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我写网文的经历
在天
虽然朱元璋,刘邦两位从一无所有到九五至尊的经历让人神往,但是要我说最像网络小说主角的都不如人称‘位面之子’的汉光武帝刘秀。
刘秀,字文叔,汉高祖刘邦九世孙,虽说他是皇族,但是到他这一代因为“推恩令”,爵位从先祖那里递减下来,他成为了一个平民。
时值王莽篡汉,身为刘氏子弟的他更是没有了好的出路,只好在家种地。因为王莽实行的改革不切实际,触动了各层人民的利益,加上天灾不断,所以各路农民军起义抗击王莽的新朝。
刘秀这时与南阳宗室子弟也起义响应,后又加入了绿林军,一开始刘秀名声不显,直到在昆阳之战他以两万之众大败王莽的四十万大军,这场战争突显出他卓绝的指挥才能,刘秀开始声明大显。
昆阳之战后,刘秀四处征战,后哥哥被更始帝杀害,他忍辱负重,终于在更始三年六月登基称帝,后又灭赤眉军,平复陇西,收复川蜀,历时十二年,终于统一全国,结束了从新莽时期天下大乱的局面。
之所以说刘秀更像网络小说,是因为他的运气逆天,昆阳之战一举奠定了他的地位,后来四处征战,虽有败绩但是最终也统一全国。此中艰难险阻不比刘邦朱元璋少。
最让人称道的是他没有滥杀功臣,他一共封了三百六十多位列候,这是其他皇帝难以比拟的,可以说是史上最仁慈的皇帝。
后来又颁布了一系列的政策,使民生凋零的社会得以缓过气来,一手创造了‘光武中兴’的局面。
王莽(62)刘邦(109)刘秀(14)
柏川就是BCC
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如何写好小说
在当今小说泛滥的年代,越来越多的小说慢慢都忽略了创作技巧,盲目地追求快感、发泄、滥竽充数等现象也越来越多。
文笔再好,语句再华丽,情节再夸张,那都只是表面的,犹如一个帅哥、美女,这类小说可能一开始很吸引人,但接下去,能不能把那批读者留住就要看作者真正的本事了。
我认为文章离不开人性,据我所知,当今最热门最受欢迎的动漫,往往是那些绘画水平一般,但在故事方面引人入胜的作品,特别是在人性方面塑造成功的作品;而那些绘画水平已达到“大师”级的,就因为故事方面无法满足读者的要求而被打入冷宫的作品很多。举例,比较成功的动漫作品高达,主要描述了战争的本性——是因为强大的力量才带来战争还是因为需要和平才需要力量来维护和平?战争是对是错一直是大家寻找的问题。它把战争描述的淋漓尽致,更是运用战争衬托出人性的多面现象。所以,日本高达系列的动漫一直高居榜首。
现在我们来讨论小说的创作技巧:
小说剧情是有节奏感的,它就像一首钢琴曲,它的旋律有轻、重、急、缓,曲子在缓和、温顺的时候,或激情、高昂的时候,都要经过深思熟虑的设计才可以完成。一个旋律很没的曲子,听起来会很舒服、感动。但如果曲子是杂乱无章、不和谐,听起来就显得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表达什么。曲子有抑扬顿挫,那故事的结构也是一样的。
一、人物个性的刻画
1、人物表现的要素有:
a、独有的表情
b、习惯的动作
c、常用的对白
d、思想
y、意念和欲望
f、弱点和缺陷
g、角色的好恶习性
2、这些要素的运用:
以上要素都可以当作创作的工具,这些工具一定要善于运用,你可以将这些设定条列出来,然后有表现的部分做出记号,比较重要的个性部分,应该要不断重复的表现出来,以加深读者对角色的印象。
二、配角的运用和衬托
有那么句笑话,帅哥美女总喜欢跟比自己丑或矮的人呆在一起,因为那时衬托。故事创作也一样,也需要这种衬托,特别是配角的衬托,不断地运用配角来衬托主角,全力将你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是为衬托主角而设定出来的。
1、配角的类型:
正面——导师型、爱慕型、协助型
不确定——神秘型、竞争型、丑角型
负面——陷害型
2、协助型:时常和主角形影不离地出现,有难同当,有富同享的必备角色。
导师型:给予主角正确知识和观念的辅助角色爱慕型:主角心仪的对象,通常也会是(男)女主角,对主角心境影响很大,是影响整个剧情变化的重要角色。
神秘型:对主角会有明显的正面或负面影响,绝不会自己报上名来,通常他都会被神格化。
竞争型:实力一定不主角先占优势,但本身会对主角的隐藏实力感到兴奋或畏惧,不会阻碍主角的进步,反而会促进主角的成长,成为足以和自己竞争的对手。
陷害型:通常为了得到主角拥有的某样东西,或者是本身看主角不顺眼等不同理由,经常和主角作对,也是剧情中不可或缺的角色。
丑角型:常常会扯人后腿,作出很白痴、荒唐的事,为搞笑而声的角色。
3、每个角色都有他必要的功能,就象在线游戏一样,在你的剧情中必须不断地制造平衡,再将平衡打破,因此角色之间的互动也就相应的重要,正面的力量太强时,就表示危机感不足;负面的力量太强时,就表示主角的地位要崩溃。在这样的堆栈下不断地制造出高潮。
三、桥段的发挥和设定
1、对比法桥段:在主角的定位上,安排另一个桥段,与主角的设定做嫉妒的反差对比,这样的方式,容易让读者有一个度量的标准,更能突现出主角的不同。
如:一个走投无路的败家子遇到一贫如洗,但对未来充满希望的主角,两者产生极大的反差,更能衬托主角,塑造他的形象。
2、堆栈法桥段:把桥段的布局事先安排到一个高度,再将主角叠到这个高度上,自然主角就不费吹灰之力到达最高的位置。
如:一个传说中的剑客,,剑术相当精湛,没有任何人是他的敌手,一些挑战他的都在三招内被斩毙。但是离奇的是,在对上一个不起眼的中年流浪汉时被一击打败了,而当众人崇拜他时出现了一个十七八岁的少年,流浪汉称他为师傅。
这样的范例说明了少年可能是更厉害的角色,背后或许有很多的想象空间,看是我们已经将这少年的能力和地位等级,运用其他人的力量拉到了一个非凡的高点。
3、陷阱法桥段:运用桥段将主角慢慢逼向绝境,让读者一直为主角的危机而担心,再进行一个大的转变,使主角的位置正反颠倒,产生极大的落差,以突主角的能力。原则是,设定持续低潮的桥段,让转变过程迅速成为高潮,使主角能力加倍地突显。
比如:原本一直处在被欺负困境的主角,到最后才让读者知道,原来是主角一直在“大智若愚”,使得后期敌对方突然处在了下风。
四、善用伏笔
伏笔是作者为了表现某段重要的剧情,在先前便设了相关的桥段或提示,到故事进行了一个程度后,再将这个桥段或提示呼应出来的手法。
伏笔就象是一个隐藏的炸弹,它让剧情产生更多的变化,它的表现方式可能只有出现一次的画面,也可能是一段不经意的桥段,甚至有可能是一句对白;伏笔的埋设,不要和伏笔的呼应脱离太久,这样,读者的记忆可能会消失,而失去了伏笔的意义;伏笔的描述也可以是连续性的,在一个个段落中埋下伏笔的一个片段,最后在全部组合起来,这样方式的可以让伏笔体现的时间不断向后延伸。
1、伏笔离不开主题这是一个不变的原则,故事的重点只有一个,所有的因素都要因这样的原则而产生,伏笔的内容不要和主题无关,否则不但达不到效果,也有可能削弱了故事的力量。
2、不要使用过多的伏笔过多不同的伏笔,反而会让读者搞不清楚状况,失去了伏笔的意义,除非是有连贯性的伏笔,做连续性的埋设;过度的买弄伏笔,也会让故事的主题变的模糊不清。
3、成为转化的力量与高潮的爆发点伏笔的设计,目的是出乎读者的意料之外,这样的设计,也是剧情中转变的一种方式。伏笔的揭晓和呼应,时间点相当重要,这也牵涉到剧情的节奏问题,如果我们能善用伏笔,并在高潮点爆发,这是最好的表现方式。
4、记得收尾对伏笔的埋设,我们一定要相当的清楚,否则会变得虎头蛇尾,到最后突然小时了却没有清楚交代;前头埋伏了几个复辟,到最后就一定要相互呼应几个伏笔,如果我们的剧情太过复杂,建议最好能做笔记,再在编剧过程中不断地提醒自己,以免剧情结束后有所遗漏。
五、剧情的节奏
1、过山车原理我们说平淡的戏,可能提不起读者的兴趣,但是都是高潮的戏也会让读者过度紧张,变得麻痹;假设剧情的高低,就像一条起伏的曲线,我们可以分析出一个原则,就是高低起伏越大的剧情,达到的效果就越惊人,就像是游乐园的过山车一样,高低落差越大的段落,乘客尖叫的声音也就越凄惨,刺激的过程越高。我们可以称这样的原理叫做过山车原理。
2、剧情的拍子但是这里我们还要补充的是节奏。如果高低起伏是坐标上的Y轴,那么X轴的部分可以说是拍子;音乐中一个小节可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;节奏的快慢,相对的影响到人的情绪起伏,慢的拍子,给人平稳的情绪,而越快的拍子,则给人紧张的情绪,这样的原理也适用在剧情的结构上。
这里,大家应该注意到了,为什么说艺术是相同的原理,这个节奏同样的也可以体现在美术作品、书法、颜色及符号上等,都是同样的原理。
3、运用快慢的搭配来控制读者的情绪
a、平稳剧情搭配慢节奏
b、冲击剧情搭配快节奏
六、吊读者的胃口
很多新人编的故事常犯的错误,就是直肠子一路通到底,想说什么就说什么,很多不错的点子,还没有酝酿的过程,就直接演出来了。上面已经说了很多的激发,目的是在增加我们可以表演的手法,将我们想表达的重点,酝酿到最佳时机再爆发出来。明白地说,小说就像作家与读者的斗智,当我们安排的剧情,在一开始就已经被读者知道结局的话,读者还有想看下去的欲望吗?
1、让读者上钩
其实作者就是故事的主宰,你就是神,可以决定剧中任何角色的命运;同样的,你也可以决定你最精彩的点子,要在什么时候出现,只要是读者最想知道的答案,你就肯定不能太早让读者知道,但是每个过程却透露出一点点片段的信息,让读者急着想知道,又不能知道,然后便慢慢地被你的剧情牵着走。
2、最佳时机谜底揭晓
而让读者知道解答的时机,就像是在钓鱼一样,拉杆的时间点一定要准确,当鱼上钩时,太早拉了,诱饵还没有进到鱼嘴,鱼会跑掉;太晚拉了,诱饵已经被吃了,鱼也会跑。太早将答案说出,读者对你的需求还没形成,效果会打折扣;而太晚将答案说出来,读者失去耐心也会跑了。收放之间一定要掌握好,如果没有信心的话,不妨多让几个好友看看,给予一些意见,作为你修正的参考。
七、掌握主题
小说最重要原则应该就是掌握主题。当我们在进行创作时,无论有什么再好的点子,都应该以不偏离主题为最高原则。
觉得什么好就加入什么,没有想法就不断地假如其他的想法,这样的编剧方式是不正确的。我看到不少的小说都偏离的主题,常常是因为有了突发灵感,或许是没有好的想法,编不下去,就加入很多与主题不相干的进去,违背了主题。
1、如何不偏题
如果是能够加分的灵感,那是求之不得,一定要加进去,如果没有任何可以结合的可能,那么,就请将这个想法储存起来,说不定可以作为下一部作品的创意,。如果真的想不出点子,建议你回到原点,看看你先前的设定,只要之前的工作都做足了,一定可以从中找到一个方向的,你也可以在看看已经完成的剧情,是否有什么地方是忘了交代,或者可以延伸的;以读者的角度,反复地在你的作品中观察找寻可以接续的方向,也是一种方法;再不然,你就搁下笔,离开你的作品,做些其他的事情,让自己放松一下,因为可能你已经钻进牛角里无法自拔。
2、多线架构的使用原则
有时我们也会使用难度较高的多线架构,这样的编剧手法需要比较熟练的经验,对于大长篇的剧情,多线构架也变得必要,因为出现的人物越来越多,要交代的故事也不会仅限于一个故事,多线架构的注意重点大致如下:a、前后呼应:故事的主构架是固定的,在剧情当中会出现分支的剧情,但是记住,分支剧情最后必须在归于主题上,,否则会变成无法收尾。
b、主次分明:就是主题在分支架构出现后,逐渐被分支架构取代,分支架构变成主架构,这就是主题产生偏移,也是我们最当心的忌讳。因此,我们必须分清架构的主从系,才不至于编到最后反客为主。
C、懂得割爱:志气那也提过,有时候我们回有太多的点子,巴不得全部都挤到一部作品上。其实,当我们的剧情已经相当扎实的时候,就不要再画蛇添足,这会让读者产生麻痹,或者边得难以阅读。太复杂的剧情,通常也不太容易被大众接受,毕竟,小说是一种大众化的商品,我们要符合的对象也是一般的读者,因此,有时候割爱是必须的,保留一些好的创意,做瑕疵长做的题材。
八、制造高潮
平淡的剧情未尝不是一种表现的形式,如果你能将故事说的很平淡,却有撼动人心,那你的功力可就非比寻常了;平淡的手法其实也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罢了,对于创作的新人来说,高潮起伏的剧情会远比平淡的剧情容易处理多了,我们要先学会如何制造高潮,待经验丰富之后,再慢慢学者如何将高潮暗藏在剧情中。
读者在阅读你的作品时,总是在期待着你制造的高潮,你精心的规划,漫长的经营,为的就是将剧情中最精彩的部分,深刻地表现出来,感动读者的心,让读者为你哭为你笑。但如果没有表现好,这个作品其实就算失败了。
1、集中所有力量为了高潮:当剧情顺利的进展了,我们就要集中所有的注意力,制造出剧情中的高潮,我们应当集中所有的技巧,在关键的高潮点爆发出来,这样的剧情才会深入人心。
所谓的技巧,如:时间的流动、节奏、吊胃口、创意、主线、人物、场景、伏笔等
2、多不如好:剧情中的高潮不要放在架构上无关紧要的地方,其实也等同于不要偏离主线,等同于前面所有经营的方向不要偏离主题,这样的效果才能扎扎实实地呈现出来。
3、出人意外:另外,高潮的表现方式,希望哪个不要太过公式化,以往见过的各种表现方式是可以供作参考,但是最好我们能在多用点心思去变化,虚则实之,实则虚之,在与读者的斗智过程中,尽量能出乎众人的意料之外,才会让读者惊叹,总之,多想一点,就会有所不同。
4、持续的高潮:持续性的高潮是否是一种忌讳呢?我们希望与众不同,就必须要脱离框架,有时,忌讳的使用也是非常手段,能够达到非常的效果,如果我们在前期积蓄的能量是足以发挥到第二甚至第三次的高潮,那么,我们使用持续的高潮又未尝不可。
但是使用连续高潮时,须注意对读者的刺激性会产生麻痹,因此,该收的时候就要收,适可而止。
九、人性是故事的心脏
这里以漫画为题材来讲述这个道理。
有不少画技超高的作品,却不是最热门的作品,而有些热门的作品画技却相当平庸,道理其实简单,画面只是吸引读者第一印象的要素。就像是我们在街上见到一个帅哥一样,通常会不自觉地看上一眼,只能说是喜欢,但是要真正爱上他,甚至一生一世,那你就会考虑他的内在了。如果他像个木头人虚有其表,可能放在你身边一星期你都会觉得碍眼。因此,除了吸引读者的第一眼之外,如何留住读者完整地看完你的作品而不觉得厌倦,就是决胜的关键了,想想看那些连载数十册的漫画巨着,是如何留住读者的心长达十年以上的光阴而不变,更是为之而疯狂地追捧。
(写到这里,我突然想到前几年,就是漫画作品《棋魂》很红的那段时期,中国的围棋协会,不知道叫什么来这,忘名了,只知道他在中国的围棋界享有很高的知名度,在他新出的围棋小说中却大量地抄袭《棋魂》这部作品,结果使他在上海签名会时被大量的《棋魂》迷臭骂,更是有人流着泪当着他的面撕掉他的小说。这是何等的痛心啊!中国的名人尽抄袭了日本的作品,作为《棋魂》迷的读者(包括大部分的漫画迷),是无法忍受的!结果他的网站论坛被骂的帖子超过 10000页,每天骂人的帖子接近1000页的数字增长。
想想看,当是一部漫画作品就有那么多人的拥戴,这需何等的魅力。我想问问看,中国有几部的小说能达到这种效果?
