叁:云和山的彼端
这是轩辕剑系列中最具意义的一款,勿庸置疑,《云和山的彼端》不但把轩辕剑系列推向顶峰,也为国产游戏打了一剂强心针。轩辕剑游戏系列自此正式成为和仙剑系列抗衡的大宇双剑其一。
轩辕剑叁外传:天之痕
"人间有情,更胜天道"。轩辕剑3外传:天之痕在《轩辕剑》系列中无疑是一款拥有众多玩家,人气很高的经典之作。它的故事背景庞大复杂,人物情节刻画生动感人,在当时打动了无数玩家的心,可以说做到了一个RPG游戏理应做到却也是最难做到的高度。
武林群侠传
武林群侠传是由台湾智冠公司开发的一款角色扮演类游戏,是河洛工作室“群侠”系列三部曲之一。该游戏秉承洛河工作室的群侠系列第一部《金庸群侠传》中的丰富并紧凑的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计。
故事设定接续《金庸群侠传》,讲述在小虾米消失的一百年后,名不见经传的东方未明,由于从小就对武侠心生向往。成年后首次离家到洛阳城瞻仰小虾米雕像并立志学习偶像做一番大事业,偶遇志同道合的谷月轩,并因此遭其师叔下毒从此拜在逍遥谷门下,踏入纷繁复杂的武林江湖。
其重制版侠客风云传基本延续了原作故事情节,同时画面、打斗、游戏设定等做了优化,也是一部上等之作。
古剑奇谭
古剑奇谭是由上海烛龙开发的一款大型3D仙侠类单机游戏,上海烛龙由仙剑奇侠传四总监制、知名游戏制作人张毅君担任总经理,外加仙剑奇侠传四主力企划、程序、美术、后制与音乐师等纷纷加入,可谓是仙剑原班人马。
古剑奇谭是一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。
《幻想三国志》系列
《幻想三国志》是一款由宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG。《幻想三国志》系列凭借其精美的画面、细腻的人设、动人的原创剧情以及简捷的系统俨然已经跻身国产RPG游戏顶级大作的行列,在《仙剑》系列逐渐走下坡路的今天,撑起了一道亮丽的风景。
有多少人为大宇的"双剑"系列魂牵梦绕,而姐虽然也为仙一的忧伤扼腕,为天之痕的凄美叹息,心中却始终有一个能与大宇其分庭抗礼甚至有过之而无不及的名字——宇峻。无论是唯美的2D画面 ,还是几多欢笑几多泪,高潮迭起的剧情。
《流星蝴蝶剑》
《流星蝴蝶剑》是昱泉国际发行的一款根据古龙的同名武侠小说名著改编而成的动作角色扮演类单机游戏,玩家将会在游戏中看到刀光闪闪剑气纵横、飞檐走壁空中交锋等等典型的武侠特效,被称为武侠版CS,充满了操作的快感。
游戏可以分成单机版与连线版这二种方式,单机游戏的时候玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件。
你的武侠情怀,就是最好的经典作品!
金庸曾说什么是“侠”?侠之大者,为国为民。也许每个人心中,都有一个武侠梦,青衫,长剑,骏马,江湖,快意恩仇,仗剑行天涯。然而我们活在现实生活,奔波于三餐之计,终日忙碌,只能把这侠之情怀,寄托在游戏里。每个人对于经典都有自己的阐释,游戏姐无法一一罗列,可是,你的侠客情怀,不就是你心目中最好的经典作品么?
