社会主义初期 巴金(1904-2005)现代著名作家。原名李芾甘,笔名巴金,四川成都人,1928年,写成他的第一部长篇小说《灭亡》。后来又写了《爱情三部曲》:《雾》《雨》《电》;激流三部曲:《家》《春》《秋》等小说,又发表中篇小说《寒夜》《憩园》等,1982年曾获“国际但丁文学奖”,巴金先后担任中国作家协会主席、上海市作家协会主席等职。 丁玲(1904-1986)现代女作家,原名蒋伟,又名蒋冰之,湖南临澧人。代表作《莎菲女士的日记》《太阳照在桑干河上》。1951年《太阳照在桑干河上》获斯大林文学奖二等奖。 臧克家(1905-2004 )现代诗人,山东诸城人。历任《诗刊》主编。他的第一本诗集是《烙印》,其主要作品有诗老马。讽刺诗集《宝贝儿》、小说集挂红、文艺论文集在文艺学习的道路上等。他的短诗有的人被广泛传诵。 赵树理(1906-1970)现代小说家和人民艺术家,山西沁水县人。代表作有长篇小说《李家庄的变迁》《三里湾》;中篇小说《李有才板话》;短篇小说《小二黑结婚》登记等。他的作品有浓厚的乡土气息,被誉为“山药蛋派”。 张天翼(1906- )现代作家。原籍湖南湘乡,出生于南京。代表作为讽刺短篇小说《华威先生》,长篇小说有鬼士日记,短篇小说有从空虚到充实,儿童文学作品有《大林和小林》《宝葫芦的秘密》大灰狼等。 周立波(1908-1979)现代作家,原名周绍仪,湖南益阳人。其代表作有长篇小说《暴风骤雨》,曾荣获斯大林文学奖。解放后,他参加解放了的中国彩色影片摄制工作,再次荣获斯大林文学奖。另有长篇铁水奔流《山乡巨变》。他创作的短篇小说湘江一夜获1979年短篇小说一等奖。 艾青(1910-1996)现代诗人,原名蒋海澄,浙江金华人,出身于一个地方家庭。1932年,加入“中国左翼美术联盟”,同年被捕。1936年,出版了第一部诗集《大堰河》,其长诗大堰河――我的保姆是他的成名之作,抗日战争期间,写了长诗向太阳火把。解放后又写了在浪尖上光明的赞歌等。 姚雪垠(1910-1999)现代作家。河南邓县人。《李自成》是他的代表作,是“五四”以来第一部长篇小说历史小说。 杨朔(1913-1968)现代小说家、散文家,山东蓬莱人。他的第一部长篇小说是反映抗美援朝的《三千里江山》,还有散文集海市,长篇小说洗兵马等。他的散文荔枝蜜茶花赋海市香山红叶等都是优秀散文佳作。 孙犁(1913- )现代作家。原名孙树勋,河北省平安县人。其代表作有长篇小说《风云初记》、中篇小说铁木前传、短篇小说《荷花淀》;小说散文结集《白洋淀纪事》。他的小说写景的抒情熔于一炉,充满诗情画意,有“诗体小说”之称。 杨沫(1914-1995)现代女作家。1914年生于北京,原籍湖南省湘阴县。1937年发表浮尸《怒涛》等几篇揭露日寇侵华罪行的短篇小说,1950年出版描写抗日的中篇苇塘纪事。1958年出版的优秀长篇小说《青春之歌》是她的代表作,1972年起,写成长篇小说东方欲晓,1978年还出版了短篇小说选红红的山丹花。 周而复(1914- )1914年生于南京,祖籍安徽旌德县。他的代表作:报告文学诺尔曼·白求恩片断、长篇小说《白求恩大夫》和《上海的早晨》。 徐迟(1914-1996)现代诗人、报告文学作家。原名徐高寿;浙江省吴兴人。他前期作品有诗集二十岁的人,散文集美文集;解放后,又写了特写集我们这时代的人庆功宴。1978年写的报告文学集《哥德巴赫猜想》是献给全国科学大会的厚礼。 柳青(1916-1978)现代小说家。原名刘蕴华,陕西吴堡人。代表作是1959年发表的反映中国农村社会主义革命的长篇小说《创业史》梁生宝。此外种谷记《铜墙铁壁》等长篇小说也较有名。 刘白羽(1916- )现代作家,北京人。代表作有短篇小说政治委员,中篇小说火光在前,特写集早晨的太阳。 郭小川(1919-1976)现代诗人。河北丰宁县人。抗战时期他开始写诗,主要作品有诗集平原老人甘蔗林――青纱帐投入火热的斗争以及长诗将军三部曲等,著有《郭小川诗选》。 秦牧(1919-1992)现代散文家,原名林觉夫,祖籍广东澄海,生于香港。其代表作有散文集《长河浪花集》、小品文贝壳集,童话集蜜蜂和地球,以散文体裁写成了文艺论文集《艺海拾贝》。散文集长街灯语也较有名。 魏巍(1920- )现代作家,原名鸿杰,笔名红杨树,河南郑州人。其代表作是文艺通讯《谁是最可爱的人》。此外,还有诗集黎明风暴,文艺随笔《路标》。他的长篇小说《东方》获首届茅盾文学奖。 李季(1922-1980)现代诗人,原名李振鹏,河南唐县人,代表作有长篇叙事诗杨高传。1945年以陕北民歌“信天游”的形式写出了长篇叙事诗《王贵与李香香》。 马烽(1922- )现代作家,山西孝义县人。其主要作品有三年早知道《我的第一个上级》,电影剧本我们村里的年轻人,长篇小说《刘胡兰传》《吕梁英雄传》与西戎合作等。 贺敬之(1924- )现作诗人、剧作家,山东峄县人。1942年,他和丁毅执笔集体创作的我国每一部新歌剧《白毛女》获1951年斯大林文学奖金。建国后,写了回延安放声歌唱西去列车的窗口等有名的诗篇。 新时期(改革开放后) 王蒙(1934- )当代作家,北京人。其处女作是长篇小说《青春万岁》。他的短篇小说《组织部来了个年轻人》影响很大,从1976-1981年发表三十多篇作品。其中最宝贵的悠悠寸草心《春之声》分获1978、1979、1980年全国优秀短篇小说奖。中篇小说《蝴蝶》获全国优秀中篇小说奖。 张贤亮《男人的一半是女人》、《绿化树》等小说为代表作。多次获全国优秀小说奖。 刘绍棠(1936-1997)当代作家,北京通县人。十三岁就开始创作,十七岁就发表了第一本短篇小说《青枝绿叶》,1979年以后写的中篇小说《蒲柳人家》,短篇小说《峨眉》分别获得全国中篇小说奖和短篇小说奖。 茹志鹃(1925- )现代女作家,曾用笔名阿如、初旭,祖籍浙江省杭州市,生于上海。其代表作有短篇小说《百合花》《静静的产院》剪辑错了的故事,其中剪辑错了的故事荣获1979年全国优秀短篇小说创作奖。 李准(1928-2000)现代作家,河南省孟津县人。其代表作有短篇小说不能走那条路《李双双小传》;由他改编的电影剧本有《高山下的花环》牧马人老兵新传等。其中老兵新传摄成电影后,曾荣获1959年莫斯科国际电影节银质奖。他的长篇小说有《黄河东流去》。 蒋子龙(1941- )当代作家,河北沧县人。其成名作是机电局长的一天。短篇小说《乔厂长上任记》荣获1979年全国优秀短篇小说一等奖,《开拓者》荣获全国优秀小说奖。 刘心武(1942- )当代作家,四川成都人。其短篇小说《班主任》荣获1978年全国短篇小说一等奖,长篇小说《钟鼓楼》荣获第二届茅盾文学奖。 张洁(1938- )当代女作家。其处女作从森林里来的孩子和后来写的谁生活得更美丽分别获1978、1979年全国优秀短篇小说奖。长篇小说《沉重的翅膀》荣获第二届茅盾文学奖。 高晓声(1928- )当代作家,江苏武进县人。代表作《李顺大造屋》陈奂生上城分别获1979、1980年全国优秀短篇小说奖。 李存葆 当代作家,山东五莲县人。其报告文学《将门虎子》荣获自卫还击战全军征文一等奖,中篇小说《高山下的花环》《山中,那十九座坟茔》都是优秀作品。 贾平凹当代著名作家,代表作《废都》,陕西省作协副主席,作品大胆凝重,揭示人性,拥有广大读者。 莫言当代著名作家《红高粱》,作品恢宏大气,被改编成影视作品后获得世界声誉。 王朔 当代著名作家,京派小说代表人物,塑造方言等文学形象,深得读者喜爱,获批评争议最多,作品曾被贯以痞子文学的称号。 王小波 已故著名小说家,被誉为文坛外高手,代表作《时代三部曲》,拥有广大读者。 史铁生 已故著名作家,代表作《务虚笔记》,《我与地坛》等。 中国先锋作家 残雪《苍老的浮云》 刘索拉你不能改变我 王朔《永失我爱》《一半是火焰一半是海水》 马原《冈底斯的诱惑》 格非格非文集狂狷 当代荒诞文学先锋作家,颠覆传统文学创作模式,代表作品《五行山下》、《八卦炉中》笔走偏锋,属于典型的另类创作。
那些被称神作的小说
[玄幻]恶魔狂想曲之明日骄阳
他,在世人眼中不过是个平凡无奇的好色少年.然而,就是这位疾风佣兵团中毫不起眼的少年,从那件匪夷所思的任务开始,他扑朔迷离的过去,他惊心动魄的未来,一一展示在世人的面前,直至令整个阿兰斯世界也为之震动....
