内涵 第三、内容简介: 第四、预计字数:XX万 第五:环境设定环境地理:哪个世界环境,如是异时空需要说明,什么地名,越后面越远,供人物移动使用。中央:东面:西面:南面:北面: 第六、角色设定(正面角色、反面角色、中间角色和闲杂职业) 1.姓名:性别,年龄,性格,语言风格,初始技能,后学习技能。 N.姓名:性别,年龄,性格,语言风格,初始技能,后学习技能。 第七、技能设定: 1.技能名称:学习过程,使用动作,效果,优点描述,缺点描述。 第七、道具设定 1.道具名称:尺寸,外型,重量,主要功能所在位置,特殊效果,制造成分 第八、情节设定(最简洁的一句话介绍整个情节) 环境序引: 世界格局: 势力分布: 第九、情节结构 主角出世: 生活环境: 引发情节: 主角入世: 学习情节名: 受挫情节名: 组队情节名: 敌对情节名: 战斗情节名: 进化情节名: 再学习情节名: 大势力情节名: 书末战斗情节名: 末尾结文情节名: 敌对情节: 介绍情节名: 结仇情节名: 内部对话情节名 分裂或发展情节名: 盟友情节: 介绍情节名: 结盟情节名: 帮助情节名: 第十、章节情节简述(200-500字说明全节内容) 第一节: 第二节: 第三节: ...... 大结局: 这是如何写好一本小说的简体版,繁体看着太累了;嗯,发在这里,一起学习。 一、小说的创作程序这里的想法是一个一个加上去的,就是说先要有背景设定,才能去资料收集,接下来再去写人物细部分析,然後用前面三个要素去写内容大纲,之後才是去写内容,然後再修改。 1.「背景设定」 2.按照「背景设定」来做「资料收集」 3.以「资料收集+背景设定」来做「人物分析(设定)」 4.以「人物分析+资料收集+背景设定」来写出「故事大纲」 5.集合「故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来做「内容撰写」 6.依照「内容撰写+故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来「修改」 二、故事发展的基本原则 1.时间的顺序就是说,在小说的发展里面,时间轴要让读者清楚的知道,让读者知道你故事进行的流程,进行到了哪里,即使要回溯过往,也要写明时间,让人家知道现在进行到了哪里。如果时间轴一乱,就好像你正在说故事,却没有照顺序说,也没有连续,让听的人,自己去组合,你说的内容,这样的故事,我想听的懂的人并不多吧。 2.发展(广义空间的概念)的顺序就是说,在小说的发展里面,空间的概念要清楚的表示,可以让人感受到画面是怎麽发生的,不要写出来之後,让读者不能对事件的进行和这个空间的具体化,对於动作和景色,还有人物的描写,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以说明,例如空间描写…3.中心(中心思想)即是主轴,也就是这部作品的主要想法,这是不能违背的,如果你的主轴是跟着你的主角走的话,结果主角前後矛盾,那她的主轴也会跟着破坏,依此类推,每一种主轴类型,都有她的中心思想,这个中心思想在小说中是不能破坏的,除非你有特殊理由。 4.逻辑小说必定要符合,而上面三点也要在符合逻辑的前提下才成立。这里的逻辑并不是指日常生活的逻辑,而是作者赋予小说之中的逻辑。换句话说,就是不要前後矛盾。 三、故事发展的基本条件与限制 1.时间和空间的限制时间是背景,即使你的时间乱跳,也要有一个系统让角色遵循;而空间就是要依照拟定出来的空间概念去走。 2.表现媒介的限制 第一、必须确定你的表现媒体例:网路。网路上的的表现媒体为电脑,电脑的显示介面为萤幕,受限於萤幕的特性,在网路上留下的文章,就必须顾虑到这一层,注重分段清楚,每篇的长度也要考量。 第二、读者的限制必须考虑你的作品读者群,写出来的东西要给谁看,来控制作品的文学的层次和品味的层次,去符合一个读者群以红楼梦和西游记为例,由於某些人因口味(习惯与嗜好)和品味(阅读观)的不同,有人偏向红楼梦而也会有人偏向西游记。这就是读者的限制。 第三、作者的功力某些的人作品构思虽好,架构也大,但是功力(笔力)不足。不能清楚表达意念,反而引起反效果,让人不想阅读,抑或说,读不懂他的作品。也就是说,当一名作者在构思故事情节的时候,必须考虑到自己能表现出来的层次到哪里而设定才对。这样构思出来的故事完成度才会够高。 3.情绪效果情绪效果,就是说给人在情感上的感受。作者能影响阅读时情绪的强弱而言,这就是情绪效果。 4.幻觉效果幻觉效果,简单的说,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身处的世界和举动,能否让读者有的清楚的概念。四ˋ从作者的观点来谈小说的几大形式有传统的。和第一人称。第三人称。剧本形式笔记小说。日记式,另外还有意识流。魔幻写实等形式。但简单来说观点只有两个: 1.第一人称 2.第三人称当然也可以一三人称混用。 五、小说的结构 1.