不是误解,星际争霸已经出了名的入门容易精通难了,而且已经非常吃操作了,你说星际争霸2都不敢给每个兵种弄个主动技能,红警3哪里来的的勇气给每个兵弄个主动技能,自己的游戏啥受众是没有一点B数,现在还有人提就是因为名字而已
红警基地小说排行榜
铭记在心
超时空犯罪集团
作者:尖叫酒杯
状态:连载中
类型:科幻小说
书籍简介: 如果给尤里新兵穿上钢铁侠的战甲。。。
如果拿阿凡达改造狂暴兽人。。。
如果用恐龙替换狗狗。。。
如果把皇上拿复制人换掉。。。嘿嘿!!幸福的生活还会远么??
王铮得到了尤里主基地智脑回到了十年前,收集散落到各个位面的科技,并加以改进的冒险之路!!
尤里的复仇再度来袭!!
kjiazu
星际游轮
穿越之虫族主宰在异界
超级统治者
母皇
异星虫族
随身带着异形女王
掌中星际
魔兽争霸全穿越
无敌红警在异界
召唤红警
群兽异界争霸
魔兽兵工厂
异界之召唤游戏
虫族帝国
虫族
异世之机械公敌
随身带着虫族基地
异世之虫族无敌
异界之魔兽霸主
虫群之心
星兵
魔兽领主
掌中星际
黑暗降临之前
星皇争霸
掌中星际异星虫族
星际殖民
执政官
基地
利伯蒂的远征
国内的同人
星雄,烛光岭,钛偶,血染的图腾,光辉岁月(血染的图腾续集),那片天空
满意请采纳 您的采纳是我答题的动力 谢谢~!
原贴:求红警类的同人小说?
奇葩谢小妞。
有,抗战之基地降临虽然还没有完本,作者也喜欢断更但是不失为一本好书,如果喜欢抗战类的可以去看看,放心还没有入V可以追文看。
小-晴雨表
《红警之超时空兵团》一座红警基地车;一座超时空传送仪;一个雄心勃勃的指挥官。历经地球百年风云,红警兵团的征程走过一战、主宰二战……彪悍的征程扬帆起航。
《红警之索马里》莫名奇妙来到索马里的李岚,却拥有号称一切奇迹的创造者——红色警戒基地车。至此,一场席卷地球的风暴悄然在索马里形成。
《异界之红警大战》王常带着红警大战穿越到了爱兰大陆。
《召唤红警》一次意外的穿越,来到异世大陆召唤出来的生物,竟然是红警里面的兵种?
《红警之从废土开始》一座能够往返于现代和未来废土世界的红警基地车,一个雄心勃勃的基地指挥官。
红警之回归祖国带着红警基地车的文平回到了1945年的琉球群岛,他将用生命去捍卫祖国的领土!
原贴:求红警类的同人小说?
闲逛瞎拍
《红警之超时空兵团》一座红警基地车;一座超时空传送仪;一个雄心勃勃的指挥官。历经地球百年风云,红警兵团的征程走过一战、主宰二战,彪悍的征程扬帆起航。
《红警之索马里》莫名奇妙来到索马里的李岚,却拥有号称一切奇迹的创造者——红色警戒基地车。至此,一场席卷地球的风暴悄然在索马里形成。《异界之红警大战》王常带着红警大战穿越到了爱兰大陆。
《召唤红警》一次意外的穿越,来到异世大陆召唤出来的生物,竟然是红警里面的兵种。《红警之从废土开始》一座能够往返于现代和未来废土世界的红警基地车,一个雄心勃勃的基地指挥官。红警之回归祖国带着红警基地车的文平回到了1945年的琉球群岛,他将用生命去捍卫祖国的领土。
游戏简介:
红色警戒系列(Red Alert),由西木(westwood)开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为命令与征服(C&C)系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。
红色警戒3已经在2008年10月28日发布。红色警戒3:起义时刻于2009年3月14日以网上下载形式发布。
原贴:求红警类的同人小说?
小宅艺
我看几部红警系列的小说,这部《红警之索马里》最好。讲述的中国人在索马里利用红警游戏系统崛起,和中国联手共抗西方欧美国家,剧情历史比较合理。情节跌宕起伏,文笔不错。
原贴:500万字以上红警小说.
花样美男小喇叭
红警作为一个很火的即时战略游戏,大部分玩过红警的人都喜欢玩红警2,不喜欢玩红警3。我也是那一部分人。我不喜欢红警3原因如下
1、红警2一般电脑配置都可以玩了,红警3对电脑要求比较高,一般电脑要运行,就卡的不行不行的。虽然现在电脑配置高了,但是感觉红警2经典。
2、红警2画面清晰,人物大小刚合适,看起来不怎么费眼睛。红警3呢,3d效果太强了,看的人眼花缭乱。
3、红警2陪伴人们20年了,都有感情了,红警3出来才多少时间。没办法跟红警2比较。
4、红警2文件比较大,而红警2也就200-300M,让人很快就能下载下来,就能很快上手。
5、红警3里面动画太多,国家少。不能体验多国作战的乐趣。
6、红警2里面Mod多,什么共和国之辉、尤里复仇、兵临城下、巨龙之吼等,这些都有很经典的玩法,红警3版本少,我只记得有个起义时刻。
如果打红警3,那我还不如去打魔兽争霸去。
Zachry熊
我觉得还有一方面玩老游戏的人 年纪都大了,老游戏是种情怀, 对新游戏不感冒,而且三跨度太大,完全是新游戏了,上手较慢 喜欢红警2 的百度搜索 Ra2cLub 就可以下win10版红警了
banbanban
梦想背包走天涯
