飞蛾灭火
已出版吃鸡小说推荐
sprinie
吃鸡这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,在游戏的开始所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。玩家在游戏中可以体验,飞机跳伞、开越野车、丛林射击、抢夺战利品等玩法,小心四周埋伏的敌人,尽可能成为最后1个存活的人。
这样独特的玩法,也成为了所有吃鸡游戏的核心,基本上所有的吃鸡游戏,都是以“生存”为主,同样的100名玩家,同样的在某一块区域进行厮杀,直至留下最后一名幸存者,而这名幸存者,将会得到最高的荣誉:大吉大利,今晚吃鸡!
最近的吃鸡游戏之所以会火,是因为符合玩家们的要求,而且吃鸡游戏只看重玩家的技术,游戏模式也比较刺激,可以带给玩家想要的刺激的游戏体验,所以这类游戏才会这么火。
游戏节奏的把控是很关键的。当玩家跳伞落地时,有可能在第一时间就会遇上跳到相同地方的其他玩家。赤手空拳本能的会想快速的搜到装备武器,在这个过程中,可能会遇到:徒手与其他玩家对打、被先找到枪械的玩家追杀、找到枪械猎杀其他玩家之类的情况。
如果开局就死亡,玩家会毫不犹豫地去开下一把,游戏的死亡成本很低。如果成功幸存,那么玩家就会得到相当的满足感,充满兴致地进入中期。在游戏的中期,玩家们的行动会有许多不同的策略组合,穿插在每一个的房屋里,搜集自己想要的资源、急忙地跑进安全区。
在最后阶段,会有20到40名不等的玩家幸存,进入终局阶段,由于被迫要越来越近,一个小范围内可能会藏着数十名玩家,一栋房屋同时进来几名玩家也是有可能的。玩家们都将想尽一切办法杀死对方,或者等待对方被杀死。但是无论如何,这对人的心里都是一个极度刺激的考验。前期幸存小有成就,中期策略选择,后期体验绝境求生。从基本结构上来说这游戏已经能让人欲罢不能了。
玩吃鸡游戏的感受,枪战游戏最讲究耐心、技术与运气,游戏的规则是只有一人或一个团队获胜,游戏目标就要有技巧地玩,游戏中要想取得最终胜利吃鸡,要有过硬的技术。
希望我的分享 能让你的游戏玩得更开心
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她是天之骄女,一个传说、一场梦、一次穿越,让她来到三千年前的古代赫梯,从叛军首领到米特女王,她的冷静聪慧在这古老的时空中无往不利,却偏偏逃脱不了他狂肆的爱。
他为帝王,权力、狡诈、野心,一样不缺,但权力是为了保护她,野心是为了给她最好的一切,狡诈则是为了能够得到她。
命运注定了他们此生的相遇,更是千世轮回的因果,历史洪流潺潺,爱情缱绻绵绵,融合成那遥远的时空纷飞的一页。
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海绵星
她是天之骄女,一个传说、一场梦、一次穿越,让她来到三千年前的古代赫梯,从叛军首领到米特女王,她的冷静聪慧在这古老的时空中无往不利,却偏偏逃脱不了他狂肆的爱。
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命运注定了他们此生的相遇,更是千世轮回的因果,历史洪流潺潺,爱情缱绻绵绵,融合成那遥远的时空纷飞的一页。
全文共计五部 近一百万字,目前五部已全部出版上市了
小桃爱啃水蜜桃
薰风戏蝶
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更让他想不到的是,
这位堂堂的敌军之将竟会成为他倾心相恋的红粉知己,
为了他,
她不惜违逆亲如兄长的凌云国主,
这份深切的情义,
教他如何偿还?
封云飏堪称是第一个与她势均力敌的对手
对他,她不由自主地惺惺相惜了起来,
因缘际会之下,
他们成了莫逆之交;
然而,两国敌对的立场却使得他俩的未来充满了变数,
但她明白自己是永远也忘不了他那潇洒俊逸、卓尔不凡的身影了……
zaq_zaq
在这炎炎的夏日很高兴为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
以下我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。
我认为手机游戏现在确实是挺火的,之所以今天这种状态,也是谁有一定原因的,接下来我们就一块去深入了解一下。
首先,这款游戏的麻烦比较简单,即使年龄小的孩子都能够在短时间内学会玩这款游戏。所以对于大多数人来讲都能够去玩儿,这就导致吃鸡这款游戏的对象比较广,玩的人自然也就多。还有就是这款游戏出现的时机相对来说是比较对的,因为之前强奸的游戏比较火的,当属于穿越火线了,但因为外挂以及充值等各方面因素的存在出现火线正处于低迷阶段,而这时候吃鸡游戏的出现,正好洗漱了,很多穿越火线的玩家。
其次,吃鸡这款游戏,还有一个突出的优势就是大家可以选择不去充值便可以玩游戏,玩过吃鸡游戏的人应该都知道,在最初的时候吃鸡游戏是没有充值入口的,后来又出新的版本,改名为和平精英,虽然有了充值入口,但是大家不去充值的话,仍然能够快乐的游戏,而不像穿越火线那样不去充值则买不到好的装备,这样在游戏中的这样一个绝对性劣势。吃鸡游戏在这一方面做的还是比较好的。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
喵小星
吃鸡游戏为什么这么火。我觉主要还是有几个方面,
1,游戏环境,绝地求生为例,因为九十八的游戏价格是将大部分中小学生挡在门外。游戏大多都是成年人。玩游戏还是比较理性游戏中很少互相谩骂,指责。
2.适合个人发挥,这种FPS游戏队友的作用并不像英雄联盟一样那么重要,以少打多甚至一人灭队是经常出现的操作。队友菜一点或是故意送了也不影响你自己的继续游戏。甚至有人更喜欢一打多表现自己高光时刻。
3,游戏性,因为某些原因,国内玩家是很少能接触到海外大作,现在Setma进入国内后国内玩家有一个方便的渠道玩到海外大作了,绝地求生确实做的也很不错,独特的跳伞搜寻装备跑圈。在国内确实没有对手。
4,主播的带飞,绝地求生上线初期通过主播疯狂推广,当时基本除了英雄联盟就是绝地求生,很多玩家都是通过主播才知道这款游戏然后才玩了,。
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原贴:寻已出版言情小说
秋蝉
这个问题我说一下个人观点(不喜勿喷)
第一这个 游戏 不用冲钱,电脑版的虽然需要买,但买了后不需要充钱了能让人觉得非常公平,开局装备靠捡没有高低贵贱之′分,(cf有各种vip)。
第二生存 游戏 最后只能一人或一小队胜利,想想自己一个人在百人中生存吃到鸡那种成就感比cf要大,再想想小队都挂了就剩自己一个人吃鸡,队友都喊666牛逼的感觉(玩 游戏 好像就是要这种感觉吧 )。
第三被各种 搞笑 视频带起来的,第一次看到吃鸡视频我没注意,后来出现了一些主播吃鸡 搞笑 视频,印象最深大司马打不死人的那个视频,我才想着玩一下试试,后来这款 游戏 视频多了慢慢的也就火起来了。
以上个人关点不喜勿喷
关注找靓机,每周都抽奖,中奖概率超级大!
说起来最近什么 游戏 最火,不用多想,肯定就是吃鸡了,可以说,继王者荣耀之后,吃鸡又一次站到了国内手游界的顶点,那么,为什么这个吃鸡 游戏 ,突然就火了呢?
吃鸡这么火,离不开各大 游戏 主播的推崇,这两年, 游戏 直播产业兴起,对很多 游戏 的传播都有功不可没的作用,一款 游戏 ,如果前期推广受挫,那么,即使 游戏 水准再高,也很难到全民化的程度。
除此之外,吃鸡作为2017年唯一提名的Windows平台 游戏 ,其 游戏 质量和创意还是有目共睹,虽然由于蓝洞能力有限,经常出现神仙打架这种对局,但依然不可否认,这款 游戏 确实有足够的新意和想法,加上国人的求胜心本来就旺盛,百人大逃杀节奏快,很合国人口味。
再加上玩吃鸡 游戏 不怎么需要氪金,就算充钱,也不会对你吃不吃鸡造成影响,想比之前的王者荣耀可以说好了不少。这么多原因综合到一起,可以说,吃鸡想不火都难!
2017年下半年,一款“吃鸡” 游戏 进场steam,迅速刮起了一股“吃鸡”风潮。可是许多即将加入此类 游戏 的玩家会有一个疑惑:这一款类似早期FPS 游戏 的“吃鸡” 游戏 到底有哪些魔力,导致它能那么火?
