如果不介意看耽美的,我推荐来自远方的《谨言》和清和,这俩个一个是民国,一个是明初。
网络小说架构设计
LAICHIKWAN
《笑倾三国》十岁的仲夏夜,福利院的瞎眼阿婆摸着她的手说:“孩子,你是皇后的命啊。”她趴在阿婆的腿边,笑得直打颤。二十岁,她穿越了。且看那一个妙手空空的孤女穿越千年时空,在那群雄逐鹿的三国,谱一曲红颜天下。且看那一个明眸善睐的女子笑倾三国天下,在那血雨腥风的时空,演一出乱世情殇。
batman123
庄不周的文,推荐混在东汉末,楚,火云战神。庄不周是专职历史系大神,比较尊重原历史。(ps.觉得暗舞者也很棒,但是找不找得到不确定。)另外还推荐将夜,男主绝对不可能后宫,感情线也很赞,人物塑造得很不错。不介意的话可以去看大风刮过的文,作者文风清雅大气,也绝对不可能后宫。推荐龙缘。
真_行百里
架构就像盖房,先搭个框架,再添砖加瓦,修装粉刷。说到文章也就是结构。先搭个架(上楼所说的提纲),再进行具体文字和材料组织,而写成一篇文章。
文章的结构是指对材料的组织和安排的方法,它是文章思路的外在形式的表现。文章的思路则是文章按照一定的条理由此及彼表达思想的路径、脉络。文章的思路主要表现在文章的取材、线索、顺序、开头、结尾、过渡、照应以及段落层次的关系等方面。文章的结构安排是由思路决定的,思路是结构安排的依据和理由。文章的结构组织是否严密、清晰;而思路是否清晰、严密,又表现他所写的客观事物是否形成了鲜明的印象、想法、态度和情感。
文章的结构层次是受内容制约的,要分清文章的层次,必须首先树立整体意识,从宏观上把握全篇、全段的大意。其次是“因势利导、对症下药”。试题往往不大从全篇出题,而是从一段或几段出题,或划分层次,或阐述层意,或分清句与句间的关系等。解答时,要找准答题的区间,明确检索的范围。
结构方法:
1、要抓住文体特征。分析记叙文有如下方法:①按时间先后顺序划分;②按地点的转换来划分;③按照人物的思想感情的变化发展的过程来划分;④按照文章内容的不同角度来划分;⑤按照“总—分—总”的逻辑顺序来划分。议论文因为要求能以理服人,故而不仅要求语言严密,逻辑性强,而且文章的结构也要严密,逻辑性强。为了论证观点,进行说理的需要,议论文的结构往往是灵活多样的。但它的基本结构方式是两种:一是逐层深入的纵式结构,一是并列的横式结构。说明文有以下几中结构方式:①并列式;②连贯式(按时间、空间顺序);③递进式;④总分式等。
2、要抓住文中的关键词语。关键词语有:①表指代性的词语,如“此”、“这”、“即”等;②表示语法关系的关联词语,如:“相反”、“与此不同”表语意转换、“更加”、“而且”表示递进;“一方面”、“另一方面”表示并列;“首先”、“其次”等表示承接;“因此”、“总之”、“由此看来”表示因果等等。
3、要抓住语句间的组合关系。文章是由段落层次组合而成的,其内容是根据语段的大意来综合的,各语段间、层次间,不管怎样排列,但它所表达的内容都是要围绕中心的,各个语句间都有一定的语脉,我们在阅读时,要注意把握住这种关系,才能更好地理解文章的内容。
剧本的结构
一部较长的剧本,往往会由许多不同的段落所组成,而在不同种类的戏剧中,会使用不同的单位区分段落。在西方的戏剧中,普遍使用“幕”(Act)作为大的单位,在“幕”之下再区分成许多小的“景”(scene)。中国的元杂剧以“折”为单位,南戏则是以“出”为单位,代表的是演员的出入场顺序,而在明代文人的创造后,将“出”改为较为复杂的“出”。
剧本的结构一般可分为“开端、发展、转折、高潮、再高潮结局”。 当然根据编剧技巧的不同,结构还会变化。如“佳构剧”。
剧本架构
第一、故事主题。这是一个故事的灵魂。主题不好,这个剧本就不会有人爱看。也就不会取得好的市场成绩。这方面的主题,一般都是将一些普通的主题的某一方面特殊化。比如柯南,侦探的主题很多人都用了,但是他将侦探变小了。从小孩子的视角去讲述侦探情节。比如韩国有一个片子新娘十八,讲述的是一个爱情故事,只是不同的是,先结婚,后恋爱。这样就会有很多新的感受。
第二、故事背景。背景的描述在于为一系列故事的发生标明环境。在这样的特殊环境下,所有的故事发展才可以合情合理。人们也更容易接受。比如有些剧本,也开始就指明是星际战争,那你决不会只想到地球。有些一开始就说明是忍术,那你就不容易去怀疑忍者是否存在。
第三、故事人物。这是剧本的重中之重。一个好的主题必须有一系列好的人物来表现。需要几个人,每个人的角色都有讲究。就拿柯南来说,柯南就是一个非常重要的角色。他表现的是智慧。还有一个阿立博士,表现的科技。他的女友兰,表现的不光是爱。还有三个小孩朋友,还有毛利小五郎,是用来反差柯南的智慧的(很可怜)。所有的角色的选择,都表明了作者需要表达的意愿。凭借着这些角色,演绎着作者的人生哲学。