jojo0117
能称为神作,说明游戏的影响力已经超越了游戏娱乐的本身。在我心目中,生化危机系列可以被称为神作。
1开创了一个丧尸新题材,好莱坞六十年代以后已经出现僵尸题材的相关影片,如活死人之夜德古拉等等,但是真正出现丧尸确切设定,如移动缓慢,喜欢撕咬活人,变异迅速,击打头部致死等,却是卡婊的生化系列。这款游戏不仅仅开创了丧尸游戏,还开创了生存恐怖的新纪元。在我心中,可以说是有雷德利斯科特的《异形》开创宇宙生物恐怖片同等地位。
2恐怖游戏的新玩法。最明显的是四代游戏。之前设定的恐怖游戏,可能更多的是给予主角以限定。有限的生存能力,攻击能力,移动能力等等。但是生化系列开创的,是动作和恐怖相结合,给予主角强大的能力,既有恐怖感觉,又有动作游戏的快感。这是寂静岭等游戏可能不具备的。
3游戏改编影视剧成功的案例。游戏改编为电影有很多先例。之前《古墓丽影》系列, 刺客信条,魔兽中国的《仙剑奇侠传》,古剑奇谭等等。但是盈利最多,流传最广的,应该是爱丽丝梦游丧尸世界系列。
4俊男靓女一网打尽。艾达王,里昂,克里斯,威斯克,每一个正派和反派人物,都有广泛的受众。一部游戏能拿下直男腐女,才会有广泛流行的基础。
Doctor熊
1.《落日》——飘灯
简介:这是一段发生在古早之前的故事。初唐天下甫定,突厥纵马。铁骑狼烟中侠骨柔情。书里有千里关山的豪迈,也透着女性特有的委婉细腻。边庭苍茫,草原落日,纷扬白雪过塞北。从黄河古道到阴山下,雁门关少女跨金乌马,横巨灵枪,独当千军。杀伐与柔婉纠葛,江湖与军争缠绕。实是难得的佳作。
谁才是历史最后的胜利者?真相到底如何?最后的最后,烟消云散,当一切的传奇都归咎于野史外传,成为茶余饭后笑谈之时,大唐辉煌盛世,正徐徐拉开序幕……
2.《破阵子·龙吟》——飘灯
简介:塞北草原的达里湖畔,有性烈如火的独行女匪龙晴,纵横千里的马帮霸主,快意恩仇,高歌如酒。然而,随着一个年轻人北上,铁血的大幕逐渐拉开,京城的争权夺势渗透进了边疆的万里长城,家国事,江湖事,交融成传奇轶事;儿女情,兄弟情,汇聚为破阵龙吟。这是一段在荡气回肠中明朗快意的风云外史,可以佐酒三樽。
3.《庆熹纪事》——红猪侠
简介:身为深宫中一介贱役的辟邪,却似乎有着辅佐息帝撤回藩地、驱逐匈奴、平定天下的志愿和才华。隐藏在他背后的家庭仇恨,更令分他的行为琢磨不定。宫廷内外,大江南北,与藩王、父亲旧部周旋,上下纵横令他声名鹊起,实权渐握,不久就有青袍总管之称。渐渐聚集在他周围的,更是各类青年才俊。一切繁华说不尽的得意之际,他却依旧寂寞清冷,只有寒州相识的明珠令他心头温暖,只有离水中杀出的雷奇峰令他势血沸腾。
终于匈奴来犯,各路藩王各怀鬼胎,企图从中原与匈奴的战果中分得一杯羹,中原前途叵测。就在执钺的亲王与大将军之后,皇帝也即将亲征北疆。
然而在大军即将开拔的那一刻,依旧有无数的谜团将交织在未来的刀光血影中。藩王们甚至皇帝的亲兄弟成亲王元不蠢蠢欲动,而抚养辟邪长大的七宝、乃至辟邪本人,他们的目的还远远深藏在冰峰之下……
4.九州.缥缈录——江南
简介:在九州北陆的大漠草原上有着这样一个游牧民族:他们尚武,信仰盘鞑天神,崇拜英雄。那里的男儿各个都是热血汉子,那里的女子各个都是巾帼须眉,他们的王朝叫做青阳。
故事发生在青阳。讲述着北陆游牧部落内部的权力之争,以及青阳与东陆王朝的恩怨。青阳世子吕归尘幼年即被大君送往颜真部生活,后颜真部叛乱,吕归尘被接回北都城。但他的哥哥们并未将这个年幼且多病的世子放在眼里,只是相互较劲,争夺王位的继承权。然而,历经战火洗礼和人世沧桑的吕归尘,一改往日柔弱的个性,在哥哥们的权力争夺战中慢慢成熟坚强起来……
5.羽传说——今何在 类别: 玄幻奇幻-异世大陆
简介:在九州这片古老而神奇的土地上,生存着这样一个像精灵般的族群:他们身体轻盈,能在月圆之夜凝出双翅振翅高飞。他们的名字叫做羽人。
这是一部羽族王朝的兴衰史。羽族第二王朝的后裔翼氏,联合第一王朝的后裔风氏,阴谋推翻了第三王朝的统治,恢复了自己的王者之位。然而翼氏因实行不得民心的“鉴空诏”,将羽民分为九等,导致下层羽民怨声载道,终致暴动,新的王朝建立。但是新羽王懦弱而保守,羽族在他的领导下日渐衰微。此时,人族的野尘军团借着千年难遇的“辰月之变”,将羽族的精英——鹤雪团一举歼灭。至此,鹤雪者成为了历史,鹤雪永翔之术成为了一个远古的神话。
6.斛珠夫人——萧如瑟
简介:天与地无边无际的绵绵飞雪里,他于她身后挽圆弓弩。那一箭,她不躲不避,不闪不藏,眼睁睁看他射出这一往无回的命运。从此,永失幸福……
本书是作者想要说的一个故事,没有章法,也不想划地自限。于是翻开书页,踏上浩瀚的九州大地。在那里,日暮原野上少年纵马奔驰,鲜血浸染的土壤绽放蔷薇,而黑暗中,有人轻轻拨动命运的弦索。
7.魅生——楚惜刀
简介:万千声色,百般变化,十分手段,只此一人。他手下有百媚千红,试问你独爱色相哪一种?这是一本绝不沉重也不黑色的作品,内容很飘渺,充满了奇思妙想,手足无措苦惆怅,长歌当哭断柔肠。笑傲人世弃虚妄,心中太阳未露光。人之于他,不过是一段又一段可供赁香的故事;他之于人,却直如主宰命运的翻云覆雨手。他,是天下最好的易容大师,如果你想遗忘前生或者替换未来,记得来找他。 这里的故事永远是那么的悠远,由古城里的一支红烛深山里的一处茅庐弹道上的一匹骏马、面纱下的一抹红唇这些写意的鳞爪,构建了一个古老的时空。
8.《衣香鬓影》——寐语者
简介:肝脑涂地以酬知己,冲冠一怒非为红颜;
千般苦难不易其志,不畏沉浮志在家国。
“乱世儿女,自有风流,说英雄谁是英雄?当往事阅尽,沧桑看遍,站在岁月的门口,后世将会如何评述,你我又将记得什么?”
9.《凤血》——寐语者
简介:她的一生,是浓淡深浅不一的红色,胭脂红、朱砂红、绯红、血红、殷红……
十五及笄,寂寞帝姬惊刺流亡王孙,孽欲纠缠,白骨红颜。
双十绰约,莲华色女远去异国千里,凤凰啼血,浴火涅磐。
10.珍珠传奇——沧溟水
简介:天姿蒙珍宠,明眸转珠辉。
她是大唐三百年历史隐秘而最富传奇的一页。她是一位皇帝的母亲;而据说,另一位皇帝,为她虚悬后位十七年。是爱,是悔,是虚,是实?历史的真相渺若云烟。而我只是想,追寻千年以前她灿若流星的步伐,她千折百回的爱恨流转于庙堂与江湖之间。代宗李俶,回纥可汗,安禄山之子,此身何归……众荷喧哗,而你是挨我最近最静,最最温婉的一朵 。
11.宫斗·青蔷天——柳如烟
简介:这里是鬼蜮盘踞的深宫,但恐怖的却不是鬼,而是活着的人心里的黑暗。请记住,不要轻易相信任何人一个人所说的任何一句话,因为这是一个不说谎不欺骗别人就无法生存下去的世界。这重檐之下,夜幕之中,究竟有多少秘密?竟仿佛悬着无数道帘幕——你费尽心机掀开一层,却发现后面还有更多更多……
这些是我归纳整理出来的这几年感觉最精彩,最令人惊叹的小说,文字功底绝对深厚,不知是否符合你的风格。这些小说很耐读,是值得收藏的,你可以试着看一看,希望你会喜欢
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二首长
哥们,咱俩一个口味。我也喜欢搜神记,蛮荒记。不周山还没出呢。诛仙不错哦,烂尾了。英雄志,写完了吧,我记得。推荐一个玄幻的《恶魔狂想曲之明日骄阳》,结尾有点仓促,不过很不错。魔法师的学徒,卡徒,魔盗,极品公子,仙路烟尘,亵渎都很耐看的
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santa RF
三国志系列,霸王的大陆和霸者中原
这是小时候相对于坦克大战,超级玛丽,忍者神龟这类操作性的游戏,一次质的飞跃!头一次让我们觉得,原来,游戏还可以需要策略,还可以保存记录,还可以试试称霸中原当皇帝的感觉!
对比下这两款游戏!第一部比较注重形式,而第二部,注重细节
霸者中原,开局就是选择性格,我依然记得其中有一项,印象特别深刻,就是最后刘璋和刘备的选择,是不是好好先生
[捂脸]
第一部玩过的大多数以刘备开局,刘备拥三城,虽然最弱小,倒是手下猛将如云,关张赵,文聘周仓,到其他势力中都应算比较重要的武将,锤刘璋,得文臣,然后天下大统,
而霸王的大陆就复杂多了,增加了龙鳞铠甲,关王刀之类的,而最喜欢的刘备,仅仅只拥有一座城,最关键的是,吕布在第二部出现了,对待吕布这个武将,是不是多数的人都是离间招降呢!大多数人都被方天画戟的吕布支配过吧!拿蛇矛的张飞和吕布单挑都是输多赢少[中国赞]
这两款游戏我现在偶尔还会玩几次,我觉得这两款游戏特别的成功,在我心中,它就该有第三第四第五六部,可惜时代在变迁,三国的梦长不过那十来年,现在的孩子们更喜欢的是对战,网络,即时,
但90后们,还记得吗?三国梦?
雪凝
1.机动风暴 机甲类的科幻 没有人能超越这本 绝对绝对的牛逼 如同书里的刀锋战士一样... 660多章... 这本绝对上瘾... 我熬了2天1夜算是看完了 至今为止让我看完没空虚感的一本 --
2.飞身之后 写修真的 还算不错 皇浦大神最后100章 墨迹了一年才墨迹完 --
3.恶魔法则 跳舞的 不说了 算是跳舞最经典的一部了
4.卡徒 文笔不错 构思不错 前面的可读性非常强 后面的结尾有点粗糙 让人有点蛋疼
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汪至默
猎爱总裁的酷辣情妇 作者:明珠还
他灭了她的帮会,亲手杀死了她的情人!在她的面前,她隐忍的爱终于变成了恨!她发誓,穷尽一生
也要让他死在自己的手中……可是,当真相在她毫无防备的时候突然揭露!她的仇,生生的报错了人……
她想着回到他的身边求的他的原谅,却不料那份羞辱泯灭了他对她全部爱,他佯装接受她,却出人意料的
在全世界的人面前让她受尽屈辱……
冷总裁的温柔甜心 作者:忆雪恋蝶
他邪魅的琥珀色眼眸中满是焦急愤怒和不安,“这整个昼阳帝国都属于我,我拥有你的所有权!你的
身、你的心、甚至你的生死!”他扼住我的喉咙,一股腥甜涌上我的口腔,他用颤抖的声音说:“所以,
你的眼中,你的心中,都只能有我!只有我,才是你的主人!”闭上眼睛,不敢再看这张俊美而妖邪的面
容。那是,我的枫祭啊!心脏,正在抽搐!为我的尊严、我的自信……
华丽巨献
风流总裁的暖床情人 作者:提拉米酥
她是一个高贵的郡主,亲眼看到自己的父母被仇人的剑斩杀,为了活命,为了复仇,她在血泊中诱惑
了他,用自己绝世的容貌和纯洁的身子,换来了一个活下去的机会!
??? 从此以后,她再也不是那个倾国倾城的河西郡主,从此以后,她再也不是那个纯洁无邪的敦煌之珠。
红颜本是为君生,怎奈血海无涯泪做舟……
签约爱人 作者:云中月水中花
许非非双手微微发抖地打开了收件箱。“你真的对我好好哦,我真的好爱你。”她说她好爱她,那他
呢?她的丈夫是否也深爱着手机上这名语气娇嘀的女子呢?许非非不禁往下翻看着路辰还不及删除的短信
,“恩,” 许非非脸色发白,全身冰冷犹如掉入冰窟之中,双手轻扶着小腹,喃喃自语:“宝宝我该咋
办?他有喜欢的女子了, 我是否该离开了……”
白相总裁追妻记 作者:ZHOUZHOU0919
李氏集团总裁李明皓:不就是赌博输光了家产吗,老婆居然在新婚第二天就和我离了婚,这口气可怎
么也吞不下,我追,我追,我拼了命也要把她追回来,再好好的修理她……
白天集团总裁白明君:我大名鼎鼎的白明君,就因为一不小心做了那个白相人的女人,就要嫁给他!
他却在新婚之夜就夜不归宿,我要和他离婚……
抛婚之后爱上你 作者:卷毛幺妹
潇洒俊逸的荷福实业总裁苑博远,谈判归来,在机场遗失了自己的行李箱,却邂逅了美女华美盼。名
模,画家,自己所属公司的设计师,她还有什么身份?面对轻易成就的婚姻,仓促出离的妻子和一系列的
变故,他疑惑她真的只来自一场欺诈吗?被愤怒吞噬的他,却不知,爱已然让她不知何去何
这些都是我最近在红袖添香小说网看到的,推荐你哦
我的美女老板
作者:提刀狼顾
... 黑龙江广播电台专访、腾讯新闻、新浪新闻南方都市报、上海读书导报、沈阳晚报燕赵晚报、成都晚报连载、江苏卫星报连载新浪连载、腾讯连载、搜狐连载精彩网上书城、奇虎book连载、中华网连载 ...
这个娃娃是总裁(全)
作者:暖心宝贝
... 爱情保鲜膜(全本):体会都市女孩的纤细敏感唯美:炼之首席血术师(最新连载完毕):动漫似的 ... 兼具言情,武侠,推理的特点,情节人物都十分唯美,希望大家会喜欢!!初爱:心碎的约定,坚定的选择 ...
我的同居狂想曲
作者:maoyz19900419
一个普普通通的都市独身子女叶诚,在十几年和父母共同生活后,终于做出人生一项重大决定——在外租房,随着年龄的增长,情感的萌发,却始终是一个单身,而在一次意外的白日梦后,感情道路得到改变,与从小青梅竹马的文静美女董欣两情相悦 ...
盛世的竹篮
作者:刘半江
前辈们和前辈的前辈们心愿堆砌成今天的现实,辉煌抛弃掉队的,快。 这是千年一遇的盛,都市的光怪陆离正在加速蚕食传统和颠覆信仰。 圆的、方的、尖的,温柔的、辛辣的、罪恶的,其实都是盛世宽怀中的元素 ...
