不是误解,星际争霸已经出了名的入门容易精通难了,而且已经非常吃操作了,你说星际争霸2都不敢给每个兵种弄个主动技能,红警3哪里来的的勇气给每个兵弄个主动技能,自己的游戏啥受众是没有一点B数,现在还有人提就是因为名字而已
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Psyche
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blue天天
1、《我的军阀生涯》
千斤顶所写的抗战烽火类网络小说,连载于起点中文网。小说简介:一个普通的打工仔,来到战火纷飞的抗战年代。
2、红色警戒之大国崛起
宅男张哲带着《红色警戒》的基地穿越到了1937,提前让老希和老墨滚蛋,占了大半个地球,说不定哪天又穿回去了。
3、抗战之钢铁咆哮
驾巨舰,炮轰东京;驭铁流,生擒天皇。华裔商人王飞在以色列遭遇恐怖袭击,幸运脱险后,却因身上佩戴的一枚祖传铁十字勋章而被摩萨德情报局调查,结果竟然发现这枚勋章就是开启超级三体战列舰"闪光铁锤"号的钥匙!各种情报表明,日本人已经利用最年轻的黑洞活动带着数艘超级战舰回到了二战时期,于是,被系统中枢默认为指挥官的主角临危受命,和超级三体战列舰"闪光铁锤号
"一起穿越到了1937年,以挫败小日本改写历史的阴谋。钢铁也会为正义而咆哮!
4、异界之机械风暴
被一个老道士忽悠的宁天意外的来到了异世,在光荣的成为一名召唤学徒后,宁天准备开始召唤出他的第一个骷髅小弟,却又碰见了异世万年不遇的九星连珠,召唤出来的不是骷髅小弟,而是一个怪模怪样的机器小弟,更惊世骇俗的是机器小弟身后还贴着大大的几个字:中国制造。
5、《民国投机者》
在中国出生,在美国长大,嗯,好吧,好吧,就是穿越这样的老套故事。
胜过七级浮屠
辛亥科技帝国 终极科技帝国 我的军阀生涯 海岛里的超级帝国 异时空之巨舰大炮时代 抗日之浮空基地 工业中华 空战极限
凌云默默
首先,用较短的日常描写,来展现主角的人设。
方法有二:
1,直白的叙述:什么名字,什么年龄,什么身份,平时都干什么,等等。
2,通过一些小事件来展现设定:例如和人交谈,或发生一些小冲突,或者被甩了之类的。
然后,也是用较短的篇幅,描写穿越的过程(如果你的主角是穿越的话),当然,如果你打算用穿越设置一个伏笔的话,可以适当的增加一些篇幅,仔细的描写一下。至于穿越的方法,你自己考虑。
如果不打算写穿越,那么跳过这一步。
最后,就是对红色警戒的系统(或类似的金手指)的描写了。
方法有二:
1,直接发现了自己的特别之处(红色警戒的基地车或者系统什么的):一般这种开头适用于穿越到荒郊野外,总之就是先在没人的地方,发展就小规模的基地出来。这种描写的优势,在于简单直接,很容易掌握,如觉得自己水平还不够,就使用这种方式吧。
2,由冲突引发(或发觉)自己的特别之处:例如穿越后,就遇到恶霸抢亲啦,或者鬼子扫荡,甚至直接出现在战场上。总之,就是先被惊吓一下,然后在危机中发现自己的特异之处,弄个基地车或者一队大兵出来,把危机解决。这种描写的优势,在于开头就有小高潮,更能吸引读者跟读,而且能借着开头的剧情,带出一部分重要配角或者女主角。
最重要的一点,就是能够让主角很自然的完成心理转变,如开头就遭遇鬼子,能很自然的激发主角对他们的敌视情绪。
(和平时代走出来的人,即使是愤青,上来就很憎恨小鬼子的,总是有一点不太现实,总是需要经过一些事情,才能显得自然。而且最主要的,是能够引发读者的共鸣)
================
按照咱上面写的步骤来,你就能写出一个合格的开头了,至于能不能更好看,就要看你自己的发挥了。注意,最后一步是重点,你的小说是否好看,主要就看这里写得如何。
最后是个人建议:
1,不要让主角有类似‘杀光日本男人,XX日本女人’这种思想,这样的主角显得很低俗,很无趣。
2,一开始不要太偏向果党,这样的书很容易被删。
3,也不要太偏向工党,这样的书在网络上不太讨喜,所以说写抗战时期很不好把握呢。
4,同上面两条,千万别黑任何一方政治势力,要尽可能中立的写,有错误可以提,但接下来也得提他们的功绩。
5,可以把剧情往国际形势上引,写写除中日以外的其他国家,让主角能够介入到更多事件当中,这样的话可以写的东西就变多了,而且显得更大气更好看。
希望能解决您的问题。
花样美男小喇叭
红警作为一个很火的即时战略游戏,大部分玩过红警的人都喜欢玩红警2,不喜欢玩红警3。我也是那一部分人。我不喜欢红警3原因如下
1、红警2一般电脑配置都可以玩了,红警3对电脑要求比较高,一般电脑要运行,就卡的不行不行的。虽然现在电脑配置高了,但是感觉红警2经典。
2、红警2画面清晰,人物大小刚合适,看起来不怎么费眼睛。红警3呢,3d效果太强了,看的人眼花缭乱。
3、红警2陪伴人们20年了,都有感情了,红警3出来才多少时间。没办法跟红警2比较。
4、红警2文件比较大,而红警2也就200-300M,让人很快就能下载下来,就能很快上手。
5、红警3里面动画太多,国家少。不能体验多国作战的乐趣。
6、红警2里面Mod多,什么共和国之辉、尤里复仇、兵临城下、巨龙之吼等,这些都有很经典的玩法,红警3版本少,我只记得有个起义时刻。
如果打红警3,那我还不如去打魔兽争霸去。
艳˙ゃ
1、《我的军阀生涯》
千斤顶所写的抗战烽火类网络小说,连载于起点中文网。小说简介:一个普通的打工仔,来到战火纷飞的抗战年代。
2、红色警戒之大国崛起
宅男张哲带着《红色警戒》的基地穿越到了1937,提前让老希和老墨滚蛋,占了大半个地球,说不定哪天又穿回去了。
3、抗战之钢铁咆哮
驾巨舰,炮轰东京;驭铁流,生擒天皇。华裔商人王飞在以色列遭遇恐怖袭击,幸运脱险后,却因身上佩戴的一枚祖传铁十字勋章而被摩萨德情报局调查,结果竟然发现这枚勋章就是开启超级三体战列舰"闪光铁锤"号的钥匙!各种情报表明,日本人已经利用最年轻的黑洞活动带着数艘超级战舰回到了二战时期,于是,被系统中枢默认为指挥官的主角临危受命,和超级三体战列舰"闪光铁锤号
"一起穿越到了1937年,以挫败小日本改写历史的阴谋。钢铁也会为正义而咆哮!