其实仔细推敲,“吃鸡”类 游戏 在整体设定上与此前一度流行的枪战 游戏 相当,只是比枪战 游戏 优越的地方,在于“吃鸡” 游戏 加入了百里挑一的概念以及大量可自主驾驶的交通工具,以及大量掩体内随机拾取的枪械设计。
同时由于其整个 游戏 概念源于人类本源的嗜血以及竞争心理。在 游戏 中的最终目的则是让自己或自己所在的熟悉团队存活下来。这就放大了战术战略在 游戏 中应用。而最关键的是,在“吃鸡” 游戏 中,营造了一种末日危机感,即毒气随着逐步蔓延整个小岛,这种危机就会逼迫玩家不得不尽快采取行动脱离毒气圈。
而在毒气圈收缩的过程中,玩家还得随时面临可能出现的“敌人”的攻击以及追击。而这就加速了玩家的紧张感。从大多数玩家的实际反馈来看,几乎没有一个玩家会主动放弃在 游戏 中生存的机会,而这也是激发人类数千年文明进化的本能所致。当然为了加速紧迫感,大量的“吃鸡” 游戏 在加入毒圈设定同时,还加入了“空战轰炸”的概念设定,这种设定同样逼迫着玩家尽快寻求掩体,保证生存延续。
那么进入掩体就确定能够活下来么?那可未必,由于玩家在移动时,地图上将会出现相应的脚步声。因此优先掩藏在掩体内的玩家很容易以此判断对手位置并采取应变措施,当后入的玩家进入掩体时,容易成为“狩猎者”的猎食牺牲品。而这又吻合了人类在特定趋势下存在的赌徒心理——因为牺牲与存留几率各半,因此按照 社会 行为逻辑,人类更青睐于往好的方向做选择。
因此整个“吃鸡” 游戏 是建立在迎合人类心理学的基础上,并通过精品 游戏 存在的趣味性,互动性, 娱乐 化,真实化等方面的精选,从而诞生的。等同于其一开始就抓住了玩家在极度苛刻条件的求生求胜欲望。也就形成了其火爆的本质原因。而诸如 游戏 画面,具体表现等等,便是基于这一基本原因的升级进化。
吃鸡这个 游戏 ,已经火了上千年了,只是很多年轻人,现在才感受到它的威力。有人说,为什么绝地求生诞生的时候,要用大吉大利,今晚吃鸡做形容词呢?为什么人们又对吃鸡这个词,如此的喜欢,并且一传十,十传百呢?我认为,这和人类骨子里对鸡的崇拜,有着密不可分的关系。
在很久很久以前,鸡是一个神奇的动物,它产下的蛋自带包装,容易保存,便于携带,是远古人类出门在外,补充能量的最佳饮品。那时候的原始人,可以说是一蛋难求,当时的远古鸡类都比较大,很多还是从恐龙始祖演变而来,所以并不好对付。那时候的鸡有羊一样的角,鸵鸟一样的双腿,奔跑起来速度非常快,但蛋也足够大,往往够原始人全价五六口人一起品尝。
随着人类文明的而进步,刀耕火种的普及,让大家对喝蛋变得不再新鲜,富裕起来的人类开始追求更美味的食物,当有人将一颗鸡蛋递给年轻的原始人,让它拿去喝时,早就从3岁喝鸡蛋的这个18岁青年,不屑一顾的将它丢进了火堆里。家人十分惋惜,觉得这是浪费,年迈的老人在火光熄灭的时候,用木棍拨出了鸡蛋,却意外发现弹壳下白嫩的蛋清,它觉得十分好奇,闻上去又有一种清香,当老人把这个熟蛋放入口中时,之前中二原始人的蛮干,已经不再让她生气,因为对它来说,这个少年就是鸡蛋熟吃的创始人。
但好景不长,鸡蛋可以熟吃也变得不再那么新鲜,大家开始盘算如何更刺激的吃饭,于是有人盯上了鸡蛋的创造者,也就是鸡本身。当第一个人将刀举起来面向母鸡时,鸡的内心是崩溃的。
从那以后,鸡就成了人类食物链上必不可少的 美食 ,它小巧,轻便,易宰杀,好入味。经典电影《智取威虎山》上,座山雕招待全村土匪,设的就是百鸡宴,对于那个生活困苦的年代而言,没什么也不能没有鸡,吃什么也没有吃鸡有档次。
再后来,一个来中国的老外发现了这个秘密,他就是马可波罗蜜,他带着吃鸡的习惯和配方,途径世界各地,将它普及给全球人类。终于,在二战后的美国,一位白胡子老爷爷找到了马可波罗蜜的吃鸡秘籍,从而发明了威整天下的超级吃鸡连锁餐饮“看佛吃”,这以后,吃鸡的热潮持续到现在,一直久久没有散去。每天站在长风大街,看着沃尔玛楼下的那家“看佛吃”人头都排到电梯口时,我总想说:“你们能不能别这么火,我一周就吃一次啊!”
我是一名绝地求生的老玩家,这款 游戏 刚出我就开始玩了。我觉得它之所以火有这几个原因。
主播带节奏
当时 游戏 刚出,一夜之间各大平台都是《绝地求生》的直播。还有很多英雄联盟的主播也加入到了这个阵营里,像韦神、大司马、pdd和55开等。(虽然丑开凉了但是也推动过吃鸡的发展)
所以很多人跟着主播玩起了这个 游戏 ,就这样跟风的越来越多,玩家数量不断壮大,成为最火的 游戏 。
游戏 本身
除了主播们带节奏, 游戏 的本身也是有很多可玩性的。比如,这是一个比较新的 游戏 类别,而且地图超大可以容纳一百个人 游戏 。
超真实的 游戏 画质和人性化的操作设计,通过大逃杀的模式让玩家更加紧张更加着迷。 游戏 里有轰炸区、毒圈、安全区等机制。枪械、装备、载具应有尽有。
除了外挂问题让人恶心以外,这个 游戏 还是很好玩的。而且妹子也很多噢。
腾讯代理和媒体传播
绝地求生的火爆也离不开媒体的宣传,现在各大媒体平台吃鸡都是热门话题。加上很多玩家的传播,很多表情包和 搞笑 图片也帮着起到宣传作用。
腾讯代理以后,又让绝地求生再国内火了一把,再加上现在出品的两款手游,火热程度不亚于王者荣耀。
一个 游戏 的火爆,除了自身好玩以外还离不开媒体和玩家的宣传。就像开饭店一样,菜好吃加口碑。
你好,不请自来,我是厕所一霸,听我的名字就知道我是绝地求生的咱家,厕所LYB 。
先来说下为什么吃鸡这么火。
1.吃鸡是根据著名小说,大逃杀制作的 游戏 ,完美的诠释了,一个人如何在这么大的环境里,一点一点的淘汰他人,成全自己。
2、吃鸡属于FPS 游戏 ,随机性和策略性在 游戏 里非常重要,然后是个人实力。几个维度上考验人的全方位,所以火起来的可能性和概率会更大。
3、这款 游戏 的不确定因素,和观赏性非常的好。而且当脑力战斗融入 游戏 中,这款 游戏 必定会走进大众的视野。
希望大家点下赞。谢谢!!
“吃鸡”,是绝地求生(Playerunknown's Battle grounds)俗称,这是一款大逃杀类型的 游戏 ,每局 游戏 有18名玩家参与,他们被投放在绝地岛上, 游戏 开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后……而且生存到最后的那个玩家才能吃到鸡,对于玩家来说吸引力还是挺大的。
谢悟空邀请。吃鸡 游戏 火有这么几个原因:1、它属于fps射击类 游戏 ,本身这类 游戏 的玩家群体就比较大,全世界 游戏 爱好者基本都比较喜欢这类 游戏 ,尤其是男性玩家;
2、 游戏 设计随机性比较大,落地搜索装备不确定性大,给玩家更多的可能性,每一局 游戏 都有不同的体验;
3、 游戏 里的道具都是基于现实进行虚拟化,包括枪械、载具、地图、人物、服装等,使玩家更多的能体验到现实中体验不到的乐趣;
3、 游戏 分为各种团队模式,单人、双人、四人等,增加了互动性,团队协作性,使玩家的团队意识能得到充分的展示,英雄主义能发挥到极致;
4、枪械的使用上让玩家更趋向技术性,包括模拟弹道,使玩家能体验到现实的感觉;
5、全世界玩家在一起 游戏 ,能感觉到不同的人文文化,新鲜感爆满;
6、最后生存者或者团队,经过一系列的厮杀逃亡最终生存,能得到满足感,兴奋,紧张,刺激充斥整个 游戏 。
今天你「吃鸡」了吗?