下班抓紧谈恋爱
作者:三 十
网络超红人气作品《和空姐同居的日子》作者三十全新力作!!!非一般的都市巨献非一般的小说情节非一般的情感纠葛…… 期待您非一般的收藏推荐!
子夜,爱在呢喃
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... 金童玉女,阴差阳错,默然分离;当下的南国都市,因缘际合,重又相逢,结局如何? 子夜,爱在呢喃热切期待您收藏和点击!让我们与子夜 ...
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原名为《爱为谁停留 都市丽人,豪情女匪,还有一只传奇的鹰,如何编排? 一个爱情懵懂的女人,接连的巧遇,月老竟为他牵了三条红线。三个男人情深至极,生死关头,命可以不要。如何抉择?泪雨滂沱,天外传音:天地之间,属你最狂 ...
失了爱情之约
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... 她打破了苏曼对婚姻的幻想,又将苏曼赶出了公司,然后,苏曼再一次离开了京城。 在上海这座华丽的都市里,苏曼的生活有了新的支点。爱情来临,新的生活似乎也已经向她打开了通往天国的大门 可是,苏曼,她却注定了与幸福无缘。一杯华丽的“希望”
一个美女作家的青春史记:生命缤纷花如雨
作者:文心飞翔
一个美女作家的青春史记: 生命缤纷花如雨文心 著一位美女作家的血泪奋斗史;一曲都市情感剧的真实写照;一个痛苦灵魂的悲情与呐喊;一部现代生活与爱情的诗篇。 ——谨以此书 ...
原贴:求都市小说神作。
茉莉安。
电脑单机游戏,自诞生以来,就一直没有离开玩家们的视线,反而越发展越出色,即使有着高互动性和用户的网络游戏存在,那也没有挡住电脑单机游戏的进化。不过虽然单机游戏多,但是真正耐玩的却占少数,那么本期就为广大游戏爱好者们,盘点十款被玩家们公认最耐玩的电脑单机游戏。
1、反恐精英1.5
作为多数第一人称射击网游的鼻祖,反恐精英1.5,无论是在当年,还是现在,仍然是最热门最火的射击游戏,它在1999年发布,到至今已经有了23年的时间,但它的人气依旧不减,别看游戏的画面差,看似简单,但是里面的每一支枪,每一个角色,都有各自的特点,狙击步枪能玩明白的都是大神。
2、《我的世界》
这部游戏最大的特点就是自由度极高,地图尺寸无限,只要你的硬盘足够大,再加上你的耐心,游戏的世界,你想建多大就建多大,不仅仅是能建造房屋和建造武器,还能打造相应的游戏模式,基本上你想怎么玩就能怎么玩,没有任何约束,一切都由玩家说了算,但它的画面和风格对于“发烧级”游戏玩家可能接受不了,不过它的内容和玩法却相当丰富。
3、《使命召唤》全系列
《使命召唤》系列作为当下最成功的FPS射击游戏之一,以它真实的游戏画质和好莱坞级别的大片特效,深受玩家们的欢迎。自从它发售以来,到现今已经有了十七部作品,在今年末期,它的第18代作品将发布,可以说《使命召唤》系列也伴随着很多玩家的成长,玩过这个系列的人基本都是它的忠实粉丝。
4、模拟农场系列
模拟农场也是单机游戏中的一大系列,当中包含了好多个版本,其中最好玩的是模拟农场第十七代,它的画面最顶级,内容也最丰富,而且真实度高,玩家可在里面体验各种农用载具,可以耕种土地,采摘农作物,体验村庄和农夫的工作。除了这些,也可以驾驶拖拉机在小镇的村庄中自由探索,玩家所操控的人物也能进行自定义,不过游戏中没有剧情,完全玩的是自由,玩的是真实。
5、塞尔达传说荒野之息
它是目前所有人群都喜欢的一部,采用卡通风格的第三人称,开放性世界动作冒险游戏,最早它是主机上面的独占作品,后来也推出了PC端,游戏的画风显得可爱温馨,但内容非常丰富,可在游戏中体验载具,体验道具收集和战斗,地图规模也很大,可探索的空间也很丰富,自由度也更是这个游戏的一大特点,玩过这个游戏的人,基本上都会对它给予好评,它也确实是一部很棒的开放性世界游戏。
6、《红色警戒》系列
《红色警戒》系列,属于永远都玩不腻的RTS即时战略游戏。《红色警戒》的第1代作品,也就是红色警戒95,它诞生在1996年,接触过的玩家不是很多,但它的第2代作品红色警戒2是最火的版本,在2000年发布游戏当时还是2.5的画质,但游戏里面有一种隐藏的魅力,无论是遭遇战,还是战役模式,怎么玩都能保持一种新鲜感,尤其是遭遇战部分,我相信好多玩家都曾在网吧与朋友一起对战过。现今红色警戒2也是各大对战平台上面的热门作品。
7、辐射4
该游戏被称为“捡垃圾”,因为游戏的内容很丰富,任何的物品,无论有用没用的,都可以收集放进角色的口袋里,但这也是游戏的一大特点,它的自由度高,可玩性强,地图尺寸很大,当中还有第三人称设计,第三人称格斗,还能建造房屋,打造武器,视角方面,为了增强游戏的体验性和防止3D眩晕,玩家可以自由切换第三人称或第一人称。辐射4的画面也非常真实,它是2015年的游戏,放到现在,仍然是那么耐玩,还有现在这些好玩的MOD组件,可为游戏再次提升乐趣。
8、《魔兽争霸3》
《魔兽争霸3》是RTS游戏史上最成功的一款作品,并且它也是率先采用3D物理引擎的即时战略类作品,游戏当中的一切都是立体的,而且滑动鼠标,还可以拉远或旋转所操控的视角,给玩家带来全新的视觉体验。游戏的玩法也相对丰富,玩家可以选择人类阵营或兽人阵营,进入游戏使用工兵收集材料,建造基地,然后打造自己的部队与敌人对战。其中也可以进行局域网联机或者离线单人进行游戏,玩过这部游戏的人也都是资深的老玩家。
9、无主之地系列
无主之地是一个比较庞大的系列,自从发售以来,无论是外传还是正传,大概有5~6部作品,每一部游戏,都有自己的个性,但每一部作品中唯一没有改变的就是那个带有轮子的机器人小吵闹,基本上在任何作品中,他都将是玩家的向导,为玩家带来欢乐和另类的游戏体验,除了这些,无主之地本身也是一部射击打怪升级的游戏,在战斗中击败敌人后或开启宝箱,都能获得不同属性的枪械和装备,到了它的第三代作品,游戏的变化更大,首次加入了中文普通话配音,让国内玩家玩起来更有代入感。
10、合金装备系列
合金装备系列是单机游戏中的王牌大作,早在上个世纪90年代末期,就推出了一系列的初代作品,每一代作品的玩法都是专注战术潜行和第三人称动作射击,合金装备系列当中的剧情是一大特色,永远都是有一种神秘感,想要研究明白剧情会十分烧脑。在2015年推出的合金装备第5代作品更是受玩家欢迎,不仅仅是剧情和画面部分吸引人,尤其是当中的女性狙击手静静,光是她这个角色,就为整个游戏吸引了一大半玩家。
windholz
大家已经把近年各类3A大作推荐完毕,我来说一个国产最可惜的经典老游戏吧!
秦殇秦殇是2002年7月6日发行的一部国产ARPG神作,故事内容从秦始皇嬴政死在沙丘直到秦朝覆灭。主角为公子扶苏,以扶苏的视角讲述了秦朝之殇。
游戏框架借鉴了盛极一时经典大作暗黑破坏神2,又增加了很多功能与玩法。
特色玩法悟性:影响角色经验值获取速度。
魅力:影响角色买卖物品的价格。
声望:可以通过各种支线获得,可以影响游戏进程,声望高了还可以邀请一些特定人物入队。
角色职业:分为游侠、刺客、巫师、术士、力士。
采集打造系统:可以进行猎杀野兽获取兽皮等材料,进行采矿获取矿产,进行伐木获取木料。玩家们还可以通过打造制造出属于你独一无二的装备,甚至可以自己命名。
任务系统:因秦朝当时处于战乱之时,故事众多,在主线无法兼顾的情况下,玩家可以自行选择各种任务,选择不同可以影响到故事走向与最终结局。
多样化结局秦殇使用了在当时颇为新潮的多结局玩法,以增加玩家有玩多周目的欲望。你可以通过在游戏中的选择达成相对应的结局。你可以选择归隐,开始平静的生活。亦或是放弃国仇家恨,选择辅佐刘邦为百姓搭建一个居家之所。
结尾只可惜当时当时国内版权意识薄弱,一众良心大作都免不了亏损的下场,导致国内单机界出现了长达十数年空窗期,呱呱在此由衷的希望我们国内可以重现曾经的辉煌,让我们可以看到玩到属于我们的3A大作!
感谢您的阅读!
我是呱呱聊游戏,喜欢的朋友们可以评论关注,大家有什么想看的,感兴趣的,可以评论或私聊我。
billydog
我最欣赏的四位小说作者:辰东(玄幻悬念流的开山鼻祖,以东方玄幻小说为主)。张小花(写的小说内容既丰富又搞笑),zhttty(无限流开山鼻祖)。撒冷(以斗智为主,不过我觉得撒冷大大斗智的话比不上Z大)建议楼主看看这些大大的小说噢!太精彩了!
原贴:有没有神作的小说?
lulili20
魔兽争霸,陪我走了七八个年头,各种diy图纸,守卫剑阁,捣塔也是从里面图纸改出来的,开放性的制图让它有各种各样的可能性,成就了现在不上不下的我。
心如矿泉水
盗墓笔记
九州华胥引
致我们终将逝去的青春
微微一笑很倾城
十年一品温如言
花千骨
盗情
云治
原来你还在这里
何以笙箫默
曾有一个人 爱我如生命
桃花债
11处特工皇妃
鬼吹灯
在我看来 都是神作 望你喜欢。。。
原贴:那些小说可称为神作
珍珠的贝壳
街机游戏机时代:超级玛丽、魂斗罗、双截龙、快打旋风、真侍魂。早期电脑游戏时代:红警95、红警2、命令与征服将军、星际争霸、CS这些游戏大作绝对可以奉为神作。原因是单机游戏进入中国第一批覆盖面最广,玩家最多的就是这几个游戏,也是是伴随70.80的成长的记忆。
渺渺
红警2是我个人奉为经典的单机游戏!之所以经典是一位让人不能忘记,进入角色后,比较沉迷,如临其身,漂亮国伞兵是最经典的,建个空指部伞兵可以降落到陆地上的各个角落,不受水域和岛屿的限制!谭雅海豹部队,让我知道什么叫以一抵百,打电脑对于残酷地几家敌人地图有水域和岛屿的,炸桥后是最好的防御,电脑永远不会派个工程师去维修,等你防御系统成熟后,你可以花个几百元钱造个工程师,修上桥派兵或者坦克车去为所欲为地逐个消灭敌人。另外有时候建造船厂后建个皮划艇,这个是个厉害的东西可以运输大兵或坦克,到达战场陆地的各个地方。还有就是基洛夫空艇,钱不少花攻击力也好牛掰,就是运行太忙,防空能力太差。磁爆兵,代替电厂可以给磁暴塔供电,来防御进攻的敌人,先回忆这些吧,有和我一样爱好的朋友可以留言回复共同探讨[祈祷][祈祷][握手][握手]
寒山寺外小和尚
最早的游戏,暗黑破坏神,英雄无敌,星际争霸,这3个游戏至今都还可以玩,而且还没感觉落时。
对于这3款游戏主力推荐,真心喜欢。
现在的游戏太花哨,太耗钱哈哈。
louise-200
网络的发达让喜欢写作的人有了一展身手的平台,较低的门槛让各类题材的小说开始出现在读者的视野中,极大的丰富了广大用户的阅读选择。由于大多数网络小说都是采用日更的方式,所以为了省事一些人会选择加入一些无关痛痒的剧情,但是《全球高武》通篇基本没有这样的情况,几天不看可能剧情就会发生较大的转折。作者老鹰吃小鸡是一个工作非常拼命的人,每天写出来的字数非常可观,这种不拖沓的风格也让他深受读者们的喜爱。老鹰吃小鸡的文风通俗易懂,所以他的文章非常适合在辛苦工作一天后作为休闲放松的方式,符合大多数读者的需求。成功的背后总是有当事人付出的无数心血,《全球高武》能够大火也是对作者辛勤劳动的一些安慰,封神原因分析如下。
一、节奏快看注水文对于读者来说是种巨大的折磨,眼巴巴等待一天后看到的却是毫无营养的内容,那种感觉只有亲身经历过才能体会。而《全球高武》的剧情一段紧接着一段,几乎没有划水的时间,通篇一气呵成。
二、产量高喜欢读网文的人都经历过催更的过程,不过对于作者老鹰来说他的读者希望的都是他的休息时间能够更多一些,原因就是这个人实在是太敬业了。读者从来不需要担心突然断更的问题,看他的书确实是一种难得的享受。
三、简单易懂网文的流行让小说高度通俗化,这种趋势使得网文的读者更加广泛,适合绝大多数人群。《全球高武》在这方面做得是非常不错的,简单的文字中蕴含了作者对于世界的体会,以及一些美好的期望和祝愿。
你最近有在追的小说吗?
