TG,现在有了套装效果无论练魔还是力还是辅助型都超强。大家想下就知道。我们去109、129、155的状元全是TG的。
小说中门派内部机构设置
lumingchao
少林,武当,峨嵋,崆峒,华山,青城,昆仑,丐帮,
桃花 ,古墓 ,大理 ,星宿 ,神龙 ,明教,泰山,恒山,衡山,嵩山,唐门,全真教,洛阳王家,霹雳堂,天地会,红花会,太极门,南宫世家,慕容世家,铁掌帮,
白驼山庄,雪山-金乌派,血刀门,日月神教,铁剑门,绝情谷,湘西-连城-言家拳,摩天崖,西藏密宗,天山,姑苏慕容氏,蓬莱,嘉兴,三才门,八卦门,五虎门,五台山,天龙门,辽东胡家,宁古苗家,福州林家,金蛇门,混元门,神龙岛,伏牛山,玄冥门,鹰爪雁行门,鸳鸯门,万里田家,扬州长乐帮,黄河门,长白山,山西武胜门,沐王府,鄂北钟家,衢州石梁门,沧州门,鸭形门,五毒教,呼延门,六合丁家,嘉兴陆家,冷月水家,天竺释家,逍遥派。
原贴:中国有哪些武侠门派?
mm
这个问题很难,在金庸之前已经有很多人在写武侠小说了,金庸创造的武林背景和武功名称的不多,大多是前人的了,也就是说他的上一辈,至于是谁,我不知道,因为都是一些特别老的武侠小说,我小的时候看到过,现在很少见了,你可以查一下,梁羽生的师傅的那一辈,看看那时候的武侠小说
原贴:武侠小说中的门派问题
skty
想练级快就是龙宫
力量系的有点贫血,低灵,生存能力不强,个人不太看好
想打架,PK最牛的是封系的门派,女儿村、盘丝洞、方寸山。
生存能力最强的是辅助系的,化生寺和普陀山。
tina75818
这问题本身就有问题,如果有最牛的门派,那其他门派谁还玩呢,这个团队游戏,单P和群P都不一样,同一个门派的都难分什么高低,单P他赢,群P你胜,你说谁强。
所以只能告诉你几个相对弱势的门派,只是相对的,因为那些门派依然有超强玩家
地府,和尚,FC,PS显然这样招来砖头一片
我本来还想加上PT,可随着瓶子流的发明,没人敢小看那些MM了,充分证明了玩家的智慧,只要你把自己搞的足够强大,没人敢说你垃圾
mouliu
龙宫TG,现在有了套装效果无论练魔还是力还是辅助型都超强。大家想下就知道。我们去109、129、155的状元全是TG的。现在出了门牌法宝都已经平衡了
投入都差不多,看自己喜好我个人认为龙宫比较好,30级以前3魔1耐1力,以后4魔1耐
游戏愉快!想练级快就是龙宫
力量系的有点贫血,低灵,生存能力不强,个人不太看好
想打架,PK最牛的是封系的门派,女儿村、盘丝洞、方寸山。
生存能力最强的是辅助系的,化生寺和普陀山。
lara
...说真的
网络游戏如果真的出现某个职业或是门派最牛~
那还有的玩吗?
如果真的出现了还不修改的话,基本上那就是关门的钟声
梦幻,有钱都牛
你去4修25
龙宫都能敲死人~
ttbeary
如果你一点也不知道的话,写起来会很吃力的,不过我建议你可以先去玩一些网络游戏,当然没有必要玩太多的级别,再不然就去网游的网站看看,这样会对你写这些人物属性有帮助的
ahong
原贴:武侠小说中都有哪些门派
angel爱美丽
个人认为,内家拳最厉害,其实,各家武林学派都很厉害,武学上讲究:内练一口气,外练筋骨皮!其实,重点在练习内功。
内家拳包括常见的内家三拳:太极、形意、八卦。很多时候,这三拳都是互通的,互相融合在一起的,除了这三家拳,内家还有气功、朱砂掌、点穴、无影掌、轻功等等,据说,练习内家拳的人,出手拍你一下,当时并不感觉,过后,严重的会死人的!这个也许是传说,但是,我是相信内家拳派是最厉害的。
原贴:武侠中哪个门派最厉害?