另外,从另一个角度看,故事人物,往往是为整个剧本构建了一个剧情平台。在这个平台上,剧情只要考虑使用谁就可以了。这些人的性格、言语都不需要再进行勾画。这是非常重要的。
第四、故事模式。模式是讲解故事的形式。这种形式的形成,一般是为了大量故事的产生做基础工作。也可能是大量故事的总结。
Brooklyn
给你转一个——
在当今小说泛滥的年代,越来越多的小说慢慢都忽略了创作技巧,盲目地追求快感、发泄、滥竽充数等现象也越来越多。
文笔再好,语句再华丽,情节再夸张,那都只是表面的,犹如一个帅哥、美女,这类小说可能一开始很吸引人,但接下去,能不能把那批读者留住就要看作者真正的本事了。
我认为文章离不开人性,据我所知,当今最热门最受欢迎的动漫,往往是那些绘画水平一般,但在故事方面引人入胜的作品,特别是在人性方面塑造成功的作品;而那些绘画水平已达到“大师”级的,就因为故事方面无法满足读者的要求而被打入冷宫的作品很多。举例,比较成功的动漫作品高达,主要描述了战争的本性——是因为强大的力量才带来战争还是因为需要和平才需要力量来维护和平?战争是对是错一直是大家寻找的问题。它把战争描述的淋漓尽致,更是运用战争衬托出人性的多面现象。所以,日本高达系列的动漫一直高居榜首。
现在我们来讨论小说的创作技巧:
小说剧情是有节奏感的,它就像一首钢琴曲,它的旋律有轻、重、急、缓,曲子在缓和、温顺的时候,或激情、高昂的时候,都要经过深思熟虑的设计才可以完成。一个旋律很没的曲子,听起来会很舒服、感动。但如果曲子是杂乱无章、不和谐,听起来就显得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表达什么。曲子有抑扬顿挫,那故事的结构也是一样的。
一、人物个性的刻画
1、人物表现的要素有:
a、独有的表情
b、习惯的动作
c、常用的对白
d、思想
y、意念和欲望
f、弱点和缺陷
g、角色的好恶习性
2、这些要素的运用:
以上要素都可以当作创作的工具,这些工具一定要善于运用,你可以将这些设定条列出来,然后有表现的部分做出记号,比较重要的个性部分,应该要不断重复的表现出来,以加深读者对角色的印象。
二、配角的运用和衬托
有那么句笑话,帅哥美女总喜欢跟比自己丑或矮的人呆在一起,因为那时衬托。故事创作也一样,也需要这种衬托,特别是配角的衬托,不断地运用配角来衬托主角,全力将你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是为衬托主角而设定出来的。
1、配角的类型:
正面——导师型、爱慕型、协助型
不确定——神秘型、竞争型、丑角型
负面——陷害型
2、协助型:时常和主角形影不离地出现,有难同当,有富同享的必备角色。
导师型:给予主角正确知识和观念的辅助角色爱慕型:主角心仪的对象,通常也会是(男)女主角,对主角心境影响很大,是影响整个剧情变化的重要角色。
神秘型:对主角会有明显的正面或负面影响,绝不会自己报上名来,通常他都会被神格化。
竞争型:实力一定不主角先占优势,但本身会对主角的隐藏实力感到兴奋或畏惧,不会阻碍主角的进步,反而会促进主角的成长,成为足以和自己竞争的对手。
陷害型:通常为了得到主角拥有的某样东西,或者是本身看主角不顺眼等不同理由,经常和主角作对,也是剧情中不可或缺的角色。
丑角型:常常会扯人后腿,作出很白痴、荒唐的事,为搞笑而声的角色。
3、每个角色都有他必要的功能,就象在线游戏一样,在你的剧情中必须不断地制造平衡,再将平衡打破,因此角色之间的互动也就相应的重要,正面的力量太强时,就表示危机感不足;负面的力量太强时,就表示主角的地位要崩溃。在这样的堆栈下不断地制造出高潮。
三、桥段的发挥和设定
1、对比法桥段:在主角的定位上,安排另一个桥段,与主角的设定做嫉妒的反差对比,这样的方式,容易让读者有一个度量的标准,更能突现出主角的不同。
如:一个走投无路的败家子遇到一贫如洗,但对未来充满希望的主角,两者产生极大的反差,更能衬托主角,塑造他的形象。
2、堆栈法桥段:把桥段的布局事先安排到一个高度,再将主角叠到这个高度上,自然主角就不费吹灰之力到达最高的位置。
如:一个传说中的剑客,,剑术相当精湛,没有任何人是他的敌手,一些挑战他的都在三招内被斩毙。但是离奇的是,在对上一个不起眼的中年流浪汉时被一击打败了,而当众人崇拜他时出现了一个十七八岁的少年,流浪汉称他为师傅。
这样的范例说明了少年可能是更厉害的角色,背后或许有很多的想象空间,看是我们已经将这少年的能力和地位等级,运用其他人的力量拉到了一个非凡的高点。