情节结构在情节结构中有五个部分,。发现。急转。受难。冲突[注一].危机为求解释清楚,便顺着此一流程举例说明。 一个人走在路上发现某事物(发现)然後要捡那个东西时有人先捡走(急转)然後那个人的心理会难过(受难)两个人为了那东西吵了起来(冲突)然後对方要打你(危机)情节结构和其他的关连: A.人物对情节结构的影响例如因两个人的个性而起的冲突,或是两个人的职业而发生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻档),其实人物跟情节几乎密不可分,因为每个人物的特质不同,一旦相遇必然会产生某些情节,这就是人物对情节结构的影响。 B.思想对情节结构的影响作者想让读者知道什麽,就必须要设计出情节出来。例如,一个作家想让大家了解,有强大的力量不一定可以解决任何事的悲哀,就要设计出一个情节,然後,故事会因为这一段情节,而有所变化,这就是思想对情节结构的影响。 C.语言情节结构的影响双关词是最常出现的一种用法,譬如说再见通常是招呼语,代表离开的意思,但他也含有再次见面的意思,从此就可以产生一段情节;还可以利用语言特性来辅助剧情,例如听错话,然後去作了一件不需要做的事,然後又扯出了一大段故事,这就是语言对情节结构的影响。D.节奏跟情节结构的关系在你编完剧情之後,故事就会产生应该有的长度,也就是最适合故事的长度。如果你把长度写的更简洁一点,那节奏就快了一点,反之,写的细一点,节奏就会变慢了例如,一个男人,在舞会上吻了一个女人的手,会有下列几种写法。正常:约克兰看了面前的女生,轻轻的牵起了她的手,然後吻了她一下。快版:约克兰吻了女生的手一下。慢板:约克兰看了面前的女生然後用眼睛的余光,快速的看了舞厅里面的女姓,确认了站在她面前的女生是其中最美的一个,於是轻轻的牵起了她那有如玉一般的手,然後举高了30公分,自己也低了下头。深情的吻了她一下。 E.景观对情节结构的影响可以利用一些特殊景观来增加剧情张力,例如batman里的高谭市就为它增加了不少情节。 注一;冲突有下列几种 1.个人,心理生理习惯 2.社会,他人。集团。人为的法律。风俗。制度 3.自然,如科学, 2.人物用遇到一件事的反应来表现人物的个性,要先决定人物的特性、个性,接着用个性去推人物的生平。然後,在用这一些去决定她在小说里会有的发展和结局。人物与其他的关连: A.情节:情节的安排可以人物的个性产生改变,例如,有一个角色,贪生怕死,。去被作者的情节设计,让他阴错阳差变成勇者,然後,因为这个身分,渐渐的改变他的个性去配合这个故事的发展和职业身份。 B.思想:思想可以改变人物 C.语言:每一个人,一定有她的说话特色。 D.节奏:利用节奏,可以加强人物的观感,例如,一个人,每次出场都是快节奏,那他给人的紧张感,会跟着加重。 E.景观:就是利用景色的描写,使的人物的感觉出来,例如,一个人出场时,总是偏重描写冷酷感觉的景色,久之,这一个人给人的观感就会是冷酷。 3.思想就是你要给人家知道的是什麽意念、思想,换句话说也就是决定故事脚色的想法和行为模式。 4.语言语言,狭义的说是对话,广义的说,则是作品风格。 5.节奏节奏说的是作品的节奏分布,该紧张的就紧张,该缓慢的就缓慢。节奏与其他项目的关连: A.利用时间的经过长短来改变节奏。 B.根据人的对话里的紧张感,或是话里的含意感觉来影响节奏。 C.例如写一个换然人觉得紧张的景,。就会使得一场普通的对话,变得较为紧张。例如两个人,在平地下棋跟在悬崖下棋,给人的感觉会不一样吧! 6.景观 第一种是移动视点简单的说,就是作家视点,也可以说是读者的切换。例:写从远景写一栋房子,然後慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗户,从窗户看进去,有两个人在里面吵架,吵完一个出去、一个留下来。这时产生两个选择,一个是写出去那一个人,视点跟着她走;一个是写留着的那一个,当然也可以依着一开始描写的方向倒回去。 第二种是空间透视就是以远观、近见、仰视、俯瞰、前瞻、後顾等六种角度去摄取景物,造成空间的凝聚或扩张,和角度转换,加上三远法(平远、深远、高远)的运用,来把作家心中的景物具体化。
写小说怎么设计情节
Vans眨眼世界
先生早期作品属于想到什么就写什么,写哪算哪,剧情追求险奇突兀,说得难听点,就有点类似现在的网文写法,其实那时候的人都这么写,只不过先生的文笔好,头脑好,同样的作料却能烧出比人家好吃的菜,到了中后期,先生的行文开始有了谋篇布局,看上去险恶奇峻的地方少了,但锋芒更盛,那时的他才真正有了写好武侠的心思。
原贴:古龙怎么设计小说剧情
一小兆
无刺苍子
资料转载至龙的天空,希望对你有帮助。
发帖人—寄傲剑魂
很多的新作者在推出了大量的作品后,却是留给读者的是迷茫,包括作者本人都处于迷茫之中,一开始都想写成一部辉宏巨作,场面巨大,却写到一半发现,后文该不知如何写下去,也不知道如何延续,如何收尾,数十万字的文章如何才能打动读者,如何才能胸有成竹的撰写,这就需要,像是在盖一幢大楼前,必须有一副精细的图纸,任何一部分都能心中有数,文章也会条理分明,情节也可以循序渐进。