还有部《海贼王》的漫画,我看连载起码有个12年以上,拥护、支持它,为它而疯狂的漫迷有多少啊!他的销售书册有好几次位居日本漫画榜首,为什么?说白了,就因为是它可以让人大笑,也可以让人大哭的动漫作品,人物个性鲜明,故事发展令人匪夷所思,紧紧扣住“人性”来描述的作品。)
答案其实很简单,就是人性!我们必须给予剧中的角色有独特的性格,运用这些强烈的角色,将人性完整的表达出来。我们必须能控制读者的情绪,引发读者的人性,让读者该哭时狂哭,该笑时狂笑,这也就是戏剧的独特魅力。
因此设计选题时,人物也是担任相当重要的部分,有些好的题材,其实也是在人设前就已经成功了。
记住设定选材时,也将人物与人性的表达重点预设进去。任何作品吸引读者目光的地方不是单纯的画技、华丽的语句,而是动人的故事,而动人的故事往往是由人性表现出来的。
十、同中求异
很多的经典题材或是成功的作品都是值得吸收参考的,世界上没有被创作出来的题材似乎已经很少了,对于我们的创作来说,经常会发现一个很多的创意题材,可能在很久以前已经有人做过了,或不久之后市面上出现雷同的题材,令你十分惋惜,这种撞车的情形是常常发生的。试想,当你的作品被忍耐怀疑有抄袭嫌疑的时候,你是不是会觉得无辜呢?
我们如何在信息和创意不断爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已经成功的题材中发现新的课题。即便是再经典的题材,因为时空的转换,和创作者成长环境的不同,也有机会出现不同的表达方式和新的内涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及个人的特色重新包装,不难找出好的作品方向。
十一、格局的创意
不知道大家有没有看过电影的一些影视分析,大家都说张艺某的片子都是大格局,能做到像张艺某一样大格局的人为数不多的。
1、点型创意:这类型的创意,通常只用于一个小细节上,不适合做太长的延伸,在创作上是属于点缀的作用。
点型创意是一个独立的创意类型,她可以单独的存在,也可以任意地置入到剧情中需要的部分。
类似一句有趣的对白,或是一个搞笑的动作,这样的创意也能转换成为角色的口头禅或习惯动作。
在一个好的剧本里面,点型的创意是随时存在的,因为他就像一张完美的家具的装饰一样,让读者随时随刻都体会到作者的用心。
这样的创意是不具备延伸性的,我们在发想的阶段,如果是长篇的故事,则必须将这样的创意记录下来,无需放进故事骨架当中,因为发想阶段,筛选出重点是相当重要的,必须时割舍这样的创意也没有关系。
2、关键型创意:这类型的创意是属于剧情中重要桥段或转折点上的关键,他会影响到故事的延伸发展和呼应前头的伏笔,这样的创意也有可能形成一个短篇的故事关键型创意的特点就是他只为了某个单一的目的所产生的点子,不同于典型的创意,他的框架足以发挥到一个简单完整的故事。
关键型创意在长篇的故事当中,可以是一个段落的重要环节,数个关键型创意,便足以架构出一个长篇的故事。
发想时的重点,在于出人意料的情节转变,目的在于短时间内压缩读者的情绪,或引读者的注目。
长篇故事开场时的关键创意更是重要,因为读者在前几回的反应,决定了你这篇作品的后续生命,如果没有在一开始就运用关键型创意吸引住读者,后续的故事再精彩都可能徒劳无功。
3、架构型创意:也就是足以支撑个长篇故事或单元性故事的主要架构创意,这样的架构也就是我们所说的故事骨架,而故事骨架的好坏取决于构架型创意是否够力。
关于创意,除了及时捕捉突如其来的灵感之外,平时的积累也是很内重要的,拥有了一定的积累,对日后的创作会非常有帮助。
当以上所提到的创意灵感充分集合之后,才能构思出有趣深动的故事情节。
十二、发想创意的方法
1、市场分析法:观察目前市场上流行的素材,若是现有的素材大多已开发,则可运用两种以上的流行素材结合成为新的创作题材,这类的手法常常出现在偶像剧的创作上。小说也一样,奇幻的故事可以结合武侠,都市的故事可以结合奇幻等等!
首先,我们必须先关注流行的信息,针对你有兴趣的题材,开始收集相关的资料,做基本的功课,最好也能到相关的场所实际体验,并与相关的人物进行访谈,会让创作的内容更贴近现实,当然,若是该题材是你亲身的经历将会更好,因为很多细节的部分描写更为主动。
2、趋势发想法:未来的世界一直是科学家们努力研究的方向,以往这样的想象都仅能从想象力丰富的脑袋中挖掘出来,庆幸的是现在这些对未来的预测我们也能在各类媒体中轻易地得知,而且也极可能的被实现,因此,除了以现在有的环境当作创意发想的方向之外,我们也可以多注意未来的趋势方向,越遥远的未来,想象的空间也就越大。
3、逆向思维法:一般人的思考模式会依寻自我或前人的经验甚至书本上的资料作为依据,而这样的方向也往往让创意受到了局限,尚若问题和答案在同一个圆圈的两个点上,而两个点又极为相近,如果依照经验,必须要绕完一圈才能获得答案,那么反过来走,可能答案就近在眼前了。
另外,与常人的思考逻辑完全相同,也就等同于没有新鲜感,没有刺激性。如果违反常人的思考方式,你可能就会轻易地找到的全新创意。
4、欲望满足法:其实许多创作都在满足人们对现实环境的不满足。人会有很多欲望,但是这些欲望大部分人一生都很难达成,小到希望能知道明天考试的答案,希望哪个同桌讨厌的小胖不要再欺负我:希望有一个超级帅哥或美女当你的异性朋友,等等。
现实生活达不到的事,人们希望能由幻想来满足自己。
十三、最后要注意的
永远觉得不足,在创作中不断地修正。
作为一个创作者,应该有求新求变的精神,因为读者不断地成长,市面上的作品也会不断地推陈出新,如果没有挑战的心态,作品便会变的陈旧,而渐渐脱离市场,你也会慢慢也退居幕后。
记住保留一种心态,就是永远觉得不足,也只有不足才会想要进步,也才会不断地吸收成长,你认为的高有多高,宇宙的尽头到得了吗?人类永远是渺小的,学习永远都不会结束。而在创作中,也不要自满,随时检视自己的作品是否还有更好的可能,因为作品面对的是各式各样挑剔的读者。特别是新的写手,很容易会被一些花言巧语的评语捧得天花乱坠,不能自我,还真以为自己写得很好了。我们面对的评语无论好坏,都必须朝不断创新、不断学习、不断超越自我的方向努力,这也应该是创作者的坚持。
请采纳答案,支持我一下。
风语者
简单看了下,建议如下:
1,找个知名一点的网站发文,比如某点
2,脉络不够清晰
3,没有爆点,很平淡
4,大段对话
学习一下大神的文吧,要在开头几千字之内抓住读者,让主角更有个性一点,让读者容易代入,要提出有悬念的梗,要来点商业化比如小强模式后宫模式金手指。。。
原贴:新人混网文写小说怎么混
dolly
小学生写小说挺常见的,我初一了,小学时我们班同学很多都在写小说,我也写小说,原本写了一万五千多字,现在还在写,但很慢,所以我现在在写短篇。
写小说的话,看看你写的是什么类型,小学生的话写的应该是乐观很活泼的,(我的长篇就是很活泼的。。)注意主角的心里,可以从他的动作表现他的心情,还有,就是可以用环境来烘托出主角的心理。其实用不用第一人称都没什么大问题,但用第三人称的话就是会有一点难。(貌似难吧?反正我用的是第三人称)
Xx仙儿
小说是文学的一种样式,一般描写人物故事,塑造多种多样的人物形象,但亦有例外。它是拥有完整布局、发展及主题的文学作品。小说是以刻画人物为中心,通过
[小说]
小说
完整的故事情节和具体的环境描写来反映社会生活的一种文学体裁。[1][2]
小说的价值本质是以时间为序列、以某一人物为主线的,非常详细地、全面地反映社会生活中各种角色的价值关系(政治关系、经济关系和文化关系)的产生、发展与消亡过程,非常细致地、综合地展示各种价值关系的相互作用。
与其他文学样式相比,小说的容量较大,它可以细致地展现人物性格和人物命运,可以表现错综复杂的矛盾冲突,同时还可以描述人物所处的社会生活环境。小说的优势是可以提供整体的,广阔的社会生活。简介 小说有三个要素:人物形象、故事情节、环境(自然环境和社会环境)。小说反映社会生活的主要手段是塑造人物形象。小说中的人物,我们称为典型人物;这个人物是作者根据现实生活创作出来的,“杂取种种,合成一个”,通过这样典型的人物形象反映生活,更集中、更普遍的代表性。小说塑造人物的手段可以是概括介绍,可以是具体的描写,可以写人物的外貌,也可以刻画人物的心理活动;既可以人物的行动对话,也可以适当插入作者的议论;既可以正面起笔,也可以侧面烘托。小说主要是通过故事情节来展现人物性格、表现中心的。故事来源于生活,但它通过整理、提炼和安排,就比现时生活中发生的真事更集中,更完整,更具有代表性。小说的环境描写和人物的塑造与中心思想有极其重要的关系。在环境描写中,社会环境是重点,它揭示了种种复杂的社会关系,如人物的身份、地位、成长的历史背景等等。自然环境包括人物活动的地点、时间、季节、气候以及景物等等。自然环境描写对表达人物的心情、渲染气氛都有不少的作用。 简单地说,小说就是以塑造人物形象为中心,通过完整故事情节的叙述和深刻的环境的描写反映社会生活的一种文体。
一种叙事性的文学体裁,通过人物的塑造和情节、环境的描述来概括地表现社会生活和矛盾。按篇幅可分为长篇小说、中篇小说、短篇小说和小小说(微型小说)。
编辑本段科幻小说之最
名称《兽王》
故事情节:讲主人公兰虎和他的宠兽犬狼和鹰隼的故事。
第一卷雪原狼王 第二卷神鹰之城 第三卷 宠兽大赛 第四卷 宠兽花园 第五卷 军中兽王
第六卷 九央烈马 第七卷 封印之路 第八卷 圣兽的战斗 第九卷 决战外星
作者:雨魔
编辑本段起源
“小说”一词最早见于庄子·外物: “夫揭竿累,趣灌渎,守鲵鲋,其于得大鱼难矣;饰小说以
[小说起源庄子万物图片]
小说起源庄子万物图片
干县令,其于大达亦远矣。”“县”乃古“悬”字,高也;“令”,美也,“干”,追求。是说举着细小的钓竿钓绳,奔走于灌溉用的沟渠之间,只能钓到泥鳅之类的小鱼,而想获得大鱼可就难了。靠修饰琐屑的言论以求高名美誉,那和玄妙的大道相比,可就差得远了。春秋战国时,学派林立,百家争鸣,许多学人策士为说服王侯接受其思想学说,往往设譬取喻,征引史事,巧借神话,多用寓言,以便修饰言说以增强文章效果。庄子认为此皆微不足道,故谓之“小说”,即“琐屑之言,非道术所在”“浅识小道”,也就是琐屑浅薄的言论与小道理之意,正是小说之为小说的本来含义。
东汉桓谭在其所著的《新论》中,对小说如是说:“若其小说家,合丛残小语,近取譬论,以作短书,治身理家,有可观之辞。”认为小说仍然是“治身理家”的短书,而不是为政化民的“大道”。
东汉班固编著了我国第一部纪传体断代史《汉书》,在汉书·艺文志中写到:“小说家者流,盖出于稗官。街谈巷语,道听涂说者之所造也。孔子曰:‘虽小道,必有可观者焉,致远恐泥,是以君子弗为也。’然亦弗灭也。闾里小知者之所及,亦使缀而不忘。如或一言可采,此亦刍荛狂夫之议也。”这是史家和目录学家对小说所作的具有权威性的解释和评价。班固认为小说是“街谈巷语、道听涂(同“途”)说者之所造也”,虽然认为小说仍然是小知、小道,但从另一角度触及小说讲求虚构,植根于生活的特点。
清末民初,维新派梁启超等大力倡导“小说界革命”,小说理论面目一新。小说地位空前提高,乃至被奉为“国民之魂”“正史之根”“文学之最上乘”,再不是无足轻重的“街谈巷语”“琐屑之言”。
小说可以说是延达思想和表达感情的另一种的形式。
novelette英音:[,n?v?'let]美音:[,nɑv!'?t]短篇小说
novella英音:[n?u'vel?]美音:[no'v?l?]中篇小说
novel英音:['n?v?l]美音:['nɑv!]长篇小说
追溯小说的起源,有以下几种方面:
首先是神话传说,。尽管古代文献对神话传说的记载十分简略,我们仍然可以从中看到故事情节和人物性格这两种重要的小说因素。小说传原先在口头流传,有的被采入正史,遂逐渐凝固;有的继续在口流传并不断丰富发展,分化出一些新的神和英雄,增添了新的故事情节。这些继续活在人们口头上的传说一旦记录下来,就成为具有浓厚小说意味的逸史。从神话传说到小说的这根链条中,逸史是最关键的一环,甚至不妨说逸史是中国小说直接的源头,逸史中最接近小说或竟可视为早期小说的,莫过于穆天子传和燕丹子。
其次是寓言故事。如《孟子》、《庄子》、《韩非子》、《战国策》,等书中都有不少人物性格鲜明的寓言故事,它们已经带有小说的意味。
再次是史传。如《左传》、《战国策》、《史记》、《三国志》,描写人物性格,叙述故事情节,或为小说提供了素材,或为小说积累了叙事的经验。
hongqing
因为懒得打字了,我把之前在另一个提问上的回答给你看一下吧——
起点是个大网站,所以新人很难出头,但流量方面很靠谱,分类十分全面,啥都有。也就是说你对自己有自信,或者想尝试一下且确定自己能够在没读者的情况下坚持到好几十万字的话可以尝试一下。
如果是写小说赚钱,普通爽文出门左转华夏征文,二次元同人爽文什么的出门右转飞卢走起。
如果是二次元同人兴趣写作的朋友,刺猬猫或者菠萝包轻小说了解一下,不过前者太监率高到吓人,而且月球题材多到爆炸。
如果是女频的,建议晋江走起。
如果你想问哪里容易出头……哪里都不容易。
如果评价一个职业有上限和下限,那网络小说作家就属于那种门槛低,是个人就能写点,但是上限也非常高的职业。一个成功的网文作家需要的不仅是坚持,还有不断地学习,有可能是文笔,有可能是剧情套路,根据每个人发展的方向都略有不同,但都不容易。
当然,如果你只是兴趣写文,想让更多的人看到的话,个人建议先别发,等存够七八十万字存稿,到起点上日更两三章,这样就不会出现评论区无人打击信心的情况了。
还有,QQ作者群那种东西不用在意,或者说平时在里面水群都是浪费时间,有那时间不如多看几本点击量不错的网文,分析一下里面的优缺点。
新人在写小说时最容易犯得错误应该有几点:
1. 过长的分段,大篇大篇的看得人烦
2. 剧情急躁,总想把自己的想法一股脑说清楚,殊不知可以根据剧情推进慢慢揭露
3. 大段无意义章节,完全和剧情没关系的内容就不要多写了
4. 吃设定,前后设定产生冲突
5. 总觉得自己写的这么好为什么没人看,但实际上想想自己找书看的时候,五十万字以下大多都直接跳过的
