派派小说?
天龙八部小说单机
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《天龙八部》是金庸先生的得意之作,自出版后被多次拍摄成各种版本的影视剧,已为广大百姓熟知,其中的故事也广为流传了。但这《天龙八部》名字,却少有人知了。
天龙八部其实是指佛教八位护法神,即诸天、龙、夜叉、乾达婆、阿修罗、迦楼罗、紧那罗、摩睺罗伽,在佛教中具有鲜明的性格特点。《天龙八部》中各种人物形象性格突出,人物命名各异,但细细品味,其人物结局都包含着佛教悲天悯人的思想根源金庸先生以《天龙八部》为名。
《天龙八部》整部小说也体现着佛教悲天悯人的思想,这便是其深意了。其实最开始是想描述段誉、乔峰、虚竹、慕容复、鸠摩智、游坦之、丁春秋、段正淳8位人物,但随着写作的延续,人物越来越多,但名字已定,以后便也没有修改了。
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对“天龙八部”这一书名重加考虑。我们没必要在考证“天龙八部”到底是谁,这个问题上花费太多的脑筋。或许天山灵鹫宫是“天”;大理段氏王朝是“龙”(大理又有“天龙寺”);或许“天下第一恶人段延庆是“天”(因为他“不
乐本座”);天山童姥是“龙”(因为她住灵鹫宫而又童身姥齿);修罗
刀秦红棉似“夜叉”(厉害);王夫人似“乾达婆”(爱养花,弄香气);
钟万仇、甘宝宝夫妇似“阿修罗”(男的极丑而女的极美,男极妒而生血
光之灾);无恶不做叶二娘似“迦喽罗”(每天吃一童子);阮星竹似“紧
那罗”(善于歌舞);康敏(马夫人)则似“摩呼逻迦”(人身而蛇头,
自恋又冷血)……且不说“似”未必“是”,即使考证出来了,也无多大
的意义。
这是因为,本书中所有的人物,都生活在“天龙八部”的世界之中。所
有的人物,都有“天龙八部”的特性或影响。说穿了,“天龙八部”的真
义,就是——非人。
《天龙八部》所写,看似人的世界;其实又是非人的世界,因为在这一
世界中,没有什么人过得真正的幸福而快乐。相反,正如陈世骧先生所说,
在这一世界中:
“无人不冤,有情皆孽。”
例如段誉,他遇上了第一个美丽少女钟灵,是他的同父异母妹妹;他遇
上并答应要娶她为妻的又一个少女木婉清,又是他的同父异母的妹妹;他
如痴如醉地爱着的王语嫣,还是他的同父异父妹妹……要么,他不能娶王
语嫣为妻;要么,他只有承认“天下第一恶人”是他的生父:唯一的“解
脱”之法,居然是其母刀白凤的另一桩“情孽”,命运对段誉是何等的不
公!
萧峰也好不到哪儿去。他当丐帮帮主当得好好的,却被人反叛;刚刚平
息,又生出一折,说他是契丹人,是“辽狗”,从而从当世英雄,变成了
武林公敌;继而他去追查身世之秘,反惹得父、母、师等人的惨死,而他
却要身背罪名,最终弄明白,杀人者原来却是他生身父亲。
虚竹更惨,一是他一直以为自己是一个无父无母的孤儿;二是刚刚得知
父母消息,即眼看着父母双双自杀;三是他“想当和尚而不得”,总有一
股宿命的力量与他拧着。
更绝的是,作者将这三位正派、义气、仁慈的主人公,都安排了一个神
秘而痛苦的身世:
——段誉的生身之父,居然是“天下第一大恶人”段延庆!而他的母亲
唯一的一次不贞(为了报复段正淳)居然怀上了段誉!
——虚竹的母亲,原来是“天下第二恶人”叶二娘!而他的父亲,少林
寺方丈玄慈,居然会犯淫戒、坏清规!
——萧峰的父亲萧远山,本来是一位受害者,后来却变成了复仇狂,杀
了乔之槐夫妇及玄苦大师等人;萧峰以为那杀人者是“大恶人”,谁知这
大恶人竟是他的父亲!
他们的父母中,总有一人沾上“恶”字,而且都并非小恶,而是大恶;
并非假恶,而是真恶。面对这一身世,你不能不说造化弄人,命运玄妙,
善恶一体,正邪同源。果真是无人不冤,有情皆孽。
这一世界充满了痛苦。
然而,更为玄妙的是,制造这些痛苦、灾难和不幸的,既非神怪,亦非
空洞的命运,而是人类本身。
人类本身创造了非人的世界。
人类的欲望、本能的泛滥失控,使人变成非人,使人世变成非人的世界。
“天龙八部”由此而来。——正是在这一层面上,小说的人物与故事,全
都变成了寓言与象征。
这也就是说,《天龙八部》中的人物形象,不仅是个体的人(个性形象)、
社会的人(社会关系网络中的人,或这一网络的一个组成部分),而且还
是寓言人物——象征符号(人性及其人类欲望、本能的某种表意符号),
在这三个不同的人物形象层次上,我们能读出不同的审美意义。
《天龙八部》中的人欲及本能的象征,明显地分为下面几类:
(1)“王霸雄图”一类,这是人类最大的贪欲——权力欲的表现,也
是中国历史文化中最为突出的一类,同时还是对人类自身危害最大的一
类。代表人物如慕容博、慕容复、段延庆、丁春秋等等。慕容博为害最大,
段延庆成了天下第一大恶人,丁春秋最令人厌恨,而慕容复迷梦最深。还
有丐帮的全冠清之流,人格低下。
(2)“血海深恨”一类,若说上面是“贪”,则这一类是人类之“嗔”,
这也是一种为害较大,流毒深广的人欲病毒、本能疾患。代表人物有萧远
山、叶二娘、游坦之、钟万仇等等。萧远山滥杀无辜,叶二娘更是每天害
死一个婴儿而令人不齿,游坦之为此毁了一生,钟万仇因此面目全非。还
有无数的中原豪杰,在民族冲突和民族仇恨中失去理智,盲目仇恨,以至
于酿成大祸,或送了性命,连萧峰也一度为此而发狠发狂。
(3)“情欲之痴”,这是一种更为普遍的人类欲望本能。之所以也是
一种“病毒”,是因为它令人丧失理智,发痴发癫,痴而生怨,癫由怒生。
段正淳的那些情人们,如王夫人、木红棉、甘宝宝、阮星竹,包括他的夫
人刀白凤,更包括段正淳本人,无不因情而生孽,怨怒不已,互相攻杀,
身不由己,心随怨生。连少林寺的方丈、德高望重的玄慈大师也在这上面
栽了大跟斗。主人公段誉亦差一点犯了乱伦之罪,陷入万劫不复之境,至
于让天下人笑话,那更是在所难免。更具代表性的也许还是逍遥派中的逍
遥子(无崖子)、天山童姥及李秋水三人,不死不休,怨怒痴盲,终生坠
入不幸之中,又给旁人造成了极大的不幸。至于潭公、潭婆、赵钱孙这个
“奇异大三角”,那更是不必说了。
(4)云中鹤贪淫好色,为人所不齿,上面的情痴,还有一个“情”字,
而云中鹤则连这也没有,只有赤裸裸的欲,以及为达目的不择手段的卑鄙
下流,所以他名列四大恶人之末。此人最为令人不齿。
(5)南海鳄神岳老三,为虚名、甚至是恶名而误了一生。做梦都想做
“岳老二”;别人说他“不恶”,他反而将人脖子扭断。
(6)大轮明王鸠摩智道貌岸然,名高艺精,满口佛法,舌绽莲花,但
一生又贪又嗔又痴,内心五毒俱全,与其外表及其“公众形象”殊不相称。
因为他是佛门高僧,因而有更大的典型意义。
(7)马夫人康敏,也是一个特殊的典型,她不完全是情痴情怨,而是
情嗔情怒,更主要的还是天性凉薄,贪婪无度,是极端的“自恋”及“自
私”的典型。凡她得不到的东西,她都要毁掉;凡她看不顺眼的东西,也
同样要毁去。所以她不但杀夫、害情人,还要害与她不相干的萧峰,只因
萧峰没正眼看过她一回!此人与王夫人、木红棉等不可同日而语,须另当
别论。
(8)书中的阿紫是又一种典型,她又嗔又痴,以作恶取乐,有如天生
的邪恶,难怪给金庸代笔的倪匡要弄瞎她的眼睛。
(9)包不同爱出风头,心眼其实不坏,对主公慕容复更是忠心耿耿,
而且还保持大节不亏,但此人好辩成性,好发“妄语”,且不分敌我友,
都要“非也,非也”一通,令人哭笑不得,其实这也是一种病态。
(10)江南一阵风风波恶是好斗成性。此人并无血海深恨,也非一味嗔
怒,只因天性好斗,因而不惜生命,越凶险越有兴,越奇异越有趣,冲锋
在前,惹事生非当然就免不了,与包不同一样,这也是(另一种)病态。
《天龙八部》一书中所写的人欲本能,当然都不是用现实主义的笔法,
而是将人性的弱点及病态,加以集中、夸张、放大,乃至于变形地表现出
来。如“函谷八友”,各痴一艺,写得虽是篇幅不长,但却让人惕然生惧。
而少林寺中的那位管菜园的劣僧缘根,也在极短的篇幅中将人类的劣根性
表露无遗。
因为是人欲本能的象征,所以一方面出奇,一方面深入,使这部书让人
叹为观止。
前述的“冤、孽”,正是由这些欲望、本能造成,而且冤冤相报,孽孽
相连,形成了一张奇异的关系网络,组成“非人的世界”。而将正常的人
也变成“非人”。写到这一层,《天龙八部》一书的题旨,自然又深了一
层。
再深入一层,我们就能抓住小说的命意及题旨了。那就是“超度”与“点
化”。
金庸创造这样一个“天龙八部”的“非人”的世界,并探出了这一世界
形成的原因,自不仅是因为“好奇”而已,而是要以此“点化”世人,当
然首先就是要“超度”书中的人物。
《天龙八部》的第五卷书,在结构上是总束全书的,如前所述,是盆景
的底座。而在叙事上,则又是“点题”之卷,从书中的每一个人的“结局”
中,让人受到震动和启发。
佛家常说:“善有善报,恶有恶报,不是不报,时候未到。”到了天
龙八部的第五卷书,“报应”的时候终于到了。——
慕容博的“王霸雄图”与萧远山的“血海深恨”在那个无名老僧——你
叫他是“佛的化身”也无不可——的点化、治疗之下,终于同时幻灭,归
于光大,阴阳互济,相视一笑了前怨。
那位又贪又嗔又痴的西域高僧、吐蕃国师、大轮明王鸠摩智的结局更是
奇特:
他武功佛学,智计才略,莫不雄长西域,冠冕当时,怎知竟会葬身于污泥之中。人
孰无死?然如此死法,实在太不光采。佛家观此身犹似臭皮囊,色无常,无常是苦,此身
非我,须当厌离,这些最基本的佛学道理,鸠摩智登坛说法之时,自然妙慧明辩,说来头
头是道,听者无不欢喜赞叹。但此刻身入枯井,顶压巨岩,口含烂泥,与法坛上檀香高烧,
舌灿莲花的情境毕竟大不相同,什么涅盘后的常乐我净,自在无碍,尽数抛到了受想行识
之外,但觉五蕴皆实,心有挂碍,生大恐怖,揭谛揭谛,波罗僧揭谛,不得渡此泥井之苦
厄矣。
想到悲伤之处,眼泪不禁夺眶而出。……(第45回)
鸠摩智半晌不语,又暗一运气,确知数十年的艰辛修为已然废于一旦。他原是个大
智大慧之人,佛学修为亦是十分睿深,只因练了武功,好胜之心日胜,向佛之心日淡,至
有今日之事。他坐在污泥之中,猛然省起:“如来教导佛子,第一是要去贪、去爱、去取、
去缠,方有解脱之望。我却无一能去,名缰利锁,将我紧紧系住。今日武功尽失,焉知不
是释尊点化,叫我改邪归正,得以清净解脱?”他回顾数十年来的所作所为,额头汗水涔
涔而下,又是惭愧,又是伤心。……(第46回)
这位西域高僧,终于在武功内力尽失之时,在枯井底污泥处,在死亡的
恐惧中,找回了真我,也找回了真理。最后恍然大悟,真正地成了一代高
僧,为佛学做出了卓越的贡献。化戾气为祥和,正是本书的宗旨。
其他人物,如玄慈、叶二娘终于为自己的情孽与嗔怨而一死解脱;段正
淳风流一生,最终与他心爱的女人死在了一起;妙的是,段正淳的“报应”
不仅是为情而死,而且是他的夫人对他的报复,他唯一的儿子,居然是段
延庆所生。段延庆一生梦想复辟,终究好梦难圆,而落下了一世的骂名,
只因心中尚存一丝人性的光明,不忘“观世音”的恩德,不忍杀不肯认他
为父的儿子,最终飘然远去,也算得上是一种最好的结局了。丁春秋一生
喜好阿谀奉承,最后却在自己招来的徒子徒孙的痛骂声中,身中生死符,
弄得不能生,亦不能死,到少林寺中度其余生去了。阿紫与游坦之,也先
后跳崖,去追寻其一生最大的美梦,对于他们而言,这也算得上是一种最
好的结局了吧。
最妙的是,在小说的最后,交待了慕容复坐在离大理不远的一座坟头
上,演其“登基”之戏,做其皇帝之梦。这一结局,一方面是表明此人迷
梦不醒,迷而至痴至疯,这也是他必然的结局;另一方面则是,此人不死,
还在做皇帝之梦,世间的冤孽尚不能就此了结,只要有人还在坟头上做戏,
世间恐怕永远也得不到真正的安宁。
四 题旨——意义
看到这个标题,一定有人感到奇怪,前面所说的题旨,难道不是本书的
意义吗?又何来“题旨——意义”一说,是不是故弄玄虚?
当然不是故弄玄虚。题旨是题旨,是作者主观的设计和隐喻;意义是意
义,是小说客观的蕴藏。当然这种意义也非完全脱离其题旨而存在的,所
以只有说“题旨——意义”,这才合适。——小说的题旨,我们已经说了,
是佛学的寓言,即“冤孽与超度”。但小说的思想及其审美意义,却不止
于此。
如若将《天龙八部》一书仅仅当成一部佛教哲学经典的演绎、寓言来看,
那还不能真正领会它的妙谛。
《天龙八部》写到第48回,即写到段誉在了解自己的身世真相之后,
回到大理,继承王位;保定帝出家,并教导段誉,做皇帝一是要爱民,二
是要纳谏,千万不可在年老之时,自恃聪明,于国事妄作更张,更不可对
邻国擅用刀兵,到此即可结束了。做为一个“写云南大理国”的故事,从
段誉离家走江湖开头,又以段誉归家做皇帝告终,正好是完整的;再则,
作为一部佛学演绎之书,写到大理保定帝避位出家为僧,亦可以算是完满
了。
可是作者又写了第49、第 50两回。而且,在第 49回的开始,似乎换
了一副笔法,写大宋皇宫中太皇太后高氏病危,及宋哲宗赵煦迫不及待地
要自做主张、变法图强。这一段完全是史笔,写的是史实,与原书中的人
物及情节,似乎并不相干。
或许,作者只是为了章回的整齐,写这最后两回,正好是50回,每卷
10回,整齐划一。
但不论怎样,有了这最后两回,无疑使小说更加完整(交待了萧峰、虚
竹的结局),更主要的是使小说的主题思想再度升华。——如果说此前的
故事,还只是“冤孽与超度”,即不脱佛家之旨,属于古典文化传统思想
范畴;有了这最后的两回书,则使小说的主题提升到现代意识的崭新层面,
即完成了国际主义、和平主义及人道主义的新的主题。
如果说在此之前,萧峰等人还不过是一般的江湖侠士及武林豪杰,而有
了这两回书之后,萧峰就升华为和平主义及人道主义的真正的人类英雄。
书中的萧峰,原先以为自己是汉人,所以在辽宋冲突之中,明确地站在
汉人的立场上,率领丐帮英雄为保家卫国而战斗,与辽国为敌,立下奇功。
后来突然逆转,萧峰原是契丹人,而中原武林反以他为敌,不仅不让他再
做丐帮之主,还逼得他在中原已无立身之地。他只有回归自己的祖国,做
了南院大王,握有兵权。这时,若按阿紫之意,以及他的父亲萧远山的传
统做法,他完全可以,甚至“应该”率领辽兵南下复仇,将宋人江湖及其
江山打得落花流水。但萧峰却没这样做,甚至,在耶律洪基逼他率兵南下,
并封他为宋王兼平南大元帅时,他反而想要挂印而去;后来被囚,仍然不
改初衷;再后来被救,他更是为辽宋两国罢兵而立下殊勋,不惜“欺君犯
上”,得罪结义兄弟兼辽国之主耶律洪基,最后他只得自杀以全忠义。
萧峰的自杀,使很多人不理解。耶律洪基就想不通:“他到底于我大辽
是有功还是有过?他苦苦劝我不可伐宋,到底是为了宋人还是为了契丹?