4、异界之机械风暴
被一个老道士忽悠的宁天意外的来到了异世,在光荣的成为一名召唤学徒后,宁天准备开始召唤出他的第一个骷髅小弟,却又碰见了异世万年不遇的九星连珠,召唤出来的不是骷髅小弟,而是一个怪模怪样的机器小弟,更惊世骇俗的是机器小弟身后还贴着大大的几个字:中国制造。
5、《民国投机者》
在中国出生,在美国长大,嗯,好吧,好吧,就是穿越这样的老套故事。
Zachry熊
我觉得还有一方面玩老游戏的人 年纪都大了,老游戏是种情怀, 对新游戏不感冒,而且三跨度太大,完全是新游戏了,上手较慢 喜欢红警2 的百度搜索 Ra2cLub 就可以下win10版红警了
爱情时光
1:全路径英文
2:从游戏根目录进入游戏
3:在“Ra2”这个图标上点右键(根目录)选“属性” 在“兼容性”选项里选择“用兼容模式运行这个程序”
在下面的选项卡上选“Windows98/Windows Me” 再点“确定”(报错可选)
小猫走四方
mecca
原贴:求红色警戒全部版本?
張大勾
我记得有一个官方(是EA非西木)出的,名字好像不是红色警戒,被玩家称为红色警戒2.5。画风也处于2,3之间,补充了红2,红3间的历史,但并不知名。其中的单位是接近于2,3之间。
ミ紫雲ヘ
其实说出来大家可能不信,红警真的有过手机版(非前几天出的那个所谓的的红警)
红警手机版仅限于ios平台,是EA出品的手机单机游戏,其画风与玩法基本上还原了红警3
画质会差一点,但是基本上是原汁原味了
如果有水果设备的小伙伴可以去试一试
另外Gameloft的一款手机历史战略游戏也与红警类似(更偏向于星际争霸)
这款游戏名为星际冲突:前线,该游戏有三个种族,每个种族有8个建筑和10个兵种,可以最多四人联机对战,感觉还挺值得一玩的
无边雨丝
有手机版红色警戒
手机版红色警戒与电脑版红色警戒并不是同一公司出品;手机版红色警戒游戏多为模仿电脑版红色警戒,可玩性和电脑版红色警戒相差甚远。由于没有官方的手机版红色警戒,玩家在进行手机版红色警戒和电脑版红色警戒游戏时会感到很大的反差和差距。

扩展资料
2008年,红色警戒3的操作颠覆了红色警戒2的传统观念,使游戏更偏向于时代化,而相应的竞技性有所下降。不过总体来说,EA开发的C&CRA3在效果上有了明显的提高,且增强了玩家的综合判断能力的要求。
游戏故事描述经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决定孤注一掷:运用实验性的时间旅行装置。
任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟军迈向胜利的科技之前将他干掉。顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱不少。
然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权 - 神秘、科技先进的旭日帝国;旭日帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文化的产物。
helenera
手机上面的红警游戏都不是正经的哦,都是一些打着红警名头的游戏而已,也有一些类似红警的RTS即时战略游戏,但都不是原汁原味的红警,其实手机可以直接玩到原版的红警的,以下给大家讲一下怎么用手机玩吧。
准备好模拟器和游戏资源模拟器需要用到的是exagear这个模拟器,专门用来玩电脑游戏的,安卓手机用的哦,IOS不可以,模拟器内置的有软心安装器,安装起来非常简单的,游戏资源一定要下载解压版的,因为手机上面可是无法安装的,只能直接解压,解压到exagear的目录就可以了,至于模拟器资源,上次我发的暗黑资源贴里面那个也是可以用的,模拟器都是一样的,游戏资源可以到红警之家去下载,版本非常全的。
安装模拟器下载好模拟器安装文件以后,打开会看到很多核心,安装ED301这个版本就可以,支持安卓6到9的各种系统,安装好以后可以看看右边这个选项,游戏,里面有一些游戏的直接下载链接,资源比较少这个就是测试用的,实际上这个模拟器已经可以支持大部分老电脑游戏了,多达几百种吧有人测试过的。
模拟器内置的也有一些虚拟键盘,也有专门另外下载使用的,鼠标可以直接用触摸屏来模拟操作,按键的一些功能可以使用模拟器配好的游戏专用键盘,这样可以屏蔽那些无用的按键,像是编辑队伍编号,强制攻击,回归视角这些按键都有,其他没用的就看不到了否则显示画面不够用的,操作一开始还是需要习惯一下的,毕竟没有鼠标顺手,习惯以后操作还行吧,我主要用这个玩一些经典RPG游戏用的。
kimll
经典的作品总会让人记住,即便在手机上大家也会想起RTS曾经的巅峰命令与征服2:红色警戒,那么手机上有红警吗?答案是有的,这里小编给大家说一种移植版,2种手机版。
红太阳(Redsunpremium)一款模仿红警制作的手游,还原了其大部分构架,包括兵种、建筑、风格,看上去就像是换了模型的红警一样。游戏是单机,支持多人对战和联网对战,玩法有闯关、战役、防御等多种类型。游戏内容并不是很多,主要可玩性在于联机,单机内容有点少。
《沙漠风暴》以中东沙漠为背景的RTS游戏,主要以现代军事战争为主。玩法继承了红警的特色,但又有自己的亮点。有闯关、战役、多人三种模式,除了经典的造房出兵,还有带兵攻城的玩法。在操作方面来说,这款游戏要方便一些,而且玩法丰富也不复杂。
铁锈战争如果说想在手机上找一款单机的RTS游戏,那么除了红警类的手游,还有铁锈战争值得一提,它可以说是手机RTS中的神作,类似红警建房出兵的玩法以外,有丰富的兵种和相对应的科技系统,以及导弹、核弹等大规模杀伤武器。游戏模式有三种,它们是战役剧情、单机AI作战和联机对抗(联机不需要网)。另外它还有着很强大可扩展内容,玩家可以借助MOD,替换游戏模型,改变游戏玩法。
exgear模拟器手机版想在手机上玩原滋原味的红警,那么小编这里推荐大家一个软件:exgear模拟器,它可以在安卓手机上模拟运行一些EXE应用,其中就包括暗黑2、英雄无敌3、红色警戒等低配置的游戏。不过具体使用方法大家需要去论坛寻找了,小编这里只提供介绍。
更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”Beryl_wwx
大家好,我是游戏老夫子!