snailhunter
我是追梦乐享人生,我来回答这个问题。
少林派相传为达摩东来所创,位于嵩山少室山。以禅入武,以少林七十二般绝艺领袖武林,常见于武侠小说中,在金庸武侠小说中,少林派是名门正派,素与「武当派」齐名,同被喻为「武林中的泰山北斗」,两派在武侠小说中均有著相当重要的地位,一直都有「北崇少林,南尊武当」的说法,这两派也常联合起来主持武林正义。1958年出版的卧龙生成名作《飞燕惊龙》中,列「九大门派」之首,少林弟子大都武功高强,以外功闻名天下。
少林派武功并非一人所创,而是凝结了千百万人的心血,吸收民间武术,在漫长的岁月中由无数武林高手发展流传下来。少林支派众多,都是从少林武术中发展出来的。
原贴:武侠中哪个门派最厉害?
UncleHuang
原贴:武侠小说中的门派武功。
佳佳坚信爷一定能得奖
issy谢
原贴:武侠小说中的门派问题
西安加馍
原贴:武侠小说中的门派问题
zjyszxy
原贴:武侠小说中的门派问题
黄kamkam
武侠小说,比较常见的门派一般都是这些:少林寺、峨眉派、武当派、崆峒派、青城派、天山派、昆仑派、蜀山派……
毕竟这些大多都是真实存在的,像少林、武当、青城这样,至今仍然传世,少林更是号称千年古刹、天下武功出少林!
至于到底有多少门派,这个没法说,武侠小说毕竟多多少少还是有点幻想色彩的小说。
只能说,心有多大,武侠小说的世界就有多大。
所以同理,心有多大,武侠小说里的门派就有多少。
老黑熊
武侠小说的门派可谓是不胜枚举,我能数得出来的门派估摸着也有上百个吧。
譬如:
1.门
【青云门】【长歌门】、【翠烟门】、【落雁门】、【万毒门】、【无极门】、【天龙门】、【五虎门】、【九龙门】、【血剑门】、【蜀中唐门】
2.派
【华山派】、【嵩山派】、【衡山派】、【恒山派】、【泰山派】、【少林派】、【武当派】、【峨嵋派】、【崆峒派】、【青城派】、【点苍派】、【昆仑派】、【古墓派】、【天山派】、【天星派】、【雪山派】、【逍遥派】、【金乌派】、【两仪剑派】、【合欢派】
3.山庄
【风池山庄】、【栖霞山庄】、【风残山庄】、【护龙山庄】、【试剑山庄】、【名剑山庄】、【神剑山庄】、【寄傲山庄】、【冷语山庄】、【忘尘山庄】
4.教
【全真教】、【明 教】、【日月神教】、【幽冥圣教】、【圣麟教】、【龙吟教】、【神龙教】【天鹰教】
5.帮
【长乐帮】、【丐 帮】、【天王帮】
6.其他
【大理寺】、【天音寺】、【冷枫堡】、【灵鹫宫】、【水月宫】、【移花宫】【云霄宫】【绝地十三堡】、【天狼堡】、【飞天镖局】、【天涯海阁】、【侠客岛】、【长生堂】、【红花会】、【天地会】、【楚天盟】……
数一数还挺有意思,等会儿有时间就去研究一下各门各派的武功,哈哈。。。
文媛
七大派:蜀山派掌门莫名剑尊 太乙道门掌门天衍道尊 琼华派掌门紫凤仙子 七秀门掌门凝霜仙子 魔厄圣教教主破天 邪心宗宗主邪影 昆仑派掌门清虚道尊
其他:佛音宗、禅宗、自在门、快意门、天道门、天魔宗、魔神宗、天妖宗、无量剑派、玄天剑宗、仙剑门、无极门、
J_蠢
Sally425
原贴:求修仙小说中门派名字
黑贝卡
黄泽雨
Bling Bling
saku2a
《猎人》你看过没?我有几篇里面杀手家族的文~不虐~你要不?要了我在放
《哈利波特》里和伏地魔一起的文,伏地魔够黑暗了吧~
耽美的你要不~那种黑暗文我还是有几篇的~
要了给回复啊
原贴:杀手内部组织文《小说》
董小兔
后来很不幸得TJ了
不过我的这些东西还保存在邮箱里 你看看吧
原始属性:
力量--影响物理攻击力,包袱负重,所能携带的装备重量,一定程度上影响攻击速度,最大攻击率,影响角色的身体形象.
体质--影响物理防御力,生命值,生命恢复速度,耐力值,耐力恢复速度,饥饿值.
敏捷--影响移动速度,攻击速度,施法速度,闪避率,隐藏成功率.
