你可以下载起点小说阅读器上面都有
起点现实
[玄幻]异界重生之打造快乐人生
到了异界就一定要当大将军、大剑圣、大魔法导师?站在魔、武的顶峰或是手握千军万马,运筹帷幄,更或者万人之上,雄霸一方?为什么就不可以简单的快乐一生? 异界很好,绿色无污染百业待兴,种族繁多,人类、...
shirley_bear
首先你得写的好写的多,之后发提问吧,就在百度里问你的小说有没有最新更新啦,主角和女主啦,多问问题,少放点分,问题不要太复杂,长泡问问的也是常上网的,有十分之一的人去搜你的书看,点击一下就火了,常上网的基本也爱看个小说,搜你书的人有一半觉得不错顺手收藏了,你的书就火了
前提是你写的必须好看,酒香但是巷子深的那种,哥们也是资深书虫,可不想把自己埋了(^-^)
你写的是什么啊,刚开始写吗,把名字打出来啊,俺也去瞅瞅
觉得回答的可以,就加个佳吧
原贴:起点小说
龙井茶
起点新人,把握住几点
1.够YY,但不能无敌了
2.更新速度,一定时间内占领起点更新榜。新人及时实力不够,速度也能够弥补,速度就是王道,召唤千军就是例子。
3.广告的问题
只要你发书,一般就会有人找你加入新人群,在那你要多认识人。
想找大神,去作家博客空间留言,如果是热心的人,并且写的还可以,你会有机会的
原贴:起点小说
我是__王朝
一般作品提交上去后,48小时内会有回复,写得是不是出彩这个时候是看不出来的。即便很快就得到通过审核的通知,也只是说明你的作品早一些被编辑阅读了,仅此而已。
呵呵!祝你的作品大卖,成神可待!
原贴:起点小说
M7211
起点好像是什么中国最大的小说阅读网,里面小说还不错吧,我一般要看书就在里面找。
里面的书一般都是适合青年阶层的,如果偏幼稚的话估计不会很高。还有就是起点看书是要钱的,给有钱的人看人气就会高点,但是写得好也说不定啦,童话看看也是还不错滴!!!
学生写书不知道多不多,反正我看的小说貌似没有是学生的!!!
想写书吗,不要担心那么多了,写得好就是硬道理!!!加油!!
原贴:起点小说
大乔
这是你的简介:
这是一个异世的中原大陆,历史的脚步在靖康之耻后分道扬镳。新宋朝廷奸佞当道,皇帝昏庸无能,以至君权旁落权力跌势。外有强敌虎视眈眈,内有武林好强争强夺利、大宗门派武林争霸,一时间中原腥风血雨内乱在即。
秦至一个外来户,不小心来到新宋朝,成了一个小小门派的弟子,终日跟着师姐们打打杀杀,四海为家,早已厌烦。于是,他被逐出师门,踏入了朝堂,亦君子亦小人,亦奸臣亦忠臣,做一个有良知的坏人。
他有情有义,师门有难他挥军前助,大肆屠杀江湖人士,以江湖为敌。
北上抗金九死一生,终保天下太平......
你的简介怎么感觉是大纲啊?你这个简介是不会有人有兴趣读看下去的,因为你的故事读者已经知道结局了,知道这个故事的所有了,还看什么?把他改一下,主角的经历删除了,加一些故事的特色,比如故事最引人注目的地方,或者写一个让读者很好奇的简介,下面就看你自己的故事精不精彩咯。
原贴:起点小说
李小白/ka
忽忽~~ 文笔很重要,脚踏实地也很重要。。。就像楼上所说的一样,自己的实力都没有,一直想着靠关系上去的人,依然没用。
说白了,你自己的书不够吸引人,就算再多大神给你推荐,你的书一样没人接受。
这就是最简单的道理!
至于什么起点新人群,貌似只要你的小说上了推荐榜,就会有人开始发广告的,忽忽~~
很正常了~~
起点的新人,要做的就是码字,冲榜,混经验!然后在起点展示自己的小说,若是运气好,被起点签了,那就更加努力了,如果没被起点签,想靠这行吃饭,那就去其他站发展,反正都是一个目的,为了钱,为了出名!
忽忽~~~
原贴:起点小说
liantao
说实话吧,中文网不大好混……
起点的水准我不清楚,但首先——不低。
至于人气,刚开始写文是没有什么人气的,所以新文是要自己去拉人气的,写多了就是靠你的写作水平去拉了,偏幼稚,要看是哪类题材、哪种文体。
最后一个问题,学生写的多不多我不知道,但出名的都是专业写手,学生没那么多时间。
希望对你有帮助【其实自己都感觉一个劲说不知道……
原贴:起点小说
自由女
不会,你去看那啥推荐榜,上面的小说大多都很烂,可以说类型就两种,要么很傻很天真,要么很黄很暴力。那啥本周强推,咱已经两个月没在上面看见好书了……
不过说到偏幼稚……那就要看你要幼稚到什么程度了,是那种天然呆类型的可以去写种田文,像《异界重生之打造快乐人生》就很不错啊。带点搞笑的话,可以参考地球生存笔记。不过偏幼稚类型的,绝对绝对不要写都市小说,会被人骂的体无完肤的。还是写穿越的比较保险,最起码当你写到什么深奥的东西时,不会有一群专家教授跑出来说这说那……
原贴:起点小说
夜猫子_常
都是这样啦!!!我也是起点的作者,第一次传书都这样,只是说明你的作品符合最起码的要求。
那个合作签约,建议不要签,想出头会很难。
如果你写的好,大约写到2W字左右就会有编辑给你发站内信联系你了~
呵呵,祝你早日成功啊,我去帮你加人气好了~
原贴:起点小说
CharlieMa
首先说下发新书的问题吧。想发新书呢~最好有存稿,当然你要是长篇的有个20到30万存稿,你就可以在起点开窝了~~没有存稿的话,也不是不行,你要是新人更新慢,看的人就很少~~你想一本新书才几万字,还几天不更新,会有人看吗??最少一天一更,有存稿的话,一天二更,就可以了~~时间就要自己把握了,间隔最好错开8个小时左右吧~~记不清了,那样更新的才会出现在首页,被人看到的机会就多~~
一章大概2000到3000多之间就可以了~~一节过了2000字才算是更新~~明白吗?少了2000更新的书就不会上首页~
还有新书入库~~最初你要发5000字去审核~~通过以后
一直到你的书发到3万字,你的书就可以上新人榜了
然后的一个月,就是要把握机会的时候
那时候收藏,推荐才是王道!!
那一个月里你的书不能发出超过15万字
因为超过了,就会从新书榜里,掉下来
对了那一个月是从你的书通过审核那天算去的
要在15万以内~~~记住了~~
呜,好辛苦~写了这么多~~
还有不清楚的,他进去了,自己摸索就会明白
在说一遍,有存稿最好~~
在补充下,广告最重要!记得要到处广告,最好跟别的作者在作品里互相推荐!
