《重生之将门毒后》《纨绔世子妃》《时光和你都很美》《国民校草是女生》《撒野》《全球高考》《伪装学渣》《她的小梨涡》《恰似寒光遇骄阳》,还有振华三部曲啊,偏爱《最好的我们》
能被称之为神作的小说
[玄幻]恶魔狂想曲之明日骄阳
他,在世人眼中不过是个平凡无奇的好色少年.然而,就是这位疾风佣兵团中毫不起眼的少年,从那件匪夷所思的任务开始,他扑朔迷离的过去,他惊心动魄的未来,一一展示在世人的面前,直至令整个阿兰斯世界也为之震动....
老猫头上的毛毛
jojo0117
能称为神作,说明游戏的影响力已经超越了游戏娱乐的本身。在我心目中,生化危机系列可以被称为神作。
1开创了一个丧尸新题材,好莱坞六十年代以后已经出现僵尸题材的相关影片,如活死人之夜德古拉等等,但是真正出现丧尸确切设定,如移动缓慢,喜欢撕咬活人,变异迅速,击打头部致死等,却是卡婊的生化系列。这款游戏不仅仅开创了丧尸游戏,还开创了生存恐怖的新纪元。在我心中,可以说是有雷德利斯科特的《异形》开创宇宙生物恐怖片同等地位。
2恐怖游戏的新玩法。最明显的是四代游戏。之前设定的恐怖游戏,可能更多的是给予主角以限定。有限的生存能力,攻击能力,移动能力等等。但是生化系列开创的,是动作和恐怖相结合,给予主角强大的能力,既有恐怖感觉,又有动作游戏的快感。这是寂静岭等游戏可能不具备的。
3游戏改编影视剧成功的案例。游戏改编为电影有很多先例。之前《古墓丽影》系列, 刺客信条,魔兽中国的《仙剑奇侠传》,古剑奇谭等等。但是盈利最多,流传最广的,应该是爱丽丝梦游丧尸世界系列。
4俊男靓女一网打尽。艾达王,里昂,克里斯,威斯克,每一个正派和反派人物,都有广泛的受众。一部游戏能拿下直男腐女,才会有广泛流行的基础。
Doctor熊
1.《落日》——飘灯
简介:这是一段发生在古早之前的故事。初唐天下甫定,突厥纵马。铁骑狼烟中侠骨柔情。书里有千里关山的豪迈,也透着女性特有的委婉细腻。边庭苍茫,草原落日,纷扬白雪过塞北。从黄河古道到阴山下,雁门关少女跨金乌马,横巨灵枪,独当千军。杀伐与柔婉纠葛,江湖与军争缠绕。实是难得的佳作。
谁才是历史最后的胜利者?真相到底如何?最后的最后,烟消云散,当一切的传奇都归咎于野史外传,成为茶余饭后笑谈之时,大唐辉煌盛世,正徐徐拉开序幕……
2.《破阵子·龙吟》——飘灯
简介:塞北草原的达里湖畔,有性烈如火的独行女匪龙晴,纵横千里的马帮霸主,快意恩仇,高歌如酒。然而,随着一个年轻人北上,铁血的大幕逐渐拉开,京城的争权夺势渗透进了边疆的万里长城,家国事,江湖事,交融成传奇轶事;儿女情,兄弟情,汇聚为破阵龙吟。这是一段在荡气回肠中明朗快意的风云外史,可以佐酒三樽。
3.《庆熹纪事》——红猪侠
简介:身为深宫中一介贱役的辟邪,却似乎有着辅佐息帝撤回藩地、驱逐匈奴、平定天下的志愿和才华。隐藏在他背后的家庭仇恨,更令分他的行为琢磨不定。宫廷内外,大江南北,与藩王、父亲旧部周旋,上下纵横令他声名鹊起,实权渐握,不久就有青袍总管之称。渐渐聚集在他周围的,更是各类青年才俊。一切繁华说不尽的得意之际,他却依旧寂寞清冷,只有寒州相识的明珠令他心头温暖,只有离水中杀出的雷奇峰令他势血沸腾。
