失落叶的“网游之纵横天下”和“网游之盗版神话”
帮派类小说推荐
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无梦相赠、聆听挽歌空、笙歌相知起、琉璃年华、孤琴候萝径、落雨碎江南、南顾春衫、千面戏子、只为伊人笑、千里追随、只为君回首、肆意挬逆的誓言、与君共聚梦一场、岁月不改。
流光若逝情若殇、编辑莪们叻爱 、彼岸花开忆流年、藤恋ヽ孰解千年忧、人逝花落空、心有芊芊结、畵凉思、斜阳云云美、我舞影凌乱、不曾堤起、也从抹遗忘、桃花定终生。
君醉相思、指尖流沙、蔑心倾泪、孤独旅人、绮梦千年、孑然一身、孤烟往事、故人听雨、青纱挽妆、楠木可依、今夕何夕、深蓝梦境、千鸢锁画、羽化成诗、至夏风轻伤、帘卷落翠幌。
清歌旧人、一曲一场叹、齐眉念别离、子夜笙歌落、韶华洗泪妆、七里香、在水一方、缥缈孤鸿影、冰肌玉骨、有些人,壹别便是壹生、校苌,祝你清明节块乐、羽逸之光、曲终人散、一念痴狂、月复西斜、长亭旧雪、竹笙锦瑟、临窗赏雨、一笑嫣然。
轻装雅皮
松风阁 崆峒派 点苍派 青城派 逍遥派 铸剑山庄 日月神教 璇玑岛 移花宫 毒龙教 昆仑派 莫离山庄 坤虚派 归乐楼 云常阁 无极阁 飞鹰堡 暗夜门 烈火山庄 听香水榭 燕子楼 听雪楼 碧水阁 翠微居
原贴:好听的小说帮派的名字
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诗词中常用的意象有:松柏、杨柳、梧桐、花草、芭蕉、鸿雁、江枫、明月、清风、天气用词等;而常用字词有狂、念、寻、染、醉、墨、陌、愁、苦、伤、访等。
筱悠
如果只是想头上顶个帮派名字装逼的话名字可以起霸气点,如果真心经营一个帮会的话名字还真不重要。我玩游戏印象最深的两个帮会,一个叫猫盟一个叫Aa帮,名字很随便确是服务器里当之无愧的老大
brynnwang
iverray
我以前玩过(九阴真经),最先进的一个帮就一个字:逆,虽然名字不响亮,但是也不逗逼,我觉得还可以,这游戏就是爱合服,后来还散了。
我们几个玩的一起的就自己弄了一个帮:龙之逆鳞,没有那种咄咄逼人的霸气侧漏,也没有那种无厘头的搞笑,也没有那种乱七八糟的二逼气质,只有一种淡淡的傲气和超然物外的感觉。
pumpkinyuying
我前几天玩传奇弄了个公会,叫「暗月骑士团」,公告就写着“又疯了一个,抬走”,我就叫“团长”,公会人员封号‘法王,主教,教宗,二五仔,银骑士,黑骑士,环印骑士’等……
小春雪Cassie
青云小筑 碎星谷 金虎庙鱼 雁音书 青笺画卿颜 定天陵 狂尸客栈 去时年少归时老 弑血傲天 极寒榭 极火组 邪恶天堂 血煞帝国 往事如煙 寂寞春宵锁梧桐 梦染江山 冰凝城夏 掣雷馆 虎豹坊 且共从容 青丝挽来生 万丈组 凤凰观 怪人惹喜 气宇不凡 孤灯寺 飞云山 不灭皇朝 拂意江南 木槿 芳华如梦 榭雅轩 封神派 君醉相思 指尖流沙 蔑心倾泪 孤独旅人 绮梦千年 孤烟往事 故人听雨 青纱挽妆 楠木可依 今夕何夕 深蓝梦境 千鸢锁画 羽化成诗 至夏风轻伤 帘卷落翠幌
帮派的名字怎么起
1、运用古诗词来起帮派名字,古诗词就是古风的来源,大家在起古风名字的时候,第一想到的自然是古诗词,而大家都知道,诗词都有固定的格式,蕴含着古人的精妙构思和联想。用来作为帮派名字,不仅意境既优美,而且好听,如“寒塘渡鹤影”、“冷月葬花魂”。
2、采用意象组合法来起名,通常我们在起古风名字的时候,往往会运用到古诗词,而这种方法就是将诗词中一些常用的意象和字词任意组合起来,形成工整字句,诗词中常用的意象有:松柏、杨柳、梧桐、花草、芭蕉、鸿雁、江枫、明月、清风、天气用词等;而常用字词有狂、念、寻、染、醉、墨、陌、愁、苦、伤、访等,起名如“泼墨染江山”,大气而豪迈,意境十足,充满帮派之气。