新书起点一般会给机会推荐的
推荐的那个星期是最重要的,更新就要加把劲了~~
下面再说下具体的问题,现在YY小说大行其道,所以适当的YY是必不可少的,如果再加上你自己的创新那就更好了。特别要注意的是千万不要刻意的去模仿某位大神的作品,这样子读者绝对不会感兴趣的。
你这本书现在的字数也不是很多,内容方面我也不好怎么评论,等字数多一点我再来补充吧。
过会我会送你5个推荐票,加油吧,祝你好运,早日签约,呵呵。
在这,我转载一些写文的技巧。你可以看看。说不定对你的写作有帮助!~~
在当今小说泛滥的年代,越来越多的小说慢慢都忽略了创作技巧,盲目地追求快感、发泄、滥竽充数等现象也越来越多。
文笔再好,语句再华丽,情节再夸张,那都只是表面的,犹如一个帅哥、美女,这类小说可能一开始很吸引人,但接下去,能不能把那批读者留住就要看作者真正的本事了。
文章离不开人性,当今最热门最受欢迎的动漫,往往是那些绘画水平一般,但在故事方面引人入胜的作品,特别是在人性方面塑造成功的作品;而那些绘画水平已达到“大师”级的,就因为故事方面无法满足读者的要求而被打入冷宫的作品很多。比如,看罢《满城尽带黄金甲》,王朔的点评是:“张艺谋同志现在有点像一个装修大师了。”确实,张现在的作品,除了画面尚可,编剧和思想太过简单和苍白,缺少人性的关注和关怀。
小说剧情是有节奏感的,它就像一首钢琴曲,它的旋律有轻、重、急、缓,曲子在缓和、温顺的时候,或激情、高昂的时候,都要经过深思熟虑的设计才可以完成。一个旋律很没的曲子,听起来会很舒服、感动。但如果曲子是杂乱无章、不和谐,听起来就显得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表达什么。曲子有抑扬顿挫,那故事的结构也是一样的。
一、人物个性的刻画
1、人物表现的要素有:
独有的表情
习惯的动作
常用的对白
思想
意念和欲望
弱点和缺陷
角色的好恶习性
2、这些要素的运用:
以上要素都可以当作创作的工具,这些工具一定要善于运用,你可以将这些设定条列出来,然后有表现的部分做出记号,比较重要的个性部分,应该要不断重复的表现出来,以加深读者对角色的印象。
二、配角的运用和衬托
故事创作的主角需要配角的衬托,不断地运用配角来衬托主角,全力将你的主角塑造成典型人物。所以,所有的配角,都是为衬托主角而设定出来的。
1、配角的类型:
正面——导师型、爱慕型、协助型
不确定——神秘型、竞争型、丑角型
负面——陷害型
协助型:时常和主角形影不离地出现,有难同当,有富同享的必备角色。
导师型:给予主角正确知识和观念的辅助角色
爱慕型:主角心仪的对象,通常也会是(男)女主角,对主角心境影响很大,是影响整个剧情变化的重要角色。
神秘型:对主角会有明显的正面或负面影响,绝不会自己报上名来,通常他都会被神格化。
竞争型:实力一定不主角先占优势,但本身会对主角的隐藏实力感到兴奋或畏惧,不会阻碍主角的进步,反而会促进主角的成长,成为足以和自己竞争的对手。
陷害型:通常为了得到主角拥有的某样东西,或者是本身看主角不顺眼等不同理由,经常和主角作对,也是剧情中不可或缺的角色。
丑角型:常常会扯人后腿,作出很白痴、荒唐的事,为搞笑而声的角色。
2、每个角色都有他必要的功能,就想在线游戏一样,在你的剧情中必须不断地制造平衡,再将平衡打破,因此角色之间的互动也就相应的重要,正面的力量太强时,就表示危机感不足;负面的力量太强时,就表示主角的地位要崩溃。在这样的堆栈下不断地制造出高潮。
三、桥段的发挥和设定
1、对比法桥段:
在主角的定位上,安排另一个桥段,与主角的设定做嫉妒的反差对比,这样的方式,容易让读者有一个度量的标准,更能突现出主角的不同。
如:一个走投无路的败家子遇到一贫如洗,但对未来充满希望的主角,两者产生极大的反差,更能衬托主角,塑造他的形象。
2、堆栈法桥段:
把桥段的布局事先安排到一个高度,再将主角叠到这个高度上,自然主角就不费吹灰之力到达最高的位置。
如:一个传说中的剑客,,剑术相当精湛,没有任何人是他的敌手,一些挑战他的都在三招内被斩毙。但是离奇的是,在对上一个不起眼的中年流浪汉时被一击打败了,而当众人崇拜他时出现了一个十七八岁的少年,流浪汉称他为师傅。
这样的范例说明了少年可能是更厉害的角色,背后或许有很多的想象空间,看是我们已经将这少年的能力和地位等级,运用其他人的力量拉到了一个非凡的高点。
3、陷阱法桥段:
运用桥段将主角慢慢逼向绝境,让读者一直为主角的危机而担心,再进行一个大的转变,使主角的位置正反颠倒,产生极大的落差,以突主角的能力。原则是,设定持续低潮的桥段,让转变过程迅速成为高潮,使主角能力加倍地突显。
比如:原本一直处在被欺负困境的主角,到最后才让读者知道,原来是主角一直在“大智若愚”,使得后期敌对方突然处在了下风。
四、善用伏笔
伏笔是作者为了表现某段重要的剧情,在先前便设了相关的桥段或提示,到故事进行了一个程度后,再将这个桥段或提示呼应出来的手法。
伏笔就想是一个隐藏的炸弹,它让剧情产生更多的变化,它的表现方式可能只有出现一次的画面,也可能是一段不经意的桥段,甚至有可能是一句对白;伏笔的埋设,不要和伏笔的呼应脱离太久,这样,读者的记忆可能会消失,而失去了伏笔的意义;伏笔的描述也可以是连续性的,在一个个段落中埋下伏笔的一个片段,最后在全部组合起来,这样方式的可以让伏笔体现的时间不断向后延伸。
1、伏笔离不开主题
这是一个不变的原则,故事的重点只有一个,所有的因素都要因这样的原则而产生,伏笔的内容不要和主题无关,否则不但达不到效果,也有可能削弱了故事的力量。
2、不要使用过多的伏笔
过多不同的伏笔,反而会让读者搞不清楚状况,失去了伏笔的意义,除非是有连贯性的伏笔,做连续性的埋设;过度的买弄伏笔,也会让故事的主题变的模糊不清。
3、成为转化的力量与高潮的爆发点
伏笔的设计,目的是出乎读者的意料之外,这样的设计,也是剧情中转变的一种方式。伏笔的揭晓和呼应,时间点相当重要,这也牵涉到剧情的节奏问题,如果我们能善用伏笔,并在高潮点爆发,这是最好的表现方式。
4、记得收尾
对伏笔的埋设,我们一定要相当的清楚,否则会变得虎头蛇尾,到最后突然小时了却没有清楚交代;前头埋伏了几个复辟,到最后就一定要相互呼应几个伏笔,如果我们的剧情太过复杂,建议最好能做笔记,再在编剧过程中不断地提醒自己,以免剧情结束后有所遗漏。
五、剧情的节奏
1、过山车原理
我们说平淡的戏,可能提不起读者的兴趣,但是都是高潮的戏也会让读者过度紧张,变得麻痹;假设剧情的高低,就像一条起伏的曲线,我们可以分析出一个原则,就是高低起伏越大的剧情,达到的效果就越惊人,就像是游乐园的过山车一样,高低落差越大的段落,乘客尖叫的声音也就越凄惨,刺激的过程越高。我们可以称这样的原理叫做过山车原理。
2、剧情的拍子
但是这里我们还要补充的是节奏。如果高低起伏是坐标上的Y轴,那么X轴的部分可以说是拍子;音乐中一个小节可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;节奏的快慢,相对的影响到人的情绪起伏,慢的拍子,给人平稳的情绪,而越快的拍子,则给人紧张的情绪,这样的原理也适用在剧情的结构上。
这里,大家应该注意到了,为什么说艺术是相同的原理,这个节奏同样的也可以体现在美术作品、书法、颜色及符号上等,都是同样的原理。
3、运用快慢的搭配来控制读者的情绪
a、平稳剧情搭配慢节奏b、冲击剧情搭配快节奏
六、吊读者的胃口
很多新人编的故事常犯的错误,就是直肠子一路通到底,想说什么就说什么,很多不错的点子,还没有酝酿的过程,就直接演出来了。上面已经说了很多的激发,目的是在增加我们可以表演的手法,将我们想表达的重点,酝酿到最佳时机再爆发出来。明白地说,小说就像作家与读者的斗智,当我们安排的剧情,在一开始就已经被读者知道结局的话,读者还有想看下去的欲望吗?