盛夏未央
Vicky
原贴:有哪些被捧为神作的烂片?
佳影像
原贴:有哪些被捧为神作的烂片?
yuanmengyu
原贴:有哪些被捧为神作的烂片?
小番茄.姬
原贴:求小说神作
kurtin
原贴:求小说神作
mbjiao
原贴:求都市小说神作。
玛古达莉娅
实在太多太多了。我谈谈自己知道的神作吧。
No 1 上古卷轴5俗称 老滚5各式各样的mod 让它各式各样的名字——少女卷轴等等。正因为mod的存在大大延长它的生命周期。以致6代都难产了。
No 2 GTA系列谁玩谁知道的系列。根本就停不想下来
看看还有很多主播在玩红警就明白它的神作地位了。
再肝1回合。怎么看看窗外已经天亮了。
曦児小瓶盖儿
可以被称为神作的游戏有太多,比如暴雪全家桶、V社旗下的半条命、CS系列等、EA旗下的质量效应系列、龙腾世纪系列等等,堪称神作的游戏太多,不同玩家心中都有心目中神作游戏。
个人玩游戏偏向于游戏的剧情性,所以下面我就自己的游玩经历来说下自己的心目中两部神作。
COD现代战争系列现代战争三部曲可以说是COD系列中最为经典的三部作品,由老IW工作室一手打造,其剧情设计以及玩法,在现在看来依然是十分出色,尤其是剧情方面被认为是FPS类游戏中最好的。
141特遣队这个贯穿了整个游戏系列队伍,给玩家带来非常深刻的回忆,普莱斯、肥皂、幽灵、小强,他们之间并肩作战、出生入死的场景仿佛还历历在目,侧面说明IW工作室对于人物刻画的是多么深刻,塑造了一个个有血有肉、有情有义、奋勇战斗的硬汉子,也让玩家们真正的记住了他们。
游戏中双人狙击关卡更是令人拍案叫绝,几乎完美的体现了狙击手的所有的特质,虽然最后执行任务两个人,基本是死里逃生,但是那种游戏气氛营造的太好,无处不在的危机感和紧张感,一张一弛的游戏节奏把握的非常好,给玩家带来很深游戏沉浸感,在最后登上飞机后才让人觉得,原来游戏还可以这样玩!
巫师系列在RPG类游戏中,有着茫茫多的经典大作,而巫师却在众多大作体现出了自身的特别之处,也让人知道了波兰有一家做游戏非常厉害的公司叫做CD PROJEKT RED。
一家从倒卖游戏的公司,一摇成为一家全球知名的游戏公司,不得不说这是个充满奇迹的公司,在完成巫师1和巫师2,CD PROJEKT RED考虑巫师三的游戏设计在世界观不变的情况下,做成一个开放性世界的游戏。
结果大家都知道了,巫师三一经发售大获成功,多家游戏媒体的超高评分更是证明这是一款绝不可错过的一款RPG游戏,出色的剧情设计在庞大的世界观加持下,更显得其出类拔萃。
36种不同的结局,数百个支线任务,不同选择会造成不同的蝴蝶效应,结局也许会令人感动、会令人悲伤、会令人意外,可这也是巫师系列的魅力所在,不同任务也让我们看遍人生百态、真实的世界、人性的善恶。
欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。
神作非常多,我来介绍点耐玩的单机游戏大作。
尼尔:机械纪元打击感一流,每把武器都有自己的故事,Boss战设计非常新颖,对新手很友好,你甚至可以考虑选择自动模式看故事。
上古卷轴系列游戏拥有超高的自由度,沙盒玩法,以及超多的支线任务,配合着各种各样的模组,你基本能够做到任何想做的事情,音乐也非常不错。
古墓丽影系列游戏完美结合了rpg,解谜探险及恐怖元素,整体的游戏氛围非常吸引人,你一定听过谜题虐我千百遍,我待劳拉如初恋这句话。
刺客信条系列真正诠释了刚开始玩的时候以为是历史游戏打到一半发现是科幻游戏,当你真正认为是科幻游戏,通关了后恍然大悟原来是奇幻游戏,高自由度玩法,在楼顶爬来爬去,好过瘾。
暗黑破坏神系列这个不用过多介绍了,暴雪出品必属精品。
文明系列大名鼎鼎的天亮模拟器,回合制策略游戏,玩法巨多,每个玩法都能自成一派,再玩儿一盘就睡觉,咦,怎么天亮了?
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,看完了点个赞呗。
小数点后三
“神作”这个说法会带有绝对的主观。所以以下观点全部为主观看法。
对于我的单机游戏神作有《仙剑奇侠传》,鬼泣,怪物猎人,刺客信条,塞尔达传说等等。
《仙剑奇侠传》这个不用多说,虽然后来慢慢淡出了视线,但对于我这个年龄段绝大部分人,玩的第一款单机游戏,也是入游戏坑之作,遥想幼年的我在游戏中做出抉择时居然会真的落泪,真是尴尬。
鬼泣这是经典3A大作了,带我打开了动作游戏大门,上手并不困难,当然高难度还是特别硬核,各种炫酷的打斗真的是吸睛,游戏的剧情与大背景也是非常引人入胜,可以获得强烈的代入感。我第一台电脑为了学习断掉网后,唯一的游戏鬼泣3,陪我度过了太久的日子。
怪物猎人,emmm,这是个4人共斗游戏咋放单机里了,当时买了怪物猎人专属游戏机(PSP),带着一块后扣电池,真的只有我一个人玩啊,也没网,诺基亚2G开个纯文字网站都费劲,所以它对我来说肯定不是共斗游戏,它就是单机游戏。上手比较慢,但到中后期,打倒比人物身形庞大,动作灵敏的怪物的时候,那种成就感真的是,一定要自己体验一下。
刺客信条系列作品背景宏大,结合了现代历史,在各个重要的历史时期,扮演主角参与其中,身为隐藏于黑暗的刺客,游走于刀刃之上,那感觉真的是爽爆了。犹记得当初在网吧玩刺客信条1拷存档,界面看不懂边查边玩(没中文)的场景。
塞尔达传说在旷野之息前,国内知名度可以说是非常的低。一度被各大游戏点评人说“我们的主角塞尔达......”,塞尔达是公主好吧,林克才是主角,现在这种情况很少见了,见到也应该是在玩梗。我最早在3DS上接触到的这款游戏,可以说对我的游戏观产生洗涤的效果,它给我的感觉,这才是一款游戏,而不是赚钱工具。游戏最初也是最根本的目的不是让人快乐么,怎么就发展成肝肝肝氪氪氪了。
关小可认真生活
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首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
上半年转眼过了一大半,不得不说今年还是发布了很多好游戏,有10分佳作赛尔达传说:荒野之息、炒冷饭的猎天使魔女、硬核动作游戏仁王等等,接下来,大家一起来看看2017年上半年有什么不可不玩的口碑大作吧!
绝地求生:大逃杀
特点:
大逃杀玩法设计成熟而富有乐趣
有趣的武器改装元素
适合人群:大逃杀类游戏爱好者
绝地求生:大逃杀是一款“大逃杀”式网络游戏,也就是说,你和其他几十名小伙伴将会被送到一个巨大但是封闭的孤岛上互相伤害,直到只剩一个人(或一个团队)活下来。作为大逃杀类游戏阵营中新增的一员悍将,它的玩法机制已经高度成熟,玩家之间相爱相杀的乐趣也令人陶醉。
和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。在武器设计上,本作采用了更多可更换的武器模组,例如加装消音器、枪托、前握把、扩容弹夹、X倍瞄准镜等等,当然这些前提是你能捡到,并且有与之相对应的武器。
猎天使魔女
特点:
贝姐英姿飒爽的性感酮体
爽快硬核的战斗系统
适合人群:硬核动作类爱好者
猎天使魔女终于登陆了PC端,贝姐这位曾经无数玩家的女神和她帅气不失性感的打斗动作。在时隔8年之后,她又一次引爆了游戏圈,不得不说白金工作室这冷饭真香。
游戏中运用华丽的连击将天使斩杀的爽快感,还有在战斗中贝姐那若隐若现的胴体,这可以说是白金工作室送给热爱动作的广大玩家最大的一份礼物。容易上手的难度,难于精通的战斗系统,除了主线之外的血宫模式,都让这个游戏在打通之后还能有更高的可玩性,不愧为当年神作。
逃生2
特点:
绝佳的恐怖气氛
细节上打磨得更圆润
适合人群:恐怖游戏爱好者
逃生2是一款足以把人吓得瑟瑟发抖的恐怖游戏。本作的场景大多数都是比较开阔的室外,更大的回旋空间让追逐戏码显得相对缓和了一些,但是在空空荡荡的开阔空间里被迷雾、黑暗和未知危险包围的无助感,却让人更加不安。
游戏在细节上打磨得更圆润,进一步增强了本作的紧迫感。主角不但跑得没有初代记者那么快,而且跑不了多久就会开始大口大口地喘气,然后越跑越慢,直至被村民追上砍翻倒地。敌人没事儿就看看床底、翻翻衣柜的行为变得比初代更加频繁,躲藏也因此变成了一件需要看人品的事情。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
▂ ▄ ▅ ▆ ▇ █ 谢谢关注█ ▇ ▆ ▅ ▄ ▂
傻笑的葡萄
还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过。
就像我上面说的,从上世纪玩FC游戏到PC游戏,那真的是很多经典的游戏都玩过。FC的重装机兵、吞食天地、封神榜、勇者斗恶龙、塞尔达传说肯定是很多人都觉得是很好玩的。PS的最终幻想7、8、9,异度装甲、生化危机2、3,实况足球2、寂静岭,寄生前夜等等现在提起来还是很多人知道的。PC上那经典的游戏更多了。
也许每个人心目中经典的游戏不一样,我还是那句话,任何游戏多好玩多么经典也不能代表所有类型的游戏和所有人。现在我还是想再一次好好说说刺客信条系列了。动作RPG、动作冒险或者说纯动作游戏那是太多了,我以前不爱玩动作类游戏的。但是自从2011年接触了刺客信条2之后那是一发不可收拾啊。总记得当时下了只想试玩下,并且那个翻译还有错,什么高调低调,就是潜行和急速快跑列,攀爬列、慢慢的觉得这游戏的跑酷也不像别的游戏,而是纯粹的像波斯王子那样,但是又有自己的特色,爬上爬下,尤其是爬塔,尤其是到了2代那个爬塔真的是越爬越高,我还心想这教堂是有多高啊,这城堡也太高了吧。并且每代总是不断的创新,在画面,在剧情上,在操作上等等,最有特色就是和历史相结合。
刺客信条1代来到了中世纪,这里有大马士革、耶路撒冷、艾克,尤其是耶路撒冷上千年的争端啊。
刺客信条2又来到了文艺复兴时期的意大利威尼斯、佛罗伦萨以及托斯卡纳,又可以在3个城市之间愉快的玩爽了,见到了莱昂纳多达芬奇,他决然还可以给主角做武器,还都是比较先进的武器,偷笑下!
刺客信条3又来到了北美洲,讲述了英法7年战争以及美国独立战争,见到了乔治华盛段和本精明富兰克林等历史人物。
刺客信条4又来了风景如画加里比海,见识到了很多著名的打海盗,以及当时的英国、西班牙舰队。
刺客信条5又来到了法国大革命时期,见到了拿破仑,印证那句不想当“将军的士兵不是好士兵”。
刺客信条6枭雄又来到了英国,见证了英国工业革命的时代,见证了英国铁路的发达。
刺客信条7起源又来到了埃及,见到了埃及艳后,以及和凯撒故事等等。
刺客信条8又来到了公元前的古希腊,见识到了伯罗奔尼撒战争。
觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
三合会妖妖
单机游戏发展到现在,从游戏的剧情、内容的丰富、多样的选择、画质的提升等都得到很大的提高。但是能被称得上“神作”的,肯定是一些经典到极致的游戏。在这里介绍的单机游戏“神作”是一些老玩家们认识甚至是熟悉的游戏:魔兽争霸3冰封王座、CS1.5、暗黑破坏神2。
魔兽争霸3冰封王座这款游戏于2002年发行,在当时那个年代,这款游戏的对战模式、游戏剧情已经是到了一个很高的程度。玩家们之间的对战也是充满了多样的变化。
在当时的局域网或者对战平台上,有很多的玩家都在玩这款游戏。这款游戏也绝对称得上“神作”了!