以下的提纲就是为所有新作者们提供的一个写小说前的框架,也适合于多人合写,如果把小说当作一个人,那这个提纲就是小说的骨架,情节就是肌肉,风格就是外表,笔力就是情感。
没有一个坚实的骨架,小说就会显的软弱无力,让读者不能真正理解作者的写作意图,小说不是给作者自己看的,而是给千千万万的读者欣赏的,所以把自己的意思表达清楚是至关重要,首先让别人看明白之前,就必须自己比别人更清楚。
虽然以下的提纲有点像是游戏制作的设定,但同样也是小说所需要具备的元素,每一个环节和设定都在写之前都明列清楚,因为写小说跨度时间长,人的记忆不可能长时间记忆原先设定的内容,在写作时就不会出现如从下手和甚至偏离原来设定的尴尬局面,每一节的编辑就会如同把一句话放大成数千字一样,能够随时把握小说的进度和方向,写作时的难度也会大大降低,这样能利于新作者们把自己的独特风格和创意展现给大家。
写作提纲草案
书名:《XXX》
第一、体材:玄幻,武侠,科幻,幻想,军事,YY
第二、主题:主要情节内容,说明什么?内涵
第三、内容简介:
第四、预计字数:XX万
第五:环境设定
环境地理:哪个世界环境,如是异时空需要说明,什么地名,越后面越远,供人物移动使用。
中央:
东面:
西面:
南面:
北面:
第六、角色设定(正面角色、反面角色、中间角色和闲杂职业)
1.姓名:性别,年龄,性格,语言风格,初始技能,后学习技能。
N.姓名:性别,年龄,性格,语言风格,初始技能,后学习技能。
第七、技能设定:
1.技能名称:学习过程,使用动作,效果,优点描述,缺点描述。
第七、道具设定
1.道具名称:尺寸,外型,重量,主要功能所在位置,特殊效果,制造成分。
第八、情节设定(最简洁的一句话介绍整个情节)
环境序引:
世界格局:
势力分布:
第九、情节结构
主角出世:
生活环境:
引发情节:
主角入世:
学习情节名:
受挫情节名:
组队情节名:
敌对情节名:
战斗情节名:
进化情节名:
再学习情节名:
大势力情节名:
书末战斗情节名:
末尾结文情节名:
敌对情节:
介绍情节名:
结仇情节名:
内部对话情节名:
分裂或发展情节名:
盟友情节:
介绍情节名:
结盟情节名:
帮助情节名:
第十、章节情节简述(200-500字说明全节内容)
第一节:
第二节:
第三节:
......
大结局:
第十一、他人润色拼接说明:
1.组队拼写流程:主题提出->情节规划->初建提纲->创意补充->情节补充->确立提纲->包干分配->回稿审核->章节修改->思路调整->回稿修正->拼接润色->漏洞群修->发布计划;
2.阅读全文,风格及语言修改,必须由同一人完成;
3.如需要他人续稿填坑,需提供需续稿部分的详细提纲和思路的,并保留续稿者个人标记;
4.留伏笔或新的思路,需在节末注明,利于后文编写;
5.若单节审核,由原作者修改,需要写详细书评,优缺点。
6.留个人标记:作者:XX续貂(续貂:意指狗尾续貂,对前文原作者的尊重。)
lucywayne
弦子第三者的第三者
虽然我们曾爱过/她也曾是第三者/但我不会让自己再重蹈覆辙/
我很快乐/请不要再说爱我/别再触碰我心里还未伤愈的角落/习惯一个人的我/并不是缺你不可/如果你是爱我的/就别让自己再犯错/我已经把失去的当成了一种收获/悲伤的剧情太多/曾经都侵袭着我/所以我不再做/这第三者的第三者/
梁静茹《第三者》
没有谁非爱谁不可/就算变心了也非罪不可赦/她只是最最无辜的第三者/
她只是无意闯入的第三者/我们之间的困难/在她出现之前就有了/虽然我愤怒但是我明白的/把过错让她去背着/那是不对的/
所有爱情都有竞争者/我不妒忌你们快乐/虽然我人生因此有曲折/
你用青春大胆假设/我去将失去活成一种获得/
岳夏我不愿做第三者
哪里才有我/停留的角落/
被迫寻找另一片天空/
分手是解脱/伤心又如何/
眼泪无法改变爱的法则/
别说爱我/心里却放两种结果/
一个是她一个是我/
【作品简介】
蜗婚(已签约出版)
⊙当温安年带着一个妖娆的女人回家,他指着那个叫秦汤汤的女人对季素说:她是我的女友。
季素就想起六年前他也是这么对他的家人介绍她的。
温安年,我就在你的隔壁,你和秦汤汤温柔的调情。
深深刺痛我的神经,那些情话似曾耳闻。
她开始机器一般的工作,她要买房,她要离开这所房子。
直到杨之放出现在她的面前,他爱怜地说,季素,我带你走。
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小三来袭的日子
⊙80后,什么都可以忍受。
忍得住裸婚的清贫,忍得住毕婚的磨擦,唯独不能忍的是感情的背叛。
生长在残缺的家庭,更渴望小窝的温暖。幸福看似很近,想要抓住,为何却又那么难……
前男友VS现任老公,前女友和现任老婆,横刀夺爱的闰蜜,婚姻对决中,命运会将他们引向怎样的归途?