1、让读者上钩
其实作者就是故事的主宰,你就是神,可以决定剧中任何角色的命运;同样的,你也可以决定你最精彩的点子,要在什么时候出现,只要是读者最想知道的答案,你就肯定不能太早让读者知道,但是每个过程却透露出一点点片段的信息,让读者急着想知道,又不能知道,然后便慢慢地被你的剧情牵着走。
2、最佳时机谜底揭晓
而让读者知道解答的时机,就像是在钓鱼一样,拉杆的时间点一定要准确,当鱼上钩时,太早拉了,诱饵还没有进到鱼嘴,鱼会跑掉;太晚拉了,诱饵已经被吃了,鱼也会跑。太早将答案说出,读者对你的需求还没形成,效果会打折扣;而太晚将答案说出来,读者失去耐心也会跑了。收放之间一定要掌握好,如果没有信心的话,不妨多让几个好友看看,给予一些意见,作为你修正的参考。
七、掌握主题
小说最重要原则应该就是掌握主题。当我们在进行创作时,无论有什么再好的点子,都应该以不偏离主题为最高原则。
觉得什么好就加入什么,没有想法就不断地假如其他的想法,这样的编剧方式是不正确的。我看到不少的小说都偏离的主题,常常是因为有了突发灵感,或许是没有好的想法,编不下去,就加入很多与主题不相干的进去,违背了主题。
1、如何不偏题
如果是能够加分的灵感,那是求之不得,一定要加进去,如果没有任何可以结合的可能,那么,就请将这个想法储存起来,说不定可以作为下一部作品的创意,。如果真的想不出点子,建议你回到原点,看看你先前的设定,只要之前的工作都做足了,一定可以从中找到一个方向的,你也可以在看看已经完成的剧情,是否有什么地方是忘了交代,或者可以延伸的;以读者的角度,反复地在你的作品中观察找寻可以接续的方向,也是一种方法;再不然,你就搁下笔,离开你的作品,做些其他的事情,让自己放松一下,因为可能你已经钻进牛角里无法自拔。
2、多线架构的使用原则
有时我们也会使用难度较高的多线架构,这样的编剧手法需要比较熟练的经验,对于大长篇的剧情,多线构架也变得必要,因为出现的人物越来越多,要交代的故事也不会仅限于一个故事,多线架构的注意重点大致如下:
a、前后呼应:故事的主构架是固定的,在剧情当中会出现分支的剧情,但是记住,分支剧情最后必须在归于主题上,,否则会变成无法收尾。
b、主次分明:就是主题在分支架构出现后,逐渐被分支架构取代,分支架构变成主架构,这就是主题产生偏移,也是我们最当心的忌讳。因此,我们必须分清架构的主从系,才不至于编到最后反客为主。
c、懂得割爱:志气那也提过,有时候我们回有太多的点子,巴不得全部都挤到一部作品上。其实,当我们的剧情已经相当扎实的时候,就不要再画蛇添足,这会让读者产生麻痹,或者边得难以阅读。太复杂的剧情,通常也不太容易被大众接受,毕竟,小说是一种大众化的商品,我们要符合的对象也是一般的读者,因此,有时候割爱是必须的,保留一些好的创意,做瑕疵长做的题材。
八、制造高潮
平淡的剧情未尝不是一种表现的形式,如果你能将故事说的很平淡,却有撼动人心,那你的功力可就非比寻常了;平淡的手法其实也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罢了,对于创作的新人来说,高潮起伏的剧情会远比平淡的剧情容易处理多了,我们要先学会如何制造高潮,待经验丰富之后,再慢慢学者如何将高潮暗藏在剧情中。
读者在阅读你的作品时,总是在期待着你制造的高潮,你精心的规划,漫长的经营,为的就是将剧情中最精彩的部分,深刻地表现出来,感动读者的心,让读者为你哭为你笑。但如果没有表现好,这个作品其实就算失败了。
1、集中所有力量为了高潮:
当剧情顺利的进展了,我们就要集中所有的注意力,制造出剧情中的高潮,我们应当集中所有的技巧,在关键的高潮点爆发出来,这样的剧情才会深入人心。
所谓的技巧,如:时间的流动、节奏、吊胃口、创意、主线、人物、场景、伏笔等
2、多不如好:
剧情中的高潮不要放在架构上无关紧要的地方,其实也等同于不要偏离主线,等同于前面所有经营的方向不要偏离主题,这样的效果才能扎扎实实地呈现出来。
3、出人意外
另外,高潮的表现方式,希望哪个不要太过公式化,以往见过的各种表现方式是可以供作参考,但是最好我们能在多用点心思去变化,虚则实之,实则虚之,在与读者的斗智过程中,尽量能出乎众人的意料之外,才会让读者惊叹,总之,多想一点,就会有所不同。
4、持续的高潮
持续性的高潮是否是一种忌讳呢?我们希望与众不同,就必须要脱离框架,有时,忌讳的使用也是非常手段,能够达到非常的效果,如果我们在前期积蓄的能量是足以发挥到第二甚至第三次的高潮,那么,我们使用持续的高潮又未尝不可。
但是使用连续高潮时,须注意对读者的刺激性会产生麻痹,因此,该收的时候就要收,适可而止。
九、人性是故事的心脏
这里以漫画为题材来讲述这个道理。
有不少画技超高的作品,却不是最热门的作品,而有些热门的作品画技却相当平庸,道理其实简单,画面只是吸引读者第一印象的要素。就像是我们在街上见到一个帅哥一样,通常会不自觉地看上一眼,只能说是喜欢,但是要真正爱上他,甚至一生一世,那你就会考虑他的内在了。如果他像个木头人虚有其表,可能放在你身边一星期你都会觉得碍眼。因此,除了吸引读者的第一眼之外,如何留住读者完整地看完你的作品而不觉得厌倦,就是决胜的关键了,想想看那些连载数十册的漫画巨著,是如何留住读者的心长达十年以上的光阴而不变,更是为之而疯狂地追捧。
答案其实很简单,就是人性!我们必须给予剧中的角色有独特的性格,运用这些强烈的角色,将人性完整的表达出来。我们必须能控制读者的情绪,引发读者的人性,让读者该哭时狂哭,该笑时狂笑,这也就是戏剧的独特魅力。
因此设计选题时,人物也是担任相当重要的部分,有些好的题材,其实也是在人设前就已经成功了。
记住设定选材时,也将人物与人性的表达重点预设进去。任何作品吸引读者目光的地方不是单纯的画技、华丽的语句,而是动人的故事,而动人的故事往往是由人性表现出来的。
十、同中求异
很多的经典题材或是成功的作品都是值得吸收参考的,世界上没有被创作出来的题材似乎已经很少了,对于我们的创作来说,经常会发现一个很多的创意题材,可能在很久以前已经有人做过了,或不久之后市面上出现雷同的题材,令你十分惋惜,这种撞车的情形是常常发生的。试想,当你的作品被忍耐怀疑有抄袭嫌疑的时候,你是不是会觉得无辜呢?