上海公主
【少林派】、【武当派】、【峨嵋派】、【崆峒派】、【青城派】、【点苍派】、【昆仑派】【全真派】、【古墓派】、【丐 帮】、【大理寺】、【明 教】、【天山派】、【天星派】【雪山派】、【逍遥派】、【长乐帮】、【金乌派】、【华山派】、【嵩山派】、【衡山派】【恒山派】、【泰山派】【蜀中唐门】、【冷枫堡】、【两仪剑派】、【绝地十三堡】、【天狼堡】【长歌门】、【翠烟门】、【楚天盟】、【落雁门】、【四门】(天地风雷)、【云霄宫】【无极门】、【天龙门】、【五虎门】、【九龙门】、【红花会】、【天地会】、【灵鹫宫】、【血剑门】、【水月宫】【风池山庄】、【栖霞山庄】、【风残山庄】、【护龙山庄】、【试剑山庄】、【名剑山庄】、【神剑山庄】、【寄傲山庄】、【冷语山庄】、【忘尘山庄】、【飞天镖局】、【天涯海阁】、【日月神教】【幽冥圣教】、【圣麟教】、【龙吟教】、【侠客岛】、【神龙教】、【天鹰教】http://blog.5d.cn/user8/dongzhi/200605/259717.html
原贴:武侠帮派命名?
judy-wy
原贴:古代的帮派问题
aatian366
慧眼看世界
帮派开宗立派后就拥有了一个开放的帮派基地,通过帮派管理员的“传送回本帮”服务可以直接传送到本帮基地。也可以通过管理员的“寻找帮派”服务找到有基地开放的帮派并选择进入属地从而进入其他帮派的基地。
也可以通过帮派管理员的“寻找帮派”服务找到有基地开放的帮派并选择进入属地从而进入其他帮派的基地。
二、帮派建筑
已经开宗立派的帮派才能拥有基地,从而使用帮派建筑。
帮派建筑获得
帮派建筑并非全都初始可用,需要随着帮派的建设度属性增长逐渐开放,建设度可以通过帮众完成帮派日常任务获得。
帮派建筑
对应npc
议事厅
活动使
情报屋/刑讯室
闻人司/掌刑使
厢房
刺虎楼/黑店
缉捕使/黑店老板
广场
宴饮使
后勤处
后勤使
藏宝阁
藏宝阁管事
帮派建筑特点
每种建筑都能提供独特的功能且拥有等级属性,等级越高建筑提供的功能越强,但建筑等级不能高于帮派等级。当建筑等级已经与帮派等级相等时,只有先提升帮派等级才能继续升级建筑。
帮派建筑
功能
升级效果
议事厅
推导江湖消息、开启帮派活动
存放江湖消息和帮派活动的数量提高
情报屋/刑讯室
提供帮派日常任务
日常任务奖励提高
厢房
提高帮派人数上限
人数上限提高
刺虎楼/黑店
回收日常任务中掉落的物品
回收价格提高
广场
召开宴会
宴会提供的buff增强
后勤处
提供帮派打工机会、出售帮派特殊物品
出售特殊物品的种类增加
藏宝阁
收藏和升级宝物、提供福利
收藏宝物的数量提高
帮派建筑升级
帮派建筑的等级提升事务,由帮派基地里的“建设总管”负责。和他交谈,在已经开放的建筑中选择要升级的并用“升级”按钮确认就能进入建筑升级阶段。
建筑升级条件,也即升级建筑需要交纳的材料。帮派有建筑处于升级阶段时,再次与建设总管交谈可以看到“升级物资捐赠”选项,选择后捐赠所有需求的材料就能让建筑升级。
三、基地维护
帮派基地开放期间每天收取一次维护资金,帮派等级越高维护金需求量越大。维护资金会从帮派资金中自动扣除。帮派资金允许被扣为负值。
帮派基地并非始终开放,在一定条件下帮派基地有可能被强制关闭。
帮派活跃度是衡量一个帮派人气的值,在线人数越多、聊天频道使用越多活跃度就越高。
会导致帮派基地被关闭的条件有:
帮派人数少于10人且该状况持续达到72小时
帮派活跃度低于20且该状态持续达到72小时
帮派资金是负值且该状态持续达到72小时
四、帮派基地重开
帮派基地关闭后只要满足条件,也可以到帮派管理员处选择“重新开启基地”,使帮派基地重新开放。
五、离开基地