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⊙是谁说,这世上最动人的三个字,不是我爱你,而是,在一起。
林落白说——沈陌锦,我喜欢过你,我以为,我们真的可以,一起长大,彼此相爱,直到老去。
赫连独欢说——林落白,我从第一眼就完全确定,这一辈子我爱你。
你逃不出我的手掌心,是生是死,你都囚在我心里。
赫连独欢——我不做你的小三,你的爱,是毒,是蛊。是一辈子的梦魇和痛楚。
有生之年,你听不到,我说爱你。
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前妻来袭(已签出版)
⊙她们,是失婚女人!
她们因不同原因走出婚姻的围城,在如何走出自我否定的困境,如何对待那个伤害过他们的男人,如何重新开始新的生活,她们有着各自的选择。
三个失婚女人一个未婚女子之间的情感迷惘与困惑,期间穿插着三个女人的友谊……
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我不愿做第三者
⊙一生做一次佩佩,此生无憾。一生爱一个秦炀,死伤何妨。
如果,时间可以倒转,我愿意早遇见你几年。
那样,时空如何变换,我们都是属于彼此的。
我不愿意做第三者,不是因为别的,只是不敢想象你把别人放在心上,不敢分享每一个和你的快乐。
我选择黑暗的生活,不是因为别的,只是因为爱你爱到无可救药地步,所以就算是流言依然坚定。
红袖添香比较经典的小说,出版或者拍成影视剧的,参考着学习吧。。
绝世名伶
一、作品设定
1、人物设置:
这儿的人物设置,包含主角,以及在作品中与主角有较多纠缠的人物。这就同我们看电影时的主要演员一样。
在设定主要人物时,应当包括人物姓名、身世家境、性格特点、外貌喜好、力量属性几项。此外,最好再设置出人物简历。
在人物设置中,不论何种作品,其中最为重要的一个设定是“性格特点”。许多作品里面的人物,写出来像看木偶一样,一点也没有活性,就是因为作者根本没把握好“性格特点”的原因。
要想让自己作品中的人物充满活性,每一个人都是活生生的,就要仔细设定其性格特点,然后在行文中时刻注意,看自己对人物的塑造是否符合该人物的性格设定。
2、世界设置:
世界设置,奇幻玄幻类作品极为需要,这个设置,即对故事所发生的世界进行一个框架的描述,以免自己在行文中,会让自己架构的世界变形。
世界设定,应当包括世界组成、势力分布、力量等级、货币换算等等。
这就如同网游中的设定:地图、怪物分布、角色职业、角色技能等。
仔细架构作品所发生的世界,对于完善故事具有极大的作用。
二、故事主线
故事主线,即作品故事发展的主要脉络。
是讲一个傻瓜穿越到地府蹂躏小鬼,还是讲两男三女之间的爱情纠葛,又或者讲某君从流氓到大亨的发迹史,这就是故事的主线。
此外,在故事主线设定时,最好能再思考一下,自己这个作品,究竟想用什么来吸引读者,想想究竟能不能吸引读者。
原贴:小说大纲怎么设计?
未央
笨鸟先飞_Jane
拆掉思维里的墙
春田小野
原贴:小说大纲怎么设计?