他和我结义为兄弟,始终对我忠心耿耿,今日自尽于雁门关前,自然决不
是贪图南朝的功名富贵,那……那却是为什么?”——当场的宋人英雄,
更是难以理解:“乔帮主果真是契丹人吗?那么他为什么反而帮助大宋?”
“两国罢兵,他成了排难解纷的大功臣,却用不着自寻短见啊”……众人
议论纷纷,莫衷一是,想来说去,均是不知所云。
这是书中最惊人的一笔。所有的奇异加在一起,也不致于有这件事那么
让人震惊。萧峰之死,成了所有读者心中的最大悲痛。
他之所以要死,是因为他是契丹人,他爱自己的民族和国家,他也愿意
对耶律洪基皇帝尽忠,对结义兄长尽义;然而,他又是一位真正的人类英
雄,他同样热爱全人类,不分民族、国别。在民族冲突中,他不想成为民
族的罪人及国家的罪臣,更不忍看到生灵涂炭。所以,他先公后私,先人
类后民族,先民族后朝廷,先朝廷后兄弟。最终只有牺牲自己,才能平息
所有的波澜。更深一层,我们也要看到,在那样的时代,萧峰这样的超越
国家界限的国际主义者,超越民族仇恨的和平主义者,及超越历史的人道
主义者,的确难以被人理解,亦难生存于世。所以唯有一死,以助作者完
成一个更深刻的寓言。
萧峰劝辽王罢兵,并牺牲自我,固然是由于他的“君子一诺”(他曾发
誓不杀汉人,但其实他后来在聚贤庄还是杀了汉人);也是由于他虽是契
丹人,但却生长于大宋,是以既爱契丹,亦爱大宋;既有契丹人的英勇,
又有汉人的仁义心肠;但再进一层,还是因为他有这种“双重国籍”的特
殊身份,站在雁门关的交界处、国境线、制高点上,听到了宋人骂辽人为
“辽狗”,辽人骂汉人为“宋猪”;看到了两边的官兵一样的“打草谷”,
一样的残害百姓,一样地把人不当人,从而成了真正的“猪狗”……这使
他真正地悟到了“人之为人”的真谛,也使他真正地超越了民族的立场及
偏见。
书中有一段话,最能表现萧峰的思想境界,那就是,慕容博要与萧峰父
子谈一笔“交易”,用他的命,换萧峰侵宋,说得萧远山都有些动心了,
然而萧峰却不答应。他说“杀母之仇,岂可当做买卖交易?此仇能报便报,
如不能报,则我父子毕命于此便了。这等肮脏之事,岂是我萧氏父子所屑
为?”——这也许还只表明了他的英雄气慨,还有一段——“你可曾见过
边关之上,宋辽相互仇杀的惨状?可曾见过宋人辽人妻离子散、家破人亡
的情景?宋辽之间好容易罢兵数十年,倘若刀兵再起,契丹铁骑侵入南朝,
你可知将有多少宋人惨遭横死?多少辽人死于非命?”……(第43回)上
面这段话,是萧峰的精神境界的体现,少林寺无名老僧夸他“宅心仁善,
如此以天下苍生为念,当真是菩萨心肠”,说得固然也对,即萧峰仍在“佛
家精神”的范畴之内。
但,我们若从金庸小说创作的历程来看,《天龙八部》无疑是对前此小
说主题思想的一种超越。——以前的书,都是以民族主义、爱国主义为主
题的。无论是郭靖、杨过、张无忌或是陈家洛、袁承志、胡斐,都是汉人
英雄,都爱自己的民族和国家,都愿为此而奋斗和牺牲,这当然也了不起。
但萧峰更了不起,他也爱自己的民族和祖国,却又能更上层楼,以天下苍
生为念,表现出国际主义及和平主义的精神。——这只要听一听书中辽兵
的欢呼,和宋人的感叹,就能明白它比民族、爱国、战斗、牺牲,具有更
崇高的意义和价值。这是现代意识借佛之形式来表现。
自从写出萧峰这样一个非汉人的大英雄,金庸的小说创作才真正说得上
是超越了武侠小说的传统和极限;超越了民族文化的传统和局限,以现代
人的深刻思想,对传统进行成功的改造,以传统文化的形式表现出现代的
伟大的人类精神。
是以,有人称《天龙八部》是佛家宏旨,也有人称之为现代精神,其实
是二者的成功的结合,且不露痕迹。
有了这两回书,《天龙八部》更接近于托尔斯泰的《战争与和平》。也
有人说,它就是中国式的《战争与和平》,因为在此之前的中国文学史上,
不论是雅、是俗,都还从未出现过这样的描写战争而又超越战争的大仁慈、
大悲悯的文学巨著。
而且,它不仅描写国家与国家、民族与民族之间的战争;同时还写了同
一国家、同一民族之内的帮派之间、集团之间的战争;更深入到人性深层,
描写人与自我、理智与欲望本能的更为残酷的战争。
作者通过传奇的情节,夸张的人物形象,以深刻的笔法,揭露了人性的
奥秘,及其人类种种变态与疯狂的心理和性格,给人类提供了一面独特的、
明亮的镜子,照见人类灵魂世界,反应人类生存的痛苦和悲哀。——说到
镜子,我们不禁想到本书的第24回中,借阿紫之手,给马夫人康敏提供的
一面镜子:“马夫人往镜中看去,只见一张满是血污尘土的脸,惶急、凶
狠、恶毒、怨恨、痛楚、恼怒,种种丑恶之情,尽集于眉目唇鼻之间,哪
里还是从前那个俏生生、娇怯怯、惹人爱怜的美貌佳人?她睁大了双目,
再也合不拢来。她一生自负美貌,可是在临死之前,却在镜中见到了自己
这般丑陋的模样。”——这与其说是她的外形,更不如说是她的灵魂的形
象。
《天龙八部》的真正意义,不在于它描写了残酷与恐怖,更在于它的怜
悯和慈悲。你可以看成是佛之音旨,更可以看到人道主义的伟大胸怀。
自《神雕侠侣》一书中写到北丐洪七公、西毒欧阳锋这一正一邪的终身
仇敌,在华山之颠相拥、大笑而逝,金庸小说的思想深度便进了一层。不
再仅仅平面地描写人间的正邪善恶,肤浅地表现好人与坏人的故事,而是
深入到人性的深沉隐秘的世界中去,表现“天使与魔鬼一体”的真实的人
性内容。《天龙八部》正是这样的一部集大成之作。
本书作者的立场,超越了一般意义上的正邪善恶,人物形象不再黑白分
明。而是对所有的人——包括“四大恶人”,以及慕容博、萧远山、游坦
之、阿紫、王夫人、木红棉、甘宝宝、阮星竹、玄慈……等等恶人、做恶
事的人、犯错误的人,给予伟大的同情与怜悯。甚至连鸠摩这样的坏蛋,
阿紫这样的邪恶之花,也一样给他们出路,让他们感悟,或写出他们天性
中仅剩的一点人性的光亮,让他们生得心安,死得其所。
这样的思想境界,绝非一般的武侠小说所具有。一般的武侠小说,常常
是为血腥而血腥,为残酷而残酷,迎合低级趣味,培养嗜血的魔性,让人
目不忍睹。
《天龙八部》充分地表现了人道主义的同情与怜悯,却又并不混淆是
非,善恶不分,更不会颠倒黑白。——不少人误以为金庸正邪不分,善恶
不明,这其实是一个极大的误会——其实,只要看一看本书的第五卷,看
一看书中各色人等的结局和下场便可明白。
同样是死亡,康敏之死,使人及她自己看到的是灵魂的丑恶;段正淳及
他的女人们之死让人感伤;玄慈、叶二娘之死让人震动;阿紫、游坦之之
死让人同情;萧峰之死更让人悲痛和崇敬。……死亡虽是人类的同一归宿,
但它也像一面镜子,照见人格及人的一生,作者在这方面的艺术分寸的把
握,非常的准确而细致。
如何区分佛家宗旨、精神与人道主义的情怀、思想?这是我们要讨论的
最后一个问题。
不排斥这二者之间有一定的,乃至很大的共同性。众生平等之佛家理
念,与人人平等的现代人文精神,就难以截然区分。佛家的慈悲怜悯,与
现代人文精神也血脉相通。重要的区别,在于出世与入世之分,厌世与爱
世之分,及否定人性与肯定人性之分(或全盘否定与部分肯定之分)。
也许我们能在虚竹这一形象及其人生经历中找到最好的例证。
虚竹是一心一意想当和尚,一心一意坚守佛门之戒,但他遭遇不幸,碰
到了阿紫,又碰到了天山童姥,让他一一破戒:荤戒、酒戒、淫戒、杀生
之戒、自杀之戒……一一都犯了。但,那些都不能认真算数,是因为受到
外界的欺骗或压力,不得不如此,或是无意中如此,并非虚竹本人之愿。
唯一让虚竹自己犯戒、抵挡不住的,是所谓“世间第一大诱惑”,即男
女之欲。终于,在那黑暗的冰窖中,虚竹不由自主,与“梦姑”男欢女爱。
这产生了两个影响,一是虚竹不再忌荤、忌酒;二是从此心中有了“她”。
因而后来有在灵鹫宫中,与段誉“同病相怜”,醉酒、谈情、结拜一幕戏。
虚竹因此而终于被逐出少林寺,离开佛门。
但,他的人格形象,却没有因此而改变。作者还为他安排了——出人意
料地——与“梦姑”重会,并结为夫妻的美妙结局,这显然不符合佛家宗
旨,但却符合人道主义精神。而这正是本书超越佛家精神局限的最好的例
证。
再回过头来看段誉。他也算得上是佛门俗家弟子,自幼相信佛道,并因
真正地信佛,而不愿意学习杀人的武功,以至于离家出走。他在江湖中的
遭遇十分奇特,但很少违背佛家宗旨,只有对王语嫣的痴情,却是用任何
佛理也无法“解脱”。他的痴情虽然受尽了别人的奚落与鄙视,自己也无
数次反省和自责,作者也时常调侃和幽默。但,在大的关节处,作者对段
誉的痴情,却显然抱着同情和尊敬的态度,并为他大开绿灯,使之获得圆
满的结局。一是让王语嫣在枯井底、污泥处回心转意,离开无情的慕容复,
而投入深情的段誉的怀抱;二是让段誉成为段延庆的儿子,以便绕过乱伦
的深渊。作者之所以如此,正是其明确的人道主义精神的表现。佛家讲贪、
嗔、痴是“三毒”,自然包括“痴情”;佛家要五戒、八戒、二百五十戒,
无不包括“戒色”,但段誉这位佛家子弟却能痴情而不造孽,好色而获认
可,无疑是拜人道主义思想所赐。
萧峰的师父玄苦虽然是少林寺的高僧,但玄苦只教武功,不教佛学,所
以萧峰始终是俗世的英雄。他的思想境界虽然无疑是受到传统文化的影
响,但其最后的升华,却是作者的一种有分寸的“提拔”。对此,我们在
前文中已做过分析,不须再说。
从人道主义的角度,即从肯定人的个性、尊严、利益的角度,从自由、
平等、博爱的角度,我们能在《天龙八部》中看到更丰富、更新颖的思想
内容,这未必是小说的题旨,但却无疑是它的意义。——仁者见仁,智者
见智,更能说明《天龙八部》的妙处及其艺术成就。
原贴:有关小说天龙八部
cinsiley
阿朱确实不是非常漂亮 跟王语嫣没的比 应该是和钟灵她们一个档次吧
从书上看 萧峰和阿朱并不是一见钟情 是属于那种喜欢服侍别人的女人 她在聚贤庄被萧峰救过后 一方面出于感激 另一方面是觉得萧峰这样的人是很需要人来照顾的 因此“爱”上了他
而萧峰真正爱上阿朱其实是在阿朱临死的时候 他得知阿朱为了他而甘心被他打死 所以非常感动得爱上了阿朱
小说里对两个人的感情描写不多 主要还是体现出萧峰这种大男人 大英雄的豪迈气概
原贴:金庸小说《天龙八部》
recamax
《天龙八部》讲述了以乔峰、段誉和虚竹三人的传奇经历为主线,交织以三人与阿朱、王语嫣、梦姑三段感人至深的缠绵恋情,从而铺陈开一幅气势磅礴的江湖画卷。
丐帮帮主乔峰(黄日华 饰)英雄盖世、义薄云天,与燕王后裔慕容复(张国强饰)并称“北乔峰,南慕容”。时值江湖上突发多起命案,乔峰在帮助慕容复洗刷嫌疑的同时,却不想被丐帮的阴谋党揭发了自己的身世之谜,更因此被逐出丐帮。乔峰在追寻江湖命案和自己身世之谜时,与慕容复的婢女阿朱(刘锦玲饰)患难见真情,结下共度一生的盟约,却最终因为两人误解阿朱的生父就是乔峰一直要寻找的“带头大哥”,而酿下不可挽回的悲剧……
另一方面,大理镇南王世子段誉(陈浩民 饰)外出游玩,阴差阳错掉下悬崖进入琅嬛福地,段誉在洞中偶得“北冥神功”和“凌波微步”两部武功秘笈,也对洞中一幅画像中的“神仙姐姐”一见钟情。其后他闯入曼陀山庄,发现慕容复的表妹王语嫣(李若彤饰)长相与“神仙姐姐”一模一样,无奈王语嫣一直钟情于表哥慕容复。在步步跟随王语嫣和慕容复的同时,段誉不慎发现了慕容复的阴谋,而王语嫣也逐渐被段誉的深情所打动。
与此同时,少林寺小沙弥虚竹(樊少皇 饰)偶遇了遭仇家追杀受了重伤的天山童姥,善良的虚竹背着童姥一起逃难,更演绎了一段武林奇遇……
原贴:天龙八部内容简介
吃吃喝喝玩不够
我帮你精选下顶尖游戏吧兄弟。。生化危机4,5(之前的作品都可以。不过这2个更加好。。4剧情超级好。。。战斗感极好,,5的话就画面渲染好,阴影制作等都极好,CHRIS和黑妹合作很好!),鬼泣3,4(5我觉得比4来说不这么好。。。。。我最推荐4.。。剧情也很好啊!!!!但是比3老了些。中年但丁)另外魔兽,星际(暴雪策略游戏。。很不错,。练意识。操作速度最好的游戏),生存之旅1,2(超级好的僵尸题材射击,CS,CF生化模式一般)。。CS(都很火的射击),死亡岛(更加好玩的僵尸射击。。超级高配置),极品飞车16(超级逼真。。爆炸效果极好)
孤岛1,2,(外形物多吧。。也是射击剧情)黑色洛城,,质量效应,虐杀原型(都很好。。。。血腥。。动作冒险)。。伊苏起源(PC玩。。都很好)、仙剑4,5(剧情超级好!)还有使命召唤7,6,8(超级好玩啊!兄弟!!!!!!!!)寂静岭(无论PSP还是PC都是超级大作。。。恐怖元素超级好。。比生化恐怖多了)还有战地3(显卡之王的游戏,强烈建议。。)尘埃3.。很好的飘逸。灰尘效果。。灰尘效果可不是那么容易制作哦)。。。看看兄弟有没喜欢的吧?可以的话加加Q随时聊嘻嘻。。
原贴:好玩的单机游戏
向日小葵
我觉的应该是网游比单机对配置的要求更低吧,因为他要求普及啊,你会卡可能是网速的过当然也有配置的原因。
要玩单机你只能玩N年前的益智型的游戏如百战天虫,超级玛丽,流星蝴蝶剑,魔兽争霸,红警2,等等
原贴:好玩的单机游戏
butler
推荐: 最符合你要求的就是暗黑之门伦敦 ( 可以自创人物 职业 造型 就是游戏有点繁琐..复杂...有很多任务..很多NPC....因为此游戏也对应网络)
1,细胞分裂4 很有意思。。就是相当难!!!
要爽快感的话 雷神之锤4 (后期有点恶)... 孤岛系列 第二作...虚幻竞技场..都还好
2.战神系列!!
3.无双大蛇 魔王再临...或者真三国无双 五(人物.武器.操作有很大改动).很华丽!! 或者鬼泣4..可以娱乐下!!
4.运动类 有足够时间的话那就 冠军足球经理系列 ....足球就玩实况....NBA 的话 LIVE08还好...但一定要开高人物解析度...否则会吐!!
5.有模拟类兴趣的话...模拟人生3 模拟城市4 都挺有意思..但一定需要汉化吧!!
6.传统RPG的话..上古卷轴4..无冬之夜2 ..神鬼寓言..哥特王朝3 ..都很不错..
还有 伊苏系列 ..地牢围攻系列....也可以的!!
自己斟酌啦!!