提到红色警戒这款游戏,想必很多人都不陌生吧。特别是80后,部分90后玩家,有很多人玩的第一款游戏就是红警,可以说是红警开启了大家的游戏之路。虽然目前这类RTS游戏没落了,但是就算以现在的眼光来看,也很少有游戏能够与之匹敌。直到今天,依然有大量的玩家沉浸在红警的世界中。
那么红警有没有手机版的呢?有肯定是有的,但是全部都是歪货,先不说EA和西木没有移植手机版的打算,最重要的是红警的玩法在手机上根本没办法实现。要知道,玩红警可不是仅仅靠鼠标就行的,它需要大量的键盘微操作,从这点也能看出大手和普通玩家的区别。
最正宗的红警开发不出来,不代表EA不想赚这份钱,所以授权给了很多的游戏开发商,所以你可以在手机商店中见到很多打着红警旗号的手游,简直是鱼龙混杂,其中有正式授权的,还有小开发商偷偷摸摸使用红警版权的。
而其中最出名的当然就是腾讯今年上线的,依旧打着“EA授权、正版红警”的红警手游了,虽然之前大家都被腾讯的正版魂斗罗伤过,但依旧还是挺期待的,结果没想到的是,腾讯又一次的利用了情怀牌打了众多红警玩家的脸。
目前国内市面上的红警手游大多是策略类玩家,跟电脑版红警没有半毛钱关系,所以大家还是不要抱太大期望。
Redsun RTS这款游戏,可以说是目前还原程度最高的一款红警手游了,只能说还原程度一般,至于游戏体验么,还是那句话,别抱太大期望。
驻足
命令与征服之红色警戒这么经典的RTS游戏,可是多少人当年的精神寄托,如今也是多少人的游戏情怀!
现今,这款游戏被TX公司拿到代理权,出了端游,在手机的软件商店里就能下载OL版本,平头哥没有下载过,也没有试玩过,原因是,这款游戏的端游代理权被TX拿到手的时候,我就已经不在想玩了,毫不客气的说,这款游戏的寿命即将到终点了。
按照TX公司以往的惯例来看,这款游戏IP已经被重金打造成为了一部氪金的端游,从各位兄弟们以往对TX的认识来说,不氪金都对不起玩家的关注,越氪金关注度自然就越不低了嘛!
平头哥根本就没有见过身边有谁在玩这款游戏的,在这里可以毫不犹豫地说,这款游戏,除了界面和游戏场景以及游戏单位还是和电脑版的游戏差不多,其他的早已物是人非了吧!用情怀来圈粉圈钱,这样做只能让更多的粉丝心寒!
至于能成什么样子,平头哥根本不会关心,因为觉得,曾经的美好就让他一直美好下去吧,不要在用这些东西做文章了!
娜娜tiger
手机版红警只是以红警题材出的红警游戏,手机版的红警跟电脑的完全不一样,玩法也有很大的不同,还是用电脑玩比较舒服,但是如果非想要手机玩玩电脑版的红警的话,也可以用软件实现,就是手机控制电脑,但是玩起来也很不方便
冰下水
谢邀,简单说一下哈,手机版红警有,不止一款。就像传奇,手机版大大小小有几十家游戏公司退出手游,只是目的性大家都了解,吸金而已!
那么手游红警呢,个人感觉一个套路而已,不花钱可以一点一点积累玩,花钱随便玩。
现在,我还在电脑上玩红警,无聊的时候,网游已经对我没有吸引力了,PC版红警玩的才是情怀,是真正的即时战略游戏。再次相比手游红警,你用键盘鼠标玩和手机上固定操作点来点去,是不一样的游戏体验。
Groundbeaver
宋妞妞
暮紫筱蝶125
梦想背包走天涯
单机大作红色警戒3这款即时战略游戏,相比较前作红色警戒2,战斗的画面效果提升了,3D的感很强。但是也不可避免的出现了让人吐槽之处:
操作烦琐:游戏中控制部队向前移动位置,以前在红色警戒2中,是一直按鼠标左键,这样操作很顺手,也符合大多数人的习惯,但是到了红色警戒3却改成了右键,这样操作就非常别扭,而且一直按右键也不舒服。
单位技能:在红色警戒3中,所有战斗单位都有自己的技能快捷方式,玩家还要记下这些操作快捷键,这样又使游戏显得更复杂了一些,《红色警戒》系列本身是即时战略类游戏,搞的太复杂了肯定会成为诟病。
游戏画面像卡通片:现在还在玩这款游戏的玩家都是成年人,早已成家立业,经常面对一堆卡通,总会有莫名的不舒服的感觉,被吐槽嫌弃就不奇怪了。
最后我说说这款游戏对电脑的性能要求:前段时间我网购了《红色警戒》的光盘,(含1、2、3),红色警戒2安装好了,红色警戒3却安装不了。咨询客服,人家问了我的电脑是多少位的?我右键了“我的电脑”,告诉客服是32位的,客服说必须是64位的才能安装,除非重装系统。其实也无所谓了,损失一点也没什么。
以上是我的个人见解,有不同意见的网友可留言。
番茄子大人
为什么很多红警2老玩家都不愿意玩红警3?
相信不少喜欢玩单机朋友的玩家,像小编一样,曾经被一款名为红警2的游戏给吸引过。红警2 是在红警1的基础上进行改版,加入了中国元素的一款游戏。因此,这款继承初版的单机游戏,与最初版本没有太大的区别。
但是,红警3不像红警1和红警2那样,在两款游戏有相关性,或者延伸性。说白了,红警3与红警2就是不同的两款游戏。只不过红警3在游戏名字中,体现了“红警”二字而已。
红警是一代人的回忆,至今我都对当时在网吧里学红警的情景难以释怀。我记得那年刚开始流行在网吧里上网,因为当时的网络不像现在一样,速度又快又不掉线。那时候,去过网吧的朋友应该都知道,在网吧里上网动不动就掉线,而且下载速度超慢超卡的。在这种背景下,很多人去网吧里就开始玩起单机游戏。
虽然是单机游戏,但是可以建立局域网,比如CS,比如本文中我们书写的红色警戒,这些游戏都是可以联机和小伙伴们一较高下的。
那时候,我百无聊赖,不知道该玩啥。我当时在网吧遇到了一位关系不错的同学,他就向我介绍了红色警戒这款游戏。虽然那时候的电脑配置超低,游戏的速度也要比现在慢半拍,但是那时候玩游戏的快乐心情却是现在难以体味的。
我玩红色警戒之后一度陷入了痴迷,以至于那之后每次去网吧要做的事情,就是玩一玩红色警戒。就算没有人跟我联网,我一个人单机的情况下,我也会从这一款游戏中,玩出各种花样来。我相信,这也是很多喜欢红色警戒的朋友,之所以一直喜欢这款游戏的原因了。
我当时知道有红警1和红警2之分,当我去网上下载红警2的时候,也会跳出有红警3的提示,所以带着对红警的期待,我满怀喜悦下载红警3,想要从中找到更多玩游戏的乐趣,当我下载完红警3的时候才赫然发现,这款游戏和红警2根本就不是一回事。所以,想要玩红警的朋友,至今也只能是停留在红警2上面了。