单机大作红色警戒3这款即时战略游戏,相比较前作红色警戒2,战斗的画面效果提升了,3D的感很强。但是也不可避免的出现了让人吐槽之处:
操作烦琐:游戏中控制部队向前移动位置,以前在红色警戒2中,是一直按鼠标左键,这样操作很顺手,也符合大多数人的习惯,但是到了红色警戒3却改成了右键,这样操作就非常别扭,而且一直按右键也不舒服。
单位技能:在红色警戒3中,所有战斗单位都有自己的技能快捷方式,玩家还要记下这些操作快捷键,这样又使游戏显得更复杂了一些,《红色警戒》系列本身是即时战略类游戏,搞的太复杂了肯定会成为诟病。
游戏画面像卡通片:现在还在玩这款游戏的玩家都是成年人,早已成家立业,经常面对一堆卡通,总会有莫名的不舒服的感觉,被吐槽嫌弃就不奇怪了。
最后我说说这款游戏对电脑的性能要求:前段时间我网购了《红色警戒》的光盘,(含1、2、3),红色警戒2安装好了,红色警戒3却安装不了。咨询客服,人家问了我的电脑是多少位的?我右键了“我的电脑”,告诉客服是32位的,客服说必须是64位的才能安装,除非重装系统。其实也无所谓了,损失一点也没什么。
以上是我的个人见解,有不同意见的网友可留言。
淑女兔
红警是我玩过的第一个电脑游戏,当年在舅舅家看到表弟玩,后来自己去网吧玩的,当时就感觉特别震撼。
红警3出来的时候自己也是挺开心的,毕竟这东西是有感情的,但是在网吧玩的时候发现完全找不到感觉了,虽然是叫红警3,但是感觉跟红警2完全不一样了,画面变得精致,但是操作一点都不流畅,花里胡哨太过艳丽,总之就是感觉脱离了游戏的核心。
在红警3出来之前我就喜欢玩泰伯利亚,还有命令与征服的其他系列,因为我是比较喜欢休闲一点的玩法,都是打电脑,组件大军或者玩抢矿的玩法,都没有问题,但是唯独红警3,我真的是装了又删,删了又装,总感觉无法上手,很多的武器装备我都不知道在哪里生产,但是却看到电脑用,自己就是找不到。
而且说句真心的,那里面的升阳帝国让我很不爽,凭什么,地球只剩下三大帝国就要用升阳帝国?一看就是小日本,让我很不爽。
抹茶燕
与其玩红警3还不如玩红警2的最强资料片心灵终结,客户端已经更新到3.3.4版本了,没有bug,最完美无缺的红警2,四个阵营的战役就够我玩很久了。
怎螚傆諒
颜色太花里胡哨。场景,单位和建筑颜色和质感区别不明显,统一的塑料质感很不讨喜,看起来很累。操控也不干净利落,拖泥带水的。红警2光棱砰砰砰,天启哐哐哐的感觉很带劲,3里面的打击感都软绵绵的。
KAKA家的猫
功能太多反而不是好事,现代人喜欢简约,简单,省时间,而新红警玩一局都需要较长的时间,操作相对繁琐,费时间,达不到心里的刺激点、痛快点,
所以不光是老玩家,就是新玩家玩过红警2和红警3后都感觉还是红警2好玩。简约不简单。
kiki
谢谢邀请!其实它俩根本就是两个时代的游戏,只是挂个红警的名头罢了。
红色警戒2的时代,即时战略游戏追求的是大众化,是个人就能上手。普通人玩即时战略游戏,肯定是要寻求其他类型游戏里没有的元素:更宏大的战场、更多的单位和阵营、更高的自由度。红警2的各种mod就是朝这个方向发展的:单位越来越多、阵营越来越多。但要说这一时期、这种模式的极致,应当属于帝国时代2,它不但有同类游戏中最顶级的美工,还自带了非常完善的地图与剧本编辑器,几乎就是那时即时战略玩家心目中的“梦幻游戏”。
但是随着时代发展,即时战略游戏的劣势也逐渐显现出来。计算机的算力都用到处理大量单位和大面积地图上了,按照过去的模式,画面等细节很难有太大进步,而其他类型游戏没有那么多单位压力,可以把细节打磨的更精细。另一方面,互联网游戏又吸引了大量玩家,即时战略游戏的生存空间越来越小,大量非核心玩家都流失了。
为了应对变化,以暴雪为代表即时战略游戏制作方开始探索新道路——电竞化。
缩小战场规模既可以节约联网玩家时间,避免超大地图冗长、僵持的战局。也可以把富余的处理器、显卡算力用到提高细节、画面上。军队少了,就减少鸡肋单位、增加更多技能,提高操作与竞技性。此举一出,果然吸引了一批死忠粉,他们早就厌恶了粗犷的操作和傻乎乎的ai,乐此不疲的投入到更激烈的缠斗中。
但对于传统玩家而言,这种转变使即时战略游戏失去了自己的特色。玩家被迫把注意力放在了小范围狗斗上,失去了驾驭宏大战场的感觉。既然如此,还不如玩其他游戏。这就使即时战略游戏玩家发生了分流,还出现了如MOBA这样的即时战略游戏衍生品。传统红警2玩家对红警3的反感也是如此。
况且红警3本身也不是毫无缺陷:
按理说,最完美的游戏ai应当是最接近人类操控行为的。红警2的ai太傻,唯一贴近人类操控的行为应该是工程师绕后偷家,ai更多靠资源作弊来压制玩家,显得很假。红警3就不一样了,它可以记录并模仿玩家出兵习惯!初衷是好的,但问题是红警3的技能特么太多了,太吃微操了。ai反应速度设置得比人类快太多(和红警2ai的资源作弊没有本质上的区别,都是用电脑的优势平衡人类优势),于是玩家就眼睁睁看着ai做出一个个自己手速难以跟上的神级操作,违和感太强(阿法狗挑战《星际争霸》失败就是因为它不能模拟人类操作,只会开挂)。这降低了红警3在单机模式下的娱乐性。