原贴:好玩的单机游戏
家在北緯21°
男主
天龙八部之四号男主角》
《天龙笑八部》
天龙大哥大
《天龙之横行天下》
《剑行天龙》
< 天龙之大醉侠>>
、
天龙风.流之替身段誉》
《天龙之大醉侠》
天龙之虚竹戏花丛
、女主
《天龙同人之李秋水CP:李秋水、王瑾 by 涯
2、[天龙]刀白凤 CP:刀白凤、蓝哥儿 by 司徒妖妖
【MS楠竹就是段延庆 】
3、天龙八部之阮星竹CP:阮星竹(阮欣)、段延庆 by 待放的蔷薇
【注:这是修真文……】
还有一个康敏的没完结,估计坑了,就不写上了。
4、天龙之朱染清峰CP:阿朱,萧峰 by 秋水晴
5、[天龙]仅是朱颜改 CP:阮珠珠,萧峰 by 花朝月溪
6、天龙之被圈养的日子CP:萧峰,优优(阿猪) by 八月薇妮
7、莫问今朝(天龙萧峰同人)主角:萧峰,北辰,南星 by 北冥凤兮
8、天龙之烈焰CP:阿紫,萧峰 by 兰陵君
9、天龙之颠覆阿紫CP:阿紫,岩冲 by 沈汝年
10、紫竹恋歌(天龙同人)CP:阿紫,虚竹 by 竹悠然
11、天龙同人别样语嫣闯江湖CP:王语嫣、萧峰 by 本人我是鱼
12、天龙之挽救失足的慕容少年 CP:王语嫣、慕容复 by 乌普萨拉
【这是一个穿越的王语嫣想尽办法挽救她失足表哥的故事……】
13、[天龙]碧水江汀 CP:阿碧、慕容复 by 迎阳
14、天龙之钟灵毓秀 CP:钟灵、容瑾之 by 北行
原贴:穿越天龙八部类小说
cqhgenius
《天龙八部》该剧根据作家金庸的同名小说改编,以北宋哲宗时代为背景,讲述了“丐帮帮主”乔峰、“大理世子”段誉、“少林小僧”虚竹三位涉足武林纷争,在刀光剑影中经历“求而不得”的命运之苦,在旌旗猎猎间肩负“家国天下”的责任与使命的故事。
北宋年间,丐帮乔峰被指为契丹人后裔,受尽中原武林人士唾弃。乔峰四处求证,期间与大理世子段誉及少林寺虚竹和尚结拜为兄弟。乔峰屡遭奸人陷害,错杀红颜知己阿朱,为救阿朱妹妹阿紫寻医至大辽,在成为辽南院大王后终与中原武林决裂。辽发兵攻宋朝,萧峰不愿生灵涂炭,以死相搏,最终促辽宋言和。
段誉为人豁达开朗,逃避习武却屡获奇功;先后留情于木婉清、钟灵,却痴恋貌若天仙的王语嫣,但王语嫣只钟情其表哥慕容复,三人陷入一段纠缠不清的苦恋。虚竹天性纯良,深得高人指点,武功高强,宅心仁厚的他因缘契合,成就了与梦姑的一段奇缘,成为西夏驸马。在宋辽相争的时势下,各种江湖及情感上的恩恩怨怨正等着他们去面对,几人的不同际遇、情感上的纠葛共同构成了大义情操、壮士英雄的豪情壮志。
三线并行、互为映衬的全新叙事线索,不仅串联起一众江湖人物的命运,更充分展现了主角们的侠义精神与家国使命之责任。即便时不我与、命途多舛,金庸笔下的英雄们依旧傲然于天地间,以一腔豪情匡扶正义,以生命诠释经典不败的传统武侠之气节,彰显出武侠世界最动人的精神内涵与正向价值观。
原贴:天龙八部内容简介
wingwl
角色扮演
超魔法大战
风色幻想系列 (前几部应该跑的动吧)
双星物语2
仙剑奇侠传 2 3 (4可以跑的动 我以前用 内配置跑过 但效果不是很理想)
英雄传说 空之轨迹
暗黑破坏神2
伊苏系列
(因为个人不是很喜欢 这种游戏 所以知道的比较少)
第1人称射击类游戏
勇者无惧 越战
三角洲特种部队
使命召唤 1 (估计可以跑的动吧)
杀手13 (游戏挺不错的 建议去玩玩 配置也不高 画面和漫画差不多 剧情也不错 就是没汉化 将就点看英文吧 )
孤岛惊魂1
斩妖除魔
虚幻2
命运战士 2 3
兄弟连
CS 1.5 ,1.6 , 2.0, 零点行动
即时战略
红色警戒 2
星际1
神话时代
魔兽争霸2
(虽然即时战略的刚出来的也很多 比如半身 帝国 全面战争 红色警戒3 等等 但配置要求 都高点 你机器估计跑不上)
动作冒险
忍者神龟2
波斯王子 2 3 应该跑的动吧
静物1
混乱军团
生化危机3 4
杀手3
真三国无双3 4
鬼泣3
恐龙危机2
鬼武者3
咕噜小天使
策略游戏
三国风云
寂静风暴
古文明霸王传
天使帝国
三国群英传1~7
英雄无敌3
三国志1~11( 11 和10 都很不错的说)
信长之野望 11~12 (前面的个人没玩过 不能保障游戏耐玩性 12应该稍卡点 )
银河英雄传说6
学生骑士团
阿玛迪斯战记
提亚拉之泪 (动画有连载滴 剧情 好像差不多 中间带H部分 )
太阁立志传 5
竞速游戏
极品飞车 5~9 (10 很卡的说 9玩起来 把画面降到最低应该还行吧)
暴力摩托
体育游戏
实况足球8 10 2008
应该都跑的动吧
(别的不是很清楚)
模拟游戏
火星计划
喷气式战斗机2015
叛乱袭击者
大航海家
模拟人生
猎杀潜艇
其他的还有
街机格斗啦 什么的
FC也可以吧
好像索尼克冒险和 索尼克竞速也可以玩
原贴:好玩的单机游戏
chenlin
仙剑:1,2,3,3外传,4(1是经典,3不错,4好评很多,3外算是3的补充,2.。。可以无视)ps:仙剑1,3,3外迷宫繁杂(尤以3外迷宫与剧情比例严重不协调),需要一定的迷宫驾驭能力。
轩辕剑:1,2,2外传,3,3外传,4,4外传,5,5外传汉之云,5外传云之遥(3外传-天之痕是经典,2外传也不错,汉之云也行,云之遥刚出,还没完。。。)ps:1,2很难,而且很古老。。。个人认为可以不玩。。。
幻想三国志:1,2,3,4,4外传(2,4是经典,4外与4主剧情一样,增加了一条主角线和一个结局,需要安装4才能玩)
绝代双骄:前传,1,3(没听过2。。3不错)
天地劫系列:神魔至尊传,幽城幻剑录,寰神结(神魔很好,是战棋类,幽城是经典)ps:这个系列很难,玩之前做好心理准备
幻世录(战棋类):1,2(1不错)
风色幻想(战棋类):1,2(rpg),3,4,5,6,xx(1234在一个世界背景下,2,3可以单独玩,4必须先玩1和3,本人玩过3,4感觉3不错,56xx在一个世界背景下,并且还没有完结,本人玩过5,6,不错)
最终幻想系列:1-13(经典很多,以7和10最为出名,系统很特别,属电影式游戏。。)
英雄传说-空之轨迹三部(经典,很耐玩,是rpg里包着战棋,不过楼主没时间。。可以无视)
原贴:好玩的单机游戏
静听无声-陈拉拉
明白你说的是什么了
你上网上查查cultures(中文好像翻译成“维京物语”),是个很早的游戏了,可能比较难找,但是画面很清新,也很好玩。,好像有好几代,你找最新的一代就好了。
游戏介绍:
以欧式画风、逗趣肢体动作、轻快背景音乐为主题,仿真策略+实时战略的“维京物语”,要请玩家来当最伟大的造世主啰!向来以海战闻名的史上最伟大的航海民族-维京人,以其骁勇善战和豪迈的精神,不断的对其他沿岸的国家进行争战,虽然以掠夺为目的,但是也为后人缔造不少探险纪录,堪称“海之子民”!但维京民族神秘骤逝的过程及内幕到底为何?却也让不少科学家和探险家扼腕不已!今天“维京物语”就要让你打开想象的空间,逐步的体验维京人成长的背景!
成为维京人的主
“维京物语(Cultures)”,除了充分表现了传统策略游戏所提供的资源管理、贸易、军事及探索外,还加入了许多吸引人的因素,像是丰富多变的地表,特色鲜明的人物角色,及百玩不腻的游戏内容。“维京物语”可说是重新定义了策略游戏的类型,有企图为策略游戏开拓更广大的市场与族群的野心!
在游戏中,玩家扮演好比上帝一样的角色,必须有效率地管理资源的开发,像是矿物的开采、树林的砍伐、作物的开垦等等,都关系着贸易的繁荣。而“人”的发展也必须掌控,各司其职,以确定疆域的开拓。除了要培养良好的经济基础及加强强大的军队外,还必须满足族里各成员的个人需求。由于每个族人都有自己的想法及特殊的才能,所以必须考虑规划他们的成长与生活,他们的幸福都操纵在玩家手上,这也是游戏的一大特色!
为维京人展开新生活
游戏中的每个角色都有自己独特的行为,包括他们的吃、喝、拉、撒、睡,以及心理需求。玩家们必须关心他们的健康、愉快度,及个人发展。范围包括了从他们的出生洗礼,到规划他们发展的技能;指定他们的工作、房子、甚至娶老婆!游戏中的每一个人物,都犹如你的子民,你对他的背景家庭都非常熟识。一旦他在游戏中战死时,玩家都还会为此挽惜难过呢!这个特色将会给你一种全新的体验,绝对与你玩“世纪帝国”或是“工人物语”等游戏有极大的不同,不再是一个长矛兵的死亡,而是你极为熟识、从小拉拔大的亲友死亡一般,使你会慎重地下任何决策,你的责任也必须带领你的亲密族人迈向富强之道!
新的世纪挑战新的类型游戏,相信这款融合多种值得玩家体验的游戏类型:仿真策略+实时战略因素的“维京物语”,一定能让玩家在新的一年,展开新的游戏纪元!
游戏特色:
1.为次世代的『上帝』仿真游戏
玩家所扮演的是一个种族的上帝角色,游戏提供了超过100个小时以上的难忘旅程,让你过足了策略与上帝游戏所带给你的乐趣!
2.一场视觉的飨宴
“维京物语”提供了令人惊讶的美丽画面与动画!因为以维京人时期的历史为背景,因此欧式的建筑及画风的整个环境,让你有如置身于童话世界一般,每个种族都有独特的民族风味与建筑,而人物的细腻且幽默的动画,也会令你难以忘怀!
3.令人讶异的人工智能
每个游戏中的角色单位,都有他独特的外型与人格。有者不同的服装、头发、与动作,也会需要吃饭睡觉,谈恋爱、结婚生子,分配适合他特性的工作,在优异的人工智能安排下,这样的机制将为喜欢玩仿真策略游戏的玩家,添加更多的游戏变量以及挑战!
4.直觉式的控制系统
精心设计的接口操控,使得玩家能够轻易的进入游戏。易于熟悉游戏的操作,直觉式的接口,使得玩家不必猛k手册,都能轻易上手、掌控大军!
5,丰富的游戏设定与剧情
每个关卡都安排了许多不同的任务需要玩家达成。每个关卡都会有一张巨大的地图,在玩家随着不断地探索之后,渐渐显现出发现的自然景观;而敌人种族也就更多,同时也会有不同的故事情节发生,测验玩家你的反应!
游戏类型/ 策略
国内代理/ 会宇
发售日期/ 2001
建议售价/ 未定
运行环境:Pentium II 266MHz minimum · Pentium 400MHz or faster recommended · 64MB RAM · Windows 9x/2000 · DirectX 7 · Mouse
原贴:好玩的单机游戏
ZY、小朱
真正地武侠啊,武林群侠传绝对满足你!!
◎超自由的游戏空间与发展
在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。
基本上武林群侠传是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论“你”这个人,也就是说,“你”会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对贡献与才气感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。
◎详细有趣的武学及技艺属性
在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。
资料图片
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关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。
◎时间限制的初始属性设定
不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。
在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。
房屋场景图
房屋场景图(12张)
诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,是一个既有趣又具挑战性的考验。◎特殊玩法创造新武侠风
完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合
资料图片
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制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。
拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看“你”的造化。
◎超越游戏本身局限的文化内涵
游戏的另一个亮点就是武林群侠传特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。武林群侠传强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。
游戏摒除以往大仁大义的主角形象,凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。
soloist
阿朱应该很漂亮的,金老给他小说中的英雄所爱的女人的容貌从来都是很美的。至于萧远山说阿朱不是“倾国”的容貌,我们虽可以承认阿朱不是天龙第一美女,但那也是出于萧远山爱护儿子的心情,恼怒萧峰不珍惜自己的性命所致。原文如下:
那人骂道:“你这臭骡子,练就了这样一身天下无敌的武功,怎地为一个瘦骨伶仃的女娃子枉送性命?她跟你非亲非故,无恩无义,又不是什么倾国倾城的美貌佳人,只不过是一个低三下四的小丫头而已。天下哪有你这等大傻瓜?”
——第二十回 悄立雁门,绝壁无余字
电视剧中给萧峰眼神的特写只是为后面二人情感埋伏笔,奉劝您多看原著,少看电视剧。
至于阿朱的美貌可以从她第一次以真面目出场时,段誉的评价中看出,原文如下:
段誉从松木梯级走上“听雨居”门口,只见阿碧站着候客,一身淡绿衣衫。她身旁站着个身穿淡绛纱衫的女郎,也是盈盈十六七年纪,向着段誉似笑非笑,一脸精灵顽皮的神气。阿碧是瓜子脸,清雅秀丽,这女郎是鹅蛋脸,眼珠灵动,另有一股动人气韵。
段誉一走近,便闻到她身上淡淡的幽香,笑道:“阿朱姊姊,你这样一个小美人,难为你扮老太太扮得这样像。”那女郎正是阿朱,斜了他一眼,笑道:“你向我磕了三个头,心中不服气,是不是?”段誉连连摇头,道:“这三个头磕得大有道理,只不过我猜得不大对了。”阿朱道:“什么事猜错了?”
段誉道:“我早料到姊姊跟阿碧一般,也是一位天下少见的美人,可是我心中啊,却将姊姊想得跟阿碧姊姊差不多,哪知道一见面,这个……这个……”阿朱抢着道:“原来远远及不上阿碧?”阿碧同时道:“你见她比我胜过十倍,大吃一惊,是不是?”
段誉摇头道:“都不是。我只觉老天爷的本事,当真令人大为钦佩。他既挖空心思,造了阿碧姊姊这样一位美人儿出来,江南的灵秀之气,该当是一举用得干干净净了。哪知又能另选一位阿朱姊姊。两个儿的相貌全然不同,却各有各的好看,叫我想赞美几句,却偏偏一句也说不出口。”
——第十一回 向来痴
而萧峰眼中的阿朱只是“娇美”二字,原文如下:
乔峰见她脸上花纹斑斓,凹凹凸凸,瞧不清真貌,将她僧袍的衣袖在溪水中浸得湿透,在她脸上用力擦洗几下,灰粉簌簌应手而落,露出一张娇美的少女脸蛋来。乔峰失声叫道:“是阿朱姑娘!”
乔装止清混入少林寺菩提院的,正是慕容复的侍婢阿朱。
她改装易容之术,妙绝人寰,踩木脚增高身形,以棉花耸肩凸腹,更用面粉糊浆堆肿了面颊,戴上僧帽,穿上僧袍,竟连与止清日常见面的止湛、止渊等人也认不出来。
——第十八回 胡汉恩仇 须倾英雄泪
萧峰第一次与阿朱见面时对这个小丫头应该没什么印象,原文:
只听得一个北方口音的人大声道:“慕容公子是跟敝帮乔帮主事先订下了约会吗?”包三先生道:“订不订约会都一样。
慕容公子既上洛阳,丐帮的帮主总不能自行走开,让他扑一个空啊。岂有此理,真正的岂有此理!”那人道:“慕容公子有无信帖知会敝帮?”包三先生道:“我怎么知道?我既不是慕容公子,又不是丐帮帮主,怎会知道?你这句话问得太也没有道理了,岂有此理,岂有此理!”
