写小说如何设计情节?
故事整体脉络完善之后,究竟该如何去设计具体情节。
相同的一个故事核,根据情节的不同,给读者的感官也完全不同。
任何一个故事,必然是有脉络可循的。
简单来说,就是整个事件的‘因为所以’,我个人习惯称之为故事的‘因果关系’。
这跟我们通常所说的逻辑还不太一样。
逻辑指的是一件事的发展规律是否符合基本认知,因果关系则是单纯指前因后果。
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如果你能用‘因为所以’的句式将自己的故事情节基本串联起来,这便符合了因果关系中的基本规律。
举例:因为小红爱吃糖果,所以小明决定圣诞节买糖果当礼物,因为小明送给小红许多糖果,所以小红贪吃闹牙疼,因为小红牙疼,所以被红妈给胖揍了一顿,零食都被没收。
当然,这只是一个小学生级的事件因果关系。
任何故事本身必然需要遵循这样的因果规律,否则整个故事就会撕裂。
如何让一个情节更为精彩,这是每一个作者都要反复考虑的问题,方式和目标各不相同。
所以针对这点,作者首先要考虑的一点便是一个情节是否‘有趣’。
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有趣是一个非常大的概念,同时还是一个主观的判断。
我没有办法说怎样的情节是绝对有趣的,因为没有任何一个故事能够符合所有人的喜好。
所以这里只需要注意两点:
一、身为作者,你所认为的有趣是什么。
二、若是读者,他所认为的有趣是什么。
既然是一个‘个人主观’向的判断,那么便采用换位思考的方式去给出答案。
反过头来再看,整个故事情节的因果关系中,有没有哪一个环节是可以体现出这种有趣的。
这个环节需要一点点的‘灵感’,同时考究一个作者的‘天赋’。
举例:假如我这里将‘蠢萌’‘欢乐’‘幽默’作为‘有趣的点’。
依旧是之前小明与小红的例子中,是否有哪个环节可以体现出这种‘有趣的点’。
小明在送糖果给小红的情节中,是否可以加入一些互动,设计一些小明是铁憨憨直男的对话,穿插一些欢乐搞笑的桥段,小红表现出‘始动然拒’的欢乐。
小红在吃糖果的时候,是否可以加入一些独角戏,通过一些碎碎念表现小红想吃又担心‘妈见打’的蠢萌桥段,一边说着老妈看到了绝对打断腿,一边开心的拆包躺平的对比桥段。
(突然有些后悔,这例子举得确实有点小学生了,可供扩展的空间不足。)
诸如此类的想象与设计,便是所谓的‘推导过程’。
根据自己想要的‘方向’亦或者说‘目标’,将情节的表现不断向前丰满推进的过程。
当然,你自己写的时候排在第一位的不一定是‘有趣’。
即使同样是‘有趣’也不一定要向‘蠢萌’‘欢乐’‘幽默’这样的方向去设计。
许多时候这些标签就是你整本书的‘核心卖点’
所以方向本身要依靠自身去把握,你可以理解为‘个人风格’或‘创作理念’。
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剧情推导到这一步,作者脑海里的情节应该已经非常清晰了。
剩下的仅仅只有最后一步,如何切实的写出来。
许多新人往往都会卡在这一步,不知如何下笔,不知如何安排。
这中间其实还涉及到一个隐藏概念——‘方法’。
一个情节将如何切实落于文字之上,作者需要拥有一个讲故事的方法。
小明在送糖果给小红的情节中,是否可以加入一些互动,设计一些小明是铁憨憨直男的对话,穿插一些欢乐搞笑的桥段,小红表现出‘始动然拒’的欢乐。
小红在吃糖果的时候,是否可以加入一些独角戏,通过一些碎碎念表现小红想吃又担心‘妈见打’的蠢萌桥段,一边想着老妈看到了绝对打断腿,一边开心拆包躺平的对比桥段。
这个例子中用粗体标注的点实际上都是‘方法’的索引。
具体写的时候便是根据这些索引再去设计文章中的具体内容。
比如‘加入一些互动’,写到这里的时候就去想,应该如何加入互动,加入怎样过的互动,小明与小红两人之间的对话因该是怎样过的,中间发生了哪些搞笑桥段,小红的心情如何表现。
比如‘独角戏’,通过哪个角度去描绘这场独角戏,碎碎念的时候是否可以设计成‘直播吃糖’通过与观众解说的形式去刻画,通过哪些方式表现出心理与行动之间的对比。
许多人觉得‘写作的方法’就是很高大上,很玄奥难以理解的东西。
实则不然,所谓‘写作的方法’实际上就表现在随处可见的‘细节的处理’之中,一言一行,遣词造句,见微知著。
这方面一是靠平日看书的积累,一是靠自身想象力呈现,当然,偶尔也需要灵光一闪。
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故事中的任何一个情节,最核心的一个前提条件是‘讲清楚’。
不管想写什么样的故事,如果你没有办法将这段剧情表达清楚,那本身就没有任何意义。
所以在考虑具体使用什么方法去讲故事的时候,第一个因该想到的便是,如何将这个情节讲清楚,讲明白,让绝大多数读者明白到底发生了什么。
然后,再去考虑是否有趣,是否能够吸引读者,是否表达出想要的内容,是否符合预期。
简单来说,就是回到之前‘因果关系’的地方。
故事最终的成品一定要让读者能够自行理解整个故事蕴含的‘因果关系’。
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以上,希望能够有所帮助。
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