3、陷阱法桥段:运用桥段将主角慢慢逼向绝境,让读者一直为主角的危机而担心,再进行一个大的转变,使主角的位置正反颠倒,产生极大的落差,以突主角的能力。原则是,设定持续低潮的桥段,让转变过程迅速成为高潮,使主角能力加倍地突显。
比如:原本一直处在被欺负困境的主角,到最后才让读者知道,原来是主角一直在“大智若愚”,使得后期敌对方突然处在了下风。
四、善用伏笔
伏笔是作者为了表现某段重要的剧情,在先前便设了相关的桥段或提示,到故事进行了一个程度后,再将这个桥段或提示呼应出来的手法。
伏笔就象是一个隐藏的炸弹,它让剧情产生更多的变化,它的表现方式可能只有出现一次的画面,也可能是一段不经意的桥段,甚至有可能是一句对白;伏笔的埋设,不要和伏笔的呼应脱离太久,这样,读者的记忆可能会消失,而失去了伏笔的意义;伏笔的描述也可以是连续性的,在一个个段落中埋下伏笔的一个片段,最后在全部组合起来,这样方式的可以让伏笔体现的时间不断向后延伸。
1、伏笔离不开主题这是一个不变的原则,故事的重点只有一个,所有的因素都要因这样的原则而产生,伏笔的内容不要和主题无关,否则不但达不到效果,也有可能削弱了故事的力量。
2、不要使用过多的伏笔过多不同的伏笔,反而会让读者搞不清楚状况,失去了伏笔的意义,除非是有连贯性的伏笔,做连续性的埋设;过度的买弄伏笔,也会让故事的主题变的模糊不清。
3、成为转化的力量与高潮的爆发点伏笔的设计,目的是出乎读者的意料之外,这样的设计,也是剧情中转变的一种方式。伏笔的揭晓和呼应,时间点相当重要,这也牵涉到剧情的节奏问题,如果我们能善用伏笔,并在高潮点爆发,这是最好的表现方式。
4、记得收尾对伏笔的埋设,我们一定要相当的清楚,否则会变得虎头蛇尾,到最后突然小时了却没有清楚交代;前头埋伏了几个复辟,到最后就一定要相互呼应几个伏笔,如果我们的剧情太过复杂,建议最好能做笔记,再在编剧过程中不断地提醒自己,以免剧情结束后有所遗漏。
五、剧情的节奏
1、过山车原理我们说平淡的戏,可能提不起读者的兴趣,但是都是高潮的戏也会让读者过度紧张,变得麻痹;假设剧情的高低,就像一条起伏的曲线,我们可以分析出一个原则,就是高低起伏越大的剧情,达到的效果就越惊人,就像是游乐园的过山车一样,高低落差越大的段落,乘客尖叫的声音也就越凄惨,刺激的过程越高。我们可以称这样的原理叫做过山车原理。
2、剧情的拍子但是这里我们还要补充的是节奏。如果高低起伏是坐标上的Y轴,那么X轴的部分可以说是拍子;音乐中一个小节可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;节奏的快慢,相对的影响到人的情绪起伏,慢的拍子,给人平稳的情绪,而越快的拍子,则给人紧张的情绪,这样的原理也适用在剧情的结构上。
这里,大家应该注意到了,为什么说艺术是相同的原理,这个节奏同样的也可以体现在美术作品、书法、颜色及符号上等,都是同样的原理。
3、运用快慢的搭配来控制读者的情绪
a、平稳剧情搭配慢节奏
b、冲击剧情搭配快节奏
六、吊读者的胃口
很多新人编的故事常犯的错误,就是直肠子一路通到底,想说什么就说什么,很多不错的点子,还没有酝酿的过程,就直接演出来了。上面已经说了很多的激发,目的是在增加我们可以表演的手法,将我们想表达的重点,酝酿到最佳时机再爆发出来。明白地说,小说就像作家与读者的斗智,当我们安排的剧情,在一开始就已经被读者知道结局的话,读者还有想看下去的欲望吗?
1、让读者上钩
其实作者就是故事的主宰,你就是神,可以决定剧中任何角色的命运;同样的,你也可以决定你最精彩的点子,要在什么时候出现,只要是读者最想知道的答案,你就肯定不能太早让读者知道,但是每个过程却透露出一点点片段的信息,让读者急着想知道,又不能知道,然后便慢慢地被你的剧情牵着走。
2、最佳时机谜底揭晓
而让读者知道解答的时机,就像是在钓鱼一样,拉杆的时间点一定要准确,当鱼上钩时,太早拉了,诱饵还没有进到鱼嘴,鱼会跑掉;太晚拉了,诱饵已经被吃了,鱼也会跑。太早将答案说出,读者对你的需求还没形成,效果会打折扣;而太晚将答案说出来,读者失去耐心也会跑了。收放之间一定要掌握好,如果没有信心的话,不妨多让几个好友看看,给予一些意见,作为你修正的参考。
七、掌握主题
小说最重要原则应该就是掌握主题。当我们在进行创作时,无论有什么再好的点子,都应该以不偏离主题为最高原则。
觉得什么好就加入什么,没有想法就不断地假如其他的想法,这样的编剧方式是不正确的。我看到不少的小说都偏离的主题,常常是因为有了突发灵感,或许是没有好的想法,编不下去,就加入很多与主题不相干的进去,违背了主题。
1、如何不偏题