翔小翔
小说是当今非常受欢迎的文学体裁,是由于它的体裁和内容所决定的。在体裁上,小说灵活多变,有长篇、中篇、短篇、微型之分。在内容上,都是依靠故事情节来吸引读者,优秀的小说,不论是长篇、中篇,还是短篇和微小说,都有曲折离奇的故事情节,丰富多彩的人物描写,以及与众不同的语言风格。
以我的理解,在创作小说时,尤其在创作篇幅和文字较短的短篇和微型小说时,对故事情节的设计宜精不宜多,故事情节和细节描写始终要围绕小说的主题思想来展开叙述,对无关紧要的情节和细节,完全可以省去,否则,会让小说显得臃肿、拖沓,不够精炼,没有主心骨的感觉。短篇和微型小说往往是用一两个典型性的情节来凸显人物性格,不能堆砌无关紧要的情节。
即使在创作中长篇小说时,也不能随意过多地设计情节,还是那几句话,所有情节都要为中心思想来服务,若脱离这个目的,哪怕小说语言再华丽,情节再离奇,故事再精彩,但对主题起不到深化作用,也是没什么用处的,在某些情况下,文学创作时要懂得惜字如金的道理,能用一个词汇、一句话能说清楚的情节,决不能用大段文字去描述。
什么是小说的主题思想?不仅一篇小说,一篇散文、戏剧,甚至诗歌都有主题思想,主题思想就像一棵树的主干,主干一定要显眼醒目,让读者过目后能记住,才算文章成功了。许多小说读过后,感觉作者讲得很多,知识面也很宽泛,但总觉得缺少点什么。缺少的就是作者没有把握好轻重缓急,稀释了小说的主题思想,没给读者留下什么印象。
如何设计小说的故事情节?把握好以下关键词即可。
冲突性、矛盾性。是展现小说情节的重中之重,小说的情节最忌讳用平铺直叙的语言来叙述,若没有波澜不惊,没有引人入胜的叙事风格,很难吸引读者读下去。简单来说,小说中的冲突性和矛盾性,是指主人公的性格复杂,个人命运和社会命运总是出现格格不入的情况,导致主人公不能一帆风顺地生活,他能遇到许多苦难,然后又能想方设法解决苦难,只有全面而深入地展现出主人公的爱恨情仇和悲欢离合,把主人公当做现实生活中见到的不幸者来描写,才能引起大众的共鸣。
老虎它娘
小说创作其实也可以有一种模式可以套用,我们通俗说的套路不是没有用的,我认为写小说立意最为要紧,先立意,再定题,然后写提纲,最后下笔成文。一部小说要写出情节来,当然要有丰富的生活体验作为基础,所以一个二十岁的年轻很难把小说写得很丰富,最多是套用一些套路,最后还是不能神似。要丰富情节,必须设置悬念,逻辑要清晰,要有穿插,适当使用倒序的叙述方法。
Yahics
写小说如何设计情节?
故事整体脉络完善之后,究竟该如何去设计具体情节。
相同的一个故事核,根据情节的不同,给读者的感官也完全不同。
任何一个故事,必然是有脉络可循的。
简单来说,就是整个事件的‘因为所以’,我个人习惯称之为故事的‘因果关系’。
这跟我们通常所说的逻辑还不太一样。
逻辑指的是一件事的发展规律是否符合基本认知,因果关系则是单纯指前因后果。
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如果你能用‘因为所以’的句式将自己的故事情节基本串联起来,这便符合了因果关系中的基本规律。
举例:因为小红爱吃糖果,所以小明决定圣诞节买糖果当礼物,因为小明送给小红许多糖果,所以小红贪吃闹牙疼,因为小红牙疼,所以被红妈给胖揍了一顿,零食都被没收。
当然,这只是一个小学生级的事件因果关系。
任何故事本身必然需要遵循这样的因果规律,否则整个故事就会撕裂。
如何让一个情节更为精彩,这是每一个作者都要反复考虑的问题,方式和目标各不相同。
所以针对这点,作者首先要考虑的一点便是一个情节是否‘有趣’。
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有趣是一个非常大的概念,同时还是一个主观的判断。
我没有办法说怎样的情节是绝对有趣的,因为没有任何一个故事能够符合所有人的喜好。
所以这里只需要注意两点:
一、身为作者,你所认为的有趣是什么。
二、若是读者,他所认为的有趣是什么。
既然是一个‘个人主观’向的判断,那么便采用换位思考的方式去给出答案。
反过头来再看,整个故事情节的因果关系中,有没有哪一个环节是可以体现出这种有趣的。
这个环节需要一点点的‘灵感’,同时考究一个作者的‘天赋’。
举例:假如我这里将‘蠢萌’‘欢乐’‘幽默’作为‘有趣的点’。
依旧是之前小明与小红的例子中,是否有哪个环节可以体现出这种‘有趣的点’。
小明在送糖果给小红的情节中,是否可以加入一些互动,设计一些小明是铁憨憨直男的对话,穿插一些欢乐搞笑的桥段,小红表现出‘始动然拒’的欢乐。