与帮派基地内的交通使交谈,可以离开基地,选择前往福州、衡山、洛阳中的任意一个城市。
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帮派开宗立派时,需要在福州城和衡山城之中选择一个作为帮派总舵的所在,而另一个未被选中的城市默认作为帮派的分舵。帮派的总舵和分舵整体上被称为帮派的势力范围。开宗立派后,帮派就有资格参与势力玩法。
二、势力场景属性
在帮派界面的帮派势力分页内,地图上每一个圆点就表示一个势力场景。
经济指数:每天会自动下降一定量,当有势力在此场景的帮派玩家在此完成帮派任务时,经济指数将上升。帮派势力范围内场景的经济指数会影响帮派的总实力,经济指数越高总实力越高。
治安指数:当有势力在此的帮派玩家在此场景完成帮派任务时,该数值下降。
龙头帮:势力场景的管理者帮派,每个场景都有一个。初始时默认由NPC势力作龙头,但玩家帮派可以获取龙头帮派地位。
总舵数目:一个势力场景可容纳的总舵上限。
分舵数目:一个势力场景可容纳的分舵上限。
地图等级:势力场景优劣的划分标准,一共分为5级,等级越高场景经济指数初始值和上限越高。
三、成为龙头帮
所有场景的默认龙头帮初始都是NPC势力,帮派可以通过竞标获取龙头帮地位。
1 竞标
服务器势力玩法开启后,每周会固定时间成为势力场景龙头的竞标时间。最开始等级为1的场景会依次单独竞拍,之后其他等级的场景则按等级分批次开拍。
帮派竞拍的方式是针对指定场景加价投入竞标点,在拍卖结束时价高者成为龙头帮。如果一个场景没有人竞标,就保留上一次的龙头。
帮派必须满足以下要求才可以参加竞标:
l 帮派已经开宗立派
l 竞拍的场景有自己帮派的总舵或分舵存在
2 竞标点
竞拍龙头用的竞拍点,来自帮派成员完成劫镖、运镖活动的奖励。
每个帮派每天可以在帮派势力分页的外交界面内进行一次竞拍点转赠,转赠的数量不能超过自己帮派拥有量的10%。
四、势力开拓
帮派扩大势力范围的方式,就是在更多势力场景建立自己的分舵。一个帮派可建立的分舵数量受帮派建设度影响。
要在一个势力场景建立分舵,帮派首先需要满足以下条件:
l 帮派分舵数量未达上限
l 欲建分舵的势力场景允许建分舵且现有分舵数量未达上限
l 帮派的势力范围与欲建分舵的势力场景接壤
满足条件的基础下,有两种方式可以用来建立分舵
申请:需要龙头帮派审批通过才能在这个势力场景建立分舵,如果场景的龙头帮派是NPC势力,申请必通过。申请可以在帮派界面的帮派势力分页内提起,龙头帮派有权限的玩 家(帮主、帮主配偶、副帮主、副帮主配偶、护法)以在申请列表内处理其他帮派发来的申请。
踢馆:这种方式仅在龙头帮派是玩家帮派时才有效,对龙头帮派发起“势力通行”方式的踢馆,取胜后就能不需要龙头批准直接建立分舵。
五、势力萎缩
一个势力场景的龙头帮派在更替后的72小时内可以在帮派势力分页的龙头管理界面内取消当前场景的其他帮派分舵,但不包括通过踢馆建立的分舵。
当帮派的某些分舵被取消而导致部分现存的分舵与总舵不再存在通路时,这些分舵将在72小时后被系统自动取消,即帮派的势力范围发生萎缩。帮派只有在72小时的延时内重新以建立分舵的方式打通通路,才能保证这些分舵的存在。
六、总舵迁移
刚开宗立派时,帮派的总舵必是在福州城和衡山城中选择,但之后可以进行总舵的搬迁。总舵迁移有两种方式,主动搬迁和使用踢馆中的“抢占驻地”方式。
主动搬迁是由帮派内有权限的玩家(帮主、帮主配偶、副帮主)在势力分页内选择“总舵搬迁”将总舵搬到其他势力场景,前提是:
l 帮派在选择的目标场景存在分舵
l 拥有道具“盟主奖善令”
l 目标场景可容纳总舵数量未达上限
踢馆抢占驻地的方式,需要向总舵在目标场景的帮派发起抢占驻地方式的踢馆,获胜后才能搬入,被抢占了驻地的帮派会把总舵搬到福州城。