多的和大米一样````现在全都是这一个调调``看的我都要吐了
嚣张小说讲的什么故事
gossip小猫
我当兵的时侯是在70年代,哪时部队条件也不好,伙食标准每天只有四角伍分,每月的津贴费只有6元,而且我们部队所处在祖国边陲气候寒冷,刚到部队我只有17岁,在新兵连我最怕的是晚上紧急集合,当听到集合号声头皮发麻,穿衣打背包还不准开灯,当来到操场集合完毕仔细一看尽是洋相百出,五花八门。两个月集训结束之后我分到老连队在连部任通信员,后调到营部当通信员,以后的几年部队生活都是公子兵没站岗没出操,一直在机关当勤务兵。
lxh1950
你好,主要讲述了上古神话里的前世今生,青丘帝姬白浅和九重天太子夜华的三生爱恨、三世纠葛的故事。不过结局是非常完美的,也是大家想看到的,有情人终成眷属在一起了,其实我没看过,谢谢。
John
浮生物语有3部。两部已经出版,还有一部在连载,是婆娑双树写的,第一部说的是一个树妖开茶馆,许多妖精来寻求帮助的故事,第二部说的是树妖的丈夫 敖炽失踪,她在寻找途中发生的事。 她会泡一种叫浮生的茶,她的店铺会有很多奇怪的客人,每个人会喝到他泡的茶,给她说一个自己的故事,那是妖怪们荡气回肠的爱恨情仇--- 日漫式剧情,韩式浪漫,国内顶尖插画师配图 大爱
敬哲之秋
小说有哑舍,《华胥引》。
故事嘛倒是没有,但有一些想法。
关于做人
首先让他学会善良,尊重,理解与包容,他们是人生通行证,拥有这些品质你无论在什么情况下都会生活的很快乐。人生短暂有些烦恼都是来自我们自己的内心不够宽广,要多理解与包容,学会换位思考,宽容别人就是给自己少添烦恼、同时也是善待自己。还行一定要诚实守信,这些是独立的人所具备的,还要从小事做起,比如做饭,洗碗,洗衣服,这样子人才能独立。
小时的胖子
《你微笑时很美》讲述了刚大学毕业的学生童谣因偶然间被职业赛队看中后获得踏入正式职业赛场的资格,从此开启一番职业人生的励志故事。
从观众角度来看,许凯、程潇、翟潇闻等演员有年轻观众群体的号召力,也符合当下年轻人的审美观。
Henecia_蛐蛐
我可以推荐《了不起的盖茨比》吗?
盖茨比年少时很穷,父母是碌碌无为的庄稼人,但他非常努力、胸怀梦想,又极富冒险精神,他渴望成功,根本看不上普通女孩,于是,爱上了一个漂亮姑娘黛西。貌似甜美、娇憨的迷人姑娘黛西,实际是个虚荣、浅薄、自私、无聊、不甘寂寞的人,但是,却是盖茨比心目中的女神。他们相恋又分开,几年后,盖茨比参军入伍,黛西慢慢地又如从前般活跃,开始和不同的男士约会,最终,她选择了一个能给她超奢华婚礼的人。喜宴当天,黛西收到盖茨比的来信,在房间哭闹了一个小时之后,黛西毅然绝然地戴着未婚夫送给她的价值35万美元的珍珠项链走出了房门,参加婚礼去了。
爱不算什么,不过是1个小时哭闹的插曲,她的心始终倾向于珍珠项链般的奢华高调。
梦想照进现实,也成就了盖茨比,他通过不断的努力,最终逆袭成黛西喜欢的有钱人。盖茨比买下超大别墅,住在她家对面,夜夜笙歌,只为了获得她的注意。
遗憾的是,他们重逢后,黛西早已不是当年的黛西,对他的爱已早被其他东西替代,在黛西的丈夫拆穿了盖茨比和他们不同等级身份后,黛西退缩了,而盖茨比却一往无前,甚至,他愿意为了黛西去挨枪子儿。他平静的等待着明知不会响起的电话,等待命运最后的结局,而黛西,早已和丈夫远走高飞。
这是我喜欢的一个关于男孩成长的故事:了不起的盖茨比,关于他的梦想和梦碎的现实~
如果盖茨比不是一个如此善良单纯的人?????也许命运会改写。
如果他放下执念,能认清爱的真谛与浮华世界的虚无,也许命运会改写。
还是要先好好爱自己,再去爱值得爱的人。
《了不起的盖茨比》推荐给你们。很多很多年前,我先看了菲茨杰拉德写的小说,前两年又去看了小李演的电影,都很棒!
逸鴹ぁ松月岗
嗯,这个问题太难把握,我给你两个部队的冷笑话吧。如果你想知道部队更多的事,欢迎关注我,我会每天写一写部队的故事和相关的信息,希望你能喜欢。
那会在部队训练队列,我们班长是个山东汉子,在训练我们队列的时候,说了一句让我们捧腹大笑的话,“在齐步走的过程中,要用你们的两眼的膀胱跟两边标齐。”
半夏雪
是讲远古九尾狐族上神白浅和天族太子夜华,夜华曾经受伤化成原身掉到正在凡间历劫的白浅茅草屋前,回天族后又化人身到这里给自己身上整了道伤口被白浅照顾,当时夜华不知道这女的是白浅,以为她就是个普通凡人,给她起名素素因为白浅爱着素衣,后来两人相爱,白浅怀孕但是被天帝知道了,夜华把她带到天族为了护她周全所以尽量冷落她,但是被天帝强赐给夜华的侧妃素锦所害被生生挖掉了双眼,白浅从诛仙台上跳下去,夜华追过去几乎修为全毁,后来被天帝救回来,和他和白浅的孩子团子生活在一起,这是最开始那段,是倒叙,乍一看看不懂,后来白浅去参加一个宴会遇到了夜华和团子,但是那个时候白浅历劫的记忆被她选择洗去所以不认识夜华,夜华看到她和素素一模一样的小动作后说了一句,在下竟不知姑娘是青岳的白浅上神,种种种种,因为之前天族和九尾狐族联婚,选中二太子和白浅,后来天族二太子跟白浅的侍女跑了,白浅的爹讨说法,天帝许诺天族太子要想登基必须娶白浅,所以夜华和白浅开始就是有婚约的,相遇过后又各种虐又挺搞笑,结局是夜华为了白浅死过一回,其实没死白浅以为他死了,后来夜华复原了,结局是夜华站在白浅窝前桃花树下招手说,浅浅,过来。很好看这本书,全手打望采纳么么哒
Gina886
我是六八年三月入伍的,新兵训练一个月就分到老兵连队,根据毛主席的深挖洞广集粮的伟大指示,到内蒙古的赤峰巴林右旗国防施工,打山洞,因为当时我们施工都在高山上,打的是步兵坑道,都是用手锤打钎孑,然后装药爆破,部队指导员做动员时说:英雄欧阳海用十棒一气能打二百锤, 后来我们经过一个月左右的锻炼,我们用十四棒大锤一气能打三百五十至四佰锤,现在回想起来真是感慨万千啊。
艾小玛玛
《你微笑时很美》由宣璐、肖战等主演,剧情是根据同名小说改编,主要是讲述了电竞选手之间的爱情故事。而该剧虽然还未开播,却已经在众多电视剧中脱颖而出,凭借着剧情圈粉无数,而该剧重点主要讲述的是什么,现在就跟着小 编一起来看看吧!
本剧改编自青浼同名小说,童谣以女生身份凭借真实实力一脚踏入电竞职业圈,成为职业联赛中国赛区第一位正式女电竞选手,面对质疑,面对种种不便,在队友的支持下克服困难,坚持不懈,让电竞之梦绽放。从官方晒出的海报中我们可以看出许凯饰演的陆思诚和程潇饰演的童谣甜蜜对视真是cp感满满,遇见你,空气都开始变甜。
童谣是剧中女主,电竞女职业选手,程潇饰演,她是一名非常喜欢打游戏的女孩子,在电子竞技刚刚兴起的这个年代,就有一个梦想,想要成为一名职业玩家,她在剧中因为自己的性别受到了非常多的之一还有嘲讽,但是凭借着自己的努力还有高超的技术终于成为了职业联赛中第一名女性职业玩家。
陆思诚被大家称为毒舌男神,一开始也是各种损童谣,但渐渐被童谣的那股不服输的韧劲给吸引了,成为电竞选手的童谣也没有懈怠,尽管前方道路困难重重,依旧不肯言弃。
敬-小兔虎
在当今小说泛滥的年代,越来越多的小说慢慢都忽略了创作技巧,盲目地追求快感、发泄、滥竽充数等现象也越来越多。
文笔再好,语句再华丽,情节再夸张,那都只是表面的,犹如一个帅哥、美女,这类小说可能一开始很吸引人,但接下去,能不能把那批读者留住就要看作者真正的本事了。
我认为文章离不开人性,据我所知,当今最热门最受欢迎的动漫,往往是那些绘画水平一般,但在故事方面引人入胜的作品,特别是在人性方面塑造成功的作品;而那些绘画水平已达到“大师”级的,就因为故事方面无法满足读者的要求而被打入冷宫的作品很多。举例,比较成功的动漫作品高达,主要描述了战争的本性——是因为强大的力量才带来战争还是因为需要和平才需要力量来维护和平?战争是对是错一直是大家寻找的问题。它把战争描述的淋漓尽致,更是运用战争衬托出人性的多面现象。所以,日本高达系列的动漫一直高居榜首。
现在我们来讨论小说的创作技巧:
小说剧情是有节奏感的,它就像一首钢琴曲,它的旋律有轻、重、急、缓,曲子在缓和、温顺的时候,或激情、高昂的时候,都要经过深思熟虑的设计才可以完成。一个旋律很没的曲子,听起来会很舒服、感动。但如果曲子是杂乱无章、不和谐,听起来就显得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表达什么。曲子有抑扬顿挫,那故事的结构也是一样的。
一、人物个性的刻画
1、人物表现的要素有:
a、独有的表情
b、习惯的动作
c、常用的对白
d、思想
y、意念和欲望
f、弱点和缺陷
g、角色的好恶习性
2、这些要素的运用:
以上要素都可以当作创作的工具,这些工具一定要善于运用,你可以将这些设定条列出来,然后有表现的部分做出记号,比较重要的个性部分,应该要不断重复的表现出来,以加深读者对角色的印象。
二、配角的运用和衬托
有那么句笑话,帅哥美女总喜欢跟比自己丑或矮的人呆在一起,因为那时衬托。故事创作也一样,也需要这种衬托,特别是配角的衬托,不断地运用配角来衬托主角,全力将你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是为衬托主角而设定出来的。
1、配角的类型:
正面——导师型、爱慕型、协助型
不确定——神秘型、竞争型、丑角型
负面——陷害型
2、协助型:时常和主角形影不离地出现,有难同当,有富同享的必备角色。
导师型:给予主角正确知识和观念的辅助角色爱慕型:主角心仪的对象,通常也会是(男)女主角,对主角心境影响很大,是影响整个剧情变化的重要角色。
神秘型:对主角会有明显的正面或负面影响,绝不会自己报上名来,通常他都会被神格化。
竞争型:实力一定不主角先占优势,但本身会对主角的隐藏实力感到兴奋或畏惧,不会阻碍主角的进步,反而会促进主角的成长,成为足以和自己竞争的对手。
陷害型:通常为了得到主角拥有的某样东西,或者是本身看主角不顺眼等不同理由,经常和主角作对,也是剧情中不可或缺的角色。
丑角型:常常会扯人后腿,作出很白痴、荒唐的事,为搞笑而声的角色。
3、每个角色都有他必要的功能,就象在线游戏一样,在你的剧情中必须不断地制造平衡,再将平衡打破,因此角色之间的互动也就相应的重要,正面的力量太强时,就表示危机感不足;负面的力量太强时,就表示主角的地位要崩溃。在这样的堆栈下不断地制造出高潮。
三、桥段的发挥和设定