乔峰脸一沉,大踏步走进林去。段誉跟在后面,但见杏子林中两起人相对而立,包三先生身后站着三个少女。段誉的目光一碰到其中一个女郎的脸,便再也移不开了。(三个少女:阿朱,阿碧,王语嫣)
——十四 剧饮千杯男儿事
第一次对话:
风波恶摇了摇头,道:“我打你不过,强弱相差太远,打起来兴味索然。乔帮主,再见了。”他打了败仗,竟丝毫没有垂头丧气,所谓“胜固欣然败亦喜”,只求有架打,打得紧张火炽,那便心满意足,是输是赢,却是全不萦怀,实可说深得“斗道”之三昧。他举手和乔峰别过,向包不同道:“三哥,听说公子爷去了少林寺,那儿人多,定然有架打,我这便撩撩去。你们慢慢再来罢。”他深恐失了一次半次打架的遇合,不等包不同等回答,当即急奔而去。
包不同道:“走罢,走罢!技不如人兮,脸上无光!再练十年兮,又输精光!不如罢休兮,吃尽当光!”高声而吟,扬长而去,倒伦输得潇洒。
王语嫣向阿朱、阿碧道:“三哥、四哥都走了,咱们却又到哪里找……找他去?”阿朱低头道:“这儿丐帮他们要商量正经事情,咱们且回无锡城再说。”转头向乔峰道:“乔帮主,我们三人走啦!”乔峰点头道:“三位自便。”
——十四 剧饮千杯男儿事
直到聚贤庄一役后,二人的会面,阿朱已露情感,可萧峰还是未表露出对阿朱的什么情意,原文如下:
乔峰呆立在石壁之前,不禁怒火上冲,只想挥刀举掌乱杀,猛然间想起一事:“我离丐帮之时,曾断单正的钢刀立誓,说道:我是汉人也好,是契丹人也好,决计不杀一个汉人。可是我在聚贤庄上,一举杀了多少人?此刻又想杀人,岂不是大违誓言?唉,事已至此,我不犯人,人来犯我,倘若束手待毙,任人宰割,岂是男子汉大丈夫的行径?”
千里奔驰,为的是要查明自己身世,可是始终毫无结果。
心中越来越暴躁,大声号叫:“我不是汉人,我不是汉人!我是契丹胡虏,我是契丹胡虏!”提起手来,一掌掌往山壁上劈去。只听得四下里山谷鸣响,一声声传来:“不是汉人,不是汉人!……契丹胡虏,契丹胡虏!”
山壁上石屑四溅。乔峰心中郁怒难伸,仍是一掌一掌的劈去,似要将这一个多月来所受的种种委屈,都要向这块石壁发泄,到得后来,手掌出血,一个个血手印拍上石壁,他兀自不停。
正击之际,忽听得身后一个清脆的女子声音说道:“乔大爷,你再打下去,这座山峰也要给你击倒了。”
乔峰一怔,回过头来,只见山坡旁一株花树之下,一个少女倚树而立,身穿淡红衫子,嘴角边带着微笑,正是阿朱。
他那日出手救她,只不过激于一时气愤,对这小丫头本人,也没怎么放在心上,后来自顾不暇,于她的生死存亡更是置之脑后了,不料她忽然在此处出现,乔峰惊异之余,自也欢喜,迎将上去,笑道:“阿朱,你身子大好了?”只是他狂怒之后,转愤为喜,脸上的笑容未免颇为勉强。
阿朱道:“乔大爷,你好!”她向乔峰凝视片刻,突然之间,纵身扑入他的怀中,哭道:“乔大爷,我……我在这里已等了你五日五夜,我只怕你不能来。你……你果然来了,谢谢老天爷保佑,你终于安好无恙。”
她这几句话说得断断续续,但话中充满了喜悦安慰之情,乔峰一听便知她对自己不胜关怀,心中一动,问道:“你怎在在这里等了我五日五夜?你……你怎知我会到这里来?”
阿朱慢慢抬起头来,忽然想到自己是伏在一个男子的怀中,脸上一红,退开两步,再想起适才自己的情不自禁,更是满脸飞红,突然间反身疾奔,转到了树后。
乔峰叫道:“喂,阿朱,阿朱,你干什么?”阿朱不答,只觉一颗心怦怦乱跳,过了良久,才从树后出来,脸上仍是颇有羞涩之意,一时之间,竟讷讷的说不出话来。乔峰见她神色奇异,道:“阿朱,你有什么难言之隐,尽管跟我说好了。
咱俩是患难之交,同生共死过来的,还能有什么顾忌?”阿朱脸上又是一红,道:“没有。”
乔峰轻轻扳着她肩头,将她脸颊转向日光,只见她容色虽甚憔悴,但苍白的脸蛋上隐隐泛出淡红,已非当日身受重伤时的灰败之色,再伸指去搭她脉搏。阿朱的手腕碰到了他的手指,忽地全身一震。乔峰道:“怎么?还有什么不舒服么?”
阿朱脸上又是一红,忙道:“不是,没……没有。”乔峰按她脉搏,但觉跳动平稳,舒畅有力,赞道:“薛神医妙手回春,果真名不虚传。”
——第二十回 悄立雁门 绝壁无余字
萧峰对阿朱的好感不知什么时候有的,但情意却是在第二十一回才表露,原文:
萧峰叹了口气,说道:“这些刀头上挣命的勾当,我的确过得厌了。在塞外草原中驰马放鹰,纵犬逐兔,从此无牵无挂,当真开心得多。阿朱,我在塞外,你来瞧我不瞧?”
阿朱脸上一红,低声道:“我不是说‘放牧’么?你驰马打猎,我便放牛放羊。”说到这里,将头低了下去。
萧峰虽是个粗豪汉子,但她这几句话中的含意,却也听得明明白白,她是说要和自己终身在塞外厮守,再也不回中原了。萧峰初时救她,只不过一时意气,待得她追到雁门关外,偕赴卫辉、泰安、天台,千里奔波,日夕相亲,才处处感到了她的温柔亲切,此刻更听到她直言吐露心事,不由得心意激荡,伸出粗大的手掌,握住了她小手,说道:“阿朱,你对我这么好,不以我是契丹贱种而厌弃我么?”
阿朱道:“汉人是人,契丹人也是人,又有什么贵贱之分?
我……我喜欢做契丹人,这是真心诚意,半点也不勉强。”说到后来,声音有如蚊鸣,细不可闻。
萧峰大喜,突然伸掌抓住她腰,将她身子抛上半空,待她跌了下来,然后轻轻接住,放在地下,笑眯眯的向她瞧了一眼,大声道:“阿朱,你以后跟着我骑马打猎、牧牛放羊,是永不后悔的了?”
阿朱正色道:“便跟着你杀人放火,打家劫舍,也永不后悔。跟着你吃尽千般苦楚,万种熬煎,也是欢欢喜喜。”
萧峰大声道:“萧某得有今日,别说要我重当丐帮帮主,就是叫我做大宋皇帝,我也不干。阿朱,这就到信阳找马夫人去,她肯说也罢,不肯说也罢,这是咱们最后要找的一个人了。一句话问过,咱们便到塞外打猎放羊去也!”
阿朱道:“萧大爷……”萧峰道:“从今而后,你别再叫我什么大爷、二爷了,你叫我大哥!”阿朱满脸通红,低声道:“我怎么配?”萧峰道:“你肯不肯叫?”阿朱微笑道:“千肯万肯,就是不敢。”萧峰笑道:“你姑且叫一声试试。”阿朱细声道:“大……大哥!”
萧峰哈哈大笑,说道:“是了!从今而后,萧某不再是孤孤单单、给人轻蔑鄙视的胡虏贱种,这世上至少有一个人……
有一个人……”一时不知如何说才是。
阿朱接口道:“有一个人敬重你、钦佩你、感激你、愿意永永远远、生生世世、陪在你身边,和你一同抵受患难屈辱、艰险困苦。”说得诚挚无比。
萧峰纵声长笑,四周山谷鸣响,他想到阿朱说“一同抵受患难屈辱、艰险困苦”,她明知前途满是荆棘,却也甘受无悔,心中感激,虽满脸笑容,腮边却滚下了两行泪水。
——千里茫茫若梦
原贴:金庸小说《天龙八部》
奥利奥根本扭不开
虚幻竞技场3
霸王专区
三国志11
战争机器
细胞分裂Ⅳ
明星志愿Ⅲ
模拟人生Ⅱ
仙剑奇侠传四
世界之旅3
EA足球08
三国群英Ⅶ
生化奇兵
星际争霸
哈里波特
反恐精英
使命召唤4
英雄无敌Ⅴ
遥远时空Ⅱ
中土之战Ⅱ
命令与征服Ⅲ
甜蜜乐章
EA
NBA08
蓝色天使队
孤岛危机
魔兽争霸
空之轨迹
极品飞车
半条命2
古墓丽影Ⅷ
帝国时代Ⅲ
无冬之夜Ⅱ
幻想三国志Ⅲ
炽天使
暗黑之门
暗黑破坏神
雷神战争
辐射专区
泰坦传说
忍者神龟
战地2142
星际争霸Ⅱ
风色幻想XX
幽灵行动Ⅲ
幻想三国志Ⅳ
英雄连
轩辕剑Ⅴ
新绝代双娇
神鬼寓言之失落之章
无冬之夜
龙眼
翡翠帝国
原贴:好玩的单机游戏
benbenlong002
其实这问题 我天天能在百度知道 里看到
RPG
首先推荐的就是 最终幻想系列 估计你问的是PC吧 经典的双剑那些估计你也玩过了
我说几个好玩的
1.梦幻之星伊尔米纳斯的野望
2.刀剑封魔录 上古传说
3.神鬼寓言:失落之章
原贴:好玩的单机游戏
小拧笨笨
原贴:好玩的单机游戏
徐浩然卍解
原来叫她马夫人,是因为她老公是马大元,后来乔峰听墙角,发现给她破处的是段正淳(应该是吧?),然后又和白世镜,全冠青都有染,于是乔峰陷入了混乱,不知道应该叫她马夫人,段夫人,白夫人还是全夫人,于是只好叫回本名。
至于拥抱,第一,乔峰不在乎这个,本来就是个叫花子,有是杀人狂,还怕抱一个女人嘛?第二,主要当事乔峰因为杀了阿朱,为了弄清真相,已经什么都不管了。
原贴:金庸小说《天龙八部》
车车车车
经营策略+即时战略的单机游戏,这两类好像不怎么能沾边吧,想要融合在一起貌似不容易,海盗类的游戏你可以考虑考虑。我玩的也不多,席德梅尔的海盗你可以试试看。 哦,你是这个意思啊那要塞不错,好像有不同版本。我玩的那个好像叫要塞之十字军东征。
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candy8182
英雄传说系列,故事情节我个人觉得英雄传说系列比较好。
英雄伝说特别是空之轨迹3部
(3D背景2D人物,音乐是其他RPG没的比的,魔法可以用“豪华”形容)还有就是这游戏的特点“导力器”:自由度高,可以自己配置魔法,但也不是那么容易的。不像别的RPG放来放去还是那几个魔法。其中S爆发技也是个特点。2D人物设计解决了人物的动作僵硬,游戏中你可以任意将视角转动360度角,不会影响画质。
建议从第一部玩起,剧情曲折让人琢磨不透~也很感人,特别是主角的身世...太多了说不清(无论是剧情,动作,画面,音乐和环境结合,都是顶尖的,曾排在日本RPG的顶峰,只要是爱玩RPG的没有人不知道这部作品)
这是我玩过最好玩的RPG游戏!说到底楼主还是要玩一下才知道什么叫RPG!
既然如此要求配置也不低,画面达到完美,的程度:
cpu:2.8G
内存:1G或1G以上(2G是最好的)
显存:256MB推荐512MB
此类是最好基本最好配置
楼主需要有起码10G以上空间(3部之和)
第一部:2G多
第二部:3G多
第三部:6G多
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.大向小静.
国产的好的有仙剑奇侠传系列,轩辕剑系列,幻想三国志系列
国外的上古卷轴系列 无冬之夜系列 以及黑岛出的一批rpg质量都不错
日本的最终幻想系列 勇者斗恶龙系列
可能有点多了,但看你个人选择了
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TheRock-恺
第一人称射击:强烈推荐细胞分裂4(剧情好,完成任务方式也多)
动作类:强烈推荐虐杀原形,我个人认为虐杀原形比鬼泣4强多了,首先它是一款开放式的动作类游戏,自由度很高,剧情又很好,而鬼泣4类似于生化危机系列的视角模式,一点也不自由,在剧情上,也只能说是与虐杀原形相当
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小溪
上古卷轴4
“上古卷轴”系列可算是欧美著名的3D类型RPG游戏,推出至今已经十年。这次“上古卷轴IV”是以三代故事中的虚拟平行世界为主轴故事,发生在一个名为 “Tamriel”的奇幻世界,由于统治这个世界的皇帝被不知身份的刺客暗杀,使得通往地狱的“遗忘之都”被开启,各种妖魔鬼怪也趁虚而入。而玩家的身分就是要找寻新的王位继承人,并切追查杀害前任皇帝的凶手,拯救岌岌可危的“Tamriel”世界。当然在这次“上古卷轴IV”还是提供几乎无限制的游戏自由度,以及更多元的游戏支线变化。网上的无数mod是这款游戏有着不输于网游的可玩性,更使这款游戏注定成为欧美游戏史的一段佳话。
新绝代双骄之鱼戏江湖
平心而论,新绝代双骄之鱼戏江湖的画面并未采用最先进的3D引擎技术,呈现出的视角和画风都与普通产品别无二致。虽然画面没有极致的华丽,可却透着朴实的美感,让玩家倍感亲切。为了弥补游戏画面的缺憾,研发组特邀《仙剑奇侠传3》和《仙3外传》的人物头像画师、插画家雷晟绘制鱼戏江湖的封面,并制作出产品的豪华版。画师雷晟被国内媒体评价为“漫画界的周杰伦”,作品涉及漫画、动画、游戏、插画等多个领域,他的鼎力支持也为这款产品增色不少。
音乐
一款单机游戏佳作往往会伴随着一首主题曲的流行,早在7年前,金山软件曾经的ARPG霸主系列新剑侠情缘也随之引发了几首主题曲的传唱,其中由罗晓音作曲的月影传说主题曲爱的废墟至今仍然余音绕梁。
鱼戏江湖自然也不例外,除了邀请著名游戏音乐制作人晓旭游戏音乐工作室作词曲之外,还特别请出“中国风游戏音乐第一御用歌手”董贞为游戏演唱主题曲雕花笼。这位演唱了新绝前传、《幻想三国志3》、《诛仙》等多款游戏歌曲的实力派才女,为游戏的整体形象塑造出全新的感触。
战斗
作为ARPG游戏的灵魂,战斗占了非常重的比例,和普通国产ARPG仅仅攻击和技能两种单一化模式不同,鱼戏江湖的攻击便分为普通攻击、蓄力攻击、瞬杀攻击、怒气攻击以及招式攻击等五种之多。而技能也具有成长性,无论是主动被动还是辅助技能都和网络游戏一样,可以自由加点,创造出截然不同的武功发展方向。
另外,游戏加入了特殊的连击加成要素,玩家只需操作得当,完全可以和网络游戏或电子游戏相类似,打出超高的连击数字。同时,每当打出整数的连击后,特殊的中文语音也配合得恰到好处。
如何在最短时间内战胜BOSS?是利用致命的瞬杀还是怒气攻击又或者不断连击,玩家可以根据自己的喜好自由选择,鱼戏江湖充分发挥出战斗的爽快感,让你体验到与回合制截然不同的紧迫与刺激!
剧情
剧情的好坏是一款RPG游戏的灵魂,而对于ARPG的作品则起着画龙点睛的作用。绝代双骄的故事对于大多数人而言并不陌生,可如果通过ARPG的视角演绎出丰富的游戏内涵,鱼戏江湖提供了新的思考空间。
影视效果的CG,超大的艺术图片,以及可供选择的情感路线,游戏将各种表现形式大胆进行了逐一尝试,并在其中寻找最为契合的交点。虽然,这样的融合依然并不成熟,可这种敢于突破常规,“不走寻常路”的作风使得鱼戏江湖独树一帜,将完整的新绝剧情得以完整诠释。
系统
这款游戏的系统参照了大量网络游戏和电子游戏的成功经验,例如武器锻造、掉落道具属性随机战魂的镶嵌,自动寻路,多重难度选择等等,这种系统设定让很多习惯于网游或电子平台的玩家可以轻松适应游戏的节奏和设置,在单机游戏中也找到相同甚至更高的乐趣。
从某种意义上而言,这款单机版中网游设定不仅是一次全新的创意,更表征着单机游戏未来发展的方向。缺乏互动性的单机如何吸引网游玩家的加入,鱼戏江湖对此给出了自己的答案。
创新
收集要素并非鱼戏江湖首创,可除了网游之外,似乎很少有单机游戏会设计出100种称号,虽然称号本身不具备任何属性和颜色的变化,可这种革新的意义远远大于名字的本身。为了满足玩家的收藏性,这款游戏处处都体现出可反复把玩的乐趣点,如何获得BOSS的特殊战魂,如何战胜必败的战役而获得新的殊荣,甚至连单机SL大法也成为了称号调侃的对象。而传承新绝系列的药品配置系统,也令老玩家倍感亲切。不得不承认,收藏系统的出现令鱼戏江湖从纯粹的单机完成了向多元化的转型。
无独有偶,纸娃娃系统也很少被完整呈现在一款国产单机ARPG中,玩家无论更换刀剑还是斧子,画面中永远是穿着布衣拿着土剑到处砍的男主角。而在鱼戏江湖中,任何细小的装备转换都会实时改变人物的外观,这一点显得难能可贵。
虽然游戏依然有着这样或那样的缺憾,可作为新绝ARPG类型的首次登场,其无疑创造了一个里程碑,这从产品的全国热卖已经说明了游戏的成功,而目前玩家所应做的就是立刻从货架上抱回它然后静心把玩,同时期待第二部甚至第三部曲的早日到来。
推荐........