红警3的画面相对红警2是跨越式的,一下子就过滤掉了一批电脑硬件不行的人。而那些电脑配置高的老玩家,也不免大失所望。因为他们心目中的红警3画风,应当把红警2过场CG画面实装到对战里,而非红警3的玩具样载具和杀马特炫光,这又劝退了不少玩家。
最要命的是EA的始乱终弃,让红警3失去了进一步完善的可能。相比之下同时期的太阳帝国的原罪(小公司作品)和更早的帝国时代2(借助玩家的创意)都在不段更新至今,更别提还有在不断给《星际争霸》续命的暴雪。
总之,红警2玩家和红警3玩家的争论,是即时战略游戏转型的缩影。虽然这次转型难以称得上成功,即时战略游戏的风头也大不如前,但玩家对经典RTS的需求一直都存在,也许以后还会出现更好的即时战略游戏吧?毕竟普通上班族玩家很难有时间研究精细战术。
synthia04
我来总结一下,首先,当初玩红警的人必然有一部分对军事有所了解,而这当中不乏过度爱国主义,和过度愁日主义的人,红警3的阵营里面没有中国却有日本,在这些人看来,这个游戏本身就对中国不友好,所以直接放弃也不足为奇
第二:红警2的玩家早已习惯了屯兵干架的简单套路,从未想过偷袭扰矿这一说,红警3里面海陆空兵种分明,前期骚扰打的好,后期敌人满处跑,然而红警2玩家刚接触游戏是没办法了解到这个事实的,被ai打的弃游的一大把
第三:平衡性太强,红警2玩家以共和国之辉玩家居多,这个mod不平衡是出了名的,这类玩家接触到红警3那几乎完美的平衡性,一下却少了碾压的快感,再加上ai喜欢对那些屯兵屯到人家门口的单位精准消灭,这又让红警2玩家吃了个瘪。
第四:很多人的虚荣心有待考证,自己玩不好红警3,就把责任全部推到它身上,一个真正喜欢红警系列的人,只要用心,两三天就能上手,而这虚荣心爆炸的人,自己玩不好,他们也明白自己是个手残党,但是怎么能让别人知道自己是手残党,于是就说这游戏垃圾,这ai开挂等等
综合以上,我就想说,每一款游戏都有它存在的意义,不去抹黑任何一款游戏那是一个游戏玩家的基本素养,有啥说啥,有缺点说缺点,但是你跟个无脑喷子一样说一些有的没的的事情,那未免太过缺德
恋恋
西木的红警2的设计理念是走的一种娱乐化路线,非对称平衡,比方说尤里的复仇的盟军第二关里就有三个有趣的单位wood之星,蓝波和魔鬼终结者,那几个单位根本没有考虑平衡性,但是就是给游戏增添了乐趣,红警2的简单粗暴的设计思路反而适应了当时的游戏市场需求,因为那个年代会非常的熟练的使用电脑的玩家还是很少的,设计的简单粗暴点反而迎合了玩家的需要,而ea接手后反而把游戏复杂化了,美术风格上卡通化导致玩家无法接受,其实根本没有必要把游戏复杂化了,简单粗暴点就非常好了,而且不必全面强求平衡性,这些不平衡的单位可以放到任务里,红警里的一些废弃单位其实放到任务里是非常有趣的,尤里的复仇苏联第六关里的登月火箭员就是典型的例子,这个单位真的很强,不过pvp模式还是平衡性好点比较合理,不平衡的单位可以在pvp剔除,让玩家自己用地图编辑器调入地图就是了。红警3的美工如果能走原来的写实风格就好了,在红警2的基础上给建筑和单位进行一些细节上的精密处理,建筑和单位的样子不能和红警2区别大的太多,这样给玩家一种原汁原味的熟悉的感觉之后才能把玩家顺利的转移到红警3里,ea的其他rts作品就做的很好的,命令与征服3泰伯利亚之战第一次玩的时候就很顺手,后续的凯恩之怒就更好了,新单位以及平衡性上有了改进,这么好的作品ea为什么不打着红警的旗号宣传销售真的是不理解了,结果最后是没什么人知道,命令与征服的贴吧只有六万的关注人数,而红色警戒吧关注人数快20万了。前面的两张游戏截图是命令与征服3凯恩之怒的
RTS类游戏虽然现在虽然比较冷门了,但是rts游戏还有一大批爱好者仍在坚持玩,红色警戒系列为什么会有大量的mod版存在?并且还有很多红色警戒的mod直到现在还在不断的更新呢?这就说明了喜爱rts游戏特别是红色警戒系列的玩家直到现在还有很多很多。并且前几年出现的某外国大神自制了一个VR版红警并引起了大量玩家的关注的事件,此事还惊动了EA并紧急叫停了这个项目,在结合EA现在的动作,我们可以看到EA一定重新重视起了rts游戏。从那个VR版红警的视频里我们可以看到VR技术是能够很好的适应rts游戏,操作上很顺手,而且还有很强的立体感和沉浸感,这足以吸引一大批玩家加入rts游戏的玩家行列,现在EA为了重制版的红警和命令与征服而重新把westwood(西木)的人员又请回来了,这是EA重新布局rts的重要举动,目的一定是要重新从暴雪那里夺回rts市场,在未来的VR游戏市场中占有尽可能多的市场份额,而rts一定是其中的重要的一个据点。
安逸
太注重竞技性,讲究多兵种的配合。那种闷着头在家暴兵,天启大军碾压一切的情况没有了。红警3失去了红警2拥有的娱乐性和快感。
FRAN
如果说经典,还是红警1,比较简单粗暴,不停出坦克打就完了,好怀恋95年几个小伙伴组队和别人打的时光。红警,帝国,星际,真的好怀念!
番茄子大人
为什么很多红警2老玩家都不愿意玩红警3?