1、对比法桥段:在主角的定位上,安排另一个桥段,与主角的设定做嫉妒的反差对比,这样的方式,容易让读者有一个度量的标准,更能突现出主角的不同。
如:一个走投无路的败家子遇到一贫如洗,但对未来充满希望的主角,两者产生极大的反差,更能衬托主角,塑造他的形象。
2、堆栈法桥段:把桥段的布局事先安排到一个高度,再将主角叠到这个高度上,自然主角就不费吹灰之力到达最高的位置。
如:一个传说中的剑客,,剑术相当精湛,没有任何人是他的敌手,一些挑战他的都在三招内被斩毙。但是离奇的是,在对上一个不起眼的中年流浪汉时被一击打败了,而当众人崇拜他时出现了一个十七八岁的少年,流浪汉称他为师傅。
这样的范例说明了少年可能是更厉害的角色,背后或许有很多的想象空间,看是我们已经将这少年的能力和地位等级,运用其他人的力量拉到了一个非凡的高点。
3、陷阱法桥段:运用桥段将主角慢慢逼向绝境,让读者一直为主角的危机而担心,再进行一个大的转变,使主角的位置正反颠倒,产生极大的落差,以突主角的能力。原则是,设定持续低潮的桥段,让转变过程迅速成为高潮,使主角能力加倍地突显。
比如:原本一直处在被欺负困境的主角,到最后才让读者知道,原来是主角一直在“大智若愚”,使得后期敌对方突然处在了下风。
四、善用伏笔
伏笔是作者为了表现某段重要的剧情,在先前便设了相关的桥段或提示,到故事进行了一个程度后,再将这个桥段或提示呼应出来的手法。
伏笔就象是一个隐藏的炸弹,它让剧情产生更多的变化,它的表现方式可能只有出现一次的画面,也可能是一段不经意的桥段,甚至有可能是一句对白;伏笔的埋设,不要和伏笔的呼应脱离太久,这样,读者的记忆可能会消失,而失去了伏笔的意义;伏笔的描述也可以是连续性的,在一个个段落中埋下伏笔的一个片段,最后在全部组合起来,这样方式的可以让伏笔体现的时间不断向后延伸。
1、伏笔离不开主题这是一个不变的原则,故事的重点只有一个,所有的因素都要因这样的原则而产生,伏笔的内容不要和主题无关,否则不但达不到效果,也有可能削弱了故事的力量。
2、不要使用过多的伏笔过多不同的伏笔,反而会让读者搞不清楚状况,失去了伏笔的意义,除非是有连贯性的伏笔,做连续性的埋设;过度的买弄伏笔,也会让故事的主题变的模糊不清。
3、成为转化的力量与高潮的爆发点伏笔的设计,目的是出乎读者的意料之外,这样的设计,也是剧情中转变的一种方式。伏笔的揭晓和呼应,时间点相当重要,这也牵涉到剧情的节奏问题,如果我们能善用伏笔,并在高潮点爆发,这是最好的表现方式。
4、记得收尾对伏笔的埋设,我们一定要相当的清楚,否则会变得虎头蛇尾,到最后突然小时了却没有清楚交代;前头埋伏了几个复辟,到最后就一定要相互呼应几个伏笔,如果我们的剧情太过复杂,建议最好能做笔记,再在编剧过程中不断地提醒自己,以免剧情结束后有所遗漏。
五、剧情的节奏
1、过山车原理我们说平淡的戏,可能提不起读者的兴趣,但是都是高潮的戏也会让读者过度紧张,变得麻痹;假设剧情的高低,就像一条起伏的曲线,我们可以分析出一个原则,就是高低起伏越大的剧情,达到的效果就越惊人,就像是游乐园的过山车一样,高低落差越大的段落,乘客尖叫的声音也就越凄惨,刺激的过程越高。我们可以称这样的原理叫做过山车原理。
2、剧情的拍子但是这里我们还要补充的是节奏。如果高低起伏是坐标上的Y轴,那么X轴的部分可以说是拍子;音乐中一个小节可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;节奏的快慢,相对的影响到人的情绪起伏,慢的拍子,给人平稳的情绪,而越快的拍子,则给人紧张的情绪,这样的原理也适用在剧情的结构上。
这里,大家应该注意到了,为什么说艺术是相同的原理,这个节奏同样的也可以体现在美术作品、书法、颜色及符号上等,都是同样的原理。
3、运用快慢的搭配来控制读者的情绪
a、平稳剧情搭配慢节奏
b、冲击剧情搭配快节奏
六、吊读者的胃口
很多新人编的故事常犯的错误,就是直肠子一路通到底,想说什么就说什么,很多不错的点子,还没有酝酿的过程,就直接演出来了。上面已经说了很多的激发,目的是在增加我们可以表演的手法,将我们想表达的重点,酝酿到最佳时机再爆发出来。明白地说,小说就像作家与读者的斗智,当我们安排的剧情,在一开始就已经被读者知道结局的话,读者还有想看下去的欲望吗?
1、让读者上钩
其实作者就是故事的主宰,你就是神,可以决定剧中任何角色的命运;同样的,你也可以决定你最精彩的点子,要在什么时候出现,只要是读者最想知道的答案,你就肯定不能太早让读者知道,但是每个过程却透露出一点点片段的信息,让读者急着想知道,又不能知道,然后便慢慢地被你的剧情牵着走。
2、最佳时机谜底揭晓
而让读者知道解答的时机,就像是在钓鱼一样,拉杆的时间点一定要准确,当鱼上钩时,太早拉了,诱饵还没有进到鱼嘴,鱼会跑掉;太晚拉了,诱饵已经被吃了,鱼也会跑。太早将答案说出,读者对你的需求还没形成,效果会打折扣;而太晚将答案说出来,读者失去耐心也会跑了。收放之间一定要掌握好,如果没有信心的话,不妨多让几个好友看看,给予一些意见,作为你修正的参考。
七、掌握主题
小说最重要原则应该就是掌握主题。当我们在进行创作时,无论有什么再好的点子,都应该以不偏离主题为最高原则。
觉得什么好就加入什么,没有想法就不断地假如其他的想法,这样的编剧方式是不正确的。我看到不少的小说都偏离的主题,常常是因为有了突发灵感,或许是没有好的想法,编不下去,就加入很多与主题不相干的进去,违背了主题。
1、如何不偏题
如果是能够加分的灵感,那是求之不得,一定要加进去,如果没有任何可以结合的可能,那么,就请将这个想法储存起来,说不定可以作为下一部作品的创意,。如果真的想不出点子,建议你回到原点,看看你先前的设定,只要之前的工作都做足了,一定可以从中找到一个方向的,你也可以在看看已经完成的剧情,是否有什么地方是忘了交代,或者可以延伸的;以读者的角度,反复地在你的作品中观察找寻可以接续的方向,也是一种方法;再不然,你就搁下笔,离开你的作品,做些其他的事情,让自己放松一下,因为可能你已经钻进牛角里无法自拔。
2、多线架构的使用原则
有时我们也会使用难度较高的多线架构,这样的编剧手法需要比较熟练的经验,对于大长篇的剧情,多线构架也变得必要,因为出现的人物越来越多,要交代的故事也不会仅限于一个故事,多线架构的注意重点大致如下:a、前后呼应:故事的主构架是固定的,在剧情当中会出现分支的剧情,但是记住,分支剧情最后必须在归于主题上,,否则会变成无法收尾。
b、主次分明:就是主题在分支架构出现后,逐渐被分支架构取代,分支架构变成主架构,这就是主题产生偏移,也是我们最当心的忌讳。因此,我们必须分清架构的主从系,才不至于编到最后反客为主。
C、懂得割爱:志气那也提过,有时候我们回有太多的点子,巴不得全部都挤到一部作品上。其实,当我们的剧情已经相当扎实的时候,就不要再画蛇添足,这会让读者产生麻痹,或者边得难以阅读。太复杂的剧情,通常也不太容易被大众接受,毕竟,小说是一种大众化的商品,我们要符合的对象也是一般的读者,因此,有时候割爱是必须的,保留一些好的创意,做瑕疵长做的题材。
八、制造高潮
平淡的剧情未尝不是一种表现的形式,如果你能将故事说的很平淡,却有撼动人心,那你的功力可就非比寻常了;平淡的手法其实也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罢了,对于创作的新人来说,高潮起伏的剧情会远比平淡的剧情容易处理多了,我们要先学会如何制造高潮,待经验丰富之后,再慢慢学者如何将高潮暗藏在剧情中。
读者在阅读你的作品时,总是在期待着你制造的高潮,你精心的规划,漫长的经营,为的就是将剧情中最精彩的部分,深刻地表现出来,感动读者的心,让读者为你哭为你笑。但如果没有表现好,这个作品其实就算失败了。
1、集中所有力量为了高潮:当剧情顺利的进展了,我们就要集中所有的注意力,制造出剧情中的高潮,我们应当集中所有的技巧,在关键的高潮点爆发出来,这样的剧情才会深入人心。
所谓的技巧,如:时间的流动、节奏、吊胃口、创意、主线、人物、场景、伏笔等
2、多不如好:剧情中的高潮不要放在架构上无关紧要的地方,其实也等同于不要偏离主线,等同于前面所有经营的方向不要偏离主题,这样的效果才能扎扎实实地呈现出来。
3、出人意外:另外,高潮的表现方式,希望哪个不要太过公式化,以往见过的各种表现方式是可以供作参考,但是最好我们能在多用点心思去变化,虚则实之,实则虚之,在与读者的斗智过程中,尽量能出乎众人的意料之外,才会让读者惊叹,总之,多想一点,就会有所不同。
4、持续的高潮:持续性的高潮是否是一种忌讳呢?我们希望与众不同,就必须要脱离框架,有时,忌讳的使用也是非常手段,能够达到非常的效果,如果我们在前期积蓄的能量是足以发挥到第二甚至第三次的高潮,那么,我们使用持续的高潮又未尝不可。
但是使用连续高潮时,须注意对读者的刺激性会产生麻痹,因此,该收的时候就要收,适可而止。
九、人性是故事的心脏
这里以漫画为题材来讲述这个道理。
有不少画技超高的作品,却不是最热门的作品,而有些热门的作品画技却相当平庸,道理其实简单,画面只是吸引读者第一印象的要素。就像是我们在街上见到一个帅哥一样,通常会不自觉地看上一眼,只能说是喜欢,但是要真正爱上他,甚至一生一世,那你就会考虑他的内在了。如果他像个木头人虚有其表,可能放在你身边一星期你都会觉得碍眼。因此,除了吸引读者的第一眼之外,如何留住读者完整地看完你的作品而不觉得厌倦,就是决胜的关键了,想想看那些连载数十册的漫画巨著,是如何留住读者的心长达十年以上的光阴而不变,更是为之而疯狂地追捧。
(写到这里,我突然想到前几年,就是漫画作品《棋魂》很红的那段时期,中国的围棋协会,不知道叫什么来这,忘名了,只知道他在中国的围棋界享有很高的知名度,在他新出的围棋小说中却大量地抄袭《棋魂》这部作品,结果使他在上海签名会时被大量的《棋魂》迷臭骂,更是有人流着泪当着他的面撕掉他的小说。这是何等的痛心啊!中国的名人尽抄袭了日本的作品,作为《棋魂》迷的读者(包括大部分的漫画迷),是无法忍受的!结果他的网站论坛被骂的帖子超过10000页,每天骂人的帖子接近1000页的数字增长。
想想看,当是一部漫画作品就有那么多人的拥戴,这需何等的魅力。我想问问看,中国有几部的小说能达到这种效果?