穿越时空的完美组合
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无法忘记的忧伤
鬼泣4 ,龙腾世纪起源,2K11,辐射 ,质量效应,GTA4 ,虐杀原型 ,刺客信条 …都是很好耍的单机游戏…都是我电脑里珍藏的好游戏、建议可以去游民星空找游戏、很好的单机游戏网站、 纯手工、
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GAO
《天龙八部》为什么叫天龙八部?
金庸先生留下了十四部经典的武侠小说,飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳!其中“天”指的是《天龙八部》。
天龙八部这四个字,是佛经中的用语,在很多的大乘佛经经典中,都有曾引用过”天龙八部“,例如:”天龙八部、人与非人,皆遥见彼龙女成佛“、”非人”来自于巴利语,是一种古代印度的俗语,不是梵语但与梵语相接近。
“非人”的意思,通俗地可以理解为:人类以外地事物。其中包括八种神道怪物,这八种神道怪物,排在首位的叫“天”、次位的叫“龙”。
而“天龙八部”中的“天”与“龙”,就是来自上文所说的”非人“。佛教中的天,是天神,地位是至高无上的,佛教讲究轮回,认为即使是天神,寿命也会有终结的时候,而天神死的时候,会出现五种症状,也就是所谓的”天人五衰“了,”天人五衰“又分为”大五衰相“和”小五衰相“。
在佛经中的”龙“,与人们印象中的”龙“相差无几,佛教中认为的龙,力气极大,《神雕侠侣》中的金轮法王,作为西域番僧,其所掌握威力极大的武功,正是”龙象般若功“、"龙”和“象”一样,在古印度佛教中备受尊敬,是力量的象征。
以上便是解释了天龙八部中的天龙。
此外,还有“夜叉”、“夜叉”中有“夜叉八大将”的说法,其源自于佛教密宗根本经典之一大日经。
一行是唐朝时期的僧人,同时也是著名天文学家和释学家,他就曾注解了大日经,成书大日经疏。大日经疏中详细记载了“夜叉八大将”。
除此之外,还有一些大伙比较熟悉的。
例如“阿修罗”、在很多神话小说中,都会出现“阿修罗”的身影。
“迦楼罗”、一种大鸟,以龙为食物,传说迦楼罗就是金翅大鹏鸟,在坊间传说中,也曾说岳飞是金翅大鹏鸟转世。
”紧那罗“、当年红遍大江南北的电视剧《西游记后传》中,”无天佛祖“就是”紧那罗“。
此外,还有”乾达婆“、”摩呼罗迦“(一种人身蛇头的蟒蛇神)
综合上文所述,可以知道《天龙八部》的由来,“八部”指的是八种神道怪物,分别是”天“、”龙“、”夜叉“、“阿修罗”、“迦楼罗”、”紧那罗“、”乾达婆“、”摩呼罗迦“。一共有八种。
而“天”和“龙”、排在了八种神道怪物的首次两位,便特意拿出来取名,连起来便是“天龙”
《天龙八部》刚刚出版时,也有人称其为八部天龙。
好吃货
蝎子之毁容
进攻战:斯大林格勒的暗影
皇家海军突击队
刺杀希特勒-雷雨行动
使命召唤5-战火世界
战火兄弟连之地狱公路
转折点之自由的陨落
战争的罪恶
英雄连
英雄连之抵抗前线
荣誉勋章-空降神兵
荣誉勋章-血战太平洋
战火兄弟连-进军30高地
兄弟连之浴血奋战
詹姆斯邦德007-微量情愫
秘密特工-终极牺牲
超能特警组2起源计划
死灵幻象
孤岛惊魂2
迷失地带(潜行者)
迷失地带之战场晴空
彩虹六号:维加斯
彩虹六号之维加斯2
雪域危机
武装突袭2
幽灵行动之次世代战士2
幽灵行动3尖峰战士
F.E.A.R珀尔修斯的指令
FEAR超能特警组
超能特警组:撤离点
死刑犯:罪恶起源
斯大林地铁站
嗜血狂戮
这些够你玩的拉。。呵呵
原贴:好玩的单机游戏
醉卧伊人膝
如果仅从小说来看,我们很难理解什么是“天龙”什么又是“八部”。但是和佛教联系起来就有些道理了,比如说在《西游记》中白龙马最后就被封为“八部天龙广力菩萨”所以说这个“八部天龙”可能就是佛教用语,代表佛教的八种护法神。
他们分别是“天,龙、夜叉、乾达婆、阿修罗,迦楼罗,紧那罗,摩呼罗迦。”因为前面两个“天”和“龙”比较重要,因此这“八部”被冠为“天龙”这两个字,既然解释了名字的由来,那么金庸为什么用这个名字个小说起名呢?因为小说中的每个人都对应这一部。
首先是天:天也就是帝释天,帝释天的地位并非至高无上,是众天神之领袖。而在《天龙八部》中只有乔峰能够担当起“天”这个称号。
龙:即指龙神,在《天龙八部》中能够称为龙的只有段誉,因为段誉后来成为了大理国的皇帝,皇帝不就被称为是“真龙天子”吗?
夜叉:本义是能吃鬼的神,另外夜叉也有敏捷、勇健、轻灵的意思。在《天龙八部》中能够称得上夜叉的也就是虚竹了,因为虚竹让三十六洞,七十二岛的诸魔甘心屈居其门下,并且让他们弃恶从善。再加上虚竹修炼的是逍遥派武学。
乾达婆:是一种不吃酒肉、只寻香气作为滋养的神,是服侍帝释的乐神之一,既然乔峰是帝释天了。那么阿朱就是这个乾达婆。
阿修罗:阿修罗王常常率领部和下帝释战斗,因为阿修罗有美女而无食物,帝释天有美食而无美女,互相妒忌抢夺。在《天龙八部》中于乔峰作对的也就是“慕容复”了。在加上慕容复身边总有美女相伴。所以这个阿修罗非慕容复莫属。
迦楼罗;是古印度神话传说中记载的一种巨型神鸟,平时靠捕食龙为食,而且吃得非常多。最后一生所吃的龙的毒素一起发而死。在《天龙八部》中鸠摩智一生醉心于武功绝学,试图将少林七十二绝技融合在一起。差点而死。
紧那罗:也被称为歌神、歌乐神、音乐天,有的人说这个是阿紫,也有的人说是暗示书中的游坦之。
摩呼罗迦:是大蟒神,人身而蛇头所以这个蟒蛇是一个阴险狡诈的人。在小说中应该就属丁春秋了。因为丁春秋武功极高,心狠手辣,善于用毒。
薇薇歸來
21-1 遇到了就是有缘,妙妙角不请自来。
其实,妙妙角看到这部小说前,甚至在读过小说后,都是一样的有这个疑问:“《天龙八部》为什么叫天龙八部?书中除了大理国天龙寺之外根本没有出现什么天龙呀?什么八部就更是不知从何说起,为何如此?”
再细细一看,在《天龙八部》开篇前,作者专门有“释名”一章,对此有详细解说。
“天龙八部”这名词出于佛经。许多大乘佛经叙述佛陀向诸菩萨、比丘等说法时,常有天龙八部参与听法。如法华经·提婆达多品:“天龙八部、人与非人,皆遥见彼龙女成佛”。“非人”是形貌似人而实际不是人的众生。“天龙八部”都是“非人”,包括八种神道怪物,因为以“天”及“龙”为首,所以称为“天龙八部”。八部者,一天,二龙,三夜叉,四乾达婆,五阿修罗,六迦楼罗,七紧那罗,八摩呼罗迦。
小说以“天龙八部”为名,写的却是北宋时期宋国、辽国、大理、西夏、吐蕃等国的人和事。大约定位于北宋哲宗元祐、绍圣年间,即公元1094年前后。
作者进一步解释道:
天龙八部这八种神道精怪,各有奇特个性和神通,虽是人间之外的众生,却也有尘世的欢喜和悲苦。这部小说里没有神道精怪,只是借用这个佛经名词,以象征一些现世人物,就像《水浒》中有母夜叉孙二娘、摩云金翅欧鹏。
其实,小说中的各种各样的人和事,虽是借用了佛教经典中名字甚至特性等,但同样也有如佛教经典中所谓的“喜、怒、哀、乐、爱、恶、悲、愁等感情”,甚至表现得更加强烈。
“天龙八部”本来就是神话性的,佛陀说法也多半以神话性的人物作譬喻,有一种比较抽象的含义。抽象则内容较为广泛,包含的范围较大,不像具体之人与事有特定所指。
小说以现实存在过的历史事实为脉,粗线条基本符合大家的认知,从中也能找到历史教材上出现过的人物。但不代表这就是历史,正如作者所说:“故事为虚构,人物的感情力求真实。”
小说中的人物有很多都身具特异武功,大多是超现实的。譬如说“逍遥派”的北冥神功、唯我独尊功、凌波微步、传音搜魂大法等等,让读者仿如进入了玄幻修真界,直呼这一段恐怕又是金大师找人代笔之作云云。
另外,小说中还有诸多超现实的情节,有些人物表现出来的性格极其怪异,常常让人“爱则爱到骨子里,恨则恨到骨子里”。譬如说马夫人康敏因为一个眼神搅乱丐帮,阿紫与游坦之的“孽债情缘”,逍遥派天山童姥、无崖子与李秋水的感情纠葛,慕容氏与萧远山父子的仇怨等等,使整个故事跌宕起伏,让人时而咬牙切齿时而哈哈大笑。
总之,小说以“天龙八部”为名,其实是颇有深意的,首先“强调这不是现实主义的,而是带有魔幻性质、放纵想象力的作品”。其次也是在强调,这部小说写尽了世间百态、诸般人物,正如前述佛教经典中的“天龙八部”。妙妙角回答,必定原创。欢迎点赞鼓励或留言交流,喜欢请关注,谢谢!(网图侵删。)
君子男2008
我看目前在这里回答问题的没几个是认真回答的,全是复制别人的,或者就是写上个游戏名字的,没有什么介绍,谁知道你说的是什么游戏?我来自己写个带介绍的吧!我一个字一个字打的,希望各位尊重一下别人,也尊重一下自己!别来复制!
我说的都是我亲身玩过的,没玩过的我也没有权利评价,所以我也不说了,当然我说的只是个人意见,每个人的审美观不同,所以只能作为参考!
先说说PRG的吧(ARPG也放在一起说了):
1,暗黑破坏神2毁灭之王,这款游戏已经是玩家心目中的神了,没有什么游戏可以取代,无论是游戏理念还是操作都是无法挑剔的,就算是现在的RPG也没有敢说超越它的!虽然画面和现在的游戏没法比,但是在当时是相当不错的,两个字,神作!苦等暴雪发布暗黑3中..
2,泰坦之旅(资料篇不朽王座),有人说这款游戏是模仿暗黑破坏神的,不可否认,确实从暗黑里借鉴了不少东西,但是也加入了非常多的自己的东西!这款游戏确实是不错,比如可以刚上来先加1种专精,到了8级的时候还可以选择第二个专精,这样就可以变成不同的职业,有36种职业之多,虽然有些职业就像是鸡肋,可有可无,但是该游戏也是相当不错的,但是视角不能旋转,只能放大和缩小,这是个遗憾!画面没的说,而且地图够大,技能够炫!完美的汉化!荐!
3,地牢围攻2(资料篇破碎的世界),画面是真烂啊,这个是不争的事实,但是游戏确实是好玩,组队系统堪称是完美,操作简单但是需要微操,手法不好的玩不了,因为打比较强的BOSS时,需要队伍里的人都要最大发挥自己的作用,也就是说要同时控制几个人,不然只有死,完美汉化加中文语音!游戏不错!
4,圣域1(资料篇魔都魅影),这个游戏快出2了!该游戏非常不错,但是画面有些另类,职业可选择性很大,好像是7种吧(有些忘了),还可以骑马打怪,技能爽!不错的游戏!
5,落银城,这个游戏也好玩,有个职业是哥布林,很有趣的,画面超好,系统完善,任务多且强大,是个好游戏!但是要求配置也高!资料篇地球觉醒没玩过!
6.魔法门十黑暗黑弥赛亚,这个游戏自由度超高,杀敌的方法多种多样,你可以冲过去硬碰硬,也可以拿弓箭射他边上的木桩,木桩倒下就会把他砸死,当敌人冲过来的时候,你可以用冰魔法打他脚下,他会滑下山摔死,还有许多的杀敌方法,就不说了!总之是非常的有意思!荐!
7,无冬之夜1,2(第2代的资料篇是背叛者的面具),众所周知该游戏用的是龙与地下城的规则,所以不太熟悉的朋友可能不会玩,上手也会觉得难,但是确确实实是一款好游戏,而且2代的队伍系统不再是鸡肋,如果你与你的手下搞不好关系,他会背叛你,或者不帮你打怪(真是背叛者的面具T_T),放下这游戏得了数不清的奖项不说,你玩玩就知道这游戏有多么的好玩了!荐!
8,上古卷轴4,我只玩过第4代,目前没有完善的汉化,是一个遗憾,但是游戏绝对没说的,画面精细这只是个小小的优点,地图之大超出你的想像,而且任务相当的多了,你要是想全做完,估计你要花大把的时间了,自由度超高,跳楼吐血捐肾推荐!
9,巫师,这个是新出的RPG,是此类游戏的佼佼者,画面超帅,但是要求配置超高,打怪系统非常的帅,世界观也超级大,你就好像到了一个真实的世界一样,我玩了一会就爱上了,而且有完美的汉化,一个字:爽!
10,霸王之地狱重生,这个游戏你是扮演一个恶魔的头子,手下有很多小鬼,你要把一个个的村子给平了,无论你用什么损招都行,(这是我对该游戏的通俗解释),自由度高,小鬼的样子搞笑,对话更是有趣,你所扮演的魔王还可以学会多种魔法,但是需要升级,完美的汉化!
11,质量效应,游戏不错,结合了FPS和RPG的元素,兵种很多,并且都有各自的特点,游戏性很好,但是游戏里有很多需要选择的东西,本来就没有中文的,还要选择,只要有一个没选好,就后悔莫及.所以我就不玩了,这游戏要是出完美的中文补丁应该非常好!
同类型的还有魔法黎明,冰城传奇,圣堂骑士团,翡翠帝国,传奇神之子,魔幻战士,洛基,哥特王朝等~
再来说说FPS(射击类游戏)
12,荣誉勋章系列,该系列最新的是空降神兵,这个系列不用我多说了吧,二战的背景,把战争的场景模拟的不错,剧情震撼,是超经典的游戏!空降神兵这作,刚上来还要自己选择在哪降落,我就是没选好,刚落地就一大群的敌兵T_T
13,使命召唤,该系列的最新的是使命召唤4现代战争,快出5了!同样是二战的背景,同样是经典,现代战争更是一个新的高度,其中有一个剌杀的任务实在是令人感到震撼,结尾更是感人,但是要求配置很高!
14,孤岛惊魂,这个游戏在玩家心目中不可替代,非常的好玩,刚上来和人打,打着打着就变成和怪物打(该开发公司好像最擅长这种剧情的游戏),游戏中的车和船都可以驾驶,也可以用来战斗,完美的汉化!据说马上就出2了!
15,孤岛危机,新出的游戏,也是孤岛惊魂那个公司开发的,刚才说的,该公司就擅长这样的剧情游戏,所以这个游戏也是,开始和韩国兵打,打着打着就变成和外星人对抗了,理念是从来没有过的,就是同样的战斗服装,可以随时改变状态,比如隐形,跳的高,跑的快等,但是要求配置简单是BT,一般电脑想玩全特效想都别想,能玩800*600就不错了,怪不得也叫显卡危机~唉~
16,失落的星球,CAPCOM出的,游戏是第三人称,很科幻的游戏,里面可以驾驶机器人进行战斗,挺不错的游戏,剧情也非常的好,同样是BT的配置要求,电脑不好的就弃了吧~
17,彩虹6号系列,我只玩过禁锢法则和最新的维加斯1和2,禁锢法则就不多说了,就是画面比前作好,其他的没啥.维加斯1和2简直是太爽了,你可以控制你的手下仍雷,开门或者是冲锋,就算他们不愿意也没办法,谁让你是头了~而且这维加斯1和2用的是虚幻3引擎,画面那叫一个帅,人物描写的那叫一个到位,值得一说的是视角变换系统,当你找掩体的时候,会自动变成第三人称,更像你亲身战斗一样!FPS里的里程碑!吐血推荐!