halliexiang
天下3是自主研发的一款玄幻仙侠类游戏。于中国大陆2017年6月16日发行剑啸昆仑版本。[1]
游戏大荒版图宽广,幅员辽阔,依照民俗文化,地理气候大致可以分为九黎,巴蜀,中原,江南,雷泽,燕丘、幽州、天虞岛和太古铜门等九大区域。
背景设定
盘古开天辟地,清气上浮为天,浊气下沉为地。清气分为两支,西华至妙之气化为昆仑,昆仑之主神为西王母;东华至玄之气化为东海,东海之主神为帝俊。浊气也分为两支,北极至恶之气化为幽都,幽都本无主,自颛顼去后自称幽都王,始有首领。南极至善之气化为世间生灵,大荒世界自此成形。自黄帝飞升成仙后, 少昊传帝位给颛顼,颛顼将帝位传给了帝喾,帝喾之后又传帝位给了尧。尧晚年又将帝位禅让给舜,舜帝贤明,深受百姓爱戴,却不幸于南巡途中惨遭刺杀而死。 舜死后,治水有功的大禹即位。大禹晚年,欲禅其位与皋陶,谁知皋陶竟先大禹而去,最终大禹的儿子启继承了地位。启年轻的时候尚能严于律己,勤政爱民,平定四方叛乱。待到天下大治,王位巩固,启便逐渐的堕落起来。
而遭受东海主神帝俊迫害的幽都王颛顼,与日俱增的怨念在太虚观掌门宋御风打开太古铜门后,一发不可收拾。幽都王一声令下,无数妖魔从太古铜门蜂拥而出,誓要占据整个大荒,并企图合幽都大荒之力消灭东海神族。
从太古铜门杀出的妖魔军声势浩大,夏皇朝由于启晚年的昏庸奢靡早已国力衰败。又因启逝世突然,事先并未制定继承人。几位皇子为夺皇位,骨肉相残,朝中大臣为争权夺利分崩离析,无力组织起有力的抵抗。幽都妖魔军很快占领燕丘,紧接着江南,雷泽,中原相继沦陷。生灵涂炭,百姓流离失所,哀号遍野。仅存的反抗军主力聚集在中原,巴蜀这两个战场,做着最后的反抗。作为大后方的九黎,虽然暂时还是安全的,但是也已是战云密布。大荒的形势,已是危如累卵。
烽火燃遍了大荒,多个地区接连失守,被妖魔所侵占,华夏王朝岌岌可危。游戏的世界自此而始。
桑朵拉
个人推荐剑网3
剑网3官网说它是一个次世代国风MMORPG游戏,这当然是真的!而且剑网3近几个赛季确实在大力优化游戏的画质,也确实在努力修改门派技能让竞技环境更为平衡,这是我们所能看到的剑网3,那么,在玩家心目中,真正的剑网3到底是个怎样的游戏?玩家究竟存活在怎样一个江湖里呢?一起看看吧!
90多g的聊天软件
然而在很多玩家心中,这个大美江湖只是一个90多G的聊天软件!为啥这么说呢?
因为只要打开剑网3的世界频道就知道啦。不管是人际荒芜的鬼服,还是人挤人的人口大服,世界聊天频道永远是各种老哥的段子和满屏的复制。
“这天下终究是姓复的”,有时候不知道说啥,鼠标左键轻轻一点,加上一个回车,恭喜你成为了复制党的一员。这是一个快乐的频道,不管你是打架打的累了,还是在副本里组队等人,无聊时刻打开世界频道,立马就能获得快乐。
一个截图软件
剑网3的江湖够“大”,也够“美”,亭台楼阁,一山一水,杨柳依依,芳草萋萋,只要你的显卡够,这风景绝对不会让你失望。截图党以其独特的眼光,刁钻的角度,精湛的技术可以截出一张张让人绝倒的美图。特别是剑三的人物动作,截出的效果或让人捧腹不已,或让人叹为观止。
总之,只要你进入了这个江湖,你都会爱上截图,为你亲手打造的角色留下一些值得纪念的影像,多年之后再看到,依旧会怀念那段时光!