6. 整天想着签约,然而你又不是大佬,一书成神什么的别想太多了
7. 坚持不下去,写到后来越写越觉得无聊,这是个心态问题
8. 把小说看得太重要了,却忽略了现实中的事情,导致现实里各种意外让你没时间写
emmmm差不多写到这里吧,多的我也懒得说,采不采纳无所谓啦,主要是有感而发。
阿德马丁斯
看到一篇介绍写小说的文章,觉得不错,推荐给你:
如何写好小说
在当今小说泛滥的年代,越来越多的小说慢慢都忽略了创作技巧,盲目地追求快感、发泄、滥竽充数等现象也越来越多。
文笔再好,语句再华丽,情节再夸张,那都只是表面的,犹如一个帅哥、美女,这类小说可能一开始很吸引人,但接下去,能不能把那批读者留住就要看作者真正的本事了。
我认为文章离不开人性,据我所知,当今最热门最受欢迎的动漫,往往是那些绘画水平一般,但在故事方面引人入胜的作品,特别是在人性方面塑造成功的作品;而那些绘画水平已达到“大师”级的,就因为故事方面无法满足读者的要求而被打入冷宫的作品很多。举例,比较成功的动漫作品高达,主要描述了战争的本性——是因为强大的力量才带来战争还是因为需要和平才需要力量来维护和平?战争是对是错一直是大家寻找的问题。它把战争描述的淋漓尽致,更是运用战争衬托出人性的多面现象。所以,日本高达系列的动漫一直高居榜首。
现在我们来讨论小说的创作技巧:
小说剧情是有节奏感的,它就像一首钢琴曲,它的旋律有轻、重、急、缓,曲子在缓和、温顺的时候,或激情、高昂的时候,都要经过深思熟虑的设计才可以完成。一个旋律很没的曲子,听起来会很舒服、感动。但如果曲子是杂乱无章、不和谐,听起来就显得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表达什么。曲子有抑扬顿挫,那故事的结构也是一样的。
一、人物个性的刻画
1、人物表现的要素有:
a、独有的表情
b、习惯的动作
c、常用的对白
d、思想
y、意念和欲望
f、弱点和缺陷
g、角色的好恶习性
2、这些要素的运用:
以上要素都可以当作创作的工具,这些工具一定要善于运用,你可以将这些设定条列出来,然后有表现的部分做出记号,比较重要的个性部分,应该要不断重复的表现出来,以加深读者对角色的印象。
二、配角的运用和衬托
有那么句笑话,帅哥美女总喜欢跟比自己丑或矮的人呆在一起,因为那时衬托。故事创作也一样,也需要这种衬托,特别是配角的衬托,不断地运用配角来衬托主角,全力将你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是为衬托主角而设定出来的。
1、配角的类型:
正面——导师型、爱慕型、协助型
不确定——神秘型、竞争型、丑角型
负面——陷害型
2、协助型:时常和主角形影不离地出现,有难同当,有富同享的必备角色。
导师型:给予主角正确知识和观念的辅助角色爱慕型:主角心仪的对象,通常也会是(男)女主角,对主角心境影响很大,是影响整个剧情变化的重要角色。
神秘型:对主角会有明显的正面或负面影响,绝不会自己报上名来,通常他都会被神格化。
竞争型:实力一定不主角先占优势,但本身会对主角的隐藏实力感到兴奋或畏惧,不会阻碍主角的进步,反而会促进主角的成长,成为足以和自己竞争的对手。
陷害型:通常为了得到主角拥有的某样东西,或者是本身看主角不顺眼等不同理由,经常和主角作对,也是剧情中不可或缺的角色。
丑角型:常常会扯人后腿,作出很白痴、荒唐的事,为搞笑而声的角色。
3、每个角色都有他必要的功能,就象在线游戏一样,在你的剧情中必须不断地制造平衡,再将平衡打破,因此角色之间的互动也就相应的重要,正面的力量太强时,就表示危机感不足;负面的力量太强时,就表示主角的地位要崩溃。在这样的堆栈下不断地制造出高潮。
三、桥段的发挥和设定
1、对比法桥段:在主角的定位上,安排另一个桥段,与主角的设定做嫉妒的反差对比,这样的方式,容易让读者有一个度量的标准,更能突现出主角的不同。
如:一个走投无路的败家子遇到一贫如洗,但对未来充满希望的主角,两者产生极大的反差,更能衬托主角,塑造他的形象。
2、堆栈法桥段:把桥段的布局事先安排到一个高度,再将主角叠到这个高度上,自然主角就不费吹灰之力到达最高的位置。
如:一个传说中的剑客,,剑术相当精湛,没有任何人是他的敌手,一些挑战他的都在三招内被斩毙。但是离奇的是,在对上一个不起眼的中年流浪汉时被一击打败了,而当众人崇拜他时出现了一个十七八岁的少年,流浪汉称他为师傅。
这样的范例说明了少年可能是更厉害的角色,背后或许有很多的想象空间,看是我们已经将这少年的能力和地位等级,运用其他人的力量拉到了一个非凡的高点。
3、陷阱法桥段:运用桥段将主角慢慢逼向绝境,让读者一直为主角的危机而担心,再进行一个大的转变,使主角的位置正反颠倒,产生极大的落差,以突主角的能力。原则是,设定持续低潮的桥段,让转变过程迅速成为高潮,使主角能力加倍地突显。
比如:原本一直处在被欺负困境的主角,到最后才让读者知道,原来是主角一直在“大智若愚”,使得后期敌对方突然处在了下风。
四、善用伏笔
伏笔是作者为了表现某段重要的剧情,在先前便设了相关的桥段或提示,到故事进行了一个程度后,再将这个桥段或提示呼应出来的手法。
伏笔就象是一个隐藏的炸弹,它让剧情产生更多的变化,它的表现方式可能只有出现一次的画面,也可能是一段不经意的桥段,甚至有可能是一句对白;伏笔的埋设,不要和伏笔的呼应脱离太久,这样,读者的记忆可能会消失,而失去了伏笔的意义;伏笔的描述也可以是连续性的,在一个个段落中埋下伏笔的一个片段,最后在全部组合起来,这样方式的可以让伏笔体现的时间不断向后延伸。
1、伏笔离不开主题这是一个不变的原则,故事的重点只有一个,所有的因素都要因这样的原则而产生,伏笔的内容不要和主题无关,否则不但达不到效果,也有可能削弱了故事的力量。
2、不要使用过多的伏笔过多不同的伏笔,反而会让读者搞不清楚状况,失去了伏笔的意义,除非是有连贯性的伏笔,做连续性的埋设;过度的买弄伏笔,也会让故事的主题变的模糊不清。
3、成为转化的力量与高潮的爆发点伏笔的设计,目的是出乎读者的意料之外,这样的设计,也是剧情中转变的一种方式。伏笔的揭晓和呼应,时间点相当重要,这也牵涉到剧情的节奏问题,如果我们能善用伏笔,并在高潮点爆发,这是最好的表现方式。
4、记得收尾对伏笔的埋设,我们一定要相当的清楚,否则会变得虎头蛇尾,到最后突然小时了却没有清楚交代;前头埋伏了几个复辟,到最后就一定要相互呼应几个伏笔,如果我们的剧情太过复杂,建议最好能做笔记,再在编剧过程中不断地提醒自己,以免剧情结束后有所遗漏。
五、剧情的节奏
1、过山车原理我们说平淡的戏,可能提不起读者的兴趣,但是都是高潮的戏也会让读者过度紧张,变得麻痹;假设剧情的高低,就像一条起伏的曲线,我们可以分析出一个原则,就是高低起伏越大的剧情,达到的效果就越惊人,就像是游乐园的过山车一样,高低落差越大的段落,乘客尖叫的声音也就越凄惨,刺激的过程越高。我们可以称这样的原理叫做过山车原理。
2、剧情的拍子但是这里我们还要补充的是节奏。如果高低起伏是坐标上的Y轴,那么X轴的部分可以说是拍子;音乐中一个小节可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;节奏的快慢,相对的影响到人的情绪起伏,慢的拍子,给人平稳的情绪,而越快的拍子,则给人紧张的情绪,这样的原理也适用在剧情的结构上。
这里,大家应该注意到了,为什么说艺术是相同的原理,这个节奏同样的也可以体现在美术作品、书法、颜色及符号上等,都是同样的原理。
3、运用快慢的搭配来控制读者的情绪
a、平稳剧情搭配慢节奏
b、冲击剧情搭配快节奏
六、吊读者的胃口
很多新人编的故事常犯的错误,就是直肠子一路通到底,想说什么就说什么,很多不错的点子,还没有酝酿的过程,就直接演出来了。上面已经说了很多的激发,目的是在增加我们可以表演的手法,将我们想表达的重点,酝酿到最佳时机再爆发出来。明白地说,小说就像作家与读者的斗智,当我们安排的剧情,在一开始就已经被读者知道结局的话,读者还有想看下去的欲望吗?
1、让读者上钩
其实作者就是故事的主宰,你就是神,可以决定剧中任何角色的命运;同样的,你也可以决定你最精彩的点子,要在什么时候出现,只要是读者最想知道的答案,你就肯定不能太早让读者知道,但是每个过程却透露出一点点片段的信息,让读者急着想知道,又不能知道,然后便慢慢地被你的剧情牵着走。
2、最佳时机谜底揭晓
而让读者知道解答的时机,就像是在钓鱼一样,拉杆的时间点一定要准确,当鱼上钩时,太早拉了,诱饵还没有进到鱼嘴,鱼会跑掉;太晚拉了,诱饵已经被吃了,鱼也会跑。太早将答案说出,读者对你的需求还没形成,效果会打折扣;而太晚将答案说出来,读者失去耐心也会跑了。收放之间一定要掌握好,如果没有信心的话,不妨多让几个好友看看,给予一些意见,作为你修正的参考。
七、掌握主题
小说最重要原则应该就是掌握主题。当我们在进行创作时,无论有什么再好的点子,都应该以不偏离主题为最高原则。
觉得什么好就加入什么,没有想法就不断地假如其他的想法,这样的编剧方式是不正确的。我看到不少的小说都偏离的主题,常常是因为有了突发灵感,或许是没有好的想法,编不下去,就加入很多与主题不相干的进去,违背了主题。
1、如何不偏题
如果是能够加分的灵感,那是求之不得,一定要加进去,如果没有任何可以结合的可能,那么,就请将这个想法储存起来,说不定可以作为下一部作品的创意,。如果真的想不出点子,建议你回到原点,看看你先前的设定,只要之前的工作都做足了,一定可以从中找到一个方向的,你也可以在看看已经完成的剧情,是否有什么地方是忘了交代,或者可以延伸的;以读者的角度,反复地在你的作品中观察找寻可以接续的方向,也是一种方法;再不然,你就搁下笔,离开你的作品,做些其他的事情,让自己放松一下,因为可能你已经钻进牛角里无法自拔。
2、多线架构的使用原则
有时我们也会使用难度较高的多线架构,这样的编剧手法需要比较熟练的经验,对于大长篇的剧情,多线构架也变得必要,因为出现的人物越来越多,要交代的故事也不会仅限于一个故事,多线架构的注意重点大致如下:a、前后呼应:故事的主构架是固定的,在剧情当中会出现分支的剧情,但是记住,分支剧情最后必须在归于主题上,,否则会变成无法收尾。
b、主次分明:就是主题在分支架构出现后,逐渐被分支架构取代,分支架构变成主架构,这就是主题产生偏移,也是我们最当心的忌讳。因此,我们必须分清架构的主从系,才不至于编到最后反客为主。
C、懂得割爱:志气那也提过,有时候我们回有太多的点子,巴不得全部都挤到一部作品上。其实,当我们的剧情已经相当扎实的时候,就不要再画蛇添足,这会让读者产生麻痹,或者边得难以阅读。太复杂的剧情,通常也不太容易被大众接受,毕竟,小说是一种大众化的商品,我们要符合的对象也是一般的读者,因此,有时候割爱是必须的,保留一些好的创意,做瑕疵长做的题材。
八、制造高潮
平淡的剧情未尝不是一种表现的形式,如果你能将故事说的很平淡,却有撼动人心,那你的功力可就非比寻常了;平淡的手法其实也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罢了,对于创作的新人来说,高潮起伏的剧情会远比平淡的剧情容易处理多了,我们要先学会如何制造高潮,待经验丰富之后,再慢慢学者如何将高潮暗藏在剧情中。
读者在阅读你的作品时,总是在期待着你制造的高潮,你精心的规划,漫长的经营,为的就是将剧情中最精彩的部分,深刻地表现出来,感动读者的心,让读者为你哭为你笑。但如果没有表现好,这个作品其实就算失败了。
1、集中所有力量为了高潮:当剧情顺利的进展了,我们就要集中所有的注意力,制造出剧情中的高潮,我们应当集中所有的技巧,在关键的高潮点爆发出来,这样的剧情才会深入人心。
所谓的技巧,如:时间的流动、节奏、吊胃口、创意、主线、人物、场景、伏笔等
2、多不如好:剧情中的高潮不要放在架构上无关紧要的地方,其实也等同于不要偏离主线,等同于前面所有经营的方向不要偏离主题,这样的效果才能扎扎实实地呈现出来。
3、出人意外:另外,高潮的表现方式,希望哪个不要太过公式化,以往见过的各种表现方式是可以供作参考,但是最好我们能在多用点心思去变化,虚则实之,实则虚之,在与读者的斗智过程中,尽量能出乎众人的意料之外,才会让读者惊叹,总之,多想一点,就会有所不同。
4、持续的高潮:持续性的高潮是否是一种忌讳呢?我们希望与众不同,就必须要脱离框架,有时,忌讳的使用也是非常手段,能够达到非常的效果,如果我们在前期积蓄的能量是足以发挥到第二甚至第三次的高潮,那么,我们使用持续的高潮又未尝不可。
但是使用连续高潮时,须注意对读者的刺激性会产生麻痹,因此,该收的时候就要收,适可而止。
九、人性是故事的心脏
这里以漫画为题材来讲述这个道理。
有不少画技超高的作品,却不是最热门的作品,而有些热门的作品画技却相当平庸,道理其实简单,画面只是吸引读者第一印象的要素。就像是我们在街上见到一个帅哥一样,通常会不自觉地看上一眼,只能说是喜欢,但是要真正爱上他,甚至一生一世,那你就会考虑他的内在了。如果他像个木头人虚有其表,可能放在你身边一星期你都会觉得碍眼。因此,除了吸引读者的第一眼之外,如何留住读者完整地看完你的作品而不觉得厌倦,就是决胜的关键了,想想看那些连载数十册的漫画巨着,是如何留住读者的心长达十年以上的光阴而不变,更是为之而疯狂地追捧。
(写到这里,我突然想到前几年,就是漫画作品《棋魂》很红的那段时期,中国的围棋协会,不知道叫什么来这,忘名了,只知道他在中国的围棋界享有很高的知名度,在他新出的围棋小说中却大量地抄袭《棋魂》这部作品,结果使他在上海签名会时被大量的《棋魂》迷臭骂,更是有人流着泪当着他的面撕掉他的小说。这是何等的痛心啊!中国的名人尽抄袭了日本的作品,作为《棋魂》迷的读者(包括大部分的漫画迷),是无法忍受的!结果他的网站论坛被骂的帖子超过 10000页,每天骂人的帖子接近1000页的数字增长。
想想看,当是一部漫画作品就有那么多人的拥戴,这需何等的魅力。我想问问看,中国有几部的小说能达到这种效果?