我们如何在信息和创意不断爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已经成功的题材中发现新的课题。即便是再经典的题材,因为时空的转换,和创作者成长环境的不同,也有机会出现不同的表达方式和新的内涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及个人的特色重新包装,不难找出好的作品方向。
十一、格局的创意
不知道大家有没有看过电影的一些影视分析,大家都说张艺某的片子都是大格局,能做到像张艺某一样大格局的人为数不多的。
1、点型创意
这类型的创意,通常只用于一个小细节上,不适合做太长的延伸,在创作上是属于点缀的作用。
点型创意是一个独立的创意类型,她可以单独的存在,也可以任意地置入到剧情中需要的部分。
类似一句有趣的对白,或是一个搞笑的动作,这样的创意也能转换成为角色的口头禅或习惯动作。
在一个好的剧本里面,点型的创意是随时存在的,因为他就像一张完美的家具的装饰一样,让读者随时随刻都体会到作者的用心。
这样的创意是不具备延伸性的,我们在发想的阶段,如果是长篇的故事,则必须将这样的创意记录下来,无需放进故事骨架当中,因为发想阶段,筛选出重点是相当重要的,必须时割舍这样的创意也没有关系。
2、关键型创意
这类型的创意是属于剧情中重要桥段或转折点上的关键,他会影响到故事的延伸发展和呼应前头的伏笔,这样的创意也有可能形成一个短篇的故事
关键型创意的特点就是他只为了某个单一的目的所产生的点子,不同于典型的创意,他的框架足以发挥到一个简单完整的故事。
关键型创意在长篇的故事当中,可以是一个段落的重要环节,数个关键型创意,便足以架构出一个长篇的故事。
发想时的重点,在于出人意料的情节转变,目的在于短时间内压缩读者的情绪,或引读者的注目。
长篇故事开场时的关键创意更是重要,因为读者在前几回的反应,决定了你这篇作品的后续生命,如果没有在一开始就运用关键型创意吸引住读者,后续的故事再精彩都可能徒劳无功。
3、架构型创意
也就是足以支撑个长篇故事或单元性故事的主要架构创意,这样的架构也就是我们所说的故事骨架,而故事骨架的好坏取决于构架型创意是否够力。
关于创意,除了及时捕捉突如其来的灵感之外,平时的积累也是很内重要的,拥有了一定的积累,对日后的创作会非常有帮助。
当以上所提到的创意灵感充分集合之后,才能构思出有趣深动的故事情节。
十二、发想创意的方法
1、市场分析法:
观察目前市场上流行的素材,若是现有的素材大多已开发,则可运用两种以上的流行素材结合成为新的创作题材,这类的手法常常出现在偶像剧的创作上。小说也一样,奇幻的故事可以结合武侠,都市的故事可以结合奇幻等等!
首先,我们必须先关注流行的信息,针对你有兴趣的题材,开始收集相关的资料,做基本的功课,最好也能到相关的场所实际体验,并与相关的人物进行访谈,会让创作的内容更贴近现实,当然,若是该题材是你亲身的经历将会更好,因为很多细节的部分描写更为主动。
2、趋势发想法
未来的世界一直是科学家们努力研究的方向,以往这样的想象都仅能从想象力丰富的脑袋中挖掘出来,庆幸的是现在这些对未来的预测我们也能在各类媒体中轻易地得知,而且也极可能的被实现,因此,除了以现在有的环境当作创意发想的方向之外,我们也可以多注意未来的趋势方向,越遥远的未来,想象的空间也就越大。
3、逆向思维法
一般人的思考模式会依寻自我或前人的经验甚至书本上的资料作为依据,而这样的方向也往往让创意受到了局限,尚若问题和答案在同一个圆圈的两个点上,而两个点又极为相近,如果依照经验,必须要绕完一圈才能获得答案,那么反过来走,可能答案就近在眼前了。
另外,与常人的思考逻辑完全相同,也就等同于没有新鲜感,没有刺激性。如果违反常人的思考方式,你可能就会轻易地找到的全新创意。
4、欲望满足法
其实许多创作都在满足人们对现实环境的不满足。人会有很多欲望,但是这些欲望大部分人一生都很难达成,小到希望能知道明天考试的答案,希望哪个同桌讨厌的小胖不要再欺负我:希望有一个超级帅哥或美女当你的异性朋友,等等。
现实生活达不到的事,人们希望能由幻想来满足自己。
十三、最后要注意的
永远觉得不足,在创作中不断地修正。
作为一个创作者,应该有求新求变的精神,因为读者不断地成长,市面上的作品也会不断地推陈出新,如果没有挑战的心态,作品便会变的陈旧,而渐渐脱离市场,你也会慢慢也退居幕后。
记住保留一种心态,就是永远觉得不足,也只有不足才会想要进步,也才会不断地吸收成长,你认为的高有多高,宇宙的尽头到得了吗?人类永远是渺小的,学习永远都不会结束。而在创作中,也不要自满,随时检视自己的作品是否还有更好的可能,因为作品面对的是各式各样挑剔的读者。特别是新的写手,很容易会被一些花言巧语的评语捧得天花乱坠,不能自我,还真以为自己写得很好了。我们面对的评语无论好坏,都必须朝不断创新、不断学习、不断超越自我的方向努力,这也应该是创作者的坚持。
原贴:起点小说
snakehead579
首先:开头—3000到五万字一定要写的精彩!起点书堆儿里一定要有精彩的开头,才能抓住读者,让他有继续看下去的欲望,(新手的话,第一本书就算成绩不好也坚持写下去吧,只当练练笔,所传说的大神们也是从菜鸟做起的)
稳定更新很重要,按时,按量,不断更,当字数到一定的时候,会得到大家的关注的。
编辑们签约是看书的质量,如果质量好一般三万字左右会联系你的。
为什么要强调签约呢?A签的话会有一些推荐,这样露脸的机会就大很多。(合作签约就算了,没有意义)
不管是广告,马甲,还是....一定要记住书的质量才是王道,用心去写,才会有收获。
祝:写出成功的作品
原贴:起点小说
valentibobo
古人认为天地开辟前是一团混沌的元气,这种自然的元气叫鸿蒙。
洪荒是指混沌蒙昧的状态,借指太古时代,也就是说那是大部分生物还未开灵智!
置于位界和无限我就不知道了
个个小说的解释都不同所以我说的也不全对!!
原贴:起点小说
"雾以泪聚.