CS1.5可能现在的很多玩家会知道CSGO或者绝地求生等射击类游戏。但是时间往前推的话, CS1.5这款游戏绝对是开创了一个时代。
CS1.5于1999年发行,可以说现在的射击类游戏的对战模式,甚至键盘鼠标的操作,大部分依旧在用CS1.5的设置。这款游戏推出后深受全世界玩家们的喜欢!绝对称得上“神作”!
暗黑破坏神2这款游戏在2000年上线,游戏内丰富的装备道具系统和游戏设置,以及游戏的内容和模式都深受全世界玩家们的喜欢。
可以说这款游戏也影响到了现在很多游戏的发展!绝对称得上“神作”!
单机游戏发展到现在,已经有很多优秀的游戏了!称得上“神作”的,肯定是很多玩家们喜欢、对现在的游戏模式有很大影响的!你有认为的单机游戏“神作”可以留言哦!
每个玩家都有自己喜欢的单机游戏。在这里介绍的是:魔兽争霸3冰封王座、CS1.5、暗黑破坏神2这三款游戏。原创不易!欢迎点赞评论哦!
笨笨的白云
接触游戏已经20几年了,陆陆续续玩过的游戏多的数不过来,我记得我小时候和父亲一起玩过任天堂红白机,好像就在眼前,现在步入中年,不知怎么特别怀旧。
现在好游戏非常的多,不过一款游戏能够影响到我们80,90一代人,这样的游戏才能叫做神作,其他的都是浮云,因为现在游戏同质化太严重,已经找不到当时的惊喜和惊讶的感觉了,玩过就忘记了,甚至有些玩过的游戏都叫不上名字,所以算不上神作。
我就说说几款影响到我们80,90一代的游戏,不知道大家是否认同!
一.超级马里奥兄弟系列
1983年,第一款"马里奥兄弟"游戏在FC上问世,他的弟弟路易也初次登场。两兄弟通过"顶"来消灭乌龟和其他怪物,还可以互相"使坏"。从这款游戏开始,马里奥作为系列游戏的主人公,成为世界上最著名的电视游戏角色。
二.魂斗罗
FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与超级马里奥齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。
背景故事
公元2631年,一颗陨石坠落在新西兰附近的Galuga群岛,两年以后,海军总部得到消息说一个叫做"红隼"的武装组织开始把该群岛地区修建成一个发动 异型侵略战争的基地,Contra成员比尔·雷泽Bill Rizer(ビル・ライザー1P)和兰斯·比恩Lance Bean(ランス・ビーン 2P)被送去破坏对方的计划。这次行动获得圆满成功,但是海军部门将有关这次事件的信息作为高度机密,完全未向大众公布。
这两款游戏影响了我们一代人,是一代人童年美好的回忆!
三.实况足球系列
实况足球是我们上学年代的回忆,一群人挤在一个宿舍,排队打比赛,这种感觉相当美好,实况系列到现在已经将近20多个年头了,还是有很多人喜欢,时间一去不复返,想想过去,也是美好的回忆了。
四.最终幻想系列
《最终幻想》是由日本SQUARE公司于1987年推出的。
游戏设定于一个有三块大陆的奇幻世界。这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种。《最终幻想》的世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。多数非人类种族在游戏中只有一个"镇子",虽然有时能在人类城镇或其他地方发现个别非人类。在游戏情节开始四百年前,一群人使用风之力制作了飞空艇和一个巨大的太空站,观者他们的国家随着风之水晶变暗而衰落。两百年后,飓风让以海洋文明为中心的神殿下沉了神殿,水之水晶变暗。地之水晶和火之水晶随后也变暗。一段时间后,贤者预言四位光之战士将拯救一度陷入黑暗的世界。
最终幻想系列陆陆续续已经出到了15代,喜欢RPG的朋友可以去玩玩,堪称是RPG中的神作,以前有人说RPG那款比较好玩?我马上就会想到最终幻想。
五.生化危机系列
生化危机(日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的电子系列单机游戏。该游戏于1996年首次推出。
记得第一次玩生化危机1的时候被吓得不行,一个人完全不敢玩,那时还没有什么恐怖游戏,第一次玩这么刺激的游戏,有点难以适应。
生化危机系列已经陆续出了好几十部了,基本也都玩过,现在玩就没有第一次玩那么的害怕,估计已经喜欢了那种风格了,后来从生化危机系列延伸到了其他的僵尸类游戏作品也很多。
好玩的游戏实在太多了,也不详细说了,我说的前面这五款系列游戏,都是影响到我们的童年,少年,青年,中年,游戏伴随着我们成长,游戏陪伴着我们长大,也是我们缓解压力的最好的精神食粮!
禾小木木
神作,我觉得应该是耐玩性高,而且是大部分人都喜欢,而且能成功成为系列作品的游戏。这是我个人定义。
作为一个85后,应该说经历着单机游戏从有到顶峰,再到衰落,再到现在百花齐放的样子。
想当年一开始接触的就是红色警戒,然后就是星际了,每次玩都要跑网吧,家里那时候还买不起电脑。(别跟我说什么扫雷,接龙那些,那些不算是单机游戏-_-)当年还是dos系统启动的,那个年代的网吧都是没证的黑网吧,去完这次,下次再来都未必还在了。那时候东张西望的去找黑网吧去打游戏,够过瘾的。我觉得单机游戏大概有几个时期:
1)然后就一大堆即时战略游戏,什么帝国时代,沙丘之堡,之类的。不过那时候没有现在网络发达,都不会有什么比赛,高手最多就是在网吧称霸而已。那时候虽然有网络,不过大多通过局域网联机。
2)当电脑慢慢普及的时候,各类游戏就涌现,首先就是RPG,各种由仙剑或者金庸群侠传带出来的武侠游戏。
3)还有就是我比较喜欢的经营类策略类,例如主题系列(公园,医院,乐园,农场),三国志系列,文明系列,大航海系列,英雄无敌系列。
4)再有就是ARPG,经典的就是暗黑破坏神。
不扯太远,现在我介绍几款我喜欢的,还有经典的单机游戏。
1 - 暗黑破坏神系列,最经典的就是暗黑破坏神2,1代太久远,画面很一般,3代制作有点一般,4代就快推出,三四代都是显卡杀手。所以我介绍一下2代吧,暗黑破坏神2里面有几个职业,不同职业都有3个天赋,就是有3个发展方向,举个例子就是法师,可以是火,冰,电三个方向,各有偏重。游戏主要是让玩家通过任务,不停推进故事发展,过程中去收集累积丰富的装备,最终通关,进而挑战更高的难度。
正因为有着吸引人的剧情和丰富的装备铭文系统,所以超级耐玩,成为一代经典。
2 - 英雄无敌系列,英雄无敌都出了很多代了,数最经典的当然是英雄无敌3。英雄无敌顾名思义就是要通过英雄的成长去完成任务或者去征服敌人。英雄无敌里面有几个种族,下图就是元素族,每个种族还有自己的特长,自己的兵种,还有自己城堡特色建筑,正是因为有丰富的元素,千变万化的相克,所以真的耐玩度爆棚。
3 - 帝国时代系列,也是很经典的即时战略游戏,帝国时代1/2/3我都觉得挺不错,可能玩得比较多的反而是帝国时代1,帝国时代1那个时候是当时对比其他即时战略来说比较有趣的一个。因为除了战争以外,各种资源收集,建筑的建立也是很花精力,所以是一个发展和战争相对均衡的一个模式。帝国时代里面也是用很多不同的国家,每个国家有不同的特长建筑或者兵种,也有自己相对强势的时代,在自己强势的时代去发动战争是比较有利的。
帝国时代2/3的话是更加丰富了建筑的多样性,建筑也是更加精细了,不过正因为建筑物太大了,挡住很多画面,我觉得是有点影响战斗时候的微操。
总体来说帝国时代是一部不可多得的即时战略游戏。
4 - 文明系列,我刚玩过文明6,画面是极度精美了,游戏占的容量都已经是十几G了。话说回来,文明是对我震撼比较大的一个游戏系列,因为文明实在是涵盖了全球各个领域无数的信息,资料也是无穷无尽的多。跟帝国时代一样的是文明也有很多不同国家,也有自己国家特长的建筑和兵种,也有特长的时代。不过不一样的就是,文明不一定要发动战争,可以科技胜利,也可以宗教胜利,当然也可以无力征服。
还有一个特点就是,一旦开始了这个游戏,你会好像着了魔一样,不停的发展自己的国家,一玩可能就几小时,可能一次游戏由开始到胜利要十几小时。正是因为有丰富的信息,玩家着魔的沉迷,这游戏可以不停给玩家带来历久常新体验。
这些是历久不衰的大作,在我看来,以上作品都可以视作为神作,始终会有一大帮忠实粉丝,耐玩性也是奇高。
咖喱即食面
孤岛危机
孤岛危机是由德国游戏开发商Crytek开发的一款第一人称射击游戏,被称为神作的原因是因为超越时代的画质,你很难想象一个2007年的游戏,拥有那样精美的画质,一问世,可以说是摧毁了无数显卡
最低配置中显卡的要求是GeForce 6800 GT和Radeon 9800 Pro,可能对于现在的小伙伴们无法体验到这两个显卡是什么级别,我就给你们说说价格,GeForce 6800 GT当时全新的价格是3999元,Radeon 9800 Pro的全新价格是4399元,卡皇级别的显卡,是最低要求配置,一直到了2012年GTX660的出现,这个游戏才终于可以1080P稳定30帧,可以说是前无古人后无来者了!
这款游戏可以说是让人们认识到,游戏还可以是这样的,至今这款游戏在GTX1080显卡下,依然无法满足1080P分辨率VH 8MSAA稳定60帧
这是我心里的神作,你心里的呢?
