剧本杀游戏如何编写剧本结局
峥玉
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行者無疆
剧本杀是现在非常火热的一款桌游,在闲暇时,我们可以叫上三五好友,一起找一家剧本杀店,开启一场酣畅淋漓的剧本杀。剧本杀是一款非常考验玩家情商与智商的游戏,玩家在游戏中的各个剧本中扮演一个角色努力还原案件实情或者作为凶手努力隐藏自己,那么剧本杀游戏规则是什么呢? 像爱奇艺就出了个奇异剧本鲨。【摘要】
什么是剧本杀游戏?【提问】
剧本杀是现在非常火热的一款桌游,在闲暇时,我们可以叫上三五好友,一起找一家剧本杀店,开启一场酣畅淋漓的剧本杀。剧本杀是一款非常考验玩家情商与智商的游戏,玩家在游戏中的各个剧本中扮演一个角色努力还原案件实情或者作为凶手努力隐藏自己,那么剧本杀游戏规则是什么呢? 像爱奇艺就出了个奇异剧本鲨。【回答】
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yangmeng
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suki
先确定一个剧本的“起点”。“起点”就是你写这个剧本最开始想到的一个闪光点,它可以是一个你偶然发现的哲理,可以是一个让你笑喷的段子,可以是你生活中发现的很有趣的一件事,也可以是你做梦梦到的一个桥段。有的话,先把“起点”写出来,这将是你剧本主要表达的东西(深刻的主题,或者纯粹是一个好玩的故事)。
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lizron
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静悄悄BOC
“剧本杀”,一词起源于西方宴会实况角色扮演“谋杀之谜”,是玩家到实景场馆,体验推理性质的项目。
“剧本杀”有线上和线下“打本”两种方式。线上App提供的剧本大部分免费,少数精品剧本需要付费,玩家在同一个网络“房间”中以声音展开角色扮演游戏;
线下实体店通常根据剧本设定布置场景,玩家同处一室,通过语言、表情、谈吐、肢体动作等表演故事。这样的游戏过程也被玩家们称为“打本”“玩本”“盘本”,通常剧本杀整个过程持续时间不定,但基本上需要数小时,一天只能安排上午和下午各一场。
发展经过
2021年1月5日下午消息,天眼查专业版数据显示,中国有超过6500家企业名称或经营范围含“剧本杀、桌游”,且状态为在业、存续、迁入、迁出的剧本杀相关企业。其中,超9成为个体工商户。
2021年,密室剧本杀行业高速发展,正成为年轻人线下社交、娱乐的重要方式。基于某平台发布2021实体剧本杀消费洞察报告显示,今年国内剧本杀市场规模有望超过150亿元,消费者规模或达941万。
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糖罐儿
故事的起源是一起发生在1860年英国的谋杀案——Road Hill House murders(罗得西尔乡村公寓谋杀案),这起160年前的凶案在Kate Summerscale的生花妙笔下重获新生,以此为原型的小说The suspicions of Mr Whicher引起了社会的广泛关注。也为日后推理游戏和戏剧的结合打下了基础。
剧本杀最早起源于英国的真人扮演游戏“谋杀之谜”,玩家通过扮演剧本中的角色,找出真凶或隐匿身份,最终达成游戏的目的,1935年发行了第一份谋杀之谜游戏,名叫“Jury Box”。与现代的谋杀之谜游戏相比,这款游戏是迥然不同的类型。游戏中玩家扮演法庭陪审团的成员,他们将收到谋杀案的详情介绍、起诉人与被告提交的证据、两张犯罪现场的照片和投票纸。玩家必须根据手上的资料推理出谁有罪而谁无辜,做出决议并进行投票。之后案情的真相将会公布出来。1948年,第一款桌面类型的谋杀之谜游戏——“Cluedoor Clue in North America”对外发行,并持续受到热烈的追捧。然而,这款游戏还是与现代角色扮演类型的谋杀之谜游戏有着很大的不同。
最早涉及角色扮演元素并以盒装形式发行的谋杀之谜游戏出现在1980年,这款游戏当年就在游戏商店中创造了销量奇迹。当时游戏的剧本很简单,对角色扮演的要求仅仅是最低限度的,需要依靠玩家在回应问题时自由发挥的表演来支持游戏的进行。20多年来,这些基本形式的谋杀之谜游戏增加了许多复杂的机制,慢慢完善并演变成如今糅合了角色扮演、推理等元素的谋杀之谜游戏,可以通过剧牛+小橙叙全网组局,十分方便。