小红在吃糖果的时候,是否可以加入一些独角戏,通过一些碎碎念表现小红想吃又担心‘妈见打’的蠢萌桥段,一边说着老妈看到了绝对打断腿,一边开心的拆包躺平的对比桥段。
(突然有些后悔,这例子举得确实有点小学生了,可供扩展的空间不足。)
诸如此类的想象与设计,便是所谓的‘推导过程’。
根据自己想要的‘方向’亦或者说‘目标’,将情节的表现不断向前丰满推进的过程。
当然,你自己写的时候排在第一位的不一定是‘有趣’。
即使同样是‘有趣’也不一定要向‘蠢萌’‘欢乐’‘幽默’这样的方向去设计。
许多时候这些标签就是你整本书的‘核心卖点’
所以方向本身要依靠自身去把握,你可以理解为‘个人风格’或‘创作理念’。
——————————————————————————————————————
剧情推导到这一步,作者脑海里的情节应该已经非常清晰了。
剩下的仅仅只有最后一步,如何切实的写出来。
许多新人往往都会卡在这一步,不知如何下笔,不知如何安排。
这中间其实还涉及到一个隐藏概念——‘方法’。
一个情节将如何切实落于文字之上,作者需要拥有一个讲故事的方法。
小明在送糖果给小红的情节中,是否可以加入一些互动,设计一些小明是铁憨憨直男的对话,穿插一些欢乐搞笑的桥段,小红表现出‘始动然拒’的欢乐。
小红在吃糖果的时候,是否可以加入一些独角戏,通过一些碎碎念表现小红想吃又担心‘妈见打’的蠢萌桥段,一边想着老妈看到了绝对打断腿,一边开心拆包躺平的对比桥段。
这个例子中用粗体标注的点实际上都是‘方法’的索引。
具体写的时候便是根据这些索引再去设计文章中的具体内容。
比如‘加入一些互动’,写到这里的时候就去想,应该如何加入互动,加入怎样过的互动,小明与小红两人之间的对话因该是怎样过的,中间发生了哪些搞笑桥段,小红的心情如何表现。
比如‘独角戏’,通过哪个角度去描绘这场独角戏,碎碎念的时候是否可以设计成‘直播吃糖’通过与观众解说的形式去刻画,通过哪些方式表现出心理与行动之间的对比。
许多人觉得‘写作的方法’就是很高大上,很玄奥难以理解的东西。
实则不然,所谓‘写作的方法’实际上就表现在随处可见的‘细节的处理’之中,一言一行,遣词造句,见微知著。
这方面一是靠平日看书的积累,一是靠自身想象力呈现,当然,偶尔也需要灵光一闪。
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故事中的任何一个情节,最核心的一个前提条件是‘讲清楚’。
不管想写什么样的故事,如果你没有办法将这段剧情表达清楚,那本身就没有任何意义。
所以在考虑具体使用什么方法去讲故事的时候,第一个因该想到的便是,如何将这个情节讲清楚,讲明白,让绝大多数读者明白到底发生了什么。
然后,再去考虑是否有趣,是否能够吸引读者,是否表达出想要的内容,是否符合预期。
简单来说,就是回到之前‘因果关系’的地方。
故事最终的成品一定要让读者能够自行理解整个故事蕴含的‘因果关系’。
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以上,希望能够有所帮助。
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diuer
小说是基于现实而又高于现实的一种创作手法,要想设计更多更合理的情节,以我个人的经验来说,可能要做到以下几点。
第一,丰富的生活积淀。这一点很重要,在传统现实主义题材中,老一辈作家创作小说,总是会提到一个词,叫做体验生活。也就是说,在创作一篇小说之前,要想充分了解自己所写人物的性格特征,就必须融入到那样的生活中去体验。只有有了生活积淀,人物的性格才会饱满,人物的形象才能生动,才能站得住,才好看。其实不管是现代网络小说,玄幻穿越修仙,情节设计可以架空,但里面的人物仍然还是会有生活中的影子。同样要求作者有丰富积累,才能写好一个人。
第二,高超的才华技巧。写作者要想创作设计更多的小说情节,希望能够更打动人,就必须拥有高超的写作技巧和精巧的构思,才华要够,才华不够的话,就得多学习,看大师如何设置小说情节,可以在模仿的基础上创作。这也是一条可行的道路,能够快速帮你掌握情节设计技巧。
第三,合理的叙事结构。在设计情节的时候,一定要合理合情,千万别生搬硬套,否则的话,看起来就很别扭。一篇小说的主角和配角之间,主线和支线之间,明线和暗线之间,怎么配合,怎么搭配,都是值得考量的事情。这些需要下苦功夫,不说一朝一夕就能学会的,需要长时间的去训练。书读千遍,其义自见。写小说设计情节也是一样的道理。
以上是我对这个问题的看法,如果有什么不妥的地方,欢迎批评指正。感谢您的阅读,欢迎点赞关注,谢谢!