还有部《海贼王》的漫画,我看连载起码有个12年以上,拥护、支持它,为它而疯狂的漫迷有多少啊!他的销售书册有好几次位居日本漫画榜首,为什么?说白了,就因为是它可以让人大笑,也可以让人大哭的动漫作品,人物个性鲜明,故事发展令人匪夷所思,紧紧扣住“人性”来描述的作品。)
答案其实很简单,就是人性!我们必须给予剧中的角色有独特的性格,运用这些强烈的角色,将人性完整的表达出来。我们必须能控制读者的情绪,引发读者的人性,让读者该哭时狂哭,该笑时狂笑,这也就是戏剧的独特魅力。
因此设计选题时,人物也是担任相当重要的部分,有些好的题材,其实也是在人设前就已经成功了。
记住设定选材时,也将人物与人性的表达重点预设进去。任何作品吸引读者目光的地方不是单纯的画技、华丽的语句,而是动人的故事,而动人的故事往往是由人性表现出来的。
十、同中求异
很多的经典题材或是成功的作品都是值得吸收参考的,世界上没有被创作出来的题材似乎已经很少了,对于我们的创作来说,经常会发现一个很多的创意题材,可能在很久以前已经有人做过了,或不久之后市面上出现雷同的题材,令你十分惋惜,这种撞车的情形是常常发生的。试想,当你的作品被忍耐怀疑有抄袭嫌疑的时候,你是不是会觉得无辜呢?
我们如何在信息和创意不断爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已经成功的题材中发现新的课题。即便是再经典的题材,因为时空的转换,和创作者成长环境的不同,也有机会出现不同的表达方式和新的内涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及个人的特色重新包装,不难找出好的作品方向。
十一、格局的创意
不知道大家有没有看过电影的一些影视分析,大家都说张艺某的片子都是大格局,能做到像张艺某一样大格局的人为数不多的。
1、点型创意:这类型的创意,通常只用于一个小细节上,不适合做太长的延伸,在创作上是属于点缀的作用。
点型创意是一个独立的创意类型,她可以单独的存在,也可以任意地置入到剧情中需要的部分。
类似一句有趣的对白,或是一个搞笑的动作,这样的创意也能转换成为角色的口头禅或习惯动作。
在一个好的剧本里面,点型的创意是随时存在的,因为他就像一张完美的家具的装饰一样,让读者随时随刻都体会到作者的用心。
这样的创意是不具备延伸性的,我们在发想的阶段,如果是长篇的故事,则必须将这样的创意记录下来,无需放进故事骨架当中,因为发想阶段,筛选出重点是相当重要的,必须时割舍这样的创意也没有关系。
2、关键型创意:这类型的创意是属于剧情中重要桥段或转折点上的关键,他会影响到故事的延伸发展和呼应前头的伏笔,这样的创意也有可能形成一个短篇的故事关键型创意的特点就是他只为了某个单一的目的所产生的点子,不同于典型的创意,他的框架足以发挥到一个简单完整的故事。
关键型创意在长篇的故事当中,可以是一个段落的重要环节,数个关键型创意,便足以架构出一个长篇的故事。
发想时的重点,在于出人意料的情节转变,目的在于短时间内压缩读者的情绪,或引读者的注目。
长篇故事开场时的关键创意更是重要,因为读者在前几回的反应,决定了你这篇作品的后续生命,如果没有在一开始就运用关键型创意吸引住读者,后续的故事再精彩都可能徒劳无功。
3、架构型创意:也就是足以支撑个长篇故事或单元性故事的主要架构创意,这样的架构也就是我们所说的故事骨架,而故事骨架的好坏取决于构架型创意是否够力。
关于创意,除了及时捕捉突如其来的灵感之外,平时的积累也是很内重要的,拥有了一定的积累,对日后的创作会非常有帮助。
当以上所提到的创意灵感充分集合之后,才能构思出有趣深动的故事情节。
十二、发想创意的方法
1、市场分析法:观察目前市场上流行的素材,若是现有的素材大多已开发,则可运用两种以上的流行素材结合成为新的创作题材,这类的手法常常出现在偶像剧的创作上。小说也一样,奇幻的故事可以结合武侠,都市的故事可以结合奇幻等等!
首先,我们必须先关注流行的信息,针对你有兴趣的题材,开始收集相关的资料,做基本的功课,最好也能到相关的场所实际体验,并与相关的人物进行访谈,会让创作的内容更贴近现实,当然,若是该题材是你亲身的经历将会更好,因为很多细节的部分描写更为主动。
2、趋势发想法:未来的世界一直是科学家们努力研究的方向,以往这样的想象都仅能从想象力丰富的脑袋中挖掘出来,庆幸的是现在这些对未来的预测我们也能在各类媒体中轻易地得知,而且也极可能的被实现,因此,除了以现在有的环境当作创意发想的方向之外,我们也可以多注意未来的趋势方向,越遥远的未来,想象的空间也就越大。
3、逆向思维法:一般人的思考模式会依寻自我或前人的经验甚至书本上的资料作为依据,而这样的方向也往往让创意受到了局限,尚若问题和答案在同一个圆圈的两个点上,而两个点又极为相近,如果依照经验,必须要绕完一圈才能获得答案,那么反过来走,可能答案就近在眼前了。
另外,与常人的思考逻辑完全相同,也就等同于没有新鲜感,没有刺激性。如果违反常人的思考方式,你可能就会轻易地找到的全新创意。
4、欲望满足法:其实许多创作都在满足人们对现实环境的不满足。人会有很多欲望,但是这些欲望大部分人一生都很难达成,小到希望能知道明天考试的答案,希望哪个同桌讨厌的小胖不要再欺负我:希望有一个超级帅哥或美女当你的异性朋友,等等。
现实生活达不到的事,人们希望能由幻想来满足自己。
十三、最后要注意的
永远觉得不足,在创作中不断地修正。
作为一个创作者,应该有求新求变的精神,因为读者不断地成长,市面上的作品也会不断地推陈出新,如果没有挑战的心态,作品便会变的陈旧,而渐渐脱离市场,你也会慢慢也退居幕后。
记住保留一种心态,就是永远觉得不足,也只有不足才会想要进步,也才会不断地吸收成长,你认为的高有多高,宇宙的尽头到得了吗?人类永远是渺小的,学习永远都不会结束。而在创作中,也不要自满,随时检视自己的作品是否还有更好的可能,因为作品面对的是各式各样挑剔的读者。特别是新的写手,很容易会被一些花言巧语的评语捧得天花乱坠,不能自我,还真以为自己写得很好了。我们面对的评语无论好坏,都必须朝不断创新、不断学习、不断超越自我的方向努力,这也应该是创作者的坚持。
cookielee
...........会写,但是不闲,而且没恒心...........
QQ:674947188
需要的话加吧..............
audreyliutao
小说网站有:起点,纵横,创世等。其中起点是最好的,但因为现在阅文的霸道合同,让名声下滑了不少。
最好不要去小网站,因为可能会有拖欠稿费的现象。小网站没有保障,随时都有可能倒闭,大网站就不会。
新人最好不要去起点,起点大神多,新人很难出头,但人流量方面,是最多的。
如果你是写女频小说的,建议你去潇湘书院。
如果你是写男频小说的,建议你去创世中文网。
提醒一下,刚写网文的时候千万不要当做主业,不然的话……
我也不多说了,祝你一路顺风!
小鸟
米花糖
Kenzowolf
和轩
钮钴禄-和珅。
众所周知,和珅用了不到十年的时间,从殿前三等侍卫做到了军机大臣,九门提督等要职,可谓一人之下万人之上。
就像是小说里开挂一样。而且和珅贪钱众所周知,但是乾隆明知却纵容他贪钱,舍不得办他,就好像是自带男主光环。
这与他“五官五做”的做官经验和“誓死忠心皇上”的原则有关。
“五官五做”是以下五条:
一、小官大做
年轻的和珅,在深宫内苑做一名三等侍卫。一天皇帝率百官巡游御花园。乾隆望景兴起,随口问了一个典故。
随行百官没有一个能答得上来的。这个时候,和珅突然冒了一句:“典守者不得辞其责”。
这一下,在皇帝心里和面前都露了脸。乾隆还夸赞和珅,身居低位,不忘大志。
也是由此步入了官场。
二、热官冷做
人家和大人一步步高升,好多人都抢着巴结。
可人家和大人深谙树大招风之奥妙。为官处世极为低调,待人亲近,不张扬不招摇。
也慢慢的身边的人开始多了起来,乾隆看在眼里,觉得和珅人缘真好,对他是更加喜爱。
三、闲官忙做
后来乾隆把和珅调到正蓝旗副都统的位置上,这可是升迁呐,而且还是闲官,事特少。
搁一般人来说,这可是个美差啊。拿着朝廷的俸禄,还整天没事,简直可以说是躺着赚钱了。
但人家和大人心里始终装着皇上呢。他知道乾隆耳目众多,所以每天都装出一副很忙的样子。
越是半夜三更,越是在办公文。乾隆看在眼里,觉得此人可堪当大任,放在此处有些屈才。所以又给和珅升了官。
四、俗官雅做
后来和珅做到了崇文门的税务总管,这可是个油水颇大的肥差啊。
可人家和大人却不忘天天和各位大人吟诗作对,附庸风雅。
而且还涉猎中外,像什么蒙文、梵文、藏文等,一一苦学。经史子集,琴棋书画样样精通。
乾隆看到和珅面对诱惑能出淤泥而不染,欢喜之情溢于言表啊!