如果是能够加分的灵感,那是求之不得,一定要加进去,如果没有任何可以结合的可能,那么,就请将这个想法储存起来,说不定可以作为下一部作品的创意,。如果真的想不出点子,建议你回到原点,看看你先前的设定,只要之前的工作都做足了,一定可以从中找到一个方向的,你也可以在看看已经完成的剧情,是否有什么地方是忘了交代,或者可以延伸的;以读者的角度,反复地在你的作品中观察找寻可以接续的方向,也是一种方法;再不然,你就搁下笔,离开你的作品,做些其他的事情,让自己放松一下,因为可能你已经钻进牛角里无法自拔。
2、多线架构的使用原则
有时我们也会使用难度较高的多线架构,这样的编剧手法需要比较熟练的经验,对于大长篇的剧情,多线构架也变得必要,因为出现的人物越来越多,要交代的故事也不会仅限于一个故事,多线架构的注意重点大致如下:a、前后呼应:故事的主构架是固定的,在剧情当中会出现分支的剧情,但是记住,分支剧情最后必须在归于主题上,,否则会变成无法收尾。
b、主次分明:就是主题在分支架构出现后,逐渐被分支架构取代,分支架构变成主架构,这就是主题产生偏移,也是我们最当心的忌讳。因此,我们必须分清架构的主从系,才不至于编到最后反客为主。
C、懂得割爱:志气那也提过,有时候我们回有太多的点子,巴不得全部都挤到一部作品上。其实,当我们的剧情已经相当扎实的时候,就不要再画蛇添足,这会让读者产生麻痹,或者边得难以阅读。太复杂的剧情,通常也不太容易被大众接受,毕竟,小说是一种大众化的商品,我们要符合的对象也是一般的读者,因此,有时候割爱是必须的,保留一些好的创意,做瑕疵长做的题材。
八、制造高潮
平淡的剧情未尝不是一种表现的形式,如果你能将故事说的很平淡,却有撼动人心,那你的功力可就非比寻常了;平淡的手法其实也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罢了,对于创作的新人来说,高潮起伏的剧情会远比平淡的剧情容易处理多了,我们要先学会如何制造高潮,待经验丰富之后,再慢慢学者如何将高潮暗藏在剧情中。
读者在阅读你的作品时,总是在期待着你制造的高潮,你精心的规划,漫长的经营,为的就是将剧情中最精彩的部分,深刻地表现出来,感动读者的心,让读者为你哭为你笑。但如果没有表现好,这个作品其实就算失败了。
1、集中所有力量为了高潮:当剧情顺利的进展了,我们就要集中所有的注意力,制造出剧情中的高潮,我们应当集中所有的技巧,在关键的高潮点爆发出来,这样的剧情才会深入人心。
所谓的技巧,如:时间的流动、节奏、吊胃口、创意、主线、人物、场景、伏笔等
2、多不如好:剧情中的高潮不要放在架构上无关紧要的地方,其实也等同于不要偏离主线,等同于前面所有经营的方向不要偏离主题,这样的效果才能扎扎实实地呈现出来。
3、出人意外:另外,高潮的表现方式,希望哪个不要太过公式化,以往见过的各种表现方式是可以供作参考,但是最好我们能在多用点心思去变化,虚则实之,实则虚之,在与读者的斗智过程中,尽量能出乎众人的意料之外,才会让读者惊叹,总之,多想一点,就会有所不同。
4、持续的高潮:持续性的高潮是否是一种忌讳呢?我们希望与众不同,就必须要脱离框架,有时,忌讳的使用也是非常手段,能够达到非常的效果,如果我们在前期积蓄的能量是足以发挥到第二甚至第三次的高潮,那么,我们使用持续的高潮又未尝不可。
但是使用连续高潮时,须注意对读者的刺激性会产生麻痹,因此,该收的时候就要收,适可而止。
九、人性是故事的心脏
这里以漫画为题材来讲述这个道理。
有不少画技超高的作品,却不是最热门的作品,而有些热门的作品画技却相当平庸,道理其实简单,画面只是吸引读者第一印象的要素。就像是我们在街上见到一个帅哥一样,通常会不自觉地看上一眼,只能说是喜欢,但是要真正爱上他,甚至一生一世,那你就会考虑他的内在了。如果他像个木头人虚有其表,可能放在你身边一星期你都会觉得碍眼。因此,除了吸引读者的第一眼之外,如何留住读者完整地看完你的作品而不觉得厌倦,就是决胜的关键了,想想看那些连载数十册的漫画巨著,是如何留住读者的心长达十年以上的光阴而不变,更是为之而疯狂地追捧。
(写到这里,我突然想到前几年,就是漫画作品《棋魂》很红的那段时期,中国的围棋协会,不知道叫什么来这,忘名了,只知道他在中国的围棋界享有很高的知名度,在他新出的围棋小说中却大量地抄袭《棋魂》这部作品,结果使他在上海签名会时被大量的《棋魂》迷臭骂,更是有人流着泪当着他的面撕掉他的小说。这是何等的痛心啊!中国的名人尽抄袭了日本的作品,作为《棋魂》迷的读者(包括大部分的漫画迷),是无法忍受的!结果他的网站论坛被骂的帖子超过页,每天骂人的帖子接近1000页的数字增长。
想想看,当是一部漫画作品就有那么多人的拥戴,这需何等的魅力。我想问问看,中国有几部的小说能达到这种效果?