虽然红警3与红警2差异性很大,但是它也并非是毫无优点可言。反之,红警2虽然经典也并非就没有缺点。这一点相信玩过单机的朋友都知道的,红警2的缺点就是与电脑对战中,战斗体验感并不强烈,远没有与玩家对战中那种刺激和智能。而红警3虽然与红警2差别很大,但也算是对战游戏中的上乘之作。红警3能够记录并模仿玩家出兵习惯,一改红警2的不足。这一初衷虽然不错,但问题也随之出现,红警3有别与红警2的技能,以至于很多玩家在玩这款游戏时,难以上手。所以,这也导致了很多红警2的老玩家,不愿意玩红警3。
KAKA家的猫
功能太多反而不是好事,现代人喜欢简约,简单,省时间,而新红警玩一局都需要较长的时间,操作相对繁琐,费时间,达不到心里的刺激点、痛快点,
所以不光是老玩家,就是新玩家玩过红警2和红警3后都感觉还是红警2好玩。简约不简单。
怎螚傆諒
颜色太花里胡哨。场景,单位和建筑颜色和质感区别不明显,统一的塑料质感很不讨喜,看起来很累。操控也不干净利落,拖泥带水的。红警2光棱砰砰砰,天启哐哐哐的感觉很带劲,3里面的打击感都软绵绵的。
淑女兔
红警是我玩过的第一个电脑游戏,当年在舅舅家看到表弟玩,后来自己去网吧玩的,当时就感觉特别震撼。
红警3出来的时候自己也是挺开心的,毕竟这东西是有感情的,但是在网吧玩的时候发现完全找不到感觉了,虽然是叫红警3,但是感觉跟红警2完全不一样了,画面变得精致,但是操作一点都不流畅,花里胡哨太过艳丽,总之就是感觉脱离了游戏的核心。
在红警3出来之前我就喜欢玩泰伯利亚,还有命令与征服的其他系列,因为我是比较喜欢休闲一点的玩法,都是打电脑,组件大军或者玩抢矿的玩法,都没有问题,但是唯独红警3,我真的是装了又删,删了又装,总感觉无法上手,很多的武器装备我都不知道在哪里生产,但是却看到电脑用,自己就是找不到。
而且说句真心的,那里面的升阳帝国让我很不爽,凭什么,地球只剩下三大帝国就要用升阳帝国?一看就是小日本,让我很不爽。
佟昊 Dooh
想要知道为什么,那就要把自己代入进去
我首先表明,那些红色警戒2遗老不要代表我:我虽然玩红色警戒这个游戏20年了(红色警戒2玩了8年,红色警戒3玩了10年,红色警戒1玩了差不多2年吧),但我现在只玩红色警戒3,而且对红色警戒2一点感觉都没了(因为只要你会玩红色警戒3,红色警戒2那真是想碰都不想碰)
下面说说我玩红色警戒3的历程,就知道为什么红色警戒2玩家为什么讨厌红色警戒3,也知道他们缺少什么,才极力抹黑,否定它
我2009年的时候大一,我在暑假的时候,到广东江门去打暑假工,在网吧本来玩着红色警戒2,CF,但是有一次我发现一个人玩的游戏很像红色警戒,于是鼓足勇气,问了一下,果然是红色警戒,而且是红色警戒3,我于是就开始试玩
1、这垃圾基地车跑这么慢
对,我刚玩就是这个感觉,基地车跑的慢的,车体还一颤一颤的,真的很像一些胖子,跑起来全身的肉,在抖动,有时候我都害怕,基地车会不会走着走着掉零件下来,而后和红色警戒2进行对比,显然这里红色警戒2比较优秀
2、这画面咋看着这么难受
我擦,这单位咋这么大,看着好难受啊,是不是全部都是积木拼成的,你看那天启,两个炮管,真像两个水泥管子,还有那个圆的像鸡蛋的车,这玩意咋看咋别扭,那个只有一个炮管的车,真的太垃圾了一点也不帅,有点像独臂人
3、哎呀,我红色警戒2一人打7冷酷敌人的,在这里一个简单的都打不过
刚开始玩,我并不知道怎么玩,因为和红色警戒2差别太大了,我刚开始采用的就是红色警戒2的憋憋乐,生产了很多的士兵,部队.
等一下,那个红圈圈是什么,我的坦克怎么上天了,难道这就是传说的升天螺旋爆炸。
等下,那绿绿的看着好好看,怎么回事,我承认绿绿的很好看,但是也不能把我的士兵全部也变成绿色吧。
天上怎么有这么多小飞机,帝国这阵营是机场大佬吗,几分钟来一次小飞机,我这根本不是在玩红色警戒,而是在红色警戒3里面修理工,这里破个洞,我维修一下,而后小飞机又过来了,玩红色警戒3,玩个屁,这是修理工警戒3.
4、我要去炸桥虐死你们
我愤怒极了,虽然前期我被简单的电脑打的出不了门,但是我可不是那些所谓的红色警戒2老玩家那种心态,我开始炸桥,我就不信我堂堂红色警戒2玩了8年的骨灰级玩家打不过红色警戒3一个简单的电脑,我怎么这么丢人,以后不玩红色警戒3了一定要说这个游戏是垃圾
哈哈,老子把桥炸了,我看你们这些电脑,怎么打老子,老子马上就能像红色警戒2一样平推你们,你们那些红圈圈,绿液体,小飞机也不怕,我使劲憋,憋够了,出去碾压你们
Kirov reporting
不好,我要赶紧防空,于是建了很多的防空炮,几乎没有地面防御,来多少我全给你防空打下来,要是能卖铁,红色警戒3就不会资金短缺了
TwinBlade inspection complete
咻咻咻,嘣,我矿车炸了,气死了,牛蛙呢,全过来
这时候海面出现N多的牛蛙
我:一群只能在水面跑来跑去的,不足为惧,咻咻咻,我擦了,人和狗都能在红色警戒3里面表演杂技了,这看来不是修理工警戒3,更像是杂技警戒3,于是我的那些牛蛙,在对面杂技狗的掩护下,全被天上的“杂技演员干掉了”,我还没缓解这份痛苦呢,咚一声把我没合拢的嘴,又震得更大了,什么玩意,能从桥对面蹦过来,有点像跳蚤,我炸桥的意义何在,这家伙还真不怕死啊,竟然朝着我的士兵队,奔了过来,我嘴角露出一抹微笑,鱼儿上钩了,我20多个士兵,还干不死你,你等着我猛烈的炮火吧,只见那跳蚤一个大蹦,就要飞进我的士兵堆,而后的画面我惊呆了,我的20多个士兵,在它落地的一瞬,被干掉了四五个人,兄弟们冲啊,为死去的兄弟报仇,只见那跳蚤,边打边退,我:它害怕了,冲啊,干掉他,于是拉着剩下的10来个士兵跟着他,我仿佛闻到了阴谋的味道,它忽然不动了,我脑子瞬间短路了,它咋了,没油了吗,天啊,这游戏太真实了,那我就可以像红色警戒2盟军任务第一关一样,慢慢打天启坦克了,嘎嘎,咚,它,它,它,又跳起来了,就这样,我20个士兵,被一个大跳蚤玩死了,我愤怒了,垃圾游戏,再见
5、真香
还是红色警戒2好玩,哎,怎么回事,为什么我脑子全是那个大跳蚤,它真的那么厉害啊,不行我要去试试,于是再次进入红色警戒3
我生产了大跳蚤,于是去找敌人,我勒个去,为什么我感觉大跳蚤不厉害呢,那个天上飞的咻咻咻吐火的直升机看着不错,就他了,为什么我感觉不到他们的厉害,天启坦克就你了,在红色警戒2里面我都是靠你获得了高中二年级全班封我的红警公爵(我们班红色警戒2共和国指挥前3).