五、男官女做
男人做官面对有些事情不好出面,只好借由女人来帮忙解决。
和珅做官做到百官之首,中间不可能是亲力亲为,总有些计策。
自己忌于皇上的威仪,所以暗中培养了不少为自己办事的人,尤其是女人。
比如河间舞弊案。和珅手下的常妈就是一名得力干将。
这位常妈大字不识一箩筐,但是心思缜密,敢想敢做。每次乾隆派过去的钦差都被她服务得周周到到。
所以这些大官到皇帝面前述职时,所言都是好话,一点也没有腐败的地方。
而且这位常妈每个季度都会给和大人送上一份大礼,搜刮来的民脂民膏。
和珅太善于和太愿意揣摩皇上的心思了,所以才能步步高升。而且遇到的皇帝乾隆对他还就是上演了。
结果人家和大人在短时间内走完了别人一生都不敢想的路。
还有就是和珅后期位高权重,中饱私囊。但是乾隆对他丝毫不起疑心。
原因是人家和大人从来都是把皇帝的利益放在第一位,处处为皇上着想。
试问,这种溜须拍马,又打心底里忠心自己的臣子,哪个皇帝不喜欢。
劳斯兰泰
1 汉高祖刘邦,31岁时只是泗水的一个亭长,然后加入陈胜吴广的起义,后又加入楚军,趁项羽和秦军的拉锯战,他也算偷机取巧吧,以蜀地为根据地,再加上最后文在张良、萧何,武在韩信的辅佐下打败项羽建立了汉王朝。
2 明太祖 朱元璋,可以说朱元璋是我国历史上屌丝逆袭的典范。他从一个历经艰难,靠乞讨度日的小流氓一步步的成长为英勇睿智、气度恢弘的统帅,直至最后建立大明帝国。他的人生简直开挂的不要不要的。
Yellow_y莹
晋文公姬重耳
晋文公(公元前697年-公元前628年),姬姓,名重耳,春秋时期晋国第二十二任君主,公元前636年至公元前628年在位。
曲折流亡路晋武公三十九年(前677年),晋献公继位,重耳二十一岁。晋献公十一年(前666年),骊姬受宠,想让自己的儿子成为储君,于是派人劝说献公让申生、重耳等离开国都。于是,太子居于曲沃,重耳居于蒲地,夷吾居于屈地。献公二十一年(前656年),骊姬进一步陷害太子申生,致其自尽。得知消息后,重耳逃到了蒲城,夷吾逃到了屈城。献公二十二年(前655年),献公认为两位公子有阴谋,便命令勃鞮去杀他们,勃鞮追上重耳,砍掉了他的袖口。慌乱中,重耳逃到了母亲的故国翟国。翟人把俘虏的两个姑娘送给了重耳,重耳便娶了其中一个叫季隗的姑娘,另一个就赐给了赵衰。晋献公二十六年(前651年)九月,晋献公去世,公子奚齐继位,骊姬为国母,荀息为顾命大臣。一直支持原太子申生的里克、邳郑父等人趁机作乱,刺死幼主奚齐。此后,荀息立卓子为晋君,里克等人又把卓子杀死,并将骊姬鞭死。里克等人派狐偃之兄狐毛去翟国,打算拥立重耳为君。重耳推辞道:“违背父亲命令逃出晋国,父亲逝世后又不能尽孝伺候丧事,我还怎么敢回国称君呢!还是请大夫另立他人吧。”于是,里克派人到梁国去迎接夷吾接替君位,但是夷吾的谋臣认为里克不让晋国国内的公子继位国君,反而让流亡在外的夷吾继位,实在难以信服,于是就商量以河西之地换取秦国支持夷吾归晋,并许诺夷吾为君后将汾阳之邑赐予里克。晋惠公元年(前650年),夷吾继位,史称晋惠公。晋惠公继位后违背了给秦及里克的约定,又杀死了邳郑父与七輿大夫,晋人认为其无信所以对他并不顺服。晋惠公八年(前643年),晋惠公恐国人依附重耳,就派勃鞮追杀重耳,于是,在翟国住了12年的重耳又踏上了逃亡齐国的路途。离开翟国时,重耳对妻子说:“等我25年不回来你就改嫁。”妻子笑着回答:“等到25年,恐怕我坟上的柏树都长大了。虽然如此,我还是会等你的。”重耳一行先是来到了卫国,卫文公看他落魄便没有好好招待他。他们一行便离开卫国,走到了五鹿(今河南濮阳)时,重耳实在是饿的没办法了,就向当地百姓讨要点吃的,村民看他落魄就给了他一块土让他吃。重耳生气,赵衰却安慰他说:“土,代表土地,象征百姓对你的臣服,你应该接受它。”重耳拜谢村民,便把土地装到车上去往齐国了。重耳到了齐国,齐桓公厚礼招待与他,还把同族的少女齐姜嫁给重耳为妻,重耳很满足,在齐国过上了安逸的生活。晋惠公八年(前643年),齐桓公去世,齐国发生内乱,内忧外患,霸权不再。重耳在齐国住了五年,爱恋齐姜,心中已无鸿鹄之志。有一天赵衰、狐偃就秘商离齐之事,恰巧被齐姜的侍女偷听到,便回去告诉了齐姜。齐姜竟把侍女杀死,劝告重耳速速回国。重耳说:“人生来就是要享受安逸的,我不走,死也要死在齐国。”齐姜说:“您贵为一国公子,走投无路才来到齐国,您的这些臣子把你当做他们的生命,您却贪恋女色,胸无大志,怎么对得起他们,我都替你感到羞耻啊。”于是他们便用计将重耳灌醉,连夜用车将重耳送出齐国。等重耳醒来,才弄清事情的真相,大怒,拿戈要杀狐偃。狐偃说:“如果我死了能成就你,你就杀了我吧。”重耳说:“事情要不成功,我就吃了你的肉。”狐偃说:“我的肉又腥又臊,不值得你吃啊。”于是重耳平息了怒火,继续前行。重耳到了曹国,曹共公无理,偷看重耳的骈胁。曹国大夫僖负羈说:“晋国公子贤明,与我们又是同姓,穷困中路过我国,我们不能这样对他。”曹共公不听劝阻,僖负羈私下送给重耳食物,并把一块玉放到食物下面,重耳接受了食物,把玉还给了僖负羈。重耳离开了曹国,来到了宋国,宋襄公按国礼接待了他。然而宋国毕竟是小国,不足以帮助重耳,于是他们又离开了宋国。重耳一行来到了郑国,郑文公不按礼节招待他。郑国大夫叔瞻劝告郑文公要礼待重耳,否则就杀了他。但郑文公对其建议不予理睬。重耳离开郑国,到了楚国。楚成王按诸侯礼仪接待了他,重耳十分谦恭。在宴席上楚成王问重耳,若回国拿什么来报答他,重耳说金银财宝楚国富富有余,真不知道应该怎么报答。楚成王再问,重耳承诺以后不得已万一两国有战,会退避三舍。楚将子玉认为重耳出言不逊,要杀了他,楚成王认为不可。重耳在楚国待了几个月后,在秦国为质的晋国太子圉听说晋惠公病重便从秦国不辞而别。秦国特别生气,听说重耳在楚国,就派人去邀请他到秦国。临行之时,楚成王赠送了很多礼物给重耳。晋惠公十四年(前637年)秋,重耳到了秦国,秦穆公把同宗的五个女子嫁给他,太子圉也在其中。重耳不打算接受太子圉之妻。胥臣劝说他一定要接受,要永结秦晋之好,不要拘泥于小节而忘了大的耻辱。重耳于是接受了太子圉妻。晋惠公十四年(前637年)九月,晋惠公逝,太子圉继位,是为晋怀公。晋怀公继位后害怕秦国讨伐,就下令跟随重耳的人全部按期归晋,否则就杀全族。因为狐偃和狐毛都没回国,晋怀公就杀死了重耳的外公狐突。十二月,秦国护送重耳回晋国。晋国派出军队抵抗,可民众知道重耳归晋都不愿抵抗。晋文公元年(前636年)二月壬寅日,重耳进入晋军。丙午日,重耳到达曲沃。丁未日,重耳到武宫朝拜即位,是为晋文公。晋怀公逃到高梁。午申日,重耳派人杀了晋怀公。
即位图强晋文公元年(前636年),周王室爆发周王子带之乱,周襄王逃亡郑国,并告难诸侯。晋文公二年(635年)春,赵衰建议文公一定要抢先勤王护驾,这是称霸图强的资本。于是晋军开到阳樊(今河南济源),包围了温(今河南温县),护送周襄王回到京师洛邑。四月,杀死了王子带。周王大为感动,把河内、阳樊赐给了晋国。晋文公四年(前633年),楚成王包围宋国,宋国向晋国求援。晋文公依狐偃建议讨伐楚国的同盟曹、卫。十二月,晋军攻下太行山以东,晋文公把原邑封给赵衰。晋文公五年(前632年)正月,晋军攻下五鹿。二月,晋文公、齐孝公在敛盂结盟。晋国继续攻卫,楚国救援未能成功,晋军不战而得卫国。三月,晋军攻曹,丙午日,晋军攻入曹都(今山东定陶)。晋文公下令军队不许进入僖负羈的家族,以报答他的恩德。晋文公本想攻曹、卫,引诱楚军北上,然而楚国没有上钩,继续猛攻宋国。先轸建议抓住曹伯,把曹、卫的土地分给宋国,楚国肯定着急,势必会放弃攻打宋国。文公采纳,楚成王果然撤兵。楚将子玉骄傲自负,坚决请与晋一战。楚成王不同意,只给了子玉很少的军队。晋文公五年(前632年)夏,子玉北上攻打晋军,进逼陶丘,晋文公为疲敝楚军,诱其深入,以便与楚军在预定战场决战。楚军以为晋军退避三舍是晋文公为报答楚成王当年的旧恩。四月戊辰,晋军驻扎于城濮(今山东范县南),子玉率军急进。四月己巳,双方在城濮展开决战,楚军右军、左军先后被晋军击溃,结果楚军失败,子玉带着残兵败将回国自杀。楚国的盟友郑文公向晋文公求和,双方在衡雍订立了盟约。四月甲午日,晋军到达衡雍,在践土为周襄王造了一座行宫。
诸侯称霸晋文公五年(前632年)五月丁未,晋文公把楚国的俘虏献给周襄王。周襄王用甜酒款待晋文公。周襄王命王子虎任命晋文公为诸侯首领,并赏赐一辆大车,红弓一把,红箭一百支,黑工是把,黑箭一千支,珪瓚以及勇士三百。周襄王写了晋文侯命,于是晋文公称霸。六月,晋文公恢复卫侯地位,后来又恢复了曹伯地位。晋文公五年(前632年)冬,晋文公以周天子之命召集诸侯,与齐昭公、宋成公、鲁僖公、郑文公、蔡庄侯、卫叔武及莒子在践土(今河南原阳)会盟。晋文公六年(前631年)夏,晋文公与王子虎、宋公孙固、齐国归父、陈辕涛涂等会盟于翟泉(河南孟津)。晋文公七年(前630)年,为阻止楚国北进,晋文公与秦穆公带兵包围了郑国。郑文公害怕,暗中派烛之武挑拨秦穆公,最终秦国退兵,晋国随后也退兵。晋国虽未灭郑,郑文公却再也不敢对晋国无礼了。晋文公九年(前628年)郑文公去世,郑穆公即位。郑穆公在位时郑国始终是晋国的重要追随者。晋文公九年(前628年十二月己卯),晋文公卒,公子欢即位,史称晋襄公。
总评晋文公的一生真可谓开了挂的网文小说男主角一样,出身王室公子,几次遭至亲杀害却又大难不死,在外漂泊十九年,先后辗转流浪于翟、卫、齐、曹、宋、郑、楚、秦八个国家,归国即位时已62岁高龄。然而大器晚成的晋文公却以短短的九年在位时间就号令诸侯,称霸天下,成为继齐桓公之后的第二个名副其实的霸主。
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我们都知道,中国的封建社会时期,皇帝乃九五之尊,受天下共仰。特别是那些出身贫贱,最终却能执掌天下的开国皇帝更让后人敬仰,万世流芳。能够从千百万人中脱颖而出当上皇帝的人,其能力肯定是毋庸置疑的,但却也少不了那背后的大气运支撑。我们从影视作品中也能经常能看到一个形容某人登上帝位的词,那就是“天命所归”。
中国从公元前221年秦始皇称帝开始,截止到1912年最后一个封建皇帝溥仪的退位,其中共出现了大概494位皇帝(包含未在位,死后被追封为皇帝的73人)。不论是皇族世袭登基,还是草寇起义执天,其中大部分皇帝的称帝之路都可以说是异常艰辛,充满了血腥。但我们今天要聊的这一位皇帝,他的称帝之路就十分的异于常人了。用我们现在的话来说,他的人生就像开了挂一样!他就是气运好到号称“位面之子”的光武帝——刘秀。
刘秀在年轻的时候只能算是“屌丝”一个,又不善交际,更没有野心,很典型的一个老实人。但就是这么一个看似老实的人,却拥有了开挂般的一生。刘秀出生于济阳,据史料记载,在他出生那一刻,他家的屋子就光芒四射,亮如白昼。他的父亲找来算命的一算,那人说了一句:此吉兆也,不可言,便落荒而逃。刘秀十六岁时跟随家人回到老家舂陵,结果当时著名的望气师苏伯阿也途径舂陵,还说了一句:美哉!王气郁郁葱葱。刘秀28岁的时候,南阳经纬大师蔡少公又当众宣布;依老夫所搜之言,刘秀当为天子。尽管有如此多隐喻刘秀可能非常人的事情,但不管刘秀身边的人还是刘秀自己,压根就没有想过自己会是那个执掌天下的人。
但谁让他是“位面之子”呢,随后发生的很多事情更是“莫名其妙”的把刘秀送上了天子之路。先是当地大富翁李通坚信“刘氏复兴,李氏为辅”的隐语,全力配合刘氏造反;王莽旗下大将王邑带领百万大军征讨刘氏,结果却被一场突如其来的陨石雨弄得全军覆没;此后刘秀跟随大哥刘縯征战多次,刘氏嫡系死伤大半,就连最有可能当皇帝的刘縯最终也战死,刘秀却活得好好的。更让人难以相信的是刘秀曾作为先锋死士直冲对面大军,结果也是毫发无损。还有就是刘秀此后的几次逃亡遭遇也只能让人叹为仙人所为。他先是千里逃亡到一条大河附近,原本奔腾不止的大河居然一夜结冰,让刘秀安然通过;某次刘秀和大军在暴风雪中迷路,结果又出来一位白衣老傅为其指路。
可以说,刘秀一生遇到了太多让人难以理解的“神迹”,而正是这些神乎其神的事情让一个本愿平凡一生的人却最终走到了国家的最高点。我想刘秀的一生也只有“天命所归”四个字可以形容。此等气运,真可谓“前无古人,后无来者”。
侠客李在普吉
历代开国帝王中,最幸运的当属以下两位:
第一就是刘秀,他也被人戏称为“位面之子”,意思是幸运暴击的那种幸运儿。公元22年11月起兵反王莽,公元25年6月称帝,公元36年统一中国,14年时间从一个普通百姓完成大一统的帝王的转变
第二当属明太祖朱元璋,公元1353年参加红巾军反元,公元1368年南京称帝,同年扫灭元朝,逼着元顺帝远遁漠北。15年时间完成从乞丐到大一统帝王的转变。
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刘邦
汉高祖刘邦出身布衣。从小就是一个流氓混子。总是耍笑,戏弄别人,喜好酒色。
很被一些正经人看不起。
史记记载刘邦:常有大度,不事家人生产作业。
翻译过来就是:胸怀大志,不愿意干那些平头百姓所干的职业。
司马迁说刘邦从小胸怀大志,不愿意干平头百姓所干的职业,颇有一番调侃刘邦不务正业的意味。
后来刘邦因为面相好,被一个富人欣赏,这个富人就是吕公,还把自己的女儿嫁给刘邦。
所谓的迎娶白富美,走上人生巅峰。
刘邦已经迎娶白富美,那么他又是如何走上人生巅峰的呢?
秦末的时候,刘邦以亭长的身份,为县里押送苦役犯去骊山。
结果很多苦役犯在路上都跑掉了,他估计不等到达骊山,这些苦役犯们就会跑光,于是在半路上,就把这些苦役犯都放了。
反正不能完成任务,到达骊山,大家都是个死,还不如把大家都放了呢。
但是在这苦役犯中,有十多个年轻人觉得刘邦够讲义气,够有种,于是就跟随着刘邦。
后来刘邦和他的亲信给刘邦身上加上了很多神秘色彩,比如说刘邦是赤帝的儿子。
刘邦身上有天子之气等等。
经过包装的刘邦,获得了越来越多人的支持,投奔他的人越来越多。
传说中刘邦作为赤帝之子斩杀白蛇
后来刘邦起兵反秦,秦朝灭亡之后,经过楚汉战争。
作为一介布衣,白手起家的刘邦,因为知人善任,顺应民心,得到了民众和很多贤人支持。
打败贵族出身的项羽,最终成为一代平民帝王。
刘邦的一生,是不是比网络小说还要精彩呢?