还有部《海贼王》的漫画,我看连载起码有个12年以上,拥护、支持它,为它而疯狂的漫迷有多少啊!他的销售书册有好几次位居日本漫画榜首,为什么?说白了,就因为是它可以让人大笑,也可以让人大哭的动漫作品,人物个性鲜明,故事发展令人匪夷所思,紧紧扣住“人性”来描述的作品。)
答案其实很简单,就是人性!我们必须给予剧中的角色有独特的性格,运用这些强烈的角色,将人性完整的表达出来。我们必须能控制读者的情绪,引发读者的人性,让读者该哭时狂哭,该笑时狂笑,这也就是戏剧的独特魅力。
因此设计选题时,人物也是担任相当重要的部分,有些好的题材,其实也是在人设前就已经成功了。
记住设定选材时,也将人物与人性的表达重点预设进去。任何作品吸引读者目光的地方不是单纯的画技、华丽的语句,而是动人的故事,而动人的故事往往是由人性表现出来的。
十、同中求异
很多的经典题材或是成功的作品都是值得吸收参考的,世界上没有被创作出来的题材似乎已经很少了,对于我们的创作来说,经常会发现一个很多的创意题材,可能在很久以前已经有人做过了,或不久之后市面上出现雷同的题材,令你十分惋惜,这种撞车的情形是常常发生的。试想,当你的作品被忍耐怀疑有抄袭嫌疑的时候,你是不是会觉得无辜呢?
我们如何在信息和创意不断爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已经成功的题材中发现新的课题。即便是再经典的题材,因为时空的转换,和创作者成长环境的不同,也有机会出现不同的表达方式和新的内涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及个人的特色重新包装,不难找出好的作品方向。
十一、格局的创意
不知道大家有没有看过电影的一些影视分析,大家都说张艺某的片子都是大格局,能做到像张艺某一样大格局的人为数不多的。
1、点型创意:这类型的创意,通常只用于一个小细节上,不适合做太长的延伸,在创作上是属于点缀的作用。
点型创意是一个独立的创意类型,她可以单独的存在,也可以任意地置入到剧情中需要的部分。
类似一句有趣的对白,或是一个搞笑的动作,这样的创意也能转换成为角色的口头禅或习惯动作。
在一个好的剧本里面,点型的创意是随时存在的,因为他就像一张完美的家具的装饰一样,让读者随时随刻都体会到作者的用心。
这样的创意是不具备延伸性的,我们在发想的阶段,如果是长篇的故事,则必须将这样的创意记录下来,无需放进故事骨架当中,因为发想阶段,筛选出重点是相当重要的,必须时割舍这样的创意也没有关系。
2、关键型创意:这类型的创意是属于剧情中重要桥段或转折点上的关键,他会影响到故事的延伸发展和呼应前头的伏笔,这样的创意也有可能形成一个短篇的故事关键型创意的特点就是他只为了某个单一的目的所产生的点子,不同于典型的创意,他的框架足以发挥到一个简单完整的故事。
关键型创意在长篇的故事当中,可以是一个段落的重要环节,数个关键型创意,便足以架构出一个长篇的故事。
发想时的重点,在于出人意料的情节转变,目的在于短时间内压缩读者的情绪,或引读者的注目。
长篇故事开场时的关键创意更是重要,因为读者在前几回的反应,决定了你这篇作品的后续生命,如果没有在一开始就运用关键型创意吸引住读者,后续的故事再精彩都可能徒劳无功。
3、架构型创意:也就是足以支撑个长篇故事或单元性故事的主要架构创意,这样的架构也就是我们所说的故事骨架,而故事骨架的好坏取决于构架型创意是否够力。
关于创意,除了及时捕捉突如其来的灵感之外,平时的积累也是很内重要的,拥有了一定的积累,对日后的创作会非常有帮助。
当以上所提到的创意灵感充分集合之后,才能构思出有趣深动的故事情节。
十二、发想创意的方法
1、市场分析法:观察目前市场上流行的素材,若是现有的素材大多已开发,则可运用两种以上的流行素材结合成为新的创作题材,这类的手法常常出现在偶像剧的创作上。小说也一样,奇幻的故事可以结合武侠,都市的故事可以结合奇幻等等!
首先,我们必须先关注流行的信息,针对你有兴趣的题材,开始收集相关的资料,做基本的功课,最好也能到相关的场所实际体验,并与相关的人物进行访谈,会让创作的内容更贴近现实,当然,若是该题材是你亲身的经历将会更好,因为很多细节的部分描写更为主动。
2、趋势发想法:未来的世界一直是科学家们努力研究的方向,以往这样的想象都仅能从想象力丰富的脑袋中挖掘出来,庆幸的是现在这些对未来的预测我们也能在各类媒体中轻易地得知,而且也极可能的被实现,因此,除了以现在有的环境当作创意发想的方向之外,我们也可以多注意未来的趋势方向,越遥远的未来,想象的空间也就越大。
3、逆向思维法:一般人的思考模式会依寻自我或前人的经验甚至书本上的资料作为依据,而这样的方向也往往让创意受到了局限,尚若问题和答案在同一个圆圈的两个点上,而两个点又极为相近,如果依照经验,必须要绕完一圈才能获得答案,那么反过来走,可能答案就近在眼前了。