还有部《海贼王》的漫画,我看连载起码有个12年以上,拥护、支持它,为它而疯狂的漫迷有多少啊!他的销售书册有好几次位居日本漫画榜首,为什么?说白了,就因为是它可以让人大笑,也可以让人大哭的动漫作品,人物个性鲜明,故事发展令人匪夷所思,紧紧扣住“人性”来描述的作品。)
答案其实很简单,就是人性!我们必须给予剧中的角色有独特的性格,运用这些强烈的角色,将人性完整的表达出来。我们必须能控制读者的情绪,引发读者的人性,让读者该哭时狂哭,该笑时狂笑,这也就是戏剧的独特魅力。
因此设计选题时,人物也是担任相当重要的部分,有些好的题材,其实也是在人设前就已经成功了。
记住设定选材时,也将人物与人性的表达重点预设进去。任何作品吸引读者目光的地方不是单纯的画技、华丽的语句,而是动人的故事,而动人的故事往往是由人性表现出来的。
十、同中求异
很多的经典题材或是成功的作品都是值得吸收参考的,世界上没有被创作出来的题材似乎已经很少了,对于我们的创作来说,经常会发现一个很多的创意题材,可能在很久以前已经有人做过了,或不久之后市面上出现雷同的题材,令你十分惋惜,这种撞车的情形是常常发生的。试想,当你的作品被忍耐怀疑有抄袭嫌疑的时候,你是不是会觉得无辜呢?
我们如何在信息和创意不断爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已经成功的题材中发现新的课题。即便是再经典的题材,因为时空的转换,和创作者成长环境的不同,也有机会出现不同的表达方式和新的内涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及个人的特色重新包装,不难找出好的作品方向。
十一、格局的创意
不知道大家有没有看过电影的一些影视分析,大家都说张艺某的片子都是大格局,能做到像张艺某一样大格局的人为数不多的。
1、点型创意:这类型的创意,通常只用于一个小细节上,不适合做太长的延伸,在创作上是属于点缀的作用。
点型创意是一个独立的创意类型,她可以单独的存在,也可以任意地置入到剧情中需要的部分。
类似一句有趣的对白,或是一个搞笑的动作,这样的创意也能转换成为角色的口头禅或习惯动作。
在一个好的剧本里面,点型的创意是随时存在的,因为他就像一张完美的家具的装饰一样,让读者随时随刻都体会到作者的用心。
这样的创意是不具备延伸性的,我们在发想的阶段,如果是长篇的故事,则必须将这样的创意记录下来,无需放进故事骨架当中,因为发想阶段,筛选出重点是相当重要的,必须时割舍这样的创意也没有关系。
2、关键型创意:这类型的创意是属于剧情中重要桥段或转折点上的关键,他会影响到故事的延伸发展和呼应前头的伏笔,这样的创意也有可能形成一个短篇的故事关键型创意的特点就是他只为了某个单一的目的所产生的点子,不同于典型的创意,他的框架足以发挥到一个简单完整的故事。
关键型创意在长篇的故事当中,可以是一个段落的重要环节,数个关键型创意,便足以架构出一个长篇的故事。
发想时的重点,在于出人意料的情节转变,目的在于短时间内压缩读者的情绪,或引读者的注目。
长篇故事开场时的关键创意更是重要,因为读者在前几回的反应,决定了你这篇作品的后续生命,如果没有在一开始就运用关键型创意吸引住读者,后续的故事再精彩都可能徒劳无功。
3、架构型创意:也就是足以支撑个长篇故事或单元性故事的主要架构创意,这样的架构也就是我们所说的故事骨架,而故事骨架的好坏取决于构架型创意是否够力。
关于创意,除了及时捕捉突如其来的灵感之外,平时的积累也是很内重要的,拥有了一定的积累,对日后的创作会非常有帮助。
当以上所提到的创意灵感充分集合之后,才能构思出有趣深动的故事情节。
十二、发想创意的方法
1、市场分析法:观察目前市场上流行的素材,若是现有的素材大多已开发,则可运用两种以上的流行素材结合成为新的创作题材,这类的手法常常出现在偶像剧的创作上。小说也一样,奇幻的故事可以结合武侠,都市的故事可以结合奇幻等等!
首先,我们必须先关注流行的信息,针对你有兴趣的题材,开始收集相关的资料,做基本的功课,最好也能到相关的场所实际体验,并与相关的人物进行访谈,会让创作的内容更贴近现实,当然,若是该题材是你亲身的经历将会更好,因为很多细节的部分描写更为主动。
2、趋势发想法:未来的世界一直是科学家们努力研究的方向,以往这样的想象都仅能从想象力丰富的脑袋中挖掘出来,庆幸的是现在这些对未来的预测我们也能在各类媒体中轻易地得知,而且也极可能的被实现,因此,除了以现在有的环境当作创意发想的方向之外,我们也可以多注意未来的趋势方向,越遥远的未来,想象的空间也就越大。
3、逆向思维法:一般人的思考模式会依寻自我或前人的经验甚至书本上的资料作为依据,而这样的方向也往往让创意受到了局限,尚若问题和答案在同一个圆圈的两个点上,而两个点又极为相近,如果依照经验,必须要绕完一圈才能获得答案,那么反过来走,可能答案就近在眼前了。
另外,与常人的思考逻辑完全相同,也就等同于没有新鲜感,没有刺激性。如果违反常人的思考方式,你可能就会轻易地找到的全新创意。
4、欲望满足法:其实许多创作都在满足人们对现实环境的不满足。人会有很多欲望,但是这些欲望大部分人一生都很难达成,小到希望能知道明天考试的答案,希望哪个同桌讨厌的小胖不要再欺负我:希望有一个超级帅哥或美女当你的异性朋友,等等。
现实生活达不到的事,人们希望能由幻想来满足自己。
十三、最后要注意的
永远觉得不足,在创作中不断地修正。
作为一个创作者,应该有求新求变的精神,因为读者不断地成长,市面上的作品也会不断地推陈出新,如果没有挑战的心态,作品便会变的陈旧,而渐渐脱离市场,你也会慢慢也退居幕后。
记住保留一种心态,就是永远觉得不足,也只有不足才会想要进步,也才会不断地吸收成长,你认为的高有多高,宇宙的尽头到得了吗?人类永远是渺小的,学习永远都不会结束。而在创作中,也不要自满,随时检视自己的作品是否还有更好的可能,因为作品面对的是各式各样挑剔的读者。特别是新的写手,很容易会被一些花言巧语的评语捧得天花乱坠,不能自我,还真以为自己写得很好了。我们面对的评语无论好坏,都必须朝不断创新、不断学习、不断超越自我的方向努力,这也应该是创作者的坚持
原贴:怎样能把故事讲的吸引人?
上汤郭郭菜
在当今小说泛滥的年代,越来越多的小说慢慢都忽略了创作技巧,盲目地追求快感、发泄、滥竽充数等现象也越来越多。
文笔再好,语句再华丽,情节再夸张,那都只是表面的,犹如一个帅哥、美女,这类小说可能一开始很吸引人,但接下去,能不能把那批读者留住就要看作者真正的本事了。
我认为文章离不开人性,据我所知,当今最热门最受欢迎的动漫,往往是那些绘画水平一般,但在故事方面引人入胜的作品,特别是在人性方面塑造成功的作品;而那些绘画水平已达到“大师”级的,就因为故事方面无法满足读者的要求而被打入冷宫的作品很多。举例,比较成功的动漫作品高达,主要描述了战争的本性——是因为强大的力量才带来战争还是因为需要和平才需要力量来维护和平?战争是对是错一直是大家寻找的问题。它把战争描述的淋漓尽致,更是运用战争衬托出人性的多面现象。所以,日本高达系列的动漫一直高居榜首。
现在我们来讨论小说的创作技巧:
小说剧情是有节奏感的,它就像一首钢琴曲,它的旋律有轻、重、急、缓,曲子在缓和、温顺的时候,或激情、高昂的时候,都要经过深思熟虑的设计才可以完成。一个旋律很没的曲子,听起来会很舒服、感动。但如果曲子是杂乱无章、不和谐,听起来就显得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表达什么。曲子有抑扬顿挫,那故事的结构也是一样的。
一、人物个性的刻画
1、人物表现的要素有:
a、独有的表情
b、习惯的动作
c、常用的对白
d、思想
y、意念和欲望
f、弱点和缺陷
g、角色的好恶习性
2、这些要素的运用:
以上要素都可以当作创作的工具,这些工具一定要善于运用,你可以将这些设定条列出来,然后有表现的部分做出记号,比较重要的个性部分,应该要不断重复的表现出来,以加深读者对角色的印象。
二、配角的运用和衬托
有那么句笑话,帅哥美女总喜欢跟比自己丑或矮的人呆在一起,因为那时衬托。故事创作也一样,也需要这种衬托,特别是配角的衬托,不断地运用配角来衬托主角,全力将你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是为衬托主角而设定出来的。
1、配角的类型:
正面——导师型、爱慕型、协助型
不确定——神秘型、竞争型、丑角型
负面——陷害型
2、协助型:时常和主角形影不离地出现,有难同当,有富同享的必备角色。
导师型:给予主角正确知识和观念的辅助角色爱慕型:主角心仪的对象,通常也会是(男)女主角,对主角心境影响很大,是影响整个剧情变化的重要角色。
神秘型:对主角会有明显的正面或负面影响,绝不会自己报上名来,通常他都会被神格化。
竞争型:实力一定不主角先占优势,但本身会对主角的隐藏实力感到兴奋或畏惧,不会阻碍主角的进步,反而会促进主角的成长,成为足以和自己竞争的对手。
陷害型:通常为了得到主角拥有的某样东西,或者是本身看主角不顺眼等不同理由,经常和主角作对,也是剧情中不可或缺的角色。
丑角型:常常会扯人后腿,作出很白痴、荒唐的事,为搞笑而声的角色。
3、每个角色都有他必要的功能,就象在线游戏一样,在你的剧情中必须不断地制造平衡,再将平衡打破,因此角色之间的互动也就相应的重要,正面的力量太强时,就表示危机感不足;负面的力量太强时,就表示主角的地位要崩溃。在这样的堆栈下不断地制造出高潮。
三、桥段的发挥和设定
1、对比法桥段:在主角的定位上,安排另一个桥段,与主角的设定做嫉妒的反差对比,这样的方式,容易让读者有一个度量的标准,更能突现出主角的不同。
如:一个走投无路的败家子遇到一贫如洗,但对未来充满希望的主角,两者产生极大的反差,更能衬托主角,塑造他的形象。