害人精
所谓神作,就是经典游戏,经久不衰,或者成为某一个时代缩影的游戏,所谓游戏千万家,经典就几家,我们先从上古时期开始说起,寡人刚接触单机游戏的时候还是街机呢,经典的有拳皇,街头霸王,西游记,三国战记,恐龙快打,铁钩船长,圆桌骑士之类的,现在依然有人用模拟器在电脑上玩,可以称之为经典,接下来就进入电脑时代了,我刚进入网吧的时候,接触到的首先是绝地风暴,接下来红警就登场了,还有现在依然在玩的三国群英传2,那时候因为会用秘籍,被周围人围观,很爽,单机游戏接下来的CS非常的有名,那时候经常在网吧里包夜玩这个,暴力摩托也很好玩,近代单机游戏越来越大,画面越来越逼真,GAT5非常经典,看门狗2,三国无双7都很好玩,经典的仙剑系列也是每出必玩,现在依然在玩,所以这些游戏可以称之为神作,不仅影响力深远,可以代表某一个时代的缩影,像传奇,奇迹,跑跑卡丁车这些网络游戏就不再这里说了,纯属个人见解!———木子李说故事
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这个单机游戏应该包括电脑和游戏机吧?能被称为神作的游戏,一定不光在当年火爆,而且在多年以后被玩家们提起时仍然口碑满满,让人念念不忘,以下我说几个我心目中的神作游戏吧。
FC重装机兵每次提到经典游戏我都会说起这个游戏,没办法实在是太经典了,而且这个游戏对我特别重要,人生中的第一款RPG游戏,而且是中文RPG,这个游戏是在1996年时候出的汉化版,我在1998年的时候玩的,算是挺早了吧,花了100多大洋买的卡带啊,存了好久的零钱,饭都没吃好,但我觉得值了,后来我还用诺基亚,摩托罗拉E2,现在的安卓,还有电视盒子上面都又玩过这个游戏,虽然后来再玩的时候玩一点就玩不下去了,但这并不影响它在我心目中的地位,有些玩家没有玩过的,我都会给他们推荐这一款老游戏,好东西总是想给大家分享嘛。
PS恶魔城:月下夜想曲这是我玩过的最好玩的一版恶魔城游戏了,感觉还是2D的恶魔城玩起来有味道,这一款的画面,音乐,玩法,全都是不可超越的顶峰(画面现在可能感觉没那么好看了),人物也帅气啊,阿鲁卡多比以前的角色可好看多了,走路的样子就很拽,这一款的搓招系统是我最喜欢的,大吸血之术,移形换影剑,有的招数还是挺难放的,大跳有时候也会失误,直接从最上面掉下来的感觉非常难受,游戏里面反城的设定真是脑洞大开啊,地图一反就成新的了,各种装备道具也增加了不少乐趣,什么美杜莎之盾,天马流星拳的拳套,无数真空剑,感觉根本玩不腻,不行了一会我要再下载来玩上一遍,瘾被自己勾起来了。
N64塞尔达时之笛这个游戏我玩到的时候已经很晚了,毕竟N64这个游戏机在国内的占有率太低了,机子贵,卡带也不便宜,一般人可消费不起,后来电脑上有了模拟器我才玩的,这是我玩的第一款3D塞尔达,很多游戏3D化以后就不好玩了,但塞尔达就是塞尔达,3D化也只会更加好玩,当时N64的3D算是很棒了,PS还是满屏马赛克大方块,N64几乎没有什么锯齿非常平滑,难以想象塞尔达这个游戏竟然只有不到30M,这么长的流程这么多的内容,怎么塞的进去啊,而且都是即时演算3D的画面,游戏内容还是充满了塞尔达世界的趣味性,还有难度,太难了我没有打完,而且这时候还没有汉化版,想着以后再玩呢,现在有高清的材质包可以安装,画面加强了太多,就是这个帧率怎么样才能高一点呢?20祯看着太难受了啊。
liuchangwei
我对游戏的钟情不亚于现在的小年轻,包括现在有的时候还会玩上一会,但我不玩网络游戏,不知道为什么?只对单机版游戏感兴趣,从我玩过的游戏来看完全可以胜任单机游戏神作的有暗黑破坏神、三国志 曹操传、《红色警戒》、二战特种兵这几款。
三国志 曹操传是一款策略性单机版游戏,人物主人公竟然是围绕曹操统一中国为线索展开,描述的是汉献帝时期,董卓篡权夺位引发群雄逐鹿,直至形成魏蜀吴三国鼎立局面。我觉得三国志 曹操传最神作的就是攻城掠地战法,这种战法有很多讲究,而且每个武将都很有特色,配有专属装备,有特色的如吕布的方天画戟、关羽的青龙偃月刀、张飞的丈八蛇矛枪、许褚的没羽箭等。故事情节也是跌宕起伏,有著名的官渡之战、火烧赤壁、火烧新野、长坂坡等。从第一关泗水关开始,越往后越难也越精彩,如果你要是新手想把所有关打通没有个把月是不行的,我打了好多年才达到现在可以随便打关。
三国志 曹操传不论是从游戏的配乐、剧情或是玩法来讲,我觉得都可称得上是巅峰之作。只是可惜,自1998年面世以来,这个系列再没有新作面世。
关于暗黑破坏神、《红色警戒》和二战特种兵这几款由于篇幅有限就不一一介绍了。
da~ning
小编总结一下自己玩过的经典单机游戏,多年后还让人念念不忘!
首先是:FC重装机兵,属于最早的RPG游戏,真的很经典为了它不知被家长骂过多少回了。
恶魔城:月下夜想曲,当时火的不行,很多招式到现在还能记得清。
塞尔达时之笛,这是一款N64下的3D类游戏,画面质量真是没得说,不过难度也真不小。
——本回答为西安鼎昂数字货币智能量化全自动炒币机器人(历时收益,数据核对,实况直播)公司整理。
daisywu
谢邀!
说起笔者心中的神作,我想可能还要属于大宇“双剑”中的轩辕剑3外传:天之痕。
甚至在前两天还写了一篇观影后稍有感触的东西出来。(如果感兴趣,可以在今日头条找到我,文章置顶,第一篇就是)
轩辕剑3外传:天之痕这游戏,我想我这辈子,我都无法把它从我的记忆里给抹掉了。
因为它已经融进了我的骨子里……
你可能会想这么说,这是不是有一点夸张?
但我可以很确定的告诉你,不!事实就是这样。
和笔者一个年纪的玩家,我相信都经历过同一件事情。那就是进“小黑屋(黑网吧)”里去和同学一起玩《CS》、《红色警戒》的时光。
有一天,笔者和往常一样与同学一起去玩,本打算是在《CS》里互相较劲一番。
但谁曾想,仅仅是眼角的余光的匆匆一瞥,我的目光就再也离不开那台正在运行着轩辕剑3外传:天之痕的电脑屏幕。
直到那人下机,准备离开。我赶紧喊来了老板,直接抢占了电脑并顺着那人的存档继续玩了下去。
这不是我接触的第一款RPG游戏,在FC上,当时也玩过诸如吞食天地、《封神榜》等游戏作品。但画面如此精美,玩法如此新颖(指的是游戏内收妖、炼妖、符鬼的等设定)的RPG游戏实属第一次接触。
而那一次,是我在那家“小黑屋”呆的时间最长的一次。从白天到夜晚,从和同学搭伙一起前往,到被家人像拎鸡仔一样的给拽回去。
可惜的是,在第二天,还是熟悉的地方,熟悉的位置,熟悉的机器,但却再也找不到桌面上熟悉的图标。
游戏不见了…………
我当时真的很失落,看看隔壁仍然在《CS》内奋战的同学,对于他的邀请,实在提不起丝毫的兴趣。
已经,记不清楚了。具体是过了多少时间,也许是两年又或许是三年,或者更久?
家里终于给笔者置办了人生中的第一台电脑,我才又重拾回了这款埋藏在心底好几年的游戏。
而这一次的游玩,给予笔者的感触则是更加深厚。
小雪的楚楚可怜,拓跋玉儿的磊落果敢,游戏对于人物的刻画以及剧情里的那些爱恨情仇,深深的触动了我。
记得在当时,游戏卡关还有为了收集齐所有的隐藏物品,笔者特意跑遍了差不多整个市区的报刊亭和专门售卖游戏杂志软件的地方,买到了一本攻略书。
按照书上的攻略,一步又一步的,重新开档,从最初开始直到游戏的通关。
现在回想起来,这或许就是缘分吧。我与RPG游戏之间的缘分……
又是老话重提了,我曾不止一次的写到过,我是一个被RPG游戏给带进坑的玩家。而这款游戏,究竟是哪一款,我想这已经很明显了。
轩辕剑3外传:天之痕是笔者心中,对于RPG游戏,最初的也是最美好的回忆。
我愿意,在自己的心目中,在“单机游戏神作”的宝座上,为它留下一席之地!
曹晶晶七日
作为一个游戏爱好者,单机游戏领域作为涌现了一批经典之作的游戏领域,当然是少不了也要插足喽!下面我就给各位说说我认为的单机神作。(老的经典单机游戏我在这就不一一赘述了,太多了,什么马里奥啊、魂斗罗啊、帝国时代啊、星际争霸啊、冰封王座啊等等,这些经典老游戏,我就不多说了,现在我主要是给大伙介绍一下当下目前比较经典的单机之作,当然仅仅个人看法和观点,不具有广泛代表性,看客大大们可以在评论区讨论或者补充哦~~}
1、全战系列,不得不说ca这家英国公司,做的全战系类在世界俘获了一大批忠诚的粉丝,在全面战争:三国发布之后,这个小众的游戏开始大范围的进入普通玩家眼中,该类型游戏采用回合制与即时战略相结合的方式,既有大局的战略思想运用也有小的战术即时指挥,指挥千军万马和敌军厮杀,可以打攻城战、野外遭遇战、埋伏战等等,可以劝降、可以派出奸细扰乱敌军军队、后政、人心等,大局上可以结盟、联姻、附属等等,玩法多样,网友们也开发了各种各样的骚操作,什么联姻法(刷各个领主的友好度,然后是和对面联姻收取对面传奇武将、军师为己用)、各种送死流(为了武将的特殊属性,好友全部战亡后仅存的一个属性会翻倍)等等,可谓是其乐无穷啊!虽然有联机部分,但是由于游戏机制问题,如果联机玩,那你估计一夜都不要睡了!下面是先关游戏配图。
2、之狼和魂系列游戏,都属于经典之作,也叫受苦游戏,虽然我玩的不多(我绝对不会告诉各位,我玩黑魂3的时候,第一个boss都没有打过,一气之下.......卸载了!)但是可以简单介绍一下,这个游戏是个角色扮演类的动作游戏,你控制这一个法师/战士去刷图战boss的游戏,最新作之狼会告诉你“死”字的正确写法!这里就不过多的介绍了,但是不可否认这是个经典动作游戏!
3,缺氧,一款小众的单机游戏,你需要控制一群小人在一个陌生的星球生存下去,直到离开这个星球的故事。游戏内容涉及各种线路的链接、物质的转换等物理知识和电路知识,小众但是硬核,很好玩的,你可以试试看,对了,这个游戏开发商就是饥荒的开发商。
闺。
作为一名资深80后游戏玩家,从小学开始接触电脑游戏。我来谈一下个人喜欢的经典单机游戏。
第一名:星际争霸,是我接触的第一款单机游戏,也是一直陪伴我20多年的游戏,热爱的程度就好像自己的老婆一样。日日夜夜的在网吧3打3,和Rpg地图。堪称80都神作!
第二名:CS半条命,以前风靡整个网吧,男男女女老老少少都玩,一把沙漠之鹰横扫各大地图。哈哈!
第三名:红色警戒和帝国时代。这两款游戏火爆程度也是可以的,可以并列第三。玩过的小伙伴都知道。
第四名:仙剑奇侠传,从学习酒剑仙技能,到处偷柜子里的东西,到仙灵岛救灵儿,剧情真的不错。曾经偷凤凰蛋在树上的迷宫整整玩了一个通宵没走出去。。。满满的回忆!个人还是比较喜欢林月如的。尤其是乾坤一掷!2000+的血哈!
第五名:暗黑破坏神,升级完成任务,通关,然后一个网吧混战,一仓库的耳朵,哈哈,想想都开心。
第六名:三国群英传,123最好玩了,真是经典啊,可惜第六遗憾,如果能联网就好了。
第七名,曹操传,地雷战,三国英雄杰,孔明传等等,这些战棋累游戏,个人还是比较喜欢曹操传,每一场的单挑都要触发,尤其是许褚的,很搞笑。
第八名:大航海时代,估计玩的人不多,因为难度还是可以的,从贸易,招募水手,完成任务,开霹航道,一直成为海上霸主。费脑子哈。
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要说到单机的神作,我个人认为要具备以下几点,不会因为时代的变迁而被淘汰,有一定的玩家基础,在全球有一定的影响力,那么我就来说说我心目中的神作吧
1.骑马与砍杀:这款游戏一直被奉为神作,虽然画面现在看起来不那么出众,但是游戏性非常强,可以让你体验带兵打仗的快感,你可以扮演冲锋陷阵的骑士,弓箭手,战士等,最关键的是这个游戏有着丰富的mod,魔幻题材,三国题材,历史题材等,让你玩到停不下来
2.如果你喜欢策略类的游戏,三国志11绝对可以称得上神作,把战旗类和策略类游戏巧妙的结合在一起,这一代个人认为是最经典的一代,而且三国背景,大家都相当熟悉
3.上古卷轴5:说到老滚5,大家首先想到的就是游戏超高的自由度,这款游戏已经成为了玩家心中的神作,这是一部关于龙裔的史诗级大片,庞大的世界观,优秀的主线剧情,还有丰富的支线剧情,最主要的是该作有着丰富的mod,可玩性极强,友情提示,进入新手村记得杀鸡涨经验
以上游戏都是我觉得可以称为神作的单机游戏,他们都经历了时间的考验,希望对你有帮助
落霞
要说神作,那么以下这些个人认为很重要。
不会因为时代的变迁而被抛弃,至少能保持很长一段时间的活性。有大量的粉丝基础,即使过了很长时间,在游戏界依旧有着不小的影响力。
下面来说说个人心目中的几款单机神作。
骑马与砍杀系列敢问有多少人依旧在等它遥遥无期的续作,距第一部骑马与砍杀游戏发布至今已经有12年之久,但游戏不仅没有凉还衍生出了很多大家耳熟能详的梗。要放别的游戏敢这么搞估计早就被玩家给忘的一干二净的了,所以,骑砍玩家难道不是世界上最有耐心的玩家吗?