另外,与常人的思考逻辑完全相同,也就等同于没有新鲜感,没有刺激性。如果违反常人的思考方式,你可能就会轻易地找到的全新创意。
4、欲望满足法:其实许多创作都在满足人们对现实环境的不满足。人会有很多欲望,但是这些欲望大部分人一生都很难达成,小到希望能知道明天考试的答案,希望哪个同桌讨厌的小胖不要再欺负我:希望有一个超级帅哥或美女当你的异性朋友,等等。
现实生活达不到的事,人们希望能由幻想来满足自己。
十三、最后要注意的
永远觉得不足,在创作中不断地修正。
作为一个创作者,应该有求新求变的精神,因为读者不断地成长,市面上的作品也会不断地推陈出新,如果没有挑战的心态,作品便会变的陈旧,而渐渐脱离市场,你也会慢慢也退居幕后。
记住保留一种心态,就是永远觉得不足,也只有不足才会想要进步,也才会不断地吸收成长,你认为的高有多高,宇宙的尽头到得了吗?人类永远是渺小的,学习永远都不会结束。而在创作中,也不要自满,随时检视自己的作品是否还有更好的可能,因为作品面对的是各式各样挑剔的读者。特别是新的写手,很容易会被一些花言巧语的评语捧得天花乱坠,不能自我,还真以为自己写得很好了。我们面对的评语无论好坏,都必须朝不断创新、不断学习、不断超越自我的方向努力,这也应该是创作者的坚持
原贴:有关小说的多线架构的问题
ccadmiumm
斗破苍穹好看,内容是一个穿越过去的少年被家族认为是废物,他戒指里的一个很牛B的人帮他慢慢变强,寻找异火,灭云岚宗,现在写到他老师被魂殿抓了,正救呢。
好看的还有禁血红莲,写的是一个被家族认为是废物的人,没有家族的血脉,不能修炼家族斗气,被母亲的家族带回去了,母亲家族的祖先教他成为一个强者什么的
恶魔法则:又是一个被家族认为是白痴的穿越人士横行大陆,还是很牛B的穿中再穿,相当牛B,跳舞的名字也保证了书的质量
兽血沸腾:这次是一个在越南战场上的兵死了穿越过去的,吃了神圣巨龙的蛋,很大气力,很牛B,成了一个领主
领主纪事:继续穿越,幽默诙谐的书,无聊的时候打发时间
庆余年:神书一本,无穷无尽的算计,当年庆余年一出,举世震惊
亵渎:西方玄幻的故事,写的是一个亡灵法师和神作对,在死的时候吧灵魂放到一个珠子了,被一个魔法学徒捡了,接下来就造成了大陆混乱
还有很多,现在不是很记得了。没复制啊,打字好累
原贴:玄幻小说剧情设计
漂浮的空气
flysball
小K凯伦
绝世名伶
一、作品设定
1、人物设置:
这儿的人物设置,包含主角,以及在作品中与主角有较多纠缠的人物。这就同我们看电影时的主要演员一样。
在设定主要人物时,应当包括人物姓名、身世家境、性格特点、外貌喜好、力量属性几项。此外,最好再设置出人物简历。
在人物设置中,不论何种作品,其中最为重要的一个设定是“性格特点”。许多作品里面的人物,写出来像看木偶一样,一点也没有活性,就是因为作者根本没把握好“性格特点”的原因。
要想让自己作品中的人物充满活性,每一个人都是活生生的,就要仔细设定其性格特点,然后在行文中时刻注意,看自己对人物的塑造是否符合该人物的性格设定。
2、世界设置:
世界设置,奇幻玄幻类作品极为需要,这个设置,即对故事所发生的世界进行一个框架的描述,以免自己在行文中,会让自己架构的世界变形。
世界设定,应当包括世界组成、势力分布、力量等级、货币换算等等。
这就如同网游中的设定:地图、怪物分布、角色职业、角色技能等。
仔细架构作品所发生的世界,对于完善故事具有极大的作用。
二、故事主线
故事主线,即作品故事发展的主要脉络。
是讲一个傻瓜穿越到地府蹂躏小鬼,还是讲两男三女之间的爱情纠葛,又或者讲某君从流氓到大亨的发迹史,这就是故事的主线。
此外,在故事主线设定时,最好能再思考一下,自己这个作品,究竟想用什么来吸引读者,想想究竟能不能吸引读者。
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古龙小说当然有自己的架构,只不过现在人太强调逻辑性,忽略了古龙营造的江湖传闻之感,他对自己故事历史的描述都带有一些传说色彩。加上古龙本人是意识流玩家,又没像金庸那样前后修订小说数次,真要考究起来梁羽生、司马翎、卧龙生谁不是写了几十本小说,正因为没有像金庸那样修订过,很多情节都有连载时写到哪算哪的痕迹。古龙小说还有一些版本错乱的问题,加上他确实有前后矛盾的地方,可熟读古龙小说的基本都有些概念。
楚留香和陆小凤就是二个时间线并行的系列,这在80年代就有考证过了,楚留香成名在陆小凤时代之前,《决战前后》提到过楚留香复生也飞不上城墙。但其实楚留香没死,《午夜兰花》里描述楚留香失踪多年,里面提到了西门吹雪,即是说时间线在陆小凤、西门吹雪成名之后。而《白玉老虎》提及到司空摘星、李寻欢、陆小凤,最有可能李寻欢、叶开、傅红雪等人都早于楚留香、陆小凤。