18,幽灵行动3尖锋战士1,这个游戏还出了个资料篇尖锋战士2,我没玩过!这个FPS也是超讲究队友配合的,画面也没说的,射击准头虽然不太好,但是战斗画面极爽!不失为一款好游戏~
19,生化奇兵,虚幻3引擎制作.这是FPS游戏得过最多奖项的游戏,绝对好玩,游戏里有生化武器和普通的武器,比如手上可以发电,发火还可以意念移物,当地上有水的时候,你可以用发电攻击水面来对付敌人,会有奇效!还有机关枪等普通的武器,有些RPG的因素在其中,还可以把自动售货机给黑了,这样你买东西就便宜,把机器人给黑了,他就帮你打怪,这游戏还特吓人,是一款地道的恐怖游戏!游戏中总能看见一个小女孩,她也是改造人,你可以选择拯救或者是吸收,我全拯救了,因为会影响结局~总之是神作!荐!
20,光晕1,2,这个游戏是微软出的,相当不错的科幻FPS,人类和外星人对抗的游戏,1代是完美汉化加中文语音,2代只是汉化了,但是都不错,很多外星人的枪挺有搞头~
21,杀手代号47,我玩过3和4.这个游戏是一款另类的FPS,讲究多动脑子,怎么用你喜欢的手法去杀人而且要安全的撤离是你最应该考虑的!杀人的武器很多,地图很大,还有香港呢!不错的游戏!
22,命运战士,我只玩过2,好像出3了吧,不过没玩过!游戏还可以,有些地图太大,还不给明确的路线指示,所以挺麻烦,枪很遵循弹道原理,游戏还可以吧
23,细胞分裂,我玩的是第4代双重间谍,感觉这个游戏不太像FPS,有太多的解迷因素在其中,也是讲究多动脑子,但是这样的游戏剧情就很不错了,很像一部好莱坞电影!
24,英雄萨姆,这个系列适合工作不顺心或者是失恋的人玩,为什么这么说呢?因为这个游戏几乎不用动什么脑子,紧张的音乐一响起来就说明怪物来了,你就开始用那多种多样的外星科幻武器杀死他们,全杀光之后再到下个场景继续,很泄愤的一款游戏T_T
25,杀出黎明,也叫斩妖除魔,我玩的是最新的第三代止痛剂,看这名字起的就狠,这个游戏和英雄萨姆差不多,就是当你在生活中不顺心的时候,此类游戏是您不二的选择,上来就是杀,很火爆很吓人,怪物多种多样,武器也多的很,好玩~
26,马克思佩恩1,2,这款游戏在当时是用了全新的理念,也就是电影的叙事手法,还有随时可以使用的子弹时间,我非常欣赏这款游戏,想法独特,游戏操作简单并且新颖,我是玩了一会就喜欢上了,尤其是使用子弹时间的时候,那叫一个帅,爽!2代的画面更好,子弹时间发挥的更好了!荐!
27,侠盗骑兵,这个游戏是第三人称的FPS,也是科幻类,枪很多,地图超大,非常好玩,但是有些地方不是太合理,过于死板,但总之是款好游戏!
28,重返德军总部(也叫重返狼穴),这是款老游戏,但是绝对是经典!在当时是非常不错的游戏,无论在画面上,游戏操作上还是剧情上都无懈可击,该系列的时空之门还涉及到了僵尸,很吓人!这可是当时FPS的代表作啊!
29,雷神之锤系列,这款游戏这么有名,不用说了吧,单人有单人的玩法,联机有联机的玩法,单人战役爽,打的很有一种气魄,各种科幻枪,联机更是无敌,想当年在网吧联这个游戏都快玩疯了!
30,FEAR撤离点,我玩的就是这个,原版的FEAR没玩过,光是这个就把我给吓倒了,太恐怖了,无论在气氛上还是剧情上都是那种阴暗的感觉,而且这个也有子弹时间,打到难点的时候是必须用到的,绝对是个好游戏!荐!但是最新出的珀尔修斯的指令好像不怎么样,玩过的人都说太差~
31,耶利哥,这是个新出的游戏,是一款恐怖类FPS,游戏里一共有7个人,4男3女,每个人都有自己的作用,而且可以随时调谴!很血腥很暴力,想玩恐怖游戏可以选择它!挺有意思的~
32,雇佣兵2,我就玩过2代,一代没玩过,很过瘾的FPS,里面有很多的战斗工具可以使用,相当的爽,还有个女战士,我玩的时候选的就是她,呵呵!荐!
33,恐龙猎人,又是一款虚幻3引擎的作品,画面也自然不用说了,游戏里你不仅要对抗敌兵,还要和恐龙战斗,自由度高,杀敌的法子很多,里面全是超级男子汉形象,杀恐龙的时候更是有气势,是一部好的作品.
同类型的游戏还有:DOOM(毁灭战士),虚幻竞技场,战争机器,黑暗地带51区,撕裂的天堂,战地2142,时空飞梭,前线:战火之源,合金装备,死刑犯等,口碑都不错!
接着说说ACT(动作类)
34,侠盗猎车手系列,这个不用我说了吧,超级经典的游戏,自由度简直高到天上去了,城市大,任务多,你可以杀人取乐,也可以服务市民,可以自己赚钱,也可以杀人越货.反正是款无敌的游戏,我这辈子就指这游戏活着了!据说GTA4就要登陆PC了,等吧!荐!荐!荐!
35,鬼泣,这个系列我就玩过最新的第4代,人物挺帅,连招更是帅,玩起来很有手感的,但是4代要求的配置超高!
36,奥妮之刃,这个游戏都说是女版的鬼泣,但是我觉得比鬼泣要好,女主角够靓,连招一样是无懈可击的完美,而且还有超过20种的魔法,每种都超炫!怪物也多,不会让你厌烦.画面也接近漫画风格,超爽的游戏,不可错过!荐!荐!
37,蜘蛛侠3,就是那款电影版,无敌的操作,无敌的画面,游戏简单是完美了,杀BOSS时让你兴奋的不行,过关的CG情节更是爽,像是在看电影,尤其是你用蜘蛛网飞檐走壁的时候,那种感觉就不用提了!总之是蜘蛛侠系列的最好作品!
38,忍者神龟电影版,啥也不用说了,超级好玩的游戏,使用其中一个龟的时候已经有很多的连招了,打BOSS的时候,你要是打不过,还可以把同伴叫出来,用合体技,简直是爽死了!
39,变形金钢,这个游戏也是电影上映之后才出的,但是特好玩,你可以选择博派也可以选择狂派,剧情也就不同,随时就可以变形,既可以射击也可以近战,好游戏!
40,绿巨人1和2,第一代不错,是普通人状态和巨人状态交替着过关做任务,普通人的时候是解迷类,变成巨人的时候是打斗,都挺有意思,2代没玩过,但是玩过的人都给矛了好评!
41,鬼武者,这个游戏也是经典,我只玩过3,但是太难了,不过确实打起来很爽的!
42,波斯王子,我只玩过3,这个游戏在玩家的心目中不可动摇,有着很高的地位,它不光是一款纯动作的游戏,讲究的东西很多,比如怎么跳过难点,怎么进行瞬杀,尤其在瞬杀的时候,那动作都帅的不行了,而且在3代还可以变成黑暗王子,更有游戏性!4代马上就出了,一改原来的风格,变成漫画风格的了,但是我看宣传的视频了,应该是不错的!
43,刺客信条,这个游戏也是新的,画面没的说,剧情还可以(好像有历史根据),但是有些模仿波斯王子了,也是飞檐走壁无所不能,玩的多了也就厌了,但是也不错!
同类型的还有:古墓丽影,吸血莱恩,钢铁侠,活死人黎明,金刚,真三国无双,无双大蛇,混沌军团,侠盗猎魔等
再说说模拟类游戏,这类游戏不是我喜欢的类型,所以我所玩过的也只有一个
44,模拟人生,这类游戏我就玩过这个,并且相当的喜欢,我玩的是模拟人生2,你可以完全创造一个全新的人生,从出生到孩子,再到青年时期,接着步入中年,然后老去,可以找工作赚钱,找个女朋友结婚,甚至你还可以和外星人或者是吸血鬼来个亲密接触~如果你厌倦了现在一成不变的生活,那么这个游戏绝对是你不二的选择,EA因为这个游戏可赚了不少的钱~
同类型的还有足球经理,模拟城市,文明,铁路大亨,主题医院,模拟城市等~
休闲类的我玩过百战天虫,虫虫们的战争,有趣加好玩,武器多到你眼花缭乱,适合跟女朋友玩,还有个地狱邻居,也挺有趣的,就是把你的邻居搞疯就行,但是要多动动脑子,这类游戏我首推幻想游戏系列,这个系列几乎每个游戏都是休闲类的,非常好玩并且耐玩,制作还很精良,至于其他类型的游戏,比如体育类,我几乎没怎么玩过,就不说了~希望以上所写对你有些帮助
原贴:好玩的单机游戏
jilver
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原贴:好玩的单机游戏
wendyleng
2002年增进行过10大经典RPG游戏评选活动,这也是最后一次的评选,因为后来网络游戏就后来居上啦, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了,
介绍如下:
2002年度10大经典武侠RPG游戏
原贴:好玩的单机游戏
衣夏空间
以下是一些好玩的单机游戏:1. 《绝地求生》:一款以生存竞技为主题的游戏,玩家在荒岛上生存,并与其他玩家进行竞技。2. 巫师3:狂猎:一款以奇幻魔法为主题的RPG游戏,玩家扮演狩魔人,穿越世界,拯救人类。3. 孤岛惊魂5:一款以开放世界为主题的射击游戏,玩家在荒岛上与敌人战斗,并解救被绑架的同胞。4. 模拟城市:一款经营模拟类游戏,玩家可以建造城市,管理资源,并拓展城市的规模。5. 黑暗之魂3:一款以刺激战斗为主题的角色扮演游戏,探索黑暗的世界,与怪物战斗,成为强大的战士。6. 《我的世界》:一款以沙盒为主题的创造型游戏,玩家可以在自由的世界中建造自己的城堡,矿井等等。7. 口袋妖怪:一款以宠物养成为主题的冒险游戏,玩家可以捕捉各种神奇的口袋妖怪,组成自己的队伍,并进行冒险探险。
原贴:好玩的单机游戏
残花冷月轻
角色扮演
超魔法大战
风色幻想系列 (前几部应该跑的动吧)
双星物语2
仙剑奇侠传 2 3 (4可以跑的动 我以前用 内配置跑过 但效果不是很理想)
英雄传说 空之轨迹
暗黑破坏神2
伊苏系列
(因为个人不是很喜欢 这种游戏 所以知道的比较少)
第1人称射击类游戏
勇者无惧 越战
三角洲特种部队
使命召唤 1 (估计可以跑的动吧)
杀手13 (游戏挺不错的 建议去玩玩 配置也不高 画面和漫画差不多 剧情也不错 就是没汉化 将就点看英文吧 )
孤岛惊魂1
斩妖除魔
虚幻2
命运战士 2 3
兄弟连
CS 1.5 ,1.6 , 2.0, 零点行动
即时战略
红色警戒 2
星际1
神话时代
魔兽争霸2
(虽然即时战略的刚出来的也很多 比如半身 帝国 全面战争 红色警戒3 等等 但配置要求 都高点 你机器估计跑不上)
动作冒险
忍者神龟2
波斯王子 2 3 应该跑的动吧
静物1
混乱军团
生化危机3 4
杀手3
真三国无双3 4
鬼泣3
恐龙危机2
鬼武者3
咕噜小天使
策略游戏
三国风云
寂静风暴
古文明霸王传
天使帝国
三国群英传1~7
英雄无敌3
三国志1~11( 11 和10 都很不错的说)
信长之野望 11~12 (前面的个人没玩过 不能保障游戏耐玩性 12应该稍卡点 )
银河英雄传说6
学生骑士团
阿玛迪斯战记
提亚拉之泪 (动画有连载滴 剧情 好像差不多 中间带H部分 )
太阁立志传 5
竞速游戏
极品飞车 5~9 (10 很卡的说 9玩起来 把画面降到最低应该还行吧)
暴力摩托
体育游戏
实况足球8 10 2008
应该都跑的动吧
(别的不是很清楚)
模拟游戏
火星计划
喷气式战斗机2015
叛乱袭击者
大航海家
模拟人生
猎杀潜艇
其他的还有
街机格斗啦 什么的
FC也可以吧
好像索尼克冒险和 索尼克竞速也可以玩 镜之边缘、教父2、模拟人生3、火爆狂飙:天堂、哈利波特:混血王子、指环王:征服、X战警前传:金刚狼、变形金刚2:卷土重来、狂野西部:生死同盟、豚鼠特工队、终结者4:救世主、冰河世纪3、原型体、贝奥武夫、战场:太平洋战役、汤姆克兰西:鹰击长空、汤姆克兰西:末日之战、超世纪战警:袭击暗黑雅典娜、捉鬼敢死队
原贴:好玩的单机游戏
小柳同学
“解不了 名缰系嗔贪”指鸠摩智身为出家人,却六根不净:不但因为贪欲,对大理的六脉神剑剑谱巧取豪夺,对段誉威逼利诱,还想要一人挑了少林寺,以名震天下。本因无欲无求的“高僧”却为了名利大行嗔贪。
“却试问 几时把痴心醉”应该指的是王语嫣,段誉对其的爱恋可谓天下皆知,而她的一颗心却始终挂在慕容复身上。
原贴:金庸小说《天龙八部》
Auggie
呵呵,那样的游戏比较多哦
有固定线路任务的:真倚天屠龙记,神雕侠侣,剑侠情缘系列(个人感觉以月影为首),绝代双骄系列(有很多代了,其中还包括小鱼儿与花无缺,个人还是比较喜欢玩一)。
无固定任务线路的:三国群侠传,武林群侠传。(类似天龙八部等,无主线任务,游戏自由度比较大)。
以上的都是武侠的,类似天龙八部的,其实类似暗黑的什么上古卷轴,秦殇,地牢围攻等也是值得一玩的游戏啊,呵呵,其中秦殇偏古代一些。
nando_huang
梦幻西餐厅1、2,梦幻咖啡屋(但和梦幻西餐分别不大),疯狂摇摇杯,台北咖啡通(经营及养成)。
发明工坊1、2,制作工具售卖,以发展城市,但要达成好结局,需要看攻略,以知道要触发甚麼条件,就是要找必要事件烦一点,不过基本上不难玩。小魔女帕飞2也是制作魔法道具贩卖的,但含恋爱成份,和发明工坊系列一样,要达成好结局,要看攻略。
原贴:好玩的单机游戏
wx_wx
孤胆枪手,黑客帝国,盟军敢死队:使命召唤,秘密潜入701,星际争霸
V1.08,
沙丘魔堡
3000
地下城守护者,生化危机3复仇女神,流星蝴蝶剑,魔法之战:黑暗征兆,极品飞车
7
地下狂飚。
原贴:好玩的单机游戏
囡囡805
你好!!
推荐的目的:
对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!
二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。
三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。
我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.