精神--影响魔法值,魔法防御力,魔法值恢复速度,魔法成功率,魔控力.
智力--影响魔法攻击力,空间袋携带物品量,一定程度上影响魔法攻击速度,影响角色形象.
气势--影响对方的非生活技能成功率,属性压制率,降低对方士气.
命中--影响命中率,攻击误差,最大攻击率.
感知--影响对周围环境的感知力,对周围气势的感知,影响修炼元气,真元力,魔力速度,非生活技能成功率.
基本属性:(所有原始)
幸运--影响物品掉落机率,技能成功率,最高攻击率,任务接受率.
魅力--影响NPC对玩家态度,怪物最先攻击选择,一定程度影响玩家对玩家的影响.
悟性--影响领悟技能几率,技能修炼速度.
神秘--影响任务难度.
暂时属性:(所有原始属性)
平民 0-20级每级5点属性,此100点用于平衡原始属性的不平衡,可直接加在基础属性上,原始属性最高的3项不得加.
转职后 0-100每级所有已知属性加1点,自由点5点
一转 0-100每级固定加2点所有属性,自由点5点.
101-200.....................,自由点10点.
二转 0-100每级固定加3点所有属性,自由点10点.
101-200.....................,......20...
201-300.....................,......30...
三转 0-100每级固定加4点所有属性,自由点15点.
101-200.....................,......30...
201-300.....................,......45...
301-400.....................,......60...
四转 0-100每级固定加5点所有属性,自由点20点.
101-200.....................,......40...
201-300.....................,......60...
301-400.....................,......80...
400-500.....................,......100..
五转飞升.飞升后以能力值论.
转生、专职,需做任务.五转需度天劫
转生不影响原始属性,基本属性,前四转,各已知属性的值*(转数*10)%后加在基础属性上.
转生后各级经验值=原经验*转数
装备等级:
白板:只加基础功、防,武器无特殊伤害效果。
蓝色:加10以下属性,5%以下加成,武器无特殊伤害效果。
铜级:加20以下属性,15%以下加成,武器有1-10的特殊伤害。
白银级:加30 以下属性,25%以下加成,武器有10-30的特殊伤害。
白金级:加50以下属性,35%以下加成,武器有30-50的特殊伤害。
黄金级:加100以下属性,50%以下加成,武器有50-100的特殊伤害,一种初级特殊效果。
赤色:套装内有白板装备,有5%以下加成.
橙色:套装内有蓝色装备,有10%以下加成.
黄色:套装内有铜级装备,有15%以下加成.
绿色:套装内有白银装备,有25%以下加成.
青色:套装内有白金装备,有35%以下加成.
蓝色:套装内有黄金装备,有50%以下加成,附带技能.
紫色:套装内有暗金装备,有50%以上加成,附带技能.
五彩:神...冥器套装,有300%以上加成,附带技能,有特殊能力.
七彩:超神...冥器,有100%以上加成,附带技能,有特殊能力.
神众魔天器有灵性格高傲的他们,不会与任何装备组成套装(并非绝对)
套装的加成值为各项加成的总和.
任务装备栏:
防御类:
头盔1
盔甲1
腰带1
裤子1
铠裙1
披风1
靴子1幅
手套1幅
护具类:
护腕2
护腿2
护臂2
护颈1
护面1
护心镜1
首饰类:
手镯2
项链1
头饰1
另:
戒指10
腰饰2
勋章1
护具类与首饰类装备位置相同,不能同时装备.
10 戒指中,拇指带扳指,代表首领身份,附加此身份的能力,其他人无法佩带.食指、中指、诬蔑,无名指带正常地戒指,小拇指带尾戒,尾戒附带技能,无其他属性.
腰饰代表除首领外的组织内身份等级.
勋章是在对国家行会等组织作出贡献后得到,平常只带一个,特殊场合也可全部佩带,此时除身份附带能力外,其他无效.