相信不少喜欢玩单机朋友的玩家,像小编一样,曾经被一款名为红警2的游戏给吸引过。红警2 是在红警1的基础上进行改版,加入了中国元素的一款游戏。因此,这款继承初版的单机游戏,与最初版本没有太大的区别。
但是,红警3不像红警1和红警2那样,在两款游戏有相关性,或者延伸性。说白了,红警3与红警2就是不同的两款游戏。只不过红警3在游戏名字中,体现了“红警”二字而已。
红警是一代人的回忆,至今我都对当时在网吧里学红警的情景难以释怀。我记得那年刚开始流行在网吧里上网,因为当时的网络不像现在一样,速度又快又不掉线。那时候,去过网吧的朋友应该都知道,在网吧里上网动不动就掉线,而且下载速度超慢超卡的。在这种背景下,很多人去网吧里就开始玩起单机游戏。
虽然是单机游戏,但是可以建立局域网,比如CS,比如本文中我们书写的红色警戒,这些游戏都是可以联机和小伙伴们一较高下的。
那时候,我百无聊赖,不知道该玩啥。我当时在网吧遇到了一位关系不错的同学,他就向我介绍了红色警戒这款游戏。虽然那时候的电脑配置超低,游戏的速度也要比现在慢半拍,但是那时候玩游戏的快乐心情却是现在难以体味的。
我玩红色警戒之后一度陷入了痴迷,以至于那之后每次去网吧要做的事情,就是玩一玩红色警戒。就算没有人跟我联网,我一个人单机的情况下,我也会从这一款游戏中,玩出各种花样来。我相信,这也是很多喜欢红色警戒的朋友,之所以一直喜欢这款游戏的原因了。
我当时知道有红警1和红警2之分,当我去网上下载红警2的时候,也会跳出有红警3的提示,所以带着对红警的期待,我满怀喜悦下载红警3,想要从中找到更多玩游戏的乐趣,当我下载完红警3的时候才赫然发现,这款游戏和红警2根本就不是一回事。所以,想要玩红警的朋友,至今也只能是停留在红警2上面了。
虽然红警3与红警2差异性很大,但是它也并非是毫无优点可言。反之,红警2虽然经典也并非就没有缺点。这一点相信玩过单机的朋友都知道的,红警2的缺点就是与电脑对战中,战斗体验感并不强烈,远没有与玩家对战中那种刺激和智能。而红警3虽然与红警2差别很大,但也算是对战游戏中的上乘之作。红警3能够记录并模仿玩家出兵习惯,一改红警2的不足。这一初衷虽然不错,但问题也随之出现,红警3有别与红警2的技能,以至于很多玩家在玩这款游戏时,难以上手。所以,这也导致了很多红警2的老玩家,不愿意玩红警3。
佟昊 Dooh
想要知道为什么,那就要把自己代入进去
我首先表明,那些红色警戒2遗老不要代表我:我虽然玩红色警戒这个游戏20年了(红色警戒2玩了8年,红色警戒3玩了10年,红色警戒1玩了差不多2年吧),但我现在只玩红色警戒3,而且对红色警戒2一点感觉都没了(因为只要你会玩红色警戒3,红色警戒2那真是想碰都不想碰)
下面说说我玩红色警戒3的历程,就知道为什么红色警戒2玩家为什么讨厌红色警戒3,也知道他们缺少什么,才极力抹黑,否定它
我2009年的时候大一,我在暑假的时候,到广东江门去打暑假工,在网吧本来玩着红色警戒2,CF,但是有一次我发现一个人玩的游戏很像红色警戒,于是鼓足勇气,问了一下,果然是红色警戒,而且是红色警戒3,我于是就开始试玩
1、这垃圾基地车跑这么慢
对,我刚玩就是这个感觉,基地车跑的慢的,车体还一颤一颤的,真的很像一些胖子,跑起来全身的肉,在抖动,有时候我都害怕,基地车会不会走着走着掉零件下来,而后和红色警戒2进行对比,显然这里红色警戒2比较优秀
2、这画面咋看着这么难受
我擦,这单位咋这么大,看着好难受啊,是不是全部都是积木拼成的,你看那天启,两个炮管,真像两个水泥管子,还有那个圆的像鸡蛋的车,这玩意咋看咋别扭,那个只有一个炮管的车,真的太垃圾了一点也不帅,有点像独臂人
3、哎呀,我红色警戒2一人打7冷酷敌人的,在这里一个简单的都打不过
刚开始玩,我并不知道怎么玩,因为和红色警戒2差别太大了,我刚开始采用的就是红色警戒2的憋憋乐,生产了很多的士兵,部队.
等一下,那个红圈圈是什么,我的坦克怎么上天了,难道这就是传说的升天螺旋爆炸。
等下,那绿绿的看着好好看,怎么回事,我承认绿绿的很好看,但是也不能把我的士兵全部也变成绿色吧。
天上怎么有这么多小飞机,帝国这阵营是机场大佬吗,几分钟来一次小飞机,我这根本不是在玩红色警戒,而是在红色警戒3里面修理工,这里破个洞,我维修一下,而后小飞机又过来了,玩红色警戒3,玩个屁,这是修理工警戒3.
4、我要去炸桥虐死你们
我愤怒极了,虽然前期我被简单的电脑打的出不了门,但是我可不是那些所谓的红色警戒2老玩家那种心态,我开始炸桥,我就不信我堂堂红色警戒2玩了8年的骨灰级玩家打不过红色警戒3一个简单的电脑,我怎么这么丢人,以后不玩红色警戒3了一定要说这个游戏是垃圾
哈哈,老子把桥炸了,我看你们这些电脑,怎么打老子,老子马上就能像红色警戒2一样平推你们,你们那些红圈圈,绿液体,小飞机也不怕,我使劲憋,憋够了,出去碾压你们
Kirov reporting
不好,我要赶紧防空,于是建了很多的防空炮,几乎没有地面防御,来多少我全给你防空打下来,要是能卖铁,红色警戒3就不会资金短缺了
TwinBlade inspection complete
咻咻咻,嘣,我矿车炸了,气死了,牛蛙呢,全过来
这时候海面出现N多的牛蛙
我:一群只能在水面跑来跑去的,不足为惧,咻咻咻,我擦了,人和狗都能在红色警戒3里面表演杂技了,这看来不是修理工警戒3,更像是杂技警戒3,于是我的那些牛蛙,在对面杂技狗的掩护下,全被天上的“杂技演员干掉了”,我还没缓解这份痛苦呢,咚一声把我没合拢的嘴,又震得更大了,什么玩意,能从桥对面蹦过来,有点像跳蚤,我炸桥的意义何在,这家伙还真不怕死啊,竟然朝着我的士兵队,奔了过来,我嘴角露出一抹微笑,鱼儿上钩了,我20多个士兵,还干不死你,你等着我猛烈的炮火吧,只见那跳蚤一个大蹦,就要飞进我的士兵堆,而后的画面我惊呆了,我的20多个士兵,在它落地的一瞬,被干掉了四五个人,兄弟们冲啊,为死去的兄弟报仇,只见那跳蚤,边打边退,我:它害怕了,冲啊,干掉他,于是拉着剩下的10来个士兵跟着他,我仿佛闻到了阴谋的味道,它忽然不动了,我脑子瞬间短路了,它咋了,没油了吗,天啊,这游戏太真实了,那我就可以像红色警戒2盟军任务第一关一样,慢慢打天启坦克了,嘎嘎,咚,它,它,它,又跳起来了,就这样,我20个士兵,被一个大跳蚤玩死了,我愤怒了,垃圾游戏,再见
5、真香
还是红色警戒2好玩,哎,怎么回事,为什么我脑子全是那个大跳蚤,它真的那么厉害啊,不行我要去试试,于是再次进入红色警戒3
我生产了大跳蚤,于是去找敌人,我勒个去,为什么我感觉大跳蚤不厉害呢,那个天上飞的咻咻咻吐火的直升机看着不错,就他了,为什么我感觉不到他们的厉害,天启坦克就你了,在红色警戒2里面我都是靠你获得了高中二年级全班封我的红警公爵(我们班红色警戒2共和国指挥前3).