插曲一个:
作为一个真正爱红色警戒的玩家,你们应该理智的看待红色警戒2共和国,要不是它的存在,红色警戒2应该不会这么火,我一个骨灰级元老玩家,玩的最多的也是共和国,我30岁,我表哥32岁,我们两个网吧如果玩红色警戒,也是联机玩共和国,虽然我们在共和国没出来之前,玩的是原版,但是后来几乎所有的红色警戒玩家都转向共和国,究其原因是因为爽快,而就算因为它的存在,红色警戒才不会早早的被遗忘,共和国为红色警戒的发扬广大,出了80%的力,因为那时候网吧可是有传奇,CS,这两个几乎全部网吧都会玩的游戏,我当时估计13岁左右,也在网吧和表哥玩传奇,CS,传奇吗,只要会点技能就行,CS,我当时玩不明白,经常从楼上跳下去,所以帅死了,因此我真心建议所有的红色警戒玩家,你可以纠正那些把共和国当原版的玩家,但是你们不能让作出贡献的白白流泪,反正我是纠正那些把它当原版的,玩家,而不是进行辱骂,或者警告,看不起,反正我是纠正那些把它当原版的,玩家,而不是进行辱骂,或者警告,看不起,这是我对那些真爱红色警戒的一点建议,毕竟我们不能无视共和国之辉,给我们带来的那么多玩家。
既然打配合,可以,那就和电脑打配合,你不是出双刃直升机吗,那我就出铁饼(防空兵),来吧谁怕谁,而后就能看到我1.2.3开始编队,天上飞的,地上爬的,水里游的,我一起上,我就不信我打不死一个电脑,终于我和电脑开始硬钢了,什么对面才8个部队,让我看看都有啥,哈哈这次我赢了,我能把他们全部消灭,我的部队全部克制他们,于是在我的合理攻击性,我把对面,打的落花流水,不好有一个跳蚤想要逃跑,你逃跑就逃跑吧,还倒着走,倒着走就算了,还开枪,但是我不怕你,因为你就剩一丝血。来几个铁饼给我掀了它,额,啊,额,只听三声监狱犯人发出痛苦的嚎叫,我的三个铁饼全挂了,气煞我也,兄弟们一起上,我不信,我们这么多干不死他一个,听到我这句话,对面的跳蚤好像嘴角露出了阴险的笑容,只是我没看到,就在我追击的时候,我天突然从左侧,右侧转出来几个断臂坦克,几支没尾巴的胸,而后,就没有而后了,我拉着唯一一个残血的断臂坦克,赶紧回家,打算重整旗鼓,再来,突然一句:low power,让我一惊,搞毛,我基地呢,我那个大大的,圆圆的基地呢,刚才还在这里的呢,怎么一眨眼没了,基地没了,旁边站着一个美女,难道我基地娘化了,但是我没法控制她啊。什么垃圾游戏,滚出我的电脑。
不行,我不能这样退缩,这不符合我的性格,我可是一个不怕困难的人,于是我开始仔细揣摩每个兵种的用法,每个武器的技能,每个按键的效果,也开始逐渐摸清了,每一个电脑喜欢什么套路,有的喜欢地上跑的,有的喜欢天上飞的,有的喜欢海里游的,我都一一了解了,而后我再次重整旗鼓和电脑干起来,你还别说我能虐简单电脑了,能虐中等电脑了,能杀困难电脑了,敢直面凶残电脑了,虽然有时候还是打不赢,但是我已经有很强大的信心,何其一战,再也不是以前把它当神一样看待,说起来这都是泪,想起我这么长时间的被虐,娜塔莎死在牛蛙里面过,铁锤被小蜘蛛活活定死,折磨死过,无畏战舰被拉到岸上过,敌人的履带上有我乌拉的血肉,有铁饼的头发,狗熊经常被敌人拿去烧烤,甚至做电疗(看你还玩不玩红色警戒3),历经九九八十一虐,我终于完全能够和一个凶残电脑硬刚了,不容易啊,
在红色警戒3里面我一直不知道最强的敌人是谁,也经常问,但是大家众说纷纷,有说欧胖的,有说鸡儿理事的,有说西藏老干妈的,还有说贤侄的,但是得到最多的就是直美大妈的,我还真的一次没和其交锋过,因为我以前一直都是苏联内战,并且,我一直玩的都是苏联(因为苏联建造方便,盟军建造和红色警戒2太像,没吸引到我),所以一直到2012年,我一直是苏联党,于是我开始尝试挑战直美(还是直丑比较贴切)大妈,由于我比较重视她,所以采用的就是一直进攻的策略,我们经常在地图正中央战斗,我这时候沾沾自喜,什么最强,还不是和我实力相当
就在我得意的时候,漫天的蚊子扑面而来,这是啥,这都是啥,来人把咱苏联的蝇拍子拿来,于是我拉着我的牛蛙,准备正面交锋,咻,咻,咻,咻,我4个牛蛙全黑了,这是什么高科技,直美大妈你,你作弊。而后我的几个蝇拍子被几个戴草帽的一会切割完了,我学欧胖:no matter,我还有天启坦克,直美你等着被苏联铁骑践踏吧,天启果然给力,一路不可阻挡的来到了直美大妈的家门口,兄弟们冲啊,就在我正愉快的拆她电站的时候,一声:the day of shogun has arrived,把我拉了回来,什么玩意,是不是帝国的战舰来了,没事,看我苏联无畏战舰,炸沉你,咚咚咚,三炮,尼玛我天启直接爆了,我于是赶紧拉我的无畏战舰过来,咚咚咚,咚咚咚六炮,我无畏直接沉了,它发出的炮弹被那家伙一个摆尾,全部躲过,这意味着,我无畏根本都没碰到它就称为海底遗迹了,愤怒中.......一首不行,那就3首一起,我就不信你一个可以干掉我三个,然后。。。。。。(这里省略几百字)
垃圾游戏,滚出我的电脑。
记者:你上次和直美打,结果如何,为什么突然省略几百个字呢
我:就你话多,是不是,真是哪壶不开提哪壶
记者:到底怎么了,我们大家真的很好奇呢(坏笑)
我:来人,把她的嘴缝起来,免得大嘴巴,到处乱说人家的不光彩历史
记者:好了,不问了,其实不问,我们也知道,你被直美大妈完虐,嘎嘎
我:手拿板凳中.......A型,O型,B型,AB型都有了,让你话多。
苏联我开始玩腻了,一度想退出红色警戒3,其实想想也就那样,没什么可上瘾的,打一局要消费掉40多分钟时间,而且还烧脑,真的觉得红色警戒3其实就那样
对了,直美大妈是什么阵营,是不是那个阵营比较厉害,我要不要去尝试一下,而后我就打开了红色警戒3 的新大门
乖乖,这是什么阵营,这么牛,这是啥,这都是啥,怎么都是小车,哇喔,真酷,我喜欢,我擦类,还能满地图跑,我说直美大妈,怎么直接把炮塔放我家里,直接穿打我的基地,搞的大反应堆炸了,基地也没了。
记者鼻青脸肿的说:哈哈,你说漏嘴了
我:怎么哪里都有你,A型,O型,B型,AB型,熊猫型又都有了
这个阵营才是我的最爱,我就喜欢满地图跑,哇喔,那个学生妹好厉害啊,能把东西仍天上,真果然杂技警戒3