成为最近大家见面最常说的一句话。「吃鸡」的完整表达是:「大吉大利,今晚吃鸡」,是 游戏 翻译对绝地求生:大逃杀的英文原话是「Winner winner, chicken dinner」的翻译理解。本来是指在拉斯维加斯赌局中获胜的人可以能吃一顿鸡肉晚餐,所以演变成中文就变成了人人都喜欢说的「吃鸡」。
从 3 月份绝地求生:大逃杀成为爆款之后,不少手机 游戏 开发者已经将「大逃杀」视为一块「蛋糕」,甚至已经有了不错的效果。但是此类 游戏 在中国市场能走多远,还需要多方面考量。
1、能否在中国 游戏 市场生根取决于 游戏 翻译本地化程度
最近,一款名为Last Day On Earth: Zombie Survival(中文名称 地球末日)的 游戏 在 iOS 以及 Google Play 表现强劲,成为 7、8 月份的下载排行榜 Top 10,尽管是由俄罗斯一个不知名工作室开发的 游戏 ,却意外在国内有超过 300 万人下载。你可能无法想象,这款PC端且价钱不便宜的付费 游戏 ,在中国拥有如此多的玩家到现在依然没有中文版。但是如果想在中国 游戏 市场分一杯羹, 游戏 翻译本地化是前提。
游戏 翻译的本土化的重要性就不再赘述了,只举一个例子来说明。去年11月份任天堂发售的精灵宝可梦:太阳/月亮是该系列的首次官方中文化。该 游戏 推出了一个全新系统,中文版译为“皇家对战”。但是逐一派出宝可梦上场对战的玩法让许多玩家会感到奇怪,这和皇家有什么关系?其实因为 游戏 的翻译是直译,没有实现本地化,中国玩家不了解日本文化就没有任何代入感。所以一款 游戏 想要实现本地化翻译,可以找专业的公司去做翻译这项重要工作。国内目前最火的语翼在线人工翻译平台能实现精准匹配译员,为 游戏 公司匹配专业翻译,而且价格比传统翻译公司成本低30%—60%。
2、PC端转向APP端决定用户量级
《王者荣耀》火热的原因有很多,中国传统文化的植入功不可没,这也给想要入驻中国市场的国外 游戏 开发者提供了一个方向:不仅 游戏 翻译要本地化, 游戏 直接植入中国文化也很重要。但《王者荣耀》火热最重要的原因在于:智能手机普及给了其一个机遇。
现今中国的手机网络速度越来越快,智能手机普及率在世界排民靠前,手机的使用率、更新换代率和便利性都远超于电脑。而且相比在电脑上开发PC 游戏 ,在手机上开发「大逃杀」类型的手游的难度降低很多。因此「大逃杀」类型的 游戏 想要吸引更多中国玩家,就需要开发APP端让更多人能轻松感受到「大逃杀」乐趣。
对于 游戏 开发者来说,“吃鸡”只是给提供了一个 游戏 开发的新方向。在这个过程中,众多「大逃杀」 游戏 不断出现。总之是全民“吃鸡”还是转瞬即逝,除了 游戏 开发设置,在 游戏 市场推广过程中能否实现本地化翻译、实现本土化也是至关重要。这样它才具备与《王者荣耀》一战的能力。
最近要说什么 游戏 最火,非吃鸡莫属了,先简单介绍一下何为“吃鸡”?
吃鸡其实代表的是韩国 游戏 公司Bluehole与布伦丹·格林合作的一款开放世界策略射击 游戏 ,全名“绝地大逃杀大逃生”。因为你赢了以后会屏幕上会显示一句“大吉大利,晚上吃鸡”,原文是“winner winner,chicken dinner!”所以被玩家戏称为“吃鸡”。
“吃鸡”为什么会这么火爆呢?我想从以下几个方面解释。
紧张刺激。 逃生类 游戏 不仅要看个人意识技术,运气也占了很大的成分,有的高手一局十几杀没能拿到第一,有的菜鸟却误打误撞进去了天命圈,全程苟下来,一个人没杀却拿到了第一。 游戏 中,还要预防各种阴人的玩家以及伏地魔,轰炸机随机爆炸,毒气圈每隔一段时间刷新一次……这些都给玩家一种刺激感。
相对公平。 开局所有玩家都是一样的,即“开局一个降落伞,装备全靠捡。”与有些神器满天飞的 游戏 相比,这种 游戏 环境很能吸引玩家。
主播带动。 这个 游戏 之所以能够火起来,与各大直播平台主播的带动是分不开的,经过他们的推广,观众对此产生了兴趣,渐渐的这个 游戏 就火起来了。
天天向上
这个问题我说一下个人观点(不喜勿喷)
第一这个 游戏 不用冲钱,电脑版的虽然需要买,但买了后不需要充钱了能让人觉得非常公平,开局装备靠捡没有高低贵贱之′分,(cf有各种vip)。
第二生存 游戏 最后只能一人或一小队胜利,想想自己一个人在百人中生存吃到鸡那种成就感比cf要大,再想想小队都挂了就剩自己一个人吃鸡,队友都喊666牛逼的感觉(玩 游戏 好像就是要这种感觉吧 )。
第三被各种 搞笑 视频带起来的,第一次看到吃鸡视频我没注意,后来出现了一些主播吃鸡 搞笑 视频,印象最深大司马打不死人的那个视频,我才想着玩一下试试,后来这款 游戏 视频多了慢慢的也就火起来了。
以上个人关点不喜勿喷
吃鸡的由来是延伸了1999年,日本作家高见广春小说大逃杀
像小说里的为了活到最后,勾心斗角相互厮杀这样的概念是不符合道德标准的
但是,随着大逃杀这样概念普及,越来越多的类似漫画电影出现,列如饥饿 游戏。就像现在现在很多射击 游戏 里生化模式,某种意义上也是大逃杀,所以在吃鸡 游戏 还没出来的时候,广大的玩家就已经有了“大逃杀”的 游戏 需求基础,庞大的市场如同星星之火可以燎原
就这样,2017年3月23日,蓝洞公司在steam平台上发行了《绝地求生》,这就是一款大逃杀类型的 游戏 ,100名玩家在岛上搜集各种物资,随着不断缩小的安全区还需要对抗其他玩家,胜利规则很简单,只能活下来一个人。
可能会有人提起,大逃杀 游戏 还有h1z1,但是为什么没有火爆起来呢?我觉得最大原因是,大量国内玩家组成“红衣军”虐杀国外玩家极度破坏了 游戏 平衡性,导致国外玩家极速减少最后开发商以“中国玩家破坏环境、使用外挂太多”等理由封锁了中国大陆ip,但 游戏 依旧外挂横行,也是这样导致国内玩家逐渐流向了《绝地求生》。抱团是对不错很难定义,但“锁区”加“外挂横行”确实是毁灭这款 游戏 的罪魁祸首。
先前,h1z1在steam平台上日活跃玩家峰值不到10万,而《绝地求生》已经超过150万了,这就是基于“从众心理”的影响,失去对这款 游戏 的自我判断,盲目的认为“玩的人那么多,一定是一款好 游戏 ”。
另一种角度来说《绝地求生》也创造出一种另类的社交平台,玩家们在《守望先锋》和DOTA2这些竞技类 游戏 中需要时时刻刻专注于 游戏 本身。也就是说,他们永远无法像“吃鸡”玩家一样边聊天边跑路。反而是《绝地求生》这种大逃杀 游戏 能够让他在搜集资源的过程中无关 游戏 的畅所欲言,哪怕没能“吃鸡”也不会产生其他情绪。
这就是为什么各大主播都开始纷纷转行开始直播吃鸡,当然吃鸡的火爆离不开主播们的一把火苗,技术好不好都可以直播,谐是主要内容。而且看别人玩比自己玩还有意思。
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说起来最近什么 游戏 最火,不用多想,肯定就是吃鸡了,可以说,继王者荣耀之后,吃鸡又一次站到了国内手游界的顶点,那么,为什么这个吃鸡 游戏 ,突然就火了呢?
吃鸡这么火,离不开各大 游戏 主播的推崇,这两年, 游戏 直播产业兴起,对很多 游戏 的传播都有功不可没的作用,一款 游戏 ,如果前期推广受挫,那么,即使 游戏 水准再高,也很难到全民化的程度。
除此之外,吃鸡作为2017年唯一提名的Windows平台 游戏 ,其 游戏 质量和创意还是有目共睹,虽然由于蓝洞能力有限,经常出现神仙打架这种对局,但依然不可否认,这款 游戏 确实有足够的新意和想法,加上国人的求胜心本来就旺盛,百人大逃杀节奏快,很合国人口味。
再加上玩吃鸡 游戏 不怎么需要氪金,就算充钱,也不会对你吃不吃鸡造成影响,想比之前的王者荣耀可以说好了不少。这么多原因综合到一起,可以说,吃鸡想不火都难!
2017年下半年,一款“吃鸡” 游戏 进场steam,迅速刮起了一股“吃鸡”风潮。可是许多即将加入此类 游戏 的玩家会有一个疑惑:这一款类似早期FPS 游戏 的“吃鸡” 游戏 到底有哪些魔力,导致它能那么火?