豪情四海
我是讲故事的猫小姐,感谢邀请。
“开挂”一词非常有趣,源于电脑游戏盛行后,某些生财有道的同学利用相应的电脑技术,专门针对游戏提供作弊程序,获取分数或者更直白点说,谋取现实里的经济利益,
用“开挂”一词形容历史人物的经历,首先是这个人客观存在,其次则是他的真实经历超过了我们认为正常的范围,前看后看都无人能及。
在这里,隆重推出霍光同学,这位毋庸置疑的开挂人物,被誉为“汉代第一权臣”。起步早,寿命长,还在汉武帝手下顺利接过遗诏,在汉昭帝手底下善始善终,虽然他一闭眼,整个家族被清算了……霍光的起势来源于父族,而不是母族。他爹霍仲孺,平阳府小吏,这不重要,重要的是霍光是被他同父异母的兄长霍去病一手提拔起来的,这点就很神奇了。
在西汉,虽说私生子地位不如东晋门阀时代那样低,也高得有限。更别说霍去病的娘只是公主府的女奴,连平民都不是。
人走运了真是老天都帮忙。霍去病年少时由舅舅卫青抚养长大,锦衣玉食受到良好教育,更因为姨妈卫子夫入宫受宠的原因,直接被舅舅卫青举荐给汉武帝,参与对匈奴的作战并封冠军侯。
“国之大事,唯祀与戎”。没有谁能想到,卫青和霍去病彻底击败匈奴后得到的大司马一职,最终落到的是霍光手里。这是人在家里坐,福从天上来。
霍去病少年成名,战功赫赫,出名之后立马做的就是找生父,仿佛补偿自己未能尽孝的愧疚,又或者是特意的炫耀(关于炫耀和骄矜,在各路记载里有霍去病率兵出征,士兵饭都吃不饱,他还踢球休闲一类的记载)。那叫一个车如流水马如龙,小霍给老霍又是买房置产又是添置奴婢,最后还带了霍光这个同父异母的兄弟来培养。
大司马霍去病先生要和生父家族亲香,那肯定是给啥接啥。然而,天不假年,霍去病22岁刚把弟弟接到身边,两年后就以24岁的年纪去世,身后有一个非婚生子霍嬗,受到汉武帝喜爱,可惜小小年纪又暴卒,至此,霍去病绝无后。
霍光享受到的就是庶兄霍去病的遗泽,准确说,连霍去病的舅舅卫青的光一起得了,最终成为汉武帝临终时指定的大司马大将军,乃至于权倾朝野,以臣废君。
霍光被称为权臣的终极模板,自己是善终了,整个霍氏家族却在他死后迅速烟消云散,包括他过继给兄长霍去病的后代霍山和霍云,除了历史记载,啥都没留下。
重点是,和霍光同期的两汉权臣,譬如我们熟悉的王莽和曹操,一个篡汉,一个改朝换代直接断了东汉。可是霍光不同呀,终他一生,就是一个忠臣,忠实地贯彻了汉武帝休养生息的嘱托,实现了“醒掌天下权”和“一人之下万人之上”的完美结合。你可以说霍光轻君,但是他在一家独大的情况下,始终没有自己称王,最后完美还政,功成身退。
这种“老大临终委托你全权抚育幼主,还真金白银给出了实权,你明知有坑还往里跳,最后竟然能善终”的例子,看了一眼中国史,也就周公能比肩一二了。lanlangougou
我爱粉红色
该不该再见
jackywpp
天下文章一大抄,没有灵感的时候,可以看看书,可以看看各种视频。或者可以走到户外去看看蓝天,看看青山流水,看看蝴蝶翩跹。如果你用心了,就算是对着灰暗的墙壁,你眼里也会出现各种演绎着故事的人物。
况且人生百态,态态入梦,就算是睡觉,我们的大脑皮层也是十分活跃的,会自动脑补各种你在白天苦思冥想也想不出的天马行空的故事情节。
另外,和邻居聊天,和微信,QQ,头条上等一些社交上的友友互动,也会带来十分丰富的灵感来源。
当然最最主要的是你必须要以一种开放包容的心态去看待世间万物,固执的人是不合适写文的。
至少我对自己的要求就是,写文章的时候,可男,可女,可老人,可小孩,可以是诗人,可以是愤青,也可以抱怨生活的,也可以是感恩人间的。可以佛,可以魔~~~~
毕竟,嬉笑怒骂都是好文章不是吗?
原贴:你是怎么坚持写网文的呢?
rorisa0620
我坚持在头条上写文章5个多月了。不是为了赚钱,也确实没赚到什么钱,才100元左右。写得不多是原因之一,看同时入驻的同学,头条篇数是我的几倍。那些所谓的月入几千到上万的应该是凤毛麟角。只是因为本就喜欢写作,喜欢记录生活,有一个平台能让自己的文字拥有读者,就觉得是件很幸福的事。为喜欢而做,而不是为功利去写,那就不会因为没有钱赚而放弃。
而且写着写着发现自己观察生活更敏锐,能迅速从平常生活中发现写作素材,并能很快成文,有自己独特的见解,坚持下去,写作水平可能会提高,没准写着写着,就成作家了呢!哈,梦想还是要有的,要不然跟咸鱼有什么区别呢?
国庆假期开始,我每天写一篇,发现头条的推荐量又有所上升,头条对于活跃的账号才会支持和肯定。于是我规定自己每天至少写一篇,即使工作再忙,也要养成习惯,这也是对自己恒心与毅力的挑战。坚持,才有可能做更好的自己。
另外,写作之后,发现在手机上闲逛的时间少了,浪费的时间反而变少,真是一举两得。我会继续坚持写网文。
原贴:你是怎么坚持写网文的呢?
zwf001
写网文最开心的是,能够把自己的爱好和工作有机地结合起来,既坚持了自己的爱好,又能够养家糊口。
喜欢是写作的源泉,爱好是坚持的动力,当然,收入也很关键,没有收入,能坚持一两年,坚持不了十年八年。
我最开始写网文的时候,完全不知道有收入,那个时候是非常纯粹的爱好。
当时因为要照顾还在上学的孩子,没办法出去上班,做家庭主妇很多时候是很无聊的,我又不喜欢玩游戏打麻将,对逛街也没有兴趣,我最大的爱好就是看书和写日记。
以前在纸上写,有了电脑以后在空间里写,有网友看见了告诉我说:“你会写小说,为什么不在小说网站去写?”我这才知道,原来在网上还有专门的小说网站。
就是这样,我开始了网文写作,最开始是很随便的写,写自己身边发生的现实故事,写的也很短。
第一本小说只有8万多字,那个时候对上架有非常严格的规定,收藏必须达到2000才能上架,我8万多字,有1000多收藏,但我已经完结了,所以根本没有机会上架,也就没有一分钱的收入。
后面几本比第一本还惨,收藏完全没办法比,所以都没有上架。
我那个时候很不喜欢总裁文,不喜欢言情小说,编辑经常会让我们学习一些书的写法,但我看了开头就看不下去了,总觉得太狗血了。
两个素不相识的人说爱就爱上了,这么狗血的故事,现实生活中哪里会碰到?
我自己都不想看,又哪有兴趣写?
我那时候只喜欢写现实向的故事,可现实故事在网上的读者太少了。两年时间我写了4本书,最长的二十多万字,别说收入,连上架都上不了,算是碰得头破血流吧。
因为签了约,被编辑拉进了作者群里,每天在群里看见大家讨论怎么写作,怎么才能提高收入,我慢慢知道,网文并不是简简简简单单的写出一篇文章就可以了,也是有很多技巧的。
比如要研究,为什么读者喜欢总裁文?为什么她们喜欢看很长的小说?
那个时候我总是无法想象,一本言情小说是怎么能够写四五十万字的?甜文是怎么甜的?虐文是怎么虐的?
这些只在群里看编辑和老作者讲理论的东西是没有用的,一定要看书,因为不看的话根本不知道怎么写。
于是我挑了一本当时在一个网站比较火的总裁文,很快就被吸引住了,这本总裁文跟我之前看的很多都不一样,它有很强的故事性,不是只写简单的恋爱。
当时这本书给了我很大的启发,我才明白,原来总裁文并不一定非要写的那么小白,也可以写出有深度很生动的故事。
于是我开始向总裁文转换,前面以男女主的恋爱为主,把读者吸引进来以后,后面转入故事线。
但那个时候我最长也只能写五六十万字,我又好奇别人的几百万字是怎么写出来的,于是我又去看了两本三百多万字的长文。
看完就明白自己应该怎么写长文了,所以我后来也写出了200多万字,300多万字的言情小说。
慢慢的我也有了一批粉丝,他们喜欢我的书的原因是:看我的言情小说,就像是在看一部悬疑剧。
我很喜欢这样的评价,因为这说明我的言情小说是有深度的。
还有人说,别人的言情小说可以模仿,我的写作风格无法模仿,这也是我非常喜欢的评价。
我一边写一边学习一边总结,10年下来,总算慢慢的有了成绩,不仅有了收入,还能够养家糊口,买房买车。
我也有卡文的时候,但我卡的不是情节,往往是取人名取地名这种小事情。
有的时候卡情节,是犹豫着这一个情节怎么展开才能够达到最佳的效果,这种是特别费脑的,写写删删,有的时候会卡一整天。
卡文的时候,我一般是在作者群里聊天,让大家帮我拿主意,或者起身去做一会儿家务。
做家务的时候脑袋也没有停止思考,有时候家务做了一半,突然想通了,回到电脑面前就写。
总而言之,写网文要想出成绩,真的要看红文,学习人家的写作方法。当然那些红文也不是没有缺点,我们在看的时候,要学习他们的优点,自己写的时候,避免出现他们的缺点。
现在的新人学习写网文,都知道要突出一个爽字,但他们在突出这个爽字的时候,过分强调了爽,忽略了其他的方面,比如人设。
有的新人以为爽就是打打杀杀,主角非常强大,谁都不能招惹,一招惹,他就恨不得杀了对方全家。
这种人设是反派的设定,只有反派才这么残暴和没有人性。
人设一定要是正能量的,人不犯我,我不犯人。谁招惹了我,我就惩罚谁,但不能伤及无辜。哪怕是仇家的兄弟或者手下,只要人家没有主动出手攻击主角,主角就不能滥杀无辜,否则这个人设就崩了,读者会直接弃文。
我们网文作者既要顺应读者的爱好,写出他们喜欢的作品,又要引领读者走正道,所以我们不能够随心所欲,想写什么就写什么。
我们写出的作品或者人物,应该给读者带来好的启发,让他们学习主角善良、坚韧、勇敢的品行。
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唐建明
网络文学创作之路漫漫而长远,就像是一条长长的梦想天路!
在写网络文学的过程中,只有坚持和读者进入网络文学的世界里面!
网络文学创作之路上,才能真正精彩缤纷和美丽无限!
其实,网文,也就是一种网络作家和读者之间的心灵感应和互相享受!
同时也是,属于一种相互鼓励和吸引的一种纯洁文学创作!
是心灵世界相互碰撞的生命之花开放,出来精彩缤纷的故事!
小说文学创作正能量力量,离不开网络文学这个美丽的平台!
同时,网文创作同样也是一种离不开网络作家的!
网络文学创作正能量力量和作用,关键就是在于网络作家能不能得到专项资金扶持作为一个基本生活保障!
至于能不能坚持写网文,关键还是看平台有没有真正把网络作家当做自己人看待,待遇如何?
网络文学创作领域发展怎么样,有没有给网络文学作家一个能够和传统文学作家享受一样的待遇机会,要大量的网文,首先要保证网络作家一个比较稳定的收入资源和安静的创作空间!
如果没有最基本的尊重和资金扶持,作为稳定生活和家庭做经济后盾的话让网络作家坚持写网文,应该是不会太长久和比较不现实的!
做做梦,还可以!
专门当作主业,来坚持写网文的话,我想就不太现实了吧!
网络作家,也是一个作家!
为什么待遇就天差地别,这到底是为什么?
因为人要吃饭,牛也要吃草!
同样是一个网络作家,我也写了基本小说,一本五十万左右的短篇小说,一本都已经一百多万的小说了!
至今为止,还是属于一个基层没有成神的草根网络文学作家而已!
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木东
就是一种梦想,一种享受,一种不懈地坚持。
写了好几本小说,有长篇的,短篇的,全他妈扑街了,但是我还在写,我不停的在写。
不断的吸取教训和经验,不断的阅读优秀作家的文章和小说,不断的在提升自己的写作能力。
刚开始我一天写三百字,后来我给自己定指标,一千字、两千字、六千字,然后不停的在修改、修改在修改。
我并不觉得这是什么需要坚持的东西,就是爱好,爱好让我持之以恒。
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191
动辄几百万的字,
如果对自己要写的东西,不是稍稍有点兴趣得话,很难坚持下去。
所以在选择题材的时候,就要仔细挑选了
如果只是一味得迎合大众口味
写到最后,你自己都会吐
你还想坚持下去么?
就比如,最近一胎多宝得题材
是很火,但是你连随便看一本的兴趣,都没有,就不要去尝试了。
不是一个圈子的,就不要硬挤了。
自己难受不说,也没啥太大意义。
赚钱是很重要。
但是活着也很重要啊
不乞求开心的活着
但是,总被折磨着神经,
想活下去得欲望都会降低。
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青藤门下猫
真的纯靠热情和爱好来支撑。
我也写网文很多年了,也没啥阅读量,但是写完发表后,自己看的不亦乐乎,尤其时间再隔的久一点儿去看,就会感叹自己当时怎么会这么有才华。
大多数人其实都做着自己不喜欢的工作,时间一久,每天上班犹如行尸走肉一般,但是唯有一件事可以立马让我焕活,那就是写小说,就感觉除过枯燥乏味的生活,自己还有另外一个人生,甚至有一双隐形的翅膀,总想着有一天这个梦想或爱好能带着自己展翅高飞。
而且写网文的时候经常将自己喜欢的偶像代入其中,我的小说的女主角都代入的是刘诗诗,脑海中的故事通过文字展现出来,可以有更多的人来看,真的是一件很有成就感的事,因为它就是我的梦。
所以只要还在做梦,网文就永远不会停。
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iachou
首先你得去小说平台上去捋书,建议是那种快节奏的书,书不用全看完,看前三页就可以了。要看平台上现在更新最火爆的书。看他们的模式,仿照他们的写法写开头。小说的开头是最主要的。
其次,你要选一个平台。最好是适合新手的。把你的书整理一下。给平台的编辑发过去,让他帮你修改。切记要发给编辑,不要直接发给平台。
新手期可以先写6000字到1万字。不用写完一本书再发到平台上去。建议去飞卢小说。你可以先发几千字上去,系统会给你反馈你这本书的受欢迎程度,或者是适不适合继续写下去。
原贴:你是怎么坚持写网文的呢?
口口口口
在我的内心深处,蛰伏着一个愿望,就是能够把我的生活片段或者人生体悟用文字记录下来。
自从八月份入驻头条以来,我发现头条是一个很好的平台,不光在这里看见别人的故事,还可以把自己的写出来,与大家分享。
转眼就过去两个月了,这七十多天我每天都过得很充实,每天都思考着怎样在我的生活中发现美,挖掘美,把美好的一面通过头条传送给大家。赠人玫瑰手留余香,这期间,我也收获了一万七千多个赞,收获了两千两百多朋友,收获了三百七十多大洋,当然,我收获最多的,就是内心的快乐。
我时常感觉到我的视野不够宽阔,看不到生活中更多的真善美;感觉到自己储存的知识不够丰富,不能够在回答问题时说得通俗深刻又富有哲理让人信服;感觉到自己的表达能力不够生动活泼,不能让我的文章焕发勃勃生机。所以,我只有每天更多的去观察去思考去训练去写作,还要不停阅读别人的作品借鉴别人的写作方法,提升自己的写作能力。
写作是一条艰苦的路,而真正喜欢的人会以苦为乐,头条是一个很好的平台,我们可以在这里互相交流,共同提高。生活天天在继续,生活天天不一样,生活也永远是我们写作永不枯竭的源泉。
原贴:你是怎么坚持写网文的呢?
yedcwant
对于我来说,写网文更像是一个梦想。我也想要能有李慕婉那种温柔的姑娘,也想用自己的笔墨去改变王林的故事,让苏铭不孤独,让白小纯一直快乐。我也想要有耳根那种情怀,陈平安那种道理。我想让我笔下的人物活过来,有属于他们自己的故事
原贴:你是怎么坚持写网文的呢?