插曲一个:
作为一个真正爱红色警戒的玩家,你们应该理智的看待红色警戒2共和国,要不是它的存在,红色警戒2应该不会这么火,我一个骨灰级元老玩家,玩的最多的也是共和国,我30岁,我表哥32岁,我们两个网吧如果玩红色警戒,也是联机玩共和国,虽然我们在共和国没出来之前,玩的是原版,但是后来几乎所有的红色警戒玩家都转向共和国,究其原因是因为爽快,而就算因为它的存在,红色警戒才不会早早的被遗忘,共和国为红色警戒的发扬广大,出了80%的力,因为那时候网吧可是有传奇,CS,这两个几乎全部网吧都会玩的游戏,我当时估计13岁左右,也在网吧和表哥玩传奇,CS,传奇吗,只要会点技能就行,CS,我当时玩不明白,经常从楼上跳下去,所以帅死了,因此我真心建议所有的红色警戒玩家,你可以纠正那些把共和国当原版的玩家,但是你们不能让作出贡献的白白流泪,反正我是纠正那些把它当原版的,玩家,而不是进行辱骂,或者警告,看不起,反正我是纠正那些把它当原版的,玩家,而不是进行辱骂,或者警告,看不起,这是我对那些真爱红色警戒的一点建议,毕竟我们不能无视共和国之辉,给我们带来的那么多玩家。
既然打配合,可以,那就和电脑打配合,你不是出双刃直升机吗,那我就出铁饼(防空兵),来吧谁怕谁,而后就能看到我1.2.3开始编队,天上飞的,地上爬的,水里游的,我一起上,我就不信我打不死一个电脑,终于我和电脑开始硬钢了,什么对面才8个部队,让我看看都有啥,哈哈这次我赢了,我能把他们全部消灭,我的部队全部克制他们,于是在我的合理攻击性,我把对面,打的落花流水,不好有一个跳蚤想要逃跑,你逃跑就逃跑吧,还倒着走,倒着走就算了,还开枪,但是我不怕你,因为你就剩一丝血。来几个铁饼给我掀了它,额,啊,额,只听三声监狱犯人发出痛苦的嚎叫,我的三个铁饼全挂了,气煞我也,兄弟们一起上,我不信,我们这么多干不死他一个,听到我这句话,对面的跳蚤好像嘴角露出了阴险的笑容,只是我没看到,就在我追击的时候,我天突然从左侧,右侧转出来几个断臂坦克,几支没尾巴的胸,而后,就没有而后了,我拉着唯一一个残血的断臂坦克,赶紧回家,打算重整旗鼓,再来,突然一句:low power,让我一惊,搞毛,我基地呢,我那个大大的,圆圆的基地呢,刚才还在这里的呢,怎么一眨眼没了,基地没了,旁边站着一个美女,难道我基地娘化了,但是我没法控制她啊。什么垃圾游戏,滚出我的电脑。
不行,我不能这样退缩,这不符合我的性格,我可是一个不怕困难的人,于是我开始仔细揣摩每个兵种的用法,每个武器的技能,每个按键的效果,也开始逐渐摸清了,每一个电脑喜欢什么套路,有的喜欢地上跑的,有的喜欢天上飞的,有的喜欢海里游的,我都一一了解了,而后我再次重整旗鼓和电脑干起来,你还别说我能虐简单电脑了,能虐中等电脑了,能杀困难电脑了,敢直面凶残电脑了,虽然有时候还是打不赢,但是我已经有很强大的信心,何其一战,再也不是以前把它当神一样看待,说起来这都是泪,想起我这么长时间的被虐,娜塔莎死在牛蛙里面过,铁锤被小蜘蛛活活定死,折磨死过,无畏战舰被拉到岸上过,敌人的履带上有我乌拉的血肉,有铁饼的头发,狗熊经常被敌人拿去烧烤,甚至做电疗(看你还玩不玩红色警戒3),历经九九八十一虐,我终于完全能够和一个凶残电脑硬刚了,不容易啊,
在红色警戒3里面我一直不知道最强的敌人是谁,也经常问,但是大家众说纷纷,有说欧胖的,有说鸡儿理事的,有说西藏老干妈的,还有说贤侄的,但是得到最多的就是直美大妈的,我还真的一次没和其交锋过,因为我以前一直都是苏联内战,并且,我一直玩的都是苏联(因为苏联建造方便,盟军建造和红色警戒2太像,没吸引到我),所以一直到2012年,我一直是苏联党,于是我开始尝试挑战直美(还是直丑比较贴切)大妈,由于我比较重视她,所以采用的就是一直进攻的策略,我们经常在地图正中央战斗,我这时候沾沾自喜,什么最强,还不是和我实力相当
就在我得意的时候,漫天的蚊子扑面而来,这是啥,这都是啥,来人把咱苏联的蝇拍子拿来,于是我拉着我的牛蛙,准备正面交锋,咻,咻,咻,咻,我4个牛蛙全黑了,这是什么高科技,直美大妈你,你作弊。而后我的几个蝇拍子被几个戴草帽的一会切割完了,我学欧胖:no matter,我还有天启坦克,直美你等着被苏联铁骑践踏吧,天启果然给力,一路不可阻挡的来到了直美大妈的家门口,兄弟们冲啊,就在我正愉快的拆她电站的时候,一声:the day of shogun has arrived,把我拉了回来,什么玩意,是不是帝国的战舰来了,没事,看我苏联无畏战舰,炸沉你,咚咚咚,三炮,尼玛我天启直接爆了,我于是赶紧拉我的无畏战舰过来,咚咚咚,咚咚咚六炮,我无畏直接沉了,它发出的炮弹被那家伙一个摆尾,全部躲过,这意味着,我无畏根本都没碰到它就称为海底遗迹了,愤怒中.......一首不行,那就3首一起,我就不信你一个可以干掉我三个,然后。。。。。。(这里省略几百字)
垃圾游戏,滚出我的电脑。
记者:你上次和直美打,结果如何,为什么突然省略几百个字呢
我:就你话多,是不是,真是哪壶不开提哪壶
记者:到底怎么了,我们大家真的很好奇呢(坏笑)
我:来人,把她的嘴缝起来,免得大嘴巴,到处乱说人家的不光彩历史
记者:好了,不问了,其实不问,我们也知道,你被直美大妈完虐,嘎嘎
我:手拿板凳中.......A型,O型,B型,AB型都有了,让你话多。
苏联我开始玩腻了,一度想退出红色警戒3,其实想想也就那样,没什么可上瘾的,打一局要消费掉40多分钟时间,而且还烧脑,真的觉得红色警戒3其实就那样
对了,直美大妈是什么阵营,是不是那个阵营比较厉害,我要不要去尝试一下,而后我就打开了红色警戒3 的新大门