终于匈奴来犯,各路藩王各怀鬼胎,企图从中原与匈奴的战果中分得一杯羹,中原前途叵测。就在执钺的亲王与大将军之后,皇帝也即将亲征北疆。
然而在大军即将开拔的那一刻,依旧有无数的谜团将交织在未来的刀光血影中。藩王们甚至皇帝的亲兄弟成亲王元不蠢蠢欲动,而抚养辟邪长大的七宝、乃至辟邪本人,他们的目的还远远深藏在冰峰之下……
4.九州.缥缈录——江南
简介:在九州北陆的大漠草原上有着这样一个游牧民族:他们尚武,信仰盘鞑天神,崇拜英雄。那里的男儿各个都是热血汉子,那里的女子各个都是巾帼须眉,他们的王朝叫做青阳。
故事发生在青阳。讲述着北陆游牧部落内部的权力之争,以及青阳与东陆王朝的恩怨。青阳世子吕归尘幼年即被大君送往颜真部生活,后颜真部叛乱,吕归尘被接回北都城。但他的哥哥们并未将这个年幼且多病的世子放在眼里,只是相互较劲,争夺王位的继承权。然而,历经战火洗礼和人世沧桑的吕归尘,一改往日柔弱的个性,在哥哥们的权力争夺战中慢慢成熟坚强起来……
5.羽传说——今何在 类别: 玄幻奇幻-异世大陆
简介:在九州这片古老而神奇的土地上,生存着这样一个像精灵般的族群:他们身体轻盈,能在月圆之夜凝出双翅振翅高飞。他们的名字叫做羽人。
这是一部羽族王朝的兴衰史。羽族第二王朝的后裔翼氏,联合第一王朝的后裔风氏,阴谋推翻了第三王朝的统治,恢复了自己的王者之位。然而翼氏因实行不得民心的“鉴空诏”,将羽民分为九等,导致下层羽民怨声载道,终致暴动,新的王朝建立。但是新羽王懦弱而保守,羽族在他的领导下日渐衰微。此时,人族的野尘军团借着千年难遇的“辰月之变”,将羽族的精英——鹤雪团一举歼灭。至此,鹤雪者成为了历史,鹤雪永翔之术成为了一个远古的神话。
6.斛珠夫人——萧如瑟
简介:天与地无边无际的绵绵飞雪里,他于她身后挽圆弓弩。那一箭,她不躲不避,不闪不藏,眼睁睁看他射出这一往无回的命运。从此,永失幸福……
本书是作者想要说的一个故事,没有章法,也不想划地自限。于是翻开书页,踏上浩瀚的九州大地。在那里,日暮原野上少年纵马奔驰,鲜血浸染的土壤绽放蔷薇,而黑暗中,有人轻轻拨动命运的弦索。
7.魅生——楚惜刀
简介:万千声色,百般变化,十分手段,只此一人。他手下有百媚千红,试问你独爱色相哪一种?这是一本绝不沉重也不黑色的作品,内容很飘渺,充满了奇思妙想,手足无措苦惆怅,长歌当哭断柔肠。笑傲人世弃虚妄,心中太阳未露光。人之于他,不过是一段又一段可供赁香的故事;他之于人,却直如主宰命运的翻云覆雨手。他,是天下最好的易容大师,如果你想遗忘前生或者替换未来,记得来找他。 这里的故事永远是那么的悠远,由古城里的一支红烛深山里的一处茅庐弹道上的一匹骏马、面纱下的一抹红唇这些写意的鳞爪,构建了一个古老的时空。
8.《衣香鬓影》——寐语者
简介:肝脑涂地以酬知己,冲冠一怒非为红颜;
千般苦难不易其志,不畏沉浮志在家国。
“乱世儿女,自有风流,说英雄谁是英雄?当往事阅尽,沧桑看遍,站在岁月的门口,后世将会如何评述,你我又将记得什么?”