2、堆栈法桥段:把桥段的布局事先安排到一个高度,再将主角叠到这个高度上,自然主角就不费吹灰之力到达最高的位置。
如:一个传说中的剑客,,剑术相当精湛,没有任何人是他的敌手,一些挑战他的都在三招内被斩毙。但是离奇的是,在对上一个不起眼的中年流浪汉时被一击打败了,而当众人崇拜他时出现了一个十七八岁的少年,流浪汉称他为师傅。
这样的范例说明了少年可能是更厉害的角色,背后或许有很多的想象空间,看是我们已经将这少年的能力和地位等级,运用其他人的力量拉到了一个非凡的高点。
3、陷阱法桥段:运用桥段将主角慢慢逼向绝境,让读者一直为主角的危机而担心,再进行一个大的转变,使主角的位置正反颠倒,产生极大的落差,以突主角的能力。原则是,设定持续低潮的桥段,让转变过程迅速成为高潮,使主角能力加倍地突显。
比如:原本一直处在被欺负困境的主角,到最后才让读者知道,原来是主角一直在“大智若愚”,使得后期敌对方突然处在了下风。
四、善用伏笔
伏笔是作者为了表现某段重要的剧情,在先前便设了相关的桥段或提示,到故事进行了一个程度后,再将这个桥段或提示呼应出来的手法。
伏笔就象是一个隐藏的炸弹,它让剧情产生更多的变化,它的表现方式可能只有出现一次的画面,也可能是一段不经意的桥段,甚至有可能是一句对白;伏笔的埋设,不要和伏笔的呼应脱离太久,这样,读者的记忆可能会消失,而失去了伏笔的意义;伏笔的描述也可以是连续性的,在一个个段落中埋下伏笔的一个片段,最后在全部组合起来,这样方式的可以让伏笔体现的时间不断向后延伸。
1、伏笔离不开主题这是一个不变的原则,故事的重点只有一个,所有的因素都要因这样的原则而产生,伏笔的内容不要和主题无关,否则不但达不到效果,也有可能削弱了故事的力量。
2、不要使用过多的伏笔过多不同的伏笔,反而会让读者搞不清楚状况,失去了伏笔的意义,除非是有连贯性的伏笔,做连续性的埋设;过度的买弄伏笔,也会让故事的主题变的模糊不清。
3、成为转化的力量与高潮的爆发点伏笔的设计,目的是出乎读者的意料之外,这样的设计,也是剧情中转变的一种方式。伏笔的揭晓和呼应,时间点相当重要,这也牵涉到剧情的节奏问题,如果我们能善用伏笔,并在高潮点爆发,这是最好的表现方式。
4、记得收尾对伏笔的埋设,我们一定要相当的清楚,否则会变得虎头蛇尾,到最后突然小时了却没有清楚交代;前头埋伏了几个复辟,到最后就一定要相互呼应几个伏笔,如果我们的剧情太过复杂,建议最好能做笔记,再在编剧过程中不断地提醒自己,以免剧情结束后有所遗漏。
五、剧情的节奏
1、过山车原理我们说平淡的戏,可能提不起读者的兴趣,但是都是高潮的戏也会让读者过度紧张,变得麻痹;假设剧情的高低,就像一条起伏的曲线,我们可以分析出一个原则,就是高低起伏越大的剧情,达到的效果就越惊人,就像是游乐园的过山车一样,高低落差越大的段落,乘客尖叫的声音也就越凄惨,刺激的过程越高。我们可以称这样的原理叫做过山车原理。
2、剧情的拍子但是这里我们还要补充的是节奏。如果高低起伏是坐标上的Y轴,那么X轴的部分可以说是拍子;音乐中一个小节可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;节奏的快慢,相对的影响到人的情绪起伏,慢的拍子,给人平稳的情绪,而越快的拍子,则给人紧张的情绪,这样的原理也适用在剧情的结构上。
这里,大家应该注意到了,为什么说艺术是相同的原理,这个节奏同样的也可以体现在美术作品、书法、颜色及符号上等,都是同样的原理。
3、运用快慢的搭配来控制读者的情绪
a、平稳剧情搭配慢节奏
b、冲击剧情搭配快节奏
六、吊读者的胃口
很多新人编的故事常犯的错误,就是直肠子一路通到底,想说什么就说什么,很多不错的点子,还没有酝酿的过程,就直接演出来了。上面已经说了很多的激发,目的是在增加我们可以表演的手法,将我们想表达的重点,酝酿到最佳时机再爆发出来。明白地说,小说就像作家与读者的斗智,当我们安排的剧情,在一开始就已经被读者知道结局的话,读者还有想看下去的欲望吗?
1、让读者上钩
其实作者就是故事的主宰,你就是神,可以决定剧中任何角色的命运;同样的,你也可以决定你最精彩的点子,要在什么时候出现,只要是读者最想知道的答案,你就肯定不能太早让读者知道,但是每个过程却透露出一点点片段的信息,让读者急着想知道,又不能知道,然后便慢慢地被你的剧情牵着走。
2、最佳时机谜底揭晓
而让读者知道解答的时机,就像是在钓鱼一样,拉杆的时间点一定要准确,当鱼上钩时,太早拉了,诱饵还没有进到鱼嘴,鱼会跑掉;太晚拉了,诱饵已经被吃了,鱼也会跑。太早将答案说出,读者对你的需求还没形成,效果会打折扣;而太晚将答案说出来,读者失去耐心也会跑了。收放之间一定要掌握好,如果没有信心的话,不妨多让几个好友看看,给予一些意见,作为你修正的参考。
七、掌握主题
小说最重要原则应该就是掌握主题。当我们在进行创作时,无论有什么再好的点子,都应该以不偏离主题为最高原则。
觉得什么好就加入什么,没有想法就不断地假如其他的想法,这样的编剧方式是不正确的。我看到不少的小说都偏离的主题,常常是因为有了突发灵感,或许是没有好的想法,编不下去,就加入很多与主题不相干的进去,违背了主题。
1、如何不偏题
如果是能够加分的灵感,那是求之不得,一定要加进去,如果没有任何可以结合的可能,那么,就请将这个想法储存起来,说不定可以作为下一部作品的创意,。如果真的想不出点子,建议你回到原点,看看你先前的设定,只要之前的工作都做足了,一定可以从中找到一个方向的,你也可以在看看已经完成的剧情,是否有什么地方是忘了交代,或者可以延伸的;以读者的角度,反复地在你的作品中观察找寻可以接续的方向,也是一种方法;再不然,你就搁下笔,离开你的作品,做些其他的事情,让自己放松一下,因为可能你已经钻进牛角里无法自拔。
2、多线架构的使用原则
有时我们也会使用难度较高的多线架构,这样的编剧手法需要比较熟练的经验,对于大长篇的剧情,多线构架也变得必要,因为出现的人物越来越多,要交代的故事也不会仅限于一个故事,多线架构的注意重点大致如下:a、前后呼应:故事的主构架是固定的,在剧情当中会出现分支的剧情,但是记住,分支剧情最后必须在归于主题上,,否则会变成无法收尾。
b、主次分明:就是主题在分支架构出现后,逐渐被分支架构取代,分支架构变成主架构,这就是主题产生偏移,也是我们最当心的忌讳。因此,我们必须分清架构的主从系,才不至于编到最后反客为主。
C、懂得割爱:志气那也提过,有时候我们回有太多的点子,巴不得全部都挤到一部作品上。其实,当我们的剧情已经相当扎实的时候,就不要再画蛇添足,这会让读者产生麻痹,或者边得难以阅读。太复杂的剧情,通常也不太容易被大众接受,毕竟,小说是一种大众化的商品,我们要符合的对象也是一般的读者,因此,有时候割爱是必须的,保留一些好的创意,做瑕疵长做的题材。
八、制造高潮
平淡的剧情未尝不是一种表现的形式,如果你能将故事说的很平淡,却有撼动人心,那你的功力可就非比寻常了;平淡的手法其实也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罢了,对于创作的新人来说,高潮起伏的剧情会远比平淡的剧情容易处理多了,我们要先学会如何制造高潮,待经验丰富之后,再慢慢学者如何将高潮暗藏在剧情中。
读者在阅读你的作品时,总是在期待着你制造的高潮,你精心的规划,漫长的经营,为的就是将剧情中最精彩的部分,深刻地表现出来,感动读者的心,让读者为你哭为你笑。但如果没有表现好,这个作品其实就算失败了。
1、集中所有力量为了高潮:当剧情顺利的进展了,我们就要集中所有的注意力,制造出剧情中的高潮,我们应当集中所有的技巧,在关键的高潮点爆发出来,这样的剧情才会深入人心。
所谓的技巧,如:时间的流动、节奏、吊胃口、创意、主线、人物、场景、伏笔等
2、多不如好:剧情中的高潮不要放在架构上无关紧要的地方,其实也等同于不要偏离主线,等同于前面所有经营的方向不要偏离主题,这样的效果才能扎扎实实地呈现出来。
3、出人意外:另外,高潮的表现方式,希望哪个不要太过公式化,以往见过的各种表现方式是可以供作参考,但是最好我们能在多用点心思去变化,虚则实之,实则虚之,在与读者的斗智过程中,尽量能出乎众人的意料之外,才会让读者惊叹,总之,多想一点,就会有所不同。
4、持续的高潮:持续性的高潮是否是一种忌讳呢?我们希望与众不同,就必须要脱离框架,有时,忌讳的使用也是非常手段,能够达到非常的效果,如果我们在前期积蓄的能量是足以发挥到第二甚至第三次的高潮,那么,我们使用持续的高潮又未尝不可。
但是使用连续高潮时,须注意对读者的刺激性会产生麻痹,因此,该收的时候就要收,适可而止。
九、人性是故事的心脏
这里以漫画为题材来讲述这个道理。
有不少画技超高的作品,却不是最热门的作品,而有些热门的作品画技却相当平庸,道理其实简单,画面只是吸引读者第一印象的要素。就像是我们在街上见到一个帅哥一样,通常会不自觉地看上一眼,只能说是喜欢,但是要真正爱上他,甚至一生一世,那你就会考虑他的内在了。如果他像个木头人虚有其表,可能放在你身边一星期你都会觉得碍眼。因此,除了吸引读者的第一眼之外,如何留住读者完整地看完你的作品而不觉得厌倦,就是决胜的关键了,想想看那些连载数十册的漫画巨著,是如何留住读者的心长达十年以上的光阴而不变,更是为之而疯狂地追捧。
(写到这里,我突然想到前几年,就是漫画作品《棋魂》很红的那段时期,中国的围棋协会,不知道叫什么来这,忘名了,只知道他在中国的围棋界享有很高的知名度,在他新出的围棋小说中却大量地抄袭《棋魂》这部作品,结果使他在上海签名会时被大量的《棋魂》迷臭骂,更是有人流着泪当着他的面撕掉他的小说。这是何等的痛心啊!中国的名人尽抄袭了日本的作品,作为《棋魂》迷的读者(包括大部分的漫画迷),是无法忍受的!结果他的网站论坛被骂的帖子超过页,每天骂人的帖子接近1000页的数字增长。
想想看,当是一部漫画作品就有那么多人的拥戴,这需何等的魅力。我想问问看,中国有几部的小说能达到这种效果?