啦啦怡
曾经有一段时间坚持了很久,开始时很有激情,一天能写好多,晚上不睡觉一直在写。
不过我没有全部都发布,除了每天更新的量,其他的都定时发布。
写一写就没有灵感了,我会把突然想到的内容赶快用手机记下来,然后再整理。
后来真正坚持不住就是没有赚钱,得了些打赏,可惜不够提现。
原贴:你是怎么坚持写网文的呢?
bingbingli2007
听听歌,刷刷小视频,然后一天过去了,结果一个字都没码
开始写文还挺嗨的,热情高涨。后来签约了,真的是一个月有28天不想码字。最后看看钱包,为了全勤只能苦熬了。
扑街作者的日常就是这样了,为了全勤苦苦挣扎。这就是我卑微的坚持了,哈哈
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空谷幽兰
原贴:求重生写网文的小说
ゃ灬した愾
原贴:求都市重生写网文的小说
bobcjj
我的世界这款沙盒游戏历经快11年,从一开始的挖掘方块放置方块开始,之前只有这两种功能,没有别的,后来的话呢逐步更新东西,比如动物、材质更新什么的,刚开始是没有动物的,后来又更了矿脉什么的,我们这些老玩家一步一步跟着走,到了现在又更新了材质包,岩浆,地狱岩、玻璃等等,一些细节改了。后来的海洋版本也随之更新了水下视觉,更丰富的海洋和生物,也多了溺尸。总之就是说我的世界从一开始的破坏方块放置方块这两个功能一步一步更新到了现在这样
齐齐七奇
Minecraft又叫我的世界,这是最初在国外爆火的一款沙盒游戏,最后经过重重发展来到了中国玩家的面前,但我的世界正是进入中国之前,一些中国老玩家就已经接触到了这款游戏,那么不知道这些老玩家们当初还记得自己玩我的世界的重重阻碍么,那么今天我们就来让回顾一下最初一代的玩家都经历了什么。
一、复杂的安装程序
不得不说《我的世界》经过10年的发展从单一的JAVA版到基岩版到网易代理我的世界的安装包不断地简易傻瓜化,但是想想当初,我的世界下载不仅要自己找安装包之后还要自己下载JAVA的去启动程序,当初有不少人被复杂的安装程序劝退,再加上又要面对一串串英文,这极大地阻隔了许多玩家与《我的世界》的距离,所以大家应该好好感谢一下为游戏引进提供强大后援的老玩家们,正是他们为我的世界推广做出的努力,推动了《我的世界》这款游戏的引进国内的步伐。
二、没有汉化翻译版的烦恼
在刚玩我的世界的时候,还没有汉化的游戏,所以当时玩家对物体的命名都没有很明确的定义,但是在广大老玩家的不懈的努力下,我们将许多我的世界中的名字进行了常态化,比如说末影人变成了小黑,爬行者成了苦力怕,我的世界这个名字也同时被官方所接受,老玩家为了游戏也做出了很多努力我们不能忘记。
三、游戏内容的缓慢摸索
在游戏的初期相信很多玩家都在追求快速通关的方法,但是发现这个游戏其实没有真正意义上的结束。在Java版MC的时代,作为首批接触这款游戏的玩家,没有明确的游戏玩法指导,全靠自己得摸索,最终在玩家们的努力下,逐渐发现了创造模式的玩法成了建筑大师,有的人渐渐发现了跑酷的乐趣,他们的玩法也让现在的我的世界越来越丰富,越来越有活力。
四、没有下界,只有下界反应堆
在《我的世界》初期并没有下界这个神奇的地点,只有一个下界反应堆,可以短暂的制造出下界,并且可以召唤猪人,但是现在下界已经彻底变成了一个独立的空间,里面拥有着众多亡灵生物,而反应堆却被移除了,这会不会成为《我的世界》老玩家的一个美好的回忆呢?
五、游戏玩法逐渐多元化
作为世界上最团结最有战斗力的游戏玩家,《我的世界》里的玩家的玩法怎么可能只是简单的打打杀杀呢,我们要有战术,用床炸死末影龙,别人到处打猎掠夺,我们安心种田放牧,同时在创造模式下还有玩家将故宫搬上了搬进了《我的世界》里,令世界玩家都感到中国玩家的实力。
虽然《我的世界》已经经历了10年之久,老玩家逐渐离去,但是源源不断的新生玩家的加入为这款游戏不断赋予新的活力,即使当年的老玩家早已不玩这款游戏了,但是一说起当年的游戏记忆,一定是历历在目,因为这都是他们的青春。对于《我的世界》老一代版本小伙伴们又知道多少呢?你是否有过那样的回忆,欢迎大家在下方留言分享。
杜婷missyou
在Minecraft十年的发展历程中,有着非常多的版本。5月10号就是Minecraft的生日了,所以今天带大家来看看Minecraft的发展历程
Minecraft的发展历程中分为几个时期,最开始是Pre-classic时期,接下来按顺序分别是Classic时期,Indev时期,Infdev时期,Alpha时期,Beta时期和我们现在的正式版时期。
在2009年5月10号,诞生了Minecraft的第一个版本——Pre 0.0.0,但此版本并未发布,而最早发布的版本是2009年5月13号发布的Pre 0.0.9a(rd-132211)版本,在这个版本中,游戏内容非常简单:一个只有草方块和原石的世界,鼠标左键放方块,右键拆方块,其他什么内容都没有在Pre-classic时期的几个版本以后,便是Classic时期,这时的版本分为早期创造,多人测试,生存测试和后期创造几种,这里以早期创造中的0.0.11a版本为例在这个版本中,所有的方块都变成了石头,此版本中,鼠标右键会切换状态,默认为拆除方块状态,按一下鼠标右键就会变为放置方块的状态,按鼠标左键即可放置或拆除方块。
此版本中也有了最早的生物——人类,按G键即可召唤一个人类,在生存测试的版本中,人类会攻击玩家。并且这个版本和之后的一些版本用大窗口则会这样,感觉有点难受在Classic时期之后,便是Indev时期。Indev时期更加完善了生存模式,为游戏添加了更多的内容这里小编没有找到Indev时期的游戏版本,就不加游戏截图了之后是Infdev时期在Infdev时期中主要修改了游戏的地形生成,使地形更丰富更接近现实了。在Infdev时期后,紧接着迎来了Alpha时期,也有了Minecraft首个Alpha版本——Alpha 1.0.0。
在Alpha时期,因为Notch全心致力于开发游戏,所以Minecraft的更新非常频繁。在这个时期中,加入了很多内容,比如下界,生物群系,新的方块,实体,物品,红石电路,新的音乐和音效等等Alpha时期后便是Beta时期Beta时期是位于Alpha时期和正式版之间的过渡时期。在该时期中,加入了非常多的新的内容,游戏内容越来越丰富,变得越来越有乐趣在Beta时期后,则是现在的正式版正式版分为两种,分别是快照和正式版本,但某些正式版本还附带着预发布版。快照版本相当于正式版本的测试版,每个快照版本会有少量的新内容,预发布版则是正式版本发布之前的测试版本,紧接着便会发布正式版本。
总之,Minecraft的发展历程是十分艰辛的,从最早的只能放置和拆除方块,到现在的丰富多彩的世界,中间经历了非常多的版本。这款游戏是伟大的,也是永无止境的。
人生如梦
在Minecraft十年的发展历程中,有着非常多的版本。5月10号就是Minecraft的生日了,所以今天带大家来看看Minecraft的发展历程
Minecraft的发展历程中分为几个时期,最开始是Pre-classic时期,接下来按顺序分别是Classic时期,Indev时期,Infdev时期,Alpha时期,Beta时期和我们现在的正式版时期。
在2009年5月10号,诞生了Minecraft的第一个版本——Pre 0.0.0,但此版本并未发布,而最早发布的版本是2009年5月13号发布的Pre 0.0.9a(rd-132211)版本,在这个版本中,游戏内容非常简单:一个只有草方块和原石的世界,鼠标左键放方块,右键拆方块,其他什么内容都没有在Pre-classic时期的几个版本以后,便是Classic时期,这时的版本分为早期创造,多人测试,生存测试和后期创造几种,这里以早期创造中的0.0.11a版本为例在这个版本中,所有的方块都变成了石头,此版本中,鼠标右键会切换状态,默认为拆除方块状态,按一下鼠标右键就会变为放置方块的状态,按鼠标左键即可放置或拆除方块。
此版本中也有了最早的生物——人类,按G键即可召唤一个人类,在生存测试的版本中,人类会攻击玩家。并且这个版本和之后的一些版本用大窗口则会这样,感觉有点难受在Classic时期之后,便是Indev时期。Indev时期更加完善了生存模式,为游戏添加了更多的内容这里小编没有找到Indev时期的游戏版本,就不加游戏截图了之后是Infdev时期在Infdev时期中主要修改了游戏的地形生成,使地形更丰富更接近现实了。在Infdev时期后,紧接着迎来了Alpha时期,也有了Minecraft首个Alpha版本——Alpha 1.0.0。
在Alpha时期,因为Notch全心致力于开发游戏,所以Minecraft的更新非常频繁。在这个时期中,加入了很多内容,比如下界,生物群系,新的方块,实体,物品,红石电路,新的音乐和音效等等Alpha时期后便是Beta时期Beta时期是位于Alpha时期和正式版之间的过渡时期。在该时期中,加入了非常多的新的内容,游戏内容越来越丰富,变得越来越有乐趣在Beta时期后,则是现在的正式版正式版分为两种,分别是快照和正式版本,但某些正式版本还附带着预发布版。快照版本相当于正式版本的测试版,每个快照版本会有少量的新内容,预发布版则是正式版本发布之前的测试版本,紧接着便会发布正式版本。
总之,Minecraft的发展历程是十分艰辛的,从最早的只能放置和拆除方块,到现在的丰富多彩的世界,中间经历了非常多的版本。这款游戏是伟大的,也是永无止境的。同时,也祝以后的Minecraft会越来越好。
lianxue
你好我是一名游戏领域创作者,我很高兴回答这个问题。
我的世界是一款沙盒类建造游戏,在2009年5月13日发行。灵感来源自无尽矿工,由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松开创,现由Mojang维护。
我的世界是一款非常热门的一款游戏,到现在为止快11年了,那么这款游戏从第一个版本到现在的最新版,每一个版本都更新了什么?增加了什么?让我一起看看吧。
pc端1.一切的开始(rd-132211)
我的世界第一个版本是2009年5.13发行的
该版本又称为远古版,这个版本的我的世界中,几乎什么都没有,只有石头,草方块和泥土。没有背包,没有血量饥饿值,也没有背包物品栏,连准心都没有就连操作方式也十分的简单,左键放置方块,右键破坏方块,而且还不能选择放置什么方块。不过还是可以建一些简单的建筑哈
2.史蒂夫的出现
我要介绍的第二个版本虽然第一个玩法差不多,但是他增加了一个新东西,人类,就是现在的史蒂夫
也就是说在这个版本里史蒂夫已经设计了出来,为以后的版本发展打下了基础,看着古老版本史蒂夫跳舞是不是感觉有点好玩丫。
3.方块的增加
这个版本与前两个版本不同的是增加了一些各种各样的方块,在这个版本中加入了大量的方块,地表方块由原来的草方块换为了石头,我们也可以放置出原石和木头。
也就是说我们可以在这个版本中,建造出来更多,更好看的建筑,让玩法更丰富了。
4.地形(0.013)
这个版本增加了丰富的地形,增加了很多方块,增加了水,为以后的生存模式,增加了基础,这是第一个有了地形生成的版本。
5.物品栏的出现(0.3)
在这个版本中已经出现了物品栏和更好的地形生成,生存模式就会在下一个版本出现了。
6.第一个生存
在0.3之后,我的世界出了一个新玩法,生存模式这个模式可以生存,有了血量,和复杂的地形,但是可惜的是,这个版本还没有出现合成系统,也就是说,你啥也干不了,但是也算是为以后打了基础吧
7.动物的出现(1.0.4)
在这个版本,出现了动物,有了更多的背景音乐,游戏变得不在单调,已经变成了一款好玩的休闲游戏了
8.虽然没有饥饿条,但元素更多了
这个版本的我的世界虽然还没有饥饿度,但动物,天气,动物的叫声,方块的增加,铁矿,煤矿,各种各样的东西。
9.你来了?物品栏(123版本)
这是一个重要版本,他加入了背包,也就是说,我们可以合成各种各样的东西,可以更好的生存,增加了非常多的东西,比如史蒂夫的叫声,和方块的材质。
枯燥的生存结束了!
10.史蒂夫:我饿了(1.8.1)
这个版本中,我的世界基本玩法已经出现,怪物,挖矿,生存,建造,合成等等,也就是说,这个版本后,我的世界开始走向了顶峰。
11.创造时代1.0
1.0时代已经有了村庄,和很多物品,基本玩法已经全部有了,后续版本一直在改进,1.0时代是一个转折点!
pc版本一直到了1.5.2版本,元素玩法基本全了,mod玩法更是丰富,出现整合包玩法,著名的亡灵战争,就是该版本创作的,加大了游戏内容,后面的玩法也是加以改进的版本,我的世界陪伴了我们11年了,一次一次的更新,都是一次次回忆,谢谢老版本。
手机版先说一下为什么要说手机版,因为手机版非常的重要,玩家非常的多,要是我的世界没有出手机版,热度就不会达到现在,我也是在手机端入坑的,先入手机坑,后来才知道电脑,大部分人都是这样子。
1.0.10版本(经典版本)
该版本最为经典,我也是在这个版本玩的时间最长,该版本配合多玩,虽然在现在,这个版本可能非常枯燥,但是在以前这个版本我可以玩一天,多玩地图眼花缭乱,给僵尸做实验,各种各样mod,真是好玩。
2.0.11版本(汉化版本)
这个版本是我入坑生存的版本,因为有了汉化,我知道了这个服务器有了生存玩法,我就解除了生存。游戏无了障碍。
3.0.12版本(哇附魔,居然下雨了)
这个版本是手机版本里加入元素最多的版本,加入了红石,天气,饥饿度,还有附魔,地狱。
我也在这个版本解除了服务器,当时候玩的服务器是饥饿战争,输入地址,就可以进去了。
4.0.13(哇,小兔兔)
加入红石系统,和更多动物,更多的地形,生存更有趣,船的速度更快,还改了些特性。
5.0.14(小女巫)
这个版本加入了投掷器,发射器,物品展示栏,地图,红石中继器,红石比较器,炼药锅,漏斗,漏斗矿车,TNT矿车,运输矿车,女巫幼体。修复了bug。
6.0.15(羊的肉肉)
该版本加入了羊肉,与活塞,和木炭等许多新物品,与pc端越来越相近,更新越来越快,加入了领域服,和朋友联机
7.0.16(海底探索)
这个版本加入了海底,还加入了很多pc端的东西,比如发射器,成就系统,这个版本除了没有末地与命令方块,基本与pc端的原版一样了。
到了0.17加入了末影龙后,我的世界后面就是中国版了,我的世界的历史到这里就结束了。一款游戏从原型到现在的正式版,都融入了开发者的心血,我们应该尊重每一款游戏,我的世界的发展史就是这样的,希望我的世界越来越好。
谢谢大家的阅读。
妖兔儿啊
一、复杂的安装程序
不得不说《我的世界》经过10年的发展从单一的JAVA版到基岩版到网易代理我的世界的安装包不断地简易傻瓜化,但是想想当初,我的世界下载不仅要自己找安装包之后还要自己下载JAVA的去启动程序,当初有不少人被复杂的安装程序劝退,再加上又要面对一串串英文,这极大地阻隔了许多玩家与《我的世界》的距离,所以大家应该好好感谢一下为游戏引进提供强大后援的老玩家们,正是他们为我的世界推广做出的努力,推动了《我的世界》这款游戏的引进国内的步伐。
二、没有汉化翻译版的烦恼
在刚玩我的世界的时候,还没有汉化的游戏,所以当时玩家对物体的命名都没有很明确的定义,但是在广大老玩家的不懈的努力下,我们将许多我的世界中的名字进行了常态化,比如说末影人变成了小黑,爬行者成了苦力怕,我的世界这个名字也同时被官方所接受,老玩家为了游戏也做出了很多努力我们不能忘记。
三、游戏内容的缓慢摸索
在游戏的初期相信很多玩家都在追求快速通关的方法,但是发现这个游戏其实没有真正意义上的结束。在Java版MC的时代,作为首批接触这款游戏的玩家,没有明确的游戏玩法指导,全靠自己得摸索,最终在玩家们的努力下,逐渐发现了创造模式的玩法成了建筑大师,有的人渐渐发现了跑酷的乐趣,他们的玩法也让现在的我的世界越来越丰富,越来越有活力。
四、没有下界,只有下界反应堆
在《我的世界》初期并没有下界这个神奇的地点,只有一个下界反应堆,可以短暂的制造出下界,并且可以召唤猪人,但是现在下界已经彻底变成了一个独立的空间,里面拥有着众多亡灵生物,而反应堆却被移除了,这会不会成为《我的世界》老玩家的一个美好的回忆呢?