事不由己
我觉得百度不是最好的选择,但是好多人百度了,没有人能够不看百度把回答写的很好。
但是应该百度,百度是一种学习,但是不该抄写复制太多内容。
我也觉得问问题之前自己该百度一下,自己学习一下。
写小说设计情节,就像生活算计人,不该有的,别老觉得小说不错,电影电视剧不错,然后觉得想去创造文学情节的不错,那以后我们真的只能用不错来到了犯错了。
小说需要问吗??把生活看清楚,把自己看明白,把问问题的方式改下。
够了吧,我不想勤快,我不想认真,这世界不能平静会吗?
我不懂,我不会的太多,但是我坚持简单,坚持自我。
爱情时光
小说也分为很多种,比如侦探推理,青春校园,都市言情,玄幻仙侠,励志感人等等。一波三折,跌宕起伏的故事,使人沉醉期间。
这就是小说的魅力。
小说,重点是刻画人物形象,揭示社会现实,表达中心主旨。环境描写,故事情节,都是为此服务的。所以,想好人物形象和想表达的主旨情感,然后围绕此展开想象,发挥特长,取长补短,就能写出动人心魄,触动心弦的小说。
以下几点建议。
多阅读,从别人的书中寻找人生感悟,
爱生活,从日常的小事明白人生道理,寻找素材。
重思考,对每件事都要有思考,要有自己的见解。
学品味,不断提升自身道德修养,处变不惊。
其实只要你想,你就能写好。
相信自己,勇敢去做,就好。
zhangbo8304
马玉琛讲写小说的视频的笔记 结构: 小说包括:人物,环境,情节,语言 人物包括:性格,感情,命运,灵魂 感情:言,行来表达。 命运:遭遇来表达。 灵魂:生命的支撑点(为之生为之死) 描写要有矛盾、冲突。 叙述角度: 1:作家叙述:要客观,让读者按人物心理走剧情。 2:单角度叙述:别人对主角的动作,用第三人称叙述;写主角的心理活动,用第一人称叙述。[长篇] 3:多角度叙述:选几个人来叙述,每个人都以自己的观点、思维和独特的语言方式来叙述。生活是什么,有的人以己之观偏执的看待,有的人以大爱的角度看待。优点:立体性。不同的人看的角度不同,体现了生活。 4:死人或事物来叙述。每一个人物的性格都有相互背叛的两面。希望自己其实是伟大的,救世的。例子:凶手的叙述,叙述自己杀人的原因,有着另外一个大的隐匿。叙述一个故事,到最后说凶手其实是自己。事物也能够来叙述。每个人或物叙述时都是故事的中心。优点:悬疑。 5:特殊叙述:选一个人物(坏)叙述,先用另一个人(好)的口气叙述,最后戏剧性转变(好,忏悔)。 时间: 小说时间里,自然时间可以拨快或者减慢。 小说中的时间其实是人类的感受。心理上,人对时间的感觉,有的事感觉时间过的很慢,有的事感觉时间过的很快。 描写时间包括:有形(例:十年过去)和无形(例:头发花白)。 例:一个人感觉时间慢,旁描写收音机的广播内容播放了很久。一个人奋战了很久,最后描写太阳落山了。 小说时间是高度的浓缩精华。意识流作品中的时间中断和重叠。小说中的自然时间只有一天/半天。再通过回忆浓缩三十年的时间。时间由无数个瞬间构成,瞬间不能再划分。 时间性是由非时间构成的。流动是由非流动构成的。 不交代情节、身份、关系,没有过去、未来。例:读者根据自己的理解为一个画面的人物填充自己的情节。这样的画面可以穿插更多的情节。 时间终要有一个结束点,此时自然时间和小说时间统一。这个世界是非常荒诞的,人生的命运是不可琢磨的。小说中的各个要素会在进程中向结束点推动,当各个要素在一个点上时,结束的炸弹爆炸。此时有些人表现的英雄,有些人表现的怯懦。 空间: 小说是一系列场景的结合。 小说的具体显现:场景,环境。 地点、天色、天气、建筑、气氛 1:各人物有一个共同空间点。 2:大陆板块漂移。 3:意识流小说的心理空间。心理空间浓缩了人生时间和空间。 4:开拓新的空间,领域。 哲理/哲学小说: 要有一定程度限制。在限制的范围内才能游刃有余,但不能限制过头。
肯德
想在创作中设计更多的情节,首先要有丰富的想象力。
没有想象力想写小说,很难,有了想象力,只需要让这种想象力比较合理,逻辑思维比较通顺就可以进行创作。
情节代表的是故事,而故事往往代表着支线,想支线很多,那么主线就要丰富,有很强的可写性,不然一条主线下去,小说会淡然无味。
情节离不开人物,人物越丰富,越复杂,经历的事情越多,情节就会越多,反之亦然。
如果一本小说就是两个人的对话,那这是什么小说我也说不清,小说的主角涉及到的人物越多,延展的故事就越多。
现在的网络小说都讲究商业化写作,不能像古代小说那样,比如水浒传,第一主角毫无疑问应该是宋江,但是通常宋江都不是章章露面的,而且更不是开始就出现的。
这对于网络小说是行不通的,网络小说讲究所有的配角尽量都要围绕主角来发展,即使偶尔一章没有主角,也要有和主角相关的内容。
这就可以看出来,当主角身边围绕的配角越来越多,那么出现的故事情节就会越来越多,也会越来越复杂。
而这样就会让作者掌握不了这种复杂的写作,很多新人很喜欢把主角的势力安排的很大,恨不得像宋江身边围绕着一百多位兄弟一样,其实这是错的。
现在的网络小说,这种模式是写不下去的,人物的复杂多变,经历的事情多少,根本不是一年半载可以搞明白的,强行创作,只会一塌糊涂。
所以现在小说创作,不仅要写出更多的情节,也要写的精彩,要明白主线,支线,分支线,这种裂变关系,掌握这种裂变关系,驾驭起来才会更容易,更得心应手。
ttwife
俗话说的好:读书破万卷,下笔如有神。
在写小说之前首先要有丰富的人生阅历,如果没有,那么就需要多读书。
在写小说之前,我们要设想出故事,再设想出一个个故事情节,然后写好小说大纲,条理要清楚,不可散乱。
等开始写的时候,如果不知道如何下笔,那么就先按写作文那样,书写好时间,地点,人物,事件。
等写习惯了,便可以随心所欲的去写了
翟小一
原贴:怎么设计作品集呢?