再谈谈为什么这个游戏会让玩家那么沉迷和热爱。放眼与它玩法或者题材相近的游戏,骑砍总会有那么几个让玩家会心一笑的独特之处。
相比较于一般战略游戏,骑砍却可以以一个独特的视角将玩家代入,第一次玩小编就眼前一亮,同样可以招兵买马打仗,但战斗的时候却身临现场,你说对玩惯了传统即时战略游戏玩家来说是不是耳目一新。
在相比较于一般的RPG游戏,骑砍的自由度明显要高很多,你只要开局完成几个毫不费事的简单教程就开启属于你自己的冒险之旅,在游戏里面你也可以完全按照自己的想法去做,招兵买马,看谁不爽就打谁,完全不用担心会对什么游戏剧情有影响。
文明系列的前几部作品都不怎么知名,直到第五代出现之后,整个游戏发生了翻天覆地的变化,玩家数量也是与日俱增。
在模拟国家纷争的游戏中,小编最服的就是文明系列,可以让玩家从头到尾的体验一次一个文明的迭起兴衰,无论是科技、外交、战争、还是文化,文明一直都在不断的让这些东西在游戏中可以做到最好,虽然不可能真正做到与现实一模一样,但依旧可以给玩家一种治国安民的感觉。
然而,虽然涉及了这么多的方面,文明却不想其他游戏那样把操作方法做的那么复杂,因此文明的劝退率并不像其他同类型的游戏那么高,这也是文明为什么能热销的原因之一。总之,在小编的心目中,文明确实是一个不可多得的好游戏。
感谢阅读,你们玩过哪些神作呢?PC、手游、还是主机平台?在下方留言吧。
uiluiliulei
大家好,我是爱玩的翔哥,我想被奉为神作的游戏必然是在游戏玩法上有些独特的思路,在某一个游戏领域里能够独树一帜的存在,其次还应该经得起时间的考验,哪怕过10年20年,在回头玩这个游戏,除了画面,仍然值得我们去品味。这里我简单说说我的看法。
一、仙剑奇侠传1
该游戏最早出现在1995年,距今已经有25年时间,可以说是开创了我国国产仙侠游戏的先河,剧情紧凑,故事凄美,人物刻画真实,即使过了很多年依然会去回味当年的一幕幕画面,一个个场景,依然会为月如的死感到伤心。
2
、三国志系列
光荣公司的大作,也是策略类游戏的一面大旗,几乎说到策略类游戏就不得不提到的存在,把三国时期的地形,武将,宝物,兵法等等诸多元素充分融合在一起,很好的展现了三国时期的战争艺术。
3
、命令与征服
最出名的就是命令与征服红色警戒系列,包括1和2,当然最出名的还是红色警戒2,伴随着出现的有各种版本,尤里复仇,共和国之光辉等等,说是网罗了全世界的玩家也不为过,虽然多年不玩,但是仍然觉得这是即使战略游戏里的神作。
4、三国群英传系列
同样是最早出现在20多年前的游戏,开创了规模宏大的千人战模式,在国内受众群体非常广泛,特别是4代以后,加入了很多创新的元素,游戏性非常高,虽然已经多年未出新版本,但是仍然有庞大的玩家群体。
当然,还有很多经典的单机游戏,但是由于每个人爱好不同,心中的神作也会有所区别,这就是我的一点看法,欢迎评论区评论,大家可以一起聊聊。
tarlin
魔兽争霸3冰封王座
这款游戏于2002年发行,在当时那个年代,这款游戏的对战模式、游戏剧情已经是到了一个很高的程度。玩家们之间的对战也是充满了多样的变化。
在当时的局域网或者对战平台上,有很多的玩家都在玩这款游戏。这款游戏也绝对称得上“神作”了!
CS1.5
可能现在的很多玩家会知道CSGO或者绝地求生等射击类游戏。但是时间往前推的话, CS1.5这款游戏绝对是开创了一个时代。
CS1.5于1999年发行,可以说现在的射击类游戏的对战模式,甚至键盘鼠标的操作,大部分依旧在用CS1.5的设置。这款游戏推出后深受全世界玩家们的喜欢!绝对称得上“神作”!
暗黑破坏神2
这款游戏在2000年上线,游戏内丰富的装备道具系统和游戏设置,以及游戏的内容和模式都深受全世界玩家们的喜欢。
可以说这款游戏也影响到了现在很多游戏的发展!绝对称得上“神作”!
单机游戏发展到现在,已经有很多优秀的游戏了!称得上“神作”的,肯定是很多玩家们喜欢、对现在的游戏模式有很大影响的!你有认为的单机游戏“神作”可以留言哦!
每个玩家都有自己喜欢的单机游戏。在这里介绍的是:魔兽争霸3冰封王座、CS1.5、暗黑破坏神2这三款游戏。原创不易!欢迎点赞评论哦!
十二分之七
英雄无敌3,在我心里真心是第一神作,当时小学时候买的光盘,48块钱记得清清楚楚(花了我半年零花钱。。。第二神作给文明4,第一次买大盒的游戏,初中时候买的,69块钱,虽然电脑破的游戏动画都播不出来,但还是玩了无数日日夜夜。。。下面就没法排了,魔兽争霸、CS、生化奇兵、使命召唤都给了我很多快乐,但是都比不上我第一次打开英雄无敌3时,现在看来是垃圾画质的开场动画给我的那份震撼
开心凯凯凯
生化危机2我觉得最好,我玩的游戏不多,虽然玩电脑较早,生化危机2光盘版,先玩里昂再玩克莱尔,第二遍先玩克莱尔再玩里昂,整部游戏在压抑的环境中进行,最后冲出隧道看到蓝天白云时我留下了眼泪。cs也可以,古墓丽影系列,红色警戒,帝国时代。
冰碗
孤岛惊魂3
虽然是12年的游戏,但是玩法独特,而且自由度高,那时候我刚刚上高中,一次在直播间看见了这个游戏,下载过来后,玩得无法自拔,路面地图蛮大的,也有很漂亮的风景,没事可以看看风景,打打海盗,我通关了五六遍。
这款游戏陪伴了我高中很大一部分的网络时间。
bb蒲公英
每一款经典游戏背后,都是一代人最美好深刻的回忆。
我心目中的神作,要属无主之地系列了。在刚开始玩的时候,就被这游戏的画质所惊艳。游戏画面满满的漫画风格,十分有趣。但这并没有影响到它的打击感,和氛围的渲染。
游戏采用的沙盒式地图,你可以开着越野车去兜风,去寻找各种奇异生物。也可以去探索其他地区,来拓展自身见闻。我最喜欢去竞技场里挑战自己,来刷新自己的分数。
记得以前上大学的时候,最喜欢的就是和几个室友一起在无主之地的世界里刷刷刷,做做任务。如今,已经好几年过去了。但是每次想到无主之地,都能体会到当时几个人一起并肩作战的快感。这也是我推荐这款游戏很重要的原因,毕竟游戏一起玩才更有意思!
喜欢的同学记得给我点赞,关注啊。lonely
极品飞车17 最高通缉
这是我一直都在玩的游戏,首先是它的画质现在并不落后,还有就是它的玩法,你可以驾驶着你的跑车在街上瞎逛,你也可以参加比赛领略速度与激情。下图感受一下最高特效
绯绡
gat吧!从小就开始玩,感觉自己喜欢暴力的,哈哈,其实也是喜欢开车,而且上面的车都是免费开的,想开什么车就开什么车,这款游戏对我的印象还是蛮深刻的,还有电玩里的97拳皇,三国演义,这些都是小时候背着父母悄悄去的,有时还会被逮着回家暴打一顿,现在想想儿时的故事还是挺开心有趣的,可是时间一去不复返,现在大了虽然还有童心,可现实的压力让我们不得不负重前行。
rcurly
我觉得巫师3是大作,这游戏画面好,各种任务和支线任务让你做不完,很难完成还有老滚5,画面太美,确实是大作,有了mod之后跟赖玩了,虽然是老游戏但是不输其他大作我觉得这2个游戏算是大作把可玩性高
amy_棒棒糖
好游戏很多,甚至能称为“神作”的也不少。不过,我想特别提一下时空幻境(Braid)这个独立游戏。
这是我心目中最完美的游戏。我本人从FC时代算起到现在游龄20年,认真通关过的游戏就有接近500,我觉得这个样本是够大了。时空幻境作为一个解谜游戏,真正做到了剧情、游戏性、内涵、关卡设计、画面、音乐各方面都无可挑剔。
剧情方面不能剧透所以不便多说,我只想说一点:最后一关(world 1-1)的设计是我玩了这么多年游戏从未见过的神来之笔,将游戏这种艺术形式所独有的叙事方式与游戏玩法规则巧妙而完美地结合,让玩家在自己的操作过程中顿悟一切的真相——当你醒悟过来的那一刻,内心一定会受到巨大震撼。
游戏性方面,游戏以时间为核心概念,以控制时间的流逝(既包含速度也包含方向,也可以停止时间)作为核心解谜机制,已经是一个非常巧妙的设计。游戏在时间控制这个核心概念的基础上,又进一步分化了各个世界,每个世界有各自独立的附加机制:比如世界4是时间与空间耦合,由玩家所处的空间位置完全决定时间——当你在画面上向右走时,时间正向流动;向左走时,时间反向流动;站立不动时,时间也停止不动。再比如世界5是平行世界,玩家若倒流时间,做出与原来不同的行动,改变了历史,原来的世界线仍会以一个平行世界的形式在画面中重叠上演,而两个世界在一些特定的物体上有所耦合,因而可以发生联系从而设计出精妙的谜题。世界6是可以减慢一个小区域的时间流逝,让不同位置的时间流逝速度不同。世界1则是一个时间完全倒流的世界,在这个世界中,怪物从死亡状态复活,在复活的瞬间从身体中发出炮弹,炮弹飞回到炮筒中,倒着行走的怪物突然向上飞升到高台上……就连音乐也是完全倒放的(当然玩家在这里使用时间倒流能力的话,时间就会恢复正向流动)。
内涵方面,我本人对时空幻境的理解就是从小喜欢物理、喜欢观察这个世界的男主角Tim,在成长为一名物理学家的过程中,对物理、科学的爱、对个人兴趣与事业的追求与爱情之间的矛盾。游戏的主线线索是Tim在到处寻找城堡和其中的公主——一种完全向超级马里奥兄弟致敬的形式——在我看来,“公主”象征的就是主角所追求的物理和科学,或者说真理。许多人从游戏中的各种细节中还挖掘出了其他内涵,比如最常见到的有关原子弹、反核的解读(比如将游戏中的“公主”解读为原子弹)。我觉得时空幻境的剧情内涵不止一方面,而是可以有多种解读,比如“公主”实际上有时候也可以与现实剧情同步,直接理解为主角的女友——游戏最后揭示出公主在努力逃离主角,我觉得也可以按照主角的女友来理解,她最终无法忍受跟一个爱物理多过她的Tim在一起。总之我觉得对时空幻境的内涵解读不能太过狭隘。这里是一份时空幻境的剧情解读(英文),可以作为参考:GameFAQs: Braid (X360) Plot Analysis by xg3。
关卡设计方面,时空幻境完美地将剧情内涵与游戏玩法规则结合在了一起。解谜游戏的一大常见弊病就是玩法与剧情割裂:谜题与剧情显得生硬而格格不入。时空幻境每个世界各自的谜题机制都与剧情是紧密关联的,每个世界的机制都是主角在特定时候的心理状态的具象化体现。例如世界4(“时间与地点”),Tim重访上大学前已经搬离的父母的家,在那些他度过了很多时光的熟悉的地点,每一个地点都能唤起他的一种情感、一种回忆——一个地点,一个时间。
(附上一段节选自游戏中世界4的故事的原文: He felt on his trip that every place stirs up an emotion, and every emotion invokes a memory: a time and a location. So couldn't he find the Princess now, tonight, just by wandering from place to place and noticing how he feels? A trail of feelings, of awe and inspiration, should lead him to that castle: in the future: her arms enclosing him, her scent fills him with excitement, creates a moment so strong he can remember it in the past. Immediately Tim walked out his door, the next morning, toward whatever the new day held. He felt something like optimism.)