其实仔细推敲,“吃鸡”类 游戏 在整体设定上与此前一度流行的枪战 游戏 相当,只是比枪战 游戏 优越的地方,在于“吃鸡” 游戏 加入了百里挑一的概念以及大量可自主驾驶的交通工具,以及大量掩体内随机拾取的枪械设计。
同时由于其整个 游戏 概念源于人类本源的嗜血以及竞争心理。在 游戏 中的最终目的则是让自己或自己所在的熟悉团队存活下来。这就放大了战术战略在 游戏 中应用。而最关键的是,在“吃鸡” 游戏 中,营造了一种末日危机感,即毒气随着逐步蔓延整个小岛,这种危机就会逼迫玩家不得不尽快采取行动脱离毒气圈。
而在毒气圈收缩的过程中,玩家还得随时面临可能出现的“敌人”的攻击以及追击。而这就加速了玩家的紧张感。从大多数玩家的实际反馈来看,几乎没有一个玩家会主动放弃在 游戏 中生存的机会,而这也是激发人类数千年文明进化的本能所致。当然为了加速紧迫感,大量的“吃鸡” 游戏 在加入毒圈设定同时,还加入了“空战轰炸”的概念设定,这种设定同样逼迫着玩家尽快寻求掩体,保证生存延续。
那么进入掩体就确定能够活下来么?那可未必,由于玩家在移动时,地图上将会出现相应的脚步声。因此优先掩藏在掩体内的玩家很容易以此判断对手位置并采取应变措施,当后入的玩家进入掩体时,容易成为“狩猎者”的猎食牺牲品。而这又吻合了人类在特定趋势下存在的赌徒心理——因为牺牲与存留几率各半,因此按照 社会 行为逻辑,人类更青睐于往好的方向做选择。
因此整个“吃鸡” 游戏 是建立在迎合人类心理学的基础上,并通过精品 游戏 存在的趣味性,互动性, 娱乐 化,真实化等方面的精选,从而诞生的。等同于其一开始就抓住了玩家在极度苛刻条件的求生求胜欲望。也就形成了其火爆的本质原因。而诸如 游戏 画面,具体表现等等,便是基于这一基本原因的升级进化。
我是一名绝地求生的老玩家,这款 游戏 刚出我就开始玩了。我觉得它之所以火有这几个原因。
主播带节奏
当时 游戏 刚出,一夜之间各大平台都是《绝地求生》的直播。还有很多英雄联盟的主播也加入到了这个阵营里,像韦神、大司马、pdd和55开等。(虽然丑开凉了但是也推动过吃鸡的发展)
所以很多人跟着主播玩起了这个 游戏 ,就这样跟风的越来越多,玩家数量不断壮大,成为最火的 游戏 。
游戏 本身
除了主播们带节奏, 游戏 的本身也是有很多可玩性的。比如,这是一个比较新的 游戏 类别,而且地图超大可以容纳一百个人 游戏 。
超真实的 游戏 画质和人性化的操作设计,通过大逃杀的模式让玩家更加紧张更加着迷。 游戏 里有轰炸区、毒圈、安全区等机制。枪械、装备、载具应有尽有。
除了外挂问题让人恶心以外,这个 游戏 还是很好玩的。而且妹子也很多噢。
腾讯代理和媒体传播
绝地求生的火爆也离不开媒体的宣传,现在各大媒体平台吃鸡都是热门话题。加上很多玩家的传播,很多表情包和 搞笑 图片也帮着起到宣传作用。
腾讯代理以后,又让绝地求生再国内火了一把,再加上现在出品的两款手游,火热程度不亚于王者荣耀。
一个 游戏 的火爆,除了自身好玩以外还离不开媒体和玩家的宣传。就像开饭店一样,菜好吃加口碑。
你好,不请自来,我是厕所一霸,听我的名字就知道我是绝地求生的咱家,厕所LYB 。
先来说下为什么吃鸡这么火。
1.吃鸡是根据著名小说,大逃杀制作的 游戏 ,完美的诠释了,一个人如何在这么大的环境里,一点一点的淘汰他人,成全自己。
2、吃鸡属于FPS 游戏 ,随机性和策略性在 游戏 里非常重要,然后是个人实力。几个维度上考验人的全方位,所以火起来的可能性和概率会更大。
3、这款 游戏 的不确定因素,和观赏性非常的好。而且当脑力战斗融入 游戏 中,这款 游戏 必定会走进大众的视野。
希望大家点下赞。谢谢!!
吃鸡这个 游戏 ,已经火了上千年了,只是很多年轻人,现在才感受到它的威力。有人说,为什么绝地求生诞生的时候,要用大吉大利,今晚吃鸡做形容词呢?为什么人们又对吃鸡这个词,如此的喜欢,并且一传十,十传百呢?我认为,这和人类骨子里对鸡的崇拜,有着密不可分的关系。
在很久很久以前,鸡是一个神奇的动物,它产下的蛋自带包装,容易保存,便于携带,是远古人类出门在外,补充能量的最佳饮品。那时候的原始人,可以说是一蛋难求,当时的远古鸡类都比较大,很多还是从恐龙始祖演变而来,所以并不好对付。那时候的鸡有羊一样的角,鸵鸟一样的双腿,奔跑起来速度非常快,但蛋也足够大,往往够原始人全价五六口人一起品尝。
随着人类文明的而进步,刀耕火种的普及,让大家对喝蛋变得不再新鲜,富裕起来的人类开始追求更美味的食物,当有人将一颗鸡蛋递给年轻的原始人,让它拿去喝时,早就从3岁喝鸡蛋的这个18岁青年,不屑一顾的将它丢进了火堆里。家人十分惋惜,觉得这是浪费,年迈的老人在火光熄灭的时候,用木棍拨出了鸡蛋,却意外发现弹壳下白嫩的蛋清,它觉得十分好奇,闻上去又有一种清香,当老人把这个熟蛋放入口中时,之前中二原始人的蛮干,已经不再让她生气,因为对它来说,这个少年就是鸡蛋熟吃的创始人。
但好景不长,鸡蛋可以熟吃也变得不再那么新鲜,大家开始盘算如何更刺激的吃饭,于是有人盯上了鸡蛋的创造者,也就是鸡本身。当第一个人将刀举起来面向母鸡时,鸡的内心是崩溃的。
从那以后,鸡就成了人类食物链上必不可少的 美食 ,它小巧,轻便,易宰杀,好入味。经典电影《智取威虎山》上,座山雕招待全村土匪,设的就是百鸡宴,对于那个生活困苦的年代而言,没什么也不能没有鸡,吃什么也没有吃鸡有档次。
再后来,一个来中国的老外发现了这个秘密,他就是马可波罗蜜,他带着吃鸡的习惯和配方,途径世界各地,将它普及给全球人类。终于,在二战后的美国,一位白胡子老爷爷找到了马可波罗蜜的吃鸡秘籍,从而发明了威整天下的超级吃鸡连锁餐饮“看佛吃”,这以后,吃鸡的热潮持续到现在,一直久久没有散去。每天站在长风大街,看着沃尔玛楼下的那家“看佛吃”人头都排到电梯口时,我总想说:“你们能不能别这么火,我一周就吃一次啊!”
“吃鸡”,是绝地求生(Playerunknown's Battle grounds)俗称,这是一款大逃杀类型的 游戏 ,每局 游戏 有18名玩家参与,他们被投放在绝地岛上, 游戏 开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后……而且生存到最后的那个玩家才能吃到鸡,对于玩家来说吸引力还是挺大的。
你好!
吃鸡《绝地求生》
大逃杀 游戏 最初的灵感来自于:日本大逃杀电影以及美国的饥饿 游戏。
但绝地求生并不是大逃杀 游戏 的始祖,武装突袭3开创了大逃杀模式,但火爆程度却一般,后来H1Z1和方舟生存进化也开发了大逃杀模式!
方舟生存进化的大逃杀模式最开始一直是超越了H1Z1的存在。
但由于方舟生存进化的优化性能太差,以及后来H1Z1的红衣军,现如今基本鬼服。
说到这里,绝地求生怎么火的,就要说到H1Z1的红衣军了
H1Z1分为生存模式以及大逃杀模式,但大逃杀模式在H1Z1一直是不温不火的,直到CHINA NO.1事件的发生,这一切发生了翻天覆地的变化。
某国外女主播在直播H1Z1的时候,把一个中国玩家击杀后,和中国玩家互喷了起来,女主播一直叫嚣着台湾NO.1来恶心中国人,这段视频在国内掀起了爱国份子的愤怒之心,以斗鱼TV主播恶魔带头的红衣军在H1Z1成立,通常由20人以上组成的击杀小队,专门打外国人,并且各大平台主播纷纷加入红衣军,并直播到网上,H1Z1大逃杀模式就此火了起来,一度销量排行STEAM榜首。
但由于H1Z1外挂太多,加上绝地求生的发售,H1Z1如今也没落了下来,现如今绝地求生日益火爆,在画质和操作上是现在大逃杀 游戏 之中最耐玩的!
吃鸡为什么会火?