乖乖,这是什么阵营,这么牛,这是啥,这都是啥,怎么都是小车,哇喔,真酷,我喜欢,我擦类,还能满地图跑,我说直美大妈,怎么直接把炮塔放我家里,直接穿打我的基地,搞的大反应堆炸了,基地也没了。
记者鼻青脸肿的说:哈哈,你说漏嘴了
我:怎么哪里都有你,A型,O型,B型,AB型,熊猫型又都有了
这个阵营才是我的最爱,我就喜欢满地图跑,哇喔,那个学生妹好厉害啊,能把东西仍天上,真果然杂技警戒3
然后我经过刻苦努力,终于彻底能玩转帝国,彻底进入帝国阵营,苏联阵营对不起了,而且我发现我彻底喜欢上红色警戒3,真是应了红色警戒3玩家经常说的一句话:无帝国不红三。
10、重创辉煌
我从刚开始的1V1,开始到2V2,2V3到3V3,到今天的2V4,不知道怎么熬过来的,但是我做到了,我现在2V4凶残,也给玩似的,至少我现在能骄傲的说出,红色警戒2可以1V7冷酷,红色警戒3能2V4凶残,也算对的起我红色警戒玩家的名号。
王团长
其实让人不最不爽的是这几点:
1、明显感到ai作弊:刚成规模的坦克群,躲在制造的黑慕,ai可以完全无视黑幕精确轰炸,连个侦查的过程都省了。主基也不能幸免,时不时来个航空炸弹、掉一堆卫星,或来个超武。恶心的协议技能还不能关掉。反正ai就是一刻不停的来恶心你,你又没办法防范。
2、机制太low了:比如小地图,对手选日系,我选苏系,开局直接速出几个磁爆和狗,磁爆蹲制造厂和战车厂,磁网开起来,狗蹲兵营,一个纳米核心都开不出来,直接憋死,瞬间就废了。哦对了,蜘蛛也可以。这个办法对付盟军和苏军也可以,只是效果略差一点,但毕竟可以换到几分钟的优势。
3、英雄单位有失平衡,百合子简直是呼风唤雨、无所不能,海陆空通杀,而娜塔莎和谭雅仅比普通步兵强一些,遇到空军就没用,也没有能克制百合子的能力,谭雅略好点,有个时空腰带,娜塔莎几乎是个废物,狙击看看起来很酷,但也只能打打小兵和载具驾驶员,还有什么用吗? 当然,狙击欺负一下没满级的百合子还是可以的。满级后直接一个箭步上来就把莎莎拉上天了。
另外英雄单位直接在地图上显示图标是几个意思? 自带雷达波吗?
winnievictory
因为红警3让老玩家感到有些失望。老玩家很少玩红警3的原因有三个方面,玩法改变,没有达到预期值以及兵种改变。
第一个原因,玩法改变。
对于很多老玩家来说,玩红警系列不仅仅是玩的一个情怀,更是玩的一个操作熟悉!在红警2里面,游戏操作几乎可以全程用鼠标来进行,也可以搭配一些键盘上的快捷键进行操作。可是到了红警3上面之后,鼠标的操作方法发生了改变。在红警2里面,只需要全程单击鼠标左键,就可以操作坦克兵种来进行移动或者攻击敌人。而发生改变之后,鼠标的操作从左键变成了右键。
鼠标键位的改变让一些老玩家一时间无法接受,因为他们已经习惯了左键操作。故此,这些不习惯鼠标键位操作的老玩家就不会去玩红警3了。
第二个原因,没有达到预期值。
红警3虽然是3D游戏,可是并没有达到老玩家的预期值。在老玩家的预期值当中,红警3这款游戏应该更加的出色,应该要比红警2更好才对。可是当红警3发售之后,画质虽然提升,可是给这些老玩家的感觉是没有太大的吸引力。也就是所谓的没有达到预期值。再加上红警2依旧很出色,所以,他们就不会玩红警3了。
第三个原因,兵种改变。
在红警2里面,不论是超时空传送兵还是疯狂伊文等角色,给玩家留下了很深刻的印象。可是到了红警3里面,这些兵种都消失不见了。取而代之的陌生兵种难免令老玩家不适应和忍不住的吐槽。甚至一些兵种远不如红警2里面易于操作,久而久之老玩家就会怀念红警2里面的经典兵种。也就放弃了红警3。
Gim~Q
其实红警我最喜欢的是红色警戒1命令与征服和红色警戒2尤里的复仇,当然在警戒2后也出了个中文版的红色警戒2共和国之辉。
红色警戒2尤里的复仇
但整体感觉都缺乏了正版的的第一集和第二集,也许是当年是在网吧里玩所以有了很多的气氛,大家互相的呼唤,吆喝也增加了游戏的趣味性。
红色警戒3世界大战
当然当时的网吧游戏过于单一和数量稀少也是一部分原因,当出现了帝国时代这部游戏的时候,红色警戒就被完全的压制,更具有战略性和配合性,让游戏玩家更青睐与后者,但帝国时代2出来之后就大冷门了,实际上还没有第一部更加容易上手,兵种与兵种之间也更加平衡。
帝国时代1罗马复兴
帝国时代2出来之后兵种多了,画面也漂亮多了,但是失去了游戏的平衡度,所以老玩家很多接受不了就放弃了。而红警2升级的时候也带有这样的情况,只不过没有那么明显,但是共和国之辉由于掌握了中国人的心理状态到着实火了一把。
红色警戒2共和国之辉
但到了警戒3几乎都是网络游戏泛滥的时候,身不逢时的游戏设计很不适合网络对战,对电脑的要求配置要高于当时流行的网络打怪升级PC客户端网游。而且大家已经不再局限于简单的局域网路游戏,随着网络的普及,游戏也逐渐向网络蔓延,很多人都没有打过局域电脑游戏而直接跨入了网络对战之中,直接跳过了这种单机版游戏,这是一种产业链升级的产物,每次产业链的升级肯定会淘汰一部分没有跟上时代步伐的产物,是很正常的,亲们您是怎么看的了?欢迎老玩家们参与讨论。
xiaocai
俺四十一了~一代打到三代~各种死虐~其实三的可玩性是最高的~俺最喜欢把敌人的基地车传到山顶~然后他开不了基地~又下不来平地~结果在山顶兜来兜去~结果俺就把原来的基地都抢了~[呲牙]
神经病患者许老师
作为一个80后,97年左右接触的大红警,红警95红警98来说,我都不知道什么是红警3,怎么谈得上喜欢,那就更不存在误解了。
晴天小树
玩的是游戏吗?不是!玩的是情怀!