然后我经过刻苦努力,终于彻底能玩转帝国,彻底进入帝国阵营,苏联阵营对不起了,而且我发现我彻底喜欢上红色警戒3,真是应了红色警戒3玩家经常说的一句话:无帝国不红三。
10、重创辉煌
我从刚开始的1V1,开始到2V2,2V3到3V3,到今天的2V4,不知道怎么熬过来的,但是我做到了,我现在2V4凶残,也给玩似的,至少我现在能骄傲的说出,红色警戒2可以1V7冷酷,红色警戒3能2V4凶残,也算对的起我红色警戒玩家的名号。
王团长
其实让人不最不爽的是这几点:
1、明显感到ai作弊:刚成规模的坦克群,躲在制造的黑慕,ai可以完全无视黑幕精确轰炸,连个侦查的过程都省了。主基也不能幸免,时不时来个航空炸弹、掉一堆卫星,或来个超武。恶心的协议技能还不能关掉。反正ai就是一刻不停的来恶心你,你又没办法防范。
2、机制太low了:比如小地图,对手选日系,我选苏系,开局直接速出几个磁爆和狗,磁爆蹲制造厂和战车厂,磁网开起来,狗蹲兵营,一个纳米核心都开不出来,直接憋死,瞬间就废了。哦对了,蜘蛛也可以。这个办法对付盟军和苏军也可以,只是效果略差一点,但毕竟可以换到几分钟的优势。
3、英雄单位有失平衡,百合子简直是呼风唤雨、无所不能,海陆空通杀,而娜塔莎和谭雅仅比普通步兵强一些,遇到空军就没用,也没有能克制百合子的能力,谭雅略好点,有个时空腰带,娜塔莎几乎是个废物,狙击看看起来很酷,但也只能打打小兵和载具驾驶员,还有什么用吗? 当然,狙击欺负一下没满级的百合子还是可以的。满级后直接一个箭步上来就把莎莎拉上天了。
另外英雄单位直接在地图上显示图标是几个意思? 自带雷达波吗?
synthia04
我来总结一下,首先,当初玩红警的人必然有一部分对军事有所了解,而这当中不乏过度爱国主义,和过度愁日主义的人,红警3的阵营里面没有中国却有日本,在这些人看来,这个游戏本身就对中国不友好,所以直接放弃也不足为奇
第二:红警2的玩家早已习惯了屯兵干架的简单套路,从未想过偷袭扰矿这一说,红警3里面海陆空兵种分明,前期骚扰打的好,后期敌人满处跑,然而红警2玩家刚接触游戏是没办法了解到这个事实的,被ai打的弃游的一大把
第三:平衡性太强,红警2玩家以共和国之辉玩家居多,这个mod不平衡是出了名的,这类玩家接触到红警3那几乎完美的平衡性,一下却少了碾压的快感,再加上ai喜欢对那些屯兵屯到人家门口的单位精准消灭,这又让红警2玩家吃了个瘪。
第四:很多人的虚荣心有待考证,自己玩不好红警3,就把责任全部推到它身上,一个真正喜欢红警系列的人,只要用心,两三天就能上手,而这虚荣心爆炸的人,自己玩不好,他们也明白自己是个手残党,但是怎么能让别人知道自己是手残党,于是就说这游戏垃圾,这ai开挂等等
综合以上,我就想说,每一款游戏都有它存在的意义,不去抹黑任何一款游戏那是一个游戏玩家的基本素养,有啥说啥,有缺点说缺点,但是你跟个无脑喷子一样说一些有的没的的事情,那未免太过缺德
kiki
谢谢邀请!其实它俩根本就是两个时代的游戏,只是挂个红警的名头罢了。
红色警戒2的时代,即时战略游戏追求的是大众化,是个人就能上手。普通人玩即时战略游戏,肯定是要寻求其他类型游戏里没有的元素:更宏大的战场、更多的单位和阵营、更高的自由度。红警2的各种mod就是朝这个方向发展的:单位越来越多、阵营越来越多。但要说这一时期、这种模式的极致,应当属于帝国时代2,它不但有同类游戏中最顶级的美工,还自带了非常完善的地图与剧本编辑器,几乎就是那时即时战略玩家心目中的“梦幻游戏”。
但是随着时代发展,即时战略游戏的劣势也逐渐显现出来。计算机的算力都用到处理大量单位和大面积地图上了,按照过去的模式,画面等细节很难有太大进步,而其他类型游戏没有那么多单位压力,可以把细节打磨的更精细。另一方面,互联网游戏又吸引了大量玩家,即时战略游戏的生存空间越来越小,大量非核心玩家都流失了。
为了应对变化,以暴雪为代表即时战略游戏制作方开始探索新道路——电竞化。
缩小战场规模既可以节约联网玩家时间,避免超大地图冗长、僵持的战局。也可以把富余的处理器、显卡算力用到提高细节、画面上。军队少了,就减少鸡肋单位、增加更多技能,提高操作与竞技性。此举一出,果然吸引了一批死忠粉,他们早就厌恶了粗犷的操作和傻乎乎的ai,乐此不疲的投入到更激烈的缠斗中。
但对于传统玩家而言,这种转变使即时战略游戏失去了自己的特色。玩家被迫把注意力放在了小范围狗斗上,失去了驾驭宏大战场的感觉。既然如此,还不如玩其他游戏。这就使即时战略游戏玩家发生了分流,还出现了如MOBA这样的即时战略游戏衍生品。传统红警2玩家对红警3的反感也是如此。
况且红警3本身也不是毫无缺陷:
按理说,最完美的游戏ai应当是最接近人类操控行为的。红警2的ai太傻,唯一贴近人类操控的行为应该是工程师绕后偷家,ai更多靠资源作弊来压制玩家,显得很假。红警3就不一样了,它可以记录并模仿玩家出兵习惯!初衷是好的,但问题是红警3的技能特么太多了,太吃微操了。ai反应速度设置得比人类快太多(和红警2ai的资源作弊没有本质上的区别,都是用电脑的优势平衡人类优势),于是玩家就眼睁睁看着ai做出一个个自己手速难以跟上的神级操作,违和感太强(阿法狗挑战《星际争霸》失败就是因为它不能模拟人类操作,只会开挂)。这降低了红警3在单机模式下的娱乐性。
红警3的画面相对红警2是跨越式的,一下子就过滤掉了一批电脑硬件不行的人。而那些电脑配置高的老玩家,也不免大失所望。因为他们心目中的红警3画风,应当把红警2过场CG画面实装到对战里,而非红警3的玩具样载具和杀马特炫光,这又劝退了不少玩家。
最要命的是EA的始乱终弃,让红警3失去了进一步完善的可能。相比之下同时期的太阳帝国的原罪(小公司作品)和更早的帝国时代2(借助玩家的创意)都在不段更新至今,更别提还有在不断给《星际争霸》续命的暴雪。
总之,红警2玩家和红警3玩家的争论,是即时战略游戏转型的缩影。虽然这次转型难以称得上成功,即时战略游戏的风头也大不如前,但玩家对经典RTS的需求一直都存在,也许以后还会出现更好的即时战略游戏吧?毕竟普通上班族玩家很难有时间研究精细战术。