frank_dj
2、申请音乐类专业,如声乐等,学校要求申请者自己录制cd或vcd,在规定时间内邮寄到学校。
3、申请演奏类专业,学校要求申请者录制dvd之类的音像资料,在规定时间内邮寄到学校。
四小悠
结合国家产业政策,行业政策,项目本身的发展前景和经济价值,地方经济或企业的相关现状和发展规划。。。。。。。。。。基本这些把,希望有所帮助。
原贴:项目基本设计思路怎么?
谁是镜子里的猫
原贴:手抄报的设计思路怎么?
望远澄明
渔宝宝
谢邀,说实话,印象比较好的是东宫,其实东宫这本小说文笔说真的,像是流水账,但是因为是第一人称,自然是有些难以控制.。
东宫的话最喜欢的,我也觉得它的剧情很不错,女主小枫不想嫁给中原太子,她的师傅就说找世界上最好的人来娶她,我觉得这个不是情节有多么独特,但是宏观整个小说,这一部分衔接的很好,而且女生看了会很有味道,会有共鸣,后来她与顾小五成亲之后,顾小五去帮助小枫的国家去打月氏,后来就杳无音信了吧,但是其实顾小五就是那个中原太子。
这个我觉得是很不错的了。当然,我看过的其他小说也有很不错的情节,最近在看思美人的小说,文笔非常的好,写的十分细腻,一颦一笑都跃然纸上,因为才刚刚看,所以并没有什么比较突出的地方,不过看电视剧跟看小说的韵味是不一样的,力荐。
赵杨
Kenzowolf
原贴:阳台怎么设计比较新颖
kikyou
首先我们要有明确的目的——要写什么。小说的题目是非常重要的,一个小说的题目能让你知道自己在写什么,或者说能够吸引到读者。
当我们确定好了题目之后,就到人物设定。人物设定一定不能马虎,你的主角性格、优点、缺点、很多很多的方面都要描述清楚,因为人物是小说的关键点,你的人物如果没有设定好,那么就会影响到你的创作思维。还有一些配角,反派角色......都要设定好他们的形象。
当我们的人物设定结束后,就要把故事背景拟定下来。在拟定故事背景这里需要说下,如果你写的是异界的世界,那么你的世界观一定不能太大。因为当你设定的世界太大之后,你会发现自己写着写着就会把板块弄不见了,所以不能把自己的世界设置的太大。不过,如果你觉得可以试试也不反对。
当你的故事背景设计好了后,我们就需要把故事的主线剧情写出来。小说的主剧情是一部小说的骨架,我们写小说的故事情节一定不能偏离主线太多。这样读者就会觉得越读越读不懂。当然除了故事的主线之外,小说还需要很多的支线来丰富。这些都是需要我们提前在大纲里面想好的,避免以后我们写到中间的时候。没有灵感了。
当我把主线和支线都设计好了后,我们接下来就是需要创造6个字的东西了——“问题、解决、条件”一部小说,我们需要的不停的给主角创造问题出来,实际上是可以反复按照“问题、解决、条件”的套路进行,即让主角遇到一个问题,求解决这个问题的条件,然后解决问题。解决完了又有问题再解决,这是一个不变的套路。如果是一个世界美好没有什么事可以做的小说,我估计你自己都会睡着。那么问题出现了,我们就需要找到解决问题的方法,有了方法我们需要去找到能实行这个方法的条件。当我们把这三样东西不停的扩充了之后,就会发现一个充实的剧情就出来了。
个人是这样做的,大概可以参考
原贴:小说大纲怎么设计?