一: 国产RPG:
《轩辕剑》系列
轩辕剑壹
轩辕剑贰
轩辕剑外传—枫之舞
轩辕剑叁
轩辕剑外传天之痕
《轩辕剑肆》
轩辕剑外传苍之涛
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
仙3外传问情篇
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
剑侠情缘贰
〈剑侠外传:月影传说〉
新剑侠情缘
天地劫系列
天地劫魔神至尊传
天地劫序传:幽城幻剑录
天地劫外传:寰神结
其它RPG游戏
碧雪情天
《剑灵》
仙狐奇缘
《秦殇》
刀剑封魔录
刀剑外传:上古传说
复活:秦殇前传
曾经获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2龙狼传-破凰之路
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:龙狼传:破凰之路是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3三国群侠传
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:三国群侠传是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与武林群侠传后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行: 目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5卧虎藏龙-青冥剑
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!卧虎藏龙之青冥剑的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6西藏镇魔曲
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7新绝代双骄3
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:新绝代双骄III一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了新绝代双骄一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,新绝代双骄3的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,新绝代双骄3有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8轩辕剑4
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10天地劫外章-寰神结
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的幽城幻剑录应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作天地劫外章-寰神结游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。寰神结在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了幽城幻剑录的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二: 欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
暗黑破坏神是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。暗黑破坏神堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在上古卷轴3:晨风推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的上古3资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着上古4的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,上古4在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
原贴:好玩的单机游戏
麻袋猪
《天龙八部》的主要内容是以乔峰,段誉和虚竹三人的传奇经历为主线,交织以三人与阿珠、王语嫣、梦姑三段感人至深的缠绵恋情,从而铺开一幅气势磅礴的江湖画卷。
北宋年间,外族纷纷觊觎大宋国土,形成汉、辽对立的局面。丐帮帮主乔峰因拒绝副帮主妻康敏之爱遭报复指为契丹人后裔而受尽中原武林人士唾弃。乔峰为平反遂四处追查身世,期间认识了大理世子段誉及虚竹和尚,并结拜为兄弟。乔峰追寻身世时屡遭奸人所害,含冤莫白,更错杀红颜知己阿朱,后为救朱妹阿紫寻医至大辽,辗转成为大辽国南院大王,但与中原关系则更趋恶劣。
段誉为人豁达开朗,对貌若天仙的王语嫣一见倾心,可惜语嫣只钟情其表哥慕容复,令三人陷入一段纠缠不清的苦恋。虚竹天性纯良,宅心仁厚,深得高人指点,武功高强,后被选为西夏驸马。乔峰、段誉和虚竹在异域拥有着举足轻重的地位,在汉辽相争的时势下,各种江湖及情感上的恩恩怨怨进行中……。
原贴:天龙八部内容简介
shenson
暗黑魔法师 崛起
地牢围攻2
这两游戏和暗黑很类似的.动作解谜 做任务 升级装备.画面不错 暗黑魔法师技能绚丽.地牢围攻2的宠物 五人控制的操作系统 情节多变的剧情 NPC说话都是国语配音
双星物语2 动作角色扮演 可爱Q版 动作流畅 剧情感人
原贴:好玩的单机游戏
Lavendelliu
楼主是女孩,那下面的一款游戏就很适合你,因为那是一款一女生为主角的RPG游戏,虽然我是个男生,但也被这个游戏深深吸引,因为那是一款以女孩与男孩的爱情发展的游戏,但并不会让人感到肉麻,一切都是那么自然。而且游戏不难玩,没有仙剑那种用来拖时间的迷宫,容易上手。这就是
空之轨迹
以下是我在网上看到的一篇评论
这部作品分为FC和SC两部,加起来才是一个完整的剧情,可以理解为上下集。目前中文版的都已出了(FC汉化版2006年,SC三个月前出汉化版)
有关这个游戏,我写过很多东西了,有兴趣的话可以自行去看。不出意外的话,这是我最后一次评论这部作品。
画面上,已经根本不需要再说什么3D、2D那种废话了,更没有必要去研究技术指标,那样做没有任何意义。
技术规格本来就是毫无意义的东西,画面好不好,关键的是要看美工的实力,即在游戏画面中最终产生的表现力。这个很好理解,如果场景雷同,房屋内外的装饰、人物造型都毫无美感和特色,就算用到了再先进的技术也没有意义;相反,只要看起来舒服,就算是10年前的256色DOS也一样算是好看。
空之轨迹的画面给我带来的感觉是:很好看。并且很多像我这样看见3D或旋转视角就恶心的人也不会对其旋转视角感到别扭,这就足够了。
空之轨迹有一个非常伟大但很少被玩家提及的创举,那就是游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景,在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。在任何一段剧情中玩家都有极端辽阔的移动区域,而不只是在一小块地方走主线剧情,很多时候甚至大部分的场景都和主线无关,但那些场景却毫无偷工减料,到游戏后段全部场景开放,可以自由周游全国,其场景之丰富,自由度之高是没玩过的人所无法想象的。场景繁多也直接导致了支线剧情、NPC对话量等东西的工作量爆增,但这样做的回报就是让人在游戏时可以深切地感受到自己身处在一个近乎真实的世界,而不是将城内和城外生硬切开的游戏程序。
剧情方面,和大部分游戏相比,其优势是巨大的。不但是剧本非常精彩,更加重要的是其长度,普通的玩家可能感觉不到,但空之轨迹SC的剧情流程却几乎是一款普通RPG的5倍以上!游戏中经常会频繁出现 30分钟以上的自动情节,玩到后期时想整理一下思路,从头到尾回想一下整个故事都很难,因为它真的太长了。
如此长的剧本,在游戏中却丝毫没有混乱、前后矛盾等,整体流程很清晰利落,节奏也非常合理,其编剧功力之强早已经达到了另一重境界。
如此长的剧本,不但整体剧本非常精彩,局部研究每一处最微小的事件,全都处理的无比完美,整个游戏200万字的剧本,每一句台词都经过千锤百炼,完全符合每个说话角色的性格,几乎达到了增一字嫌多减少一字嫌少的最高水准。
在空之轨迹中,整个游戏中的全部NPC的对话都是不断更新的,更新的频率之高超越人类的想象。由于主线剧情很紧凑,加上地图过大,99%的玩家都不会去和 10%以上NPC们对话,但只要你想去对话,就永远有最新的对白,而且绝对都是精细设计的对白,绝不是一句两句应付式的场面话。为了1%的回报付出 100%的心血,这才是真正的游戏人应有的态度。
而在SC篇中除了NPC的对话量更加丰富到变态之外,更是变本加厉的制造了一个极端变态的设定:从游戏中期开始,除主角外,其余N个人物可以自动选择至4 人组队进行游戏,2个主角+8个配角中的任意2人,算算有多少种组合吧,任意一种组合,遇到任何事件时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节事件,每个情节根据队伍成员的不同,都有N种完全不同对话模式,并且无论带哪个队友也绝对不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是任何一个角色都有足够丰富个性的对白。
比起精彩的大剧本,这些细腻的手法才是更加令人钦佩和敬畏的。
空之轨迹的情节推动和台词设计同国产RPG都有着本质上的差别,如我在上面战国美少女2中写的一样:国产RPG的剧本只要将情节交代清楚便算是完成任务,但空之轨迹却和战国美少女一样(或更强),每一处情节、每一句对白都完善着人物的性格特点,完善着游戏世界观,没有一句对白是为了搭桥凑数而存在。
FALCOM是在驾驭剧本,玩弄剧本。处理任何一段情节时他们都像是如鱼得水一般随意地发挥灵感,他们可以把一段情节掰成七八十小段,细腻地慢慢处理、润色、完善,把一切做到尽善尽美;在游戏中可以深切地感受到编剧在控制情节时游刃有余的感觉,很多地方都限于游戏长度而未能彻底发挥,实力还远未见底。
而国产RPG写剧本则像是在完成艰巨任务一样,拼命构思,勉强才能形成一个完善的主剧本,细节部分根本就不要期待会有什么惊喜。
对剧本的驾驭能力有着这样根本性的差别,就算是同样优秀的剧本,在游戏里表现出来的效果也会有巨大的差距。
更何况剧本本身还有很大的差距!
像FC第二章的白花恋诗舞台剧,把进入校园,上课,学院生活,舞台剧的准备,排练,出演全都叙述得清清楚楚。制作者对剧本的控制驾驭能力已经到了随心所欲的境界,简直就是在玩剧本。
“细节并不能决定游戏整体好坏,作品好坏要看整体剧本是否壮大”这种论调其实是非常愚蠢的。仔细想想,游戏除了细节还剩下什么?什么都没有了,只剩一个空架子。
细节其实就是整个游戏,整个游戏就是细节!只有细节上的功力才能显示出制作者实力的差距,只写一个精彩的剧本大纲是非常容易的。
当然了,说到整体剧本的壮观程度,空之轨迹也是绝强的。 这么大气的RPG作品,至少在PC平台上的从未出现过的。(说欧美RPG更大气的直接扔进牲口棚里)
卡卡布的世界观的RPG游戏中的典范,3部作品都是不世出的佳作,单独拿出来都拥有很完整的世界观,结合起来更是庞大。空之轨迹重新建立的世界观也丝毫不在卡卡布的世界观之下,导力器在这款游戏中地位要比“轩辕剑”这个灵魂物品在轩辕剑中的地位重要万倍,整个世界都是以导力器为核心的,整个故事的发展和演变都和导力器密不可分,其严谨程度就如同导力器本身的精密结构。
在空之轨迹SC的第8章,全国的导力系统瘫痪,整个世界马上就变了一个样子,几乎是天翻地覆:电话无法使用,通讯只能靠走路送信;飞船无法航行,去任何地方也要长途跋涉用步行的;驱散魔物的导力灯熄灭了,魔兽成群;蔡斯的电梯无法启动了,只能走楼梯;卢安的吊桥无法拉起/放下了,想过河只能排队坐小船;甚至连主角都不能再使用任何魔法了,因为魔法要使用导力器发动,主角身上的导力器失效了,所以不能再用。
一切一切都考虑的无比周到,让玩家可以对“以导力器为核心的世界”这个设定有一个超级深刻直观的感受体会,想不接受它的世界观都不行。
空之轨迹两部作品的音乐水准极高,无论是曲子水准还是和游戏的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宫中每走一步路时,每一秒的背景音乐都和走的每一步路协调!(这么说肯定是有些玄了,但事实给我的感觉就是如此,绝无夸大!),这种无比强悍的“恰当感”,没玩过的人是无法领会的,这种音乐水平已经完全超越了“好听”的境界,而是不管你玩到哪里,感觉都是“就应该是现在这个音乐”!
游戏之外的变奏版音乐更是好听,一些重制版的曲子几乎可以让已经将游戏通关人回到从没玩过这游戏时的缥缈感觉,简直是拥有着魔力的音乐。 虽然游戏之外的特别版音乐并不会影响到游戏本身的内容,但却可以把游戏作品升华到新的高度,让游戏在玩家心中的地位更加神圣伟大。
听惯空之轨迹的音乐以后,再听很多原来百听不厌的国产游戏的音乐,感觉虽然还是同样好听,但却完全听不下去了,原因很简单——对比之后感觉那些游戏的音乐太单薄了,无论是旋律还是长度都是如此。 原来听的时候还都很好,但和空之轨迹对比后便觉得好像是有力使不出的感觉,总之是极别扭。
这个差距是绝对的,我一直有把全部游戏音乐存进IPOD里每天路上听的习惯,原来经常反复听仙剑、轩辕剑系列、天地劫系列的配乐,但听了空之轨迹的音乐后,这几个月我再也无法听得下去轩辕系列和天地劫系列的音乐,只有仙剑1的音乐还可以勉强听听,几个月里只能反复听空之轨迹的几张专辑,听得我都快厌倦死了,几乎都能把每个音符背下来了,但只要一换回轩辕剑或天地劫的音乐,就一曲也听不下去,“单薄,苍白”的感觉非常非常强烈。这是事实,我也很郁闷,很想换换样,但就是听不下去了。而霹雳布袋戏的音乐我也是几乎每天都听,也听得快厌倦疯了,但仍然也还是每天都重复听下去,可见关键问题还是在曲子本身的品质。
我以前曾经在一篇文字中说过,国产游戏和日本游戏差距最小的是音乐,但仔细想想其实根本就不是这样,音乐的差距也是巨大的,某种意义上说甚至是差距最大的。只是音乐的差距体现得最不明显而已。要说国产游戏和日本游戏差距最小的地方....其实还真没什么差距小的地方,所谓的差距小全都是表面,深究起来几乎任何一处都差着十万八千里,非要说差距小的地方也就是游戏说明书的用纸了,本来想说包装盒和盘面,但一想连包装盒和盘面的印刷都有很大差距。
空之轨迹的游戏系统是非常完善的,让人可以去玩的东西非常多。而且界面和操作非常体贴,不但游击士手册中几乎记载了游戏的全部操作和要点(攻略本都写不了这么全!),甚至在走路时都可以按下SHIFT键查看各方向的相邻场景,迷路都是不可能的。一切都是那么体贴,完全就是让人享受游戏,而不是挑战过关。
料理系统、钓鱼系统、导力魔法组合等几个系统之间,还有和剧情、世界观之间也都是紧密结合,密不可分,既保证了游戏超强的可玩性,也完善了游戏的人文气息、世界观和艺术性,简直是浑然天成的存在,丝毫没有幻想三国志2中的“镶嵌魂晶系统”、“帝苑”那种和游戏剧情没有紧密关联,为了增加游戏性刻意设置出来的牵强感觉。
整体上、宏观上的系统和框架,世界观的设定,剧情、画面、人设、音乐上的功力,空之轨迹都已经达到了完美的境界,细节之处,一样令人赞叹。
随便说些小例子:
在空之轨迹的旅馆中房间里可以找到卫生间和浴缸。
游戏有上千副人物肖像,每个主角都有几十种表情,很多相差很小的表情制作者也不会偷懒通用,而是重新绘制新的,有些表情甚至在游戏中只为了某处情节出现一次。
中央导力工房前设有扶手电梯,导力停止时会不再动。工房内有电梯可以坐到任意一层,也有楼梯,想怎么上下楼都可以。
在FC的末段,洛伦斯少尉跳海后,艾丝蒂尔和雪拉扎德大惊之下跑过去向下望,科洛丝却只跑到女王旁边就停了下来。(因为急着要看祖母是否受伤,没心情去看洛伦斯了)
SC第一章在旧校舍地下遗迹遇到怪盗后,自动回到游击士协会,如果再长途跋涉回到地下遗迹,可以玩怪盗的投影装置。(这个地方根本没必要再来了,而且要走很远,一般人根本不会来的,但只要有1%的人过来,制作者也给他预留了小惊喜)
SC第8章,全国陷入导力停止的混乱,路过卢安时我忽然想:灯塔上那个老人一直是一个人看守灯塔,现在发生这种动乱,应该有个家人过来陪他啊,结果走到塔顶,看见老人的侄子已经在那里了,同其对话,说道:“现在太乱,我过来陪叔叔。”(玩到这里时我真是彻底服了,要知道这灯塔在主线剧情中根本就不用来啊!但一样处理这么细致,让人刻意想找碴都找不出来)
在编组队伍时,选择好队友后把奥利维尔和科洛丝留在协会,过去找奥利对话时他会说“你们走吧,正好我可以我的公主独处一会”,惊奇之下换了人,把提妲和奥利留下,他又改说“我要和我的小提妲慢慢聊一聊”,每种组合的待机队员台词竟然都不同!甚至完成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有新的对话,和你谈论刚完成的任务。
约修亚最后和剑帝决战前,只有艾丝蒂尔会嘱咐约修亚小心,其他队友并不会说话。但队伍中如果有阿加特,他就会说“本来我想和他再战一场的,既然是你的话就只能让一下了,不过你可必须要赢啊!” (阿加特曾经惨败给剑帝,此时自然要有特殊说话)而战胜剑帝后,剑帝和约修亚拥抱,其他人都会面带笑容地说一句类似“这2个人感情真好啊”这样的话,只有阿加特不会说。可见FALCOM对人物性格的把握真是太到位了,制作者自己就对人物有着120%的理解和感悟,只有这样用心塑造的人物才能让玩家也去接受。
在赌场里玩扑克牌,四种花色的J、Q、K分别是英雄传说1、2、3、4代中主人公的形象!!当然是成年以后华丽的国王、王后、卫士的形象了,不注意的话根本认不出。稍微仔细观察时,猛然发现扑克上的形象竟是宫廷形象、高贵气质艾文、露蒂丝、米契尔、杰立欧、克莉丝时,那种足以把人震撼到目瞪口呆的冲击力真是太刺激了。。。
类似这种处理非常细致的地方在游戏中有无数个,玩通N遍之后每次玩也仍然都有无数新惊喜新发现。我列的这些细节,也许哪个都不足以决定游戏的整体质量,但上面那些却只是空之轨迹无数优秀细节中的九牛一毛,在游戏中可以发现几百个,上千个这种令人赞叹的细节和小设定,那种效果和震撼力就已经不是用任何语言可以形容的了。震撼一词在这里显得非常苍白无力。
年初刚玩过空之轨迹FC时,我曾经将空之轨迹和一流的国产RPG做了对比,得出前者远胜后者的结论。
而玩过SC后,我便赶快发表了声明,改口说道空之轨迹这部作品和任何一部一流的国产游戏也没有丝毫可比性。硬比的话,不但是对国产RPG不公平,更是对空之轨迹的侮辱。
差距实在是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年为单位计算的。游戏运行的每一秒、游戏里走的每一步路、每一个场景设计、甚至每一句对白、每一个表情图都是天上地下的巨大差距。
玩空之轨迹时最深刻的体会就是这个世界实在太真实太完善了,几乎已经超越了角色扮演类游戏应有的范畴。你非要说它不好,只能从风格上不符合自己口味为切入点来挑刺,在游戏品质上即使想恶意找碴都很难挑出什么不足。
有些人总是说英6不如卡卡布,对这种言论我是深刻鄙视的。其中有些人只是对卡卡布的感情太深,无论出现多好的游戏也无法取代卡卡布在心中的至高地位,这无可厚非,谁都有自己的最爱,有人认为仙剑1世界第一,一样值得尊重,更别说是更加优秀的卡卡布。但要真是认为空之轨迹在游戏本身的品质上不如卡卡布,那我就只能用白痴二字来形容他了。有些人大概是看见别人说出“仙剑3不如仙剑1,只有DOS版1代最经典”之类的言论后得到了大家的支持和狂顶,觉得这样可以显示自己是老玩家,很帅气很过瘾,便自作聪明地效仿着叫道“卡卡布最经典啊!空之轨迹虽然不错但还是不如卡卡布”。但实际上空之轨迹在游戏本身的品质上超越了卡卡布万倍,根本就没有丝毫可比性,这么说便只能贻笑大方了。
我仍然是这个理论:如果认为卡卡布三部曲比空之轨迹优秀、壮阔或完成度高,那就是不懂游戏的白痴;如果认为一流的国产RPG和空之轨迹是各有所长,不相上下,那就是智商还不如一头猪,根本不配玩游戏。这根本就不是什么“每个人审美观和喜好不同”的问题,审美观和喜好的不同可以让金庸>古龙、也可以让古龙>金庸,但并不能让郭敬明>金庸,那样就不叫个人偏好了,而是叫做不懂欣赏的SB。
空之轨迹是目前为止世界上最好的角色扮演游戏,没有之一,就是最好。 PC平台上更是连一款可以和空轨相提并论的作品也找不到。
当年幽城幻剑录得不到国内大众的认可,曲众和寡,最终导致汉堂走向衰败,让人无比悲哀。
空之轨迹上市后倒是很受欢迎,无论是销量还是评价都算不错,但本质上和幽城一样悲哀,甚至可以说更加悲哀。因为喜欢它的人大部分也根本就不理解作品的精髓,只是喜欢一些最表面最肤浅的东西,游戏好在哪里,理解的人并不多。游戏的完成度有多高,世界观有多完善,他们不在乎,更不懂欣赏。他们只是因为 “结局真让人感动呀”、“画面真漂亮呀”,甚至“小约好酷呀!提妲好萌呀!”而觉得空之轨迹是个好游戏,这和将空之轨迹贬为狗屎没有本质差别。
从日中两国的ED6同人插画中也可以看出来,日本的同人作品大多数都可以看出作者对游戏的理解极深,画出来的一张画就可以把游戏更加充实补完(最典型的就是那张科洛丝和孩子们一起睡在孤儿院的地板上,基库站在旁边的那张);而国内的作品,虽然也有不少画功精湛之作,但绝大部分都毫无内涵,只是把人物往那里一摆而已。
去论坛也是一样,看看日本论坛都在讨论什么,而我们这边的论坛又都在讨论什么!?尽是一些“哪个MM最美”、“哪个GG最帅”、“你最喜欢谁”、 “哪个招式最强”、“大家是多少级通关的?”、甚至是“哪里有下载”之类的恶俗贴子,剩下的基本也都是枯燥无聊的攻略问题等,贴个原创小说或同人插画就是最好的贴了,几乎就没有任何对游戏内涵的感悟或深层次的探讨。 每次去一看头都快炸了,只能赶快离开。
在日本BBS经常可以看见几十个人热烈地讨论一个连我都没听过的NPC,一讨论就是长长一大篇,谈论那个无足轻重的NPC的很多笑料谈论得热火朝天,令我这个自称铁杆空轨迷的半吊子瞠目结舌。这一来说明了空之轨迹这游戏确实比我所形容得还要细腻精致,二来也说明了日本确实有很多很多真正的玩家,为了他们,制作者那么拼命制作游戏也值得。
中国为什么做不出空之轨迹这么好的游戏?