《彩环曲》中雪衣人和薛衣人的形象重叠度高,并且还有石观音,大概是古龙的试水作,后来那两个角色都参考《彩环曲》来设计。按照小说情节来理解,黄山派的李琦和南海仙子石琪也可能是同一个人,至少没什么矛盾之处。《武林外史》里沈浪提到过铁剑先生姓展,应是展梦白。《绣花大盗》中出现铁剑先生的传人常漫天。
《护花铃》是南宫世家的起源,事在楚留香之前,楚留香和胡铁花的对话讲述南宫世家的历史可以证明。铁血大旗门在楚留香之前,这点没有争议。楚留香和陆小凤都提及过蓝大先生与萧王孙,故而《情人箭》在这两个故事之前。以《武林外史》和小李飞刀系列的关系自不必言,《碧血洗银枪》和《七种武器》都在小李飞刀系列之后,《三少爷的剑》和《圆月弯刀》又提及龙小云的曾孙女。由于嫁衣神功是铁血大旗门所创,《绝代双骄》应该在其之后。白玉京曾经赢过燕南天,绝代双骄有可能跟《七种武器》是同时期,或是平行世界的燕南天。
护花铃——情人箭——铁血大旗门——楚留香——陆小凤——白玉老虎
情人箭——武林外史——多情剑客无情剑——边城浪子——九月鹰飞——七种武器——天涯明月刀——三少爷的剑——圆月弯刀
综合以上看来,古龙小说的主角是各领风骚十数年,前作主角的传人未必会像前人那样闪光。武林三大贵族是金南宫、银欧阳、玉司马,但是说来江南花家和慕容世家、关中阎家却不算在内。古龙笔下的少林、武当、峨眉、昆仑、华山、崆峒等派实力雄厚,但中后期不常以重要角色身份出现。古龙并没有真正弱化过传统门派,只是将他们作为历史悠久的派流,多用传说形式捕风捉影,昔年李寻欢闯少林那种事没有人能再干的出,相比之下梁羽生笔下的练霓裳仗剑杀上武当就太可怕了,像《幽灵山庄》的木道人才是一代武当高手的代表,无花又是少林第一喵僧,喵啊。《武林外史》时期,天下武功最强的六个人就有少林、武当掌门以及沈天君。
楚留香和陆小凤时间线并行还能从巴山剑客顾道人是一个佐证,只是不知道《萧十一郎》是否也是在同一时间线,柳吟松、柳色青、柳乘风看上起是一门兄弟。古龙的世界观有一部分继承自前辈的武侠小说,郑证因《鹰爪王》里十二连环坞、凤尾帮的龙头武维扬分明是清代的人物,古龙太喜欢这个角色就把设定照搬走了。巴山剑客同理,就是郑证因的小说。
小鱼儿精通昆仑派绝学飞龙大九式,最早古龙是写《游侠录》,用天龙七式来模仿这套昆仑派绝学,据说是出自还珠楼主的设定,能在空中折转盘旋。梁羽生小说中昆仑派有龙形身法,司马翎小说的昆仑派有云龙大八式,张梦还小说中的昆仑派有天龙九式。综合来看,古龙、梁羽生、司马翎、张梦还都默认昆仑派有一套能在空中折转盘旋的龙式武功。
除去古龙大量沿用郑证因和还珠楼主的设定不提,在古龙的脑洞中基督山伯爵和楚留香的故事是在同一个时间线发生的,《借尸还魂》提到过有一种假死的药来自基度山。而《多情剑客无情剑》中提到有人武功高到求败的地步,还有一位丐帮的帮主姓查。
总的来讲古龙彻底将传统小说必须依托历史背景的写作方式给去掉,营造出一个自己的江湖,故事背景通常被默认在明朝,但也不一定就是明朝,因为故事中有些东西到清朝才有。明朝也不可能还有石观音的龟兹国,自从11世纪黑汗王朝信奉伊斯兰教以后就对西域各国发动圣战,龟兹作为佛教国家惨遭屠杀,国破家亡。柴玉关霸占古楼兰国还说得过去。古龙这个套路就是默认中国是一个统一国家,东海、南海有一些藏在岛上的高手,西域却也还有异国,关东边城之地有马场,西藏之中藏有神秘的魔教高手,但就是没有明确的历史背景。
snowzhang
我对武侠架构,有点看的懵懵懂懂。看到很多朋友的回答,貌似是古龙写小说的套路,或者说规律,关于这一点我觉得还是可以说说的。先生前期的不太成熟的作品不参与讨论的话,后期其实最重要的,或者他最想突出的是人性。无论是爱与恨,和平与暴力,平凡与伟大,都无处不存在着人性的矛盾。我觉得这是古龙作品的“神”,而小说的架构脉络也好,套路、规律也罢,都是在为这个“神”服务。
之前以一些比较轻娱乐的方式总结过先生的武侠小说中所使用的的套路,姑且抛砖引玉,以飨先生之“武侠老司机”套路。1.男主角基本上都不怎么带武器,哪怕带了也只是刀剑,比如古龙笔下的三大公子,铁中堂,李寻欢,楚留香,还有陆小凤,沈浪,傅红雪等等吧。
2.女主角基本上最少得脱光一次衣服,要么准备救人比如说铁心兰,要不就是准备害人,比如秦可情的裸奔出场,就是为了拿到天外流星。这可能就是古龙小说书读起来爽,影视剧拍起来不爽的原因之一吧。
3.主角们最后都成为了资深驴友,各种寻仙海外,隐退江湖,沈浪,王怜花,熊猫儿,朱七七是第一批驴友,还有铁中棠,夜帝,李寻欢。我最喜欢的还是孟星魂和孙小蝶的结局:我有一所房子,面朝大海,白天踏踏浪,晚上看星星,神仙日子。
4.坏人坏的理直气壮,死不悔改,就是这么嚣张跋扈,心安理得。柴玉关一手打造衡山阴谋,照样逍遥自得;龙啸云心机叵测,就算阴谋暴露,还是一副“我这都是有原因”的;最拽的还是公子羽,老子不玩了,跟明月心两个人逍遥法外了。