我也经常把红警二拿出来玩玩,熟悉的画面和兵种配音,那是青春。
红警三就是另一个游戏了!反正都是新游戏,玩玩吃鸡或者lol不香吗?
照我说多出点地图任务包我肯定买单。
GradyAniu
说起红警,那应该是我玩的第一款电脑游戏
红警2
那是在2008年,北京奥运会举办在即,为了庆祝,我家买了一台电脑,哈哈(其实是我死皮赖脸要的)
电脑中自带的游戏,就是红警2共和国之徽。开始玩的时候,只知道玩剧情,一步一步按着任务指示来,玩多了也就没劲了。
后来我哥哥来我家玩了一会儿,他玩的是遭遇战,这一下就吸引到我。原来这游戏还能这么玩,各种兵种,相互配合,超级武器,毁灭所有,这也太厉害了吧。
我也开始玩遭遇战,我喜欢用的法国,法国巨炮,看着就唬人。(哈哈)
可是我和同学联机对战的时候,总是输给他。他总是用中国,中国在红警2里简直是神的存在,怪不得叫共和国之徽。
长大了,我们逐渐陷入DNF,LOL之中,也就没在玩红警了。
直到又一次我去网吧包夜,闲得无聊,看见了红警3这款游戏。
于是我的噩梦开始了我想说,这还是个游戏?
首先,鼠标的操作的方式就让我。。。从左键变成了右键。你懂得,我有点想砸鼠标。
其次就是,游戏中的AI了。
简单和普通的电脑就是一个笨蛋,瞎子,你站那让它打,它就看不到。
而困难和凶残的电脑呢?我服了,你有八只手都不一定打得过它,真是一款劝退新手的好游戏啊,nice。
poisonblue07
就我个人而言,红警3平衡、竞技都比红警2优秀,海空军作用也更突出,各国的建筑方式也不同、更具特色,水面特效在当时也是十分惊艳。但是我十分不理解为什么这么多人不喜欢它。
看了部分玩家的回答,让我十分不理解。例如虐电不爽,AI 太强大,无法无脑暴天启光棱。但是无论是2还是3,只会在自己基地憋坦克连路都不探的人会被打得亲妈都认不出。我怀疑这些人真的会玩红警2吗?甚至没有联机过,仅仅是打打电脑。红警3的采矿方式本质上就是避免部分红警2玩家在家憋坦克啊,红警2tm就是坦克大战啊。
有人抱怨红警3操作太复杂,这个确实是事实。但是这个确实是为了提高竞技性的无奈之举。即时策略游泳不靠提高竞技性在会有多少人长时间玩啊?难道在红警2就是画个圈框几十个兵打别人吗?红警2不讲微操吗?
也有部分人抱怨红警3不红警,许多经典兵种消失了。但是绝大多数兵种的定位仍然存在。例如维和和入侵者。犀牛和铁锤。苏联前期主力仍然是坦克。海军也是潜艇。难道续作不能改变游戏元素?连精神续作心灵终结游戏模式仍然发了巨大改变。
tooooto
玩过一晚上,看到电脑的直升飞机能够变大变小就没兴趣了,看到一堆机器人大战表示很不习惯,我只喜欢玩现代战争,不喜欢玩未来战争的游戏。
germanyplu
我喜欢玩红警2,不知道怎么的,红警3玩不下去,不仅仅是日本,还有这个游戏失去了游戏本身的意义,过于追求真实平衡不考虑游戏趣味。
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红警三的AI……绝了
简单和中等电脑宛若智障
但是困难和凶残电脑……
如同那个“不可抗力”的词儿一样令人绝望……
论发展速度:
电脑用日本,5分钟不到,小车车能开到地图另一头……
电脑用苏联,5分钟不到,直升机就已然是漫天飞了……
而且,你以为这5分钟电脑啥都不干嘛?电脑从来没停止过暴兵
什么狗熊竹蜻蜓,什么扛着炮的戴草帽的,拿着刀的拎酒瓶的……带盾牌的背导弹的
几乎从开局就源源不断的朝你这进军
你还没造两个防御
铁锤和那个八条腿的放电的玩意儿、气垫船、日本那个破坦克,带着一堆狗比就已经到你家门口了……
论操作:
电脑操作完美
……
轰炸机会钻你防御漏洞绕着圈炸你,反正它总能找到口子
直升机简直不要脸,每次过来甩一下尾丢一堆子弹,等防空塔转过去它就跑了
气人……
坦克过来锤你一波,你一打它就开始倒着跑……
追又不追不上……
非要追,追的过程还会被打游击……
电脑还总是针对性出兵
你队伍里没防空,他就派飞机来炸你……
你队伍里没反步兵,它就派反坦克组支援……
更不用说什么火箭天使,冰冻飞机了……
用的简直出神入化……
而且电脑对于地形的熟悉程度简直令人畏惧……
会卡阴影,会用各种协议武器堵口……
多兵种配合的天衣无缝……
一组12个出去追,打不死对面5个……就全牺牲了
你气不过,各种编制凑好去打它了
还在半路没交上火
然后你家被偷了……
还有
电脑的驱逐舰护盾每次都能开的恰到好处
潜艇临死总能开出自杀攻击
航母电磁弹和精确制导似的
将军总能撞到人……
还有基诺夫……电脑秒切技能,估计一秒开关n次
所以就总能看到电脑的基诺夫,屁股上带着火,跑的倍儿快还不掉血的追着你炸……
你想给电脑用这些……
然而鼠标刚点过去还在冒烟,电脑就散开了……
气的想砸电脑
后来我发现了,打凶残电脑
得带人
两个人加一个凶残日本,加上卡地图bug,不一定有几率干的过三个凶残……
电脑的攻击顺序是和地图位置有关的……就算卡bug……
把电脑放在那个容易挨打的地,一个人可劲儿的帮我家电脑造防御
另一个拼命的发展……
凑够一大波,带着基地一波流……
赢就赢了输就输了
为啥要带基地?