没有游戏土壤、大环境差、缺乏资金、缺乏经验、技术力不行、审批环境苛刻、玩家不支持正版。 这些确实都是重要原因。
另外还有一个重要原因:玩家根本也不需要这么好的游戏。
无人欣赏,还不如没有。
现在这个样子挺好。
英雄传说6是一款伟大的作品,它最伟大的地方有2个。
第一就是制作者花费了前所未有的心血打造了一款完成度惊人的作品,给RPG领域来了一次彻底的大洗牌,将PC平台上RPG游戏的制作标准提到了一个新的高度。 玩过这款作品后再去玩其他大部分RPG,已经不是“不好玩”的问题了,而是“根本就不是一款完整的RPG”。
多年来,各种类型的游戏总会有些远远凌驾在同类作品之上的神作,比如模拟类游戏中的模拟人生,养成类游戏中的美少女梦工厂2等。但RPG类游戏却是精品最多,极品极少,基本都是在缓缓进步,很少会出现一款将同时期游戏彻底抛下的惊世作品。而空之轨迹却破例了,其近乎疯狂的完整性和细腻度给之后的全部RPG 作品亮出了一张警示牌:要么追上来,要么等着被淘汰。
第二个伟大之处就是让玩家感觉到了:这款作品是完全可以超越的。空之轨迹并不是靠什么偶然因素或灵感才成就了如此惊人的品质,靠的只是认真的态度。这个游戏并没有任何惊人的创新,完全以“扎实”取胜,没有走任何一点捷径。让我非常清楚——“只要再认真百倍、再拼命百倍,就绝对可以做出比空之轨迹好百倍的新作品来!” 这种巨大的期待感才是更加让人兴奋的。
只要FALCOM继续以这种态度来制作3~4款空之轨迹系列的续作,那就完全有可能彻底将最终幻想、勇者斗恶龙、塞尔达传说、伊苏这些王牌系列超越,成就出一个空前绝后,史上最强的RPG系列。
绝对有这个潜力。
这么多年来,我玩过的完美游戏有很多,但完美的RPG游戏却一个都没有。 因此我一直在等待着出现一款让我真正满意的完美RPG,这个完美RPG应该是什么样子,我自己也无法形容和想象,因此渐渐便不再那么期待。
但这款完美的RPG却在毫无征兆的情况下突然出现了,它就是英雄传说6—空之轨迹FC和英雄传说6—空之轨迹SC。
我这么多年一直想要的理想RPG,就是这个样子的。
我终于等到了。
原贴:好玩的单机游戏
晒太阳的小猫
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人之将死其言也善,对于康敏临死前的要求萧峰怎能拒绝。而无论处于封建礼教还是人言可畏,英雄气概的萧峰怎能对丐帮兄弟的夫人示爱呢?无奈,称之为康敏,也就将其视之为未出阁的姑娘。如此示爱方能真正满足了死者最后的遗愿。
原贴:金庸小说《天龙八部》
amyly_wang
1、金庸武侠小说《天龙八部》书名来自佛经。2、《天龙八部》是什么?
《天龙八部》指神道里面八种怪物。把天龙放在前面是因为天众龙众是里面最为重要的。
佛经中八部包括:天众、龙众、夜叉、乾达婆、阿修罗、迦楼罗、紧那罗、摩呼罗迦。重要性和厉害程度也是依次递减的。
天众,指的是二十诸天。在佛教中,天众是没有超脱生死仍需要轮回,这二十周天具体指的是:大梵天王、帝释尊天、多闻天王、持国天王、增长天王、广目天王、金刚密迹、摹醯首罗、散脂大将、大辩才天、大公德天、韦驮天神、坚牢地神、菩提树神、鬼子母神、摩利支天、月宫天子、日宫天子、娑竭龙王、阎摩罗王。
龙众,这里的龙和我们平常说的龙没什么区别,古时候的人把大蟒蛇也称为龙。中国和印度对于龙的说法比较一致,他们对龙都很尊重,认为龙能呼风唤雨,水中生物他是最大的。
夜叉,其实佛经中的夜叉和我们民间传统的的夜叉是不一样的。我们民间说的夜叉是一种残忍能吃人的鬼。佛经中的夜叉形象虽然也是丑陋,但是他受佛经之教化成为护法之身得以位列天龙八部。
乾达婆,比较有意思的是他是男性神,是天女的丈夫。他不吃酒肉,只食香气并且会从身上发出香气,所以它又叫做香神。主要在宫殿里给众神奏乐,他同紧那罗一起侍奉帝释天。
阿修罗,他是比较复杂的天神。说他是天神,他没有天神的善行。说他是鬼魅,但是他却具有神的威力,他也不是人,虽然他有人的七情六欲,但又具有天神和鬼魅的威力,他凶猛好斗,与帝释天争斗不休。
迦楼罗,他是一种神鸟,在中国他的说法是金翅大鹏鸟。在佛教中他是次级神。按照妙法莲花经的说法,迦楼罗成为天龙八部之一,具有庄严宝相,鸣声悲苦,每天吞噬一条龙王和500条毒龙,体内毒气聚集,直到最后无法进食,毒气发作,全身自焚,只剩一个琉璃心。
紧那罗,歌神,头上长角,有男女之分。男性长马头,女性声音绝美。分别有三尊像:执法护身,护法护身,妙法护身。他形象特别像一个武林人物。
摩呼罗迦,人身蛇头,也叫地龙。他原本是腹行类,后因智力低,一心修道,得以摆脱命运成为神。
3、这八个神指的都是谁呢?金庸的《天龙八部》人物众多且各个人物都很精彩,既然取名《天龙八部》,自然就有所指。
天众的代表无疑是萧峰。无论相貌、人品、性格、武功,萧峰都是当之无愧的天神的化身,更主要的是天神在佛经中他是有五衰的,五衰就是天神临死之前的症状,五衰是天人最大的悲哀,萧峰英年早逝,英雄扼腕,结局同样是不好的。
龙众的代表是段誉。段誉是第二主角可当这一位置,他是大理皇帝,在中国人眼里皇帝就是龙。大理历任皇帝出家都在天龙寺,这也暗示了段誉的龙众地位。
夜叉,金庸先生所说的夜叉并不指的都是恶鬼,他也有好的,他们都是以集体形象出现的。我认为夜叉应属四大恶人,四大恶人总四个人一起出现,他们表面凶恶,但是也有好的一面。金庸塑造四大恶人的角色就是告诉我们世间的事情没有绝对的善恶。
乾达婆,身上自带香气的神,这让人想到阿朱。阿朱本来就是服侍帝释天的神,即萧峰身边的人,她从出场就变幻莫测,乾达婆香气和音乐两个属性都让人觉得虚无缥缈,更主要的是,阿朱易容成成多个角色,但是段誉凭借她的香气识穿了她的身份。就是阿朱死后萧峰才出现了天人五衰的征兆。
阿修罗,毫无疑问就是慕容复。阿修罗的特点就是跟天众尤其是帝释天争斗不休。他性子暴躁、嫉妒心强。阿修罗的这些特点几乎与慕容复完全一致。慕容复与萧峰并称北乔峰南慕容,但他永远都是失败者。
迦楼罗是一种大鸟,他因为一生以龙为食物体内毒物聚集,临死时毒发自焚。这种情形跟鸠摩智很像,他整个一生都在跟段誉过不去,最终走火入魔痛苦不已,如同自焚。
紧那罗是阿紫无疑。萧峰一生只与两个女性纠缠不清,一个是阿朱,一个是阿紫。这两个都是服侍帝释天的人物。紧那罗在梵语中的意思是“人非人”。这一点跟阿紫的性格很像,她一方面狠毒狡诈,一方面对萧峰又单纯痴情,最后抱着姐夫的尸体跳崖。
摩呼罗迦,他也可以叫做地龙,是腹行类。因为得道修行摆脱了腹行脱胎换骨。因为其呆滞无知反而能一心向道。这种憨傻的性格很像虚竹,虚竹原本就是一个普通的少林和尚因为心性憨直,到了一个好的结局。
4、知道了谁都代表什么神,我们就可以结合佛经进一步理解金庸先生所想表达的意思与小说所揭示的深层含义。落跑小来
《天龙八部》书名出于佛经典故,这个典故金庸先生在小说的开头曾经做过释名解释,佛经有言:八部者一曰天众,二曰龙众,三曰夜叉,四曰乾达婆,五曰阿修罗,六曰迦楼罗,七曰紧那罗,八曰摩呼罗迦。因为以天和龙为首,故此合称为天龙八部。
金庸先生寓意天龙八部以指人性,小说之中写尽各色各样的人物,也就是大千世界芸芸众生。
其实在书中根据人物性格都能找到对应的天龙八部。
天众即指的是乔峰,因为乔峰在书中义薄云天,犹如天神一般,身材、气质、人品、性格乔峰无一不符合天众的特性。
而且乔峰也是书中第一男主角,与天龙八部之中的天神首领地位相同,佛经中说天神的寿命终了之后,也是要死的。天神临死之前有五 种征状:衣裳垢腻、头上花萎、身体臭秽、腋下汗出、不乐本座,这就是所谓天人五衰,是天神最大的悲哀。萧峰虽然如天神一般神武,但还是不免英年早逝。
龙众对应的应该是段誉,本身段誉为大理世子,后更继位为帝,史称宣仁帝。段誉也是整部小说中的第二男主角,所以也对应龙众仅次于天众的第二地位,而且历史上的段誉最后在崇圣寺出家,崇圣寺即书中的天龙寺,也寓意了段誉神龙的地位。
夜叉对应的是四大恶人这套组合,也寓意了包含四大恶人在内像丁春秋这类恶人,或者像游坦之这样痴情的舔狗。金庸先生在提到夜车这个名词释义时曾说过:现在我们说到夜叉都是指恶鬼。但在佛经中,有很多夜叉是好的,夜叉八大将的任务是维护众生界。
可见,金庸的意思是夜叉并不都是人们想象中的恶鬼,夜叉也有好的一面。四大恶人包括丁春秋和游坦之,他们每个人都有善良或者柔情的一面。段延庆变成恶人是因为家国变故被逼成坏人;叶二娘变成坏人是因为她的孩子被萧远山抢走了;岳老三是莽撞的坏莽撞之中还带着可爱,总体来说岳老三反而更加心地淳朴;云中鹤虽然好色,但是他也曾做过好事,救过王语嫣。
丁春秋够坏了吧,他和李秋水私通生下女儿王夫人也就是王语嫣之母,但是他对女儿王夫人还是甚为温柔慈和。
游坦之本身就不是坏人,只是心地淳朴被全冠清利用成坏人,并且游坦之对阿紫一片深情,守护阿紫,甚至最后甘愿阿紫殉情。
乾达婆对应的应该是阿朱,在佛教释义中乾达婆是服侍天神的乐女之一,变幻莫测,且身有香气,这是非常适合善于易容变换的阿朱。
阿修罗对应的是慕容复和王语嫣,佛经释义中阿修罗男性极为丑陋,女性极为美丽,性格暴躁、执拗、善妒,常和天神争斗,但是往往以失败告终,而且阿修罗喜欢闹事,天下越乱越高兴,这非常符合慕容复的性格。而新修版中丑化了王语嫣的性格,当她发现段誉深爱的是神仙姐姐雕像后,她的忌妒之心彻底爆发,书中最后也让王语嫣回到了慕容复身边,也说明了王语嫣对应的阿修罗善妒的性格。
迦楼罗对应的是大轮明王鸠摩智,迦楼罗在汉传佛教佛经中释义为金翅大鹏,迦楼罗以神龙为食,好吃神龙(神龙即是毒蛇),也因此迦楼罗体内常年淤积了吃神龙之后的毒素,在其死后会散尽体内余毒。所以迦楼罗的特性也指明了鸠摩智从出场就处处与段誉为难,最终鸠摩智散尽一身功力全部给了段誉,寓意非常明显。
紧那罗对应的则是阿紫,在佛经释义中紧那罗和乾达婆都是服侍天神的乐神,常伴天神帝释天左右,而且紧那罗头上有角,是属于似人非人的特质,有些邪恶的寓意,所以这正好对应为有些坏坏的阿紫。
摩呼罗迦对应的是虚竹,在首楞严经中对摩呼罗迦释义为:摩呼罗伽,此云地龙,亦云蟒神,腹行之类也。由痴恚而感此身,聋呆无知,故乐脱伦。修慈修慧,挽回前因,脱彼伦类也。也就是说,摩呼罗迦是与天龙相对应的地龙,原本是腹行类,但“由痴恚而感此身”,由于“聋呆无知”,反而能“故乐脱伦、修慈修慧”,最终挽回前因,摆脱腹行类,脱胎换骨。
正好对应了虚竹的性格,虚竹为小说中第三男主角,正好与神龙段誉呼应为地龙,虚竹本身就是傻头傻脑的小和尚,对应了摩呼罗迦的“聋呆无知”,最终还能“故乐脱伦、修慈修慧”,虚竹虽然被少林寺破门出教,但是在家修行还是一心向佛向善,所以傻人傻福的虚竹娶得娇妻,得到缥缈峰和三十六洞七十二岛等一众豪杰的拥护修成正果。
《天龙八部》小说中的主要人物基本都符合无人不冤,有情皆孽的寓意,每一位主要人物都为贪嗔痴爱所困,也正是这种的情节,才构成了金庸先生以《天龙八部》为小说命名。
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《天龙八部》金庸在其书中有解释。天龙八部其实是佛教用语。许多大乘佛经叙述佛向诸菩萨、比丘等说法时,常有天龙八部参与听法。如法华经·提婆达品:“天龙八部、人与非人,皆遥见彼龙女成佛”。
“天龙八部”都是“非人”,包括八种神道怪物,因为以“天”及“龙”为首,所以称为“天龙八部”。八部:一天,二龙,三夜叉,四乾达婆,五阿修罗,六迦楼罗,七紧那罗,八摩呼罗迦。
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金庸老前辈对中国传统文化那是深有研究的,从小说名字到小说中人物的名字都是有讲究的,比如说你提到的《天龙八部》,其实金庸先生在书中就说明了,天龙八部源自佛教的八部天龙:天、龙、夜叉、乾闼婆、阿修罗、迦楼罗、紧那罗、摩呼罗迦。寓意着大千世界的芸芸众生,背后笼罩着佛法的无边与超脱。全书主旨“无人不冤,有情皆孽”,作品风格宏伟悲壮,是一部写尽人性、悲剧色彩浓厚的史诗巨著。
至于说意义的话,我认为可能对应书中的乔峰,段誉,虚竹,阿朱,阿紫,慕容复等主要人物吧。