我归为几类:
1.在烂大街的FPS模式中,这种独特的FPS生存模式更耐玩,自由度更高
2.H1Z1在国内禁播后,各大 游戏 主播寻求新的大逃杀 游戏 直播,这个时候《绝地求生》发售了,玩家跟风,也玩起了这款 游戏
谢悟空邀请。吃鸡 游戏 火有这么几个原因:1、它属于fps射击类 游戏 ,本身这类 游戏 的玩家群体就比较大,全世界 游戏 爱好者基本都比较喜欢这类 游戏 ,尤其是男性玩家;
2、 游戏 设计随机性比较大,落地搜索装备不确定性大,给玩家更多的可能性,每一局 游戏 都有不同的体验;
3、 游戏 里的道具都是基于现实进行虚拟化,包括枪械、载具、地图、人物、服装等,使玩家更多的能体验到现实中体验不到的乐趣;
3、 游戏 分为各种团队模式,单人、双人、四人等,增加了互动性,团队协作性,使玩家的团队意识能得到充分的展示,英雄主义能发挥到极致;
4、枪械的使用上让玩家更趋向技术性,包括模拟弹道,使玩家能体验到现实的感觉;
5、全世界玩家在一起 游戏 ,能感觉到不同的人文文化,新鲜感爆满;
6、最后生存者或者团队,经过一系列的厮杀逃亡最终生存,能得到满足感,兴奋,紧张,刺激充斥整个 游戏 。
游动的双鱼
一、穿越时空类
穿越时空之架空穿类:
萍踪霞客喜欢到处游玩的女主吧,其实文不错的,各种穿文元素都有的。
金宝制造未完,女主是男主丫鬟。
东宫之主男女主都非常人。
《玥影横斜》
蔓蔓青萝
《醉玲珑》
月沉吟好文。强推。
七娘作者是一梦白头。
《爱莫能弃》/《三救姻缘》似乎同一个作者的文,开头虐男主,结局温馨HE。
熙元记事
《木槿花西月锦绣》居然还没完!!男女主都有渐老化趋向了,幸福还没着落。
烟水遥记忆中男主是憨厚型的吧。
《零陵飘香》完结,开放式结局
绝艳皇朝之诱魂曾停更,现在据说完了,出书了。其实比较喜欢小左。
两个人的江湖女主个性超淡然洒脱,男主盯住她不放。故事比较平淡。
姚果儿的穿越记事冷静淡然型女主。
小白的低调传奇结局不明朗,前面蛮多搞笑地方的。
宋晚晚传奇未完
落雪琴音连九天女主是男主收养的,会武功。推!!
《逃之夭夭》腹黑男主。
桃花转/桃花不在好文,女主是低调型,能躲多远就躲多远,为远离是可惜麻烦偏偏撞上门。推,推!
又见穿越—悍妇霸良夫内容如题,女主粗鲁得不像话。
朝开暮落芙蓉三变笔下的女主都够独立洒脱。
一醉倾情作者叶忍冬。男主是妖孽型师叔。
与艳少同眠男主虽然年纪大了些,不过很优秀,不错!
《满朝文武爱上我》原本婴孩穿了失忆了重新以为自己穿了,大概是这样的,没怎么看明白,还不错的。
《潇然梦》喜欢无游天下的那部,男主深情钟情痴情,曾因为女主死了要毁天灭地,超浪漫主义风格!!推!
西京花月
《食霸天下》里面美食多多,HE结尾。
君既无心我便休如题就可知女主的个性了。虽然完结但又觉没完,看了会惆怅,对于那种结局。我喜欢完满型。
《黯乡魂》张廉的文。
穿越,没有理由/又名重生于古代还不错的。
《穿越之天雷一部》未完,蜀客还有其他的作品都还可以,比如说穿越之走进武林《穿越之聊斋一梦》《穿越之第一夫君》,但她的文总让我觉得还有些不到位,总留些遗憾,不过这个作者出书了,可见她的文的水准还是在一般之上的,推!!我心疼那个聊斋一梦中的兰花妖啊。
穿越时空之中史背景穿:
民国穿:
《逃嫁新娘》民国的穿得精彩的文,男主一张桃花祸水脸,招惹是非,不过他个性够强悍霸道。推!!作者还有一本《芊泽花》
《夜上海》第一部完了,金子的作品。
《流星》弓日的文,觉得结局有些仓促,不明朗。前面还可以,还有就是那个人物转变很快,比如说那个石修。
清穿:
《梦回大清》额看的第一本清穿,好文,不看第二本的话。推第一本!
归路/迷途女主够冷酷,男主十四。
《步步惊心》开头感情有点混乱,后来确定老四为良人时比较清晰了。
《静思》(卫风)作者一贯温馨可爱的笔风。推!
魏晋三国穿:
《笑倾三国》(梦三生)
《美人殇》(梦三生)
《凤囚凰》洒脱女主以及算计天下人心仍失了心的男主,史上最腹黑男主。强推。
夏商周穿:
《双阙》作者古文功底很强悍,完结HE。推!!男主外号孔雀。
江湖武侠穿:
青竹桃花少年行没完的。
穿越时空之转世、重生、移魂、未来穿:
架空历史重生类:
《长生》(书闲庭)强推!!作者偶尔的画外音很诙谐,如“陛下,您多心啦!”之类。
现代移魂类:
姚水儿的移魂纪事女主用水果骂人,比如你个菠萝,你个香蕉什么的。
《猫游记》移魂到猫身上,被男主收养。
《鹦鹉》移魂到男主养的鹦鹉身上。翩若惊鸿的文。推!!
违禁小说请删除未完,长相平凡的女经纪人死后穿到一个美人胚子身上,发挥她如梦幻般的天才演技走上舞台屏幕并且寻求前身死亡原因的故事。男配很多。
《我的老婆是重生的》
未来穿:
邂逅未来
现代疑似重生穿越类:
二十八岁未成年推!!
我依然爱你夏暮雨作品。
转世类:
《十世转生》南方玫瑰的文。女神的转生。我推!!
穿越时空之西史背景穿:
古希腊罗马穿:
《千面》 火鱼,完结,还可以,就是比一般的文短一些。
中世纪穿:
法码传安塔列斯作品,HE结局。
古埃及穿:
违禁小说请删除河之鹰、《法老王》(水心沙系列)
《第一皇妃》似乎完了啊,写了四部,两年了吧。
《埃及艳后》(卫风)
穿越时空之异界穿:
中式奇幻背景穿:
《寻找前世之旅》简单来说,就是穿来穿去,祸害了古今中外无数美男,女主最终收获吸血鬼一枚,其女步上女主祸害美男后尘。
《琉璃般若花》师徒恋HE结局
《神仙也有江湖》穿越女主追魔王史。
《一念成魔》 对师徒恋有爱啊。
《琉璃美人煞》男主是凤凰。
katrina_wang
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乐爸
你好题主,可能我的想法不够全面,但是我也说说我个人的看法。首先我个人认为“吃鸡”游戏能火是必然的。至少在我看来我认为一定能火。
这是一个可以发泄的地方。我我不知道我这么形容你们好不好理解,人们在每天的生活、工作中都会承受各种各样的压力。而身为男人的我们总要找一个地方作为我们发泄的地方,而在“吃鸡”游戏中我们可以尽情的享受和宣泄。
公平性:其实平心而论,“吃鸡”游戏无论是手游的刺激战场等、还是pc端的绝地求生大逃杀。我们抛出去开外挂的人只看这个游戏的本身,做的还是非常公平的。没有那种你充钱了你就厉害,你不充钱你就在这个游戏中生存不下去的无奈感。在游戏中拼的就是细节和你的操作。
运气:其实我很喜欢这个理由,因为我觉得人在生活中本身就充满了太多太多的运气属性,可能你一出生就有开挂的一生,也可能你只是一个生活的社会最底层的普通人,但是无论你什么样的一个人,都看你能不能把握住自己所面对的机会。而游戏中也是一样,在我们刚落地的一瞬间我们都是一样的,能攻击别人的只有一双拳头。但是您能遇见98K还是手枪全看你自己的运气不是吗?