9.《凤血》——寐语者
简介:她的一生,是浓淡深浅不一的红色,胭脂红、朱砂红、绯红、血红、殷红……
十五及笄,寂寞帝姬惊刺流亡王孙,孽欲纠缠,白骨红颜。
双十绰约,莲华色女远去异国千里,凤凰啼血,浴火涅磐。
10.珍珠传奇——沧溟水
简介:天姿蒙珍宠,明眸转珠辉。
她是大唐三百年历史隐秘而最富传奇的一页。她是一位皇帝的母亲;而据说,另一位皇帝,为她虚悬后位十七年。是爱,是悔,是虚,是实?历史的真相渺若云烟。而我只是想,追寻千年以前她灿若流星的步伐,她千折百回的爱恨流转于庙堂与江湖之间。代宗李俶,回纥可汗,安禄山之子,此身何归……众荷喧哗,而你是挨我最近最静,最最温婉的一朵 。
11.宫斗·青蔷天——柳如烟
简介:这里是鬼蜮盘踞的深宫,但恐怖的却不是鬼,而是活着的人心里的黑暗。请记住,不要轻易相信任何人一个人所说的任何一句话,因为这是一个不说谎不欺骗别人就无法生存下去的世界。这重檐之下,夜幕之中,究竟有多少秘密?竟仿佛悬着无数道帘幕——你费尽心机掀开一层,却发现后面还有更多更多……
这些是我归纳整理出来的这几年感觉最精彩,最令人惊叹的小说,文字功底绝对深厚,不知是否符合你的风格。这些小说很耐读,是值得收藏的,你可以试着看一看,希望你会喜欢
原贴:求小说神作
二首长
哥们,咱俩一个口味。我也喜欢搜神记,蛮荒记。不周山还没出呢。诛仙不错哦,烂尾了。英雄志,写完了吧,我记得。推荐一个玄幻的《恶魔狂想曲之明日骄阳》,结尾有点仓促,不过很不错。魔法师的学徒,卡徒,魔盗,极品公子,仙路烟尘,亵渎都很耐看的
原贴:求小说神作
santa RF
三国志系列,霸王的大陆和霸者中原
这是小时候相对于坦克大战,超级玛丽,忍者神龟这类操作性的游戏,一次质的飞跃!头一次让我们觉得,原来,游戏还可以需要策略,还可以保存记录,还可以试试称霸中原当皇帝的感觉!
对比下这两款游戏!第一部比较注重形式,而第二部,注重细节
霸者中原,开局就是选择性格,我依然记得其中有一项,印象特别深刻,就是最后刘璋和刘备的选择,是不是好好先生
[捂脸]
第一部玩过的大多数以刘备开局,刘备拥三城,虽然最弱小,倒是手下猛将如云,关张赵,文聘周仓,到其他势力中都应算比较重要的武将,锤刘璋,得文臣,然后天下大统,
而霸王的大陆就复杂多了,增加了龙鳞铠甲,关王刀之类的,而最喜欢的刘备,仅仅只拥有一座城,最关键的是,吕布在第二部出现了,对待吕布这个武将,是不是多数的人都是离间招降呢!大多数人都被方天画戟的吕布支配过吧!拿蛇矛的张飞和吕布单挑都是输多赢少[中国赞]
这两款游戏我现在偶尔还会玩几次,我觉得这两款游戏特别的成功,在我心中,它就该有第三第四第五六部,可惜时代在变迁,三国的梦长不过那十来年,现在的孩子们更喜欢的是对战,网络,即时,
但90后们,还记得吗?三国梦?
雪凝
1.机动风暴 机甲类的科幻 没有人能超越这本 绝对绝对的牛逼 如同书里的刀锋战士一样... 660多章... 这本绝对上瘾... 我熬了2天1夜算是看完了 至今为止让我看完没空虚感的一本 --
2.飞身之后 写修真的 还算不错 皇浦大神最后100章 墨迹了一年才墨迹完 --
3.恶魔法则 跳舞的 不说了 算是跳舞最经典的一部了
4.卡徒 文笔不错 构思不错 前面的可读性非常强 后面的结尾有点粗糙 让人有点蛋疼
原贴:求小说神作
私房猫
瑶涩《天降特工:庶女傻后》穿越时空"挺喜欢文章的节奏的,不快不慢,人物的各种描写也很到位,看的出是一个老练的写手,情节牵动人心且清晰流畅。文章整体很吸引人, 是宠文中的宠儿。
茉莉安。
电脑单机游戏,自诞生以来,就一直没有离开玩家们的视线,反而越发展越出色,即使有着高互动性和用户的网络游戏存在,那也没有挡住电脑单机游戏的进化。不过虽然单机游戏多,但是真正耐玩的却占少数,那么本期就为广大游戏爱好者们,盘点十款被玩家们公认最耐玩的电脑单机游戏。
1、反恐精英1.5
作为多数第一人称射击网游的鼻祖,反恐精英1.5,无论是在当年,还是现在,仍然是最热门最火的射击游戏,它在1999年发布,到至今已经有了23年的时间,但它的人气依旧不减,别看游戏的画面差,看似简单,但是里面的每一支枪,每一个角色,都有各自的特点,狙击步枪能玩明白的都是大神。
2、《我的世界》