pvp和pve任选
这个游戏有各种各样的玩法,大多数人的选择还是PVP和PVE。
PVE玩家追求的是最高的输出和奶量,他们是一个个的小团体,经常在一起打副本,一起挂YY聊天,貌似很是快乐,然而大多数的818和树洞,那些令人伤心的故事都是来自他们。
剑网3人数最多的还要数PVP党,他们小型活动有竞技场,战场,单排或三五人组排,大型活动是几百上千人的热血攻防战,乃至可以为了一只鹅几千人打了三天三夜,yy里战歌飘扬,指挥的嘶吼,这个时候不需要你冷静的操作,犀利的走位,只要抱成一团不要命的往前冲就好了。然而很多人为了留着不死之身,吃战阶分,为了自己的威望,战阶,奖励把热血上头的阵营小斗士们卖在了最前方,让人叹息不已。
一个验证你到底是欧是非的地方
当然还有我们的咸鱼党,他们主要职责是满地图的跑,与各种奇遇擦肩而过,以换来幸运女神的回眸一笑,“呵呵,想追上我,跑快点吧”。尽管一次次的“无事发生”也不能磨灭他们的昂扬斗志,真是坚强的令人心疼呢。
暖暖环游大唐
除了满世界乱跑的咸鱼党,还有每一次上新外观都忍不住剁剁剁的外观党,他们喜欢把自己的衣柜填满,然后穿上自己当下觉得最好看的衣服,站在扬州或成都的街头,看着人来人往,听着各种八卦。
剑网3走到今天是第多少赛季来着,总说新赛季怎么样怎么样,如何如何,到底是第几赛季呢,绝大多数玩家心里没有个数,只说70版本80版本90版本,哪有什么赛季,官方确实有举办赛事,参赛者代表了最强的操作,然而跟运动会一样,运动员是运动员,跑得快,跳得高,绝大多数普通人还是普通水平。剑网3的大多数玩家有着好看的外观,没有什么技术,只能自称为花里胡哨的菜逼,聊解尴尬。
有人的地方才有江湖,这个大美江湖也是有了这么多可爱的玩家才变得多姿多彩,他们的事真是说也说不完呢。
pawpawpaw
看你喜欢玩哪种了,偏硬核的就玩国产三剑(轩辕剑、仙剑、剑侠情缘or古剑奇谭);偏休闲一点的可以玩剑逆八荒这种类挂机手游,适合用碎片时间玩;如果喜欢玩网游的就当然是剑三、逆水寒这些了(也可以说是武侠)。
guobin_玖贰
jazzshn
仙侠题材,是我国特有的游戏题材,是基于中国传统文化衍生而来的一种文化题材的游戏,就好比西方魔幻题材一样。仙侠题材在国内有着很大的受众群体,而仙侠题材的游戏,也是以国产游戏为主。近些年国产游戏发展缓慢甚至趋于倒退,所以仙侠题材的游戏并不太多。我今天就给大家介绍几款好玩的仙侠题材的游戏。
九劫曲:诅咒之地
九劫曲:诅咒之地(NINE TRIALS)是一款仙侠风格的大逃杀吃鸡游戏。虚幻4引擎打造,渲染逼真的仙侠世界。玩家将假扮一名求生的修仙者,在异度之地想尽办法生存到最后。这是一款最近比较火爆的仙侠吃鸡游戏,玩家可以选择各种武器、技能、法宝、咒符进行对战,各种搭配组合,面对不同的玩家,让你体会“神仙打架”的感觉。
牧剑
牧剑(Tale Of Swords)是一款3D仙侠类的动作角色扮演类游戏。三清山弟子李朔李朔代表师门前往金丹门,却不料一场丹门盛会,突变炼狱血海。一众江湖名士,齐齐受困金丹门中,陷入一场猜忌与杀戮的陷阱。那一柄剑、一壶酒,潇洒恣意的快哉江湖。这是一款卡通风格的动作冒险仙侠游戏。游戏目前在免费DEMO阶段,剧情不长,但是还是挺好玩的,主角可以学习各种技能,战斗还是非常有意思的。
古剑奇谭3
古剑奇谭三:梦付千秋星垂野是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司出品的一款国产单机RPG游戏,是古剑奇谭系列第三部单机作品。本作一上市就获得了广大玩家的好评。游戏一反常态的摒弃了国产三剑的传统回合制战斗模式,突破性的采用了动作游戏的战斗方式,加上精细的建模和用心的剧情,算是近年来国产游戏少有能拿得出手的大作。
以上就是我这次带来的几款好玩的仙侠题材游戏了,仙侠题材虽然是非常好玩的题材,但是实际做出来并且效果不错的却不多,只有少数质量属于上乘,其他的要么就是要什么没什么的换皮手游,要么就是像素画风都不如的独立制作游戏,我猜测应该是仙侠战斗需要华丽的战斗画面支撑,需要成本太大,大家不愿意去做吧。
天行者
diao.SSS
亿米陶
现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。
没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。
内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。
内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。
经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。
武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。
最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。
以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。最后附上几张九阴风景截图和现实风景照片,还原度超高!祝大家游戏愉快!