其实这个游戏是个好游戏,奈何被游戏中的神仙玩家给破坏了,曾经一度跌到低谷,最近因为打击外挂越来越严厉也让这个游戏开始回暖。我希望这个游戏能越走越远。
lanyamaji
我是一名绝地求生的老玩家,这款游戏刚出我就开始玩了。我觉得它之所以火有这几个原因。
主播带节奏当时游戏刚出,一夜之间各大平台都是《绝地求生》的直播。还有很多英雄联盟的主播也加入到了这个阵营里,像韦神、大司马、pdd和55开等。(虽然丑开凉了但是也推动过吃鸡的发展)
所以很多人跟着主播玩起了这个游戏,就这样跟风的越来越多,玩家数量不断壮大,成为最火的游戏。
除了主播们带节奏,游戏的本身也是有很多可玩性的。比如,这是一个比较新的游戏类别,而且地图超大可以容纳一百个人游戏。
超真实的游戏画质和人性化的操作设计,通过大逃杀的模式让玩家更加紧张更加着迷。游戏里有轰炸区、毒圈、安全区等机制。枪械、装备、载具应有尽有。
除了外挂问题让人恶心以外,这个游戏还是很好玩的。而且妹子也很多噢。
绝地求生的火爆也离不开媒体的宣传,现在各大媒体平台吃鸡都是热门话题。加上很多玩家的传播,很多表情包和搞笑图片也帮着起到宣传作用。
腾讯代理以后,又让绝地求生再国内火了一把,再加上现在出品的两款手游,火热程度不亚于王者荣耀。
一个游戏的火爆,除了自身好玩以外还离不开媒体和玩家的宣传。就像开饭店一样,菜好吃加口碑。
山多三文鱼
第一点:游戏模式非常好。吃鸡游戏的游戏模式传达出一种似是而非的“实感”,而游戏的真实和虚拟,是长久以来很难把握的一个平衡点。
虚拟的泛滥会丧失代入感,真实的泛滥会丧失游戏性。
求生欲是吃鸡游戏中带着的特殊情绪,这一点在MOBA游戏上尚未得到强烈的昭示。虽然两类游戏都有着激烈的对抗和复杂策略,但在MOBA游戏中你的每次死亡都可以从基地周而复始的复活。你会从战术上珍惜生命,但从战略意义上,死亡也是通往胜利的必经之路。MOBA比赛中的胜者,也很难在比赛中做到完全没有经历死亡。
在MOBA游戏里,死亡尚有容错率可谈。但在吃鸡游戏中,死亡意味着失去一切。求生欲会让玩家欲罢不能。
第二点:游戏玩法非常多。因为核心目标是称为最后活着的那个人或小组,那么就有很多选择,你可以从头开始杀人杀到最后,也可以一直苟着,只要杀第二名。所以就有了素质广场打拳击,麦田伏地LYB,机场学校钢枪王,组队收集送快递。
第三点:随机性又非常巨大。每次进房子都像是在抽奖。也许98K在手,也许有人拿着撬棍在等候。
第四点:对新手玩家友好,就算不是主流的FPS玩家,完全可以通过策略,利用地形,利用天气,利用草地,利用对方的心理进行偷人。跳伞玩法更是增加玩家可自主选择落地点,提高前期策略选择;毒圈机制逐渐减小玩家活动区域,相遇几率逐渐变大,紧张感不断升级;弹道设计遵循物理学原理,避免指哪打哪的FPS高玩太过于bug,也算是在保护菜鸟玩家的体验。
第五点:以“打怪掉宝”为核心的阶段性目标设计,杀死一个敌人就是一次高潮。每局比赛玩家只有一条命,死了就是死了,但是当玩家杀死了对方以后,也能获得对方的全部道具。前者让玩家在遇敌时极度紧张,后者则会诱使玩家之间进行厮杀。高代价带来高收益,这种模式让玩家在游戏过程中不断经历一个又一个的小高潮。
第六点:直播效果好,导致各大主播纷纷进入吃鸡游戏。
文呓靑哖_夏晓恋
你好,不请自来,我是厕所一霸,听我的名字就知道我是绝地求生的咱家,厕所LYB 。
先来说下为什么吃鸡这么火。
1.吃鸡是根据著名小说,大逃杀制作的游戏,完美的诠释了,一个人如何在这么大的环境里,一点一点的淘汰他人,成全自己。
2、吃鸡属于FPS游戏,随机性和策略性在游戏里非常重要,然后是个人实力。几个维度上考验人的全方位,所以火起来的可能性和概率会更大。
3、这款游戏的不确定因素,和观赏性非常的好。而且当脑力战斗融入游戏中,这款游戏必定会走进大众的视野。
希望大家点下赞。谢谢!!
tao88424
“吃鸡”,是绝地求生(Playerunknown's Battle grounds)俗称,这是一款大逃杀类型的游戏,每局游戏有18名玩家参与,他们被投放在绝地岛上,游戏开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后……而且生存到最后的那个玩家才能吃到鸡,对于玩家来说吸引力还是挺大的。
crystalzjh
吃鸡这个游戏,已经火了上千年了,只是很多年轻人,现在才感受到它的威力。有人说,为什么绝地求生诞生的时候,要用大吉大利,今晚吃鸡做形容词呢?为什么人们又对吃鸡这个词,如此的喜欢,并且一传十,十传百呢?我认为,这和人类骨子里对鸡的崇拜,有着密不可分的关系。
在很久很久以前,鸡是一个神奇的动物,它产下的蛋自带包装,容易保存,便于携带,是远古人类出门在外,补充能量的最佳饮品。那时候的原始人,可以说是一蛋难求,当时的远古鸡类都比较大,很多还是从恐龙始祖演变而来,所以并不好对付。那时候的鸡有羊一样的角,鸵鸟一样的双腿,奔跑起来速度非常快,但蛋也足够大,往往够原始人全价五六口人一起品尝。
随着人类文明的而进步,刀耕火种的普及,让大家对喝蛋变得不再新鲜,富裕起来的人类开始追求更美味的食物,当有人将一颗鸡蛋递给年轻的原始人,让它拿去喝时,早就从3岁喝鸡蛋的这个18岁青年,不屑一顾的将它丢进了火堆里。家人十分惋惜,觉得这是浪费,年迈的老人在火光熄灭的时候,用木棍拨出了鸡蛋,却意外发现弹壳下白嫩的蛋清,它觉得十分好奇,闻上去又有一种清香,当老人把这个熟蛋放入口中时,之前中二原始人的蛮干,已经不再让她生气,因为对它来说,这个少年就是鸡蛋熟吃的创始人。
但好景不长,鸡蛋可以熟吃也变得不再那么新鲜,大家开始盘算如何更刺激的吃饭,于是有人盯上了鸡蛋的创造者,也就是鸡本身。当第一个人将刀举起来面向母鸡时,鸡的内心是崩溃的。
从那以后,鸡就成了人类食物链上必不可少的美食,它小巧,轻便,易宰杀,好入味。经典电影《智取威虎山》上,座山雕招待全村土匪,设的就是百鸡宴,对于那个生活困苦的年代而言,没什么也不能没有鸡,吃什么也没有吃鸡有档次。
再后来,一个来中国的老外发现了这个秘密,他就是马可波罗蜜,他带着吃鸡的习惯和配方,途径世界各地,将它普及给全球人类。终于,在二战后的美国,一位白胡子老爷爷找到了马可波罗蜜的吃鸡秘籍,从而发明了威整天下的超级吃鸡连锁餐饮“看佛吃”,这以后,吃鸡的热潮持续到现在,一直久久没有散去。每天站在长风大街,看着沃尔玛楼下的那家“看佛吃”人头都排到电梯口时,我总想说:“你们能不能别这么火,我一周就吃一次啊!”
苏苏a7
2017年下半年,一款“吃鸡”游戏进场steam,迅速刮起了一股“吃鸡”风潮。可是许多即将加入此类游戏的玩家会有一个疑惑:这一款类似早期FPS游戏的“吃鸡”游戏到底有哪些魔力,导致它能那么火?
其实仔细推敲,“吃鸡”类游戏在整体设定上与此前一度流行的枪战游戏相当,只是比枪战游戏优越的地方,在于“吃鸡”游戏加入了百里挑一的概念以及大量可自主驾驶的交通工具,以及大量掩体内随机拾取的枪械设计。
同时由于其整个游戏概念源于人类本源的嗜血以及竞争心理。在游戏中的最终目的则是让自己或自己所在的熟悉团队存活下来。这就放大了战术战略在游戏中应用。而最关键的是,在“吃鸡”游戏中,营造了一种末日危机感,即毒气随着逐步蔓延整个小岛,这种危机就会逼迫玩家不得不尽快采取行动脱离毒气圈。
而在毒气圈收缩的过程中,玩家还得随时面临可能出现的“敌人”的攻击以及追击。而这就加速了玩家的紧张感。从大多数玩家的实际反馈来看,几乎没有一个玩家会主动放弃在游戏中生存的机会,而这也是激发人类数千年文明进化的本能所致。当然为了加速紧迫感,大量的“吃鸡”游戏在加入毒圈设定同时,还加入了“空战轰炸”的概念设定,这种设定同样逼迫着玩家尽快寻求掩体,保证生存延续。
那么进入掩体就确定能够活下来么?那可未必,由于玩家在移动时,地图上将会出现相应的脚步声。因此优先掩藏在掩体内的玩家很容易以此判断对手位置并采取应变措施,当后入的玩家进入掩体时,容易成为“狩猎者”的猎食牺牲品。而这又吻合了人类在特定趋势下存在的赌徒心理——因为牺牲与存留几率各半,因此按照社会行为逻辑,人类更青睐于往好的方向做选择。
因此整个“吃鸡”游戏是建立在迎合人类心理学的基础上,并通过精品游戏存在的趣味性,互动性,娱乐化,真实化等方面的精选,从而诞生的。等同于其一开始就抓住了玩家在极度苛刻条件的求生求胜欲望。也就形成了其火爆的本质原因。而诸如游戏画面,具体表现等等,便是基于这一基本原因的升级进化。
Way
关注找靓机,每周都抽奖,中奖概率超级大!
说起来最近什么游戏最火,不用多想,肯定就是吃鸡了,可以说,继王者荣耀之后,吃鸡又一次站到了国内手游界的顶点,那么,为什么这个吃鸡游戏,突然就火了呢?
吃鸡这么火,离不开各大游戏主播的推崇,这两年,游戏直播产业兴起,对很多游戏的传播都有功不可没的作用,一款游戏,如果前期推广受挫,那么,即使游戏水准再高,也很难到全民化的程度。
除此之外,吃鸡作为2017年唯一提名的Windows平台游戏,其游戏质量和创意还是有目共睹,虽然由于蓝洞能力有限,经常出现神仙打架这种对局,但依然不可否认,这款游戏确实有足够的新意和想法,加上国人的求胜心本来就旺盛,百人大逃杀节奏快,很合国人口味。
此外,前几个月,小米、网易、腾讯这些游戏公司,都企图最早的上吃鸡游戏的车,从荒野行动,小米枪战,到最后腾讯的刺激战场, 在各大媒体各种造势,也自然吸引了大批的人关注这个游戏,也带动了很多人进入吃鸡游戏这个坑。
再加上玩吃鸡游戏不怎么需要氪金,就算充钱,也不会对你吃不吃鸡造成影响,想比之前的王者荣耀可以说好了不少。这么多原因综合到一起,可以说,吃鸡想不火都难!