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clara33
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张心曲
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liuliu1204
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浅浅
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wayjq1006
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lyd84604
只是玩儿过一次剧本杀,有一点点的小分享,不知道是否会有用。
上次去南澳玩的时候,同事女朋友带着我们一起玩一次,第一次接触剧本杀的时候,也是雾里雾外的,一头懵,不知道干什么。后来先看了剧本,跟着简单玩了一次,还觉得挺好玩儿的。由于是第一次玩剧本杀,还有很多流程、规则不懂。不过慢慢的就渐入佳境,上手了。
剧本杀游戏其实是比较耗时的,要想吸引人,在分配角色时需要了解到新人的性格。对于新人来讲,流程和规则尽可能的简化,简单易懂,不繁琐。剧本也尽量不要复杂,要不然,一个游戏搞了几个小时,新人的耐性就没有了。最后,可以设置一些激励的小奖品,激励一下最后的胜利者或者游戏过程中的表现比较好的伙伴们,这样可以激励大家提供参与游戏的参与度和集中力。
Chris葵葵
第一,剧本杀行业现象。
剧本杀行业现阶段主要是发行店家作者以及玩家,各个层次之间信息是不通畅的,特别是玩家,除了美团上面可以获取信息之外,很多关于作品的真实信息其实没有一个类似于电影垂直行业的评分平台的“豆瓣”、“IMDB”一样的好的平台能够展示出来。所以发行就利用了这样一个状况,通过互相的吹捧,可能这个作品并没有真实的吹捧的那样,用户(店家、玩家)也没办法分辨信息的真实性,只能获得的一些信息渠道,比如说朋友的体验,店家的推荐,来分辨这个事情。当然店家如果是因为信息的不真实性购买了产品,也会有很多店家迫于无奈又会将这些不是完全真实的信息传递给玩家,就是因为这样的现象,所以我们现在很多的剧本市面上都吹得不错,其实真的玩起来之后也不会那么好,核心还是因为信息不通畅或者信息交流不充分所造成的。
第二,剧本杀用户价值评判的标尺。
每个用户针对于每个作品的感受不一样,那它包含评价的因素会有很多,包括了比如DM的水平,剧本吧环境氛围,同车人员玩家他们之间知识水平以及认识熟悉度,大家玩本的经验等等,都会影响一个剧本最终的体验。所以也很难去评价这个作品好与不好,所有人都说好,但有可能你感觉不好,因为这有可能不是你喜欢的类型,因此每一玩家的价值评判尺度是不一样的。
第三,剧本杀借鉴电影的评分机制
因为每个剧本杀玩家的价值评判尺度不一样的,那我觉得目前来说行业内最适合目前的情况是借鉴电影评分机制,一部电影它始终是拍出来给观众欣赏和消费的,那剧本杀也是做出来给玩家体验和消费的,那当很多用户能从中去感受到愉悦或者是其他正面感受的,就像电影一样,那我相信像我们一样的玩家和电影观众们对这个作品的评价也一定是正面的,当有大量的玩家体验者对该作品发表自己的意见时,这些意见和评分来作为玩家的参考必定是有非常大的价值的。
abcbear
你能让他最大限度的提高参与度,他就会慢慢喜欢上了。
新人出现的剧本杀的局最怕的就是气场完全被老玩家给盖过,导致自己参与度不低。所以兴致也会减慢很多。
最好的话,我觉得还是新人玩家的话,可以尝试跟自己的好朋友从二人本开始玩起,这样会比较容易入门,而且代入感会比较强。
yuggie
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紫月亮
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ヤ 葙濡姒沫
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夏荷听雨
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xywycn
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