寒山寺
白马寺
龙门石窟
冰思绕指柔
你好,推荐页游 仙侠道,由心动网络于2016年推出的大型水墨风仙侠网游,东方仙侠画风优美剧情跌宕起伏,是一款不可多得的精品游戏。
haishichengwei
最经典的武侠网络端游,我只推荐一个我玩过的,剑网三…画面非常细致,无论是剧情…风景还是操作流畅度,可以说剑网三就是中国的魔兽世界级别游戏,个人非常推荐,月卡制很便宜,建议你找看看游戏视频了解一下
sherry2010sq
首先感谢您的提问!
我建议您玩一下翡翠帝国。
翡翠帝国是由BioWare制作室花费4年心血制作的第一部以中国为背景的角色扮演类游戏,于2008年发行。剧情丰富,游戏自由度极高,玩家可根据自己的喜好任意探索未知的世界。注重格斗,游戏拥有引人入胜的剧情、多种支线任务,同时注重玩家与NPC的互动。游戏环境构建真实而宏大,玩家可以四处奔走探索环境、跟人们聊天、解决各种任务。游戏以古代为背景,穿插了各种玄幻要素,使游戏中的各个人物的技能更加绚丽。进入游戏界面时玩家可选择七名强大的角色,玩家可凭自己的爱好选择角色,通过战胜敌人完成任务增强自己各方面的属性。玩家达到一定的水平以后,可招收一些徒弟。游戏招式丰富多彩,有武术派招式、法术派招式、武器派招式等。
另外还有一款书雁传奇(Shuyan Saga),是由一群加拿大开发人员制作的含有中国武侠风格3D格斗元素的图像小说游戏,您不妨一看。
兔子不二
如果题主想体验武侠文化,那个人比较推荐《九阴真经》这款游戏。
《九阴真经》这款游戏上线到现在已经8年了。这么长的寿命却依照能活在市场上,足以说明它的优秀。这8年来,九阴真经一直脚踏实地做到还原玩家心中最憧憬的江湖。可以说在8年的时间内,沉淀了许多武侠优秀的精华。
首先,在游戏独特的"无等级无职业"的设定中,就真正的还原了江湖。在《九阴真经》中,你不需要为了枯燥的等级任务日复一日的做的无聊的任务,相反,你可以更专注于心法的研究和修炼,这样的设定,个人觉得才是江湖真正的样子。
其次,江湖里除了打打杀杀,同样的日常生活的风土人情也才真正使得整个武侠世界立体起来,才更有人味,才更真实。除了比武打斗,在九阴的世界中,玩家可以对饮、做饭、打渔、酿酒,也可石刻题字、夕阳泛舟、吹笛舞剑、操琴歌舞,真正的生活才是真实的武林生活!
题主想感受真正的武侠文化,来《九阴真经》准没错!