因为这个游戏最尼玛恶心的是,一旦你把一家电脑打的要完
它就破釜沉舟了好吧……
它就rtm的带着全地图的电脑,不顾一切的朝你家冲好吧
它是知道你家在哪儿的……
但是你不知道它家在哪,你不知道这个mmp的电脑到底造了多少个矿场都丢在哪……
你就连和它换家都做不到……
如果你不把基地车带走,等你突然发现蝗虫一样密密麻麻的电脑来推你家了……
真的是有心杀贼无力回天……
我一直以为这个游戏电脑是我见过的最操蛋的
直到我玩儿了红警•起义时刻
卧槽,你知道不到7分钟,日本的堡垒就开始远程怼你家是啥感受嘛?
只能说
虐人从来不是润物细无声那样的温和,虐人是那种把你狗头揉来揉去让你痛不欲生的暴力行为
估计日本是ea的亲爸爸……
Lavis_Kwan
没什么新意,老酒装新瓶而已。这类游戏本来就小众,也就战锤这几款卖的相对好点,也只是相对。现在人们玩什么游戏?吃鸡类的,WOW类角色扮演游戏,LOL类的了。
alfa_laser
红警3最失败的是经济系统让你无法通过建造额外的矿车来提高采矿效率,在红警2中一个矿场3辆矿车是最佳采矿效率一辆去一辆回,一辆在采矿
梦旅人lynch
红三杜绝了红二几十个美国大兵一蹲守一座桥的现象。兵种搭配与克制更讲究了 战术也更多元 我经常红二红三串着玩 唯一的感觉就是红二里那些经典单位 到红三里不好使了 尤其基洛夫
风泽
越喜欢前2代的人越不喜欢3代。3代和前作差别太大,剧情又与前作无关,美术风格也不是所有人能接受的。我就不喜欢那种配色,但3代个人剧情还是通关了。把3代当作独立的作品来玩就没事了,心理把3代开除了。
网淘大甜甜
3D化某种程度上是信息量的巨大增加,冗余信息的增加耗费人脑处理重要信息的精力,实战中兵家在有限时间内看地图做策略的效果优于每个地方一定要实地考察,这里的说地图代表简洁明了的红警2、实地是3D的红警3,红警对决的是做出正确战略及实践的时间效率
siii_gogol
就我个人感觉来说。红警三和以前的红警之前的作品是完全不是一套系统。感觉很别扭。
当红警三出来的时候我真的很高兴感觉可以玩儿一玩儿更好的新版本游戏。但是当我安装上红警三之后。那完全不同于前作的操控方式令我非常不适。个人感觉它的操控方式非常类似于魔兽一类的游戏。
本人并没有玩过魔兽一系列的游戏。只是略微的接触过。但是并不喜欢。所以红警的这种操作方式令我感觉到很不习惯。再加上他的画面,我感觉虽然很精美,但是看起来很不舒服。在我个人看来就是打着红警名号的,一套全新的。即时战争类游戏。所以玩了两把之后立即就卸载删除了就再也不想玩了。
除此之外,还有一个原因就是因为设立了新的第三方阵营旭日帝国。
我并不反对,在游戏中加入一个日本国家。美苏两大阵营的这种体系变更为三大体系也是可以的。
但是单独的把日本作为一大体系拿出来。我作为一个中国人自然会感觉到有一些不舒服。这也算是其中的一方面原因吧。如果把日军加入美军阵营作为一个国家,然后增加点日本特性,我觉得还算是可以接受。比如二做中尤里的复仇我就感觉是一个非常棒的设计。毕竟那个是一个完全架空的设定。也完全无所谓。
wing_of_wind
太多人被普通难度电脑虐过,比如我,后面如果天赋不够,又没地方学习高手的技术,基本都会被劝退。我运气好,第一次打残酷就用了速rush战术,迅速取胜,就此明白了电脑的套路,这才能把3玩成休闲游戏
mafengwowh
别吹了。
这俩游戏除了名字一样,其他的差别太大了。单看画风建模说是俩游戏都没问题。
这方面根本没有承接好2的广大玩家。
2的玩家来3,就基本相当于入坑一个新的即时策略游戏。
没有多少玩家,老玩家没几个玩本身就是失败的表现。
sanjizi
1,红警由于出的比较早。那个时候,电子游戏还不怎么流行。既然现在电子游戏这么流行,足以体现电子游戏的魅力。这就是红警二吸引了很多很多的玩家。时间久了自然也有了感情。感情这个东西对玩家的吸引力有很大的提升作用。
2,红警二他有很多有未来感的武器(飞碟,心灵控制车和心灵控制塔等等),兵种(遥控坦克,雄鹿飞机等等)。这些给玩家带来了很强烈的新鲜感。想一下谁玩游戏不愿意玩儿一个能给自己欣赏感的游戏呢?
3,红警二保持着自己简单易操作的风格,没有变过。(比如,在你装好卫星之后,整个地图敌人的情况都可以看的一清二楚。那么这会给玩家带来什么呢?就是让战争进行的简单明了,快速而又不失趣味)。相反,红警三便大变风格,出现了让很多红警二的老玩家多次练习都练不会的操作。
4,很多玩家是抱着爱国主义的心态去玩儿的。红警三里边儿竟然没有中国。自然会被很多中国玩家所卸载。
5,玩家已经熟练了红警二里的操作,却总是弄不会红警三里的操作。会让很多玩家放弃这款游戏。毕竟玩家玩游戏是为了快乐而不是经历学不会的痛苦。