这部游戏最大的特点就是自由度极高,地图尺寸无限,只要你的硬盘足够大,再加上你的耐心,游戏的世界,你想建多大就建多大,不仅仅是能建造房屋和建造武器,还能打造相应的游戏模式,基本上你想怎么玩就能怎么玩,没有任何约束,一切都由玩家说了算,但它的画面和风格对于“发烧级”游戏玩家可能接受不了,不过它的内容和玩法却相当丰富。
3、《使命召唤》全系列
《使命召唤》系列作为当下最成功的FPS射击游戏之一,以它真实的游戏画质和好莱坞级别的大片特效,深受玩家们的欢迎。自从它发售以来,到现今已经有了十七部作品,在今年末期,它的第18代作品将发布,可以说《使命召唤》系列也伴随着很多玩家的成长,玩过这个系列的人基本都是它的忠实粉丝。
4、模拟农场系列
模拟农场也是单机游戏中的一大系列,当中包含了好多个版本,其中最好玩的是模拟农场第十七代,它的画面最顶级,内容也最丰富,而且真实度高,玩家可在里面体验各种农用载具,可以耕种土地,采摘农作物,体验村庄和农夫的工作。除了这些,也可以驾驶拖拉机在小镇的村庄中自由探索,玩家所操控的人物也能进行自定义,不过游戏中没有剧情,完全玩的是自由,玩的是真实。
5、塞尔达传说荒野之息
它是目前所有人群都喜欢的一部,采用卡通风格的第三人称,开放性世界动作冒险游戏,最早它是主机上面的独占作品,后来也推出了PC端,游戏的画风显得可爱温馨,但内容非常丰富,可在游戏中体验载具,体验道具收集和战斗,地图规模也很大,可探索的空间也很丰富,自由度也更是这个游戏的一大特点,玩过这个游戏的人,基本上都会对它给予好评,它也确实是一部很棒的开放性世界游戏。
6、《红色警戒》系列
《红色警戒》系列,属于永远都玩不腻的RTS即时战略游戏。《红色警戒》的第1代作品,也就是红色警戒95,它诞生在1996年,接触过的玩家不是很多,但它的第2代作品红色警戒2是最火的版本,在2000年发布游戏当时还是2.5的画质,但游戏里面有一种隐藏的魅力,无论是遭遇战,还是战役模式,怎么玩都能保持一种新鲜感,尤其是遭遇战部分,我相信好多玩家都曾在网吧与朋友一起对战过。现今红色警戒2也是各大对战平台上面的热门作品。
7、辐射4
该游戏被称为“捡垃圾”,因为游戏的内容很丰富,任何的物品,无论有用没用的,都可以收集放进角色的口袋里,但这也是游戏的一大特点,它的自由度高,可玩性强,地图尺寸很大,当中还有第三人称设计,第三人称格斗,还能建造房屋,打造武器,视角方面,为了增强游戏的体验性和防止3D眩晕,玩家可以自由切换第三人称或第一人称。辐射4的画面也非常真实,它是2015年的游戏,放到现在,仍然是那么耐玩,还有现在这些好玩的MOD组件,可为游戏再次提升乐趣。
8、《魔兽争霸3》
《魔兽争霸3》是RTS游戏史上最成功的一款作品,并且它也是率先采用3D物理引擎的即时战略类作品,游戏当中的一切都是立体的,而且滑动鼠标,还可以拉远或旋转所操控的视角,给玩家带来全新的视觉体验。游戏的玩法也相对丰富,玩家可以选择人类阵营或兽人阵营,进入游戏使用工兵收集材料,建造基地,然后打造自己的部队与敌人对战。其中也可以进行局域网联机或者离线单人进行游戏,玩过这部游戏的人也都是资深的老玩家。
9、无主之地系列
无主之地是一个比较庞大的系列,自从发售以来,无论是外传还是正传,大概有5~6部作品,每一部游戏,都有自己的个性,但每一部作品中唯一没有改变的就是那个带有轮子的机器人小吵闹,基本上在任何作品中,他都将是玩家的向导,为玩家带来欢乐和另类的游戏体验,除了这些,无主之地本身也是一部射击打怪升级的游戏,在战斗中击败敌人后或开启宝箱,都能获得不同属性的枪械和装备,到了它的第三代作品,游戏的变化更大,首次加入了中文普通话配音,让国内玩家玩起来更有代入感。
10、合金装备系列
合金装备系列是单机游戏中的王牌大作,早在上个世纪90年代末期,就推出了一系列的初代作品,每一代作品的玩法都是专注战术潜行和第三人称动作射击,合金装备系列当中的剧情是一大特色,永远都是有一种神秘感,想要研究明白剧情会十分烧脑。在2015年推出的合金装备第5代作品更是受玩家欢迎,不仅仅是剧情和画面部分吸引人,尤其是当中的女性狙击手静静,光是她这个角色,就为整个游戏吸引了一大半玩家。
windholz
大家已经把近年各类3A大作推荐完毕,我来说一个国产最可惜的经典老游戏吧!