1,多少字都能签约。你的小说三万字以内编辑必看,如果不错,编辑会在后台直接联系你签约。也有可能编辑拿不准,会继续观察,五六万字的时候再找你,也可能直接毙掉不找你签。如果字数超过了10万还没编辑找你,那就基本不会主动找你签了。10万字以后,每达到整10万字你可以在后台申请签约,每申请一次编辑会关注你的小说决定是否可以签约。
2,签约之后可以给推荐,上架后可以收钱。弊端就是把你绑架了,如果你的文出名后,许多权利落在起点网站手上。
3,我可以准确地说,你这篇文章几乎无法在起点签约,即便签约了也没多少人看。具体的我懒得说,三言两语说不清楚。大致原因就是内容简介不明,亮点全无,开篇混乱,题材冷门。
4,看着给分吧,不给就算了。
原贴:起点签约
三和弦
一、传牙签
参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激。
二、国王游戏
先是每个人分张数字,然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情。比如,1号和3号接吻。有时,是两个男的吻哈。接龙,第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊。
三、偷天陷阱
记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等。
四、我爱你VS不要脸
听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。
五、箩卜蹲
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
六、两只小蜜蜂
念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀…… 动作:两人面对面,1、两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2、两手换掌状于胸前交*飞舞;3、出手锤子剪刀布;4、赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。胜负:看反应速度,负者罚一节目。
七、一只青蛙
参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。
八、抢椅子
台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
九、007
由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。 出错者饮。(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)
十、七,八,九
两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。
十一、大冒险
参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。
十二、真心话
规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。
十三、大瞎话
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。
十四、官兵捉贼
用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸。这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。
十五、蒙眼作画
1、所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。2、让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。3、教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢(教具:眼罩,纸,笔)
十六、数7
这是个古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样! 回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。 再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。
十七、五毛和一块
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
十八、杀人游戏
1.参加人数及警匪配置(1)参加人数限定在11~16人范围内。(2)其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
2.基本原则(1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。(2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。(3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
3.游戏流程(以12人游戏为例)(1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。(2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。(3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。(4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。(5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。(6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。(7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。(8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。(9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。(10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。(11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。(12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。(13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。(14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。(15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。(16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。(17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。(18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。(19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。(20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
4.游戏胜负判定方法 (1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。(2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜(3)平民全部死去为平局。(4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。(5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。
十九、玻璃杯
用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了。游戏优点:在水与杯口相平时最为紧张,看似水快益出来了,其实还可以放很多,因为水有内聚力,这是一个可以很多人一起玩,又简单又娱乐的游戏。
二十、凤凰飞
大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号。从1开始......左/右时针都可以......比如有12个人玩游戏.就有1号凤凰。他的左边是2号凤凰。2号凤凰的左边是3号凤凰......一直到12号凤凰的左边是1号凤凰,这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人“两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头.左边的人上下摆动左手作飞的样子.右边的人上下飞动右手作飞的样子”5号在作动时一边作一边叫“5号凤凰飞,,5号凤凰飞,5号凤凰飞完*号凤凰飞。”这时*凤凰就开始伸缩头和叫"*号凤凰飞,,*号凤凰飞,*号凤凰飞完*号凤凰飞。"他左右边的人同时出左右手配合活动......没有及时接下去的就表演节目。
二十一、叼杯子运水
在一个地方放一桶水,隔一段距离在桌子上放一个杯子,两个人都钓者一次性水杯,甲从桶中将水杯盛满水,掉到对面将水倒进乙的杯子中,然后记载将水倒入桌子上的杯中。记住:整个过程中不许用手。计时,比那一组运的水多。惩罚方法:1,卡通跳。分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。2,屁股写字。顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来3,准备三个签。(1)满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。(2)替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。(3)打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。(4)把气球吹起来系在一条长长的绳子,然后绕在失败者的身上,让其他参加游戏的人排队拿牙签把气球扎爆。气球全扎爆之后,就像裙子一样,然后让失败者跳草裙舞。
二十二、记名字(适合人多初认识时)
围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点,做更多的游戏了。
有了这么多游戏,朋友们聚会时一定会玩的非常开心刺激。通过这些游戏不但可以娱乐,更加能拉近朋友距离增加友谊。那么还在等什么,赶快邀朋友一起玩吧!
希望能帮助到你(*^__^*)
原贴:现实中什么游戏好玩??
Vane
你好 。
你作品看过了,给你点建议吧。
3.你的作品没看错主角在前三章叫sk吧,后面为什么改成我呢?还有一点,我看小说 说不上多几十部还是有得。总感觉你的小说写的好快啊,你写的时候可以写写风景啊,建筑啊,人物啊。这些都可以的,还有,小说靠什么?想象!小说不像电影电视,有资金鸭梨。写大点,懂什么叫写大点嘛?气势,空间,势力,建筑等等。 写大一点,给人更多想象的空间,别让人压抑。
还有你的那作品会断更吗 ?我看了下 28号一章 29 两章 30 一章 31一章 对吧 。你这书刚刚出保持走其实也可以。尽量别断更,
2.签约有没有利弊,这是看人来的,我建议你别签约,等你的作品有了一批忠实的粉丝,推荐,点击,收藏,订阅等等提高了以后。那时候再考虑这些吧。还有一点,大部分的网络写手是没有稿费的。还有,什么编辑告诉你,签吧,签了起点会给你宣传的。 那你别相信,靠别人不如靠自己慢慢来积累人气。
1.20W字
4.分交出来。
打了这么多字,看你好几章的作品,想了好几个小时,分交出来吧
原贴:起点签约
lindanwe
正文 第二章 沧桑巨变(上)
就这样又去了一年,龙心怡达到了入修前期的顶峰,而龙天却没有丝毫进展。但这一刻龙家的命运发生了转折!
**********************************************************************************************************************************************************
一些不知名的黑衣人踏上了龙凤仙陆。一路上百姓都不觉隐让,而这些人时而飞行时而在陆地上疾奔。花费了多日,来到了天龙山脉的山脚下。
几人联手试图破开五行幻杀阵,但还是没有多大成效。
“既然无法破阵,那我们就直接杀入吧!”那个其中修为最高的人说。
几人在镇龙峰下一路杀到山顶,那些修为不足的人变成了冤死鬼,可怜那些人辛辛苦苦修得小成。几人来到了大阵的入口,阵口有三名天灵前期高手把守,但仍不是这些人的对手,元婴与身体一同被杀死。几人强行闯入了五行幻杀阵。
这几人的强行闯入很快就被龙家家主发现,这大阵有一个控制中枢,管理着整个大阵。如果有外族人强行入侵,那个透明的水晶球就会有显示并且伴有如雷般的警钟声,根据来人的修为分为:赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫、黑和银白色。分别代表了通灵期到绝谷期,至真期到心劫期,心劫期到元丹期,元丹期到元婴期,虚灵期至仙灵期,仙灵期到天灵期,天灵期到真元期,真元到天元期。
银白色则代表了渡劫期以上的实力。
而这次,水晶球变成了黑色,这幽幽的黑色令人不寒而栗。龙家家主龙清云的眼神停留在了黑色的水晶球上面,微微发出了声叹息。
他在叹息什么?
一位身着淡雅的妇人,从屋外走了进来。
“清云,发生什么事了?”
“那场龙氏家族的浩劫终于到了,也该我们正面面对了!”
表情凝重的龙清云从脖子上缓缓地取下了一个龙形项坠,虽然仅有片刻功夫,沉闷的却仿佛一个世纪一般。
“夫人,你快带着天儿和心仪走,往后家族的重担就交给你了!”
“不要!我们一定要一起走!”
“夫人!有些事情注定是无法改变,不要再徒劳了!”说完,龙清云仰天长叹,笑问苍天:“是不是真的会那样呢?”飞步走出了房屋。
那妇人只有用泪水当作她的回答,默默地看着龙清云的离开,她更加握紧了手中的项坠,项坠!你可知你主人将一去不再复返。
这项坠晶莹剔透,正使用上古的温玉制成,正是一条龙的形状,这条龙正要腾飞。这便是龙家家主的传家之宝——玉龙项坠。
*********************************************************************************************************************************************
她默默走出了这间令人伤心的屋子,神情仿佛凝固了一般。
“夫人,不要太伤心了,族长有自己的选择。”
“龙仆爷爷,把那两个孩子带来吧!
*******************************************************************************************************************************************
过了一会儿,那个叫龙仆爷爷的带着两个孩子出现在了凤氏的视线内。
。凤氏接过那个在龙仆怀中的小男孩,手臂微微摇了一摇,顿了一下。将那玉龙项坠挂在了那个小男孩的脖子上。
*****************************************************************************************************************************************
那个叫龙仆的老者其实是一个龙家的世俗弟子,后来被选中成为了一人龙家家主的仆人,但他生性对修仙无大悟,五百年了才靠仙草丹药来到了元婴之境。但辈分已经非常高,所以以后的龙家后人都管他叫龙仆爷爷。
****************************************************************************************************************************************
龙仆见到这个情景可大为吃惊,“夫人!不可!”
这一声让凤氏的手停住了。
“这个玉龙项坠可是我龙氏家族的象征,更是每任家主的象征,且莫说家主尚在,就算家主他……也应该举行族中大礼。”
“可是龙仆爷爷,这已经是必然了,您不会没听说过家族的劫难这一传说吧!
这一次便是!这次龙氏家族要为荣誉与地位一战!别无他法!”
“龙仆听命!”
“属下在!”
“现在,我宣布龙天为龙氏家族第四十六任家主!特命你带着龙天与心仪快离开此地,前往其他大陆,等他们长大……”
一声怪叫传来:“龙氏家族的人都死光了吗?你们给我听着,我就是血魔堂堂主天煞血魔。小辈快来受死!”