还有部《海贼王》的漫画,我看连载起码有个12年以上,拥护、支持它,为它而疯狂的漫迷有多少啊!他的销售书册有好几次位居日本漫画榜首,为什么?说白了,就因为是它可以让人大笑,也可以让人大哭的动漫作品,人物个性鲜明,故事发展令人匪夷所思,紧紧扣住“人性”来描述的作品。)
答案其实很简单,就是人性!我们必须给予剧中的角色有独特的性格,运用这些强烈的角色,将人性完整的表达出来。我们必须能控制读者的情绪,引发读者的人性,让读者该哭时狂哭,该笑时狂笑,这也就是戏剧的独特魅力。
因此设计选题时,人物也是担任相当重要的部分,有些好的题材,其实也是在人设前就已经成功了。
记住设定选材时,也将人物与人性的表达重点预设进去。任何作品吸引读者目光的地方不是单纯的画技、华丽的语句,而是动人的故事,而动人的故事往往是由人性表现出来的。
十、同中求异
很多的经典题材或是成功的作品都是值得吸收参考的,世界上没有被创作出来的题材似乎已经很少了,对于我们的创作来说,经常会发现一个很多的创意题材,可能在很久以前已经有人做过了,或不久之后市面上出现雷同的题材,令你十分惋惜,这种撞车的情形是常常发生的。试想,当你的作品被忍耐怀疑有抄袭嫌疑的时候,你是不是会觉得无辜呢?
我们如何在信息和创意不断爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已经成功的题材中发现新的课题。即便是再经典的题材,因为时空的转换,和创作者成长环境的不同,也有机会出现不同的表达方式和新的内涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及个人的特色重新包装,不难找出好的作品方向。
十一、格局的创意
不知道大家有没有看过电影的一些影视分析,大家都说张艺某的片子都是大格局,能做到像张艺某一样大格局的人为数不多的。
1、点型创意:这类型的创意,通常只用于一个小细节上,不适合做太长的延伸,在创作上是属于点缀的作用。
点型创意是一个独立的创意类型,她可以单独的存在,也可以任意地置入到剧情中需要的部分。
类似一句有趣的对白,或是一个搞笑的动作,这样的创意也能转换成为角色的口头禅或习惯动作。
在一个好的剧本里面,点型的创意是随时存在的,因为他就像一张完美的家具的装饰一样,让读者随时随刻都体会到作者的用心。
这样的创意是不具备延伸性的,我们在发想的阶段,如果是长篇的故事,则必须将这样的创意记录下来,无需放进故事骨架当中,因为发想阶段,筛选出重点是相当重要的,必须时割舍这样的创意也没有关系。
2、关键型创意:这类型的创意是属于剧情中重要桥段或转折点上的关键,他会影响到故事的延伸发展和呼应前头的伏笔,这样的创意也有可能形成一个短篇的故事关键型创意的特点就是他只为了某个单一的目的所产生的点子,不同于典型的创意,他的框架足以发挥到一个简单完整的故事。
关键型创意在长篇的故事当中,可以是一个段落的重要环节,数个关键型创意,便足以架构出一个长篇的故事。
发想时的重点,在于出人意料的情节转变,目的在于短时间内压缩读者的情绪,或引读者的注目。
长篇故事开场时的关键创意更是重要,因为读者在前几回的反应,决定了你这篇作品的后续生命,如果没有在一开始就运用关键型创意吸引住读者,后续的故事再精彩都可能徒劳无功。
3、架构型创意:也就是足以支撑个长篇故事或单元性故事的主要架构创意,这样的架构也就是我们所说的故事骨架,而故事骨架的好坏取决于构架型创意是否够力。
关于创意,除了及时捕捉突如其来的灵感之外,平时的积累也是很内重要的,拥有了一定的积累,对日后的创作会非常有帮助。
当以上所提到的创意灵感充分集合之后,才能构思出有趣深动的故事情节。
十二、发想创意的方法
1、市场分析法:观察目前市场上流行的素材,若是现有的素材大多已开发,则可运用两种以上的流行素材结合成为新的创作题材,这类的手法常常出现在偶像剧的创作上。小说也一样,奇幻的故事可以结合武侠,都市的故事可以结合奇幻等等!
首先,我们必须先关注流行的信息,针对你有兴趣的题材,开始收集相关的资料,做基本的功课,最好也能到相关的场所实际体验,并与相关的人物进行访谈,会让创作的内容更贴近现实,当然,若是该题材是你亲身的经历将会更好,因为很多细节的部分描写更为主动。
2、趋势发想法:未来的世界一直是科学家们努力研究的方向,以往这样的想象都仅能从想象力丰富的脑袋中挖掘出来,庆幸的是现在这些对未来的预测我们也能在各类媒体中轻易地得知,而且也极可能的被实现,因此,除了以现在有的环境当作创意发想的方向之外,我们也可以多注意未来的趋势方向,越遥远的未来,想象的空间也就越大。
3、逆向思维法:一般人的思考模式会依寻自我或前人的经验甚至书本上的资料作为依据,而这样的方向也往往让创意受到了局限,尚若问题和答案在同一个圆圈的两个点上,而两个点又极为相近,如果依照经验,必须要绕完一圈才能获得答案,那么反过来走,可能答案就近在眼前了。
另外,与常人的思考逻辑完全相同,也就等同于没有新鲜感,没有刺激性。如果违反常人的思考方式,你可能就会轻易地找到的全新创意。
4、欲望满足法:其实许多创作都在满足人们对现实环境的不满足。人会有很多欲望,但是这些欲望大部分人一生都很难达成,小到希望能知道明天考试的答案,希望哪个同桌讨厌的小胖不要再欺负我:希望有一个超级帅哥或美女当你的异性朋友,等等。
现实生活达不到的事,人们希望能由幻想来满足自己。
十三、最后要注意的
永远觉得不足,在创作中不断地修正。
作为一个创作者,应该有求新求变的精神,因为读者不断地成长,市面上的作品也会不断地推陈出新,如果没有挑战的心态,作品便会变的陈旧,而渐渐脱离市场,你也会慢慢也退居幕后。
记住保留一种心态,就是永远觉得不足,也只有不足才会想要进步,也才会不断地吸收成长,你认为的高有多高,宇宙的尽头到得了吗?人类永远是渺小的,学习永远都不会结束。而在创作中,也不要自满,随时检视自己的作品是否还有更好的可能,因为作品面对的是各式各样挑剔的读者。特别是新的写手,很容易会被一些花言巧语的评语捧得天花乱坠,不能自我,还真以为自己写得很好了。我们面对的评语无论好坏,都必须朝不断创新、不断学习、不断超越自我的方向努力,这也应该是创作者的坚持
原贴:怎样能把故事讲的吸引人?
nicole1973
电影三生三世十里桃花剧情以原著小说《三生三世十里桃花》为基础改编,讲述了青丘帝姬白浅和九重天太子夜华三生三世的爱恨纠葛,电影将完美呈现原著似真似幻仙气十足的场景,打造大银幕上最唯美精致的神仙眷侣。
青丘狐族帝姬白浅(刘亦菲饰)女扮男装,拜天族战神墨渊为师。墨渊同白浅之间产生微妙情愫,鬼族皇子离镜也对白浅心生爱慕,而年少懵懂的白浅对情感一窍不通。与此同时,天族和鬼族的战争一触即发,非常危急。
天族太子夜华(杨洋饰)与一凡间女子素素相知相爱,素素怀孕后,夜华将其带往天庭。遭人算计的素素在生下孩子后跳下了诛仙台,反而恢复了神女白浅的身份。桃花树下,当夜华再遇白浅,割不断的缘分让两人再度经历了生死之恋。
三百年前,诛仙台上的她绝然转身跳下,让铜镜那边的他亲眼见她隔世永别。
jaime tee
每个人小时候都有一个武侠梦,梦想着仗剑天涯,梦想着扶危济困。想必每个人武侠小说也看了不少,古代的、近代的、杜撰的、改编的,但是你知道中国武侠文学作品鼻祖是哪一部小说吗?