5.路边的野花不要采,凡是主动脱衣的,半夜钻被窝的,不是自己心有所图,就是背后有人指使,林仙儿第一次碰到李寻欢就要宽衣解带,王夫人徐娘半老还是嫁给沈浪。
6.武功高强的人一般都没有什么兵器,越是武功强,越是不用兵器,比如快活王柴玉关,逍遥侯哥舒天,公子羽,夜帝,邀月宫主。
7.凡是身体残疾的,一定都身怀绝技,比如我们的花花——花满楼童鞋,艾天蝠大叔,还有柳三更,半面罗刹,包括唯一一个的身体残疾却能进入百晓生兵器谱的诸葛刚。
8.男主角的名字都是重金打造的,又是引经据典,又是诗词歌赋,比如说白玉京,叶孤城,陆小凤,司空摘星;女主角的名字基本上都是充话费送的,我最喜欢就是林诗音这个名字,剩下的什么孙小红,沈三娘,燕七,赵千千等等,就感觉实在目不忍视。
9.英雄们普遍都没什么钱,李寻欢一个富二代,官二代,文二代,把自己的女朋友,别墅全给了结拜兄弟,飞剑客阿飞连请李寻欢喝酒的钱都没有,萧十一郎身世更是可怜,丁鹏最穷的时候身上只有一个铜板,杨铮是个县城小小的捕快头子,早年也给不了吕素文自由身,郭大路一个富二代愣是变成了穷光蛋,孟星魂从小就是个孤儿,成为了高老大赚取钱财的杀手。
10.凡是瞳孔收缩,胃部收缩的,必定是看到了极其恐怖,极其恶心的桥段,或者是正面在生死存亡的一瞬间。
11.对于无可奈何,对于身不由己,总有一句话是这样描述的“这世界上很多事情都是这样子的。”
13.高手们通常练武功都很专注,只练一招,很少把精力花在别的地方。比如说玩飞刀就是要玩到最好的李寻欢,拔刀就是要最快的傅红雪,出手就是要最快的阿飞,轻功就是天下第一的楚留香,陆小凤的“灵犀一指”就是要无敌。有一把刷子,就够别人喝好多壶了。
14.每当“嘤咛一声”出来,女人和男人总是要做爱做的事情,这可比任何催情药物都要好使,直可与金庸先生的“心中一荡”,梁羽生先生的“生命的大和谐”,黄易先生的“虎躯一震”并驾齐驱。
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布丁妹
古龙武侠构架,一个“快”字贯穿全局!
杀人只一瞬,见血不见刀!
故事连贯也靠“快”。
古龙武侠是带有悬疑色彩的,总得来说,就是让人猝不及防之时也不免捏一把冷汗。
情节的快慢影响故事的叙述。
古龙武侠故事无疑是“快”的。
古龙武侠构架总体来说,就是悬疑的故事为骨架,快速的情节发展为血肉;营造了一个又一个有血有肉的“武侠悬疑”故事!
堪称武侠界的悬疑小说。
回答完毕感谢阅览!
穿鞋的棉花糖
用四个字,恨,形,快,狠。
恨,从小说,绝代双骄,楚留香,白玉老虎等小说体现。
形,从人物刻画,眼神,动作方面,如流星蝴蝶剑,三少爷的剑等。
快,来无踪去无影,如小李飞刀,天崖明月刀等作品。
狠,一刀毙命,一剑封喉,如多情剑客无情剑,陆小凤,天崖明月刀,风铃中刀声等作品体现出。
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首先我们要有明确的目的——要写什么。小说的题目是非常重要的,一个小说的题目能让你知道自己在写什么,或者说能够吸引到读者。
当我们确定好了题目之后,就到人物设定。人物设定一定不能马虎,你的主角性格、优点、缺点、很多很多的方面都要描述清楚,因为人物是小说的关键点,你的人物如果没有设定好,那么就会影响到你的创作思维。还有一些配角,反派角色......都要设定好他们的形象。
当我们的人物设定结束后,就要把故事背景拟定下来。在拟定故事背景这里需要说下,如果你写的是异界的世界,那么你的世界观一定不能太大。因为当你设定的世界太大之后,你会发现自己写着写着就会把板块弄不见了,所以不能把自己的世界设置的太大。不过,如果你觉得可以试试也不反对。
当你的故事背景设计好了后,我们就需要把故事的主线剧情写出来。小说的主剧情是一部小说的骨架,我们写小说的故事情节一定不能偏离主线太多。这样读者就会觉得越读越读不懂。当然除了故事的主线之外,小说还需要很多的支线来丰富。这些都是需要我们提前在大纲里面想好的,避免以后我们写到中间的时候。没有灵感了。
当我把主线和支线都设计好了后,我们接下来就是需要创造6个字的东西了——“问题、解决、条件”一部小说,我们需要的不停的给主角创造问题出来,实际上是可以反复按照“问题、解决、条件”的套路进行,即让主角遇到一个问题,求解决这个问题的条件,然后解决问题。解决完了又有问题再解决,这是一个不变的套路。如果是一个世界美好没有什么事可以做的小说,我估计你自己都会睡着。那么问题出现了,我们就需要找到解决问题的方法,有了方法我们需要去找到能实行这个方法的条件。当我们把这三样东西不停的扩充了之后,就会发现一个充实的剧情就出来了。
个人是这样做的,大概可以参考
原贴:小说大纲怎么设计?