凤氏与龙仆神情都大变,这天煞血魔的名号在修仙界可是很响的!杀人无数,用鲜血练成了魔功。
“龙仆爷爷,带着他们快走,来不及了!”
“夫人,你呢?”
“我会用生命捍卫龙氏家族的地位!快……走!”
原贴:起点小说
卿蛇暴君
1.传呼啦圈
这个游戏要较大的场地和较多人参加,恐怕也不是特别适合。若干人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出。呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太容易,也不能太小,让大家都穿不过去。
2.乒乓球传送
准备一双较长的筷子,并且在规定长度的距离两端放两个碗,里面装有若干个乒乓球,用筷子优先传送完者获胜。也可以增加PK赛,以时间的长短为PK依据,选出游戏王。
3.正话反说
选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
4.快乐大本营闹钟抢问游戏
事先分出两个队,准备一个闹钟或手机,先决定让那一组开始设定时间,然后提问对方一组,对方回答并推问反方,以此类推,闹钟在哪一人手中响起,该一方便算数,淘汰该人,游戏继续,接着换一方设定时间,一般来说,时间最好在30—120秒之间。直到一方被淘汰完毕则游戏结束。
5.心口不一:
大家站成一排轮流喊5以内的任意一数字,同时伸3根不同数字的手指头,比如3时,伸出5根手指,谁伸的手指数跟喊的数字一样就被淘汰。
原贴:现实中什么游戏好玩??
刘浏
同上···名字改的易懂一点 最重要的是能吸引人阅读啊 还有 这位作者 我建议你要是真心想写书就写个三四十万字 毕竟其他人根本就没有写到一万就结局的
这些仅是我的个人看法 不接受也没有关系的 最后希望你的文章能够受到更多读者的喜欢!
原贴:起点小说
为爱※守候
开头5W字情节要精彩出来。更新要稳定,有人看了后就会收藏,然后就会定点蹲着等你更新。然后口碑出来你就火了。
而且只要开头开的不错,一般编辑都会提签约,签约后就有推荐了,怎么的也不缺人看啊。。据说今年签约放的很宽呢。
原贴:起点小说
missgu
起点小说什么水准都有,超好的,超烂的都有.
偏幼稚但是红起来的也不少,看文是不是符合大众的口味,如果主打小白文,写得好也是有很多人看的.
学生写得也蛮多的,我认识的作者很多都是学生,a签作者有些还是未成年人,只要文笔好,是不是学生没有关系.
原贴:起点小说
SSer潇湘子
我比较关注这类游戏,所以目前大部分的枪战网游我都是知道一些的,给你列个表吧!
一。FPS列表。
《穿越火线》CF:这个不用多说了,虽然人气很高,但游戏真不咋滴,挂很多,武器也变态。
《反恐精英》CSOL:挂同样很多,我当初玩的时候,开挂都是换着花样开;武器也很变态。僵尸潮就是它引发的,生化3、大灾变、机甲什么的·
战地之王AVA:韩服倒是不错,但被腾讯代理后,性质变了,偏重人民币玩家,但总体来说来不错,如果加强对外挂打击的话。。
战地风云:战地的网络版,总体不会差到哪去,应该不错。。
热血战队:金山自主研发的,有模仿的意思,总体一般。。
风暴战区TF:画面比较逼真,尤其是死亡回放很有特色,听说枪都是实弹录音的。
突击风暴:原名突袭OL,FPS资深玩家有好评,现在个人感觉一般,画面不怎么样。
战争前线WF:德国游戏,画面非常逼真,游戏动作也很真实,这款游戏更注重玩家之间的配合,真的很不错。
烈焰行动BTR:画面和AVA很像,战斗方式战场化,还可以捡敌人的血包,很真实。
绝对火力AF:国产游戏,FPS/TPS双模式射击,画面3D感强,风格时尚。
《逆战》NZ:原名火力突击 腾讯研发的,当初还打着CF2的旗号,有比CF有创新,机甲,机器人,坦克战什么的。。。
生化战场WOZ:顾名思义,特色就是打生化。。生化热··
绝地反击AD:操作上有创新,很未来化,但运营商不会运营,人气很低。
大冲锋FC:当初是有迅雷就有它。—-—!漫画风很强,比较休闲,许多传统FPS玩家会不适应。
狼队:半国产游戏,其特色就是同狼人作战,很有意思,传统FPS玩家可能有点不适应。
《特种部队》:资深FPS玩家好评,个人感觉生化还有点意思,打竞技总感觉打不准,不太习惯。
《军魂》MKZ:国产游戏,有不少创新,但游戏做的不够精致,运营商不会运营,人气低迷。
反恐行动MAT:金山研发的游戏,以前还有点意思,后来大改版,为了避免商业竞争,半路把它改成了休闲枪战,搞的不伦不类,名字喊反恐,结果游戏像黑社会火拼。
终极火力EF:国产游戏,3D风格画面,有点CF的意思,融了不少新玩法。
极限火力:原名一级戒备,盛大赶潮流自主研发的,创新不够。
特战先锋:盛大有要腾讯较量的意思么?游戏有创新,可以与物理坏境互动。
第七区:由一些专业FPS爱好者研发的游戏,台湾也运营了,叫枪神,据说是星际和CS的结合,打外星生物。
纸片人:比较有趣,属于休闲类的,相信不少MM会喜欢。
积木战士:说到纸片人就想到了它,目前国内还没代理。
镇魔前传:175平台上的网络联机游戏,以CS为基础,特色是打僵尸。
《影子部队》SC:新出的游戏,,世纪天成代理,画面写实,很多创新。
精英部队:作为国产游戏来说,做的还不错,有创新,画面写实。
天源4591:作为国内第一款自主开发的MMOFPS游戏,创新十足。
激战海陆空:顾名思义,海陆空大战啊~~~~!
钢甲洪流:国产游戏,特色是坦克、战车大战役。
《壮志凌云》:飞机战,打飞机。官方说“游戏里包含了RPG的升级概念和FPS的刺激感。”
反恐精英OL2:反恐精英OL续作,反恐精英:起源的Source引擎为基础开发,还在研发中。
行星边际2:九城游戏,创新颇多,正在研发中。
TPS列表。
纸客帝国:国产游戏,类似纸片人,很搞怪的游戏。
弹头奇兵:画面风格酷似合金弹头。
火力风暴:第三人称,打僵尸的。
坦克世界:坦克战,不用多说了。
全球使命:是比较专业化的TPS游戏,通关类模式较多。
泡泡战士:休闲类,打泡泡水枪的,算是泡泡堂的延续吧,MM会喜欢。
枪神纪:腾讯研发,风格时尚,创新大胆。
目前我就只知道这么多了,还有175平台可以打单机联机
原贴:现实中什么游戏好玩??