目前我们能够知道的最早的一部武侠小说是燕丹子。
燕丹子共有三卷,描写的是荆轲刺秦王的故事,作者不可考,成书时间在秦汉之间。原书早已亡佚,我们今天看到的燕丹子是纪晓岚编撰《四库全书》时,从《永乐大典》中辑出此书,私下抄存了一部。
清朝学者孙星衍从纪晓岚处得到抄本,以《永乐大典》详加校勘,核之史记,索隐唐宋人类书所载,这才使的这本小说流传下来。
燕丹子的故事情节和历史事实类似,主要是增加了出场人物和细节。
例如史书记载燕太子丹在秦国做人质受到冷遇而回,但史书没有记载太子丹受到什么羞辱。燕丹子中则写到太子丹向秦王嬴政请求回到燕国,嬴政答复“乌白头、马生角,乃可许耳”。“乌”就是乌鸦,我们知道乌鸦都是黑的,等乌鸦变白头、马头生角,就是不可能的事。但是上天怜悯太子丹,关押太子丹的屋外真的飞来一只白头乌鸦、跑来一匹生角之马,嬴政不得已将太子丹放回。
在通往燕国的路上,嬴政令人在桥上设置机关想要陷害太子丹。可太子丹走到桥上机关竟然失效了。太子丹到了秦国边境已经是晚上了,城门关闭。太子丹城下学鸡叫,全城的鸡都叫了起来。城门官以为天亮了,于是打开了城门,太子丹顺利离开秦国。
太子丹回到燕国后一心想要报秦国羞辱之仇,“深怨於秦,求欲复之,奉养勇士,无所不至”。这其中就杜撰出了史书中没有记载的两个人-夏扶和宋意。
夏扶和宋意是太子丹奉养的勇士,太子丹对二人及其看中,但是荆轲好友田光却对夏扶和宋意以及秦舞阳评价不高:“夏扶,血勇之人,怒而面赤;宋意,脉勇之人,怒而面青;武阳,骨勇之人,怒而面白。”“荆轲,神勇之人,怒而色不变。”因此太子丹采纳了田光的建议,决定派荆轲去刺杀嬴政。
我们熟知的“千里马肝美人手”既是出自本书。
荆轲见了太子丹受到热情款待。荆轲用石瓦投掷水中乌龟,太子丹看见了令人奉上金银供荆轲取乐,直到荆轲累的拿不起金银为止;荆轲说马肝肥美,太子丹命人将千里马杀掉取肝供荆轲享用;荆轲说舞女手美,太子丹命人将舞女之手砍下送给荆轲。
燕丹子中荆轲准备入秦的过程和史书大同小异,之后就是我认为最精彩的部分-易水送别和图尽匕现。
萧萧易水河旁,送别荆轲和秦舞阳的太子丹等人白衣白冠,高渐离击筑,宋意相和,荆轲唱出了那句千古绝唱:“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还。”荆轲和秦舞阳走后,夏扶车前刎颈,以死送别。
这一段描写的比史书记载要精彩的多,也更能体现燕赵慷慨悲歌之情。从夏扶身上我们可以看到和荆轲齐名的刺客豫让的影子:士虽然不能为国尽忠,但可为知己者死。
荆轲献图的过程和史书相同,但是嬴政拔剑并不是大臣提醒的,而是鼓琴的姬人以琴律传意。
嬴政被荆轲控制之后,假装顺从:“今日之事,从子计耳!乞听琴声而死。"召姬人鼓琴,琴声曰:"罗縠单衣,可掣而绝。八尺屏风,可超而越。鹿卢之剑,可负而拔。"轲不解音。
嬴政从后面拔剑之后刺伤荆轲,荆轲甩出匕首,但是没有击中。
这里面并没有写到侍医夏无且,可能作者认为以琴声提醒嬴政更显的情节激荡吧。
从燕丹子我们可以看出,此时的武侠小说虽然没有脱离历史,故事略显单薄,但是已经有了后世武侠小说所具有的要素。主人公有强烈的责任感,不畏强权不畏强暴,为了正义可以舍身取义,杀身成仁,也符合金庸笔下郭靖所说的”侠之大者为国为民“的要求。
zhou財福
《你微笑时很美》讲的是刚大学毕业的学生童谣因偶然间被职业赛队看中后获得踏入正式职业赛场的资格,从此开启一番职业人生的励志故事。
童谣以女生身份凭借真实实力一脚踏入电竞职业圈,成为职业联赛中国赛区第一位正式女电竞选手,面对质疑,面对种种不便,在队友的支持下克服困难,坚持不懈,最终站在世界舞台,弥补中国英雄联盟大陆赛区六年无冠的遗憾,让电竞之梦绽放。
镜头一开始就是关于就业的话题,童谣刚刚失恋却意外获得一份offer。面对高薪的邀请,童谣并没有马上答应。但闺蜜一句提示点亮了她的奋斗方向——让前任后悔。
一开始看《你微笑时很美》可能是被三个演员的颜值吸引过来,从外表看它是一部妥妥的典型的“草莓剧”。但是越往后看,你会发现里面的剧情还有一些励志的曲折。
redmen
遥远的救世主。这本小说是一个当代巅峰性的小说。小说里面的男主人公。是中国当代男性。最具魔力的一个人。他把男性在中国当代社会中的社会地位和社会人格。进行了深入的破解。他的人生就是中国男性人生中的成功的典范。一个男人的成功在于看透了社会的最朴质的一面。从而顺势而为。他就是这样做的。
张小没
《三生三世十里桃花》讲述了妖君擎苍向神族挑起战争,神族付出惨痛代价封印了擎苍,同年天孙夜华出世。七万年后擎苍破出封印,青丘狐帝幺女白浅再次将擎苍封印,因此被封法力、记忆和容貌,落入凡尘与夜华相识、相恋,后被带入天宫。天宫中,爱慕夜华的素锦屡次陷害白浅,并让白浅误会夜华冷酷无情,继而又害白浅被挖双眼。白浅伤心欲绝,产子后,纵身跃下诛仙台。百年后二人在东海重逢,夜华认出白浅,相随相伴,再续前缘,更唤醒白浅记忆。面对往日仇怨,白浅问素锦讨回双眼,怎料又中了素锦的计,再不肯原谅夜华。此时擎苍再次醒转,夜华来不及解释,亲自斩杀擎苍,付出生命封了东皇钟,幸而三年后,夜华苏醒,二人再续前缘。
nono^樂^
原贴:《赘婿》讲的什么故事
哎呦我去!
兵王王忠心退休,我想起了我的“士兵突击”
5月15日,兵王王忠心退休了。
不过,不同的是,这次消息并没有刷屏。
我点开人民日报微信公众号的推送寻求原因。
一不留神陷入了回忆。
通篇看下来,我却差点掉泪。退伍,一个BD普通的仪式,作为曾经的一个兵,我太理解这一幕幕了。然而对于兵王来说,这些平平常常的话,真的是空话套话漂亮话吗?不是!
一个有希望的民族不能没有英雄,一个有前途的国家不能没有先锋。其实,和平年代的大多数英模并没有轰轰烈烈的英雄事迹,他们甘于平淡,扎根平凡,难怪总书记说,伟大出自平凡,平凡造就伟大。
光荣在于平淡,艰巨在于漫长。是啊,《士兵突击》早就告诉我们这一点了。
差点掉泪的另一个原因是看到人民日报这篇推送,自己的军旅岁月仿佛不自觉地浮现眼前。
好了,下面开始进入正题~
BD吃什么?这不重要,重要的是BD每一顿饭都有规定动作:饭前一支歌。饭前不唱歌,开饭他能香吗?这可是刘伯承元帅睿智的发明啊,刘帅都去见马克思34年了,这支歌还在唱,你说这是开玩笑的吗?
可是有一次,在中队的人只剩两三个,执勤的执勤,站岗的站岗,出警的出警,训练的训练,公差的公差……正赶上火灾“旺季”,开饭前,值班班长站在队伍前看到只剩这么几条枪了,感叹了一句“生意兴隆啊”。没错,那时候还不等入夏,警铃就停不下来了。于是,值班班长自作主张:“今天不唱歌了,解散,自行开饭!”一声“散”还没到嘴边呢,队长严肃的声音飘来了:“谁让解散的?唱歌了吗?”值班班长很不服气,但忍气吞声并不敢说什么。“许三多连队只剩他一个人了,开饭还唱歌呢。我看天中午这太阳美得很,咋?想训练了?”队长洪亮的嗓音在毒辣的太阳下回荡,中队再老的兵都知道,他不是一个爱开玩笑的人,作风雷厉风行,严谨到没一个老兵不佩服他的,并且说到做到。老兵们给了值班班长一个眼色,值班班长迅速心领神会:“团结就是力量,预备唱!”
看来,饭前没有一支歌,这饭就不是香不香的问题了,那就是吃不吃得着的问题了。
注:“BD”即“部队”英文缩写
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我在部队服役了5年,讲一讲我参军入伍穿上军装,到我第5年退伍的故事。
从武装部公布入伍名单后,我就感觉无比的光荣,内心很激动。因为那时候天天追剧看《火蓝刀锋》,很想成为电视剧里面,蒋小鱼那样的英雄。武装部发了新的迷彩服和作战靴,穿起来很神气,虽然没有带军衔和臂章,但是和家人合影,那身迷彩服显得十分的耀眼!
真正的离开了家乡,来到部队,新兵连的三个月,让我吃了不少苦头。毕竟部队是练兵打仗的地方,不是来养老的!所以我也从一名地方青年,转变成一名合格的军人。记得新兵连那时候,特别想家,2012年入伍那会,还没有配手机,都是排队在电话亭打电话。一聊有时候就最低半个小时,(特别有女朋友的战友,特别能聊)。
下了新兵连,就分到了老连队,训练强度和老兵都是差不多的,记得我第一次跑五公里,差点就跑吐了!因为新兵连都是跑的3公里,如果没有跑及格,加练肯定是少不了的。特别晚上站岗,很考验毅力,凌晨2-3点,起床站个一个半小时,当兵那会我是没有,拖过战友岗,毕竟大家都不容易。现在退役了,让我凌晨爬起来站岗,是很难回到之前的状态了。
第五年,经历了很久的思想斗争,还是选择了退伍。说白了,就是羡慕外面世界的自由和爱情,不过虽然你表现的很不在意,真正脱下那身军装,也是万般不舍。坐在大巴车上,看着营区战友列队敬礼,那一刻我哭了,我知道除了打仗被召回,永远都回不来了。
lxlliuxiaoling
远古众神凋零,现今只存了龙族、凤族、九尾白狐。狐帝白止膝下得了四个儿子一个女儿。这唯一的一个女儿长得颇好,却是个炮灰命。活到十四万岁,共遇得五朵桃花。
一朵碍于异族不能通婚,那思慕尚处于萌芽期,便被该桃花的爹娘终结了。
一朵误以为她是个男儿身,纠结于这段断袖情,待出现个跟她长得相似的女子,立刻便跟着人跑了。
和田美玉
灯影朦胧
小玉ever
iamsuvia
八个月亮
95兵,新兵下来不久母亲去世,机枪瞄靶训练怎么也做不好,班长问怎么了,我把家里的事儿告诉了他,他说:死不死能鸡巴咋滴,训练回班后被班长老兵又一顿打,最后还被指导员叫到连部骂了一顿。最可悲的是复员回家有钱有势都分配了工作,而我推个三轮卖馒头...(本人经历,绝非杜撰)
陈包
MintHana
要想讲好故事,便一定少不了对人物的塑造。
一个性格鲜明,特立独行的角色就很能调动起读者的认同感。
其次便是代入感要强,要让读者时时刻刻处于故事情节当中,要想加强代入感,作者应该多站在读者的角度去评判故事,有些人分明觉得他自己的故事很好,可为什么别人很少喜欢呢?那是因为你没有考虑读者的感受,创作故事最忌讳如此,切记切记一定要避免自嗨,要尽量做到众嗨!因为你创作故事的目的是让更多人去喜欢,去认同。另外画面感也同样重要,不过这点比较容易,相信叙事能力强的人都不会有问题。
环境与心理的描写也更会使故事更具生气。
把控好节奏,多制造冲突。冲突是推动故事情节发展的重要因素。一个好的冲突事件,有时候可以直接决定一个故事的含金量。
一个故事完成之后,给人的感觉一定是要前后非常连贯,可以多利用前后启承的方法。
原贴:怎样能把故事讲的吸引人?
