之前有跟大家聊过剧本杀中怎样设定人物才能够鲜活立体,其中人物的行为很大程度上决定了人物的性格,人物的性格也会影响到人物的行为逻辑,也因此,在人物设定中,也需要注意一下,有一些人物的行为逻辑点是需要在创作过程中时刻提醒自己的,这样人物在主线中的存在感就不会低,同时也会更加鲜活有特色。
那哪些方面是要时刻提醒自己的呢?参考以下几点:
1. 人物想要什么?
“想要”是这个人物故事的起点,俗称一个人的“欲望”。 欲望本身并没有好坏之分,只要符合人物需求即可。比如,这个人今天想要吃碗面,只是单纯的想吃面,所以他来到了面馆。这样从这个人的想要,发展到他去面馆的这一合理的行为。
2. 人物为什么想要?
“为什么想要”是人物行为的基点,也就是我们俗称的“动机”。动机的出发点可以是好的,也可以是坏的,当然也可以是意义不大的,一件事情的“动机”并不直接决定这个角色的好坏,但可以在此做些文章。比如一个人一心向善,却不得不做了一件坏事,又或者一个人一向自私自利,某一天突然大彻大悟帮助了好人。这就是剧本创作中常见的人物成长弧光,在剧本杀中也会称之为“反转情节”,这些会使得人物更加饱满丰富。
3. 人物怎么做才能得到想要的?
“怎样得到”这是一个人物性格的外化表现,俗称“行动”。人物的性格好与坏,决定了角色通过正当手段还是非正当手段来获取自己想要的东西。这个行动一定要符合角色的性格、状态和能力。比如这个人饿疯了,但又没钱,所以他为了吃饱可能会选择偷或者抢。
4. 人物会面临什么挑战?
“面临困境或走出困境”是人物能力的表现。在剧本杀中,人物面临的挑战就是玩家即将面临的挑战,但角色人物要想的比玩家更多更远。现在某些作品的凶案有一种为了设置凶案而设置凶案的感觉,那就是因为这个凶案并不会影响到人物或主线剧情,可有可无。但如果这个凶案是人物深思熟虑的结果,那就不会是个简简单单的凶案了,甚至还能达到刻画人物、深入主线的效果。比如,这个人一直被威胁,但被威胁的这件事情又见不得光,所以他经过深思熟虑后决定一劳永逸,调查人物行踪,仔细进行路线规划等等,这就会让这件凶案顺理成章的展开,而不是变成可有可无的凶案。
以上四点就是针对人物刻画中行为逻辑的主要关注点,这几点在写作中也很适用,一个人物要想更加丰满立体,那么他的行为一定是有一定逻辑可循的,从玩家视角额能够与角色产生一定的情感共鸣。