minnyer_67
1。20万以上 编辑看着可以就会联系你签约
2.签约后 你可以获得钱 也能被编辑看上给些建议 但你不能把书给别人和别的网站 书的拥有权 在网站那
3、小说缺点 不清楚 不过小说缺点无非就是 剧情狗血 人物太俗没不丰满 和世界背景人物智商蛋疼
4,分拿来
5.明显挖坑强烈不建议 最好只是一些轻描淡写的话就是伏笔 不要刻意 也不要显露 等伏笔揭晓时 也要平淡的描述 不能刻意渲染
原贴:起点签约
cissy0827
准确的告诉你,是三万字左右。
要求:主线清晰。故事大概可以,就过了,最好融入某一种元素。
这样一部作品,有了骨架(主线),又有了灵魂(元素)
主线:追求力量是永远的主题,比如成为什么圣王,什么的强者之类的。你按照这一条追求力量的主线走下去,并且一切故事都是以先前写出来的章节为基础写下去的。
你不断照着前面写出的章节接着写,章节内容就会连接。(包括第一章到现在的章节)
你就会清楚的记得主线,不会忘记要做什么了。
原贴:起点签约
铁小回的快乐生活
拜托!我都不知道你的是电脑还是手机,是电脑的话右键点击(删除)手机的话触屏是(我的往右滑、还有就是点编辑)按键是按你的最右上角的键,会出现删除!如果都不是那就是我孤陋寡闻了、不知道了。
原贴:起点小说
zjsxxhq
第一 多拉人给你宣传 第二 前面章节多写的字数之类的 要好看 耳目一新
第三 就是更新一定要稳定 让读者知道你什么时候出更 第四 搞好作者和起点那之类的关系 人家觉得你的作品好 自然就会推荐你
原贴:起点小说
U~^o^~U
排名 趋势 游戏图片 游戏名称 上榜理由 注册帐号 下载 好玩程度
1 猛将天下 【评价:一刀999,回归经典!】猛将天下》以2D写实风格为主打的美术场景,着重于细节之上的处理,让玩家游走其中不由自主的享受最魅力的魔幻风韵!除此之外在猛将天下中还包含许多富有特色的玩法,带给玩家最刺激的战斗体验。 马上游戏 无须
下载
2 武林三 【评价:武侠3D大作,场面超级宏大!】一款将画面表现和游戏体验提升到一个全新高度的ARPG类大型3D网页游戏。游戏有着独特的设计切入点,并在开发过程中运用了最新的Fancy3D技术,所以才能在众多ARPG类网页游戏中脱颖而出。 马上游戏 无须
下载
3 镇魔曲 【评价:精品仙侠,可玩性,耐玩性,都属于一流之作!】镇魔曲网页版一款2.5DMMORPG游戏,全职业全技能的无锁定战斗,为带给玩家化繁为简的“沉浸式”战斗体验,同时高智商怪物对抗和多维互动探险副本,能为玩家提供自由、纯粹、爽快、丰富的战斗快感,让玩家在广阔的空间中,去战斗,去成长,去邂逅,去相伴! 马上游戏 无须
下载
4 黑域战界 【评价:太血腥的成人游戏,小朋友禁止入内!】黑域战界是一款3D魔幻类三国题材页游大作,以三国为时代背景,主角因失手打破三界障壁,导致群魔祸乱人间,被迫下界除魔。通过主线剧情,玩家可以一步步了解到黑域战界乱世背后的真相,在魔幻三国中实现你心中的英雄梦。 马上游戏 无须
下载
5 灭神 【评价:挂机一两天,回收三五千!】《灭神》是一款以东方魔幻为题材的2D角色扮演类网页游戏。游戏中玩家作为身怀不同战斗技巧的传奇英雄,在被妖兽和邪恶巨龙侵袭的幻想大陆中,不断粉碎邪恶势力的阴谋和破坏为主线故事,集合了装备合成,套装收集,宠物助战,幻翼升阶等特点鲜明,趣味十足的玩法,让玩家体验到一个充满东方魔幻元素的幻想世界。 马上游戏 无须
下载
6 传奇霸业 【评价:经典的不能再经典的传奇!十八禁-老婆死活不让我玩的游戏!】2019年成功的怀旧向传奇游戏,在游戏里玩家会找到一些当年的感觉,杀Boss强嗑药PK刷怪等经典玩法将一一再现。游戏场景精美宏大,音效清晰逼真,极具带入感。游戏秉承经典硬派PK设置,力求带给玩家原汁原味的PK体验。华丽的技能和优良的操作手感带来至臻的战斗体验。寻昔日兄弟,战热血沙城! 马上游戏 无须
下载
7 七魄 【评价:暴击,无限冰雨刷怪!还能赚钱!】七魄是一款ARPG武侠类网页游戏。在游戏中,你可以通过扮演游戏中的主人公,守正卫道,斩妖除魔,历经磨难,一路成长,拯救水深火热的贫苦群众,尝遍人世间的爱恨情仇,成长为一代宗师。在这款游 马上游戏 无须
下载
8 血盟荣耀 【评价:小说、网剧的双IP正版授权!】血盟荣耀是18年重磅推出的魔幻题材ARPG网页游戏,拥有小说、网剧的双IP正版授权。游戏支持多人在线,沿用经典设置并使用新技术在经典之上再创新,为玩家营造一个新的游戏世界。华丽的技能和优良的操作手感带来不一样的战斗体验,还有千人规模的攻城战,等你来战! 马上游戏 无须
下载
9 大天神 【评价:2019年三国游戏之王!骨灰玩家吐血推荐!!】大天神是一款多线养成的ARPG网页游戏,以三国群雄并起为背景,讲述延续千年的神、妖、魔与人类之间的纠纷。精美细致的美术风格,给玩家呈现一个魔幻唯美的另类三国世界。 马上游戏 无须
下载
10 屠龙荣耀 【评价:2018年最好玩,没有之一!玩家多的像过年的火车站人山人海!杠杠滴!】东方玄幻风格为主要元素的角色扮演类(arpg)网页游戏。游戏秉承了经典玩法和设置,又加入了更多超越传统且好玩的创新设计。游戏中的人物、怪物均采用新世代美术设计的高规格、高品质模型,动作流畅自然,画面精致生动;华丽的战技大招和简洁易操作的优良手感,给玩家带来震撼的战斗体验,打怪升级PK更加激情畅快。 马上游戏 无须
下载
10 太极崛起 【评价:还不错的游戏!】太极崛起力图将您代入一个原汁原味的武侠世界!而要说起怎么样感受这份武侠情,那便不得不提及那令人甚为惊叹的画面感了。以2D写实风格为主打的美术场景,着重于细节之上的处理,一草一木,一砖一瓦,都充满着浓郁的武侠意境,让玩家游走其中,都将不由自主的享受魅力的武侠风韵!除此之外在太极崛起中还包含许多富有特色的玩法,最令人印象深刻的莫过于武者轻功之间的角斗了! 马上游戏 无须
下载
10 大天使之剑 【评价:2018年新版奇迹!屌丝专属!土豪们的大爱!】 注册送极品装备!全新版本巅峰之作,重现经典,真正网页奇迹的降临,兄弟,你准备好了吗?全新改版震撼来袭,新增多种镶嵌防具,史上最强PK!你受得了吗? 马上游戏 无须
下载
11 ↑ 金装传奇 【评价:至尊级别的网游!打装备日赚1万!】金装传奇是一款角色扮演类(arpg)网页游戏。游戏以半兽人入侵传奇玛法大陆为前提背景,在游戏中玩家可以分别选择三种不同的职业,享受不一样的游戏体验,战斗模式自由,打击感强。战士体格强健,擅长刀法剑法,是近身战斗的最佳选择。法师的魔法攻击极其强大,远程群攻,战胜敌人于三步之外。道士是BOSS们的克星,擅长控制技能,施毒、治愈、隐身、召唤都不在话下。 马上游戏 无须
下载
12 ↑ 传奇世界 【评价:打过传奇的都会爱上这个游戏!】传奇世界网页版是一款ARPG角色扮演类网页游戏。宏大的世界观,将上古神话背景与游戏体验做了完美的结合,只有不断历练自己才能通过各种挑战,顺利击杀精英、逼退对手,获得珍稀奖励、给力装备,为征战之途做好万全的准备。 马上游戏 无须
下载