抹茶燕
与其玩红警3还不如玩红警2的最强资料片心灵终结,客户端已经更新到3.3.4版本了,没有bug,最完美无缺的红警2,四个阵营的战役就够我玩很久了。
恋恋
西木的红警2的设计理念是走的一种娱乐化路线,非对称平衡,比方说尤里的复仇的盟军第二关里就有三个有趣的单位wood之星,蓝波和魔鬼终结者,那几个单位根本没有考虑平衡性,但是就是给游戏增添了乐趣,红警2的简单粗暴的设计思路反而适应了当时的游戏市场需求,因为那个年代会非常的熟练的使用电脑的玩家还是很少的,设计的简单粗暴点反而迎合了玩家的需要,而ea接手后反而把游戏复杂化了,美术风格上卡通化导致玩家无法接受,其实根本没有必要把游戏复杂化了,简单粗暴点就非常好了,而且不必全面强求平衡性,这些不平衡的单位可以放到任务里,红警里的一些废弃单位其实放到任务里是非常有趣的,尤里的复仇苏联第六关里的登月火箭员就是典型的例子,这个单位真的很强,不过pvp模式还是平衡性好点比较合理,不平衡的单位可以在pvp剔除,让玩家自己用地图编辑器调入地图就是了。红警3的美工如果能走原来的写实风格就好了,在红警2的基础上给建筑和单位进行一些细节上的精密处理,建筑和单位的样子不能和红警2区别大的太多,这样给玩家一种原汁原味的熟悉的感觉之后才能把玩家顺利的转移到红警3里,ea的其他rts作品就做的很好的,命令与征服3泰伯利亚之战第一次玩的时候就很顺手,后续的凯恩之怒就更好了,新单位以及平衡性上有了改进,这么好的作品ea为什么不打着红警的旗号宣传销售真的是不理解了,结果最后是没什么人知道,命令与征服的贴吧只有六万的关注人数,而红色警戒吧关注人数快20万了。前面的两张游戏截图是命令与征服3凯恩之怒的
RTS类游戏虽然现在虽然比较冷门了,但是rts游戏还有一大批爱好者仍在坚持玩,红色警戒系列为什么会有大量的mod版存在?并且还有很多红色警戒的mod直到现在还在不断的更新呢?这就说明了喜爱rts游戏特别是红色警戒系列的玩家直到现在还有很多很多。并且前几年出现的某外国大神自制了一个VR版红警并引起了大量玩家的关注的事件,此事还惊动了EA并紧急叫停了这个项目,在结合EA现在的动作,我们可以看到EA一定重新重视起了rts游戏。从那个VR版红警的视频里我们可以看到VR技术是能够很好的适应rts游戏,操作上很顺手,而且还有很强的立体感和沉浸感,这足以吸引一大批玩家加入rts游戏的玩家行列,现在EA为了重制版的红警和命令与征服而重新把westwood(西木)的人员又请回来了,这是EA重新布局rts的重要举动,目的一定是要重新从暴雪那里夺回rts市场,在未来的VR游戏市场中占有尽可能多的市场份额,而rts一定是其中的重要的一个据点。
安逸
太注重竞技性,讲究多兵种的配合。那种闷着头在家暴兵,天启大军碾压一切的情况没有了。红警3失去了红警2拥有的娱乐性和快感。
winnievictory
因为红警3让老玩家感到有些失望。老玩家很少玩红警3的原因有三个方面,玩法改变,没有达到预期值以及兵种改变。
第一个原因,玩法改变。
对于很多老玩家来说,玩红警系列不仅仅是玩的一个情怀,更是玩的一个操作熟悉!在红警2里面,游戏操作几乎可以全程用鼠标来进行,也可以搭配一些键盘上的快捷键进行操作。可是到了红警3上面之后,鼠标的操作方法发生了改变。在红警2里面,只需要全程单击鼠标左键,就可以操作坦克兵种来进行移动或者攻击敌人。而发生改变之后,鼠标的操作从左键变成了右键。
鼠标键位的改变让一些老玩家一时间无法接受,因为他们已经习惯了左键操作。故此,这些不习惯鼠标键位操作的老玩家就不会去玩红警3了。
第二个原因,没有达到预期值。
红警3虽然是3D游戏,可是并没有达到老玩家的预期值。在老玩家的预期值当中,红警3这款游戏应该更加的出色,应该要比红警2更好才对。可是当红警3发售之后,画质虽然提升,可是给这些老玩家的感觉是没有太大的吸引力。也就是所谓的没有达到预期值。再加上红警2依旧很出色,所以,他们就不会玩红警3了。
第三个原因,兵种改变。
在红警2里面,不论是超时空传送兵还是疯狂伊文等角色,给玩家留下了很深刻的印象。可是到了红警3里面,这些兵种都消失不见了。取而代之的陌生兵种难免令老玩家不适应和忍不住的吐槽。甚至一些兵种远不如红警2里面易于操作,久而久之老玩家就会怀念红警2里面的经典兵种。也就放弃了红警3。
Gim~Q
其实红警我最喜欢的是红色警戒1命令与征服和红色警戒2尤里的复仇,当然在警戒2后也出了个中文版的红色警戒2共和国之辉。
红色警戒2尤里的复仇
但整体感觉都缺乏了正版的的第一集和第二集,也许是当年是在网吧里玩所以有了很多的气氛,大家互相的呼唤,吆喝也增加了游戏的趣味性。
红色警戒3世界大战
当然当时的网吧游戏过于单一和数量稀少也是一部分原因,当出现了帝国时代这部游戏的时候,红色警戒就被完全的压制,更具有战略性和配合性,让游戏玩家更青睐与后者,但帝国时代2出来之后就大冷门了,实际上还没有第一部更加容易上手,兵种与兵种之间也更加平衡。
帝国时代1罗马复兴
帝国时代2出来之后兵种多了,画面也漂亮多了,但是失去了游戏的平衡度,所以老玩家很多接受不了就放弃了。而红警2升级的时候也带有这样的情况,只不过没有那么明显,但是共和国之辉由于掌握了中国人的心理状态到着实火了一把。
红色警戒2共和国之辉
但到了警戒3几乎都是网络游戏泛滥的时候,身不逢时的游戏设计很不适合网络对战,对电脑的要求配置要高于当时流行的网络打怪升级PC客户端网游。而且大家已经不再局限于简单的局域网路游戏,随着网络的普及,游戏也逐渐向网络蔓延,很多人都没有打过局域电脑游戏而直接跨入了网络对战之中,直接跳过了这种单机版游戏,这是一种产业链升级的产物,每次产业链的升级肯定会淘汰一部分没有跟上时代步伐的产物,是很正常的,亲们您是怎么看的了?欢迎老玩家们参与讨论。
FRAN
如果说经典,还是红警1,比较简单粗暴,不停出坦克打就完了,好怀恋95年几个小伙伴组队和别人打的时光。红警,帝国,星际,真的好怀念!