tingchr
#头条公开课繁星计划# 武侠游戏我推荐单机武侠游戏。比如仙剑系列,轩辕剑系列,剑侠情缘系列都是不错的选择,单机游戏剧情丰富,能把你带入到游戏江湖中,体验不一样的游戏人生。
陆怡如
1.《天龙八部》
这款游戏是由我国台湾省智冠科技2002年底推出的一款武侠大作,类似《金庸群侠传》,游戏中玩家会以一个无名小子的身份来游历这缤纷多彩的武侠世界,拜师访友或收集传说中的神兵宝物,游戏自由度很高,主线剧情和支线任务也丰富,还可以与天龙八部原著中三百多位的角色互动,像四大恶人、天山童姥、李秋水、渔樵耕读四护卫、木婉清、阿紫等等。
玩家可以自己取名
我觉得这部作品最经典的地方不仅仅是剧情丰富,而且不同于别作的固定名称,《天龙八部》中玩家可以自定义名称,这在当时是一个多么棒的设定呀,完全可以让玩家署上自己的大名,满足一下心中小小的大侠梦。
2.新剑侠情缘
新剑侠情缘
西山居研发的一款单机角色扮演游戏,背景是烽火连天的南宋时期,大家都知道南宋国力微弱,战乱频繁,一幕幕武林的恩怨纷争也就由此展开,人物既有岳飞、韩世忠、梁红玉、秦桧等历史人物,也有独孤剑、张琳心、张如梦、南宫彩虹、杨瑛等武林豪杰。
黄蓝红的技能图标很是酷炫
这部作品可以是说当时最具创意的游戏,不论是战斗模式、游戏场景地图及自动切换模式、还是武器装备、游戏表现形式等方面,新剑侠情缘都做巨大的突破和创新。它"以情感人",不再是故事的主线,取而代之的是以武林的阴谋的揭露,侵略和反侵略。整个剧情都荡气回肠
3.《流星蝴蝶剑》
孟星魂真的帅
《流星蝴蝶剑》不说多说了,可以说是单机武侠动作类游戏的巅峰之作,动作设计有板有眼,一招一式都充满了武侠味,华丽的连招,各色兵器都值得每一位玩家细心钻研,现在改的网易出的手游版也同样考验操作,真的很是硬核了。
我最喜用的长枪
游戏中有多种多样的武器,有镖 、飞轮 、火枪 、双刺 、匕首 、剑 、长枪 、刀 、锤 、乾坤刀、指虎 、忍刀,每种武器都有不同的连招,虽然都是那几个按键,但是就是有人玩的好有人玩的不好,相信这也是武侠动作类游戏的魅力了,记得以前我甚至专门用过一个笔记本来记那些连招哈哈
4.武林群侠传
小虾米后来也成了一经典IP
武林群侠传同样是由我国台湾省智冠公司开发的一款角色扮演类游戏,是河洛工作室“群侠”系列三部曲之一。该游戏秉承洛河工作室的群侠系列第一部《金庸群侠传》中的丰富并紧凑的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计。
神功:野球拳 的由来
故事设定接续《金庸群侠传》,讲述在小虾米消失的一百年后,名不见经传的东方未明,由于从小就对武侠心生向往。成年后首次离家到洛阳城瞻仰小虾米雕像并立志学习偶像做一番大事业,偶遇志同道合的谷月轩,并因此遭其师叔下毒从此拜在逍遥谷门下,踏入纷繁复杂的武林江湖。
5.《幻想三国志》系列
《幻想三国志》
《幻想三国志》是一款由宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG。《幻想三国志》系列凭借其精美的画面、细腻的人设、动人的原创剧情以及简捷的系统俨然已经跻身国产RPG游戏顶级大作的行列,在《仙剑》系列逐渐走下坡路的今天,撑起了一道亮丽的风景。
技能很酷炫
有多少人为大宇的"双剑"系列魂牵梦绕,虽然我也为仙一的忧伤扼腕,为天之痕的凄美叹息,心中却始终有一个能与大宇其分庭抗礼甚至有过之而无不及的名字——宇峻,它让我知道原来三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性,在硝烟四起的战乱景之下,更能体验到儿女情长的深刻。
6.《金庸群侠传》
《金庸群侠传》
说起武侠,就没办法避开金庸。《金庸群侠传》以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。
一下带了四个美女
游戏把金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等14部小说中一些脍炙人口的片段,如六大门派围攻光明顶,冰火岛,英雄大会等融合在一起,改编而成,具有14个支线任务,玩家可自由选择游戏路线。
《金庸群侠传》 游戏界面
在游戏中玩家可邀至多5位非主角控制的人物(NPC)参加队伍,而且游戏中如果行善做好事多,则玩家的品德属性值高,这样一些人物才愿意与你为伍。反之,如果杀戮过重,最后过关时将遇到正派大侠们连手攻击,就较难回到现实世界里来了。
lxlliuxiaoling
武侠游戏有剑网三,天涯明月刀,新天龙八部,九阴真经,逆水寒,笑傲江湖,本人玩过的还是新天龙八部跟笑傲江湖还有逆水寒,玩的最久的还是新天龙八部了,一玩还是五六年以前的那种感觉激情已经不再有了,特别怀恋以前的跑商系统刷马爆书下副本,没事还能野外打打帮战,退游好几年了武侠游戏端游基本上已经很少在玩了