13 魔域永恒 【评价:2018年撩妹网游,哪个游戏最好玩,这个!】魔域永恒》是一款大型网页ARPG游戏,倡导“荣誉、正义”的正能量核心设计理念,玩家在游戏中扮演救世主身份,带领“幻兽”,对抗混乱恶魔,平息战争,抵抗魔族大军的侵犯,当然光靠玩家一人无法拯救频临被毁灭的世界,一起组队,组建军团,团结其他玩家才能抵挡恶魔军团! 马上游戏 无须
下载
14 九天封神 【评价:2018年最牛叉、最新ARPG网页游戏!】 九天封神是一款上古神话题材的动作角色扮演类网页游戏。游戏中,玩家扮演的主角作为鸿钧道祖的弟子,被师兄元始天尊、通天教主合谋暗算,被迫转世重修。玩家重生后,凭借道祖所传洪荒第一法宝封神榜,先后粉碎了纣王与姜子牙代天封神的图谋,最终战胜通天教主、元始天尊,登临天帝,九天封神!玩家在游戏中,除了体验多姿多彩的剧情,更能领略古典文化的博大精深! 马上游戏 无须
下载
15 蓝月传奇*经典 【评价:2018年让人最热血沸腾的网游!注册送现金!】 蓝月传奇是一款大型多人APRG游戏,可以提供多人在虚拟场景内娱乐、探索、社群的功能。采用全2.5D图像技术,通过即时的光影成像技术,营造亦真亦幻的游戏世界。通过简化操作、自动释放技能和创新的合击技玩法让玩家体验到高质量的战斗和pk。 马上游戏 无须
下载
16 龙城 【评价:2016年玄幻游戏之王!骨灰玩家吐血推荐!!】 《龙城》是东方玄幻RPG页游。秉持着制作最精品页游的基本策略,在传统的根本上进行不断创新,为玩家呈现出更为多元化的游戏体验。游戏采用即时战斗的方式,多种多样的技能和战斗走位组成了爽快的战斗体验,让玩家可以找到和传统页游截然不同的微操感受。 马上游戏 无须
下载
17 君王之路 【评价:最新武侠页游,最新开服!】一款玄幻武侠题材的ARPG巨作,以元末明初战争时期为背景,天下人纷纷为争夺代表权利和荣耀的九五之尊--传国玉玺 而拔刀出征。流畅的即时战斗模式配合强大的技能系统,为玩家带来更加爽快的操作战斗体验。画面精美、华丽技能,宏大世界观更能置身其中。 乱世方能出英雄,这英雄就是你我 马上游戏 无须
下载
18 青云志 【评价:2.5D玄幻修真题材!360度无死角写实画面】 青云志电视剧官方正版游戏,由赵丽颖等多位电视剧主演代言,萧鼎全程监制。游戏采用影视原声配音,并在剧情、人设、场景等各个方面都与电视剧高度同步。立即预约,即可抢先知道电视剧剧情,还将获得赵丽颖亲笔签名照、水杯、t恤、海报等众多限量正版周边。 马上游戏 无须
下载
19 神鬼无双 【评价:2018只此一款,再无三国!注册送豪华大礼!】 一款SRPG无拘束动作国战游戏。首创魔武魔卡系统,核心玩法攻城掠地带你体验称王称帝的艰辛与快感。称王拜相一统天下成就一代帝王!与鬼斗、与人斗、酣畅淋漓。自主研发高端引擎游戏,使游戏具备电影级画质的同时保证华丽流畅的战斗体验,支持万人同服竞技。 马上游戏 无须
下载
20 决战武林 【评价:甄子丹代言,大型3D武侠页游!】 决战武林一款以武侠为背景,注重精美的画面表现和优秀游戏体验的ARPG类大型3D网页游戏。游戏在设计和开发上使用了独特的创新设计和精湛的开发技术,将ARPG类游戏的表现力和游戏体验感提高.. 马上游戏 无须
下载
21 武神赵子龙 【评价:2016最新公测*!骨灰玩家吐血推荐!!】武神赵子龙是一款根据同名大型古装电视剧改编的史诗级战争武侠风格的ARPG网游巨作,游戏以三国时代的恢弘历史题材为背景,以武神赵子龙的传奇一生为主线,高度还原了赵云(林更新饰)的辉煌一生以及他与夏侯轻衣(林允儿饰)的一段动人的爱情故事,通过极致逼真的游戏场景,丰富刺激的新奇玩法,为广大玩家开创了一个波澜壮阔,大气磅礴的三国伟业时代。 马上游戏 无须
下载
22 剑雨江湖 【评价:至尊级别的武侠网游!(新游戏)!】 剑雨江湖是一款以吴宇森电影剑雨经典剧情为蓝本改编的ARPG网页游戏,玩家将进入电影经典主角世界,引领游戏剧情发展。游戏以流畅爽快的轻功战斗为基础,集合飞骑战、养灵宠、造神兵、打造极 马上游戏 无须
下载
23 最佳阵容 【评价:2016年最新足球游戏!】 最佳阵容是一款以现实足球为题材的体育竞技类网页游戏。游戏里玩家扮演足球经理人,经营自己的球队,通过任务目标获得新球员,然后通过球员培养强化自己的球员能力,实现打造世界一流足球强队的梦想。 马上游戏 无须
下载
24 战国之怒 【评价:国战扛鼎力作!2016史诗级国战!】 一款以战国时代为背景的即时战斗ARPG网页游戏,恢弘大气的场景,丰富刺激的大型PK,高度还原战国时群雄逐鹿的大气磅礴!砍国旗、刺探、搬砖、运镖等经典国战玩法!兄弟,大B哥带你打回战国! 马上游戏 无须
下载
25 热血江湖传 【评价:人气最旺的玄幻题材即时战斗网游!勾起儿时记忆!】热血江湖传是一款基于当红网络游戏热血江湖而开发的ARPG网页游戏,在保留热血江湖原有特色的基础上,独创了全新的披风系统、灵兽系统、技能系统、气功系统,在融合原有的披风和灵兽的基础上让披... 。 马上游戏 无须
下载
26 我是大主宰 【评价:2016年3D暗黑玄幻网游大作,杨幂代言!】 我是大主宰火爆公测!游戏完美还原小说剧情,采用最新的动态光影及模型实时渲染技术打造华丽画面表现,同时再现境界、灵兽、灵阵、锻体等海量原著中的特色内容,注册即送超值礼包,马上加入,杨幂陪你主宰世界! 马上游戏 无须
下载
27 琅琊榜 【评价:巅峰武侠,史诗巨制!】 由同名热播电视剧正版授权改编,重新再现原著恢弘场景,体验江左梅郎凤凰涅槃浴火重生!游戏采用自主研发高端引擎,稳定高速,支持万人同服竞技! 策略跨服战3v3模式,神级队友等你搭配! 马上游戏 无须
下载
28 ↑ 诸神黄昏 【评价:不错的魔幻游戏!】史诗级魔幻巨作,拥有3A级游戏场景设计!玩家在游戏中不仅可以感受希腊神话、北欧神话等世界文化,更能驾驭神秘天梭遨游星级空间。华丽流畅的战斗动作,幻化诸神逆转战局,众神世界由你主宰!更有12萌妹送福利引爆公测! 马上游戏 无须
下载
29 一球成名3 【评价:最好玩的足球游戏!】一球成名3作为一款真正“球迷做给球迷”的足球类网页游戏——无论从游戏创意到系统设置,还是从游戏整体风格到用户体验,都让人眼前一亮!作为一款足球经营类网页游戏,37一球成名3传承了以往经典游戏的精髓,加以改进和优化,并融合进了各种新鲜元素。相信可以给您带来极致的足球页游体验! 马上游戏 无须
下载
30 勇者盟约 【评价:最新最萌网游,女性玩家多!】勇者盟约是一款西方魔幻类回合制网页游戏。游戏中,主角接受了拯救水果世界的使命,在强者林立的环境中,玩家一路披荆斩棘,在水果英雄的协助下历经艰辛最终成功抵御外来的侵略,培养出属于自己的传世水果英雄。 马上游戏 无须
下载
网页2019年最红最炫玩家最多3D大型网络游戏排行榜 、手机单机游戏排行榜、最新公测3d网页游戏、现在什么网络游戏最好玩?最红新出的网络游戏,美女玩家最多、手机传奇类网页游戏大全。禁止色情游戏和成人游戏。 >>
原贴:现实中什么游戏好玩??