享乐-旅行
谢悟空邀请。吃鸡游戏火有这么几个原因:1、它属于fps射击类游戏,本身这类游戏的玩家群体就比较大,全世界游戏爱好者基本都比较喜欢这类游戏,尤其是男性玩家;
2、游戏设计随机性比较大,落地搜索装备不确定性大,给玩家更多的可能性,每一局游戏都有不同的体验;
3、游戏里的道具都是基于现实进行虚拟化,包括枪械、载具、地图、人物、服装等,使玩家更多的能体验到现实中体验不到的乐趣;
3、游戏分为各种团队模式,单人、双人、四人等,增加了互动性,团队协作性,使玩家的团队意识能得到充分的展示,英雄主义能发挥到极致;
4、枪械的使用上让玩家更趋向技术性,包括模拟弹道,使玩家能体验到现实的感觉;
5、全世界玩家在一起游戏,能感觉到不同的人文文化,新鲜感爆满;
6、最后生存者或者团队,经过一系列的厮杀逃亡最终生存,能得到满足感,兴奋,紧张,刺激充斥整个游戏。
远方鸿雁
今天你「吃鸡」了吗?
成为最近大家见面最常说的一句话。「吃鸡」的完整表达是:「大吉大利,今晚吃鸡」,是游戏翻译对绝地求生:大逃杀的英文原话是「Winner winner, chicken dinner」的翻译理解。本来是指在拉斯维加斯赌局中获胜的人可以能吃一顿鸡肉晚餐,所以演变成中文就变成了人人都喜欢说的「吃鸡」。
从 3 月份绝地求生:大逃杀成为爆款之后,不少手机游戏开发者已经将「大逃杀」视为一块「蛋糕」,甚至已经有了不错的效果。但是此类游戏在中国市场能走多远,还需要多方面考量。
1、能否在中国游戏市场生根取决于游戏翻译本地化程度
最近,一款名为Last Day On Earth: Zombie Survival(中文名称 地球末日)的游戏在 iOS 以及 Google Play 表现强劲,成为 7、8 月份的下载排行榜 Top 10,尽管是由俄罗斯一个不知名工作室开发的游戏,却意外在国内有超过 300 万人下载。你可能无法想象,这款PC端且价钱不便宜的付费游戏,在中国拥有如此多的玩家到现在依然没有中文版。但是如果想在中国游戏市场分一杯羹,游戏翻译本地化是前提。
游戏翻译的本土化的重要性就不再赘述了,只举一个例子来说明。去年11月份任天堂发售的精灵宝可梦:太阳/月亮是该系列的首次官方中文化。该游戏推出了一个全新系统,中文版译为“皇家对战”。但是逐一派出宝可梦上场对战的玩法让许多玩家会感到奇怪,这和皇家有什么关系?其实因为游戏的翻译是直译,没有实现本地化,中国玩家不了解日本文化就没有任何代入感。所以一款游戏想要实现本地化翻译,可以找专业的公司去做翻译这项重要工作。国内目前最火的语翼在线人工翻译平台能实现精准匹配译员,为游戏公司匹配专业翻译,而且价格比传统翻译公司成本低30%—60%。
2、PC端转向APP端决定用户量级
《王者荣耀》火热的原因有很多,中国传统文化的植入功不可没,这也给想要入驻中国市场的国外游戏开发者提供了一个方向:不仅游戏翻译要本地化,游戏直接植入中国文化也很重要。但《王者荣耀》火热最重要的原因在于:智能手机普及给了其一个机遇。
现今中国的手机网络速度越来越快,智能手机普及率在世界排民靠前,手机的使用率、更新换代率和便利性都远超于电脑。而且相比在电脑上开发PC游戏,在手机上开发「大逃杀」类型的手游的难度降低很多。因此「大逃杀」类型的游戏想要吸引更多中国玩家,就需要开发APP端让更多人能轻松感受到「大逃杀」乐趣。
对于游戏开发者来说,“吃鸡”只是给提供了一个游戏开发的新方向。在这个过程中,众多「大逃杀」游戏不断出现。总之是全民“吃鸡”还是转瞬即逝,除了游戏开发设置,在游戏市场推广过程中能否实现本地化翻译、实现本土化也是至关重要。这样它才具备与《王者荣耀》一战的能力。
KisS悦
最近要说什么游戏最火,非吃鸡莫属了,先简单介绍一下何为“吃鸡”?
吃鸡其实代表的是韩国游戏公司Bluehole与布伦丹·格林合作的一款开放世界策略射击游戏,全名“绝地大逃杀大逃生”。因为你赢了以后会屏幕上会显示一句“大吉大利,晚上吃鸡”,原文是“winner winner,chicken dinner!”所以被玩家戏称为“吃鸡”。
“吃鸡”为什么会这么火爆呢?我想从以下几个方面解释。
紧张刺激。逃生类游戏不仅要看个人意识技术,运气也占了很大的成分,有的高手一局十几杀没能拿到第一,有的菜鸟却误打误撞进去了天命圈,全程苟下来,一个人没杀却拿到了第一。游戏中,还要预防各种阴人的玩家以及伏地魔,轰炸机随机爆炸,毒气圈每隔一段时间刷新一次……这些都给玩家一种刺激感。
相对公平。开局所有玩家都是一样的,即“开局一个降落伞,装备全靠捡。”与有些神器满天飞的游戏相比,这种游戏环境很能吸引玩家。
主播带动。这个游戏之所以能够火起来,与各大直播平台主播的带动是分不开的,经过他们的推广,观众对此产生了兴趣,渐渐的这个游戏就火起来了。
美美小鱼鱼
哇狸哇咔儿游戏秀为您解答,精彩游戏人生。游戏厂商制作游戏是以市场需求而定,目的是为了盈利。而玩家呢完全是为了娱乐达到精神上的享受。举个例子正如使命召唤,暗黑,孤岛惊魂这些单机游戏也非常好玩,但为什么玩的人还是很有限,不能推广开呢?这些单机游戏有几个缺点:没有大幅度宣传,要求配置高。以及一个人玩游戏不如一群人玩游戏的那种快感。
我认为一款游戏想要火起来首先应该具备以下条件。一、游戏的上手难易度。正如吃鸡类游戏,无论手游还是端游上手还是很容易的,哪怕是没有接触过射击游戏的新手,也能很快适应这种玩法。二、宣传的力度。你做出一款优秀的游戏,首先的推广出去让玩家知道,前期游戏推广宣传非常重要。国内的网易和腾讯两大巨头对于游戏的宣传还是很给力的。三、游戏的可玩性。我们可以了解一下吃鸡的玩法,可谓是组队小伙伴一起玩的愉快,还是杀人吃鸡带来的刺激感。这些都吸引着玩家的乐趣。四、要求配置要适中。试想下如果配置很高有几个玩家能达到要求。
目前国内最火的荒野行动、刺激战场、全军出击配置要求不高,操作简单、玩法多样、画质优美。简直是全民现象级游戏。目前小编就想到看这四点,欢迎大家补充哦。这几款吃鸡手游都非常优秀,没有谁优谁劣之分。虽然在玩法核心上都一样,但是具体的游戏体验、操作手感各不相同。感兴趣的小伙伴不妨都试一试想到自己认为最适合的一款游戏,愉快的去和小伙伴一起吃鸡。喜欢小编的朋友记得关注哦⊙∀⊙!
褚连一
吃鸡游戏,最初指的就是绝地求生:大逃亡,众所周知,这款游戏如今风靡全球,那么它是如何在中国开始火起来的呢?
绝地求生这款游戏可以完完全全说是由国内主播带火起来的,要知道,现在的这些游戏主播,对一款游戏的推动作用是巨大的,这样就是为什么现在有好多游戏官方,新推出的游戏都会邀请一些人气主播来玩。玩绝地求生的主播的,那看到和了解这款游戏的观众玩家也就多了起来。
但主播的作用只是让更多的人能够接触这款游戏,那么为什么接触之后,有如此多的人愿意花98元去买这款游戏玩呢?
第一点、因为这款游戏本身玩法新颖,符合大多数玩家的游戏需要,游戏规则是100个玩家降落在一座岛屿上,捡装备、打人,能活到最后就算赢,规则简单粗暴,然而大家却都喜欢这种玩法。
第二点、游戏无限接近于真实,比如:车会有油,也会被打爆,射击时,还要考虑射程和子弹的射速还有下降等等,不同大小的子弹配不同的枪械,这都能让玩家体验一种更为真实的感觉。
第三点、不坑钱,虽然购买游戏需要98元,但是购买完之后,就不再需要什么钱,可以尽情的享受游戏的快乐。至于加速器,腾讯代理之后也一定会解决这个问题的。
第四点、玩法多样,玩家可以不断开发新的玩法,比如:死亡轮盘,四个人轮流用拳头打车,看看谁会打爆,还有用手榴弹可以把翻掉的车炸回来,还可以把车开翻,自己藏在车里不让敌人发现等等,非常有趣。
综合以上原因,绝地求生能不火吗?