世界5(“时间与决定”),Tim一言不发地离开从来没有理解过他的内心的女友,去寻找他的公主。游戏中的文字含有对Tim假如没有离开,而是一直陪在女友身边保护她、安慰她(“去他的公主!”)的想象,对应着世界5的解谜机制——玩家倒流时间,做出不同的决定和行动,而原本决定的行动将会以平行世界的幻影的方式继续。同样附上一段原文(因为我觉得我无法翻译出原文的韵味,英语水平不好的朋友就抱歉了):
She never understood the impulses that drove him, never quite felt the intensity that, over time, chiseled lines into his face. She was never quite close enough to him - but he held her as though she were, whispered into her ear words that only a soul mate should receive. Over the remnants of dinner, they both knew the time had come. He would have said: "I have to go find the Princess," but he didn't need to. Giving a final kiss, hoisting a travel bag to his shoulder, he walked out the door. Through all the nights that followed, she still loved him as though he had stayed, to comfort her and protect her, Princess be damned.
世界6(“迟疑”),玩家可以放下一枚戒指来减慢周围的时间。这里是用了一个双关,将人们对婚姻(由戒指象征)的迟疑与谨慎(slow to approach),双关为接近戒指时会变慢,从而引出世界5的解谜机制。描述这个双关的原文:
But the ring makes its presence known. It shines out to others like a beacon of warning. It makes people slow to approach. Suspicion, distrust. Interactions are torpedoed before Tim can open his mouth. 世界1,在电影院,其他观众都被屏幕上紧张刺激的动作片所吸引,而Tim的关注点却与众不同——他在仔细揣摩着爆炸的火光在演员嘴唇上的反光,测算着远处坠毁的直升机机翼的角度。电影结束,熙熙攘攘的人群涌出电影院向南而去,Tim却逆着人流向北而行。游戏然后说,与这个城市中的其他人相比,Tim的生活好像总是跟其他人相反。这段描述对应着世界1的机制(整个世界时间都是倒流的,只有Tim是正流的)。当然,这个世界的设计、甚至整个游戏所有世界的顺序的设计,都是有关最后一关的伏笔,所以其实还有着更加深刻的含义。世界1原文:
At a cafe on a bright plaza, most customers sit back, feeling the warmth of the sun, enjoying their cold drinks. But not Tim - he barely notices the sun, doesn't really taste his coffee. For him this corner affords a good view of the city, and in the teetering of the passers-by, in the arc of a shop-girl's hand as she displays tea to an interested gentleman, Tim hopes to see clues. That night at the cinema, fictitious adventurers lunge implausibly across the screen. The audience here is mixed. Some are patrons of the cafe, now sitting excitedly in the plush chairs, eager for another new flavor, for distraction from the boredom of their easy lives. Other seats hold fisherman and farm workers, hoping to forget their toils and rest their hands. Tim is here too, but he is scrutinizing the gloss on the lips on the screen, measuring the angle of the plume of a distant helicopter crash. He thinks he discerns a message, when the cinema closes and most of the audience strolls down the plaza to the south, Tim goes north. People like Tim seem to live oppositely from the other residents of the city. Tide and riptide, flowing against each other. 再说下游戏的画面,作为一个2D独立游戏,时空幻境的画面可以说也是艺术品级的。整个游戏采用动态的油画风格,色彩的使用颇为写意,很有印象主义的风格。缓缓地动态变化的背景就像颜料在画布上流动、交融。时间倒流和改变速度时,背景的动态流动也会相应改变。
音乐方面,因为是独立游戏,时空幻境使用了免费的音乐素材,但是音乐的选择堪称完美。全程悠扬而又忧郁的小提琴旋律给游戏的感情基调增色不少。改变时间流动的时候,音乐也会同步改变。当游戏进行到最后的高潮,完全倒流的第一世界的时候,倒放的音乐也变得无比诡异怪诞,预示着一个让人不安的结末。
总之,从画面艺术性、叙事艺术性、关卡设计、游戏内容与剧情表达的结合等各个方面,时空幻境都是当之无愧的神作。我记得过去在水木社区的游戏版讨论的时候,有人对这游戏做出过一句评价,我至今仍觉得非常贴切——他说时空幻境是“10年也出不来一部的神作”——这不是过誉,时空幻境就是这么的深刻,这么的完美无缺。
好了关于我心目中第一的神作也说完了,就简单说两句其他我特别喜欢的神作吧。
1、塞尔达传说系列。累了直接复制以前写过的东西好了。
塞尔达传说可谓是游戏性的巅峰(剧情、内涵什么的就没啥可说的了,但这些也不是这个系列的重点,任天堂一向明白自己真正想要做好的是什么)。塞尔达传说可以说每一部都是超高质量,每一部都是神作(当然掌机上的会相对缩水一些,主机上的都很神),但是我觉得最有艺术气息、设计最巧妙的一部是姆吉拉的假面,可谓是神作中的神作。和时空幻境一样也是与时空相关的游戏设计。整个游戏是限你3天时间拯救世界(游戏内时间),阻止月球砸到地球上。但是这个时间是不可能够的,所以你要不断利用穿梭时空的能力带上一些找到的关键道具返回第一天。每次返回整个世界会回到3天前的样子,你做过的所有任务会全部清空,所有NPC又会重新按照既定的剧本在这3天的每一个时间做同样的事(可以跟踪观察每个NPC3天时间看他这3天都在干什么),唯一的不同是你带着上次返回时获得的道具,在这些道具的作用下你就能对世界做出和上次不同的改变。在许多次返回第一天之后,最终一个轮回你将终于有能力在3天的时间中拯救世界。这一部塞尔达的特殊系统是面具系统,游戏里总共能通过各种任务获得24个不同的面具,每一个面具带上都会获得不同的能力,其中4个面具是变身面具可以让你变身成一种另外种族的生物,获得相应种族的各种能力。不过姆吉拉的假面最大的缺点是难度过高,一方面神殿的解谜在塞尔达系列里是比较难的,另一方面所有的支线都需要特定的时间在特定的地点才能触发(因为NPC不同时间会做不同的事),所以不看攻略玩的话就比较需要耐心(好在可以回到过去所以不会错过任务,但是需要来回穿梭3天时间来寻找那个时间点)。
2、辐射系列。辐射系列我觉得最大的优点是它的黑色幽默和超高的开放性和自由度(3代这两方面都差了一些,所以我觉得在系列里就相对比较差一点)。我最喜欢辐射2和辐射新维加斯。曾经有整整半年时间完全沉浸在辐射的废土世界中,当时很透彻地研究了fallout wiki,发现这游戏的自由度简直是太可怕了。许多任务根据你的不同行动和选择,都能有十多种不同的发展,而这其中的大部分是一般玩家根本就不会知道的,包括国内的攻略上写出的内容也不足三分之一。因为不同的行动和选择不止是对话的选项而已,还包括你做不同任务的先后顺序、是否有激活某个事件、队伍中的队友、是否杀了某个特定角色等等,都可能导致事件和对话有微妙的差别。这点在新维加斯体现的尤为突出,因为新维加斯的各种任务之间的关联极为密切,整个游戏的各个任务是网状的,互相交错。对社会、对政治的讨论也是辐射的一大亮点,辐射独特的黑色幽默和夸张的讽刺,细细品味的话其中具有很深的内涵。更不用说一些直接的讨论了,比如新维加斯跟凯撒对话的时候凯撒大谈黑格尔哲学、豪斯先生技术至上的发展观、尤利西斯“如何建立一个国家”的发问等等,都是在一般游戏中很少见到的。很遗憾的是,国内对于游戏的翻译还是太不专业,导致翻译质量太差,很难体现出辐射的对话原有的韵味,甚至有很多错误和遗漏(当然,翻译再好也不可能还原原作的韵味,这是任何与文字有关的艺术领域都不可避免的,所以最好还是玩原版)。
3、质量效应三部曲。我喜欢这个系列最重要的原因就是它的剧情和科幻设定。当年玩质量效应1代的时候就被它宏大而又充满悬念的剧情展开深深吸引,最后的真相也是无比的震撼。2代加强了对世界观细节的刻画,可惜2代主线剧情太简单,完全没有一代的震撼。3代虽然许多人诟病结局,但是我觉得结局相当不错,在原来1代的基础上又进一步上升到了近乎于哲学层面(我很喜欢最终银河系所有的有机和无机生命融合,最终消除隔阂互相理解的绿光结局)。设定方面,质量效应跟绝大多数科幻作品都不同,它假定了一个目前人类尚未发现的新的场(由“零素”作为场源产生的质量效应场)和它的基本物理公理(质量效应的规律),在此基础上推演出游戏需要的一切科技和设定,作为一个学物理的,我觉得十分科学和吸引人(至少是对我而言)。对于银河系各种智慧种族的描写也是一大亮点,每个种族都有各自的历史、文化、习俗、政治等等,而这些又都是互相关联的,并且来源于他们各自独特的母星环境和各自的生理结构——例如母星重力是地球的40倍,只能四足缓慢行动,交流时表情微妙的艾柯人、氨基构成,母星气压极大所以在银河系社会需要穿高压服的沃勒人、母星缺乏微生物,没有免疫系统的奎利人、母星靠近一颗超新星因而富含零素,体内天生具有零素的阿莎丽人、新陈代谢速度很快所以思维敏捷,说话飞快但寿命只有40年的塞拉睿人、一生体内都有未分化干细胞所以可以修复机体损伤,但是寿命只有20年无法受高等教育,具有非常残忍的文化的沃查人等等——各种有趣的外星人的生理结构决定了他们的社会、文化。除了直接体现在游戏中的内容,游戏中还有大量百科词条详细解释各种设定,虽然许多玩家可能不会去看,但是我觉得读起来十分有趣。质量效应是我看过的所有科幻作品(包括小说在内)设定最为丰富并且严谨的。
EDIT:
写完这个回答以后,我的神作列表又有些更新,以后有空再详细写。主要更新有塔罗斯法则(现在已经是我心目中与Braid并列第一的游戏神作)、The Witness(Jonathan Blow继Braid之后的新作品,我觉得更隐晦一些,但是内涵个人感觉不下Braid,只不过更挑玩家).还有最近两年能沉下心来读文学性的文字了,终于补完了以前一直没玩完的异域镇魂曲,不愧是第九艺术最高殿堂,现在是我心目中与质量效应三部曲、辐射新维加斯并列的RPG最高杰作。另外最近两年完全陷入传统美式RPG的大坑,补了很多经典作品,也遇到了一些其他很好的作品,比如Vampire: The Masquerade - Bloodline、神界原罪、还有写这段时刚出不久的Torment: Tides of Numenera。
梦剑
上古卷轴5:天际
职业:
游戏中有战士、刺客、弓箭手和法师的四大基础职业设定,职业设定并未限制玩家的主角培养方向,游戏中战士可以放魔法,刺客也能舞动双手斧,法师同样可以一手持剑一手持盾,游戏中也存在双修甚至多修的情况。游戏初期选择激活四大职业之一的符石图腾后可使相关技能提升加快20%。主角的基础属性有魔法、生命值和精力3项。另外,游戏中可以成为吸血鬼或狼人,在拥有“黎明守卫”DLC时,吸血鬼和狼人都有单独的技能树。种族:游戏中有亚龙人、布雷顿人、暗精灵、高精灵、帝国人 、虎人、诺德人、兽人、红卫人和木精灵10大种族,每个种族的差别主要体现针对各系技能的初始加成,这些参数决定了每个种族对三大职业及其分支路线的不同诠释,玩家选择种族(职业)需要注意根据数值进行选择,例如木精灵是当之无愧的弓箭手,诺德人是最好的双手武器战士,虎人是最好的潜行流刺客,高精灵、暗精灵和布雷顿人都是各有专长的法系人选。
技能:种族技能分为战士类技能、盗贼类技能和法师类技能三种。战士类技能包括单双手、格挡、锻造、重甲。盗贼类技能包括炼金、轻甲、潜行、开锁、扒窃、箭术、口才。法师类技能包括毁灭、复原、幻术、召唤、变形、附魔。
阵营:玩家可以在天际做一名杀人无踪的刺客,或者是法师,再或者工作于闹市的盗贼,甚至是杀人不眨眼的雇佣兵。游戏中没有职业限制,阵营也没有加入限制,玩家可以加入游戏中的全部阵营(内战两方和吸血鬼DLC两方只能选择一个加入)。最后你的上级都死了,你会成为他们的领导。
游戏有着黎明守卫、炉火、龙裔三个资料片,黎明守卫以及龙裔中都添加了游戏的战斗玩法以及新的道具和系统,添加了游戏中的人物以及可玩性,在游玩的过程中,我也不禁感叹,上古卷轴的世界是一个真实且完整的世界。游戏中世界的庞大程度、自由度,至今仍算得上是数一数二。炉火则是添加的休闲系统,玩家可以自己建造房屋,自己打造家庭,种种花草以及教育子女,在这样的一个战斗类型的RPG游戏中,进行悠闲的建造也是老滚五独有的魅力所在。
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