行会等级 --人数上限-- 主驻地级别-- 驻地升级物品--- -行会升级物品----- 最高副驻地级别---- 升级所需繁荣度(不累计)
团体------ 100------- 无------------------ 无----------- 无------------------ 无--------- 0
一级行会-- 1000------ 一级村------ (荣誉)建村令-- 一级(天下)英雄召集令-- 无---------- 0
二级行会-- 5000------ 二级村-------------- 无------ 二级(天下)英雄召集令-- 无---------- 10万
三级行会-- 1万-------- 三级村------------- 无------ 三级(天下)英雄召集令-- 无---------- 50万
四级行会-- 5万-------- 一级镇------ (荣誉)建镇令-- 四级(天下)英雄召集令-- 1村-------- 100万
五级行会-- 10万------- 二级镇------------- 无------ 五级(天下)英雄召集令-- 2村--------- 1000万
六级行会-- 50万------- 三级镇------------- 无------ 六级(天下)英雄召集令-- 4村--------- 5000万
七级行会-- 100万------ 一级城------ (荣誉)建城令-- 七级(天下)英雄召集令-- 2镇-------- 5亿
八级行会-- 250万------ 二级城------------- 无------- 八级(天下)英雄召集令-- 4镇-------- 50亿
九级行会-- 500万------ 三级城------------- 无------- 九级(天下)英雄召集令-- 8镇-------- 200亿
十级行会-- 1000万----- 郡---------- (荣誉)建郡令-- 十级(天下)英雄召集令-- 10城------- 1000亿
国家------ 无限 皇城 王者套装 玉玺 无限 不限
注:
Θ驻地升级成村、镇、城、郡时要承受怪物功城由驻地周围20里、100里、500里、1000里内的怪物组织,系统NPC怪物带领守城成功方可升级。功城期间,物品掉落几率加倍,经验值加倍,守城成功后一起加,每人获得经验数为总经验/参战人数,不成功不加,只有在功城区域(即上述里数内)。
Θ升级皇城①方式所需的王者套装分别为:1、王者戒指(在获得大陆比武大赛奖励给第一名。)、2、王者杖剑(在获得世界比武大赛冠军时获得)、3、王者圣铠(在杀死本大陆第一个999级BOSS时获得)、4、王者天冠(在杀死系统皇帝“1000级BOSS”时获得)。
Θ升级国家的玉玺在皇宫正大殿获得。
Θ建村、镇、城、郡令分别在200、400、600、800级BOSS身上暴得,几率:1/50、1/100、1/500、1/500。
Θ荣誉建村、镇、城、郡令分别在300、500、700、900级XOSS身上暴得,几率:1/1000、1/5000、1/5000、1/1000。荣誉建村、镇、城、郡令可上下调整怪物工城难度30%。
Θ各级英雄召集令在50、100、150、200、250、300、350、400、450、500级BOSS身上暴得,几率:1/50、1/100、1/150、1/200、1/250、1/300、1/350、1/400、1/450、1/500。
Θ各级天下英雄召集令分别在100、200、300、400、500、600、700、800、900、999级BOSS身上暴得,几率:1/1000、1/2000、1/3000、1/5000、1/10000、1/5000、1/3000、1/1000、1/100。各级天下英雄召集令可以额外增加2%行会成员(不算在规定人数内)
Θ升级时需先升级行会后升驻地,行会在人数满规定人数的90%时,可用英雄召集令加本级规定人数*10的金币加任务方可升级,驻地升级需行会升级后繁荣度达到要求用金币或加令牌加守城成功(升皇城与国家时特殊)可跳跃升级,几一次可以从较低级别如村直接升到郡不过攻城力度会增加.
Θ会长装备王者套装前三件进入郡议事厅即达到升级要求,在抵抗1000万最低700级998级BOSS大将军带领的NPC军队与五大军团(五大军团挑战赛期间不得申请)为期一年的进攻,并在接下来的两年内打下系统皇城方升级成功,原系统国家领土全部归此行会所有。
Θ五大军团协助系统攻击升级皇城的玩家行会失败无惩罚,但协助系统守城失败将会强制降一级,并失去继续升级的资格,此规定只在玩家行会升级国家时有效,在玩家国家的战斗间无效.
Θ升级方式二:玩家行会行长携带物品"和士璧"进入郡级主驻地议事厅即可升级,在承受住系统国家的攻击后即可升级,攻击力度如同一方式,但时间视距离每局主城100公里减一天,"和士璧"可在十大历史剧隐藏任务中获得,攻城时被攻下的驻地将不归还,防守成功后国家面积为目前所有领土.
Θ
crist555
魔法攻击=精神*5+法杖攻击
生命=力量*10+装备效果+等级*10
魔法=精神*5+等级*5
防御=敏捷*5+装备防御
闪避=敏捷*0.01
攻速=力量*0.01
移动速度=敏捷*0.1
爆率=幸运*0.1
升级自由分配点:
王小暖
rockylee
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