古城春天云卷云舒
首先要自己喜欢这个故事,只有这样才会讲的有感情。多读几遍,如果能背住某些句子或章节就说明你看进去了,这个时候你讲给别人听就如鱼得水。讲的时候注意节奏感,讲究抑扬顿挫该紧张的时候加快语速,该抒情的时候放慢语速。就这么简单。
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樂
首先,我也是一个自由媒体爱好者。自然写作是我的爱好。写作是讲故事不可缺少的。只有讲好故事,才能增强写作能力。
我认为,首先,你需要有一个成熟的故事框架,那就是理解你在说什么,不管是关于历史还是政治,还是你自己的捏造。当然,这些并不重要。理解主题是第一步。
第二步是开始。为什么人们不想读一些故事或小说的开头呢?没有低头的欲望,并不是写作不好。这是因为开始的旧观念根深蒂固,故事的开始非常重要。
最后是对故事的详细描述。角色和主角所经历的每一步都应该特别注意对周围环境细节的描述。许多成功的作家或讲故事的人都把微妙之处描绘成神。他们真的不能。只是多看,多练,试着写些文章等等。慢慢地。你将掌握故事的发展,每个点的控制程度。@乐福情感 @性福课堂 @直播全球 @一号机密
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shxurong
简单来说。情节有冲突,人物有性格,故事有节奏,就会好看。
情节的冲突,主要来自于主角的欲望和他遇到的障碍,然后他再去行动,最后到达了结局,这也就是小说创作方法中的起承转合。只有设计好了,有冲突的情节,故事才会显得有张力,才会好看,才会更符合逻辑。
人物的设定,就要根据故事和你想写的一个主角,把它的优点先放大,再设置1~2个小缺点,并且让这个缺点,在故事情节中起到推动作用,这样你的人物才会丰满。
最后就是故事的节奏,你是先抑后扬还是先扬后抑,先扬后抑,扬到什么程度?先抑后扬,抑到什么程度?爆发的时候,到底算大还是小的高潮,用多少字数去描述。你是从哪个切入点出发?都是提前设置好的,就要根据你想让读者达到一个什么样的感受,反过来,再去设计,就会好很多。
总之一个故事又好看,你就要站在读者的角度去考虑问题,然后再设计故事的要素,故事就会好看。
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Veronica_S
首先故事情节要新颖独特,人物塑造要鲜活有味,比如外貌特征,人物取名,以及性格等方面,其次是故事内容要有吸引力,发展有悬念,环环相扣,包括人物对话,都要有新意。再有就是事物环境铺垫上也要贴合故事发展,描述的事情与环境能够融洽。
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大愛609_何张恺玲
1:故事的题目很关键,
2:故事的层次感很关键,
3:故事的节奏感很关键,
4:故事的逻辑思维很关键,
5:故事的心灵感很关键,
6:故事的情节触动很关键,
7:故事的理解力很关键
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superbabyr
故事的三要素,开头,伏笔,高潮,还有很多,最主要是有一个好的开头。还要得设置悬念。
还有就是制造矛盾,突出矛盾,这样讲故事才能引人入胜,环环相扣。才有故事情节。
还得要有伏笔,一个好的伏笔是全文故事好坏的关键。最后故事起伏跌宕这就是得有高潮,还得有落幕就是一个好的结尾。
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加水的孟婆汤
1
语气
讲故事是有层次感的,会有情绪的波动,所以,最好是把故事里的情绪带到自己的身上,例如,惊恐,讲故事的人就倒吸一口气。
2
表情
讲故事的时候,不要只是一味地读故事,要带上自己的表情,例如,小姑娘非常害怕,这个时候,讲故事的人更是表现出来害怕。
3
动作
在讲故事的时候,千万不要照本宣科,而是需要把故事记于心中,这样,在讲到一些事情的时候,可以用肢体动作来表现。
4
渲染
故事的情绪是需要讲述者来渲染的,所以, 这个时候,其表达出来一些拟声词,例如,呼,风吹过了。滴嗒,雨下下来了。
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经常晃晃悠悠
你好,很高兴回答你的问题。
讲故事,当然要有人物,有故事情节,有时间,地点,要讲清楚故事的起因,经过,结果。
更加主要的,是能煽动人心,引起读者的共鸣,描述要让读者有代入感,要把生活写成故事,把情感写进故事。故事和小说不同,小说从一开始出现就是虚构的人物虚构的情节,但是故事一开始出现就是有一群人将自己的经历记录下来,或有趣或悲伤。所以故事引起了很多人都共鸣,让很多人流传至今。
来分享一个我记录的我身边朋友的故事,本人文笔一般仅供参考,请见谅。
糖?药?
朋友从不吃糖,每每我们买了糖果或是我们叫她一起吃糖时,她总是客气的拒绝。起初,我们都只是以为她害怕蛀牙所以不吃糖把自己的牙齿保护的非常好。
直到那天,我写作遇到了瓶颈,我想要去了解一下别人的故事,就与这位朋友聊到了各种小时候的趣事,也从她的讲述中,突然了解到她为何不再吃糖的原因......
“我还上幼儿园的时候,父母去外都打工了,把我交给了爷爷奶奶照顾,我想大部分人都有这段经历。那时候我我奶奶很疼我,但是我奶奶总是相信小孩子哪怕生病不吃药也会好的,我那时候生了场大病,我奶奶相信我自己可以好,不带我去医院就只不过没有做一些饭菜食补。她总是做的很多,导致我不但病没好还托到积食不再吃饭了。小孩子积食不舒服又不太会表达,我就只是一口饭菜都不吃以求奶奶能理解。很明显的,我的奶奶当时并明白,导致我的病拖到了后期我的母亲回来才着急的带我去了医院。当时医院诊断出来,医生都说来的太晚了,估计是好不了了。我母亲没有放弃,医生也开了好多药试试能不能治好,效果并没有多显著,我的病还是持续加重,那一颗颗像是糖豆一样的药,确不想糖豆那么香甜可口,我每天每时每刻似乎都在吃药。医生劝我的父母放弃继续治疗我,他们说西药已经治不好我了。我的母亲并没有放弃,她气呼呼的把我领回家,断了我的西药,开始每天在家给我熬中药,我当时每天都要喝一大罐中药哦!后来就这么调理着调着就奇迹般的好了!”
朋友说是笑嘻嘻的,不时拿手笔画着,她说的仿佛像是在开完笑,眼眶里的泪水确骗不了人。
“所以我特别讨厌吃糖,总感觉每次吃糖都像是有一股药的苦味。”
朋友的话让我久久不能平静。实话实说,每个人都有自己的故事,每个人的故事都可以触动人心,看着我手中甜甜的糖果,向来爱吃糖,认为糖可以让人心里变的甜蜜的我,居然内心涌现出一股苦涩......
(以上图片来源于网络,如有侵权请联系我删除,谢谢)
[以上故事为原创故事,均是从朋友那里获取并加以修饰,未经允许禁止转发,谢谢]
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wuhao_1978
讲故事开场白是最重要的,首先故事一开始就要紧紧抓住听众,要让他有继续听下去的欲望,然后就是故事要切合主题、有内涵、有新意,并且语言精彩有趣,能够增强演讲者所讲观点的说服力,并能充分调动听众的积极性!
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wangwangwu
个人以为,一个吸引人的好故事,首先要有一个吸引人的好主题。比方时下社会上流行的什么悬疑推理,鬼怪志异,仙侠玄幻……必须迎合观众的口味,也就是说必须有卖相,否则第一眼都不吸引人,何谈后面呢。其次好故事还必须有骨骼有精血,情节设置,人物关系,发展走向,惊异结尾,也就是足够份量的内容才行。再次好故事要有生命力,顽强的生命力才是一部好作品能够经久不衰,传扬后世的立足之处。
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baoxinxx
我是屋檐下的小男孩,很荣幸回答你的问题。
首先我也是一个自由媒体爱好者,自然写东西也就是我的兴趣爱好了。而写作少不了要讲故事,故事讲的好了才有写作能力的加强。
我认为,首先你要有一个成熟故事的框架,就是要明白自己讲什么,是讲历史还是讲政治抑或自己的瞎编乱造,当然这些并不重要,明白题材这是第一步。
第二步就是开头,为什么有的故事抑或小说开头写出来人们都不想看,没有欲望往下看,并不是说文笔不好,而是因为开头老套,未读先熟的观念已经根深蒂固,看不看都一样,所以故事的开头很重要。
最后的就是故事的细节描写,情节人物以及主角经历的每一步,都要特别注重对周围环境细节的刻画,很多成功作家或者故事能手都是对细微之处刻画成神的人物,实在不会,就多看,多练,尝试写一些随笔故事之类的,慢慢的就会掌握故事的发展脉络,每个点的把控程度。
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daodaoilian
讲好一个故事,是有公式的,在编剧行业里,一个好的故事,通常有“七个问题”:
1、主人公的“目标”是什么?
2、他的“阻碍”是什么?
3、他如何“努力”?
4、“结果”如何?(通常是不好的结果)
5、如果结果不理想,代表努力无效,那么有超越努力的“意外”可以改变这一切吗?6、意外发生,情节如何“转弯”?
7、最后的结局是怎么?
综合上述,可以得到故事的公式:
1,目标
2,阻碍
3,努力
4,结果
5,意外
6,转弯
7,结局
除了公式之余,要善于制造冲突,比如:让主人公陷入两年境地,A/B只能选一个;比如,好人干了坏事,坏人干了好事。原贴:怎样能把故事讲的吸引人?
MIniLuuuuu
其实这里要提一下我一直以来的观点,多看多想多写多记。但我觉得能想看这篇文章的定然是想在99%的努力之后下功夫,所以就谈一下干货。
偏重故事性的文章大部分属于小说一类,这里姑且不论长篇短篇。首先最重要的就是不要在不擅长的邻域做过多的尝试。已经能讲好故事的人自然会在基本功,如环境描写,人物刻画,背景架构等方面下功夫,但对于还不能讲好故事或者说纯粹新手的人来说,想要故事吸引人就不要搞虚头八脑的东西,把你的全部精力放在情节构思上。
这里你或许会说,我仔细看了权力的游戏的电视剧和小说啦,《三体》都已经把三部曲读过三遍,这些优秀的小说影视剧在成功的故事背后都有着复杂的背景设定,入木三分的人物描写之类。那这么说的人是否已经尝试过花上三天三夜的时间去打腹稿,写大纲了呢?事实上,只有小部分人这么做了之后发现自己的作品有了不小的进步,大部分人都会发现自己的作品还是原来的样子,甚至更严重,由于设定上下了太多不必要的功夫,笔力又不够根本驾驭不了。
我的建议就是不要白费精力,把你毕生功力都施展在情节设计上,人物环境背景随心所欲,只要能写下去不至于收不回来,尽量使用剧情的气势去带动它。更简单来讲就是扬长避短,不足的部分在写作积累中是可以得到一定程度上的提高的,而你毕竟已经放低标准到只要吸引人就好,不是么?