五、游戏玩法逐渐多元化
作为世界上最团结最有战斗力的游戏玩家,《我的世界》里的玩家的玩法怎么可能只是简单的打打杀杀呢,我们要有战术,用床炸死末影龙,别人到处打猎掠夺,我们安心种田放牧,同时在创造模式下还有玩家将故宫搬上了搬进了《我的世界》里,令世界玩家都感到中国玩家的实力。
虽然《我的世界》已经经历了10年之久,老玩家逐渐离去,但是源源不断的新生玩家的加入为这款游戏不断赋予新的活力,即使当年的老玩家早已不玩这款游戏了,但是一说起当年的游戏记忆,一定是历历在目,因为这都是他们的青春。
andy1000
立志写书后,我去买了笔记本电脑,然后写了几万字可是反复申请签约都不通过,在17K网站。
然后我着急了,改了几次还是不行,后来陆续换了网站,换了之后,编辑很快可以签约了,纸质合同打印加快递费需要20来块吧。
还有我在书店熬了几个月攒的电脑钱,3700块,电费网费没算过。
第一本书,好不容易签约了,然后辛辛苦苦攒到十万字,给我说收藏满多少,点击满多少,才能上架销售。
于是我拉帮结派,七大姑八大姨,包括高中以前认识的同学们全都分享了一番,把爸爸妈妈我自己好几个号都想尽千方百计收藏了,这才终于达到要求,于是我成功上架,可以出去售卖了。
这意味着,我这个月只要更新满十万字,每天更新3000字以上,不断更,就可以拿到传说中的全勤奖了,300元。
这把我惊喜坏了,我又开始斗志昂扬的写啊写,这不,写到十万字以后,我渐渐地发现我不知道自己该怎么写下去了,完了完了,我想着我很快就有收入了加油努力冲鸭,结果,让我失去信心的是,写的东西根本没人愿意付费,一千字五分钱,平台还有很多签到领取的阅读币,也就是说看书根本不用花钱。
所以在每天看着几乎颗粒无收的销售业绩后,我断然沮丧不安了。
而且加入写作群后,和同网站的小伙伴一起交流后,好几个已经连全勤奖都放弃了,万万没想到当初的踌躇满志,已经完全被这种惨淡的生意所消磨殆尽了。
在我努力一个月,拿到全勤奖后,我也算是将这本书告一段落了,搁置了好久没写,一来,我不知道如何下笔,二来,我确实觉得当初告诉自己买电脑为了写小说挣钱这个梦想好不切实际啊,前前后后经历了大概三个多月,我又马不停蹄地去找工作了。
即便是在街上发发传单,一天五六十块,也比实际上颗粒无收要强的多,而且主要是自己毫无写作经验,写到十万字发现已经遇到所谓的瓶颈期了……
建议想写小说的不要贸然尝试,如果你年轻,你又有钱有时间,当我没说,要不然还是存够口粮,再做打算吧,小说真不是想象中那么简单,一来就日入斗金的……
原贴:写网文至今你赚了多少钱?
榴莲小姐谎
第一本书古言保底12块,写了五个多月共六十万字,保底一共7200元,没想到走了狗屎运卖出游戏版权,版权费两万多一点,这本书一共收益两万八左右。
第二本书膨胀了,去掌阅写分成,还是写的女玄,那个惨啊,每个月不到一百块,但是为了提升自己,咬牙写到一百万字,这本书几乎是为爱发电,总收益不到两千。
第三本书又回到老东家写了保底,女玄,也是白菜价15块,但是有了第二本的经验,除了第一个月,后面全都超保底了,一个月分成后到手六千多,女玄榜单第一。后来觉得老东家天花板太低,四个多月写到一百万字完结,总共收入两万多三万,现在完结每个月还有一点收益。
第四本书,觉得女玄太凉了,毅然转战古言,这本书有了前面两本百万字完结的经验,写得成熟很多,月入过万,如今写到了一百万,还在连载中。
第五本书来到番茄这个更广阔的天空,没想到扑了总收入一千多这本书。生活不易猪猪叹气,很快调整好心态重新审视自己。
但是此时我发现身边的基友都成小神中神大神了,我这个人怎么说,就是有点不安分,古言的路刚摸到门,就觉得自己应该奋斗更广阔的天空(厚脸皮老牛不怕死),然后开了另一个马甲到番茄转战现言,如今没首秀,会怎样也不清楚。
但我觉得,我最大的优势大概是不怕扑吧,虽然扑了会哭唧唧,心态炸裂,崩溃,但是调整过后还有勇气再开始。
重新启航,祝自己越来越好!也祝有文学梦想的朋友们能一路花开,繁华相伴!
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贴个后续,第一次写现言,严格上也不算现言吧
首秀成绩有点渣,日更四千折合千字五十,哭了,哭唧唧一顿,擦干眼泪继续干,就当练笔吧!
告诉自己加油…!!
———————————————————
再来贴个后续,2020年12月19号,依旧是我的那第一本现言,因为不太会写,摸索了好久。
我首秀的时候成绩渣,被同期作者鄙视过,因为我日收只有他的零头……
也被朋友作者劝说放弃吧,切吧,不要浪费时间。
但我坚持下来了。
贴收入:
我是用另外的号,不用这个号了,很少登录上来,但是一上来就看到评论里有人说我狂,我真的气笑了。
真的,你骂我死扑街、骂我写得不好什么的我都不会说什么,随便。
但是一上来就高高在上的骂“写网文的都是没素质的”,劝我多读书,还说我狂,这个真忍不了。
你尊重我,我尊重你。
你不尊重我,还想我尊重你?
你上来就骂我没素质,那我绝对是要骂回去的。
还有,这个问题是我之前在后台收到邀请,顺手就回答了的,用的都是口语,也别较真我的“写作水平”,我一天写一万字已经很累了,回答个问题还要一板一眼?我又不是专门做问答的。
回答这个问题的初衷,是想鼓励和我一样迷茫过、还在追梦路上的网文作者:
万事需坚持,加油,别怕。
我现在也依旧是扑街,也依旧在努力的路上。
只要不放弃,所有的热爱终究会发光。
————————————
此贴终结,不会再更新。
原贴:写网文至今你赚了多少钱?
吃吐司的猫
从今年3月份开始上传第一部小说,到现在8月份,已经写了4本。
第1本签约没过,咬着牙写完,完全处于为爱发电,自嗨自乐!收入0元,还倒贴邮寄合同费用30元。
第2本上架二个月后完结,由于是新人不懂调节上架的时间,收入惨淡,只得了一个月的稿费627元。扣去自己给自己打赏,和邮寄费用共59元,实际上只得了568元。
第3本目前正在头条,收到一个月稿费1400元,这个月虽然收益不很高,但每天都有面包钱进账。
第4本12万字还没上架,收藏惨淡,预计也是扑得一塌糊涂。收入0元。
我觉得我这条回答,可能会劝退一大堆有热情的写手,!
请大家不用担心,用文字记录自己的思想,是一件快乐的事情。
等到我们老了,又多了一条吹牛的资本不是?
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不喝咖啡的咖啡妹
我第一本在云起,因为新手不懂啥时候上架,拿了一个月全勤600多,完结了。
第二本在起点没签约弃了
第三本在头条发了几章转回qq阅读,责编拒绝加我,也就没想着上架了,收藏更是惨淡,现在很佛更新看心情。等写完了再好好写下本吧。
扑街就扑街吧,就当累积经验????
~~算是给自己不努力的借口……哈哈(ಡωಡ)hiahiahia
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陈鹏口腔
我以前也写文章,也为网红写分镜剧本。
后来突然萌生了一种写小说的想法。
毕竟看了这么多年的小说,传统的,网络的都看。
陈忠实,莫言,余华,毕淑敏,严歌苓,李碧华,三毛,安妮宝贝,匪我思存,南城明月等大神的作品都看。
我2020年2月14日动笔,断断续续地写,初心只为自娱自乐。后期激发了我的斗志,我想我为什么不让别人也看到我的作品呢。
我试着在番茄小说内投,没想到一投即中。
在此谢谢小白的领路作用。也谢谢番茄编辑小姐姐给予我的肯定与鼓励。
才收到上线后第一个月的稿费。1000全勤+几百元的广告费收益
我的文章不是爽爆文,只是怀旧小情怀的现实文。我在尝试网文的轻松明快和现实文的现实意义的契合点。
从最初的读者催更不到10人,到现在的百余人,我很感恩读者的认可。我很佛系, 不忘初心,不在意收益,只为把心中的故事讲出来。谢谢
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想飞的猫2011
从2012年开始,从一个月480开始,现在每个月2000以上,我是扑街,我为自己代言,我的巅峰是2018年,全年稿费6万出头,网文这条路不好走,可又舍不得放弃,老是做梦能够一飞冲天,日收过万。
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八辈之蚕
我兼职进入网文圈已经快两年了,共收入6万左右。
从刚开始给孩子赚点水果钱到现在的赚来补课费
因为不懂行规,第一次写的书涉及警察和校园霸凌,是网文禁忌,没有过签,但是摸索出了点路子。
第二本很幸运,成功被头条收入,正式成为签约作者,写了有半年之久,六十八万字完结,收入有三万多,目前每个月还有进账。
第三本想写自己的东西,编辑说我节奏太慢,改过后虽然是签约了,但是因为改文破坏了整本书的节奏,二十五万字字的时候只能无奈太监。
第四本书的时候,稍微有点成熟了。拿了两个月的星火奖,分数也很高,目前收入也快三万,八十万字后流量大起来,这几天的收益都不错。
都在说为爱发电,可我并不这么认为,每一个敲下的字都是你留下的足迹,量的积累最终会达到质的飞跃。
码字,为我打开了另一个世界的大门,同是也失去了一些东西,逼着我减少外出聚会,强迫自己不去不必要的应酬和玩乐,但是我觉得这反而帮我的人生做了合适的减法!
码字不易,坚持才是正道
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Jessi喵儿
我从17年开通头条号,发表了几篇文章,没有什么推荐量和阅读量,就放下了。后来18年又发布了电脑里面有的几个电视剧视频,点击量和播放量都挺高的,有的达到几十万了,收益有50多块。后来手头没有视频可发就又中断了。今年找到了之前买的移动硬盘,里面有不少电视剧,我就剪辑了一些自己喜欢的比如武林外传,甄嬛传等发布。结果好多因版权问题发布不了,但是我看到别人却发布成功了,不懂头条的这个操作。最后只有绝望的主妇可以发布,最近一段时间断断续续发了7.8个视频,大概有20块左右的收益。加上之前的50多,总共70多块了,要累集到100了才能提现。
其他的平台没有尝试过,喜欢用头条,就只发了头条号。
网络平台写作赚钱是很好,但是竞争也很激烈,要有真才实学,也要有能坚持到底的精神劲。
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lonely
第一本在纵横,连扑街都算不上,几乎没有订阅,写了三个月,四十万字。
第一个月:没搞懂规则,错失了三百全勤。
第二个月:三百全勤,然后上架。
第三个月:八百全勤,一百多订阅打赏。
然后就完本了,一共一千二多块钱
原贴:写网文至今你赚了多少钱?
ej1214
怎么说呢,打听了一圈,结果如下:1.赚个锤子,2.赚个毛线,3赚个屁,4.赚了颈椎病,5.赚个自己乐呵,6.赚个全勤,7.赚个千把百块,8.赚个万八千,9.赚个百十万,10.一书封神,走上人生巅峰!
问秘诀只有一个字:打开word就是干!既然写不死,就死了也要写!
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Lisa白话
看到这个问答,我赶紧翻到自己的创作主页,两天不看收益竟噌的上升到了八块六毛八,乖乖,这两天着实上升不少呢[捂脸]并且有了
图文基础收益,千次阅读单价收益,不小的进步。鼓励一下,继续加油。
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韓_Y
0元,之前一直喜欢看小说,周围朋友都说我适合写小说,我就鼓足勇气去起点写了一篇现言,这才发现写小说并不像想象中那么容易,根本就不知道怎么开始,好不容易有个几千字得开始,就感觉跟别人的很像,没新意,就弃了,现在还在迷茫中
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oumak
第一次在红袖添香写的,签约了但是扑街了,我总结上一次的经验第二次在QQ阅读,也已经签约,但是还是扑街了,当时正好遇见改革,以前是只需要一天2000就能拿全勤,现在拿全勤要求日更4000,除此之外还有上架要求单定量,才能够拿到这个钱,只能说现在的网文世界越来越不好,虽然大家都说福利越来越好,但是要求也越来越高。
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lldjw
在番茄,今年七月开书我有一颗星球。
写了一个多月,将近二十多万字,加上当月全勤一千块,一共收益两千三百多块钱。
由于收入太低,写了一个月,就没怎么更新了。
有时候看到读者催更留言,偶尔也会更新两章。
现在每天,基本保持在五六块钱的收益。
第二本,是今年十一月份开的书系统:进化吧!我的蛋,也在番茄发表签约的,目前十九万字。
可能是更新不稳定吧!有时候三章,有时候两章,有的时候甚至只更一章。
每天的收入起伏,也有点大。
多的时候一两百,少的时候二三十。
现在这本书由于没有全勤,现在收入也仅仅两千点。
如果两本书加起来的话,现在在番茄创作小说,两个月时间,也收益了四五千块了!
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youngsally
从2009年开始陆续在天下书盟和起点发布小说。从天下书盟赚了两千元,当时写的是同人文。起点上面门槛较高,写了三本完全扑街,点击量不到三十万没有收益。
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