发卷
个人认为吃鸡游戏火爆是必然的,原因如下:
1.吃鸡游戏是竞技游戏的升华,不仅考验玩家的技巧,更考验玩家的策略,益智益脑!
2.吃鸡游戏是多人参与的游戏,多人互动可以拉近与亲朋好友之间的关系!
3.吃鸡游戏画面清晰,最大程度上还原了现实场景,给人以良好的视觉感和游戏体验!
综上所述,吃鸡游戏视觉感良好,不仅益智益脑还可以与亲朋好友互动参与游戏,因此吃鸡游戏火爆是必然的!
大家有哪些更好的想法呢?欢迎留言评论!我是东方,喜欢的小伙伴点击关注一下!后期将会有更多精彩内容分享给大家!
丁岳
吃鸡游戏火的原因我认为主要有如下几点:
①自从CF被英雄联盟取代,英雄联盟统治网吧开始,中国已经很久没有出现大火的FPS游戏了(虽然出了CSGO,但是并没有火起来),所以,很多中国的很多热爱FPS游戏的玩家已经憋坏了,本人是90后,接触过穿越火线,估计较多00后很少接触穿越火线一类FPS游戏,正在这个恰当的时机,绝地求生横空出世,所示这是绝地求生火爆的“人和”
②英雄联盟自从2012-2013年开始火爆以来,已经连续火了差不多5年,虽然这期间出了守望先锋,但是并没有撼动其游戏市场的主导地位,很多人在那时候就唱衰英雄联盟,但是,想反的是守望先锋先凉凉了,火了五年的英雄联盟,玩家对这个游戏都有一定程度的厌倦,都有点腻了,但是一直没有找到合适的游戏取代,正在此时,绝地求生出现了。这是绝地求生如此火爆的“天时”。
③随着网络时代的发展以及科学的进步,高配置的电脑已经触手可及,所以,对于绝地求生这类吃配置的游戏也不用担心电脑没办法运行(也是生活水平在上升,买一款万元左右的电脑玩吃鸡不在话下)所以这是绝地求生火爆的“地利”。
所以说,绝地求生集合了天时地利人和,所以,会起来理所应当,你们认为呢?
喜欢可以点赞关注,欢迎在评论里与我讨论游戏的相关情况,谢谢各位小伙伴。
duyiwuerleilei
我就理解你说的吃鸡是《绝地求生》好了~至于《绝地求生》为什么叫吃鸡呢?因为当你拿到第一名时成绩结算表上会显示“大吉大利,今晚吃鸡”的祝福语,因此得名“吃鸡”。当然不拿第一名是没有的噢。
吃鸡这游戏吧一出来没多久就火了,和其游戏玩法有很大关系。尽管吃鸡也属于FPS游戏,但是它的玩法与大多数传统的fps游戏还是有所区别的。它的节奏总体比起很多FPS游戏来讲要慢,而且枪支的后坐力非常真实。不只是后坐力,就连游戏中的音效也是,用过枪支的声音大小和来源可以对对方玩家的位置有一个大概的判断。可以说与你真的到同样的环境里没什么区别了,死了直接就GAMEOVER。所以吃鸡玩起来可以说是相当刺激。
还有一点很重要的,吃鸡不但比玩家的枪法和综合实力,能否胜利也有大部分运气的因素。例如飞机航线和武器分布的随机性。当然如果你玩的够好哪怕武器很渣也是能捡到对方玩家的好武器的。而且老司机们无论航线怎么飞都会知道跳哪里可以捡到好武器。重要的一点是!吃鸡这游戏的战术可以多种多样,既可以凭借神仙枪法又可以凭借苟命。总之每一局都会有不一样的游戏体验。
而且呢吃鸡也为不擅长与队友配合的玩家提供了单排模式,打输打赢全靠自己。因此也吸走了一大批玩家。
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明天
“吃鸡”全称为《绝地求生》,“绝地”两词顾名思义是处于绝对的环境当中,而“求生”代表着游戏玩法的残酷至极,随意往深处想象一下,想要在100名玩家的竞争当中活下来是多么艰难,还要被毒气圈驱赶迫害互相残杀,这已经是反映现实社会一个精华缩影,反正都是虚拟存在的真空世界,玩家都会愿意去尝试看到自己最为原始人性的表露。所以说,小编总结了以下源于产品自身的因素,首先绝地求生是一款FPS游戏(本身游戏类型就大受玩家欢迎),加上其沙盒型地图设计,就等同于像赋予一个宏大的世界舞台用来展现玩家的杀虐技巧,感受换弹匣、开镜和爆头这系列动作都能触动着深处的神经末梢。其次绝地求生复杂多变的玩法,每一句都是起伏不定的风情,你能做仅仅是把握住命运的枷锁,才能最终吃到鸡。 最后一点也是简单明了,极度体现参与成就感的过程中团队合作精神,俗话说得好:“独乐乐不如众乐乐”道理显浅这里就不多说了。
当然,绝地求生的风靡全球也离不开第三方媒介的宣传,例如直播行业、电竞比赛和DIY PC产品的大力宣传,自然就能达到像T病毒闪电般传播效果,而且这个状况还会持续很长一段时间,因为绝地求生和这些行业是相辅相成的。小编打包票大胆预测,当腾讯代理的绝地求生上市以后,这波会呈现史无前例的游戏高潮,毕竟在很多00、90和80后玩家的面前,腾讯的电子游戏算是根深蒂固的地位了。
卧龙cwy
这个问题我说一下个人观点(不喜勿喷)
第一这个游戏不用冲钱,电脑版的虽然需要买,但买了后不需要充钱了能让人觉得非常公平,开局装备靠捡没有高低贵贱之′分,(cf有各种vip)。
第二生存游戏最后只能一人或一小队胜利,想想自己一个人在百人中生存吃到鸡那种成就感比cf要大,再想想小队都挂了就剩自己一个人吃鸡,队友都喊666牛逼的感觉(玩游戏好像就是要这种感觉吧)。
第三被各种搞笑视频带起来的,第一次看到吃鸡视频我没注意,后来出现了一些主播吃鸡搞笑视频,印象最深大司马打不死人的那个视频,我才想着玩一下试试,后来这款游戏视频多了慢慢的也就火起来了。
以上个人关点不喜勿喷
嗲小囡AYA
第一,源于人性中自古以来隐藏的暴力属性。战争,是人类历史中最特殊的一种冲突解决模式,倾其国力,打一场只有胜利者的游戏,失败的代价便是毁灭和死亡。大逃杀类型的游戏很好的外化了这一属性,在当今这个以和平发展为主题的时代,虽然依然存在局部战争,但不可否认,大环境是和平的(尤其是咱们国家),而这种类型的游戏很好的在不超越限制的情况下疏导玩家的这种暴力属性使其得到满足,因为你打死别人你就毁灭(舔包)了他的一切并为自己所用。
第二,比赛模式的激烈程度。100人剩一个人或者一个队,体现残酷的同时又极大满足了玩家的成就感(咳咳,谁能带我吃个鸡……)。不同于传统FPS游戏简单两队的模式,多人多队的模式下,配合甚至要求每一位玩家发挥自己的团队属性,一个人杀个二三十人的情况出现的频率也下降了不少。
三,游戏环境。大地图,多天气,听脚步,听枪声,静步,lyb等等,不管是游戏内的环境还是玩家创造的环境,使得这个地图里每一处资源都杀机四伏,简单说就是过瘾。
四,如果你耐心看完上面的废话,其实你会发现如果喜欢一款游戏你可以找出一万个理由,同样不喜欢一款游戏你也可以黑到天荒地老,开心就好,不用管别的,如果那天不喜欢了转身就走,也不用留恋,祝生活美满,双节快乐!(ps:真的没有人带我吃鸡吗?)
aiaiyuni
作为射击类竞技游戏,绝地秋实无疑是崭新的对战模式。相对于传统的双阵营PK,绝地求生的1对多的对战模式更能给玩家带来胜利的喜悦,就算没吃到鸡,杀人的快感也让人不由得喜欢上。
世俗沾染的无奈
为什么吃鸡会大火,可以理解,一个好的游戏必有的条件就是公平,想想LOL为什么能那么火可以说基本做到了绝对的公平,为什么吃鸡达不到LOL的巅峰可以说是外挂毁了他,如果没有外挂,吃鸡绝对还可以更火,玩的人会更多,其次就是趣味性,好的游戏必须好玩,好玩才会有越来越多的人去玩,吃鸡里高手可以去G港,P城,飞机场刚枪,水平差一点的也可以猥琐发育,高手能吃鸡,但是伏地魔也能吃鸡,运气好的人落地98K,差的半天没装备,不仅游戏趣味性好,运气也有一部分,适用的人群也大大增加。