xiaocai
俺四十一了~一代打到三代~各种死虐~其实三的可玩性是最高的~俺最喜欢把敌人的基地车传到山顶~然后他开不了基地~又下不来平地~结果在山顶兜来兜去~结果俺就把原来的基地都抢了~[呲牙]
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红警三的AI……绝了
简单和中等电脑宛若智障
但是困难和凶残电脑……
如同那个“不可抗力”的词儿一样令人绝望……
论发展速度:
电脑用日本,5分钟不到,小车车能开到地图另一头……
电脑用苏联,5分钟不到,直升机就已然是漫天飞了……
而且,你以为这5分钟电脑啥都不干嘛?电脑从来没停止过暴兵
什么狗熊竹蜻蜓,什么扛着炮的戴草帽的,拿着刀的拎酒瓶的……带盾牌的背导弹的
几乎从开局就源源不断的朝你这进军
你还没造两个防御
铁锤和那个八条腿的放电的玩意儿、气垫船、日本那个破坦克,带着一堆狗比就已经到你家门口了……
论操作:
电脑操作完美
……
轰炸机会钻你防御漏洞绕着圈炸你,反正它总能找到口子
直升机简直不要脸,每次过来甩一下尾丢一堆子弹,等防空塔转过去它就跑了
气人……
坦克过来锤你一波,你一打它就开始倒着跑……
追又不追不上……
非要追,追的过程还会被打游击……
电脑还总是针对性出兵
你队伍里没防空,他就派飞机来炸你……
你队伍里没反步兵,它就派反坦克组支援……
更不用说什么火箭天使,冰冻飞机了……
用的简直出神入化……
而且电脑对于地形的熟悉程度简直令人畏惧……
会卡阴影,会用各种协议武器堵口……
多兵种配合的天衣无缝……
一组12个出去追,打不死对面5个……就全牺牲了
你气不过,各种编制凑好去打它了
还在半路没交上火
然后你家被偷了……
还有
电脑的驱逐舰护盾每次都能开的恰到好处
潜艇临死总能开出自杀攻击
航母电磁弹和精确制导似的
将军总能撞到人……
还有基诺夫……电脑秒切技能,估计一秒开关n次
所以就总能看到电脑的基诺夫,屁股上带着火,跑的倍儿快还不掉血的追着你炸……
你想给电脑用这些……
然而鼠标刚点过去还在冒烟,电脑就散开了……
气的想砸电脑
后来我发现了,打凶残电脑
得带人
两个人加一个凶残日本,加上卡地图bug,不一定有几率干的过三个凶残……
电脑的攻击顺序是和地图位置有关的……就算卡bug……
把电脑放在那个容易挨打的地,一个人可劲儿的帮我家电脑造防御
另一个拼命的发展……
凑够一大波,带着基地一波流……
赢就赢了输就输了
为啥要带基地?
因为这个游戏最尼玛恶心的是,一旦你把一家电脑打的要完
它就破釜沉舟了好吧……
它就rtm的带着全地图的电脑,不顾一切的朝你家冲好吧
它是知道你家在哪儿的……
但是你不知道它家在哪,你不知道这个mmp的电脑到底造了多少个矿场都丢在哪……
你就连和它换家都做不到……
如果你不把基地车带走,等你突然发现蝗虫一样密密麻麻的电脑来推你家了……
真的是有心杀贼无力回天……
我一直以为这个游戏电脑是我见过的最操蛋的
直到我玩儿了红警•起义时刻
卧槽,你知道不到7分钟,日本的堡垒就开始远程怼你家是啥感受嘛?
只能说
虐人从来不是润物细无声那样的温和,虐人是那种把你狗头揉来揉去让你痛不欲生的暴力行为
估计日本是ea的亲爸爸……
tooooto
玩过一晚上,看到电脑的直升飞机能够变大变小就没兴趣了,看到一堆机器人大战表示很不习惯,我只喜欢玩现代战争,不喜欢玩未来战争的游戏。
GradyAniu
说起红警,那应该是我玩的第一款电脑游戏
红警2
那是在2008年,北京奥运会举办在即,为了庆祝,我家买了一台电脑,哈哈(其实是我死皮赖脸要的)
电脑中自带的游戏,就是红警2共和国之徽。开始玩的时候,只知道玩剧情,一步一步按着任务指示来,玩多了也就没劲了。
后来我哥哥来我家玩了一会儿,他玩的是遭遇战,这一下就吸引到我。原来这游戏还能这么玩,各种兵种,相互配合,超级武器,毁灭所有,这也太厉害了吧。
我也开始玩遭遇战,我喜欢用的法国,法国巨炮,看着就唬人。(哈哈)
可是我和同学联机对战的时候,总是输给他。他总是用中国,中国在红警2里简直是神的存在,怪不得叫共和国之徽。
长大了,我们逐渐陷入DNF,LOL之中,也就没在玩红警了。
直到又一次我去网吧包夜,闲得无聊,看见了红警3这款游戏。
于是我的噩梦开始了我想说,这还是个游戏?
首先,鼠标的操作的方式就让我。。。从左键变成了右键。你懂得,我有点想砸鼠标。
其次就是,游戏中的AI了。
简单和普通的电脑就是一个笨蛋,瞎子,你站那让它打,它就看不到。
而困难和凶残的电脑呢?我服了,你有八只手都不一定打得过它,真是一款劝退新手的好游戏啊,nice。
晴天小树
玩的是游戏吗?不是!玩的是情怀!
我也经常把红警二拿出来玩玩,熟悉的画面和兵种配音,那是青春。
红警三就是另一个游戏了!反正都是新游戏,玩玩吃鸡或者lol不香吗?
照我说多出点地图任务包我肯定买单。
神经病患者许老师
作为一个80后,97年左右接触的大红警,红警95红警98来说,我都不知道什么是红警3,怎么谈得上喜欢,那就更不存在误解了。