至于对已经绞尽脑汁去构思情节却依然扑街的,我经常自己对自己说,努力还不够。
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kusum
说实话,写故事容易,写好故事却很难。
举个例子,比如你想写一个二男争一女的情感故事。
从前有两个火柴人,一个叫甲一个叫乙。
他们两个同时看中了一个女人,于是展开了追求。
追了很久很久,发生了很多事情。
女生看上了甲。
二人快乐或者不快乐的生活,之后可能还有许多故事。
这就是一个小的框架。
你必须明白你要写什么故事,想表达的是什么,立下一个大的框架,在往里面填内容。
有很多人说文笔啊什么的也很重要,我觉得不对。
写好一个故事最重要的是你的表达。
当你知道你写的是什么且将要写什么表达什么,那么这个故事已经成功了一半。
文笔在烂,只要你讲的够清楚,那就是一篇合格的故事。
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x绿豆沙
善用“原型”,故事情节一般有12种:探索,蜕变,解谜,对抗,灾难,复仇,征服,爱情,牺牲,逃脱,拯救,救赎。任何一个故事,或多或少都是这12种情节的组合,比如,探险类故事一般有探索,解谜,对抗,逃脱等情节;都是类故事一般有蜕变,爱情,复仇等情节……并不是包含所有这12种情节的故事就是好故事,而是要把这些情节合理组合,给人意料之外又在意料之中。
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skycurl5
如果你是真的喜欢故事创造,享受自己将文字打造成故事的过程,你会在脑海中构造故事的情景,主人公的语态神情,努力将主人公塑造的栩栩如生,与某一类读者有共鸣,这是最重要的。其次,故事的脉络要清晰,故事的走向要说的清楚,人物的性格成长变化在故事的发展中要有所体验。一个是人物,一个是事件,加以环境构造,语言准确,便是讲好一个故事的框架基础。
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sweetycat
题主是如何将故事讲得吸引人,那不如我们先从讲好一件事情开始。
首先,把故事讲清楚一件事,或者一个新闻,有以下几个基本要素,时间、地点、人物、为什么、怎么办。想要讲清楚一件事情,首先要弄清楚这些要素。而不是面对听众/观众,一顿形容,哎呀,我跟你讲个事儿,特别好玩,特别好笑,特别感人!说半天,别人云里雾里,所以,如果你想把故事讲得吸引人,首先得拥有把故事讲清楚的能力。
其次,加强环境的描述给别人讲故事,相当于描绘一个别人从没有见过的场景,从没有经历过的事情。在他人一片空白的大脑画布里,你如何去画上那幅图景,除了放上关键人物和故事外,环境烘托也是相当重要。相信大家一定不陌生,在一些电影里,分手时一定在下雨,在一起时鸟儿都围绕转,花香气都能隔着屏幕飘出来,有大事要发生时经常天阴沉沉,等等。
这就是环境描写带来的力量。天空的颜色,空气的味道,现场的氛围,全部都是故事的一部分。甚至屋前的那只猫经过,都可能为故事中主角的紧张增添一丝律动。
最后,语言要细致,细节为王讲好一个故事,最终还是讲这个故事的人,组织语言的能力。即便你对故事了如直掌,有时,不会语言组织,也只会令人头疼。语言组织有两个要点,第一,要细节,细节细节再细节,具体表现就是,动作,去动作、动词去讲述一个故事,而不是用形容记。第二,就是语气,用有演绎,有区别地去讲述一个故事,而不是所有的内容,毫无轻重缓急,都是一样的语气,这样,就很难听出层次感。
比如说:
1.还记得小时候的中秋节,外公最喜欢跟我抢月饼吃了,可是每次也都会让着我,看着我把五仁月饼的那一圈面皮吃完后,又不想吃馅,就会接过去吃了。
2.还记得小时候过中秋节,坐在老屋的门前,风吹着竹林,很舒服,很好听。那时,外公总喜欢跟我争,可是也总会笑嘻嘻地让着我,让我把月饼给“抢”了过来。我还记得,外公留着山羊胡,我看着他,他望着我,捧着月饼,一圈一圈地,把月饼皮给啃了下来,带着青红丝的五仁馅,也就露了出来,小小咬一口馅,难吃得吐了吐舌头。我歪着头,伸着手,望向外公。他笑了笑,敲了一下我脑门,说道:“都说了你不喜欢吃这个月饼吧!”接过月饼,自己吃了起来。
可能写得有点重复,大概就是这么个感觉吧,也不知道大家是否感受到了当中的区别没有。
此上就是我对于如何把故事讲吸引人的一点小小看法。
原贴:怎样能把故事讲的吸引人?
skylinexbb
古龙大师说过,故事虽然很多,但毕竟雷同的也很多,要和别人不一样,首先我们要描写人物内心的变化,制造各种各样的冲突,营造紧张的气氛,加上血腥的场面,总会使人有不一样的体验。
以这为例子,具体可阅读本人头条小说作品魔月狂刀,不过很久没有更新了,虽写的一般,但可能也有一些自认为好的地方。
他知道今天无论如何也不会安安全全的走出去了。
门口的出路已经被两人堵住。
就算他的武功再高,也未必可以同时伤得了这两个人。
他的手心已经因紧张而变得潮湿。
他一步步逼近,越近感觉杀气越重。
这种杀气,是从来没有过的。
刀已准备出鞘,他知道刀一出鞘就没有挽回的地步。
人生也岂非如此?
两人看着慢慢走过来的他,感觉这人眼睛在发光,仇恨的光。
他们也知道,今天这一战,或许就是他们的最后一站,不论成功与否,势必会付出沉重的代价。
但他们也必须应战,这岂非也是无奈?
空气似乎凝结,只有三人轻微的呼吸。
这一瞬间,刀已经出鞘,天下间还有什么比这更快?
虽然这样的描写看起来比较啰嗦,但却慢慢的一步一步引领读者进入紧张而具有自己想想的空间。
古龙大师用最短的时间句子,描绘出那些长篇大论无法比拟的意境。
原贴:怎样能把故事讲的吸引人?
波斯老蛋去取经
小妮珂西游行
原贴:《赘婿》讲的什么故事
杜huaheng
原贴:《赘婿》讲的什么故事
sunny8513
原贴:《赘婿》讲的什么故事
偶是荡子
子夜鸮讲的什么故事?
1、《子夜鸮》讲的是都市幻想纯爱。
2、作品简介:子夜时分,两声猫头鹰叫之后,徐望身下的床垫变成流沙,酣眠中的他坠入茫茫雪原,遇见了昔日高中同学吴笙。徐望这辈子都没想过还能遇见这位懵懂少年时的心中白月光,于是甭管冻成狗,先把惦记了十来年的那口亲上再说。他成功了。代价是让背后偷袭的黑熊扑了个正着。
3、《子夜鸮》是颜凉雨于2018年6月15日起连载于晋江文学城的都市幻想纯爱小说。
原贴:子夜鸮讲的什么故事?
ever_
原贴:小说罪与罚讲的什么故事
艾利克斯_艾莎
萨拉
葡萄恬恬
朱大帅
July
盛夏Sky
我是八零年当兵的,自从穿上了军装的那一刻起感觉自己长大了,也成熟了不少,在部队这所大熔炉里,锻炼了身体,增长了知识,端正了思想,学到了知识,一句话,男人不当兵后悔一辈子!
一路向西青年旅舍
刚下连队时老兵陪着站岗,老兵讲如何防止敌特,我们岗哨是火车站军需倉库,正赶上粮库站台上堆放许多花生米,粮库的更夫手里抓一把花生米向我走过来我以为他手里拿着刀,我喊不许动把更夫吓坏了,正赶上代班的来查岗才消除这場误会,原来是更夫給我送花生米吃.现在想起还可笑。”
小妖么么
我分享的是我父亲的故事。他以前在青海军区,是一个部队招待所的所长,当时有一次区域演练,紧急动员了该地区当时所有的武装力量,说出来你们可能不信,上级通知他们要往家里打电话,写遗书。任务内容是,14km外发现不明空投物体,要求武装侦察。当时我父亲已经当了12年兵,第一次遇见这么真实的演习。当时招待所里整个连队都被编入了常规部队。当时官兵们都在猜测是不是炸弹,毕竟谁也没遇到过这种情况,而且大部分都是年轻人。
还有一次就是我父亲当新兵连的指导员,一个新兵在训练卧姿射击的时候,他在他所使用的九五式班用机枪上睡着了。我爸上去往他脑袋上就是两脚,然后那个新兵就去军区医院睡觉了。
辉常思文
连队枪库站哨,偷听干部房事的。青岛籍排长,一提副连住单间,立马领了个女的,我的天啦,一个多小时,整整一哨多,啪啪声音不间断,直接鬼哭狼嚎。我听了一阵受不了,让新兵站固定,我前面流动去。一会新兵悄悄跑过来找我,说副连长房子动静大,我说去,保持警惕
libeng
老兵头条,随手关注!八一年,我十七岁参军入伍到军营的第一个晚上,班里十一个战友第一次见面,大家陌生而拘谨,围坐在宿舍中间的长条桌旁,前面故事讲过一个细节,就是这时进来了一个,早我们二年当兵的学员,告诉我们一句俗语:铁打的营盘流水的兵。当时觉得不理解,甚至有点高深,用现在的话讲,觉得这个人有点负能量,我的心稍微鄙视,当时好像有干部要进宿舍,这位老兵学员慌忙溜走了,以后遇到也不认识了。大家尴尬中,一位战友提议了,每人抽颗烟吧,于是大家人手一只,点燃了,有的中学时尝试过烟的,好像有点会抽的意思,但大部分抽几口烟,就扔掉了,但从第二天开始就有的战友开始买烟和敬烟了,可能觉得自己是成年人了,烟民就这样玩笑般的诞生了。
当年每月虽然六块钱津贴,好像没有缺钱花的感觉,有时六日班里战友还出去搓一顿,一份炒鸡蛋三毛钱,五毛钱的菜就是带肉的,当时的钱确实有购买力。钱虽不多,但给我们也带来了休闲的快乐。
以后转业到地方,曾经有一段时间,行业性质配发的中华烟非常充足,当时就想起来当兵学抽烟的情节,可惜,岁月蹉跎,我们一班人已难相聚了,分散在不同地区和工作岗位了。
rainsuperlovers
其实很多当兵的参军不是自愿的,都是家长要求的,因为参军入伍的年龄正是一个爱玩的时期。刚进入部队第一年由于部队化管理,很多新兵都内心都是抗拒心态,第二年才慢慢开始喜欢部队的。第一年到部队,对作息时间,训练强度都有点不能接受,第二年适应了就好了。我新兵,第一年刚下连队,因为部队一些遗留问题吧,被老兵欺负,这种老兵一般都在司机班,或是炊事班。我们重装五公里训练最后一名要惩罚,两个老兵不不跑,也拉着我让我走他们后面,结果被罚背上他们俩的装备加上我自己的装备,围着操场跑了一下午,这事让我复原11年后的今天仍然热记忆犹新。
美人鱼想逃跑
首先谢邀回答,我最不幸运,踏入基本建设工程兵,肩负水电建设任务,六六年入伍在汶川,映秀湾地下作业硐内施工,作一名吸尘战士,于七一年完工,于三月转入葛洲坝水利枢纽工程建设,听惯了西陵峡口,长江之狂涛怒吼,领教了宜昌西坝矫阳似火,酷热难熬的日子。
七三年到达河北省迁西县洒河桥,潘家口水库,引滦入京水利工程,目睹冰天雪地的北国风光,长城脚下喜峰口一带天寒地冻,冰雪严寒。就在七六年七月廿八号三点四十分,震惊全国的唐山大地震发生,我部队全力以赴,抗震救灾,当时真是惨不忍睹的悲惨场景,四处呼救,哭喊连天,非常难办,只是奋力枪救。很多细节不必详说,艰苦度过而难以忘记的日日夜夜。
于七八年带病退伍返乡,退伍军人不予安置,为寻求工作,四处无门,托人无果,遭人冷眼,受人鄙视。心里滋味有谁晓,强将泪水吞下又有谁知,我们有话向谁倾述?有话又能向谁说?心情好受吗?但又有谁理解和同情,我们曾经不知不觉,在身边已放走了被安置工作的机会。凭部队学来的一颗雄心,凭一双默默耕耘的双手,再苦再难从不表功,从不自傲,从没向国家伸过手,我们年轻,我们能行。身边有些同龄人,待我们退伍时,有些没有服兵役同龄人,已成老老工人了,又有一些是成为人民教师了,而我们返乡后,依然是农民,当时是本着,无论干什么,都是社会的分工不同罢了。
待我们进入老龄时,自已掏费一万多交够五年社保,加十二年军龄合计为十七年视为缴费年限,现在养老金领取时,我们186o元。身边同龄人没有履行兵役义务的,但他们有工龄几十年,工资4一5千,5一6千,为什么差别如此之大呢?
本人在2005年,严重阵发性心动过速发作,高血压,气管炎,肺气肿,冠心病接踵而至,前天发现尘肺病的可能,每月自费身体维护,至少800元左右,严重影响了本人生活质量,和幸福指数,不知如何是好?已先后向镇民政办公室上逞两次请求,给予考虑困难补助,都以失败而告终。
现在还在医院病床上,以什么方法能得到一点社会倾斜?以什么办法能解决这一燃眉之急?七,八十岁之人,多病缠身,风烛残年,何人能为我们老年人,指一条阳光大道吧!
众位战友们,请接受老兵的最崇高的
军礼!!!再见!