秦殇秦殇是2002年7月6日发行的一部国产ARPG神作,故事内容从秦始皇嬴政死在沙丘直到秦朝覆灭。主角为公子扶苏,以扶苏的视角讲述了秦朝之殇。
游戏框架借鉴了盛极一时经典大作暗黑破坏神2,又增加了很多功能与玩法。
特色玩法悟性:影响角色经验值获取速度。
魅力:影响角色买卖物品的价格。
声望:可以通过各种支线获得,可以影响游戏进程,声望高了还可以邀请一些特定人物入队。
角色职业:分为游侠、刺客、巫师、术士、力士。
采集打造系统:可以进行猎杀野兽获取兽皮等材料,进行采矿获取矿产,进行伐木获取木料。玩家们还可以通过打造制造出属于你独一无二的装备,甚至可以自己命名。
任务系统:因秦朝当时处于战乱之时,故事众多,在主线无法兼顾的情况下,玩家可以自行选择各种任务,选择不同可以影响到故事走向与最终结局。
多样化结局秦殇使用了在当时颇为新潮的多结局玩法,以增加玩家有玩多周目的欲望。你可以通过在游戏中的选择达成相对应的结局。你可以选择归隐,开始平静的生活。亦或是放弃国仇家恨,选择辅佐刘邦为百姓搭建一个居家之所。
结尾只可惜当时当时国内版权意识薄弱,一众良心大作都免不了亏损的下场,导致国内单机界出现了长达十数年空窗期,呱呱在此由衷的希望我们国内可以重现曾经的辉煌,让我们可以看到玩到属于我们的3A大作!
感谢您的阅读!
我是呱呱聊游戏,喜欢的朋友们可以评论关注,大家有什么想看的,感兴趣的,可以评论或私聊我。
billydog
我最欣赏的四位小说作者:辰东(玄幻悬念流的开山鼻祖,以东方玄幻小说为主)。张小花(写的小说内容既丰富又搞笑),zhttty(无限流开山鼻祖)。撒冷(以斗智为主,不过我觉得撒冷大大斗智的话比不上Z大)建议楼主看看这些大大的小说噢!太精彩了!
原贴:有没有神作的小说?
lulili20
魔兽争霸,陪我走了七八个年头,各种diy图纸,守卫剑阁,捣塔也是从里面图纸改出来的,开放性的制图让它有各种各样的可能性,成就了现在不上不下的我。
dai_er
《皇后策》南北朝时期,北强南弱。南朝武献帝在战场离奇死亡,其弟闵王即位,武献帝妻女被打入冷宫。五年后,北帝向武献帝之女炎光华下聘求娶,炎光华不甘受辱,逃离建康,辗转来到了战火肆虐的蜀州。她路遇白马少年阿宙,有幸结识了名士上官轶和他那高深莫测的师兄,却浑然不知命运之手早已将她推入一场天下一统的大戏。
珍珠的贝壳
街机游戏机时代:超级玛丽、魂斗罗、双截龙、快打旋风、真侍魂。早期电脑游戏时代:红警95、红警2、命令与征服将军、星际争霸、CS这些游戏大作绝对可以奉为神作。原因是单机游戏进入中国第一批覆盖面最广,玩家最多的就是这几个游戏,也是是伴随70.80的成长的记忆。
WenTi_朱
《重生之将门毒后》将门嫡女,贞静柔婉,痴恋定王,自奔为眷。 六年辅佐,终成母仪天下。 陪他打江山,兴国土,涉险成为他国人质,五年归来,后宫已无容身之所。 他怀中的美人笑容明艳:“姐姐,江山定了,你也该退了。”
渺渺
红警2是我个人奉为经典的单机游戏!之所以经典是一位让人不能忘记,进入角色后,比较沉迷,如临其身,漂亮国伞兵是最经典的,建个空指部伞兵可以降落到陆地上的各个角落,不受水域和岛屿的限制!谭雅海豹部队,让我知道什么叫以一抵百,打电脑对于残酷地几家敌人地图有水域和岛屿的,炸桥后是最好的防御,电脑永远不会派个工程师去维修,等你防御系统成熟后,你可以花个几百元钱造个工程师,修上桥派兵或者坦克车去为所欲为地逐个消灭敌人。另外有时候建造船厂后建个皮划艇,这个是个厉害的东西可以运输大兵或坦克,到达战场陆地的各个地方。还有就是基洛夫空艇,钱不少花攻击力也好牛掰,就是运行太忙,防空能力太差。磁爆兵,代替电厂可以给磁暴塔供电,来防御进攻的敌人,先回忆这些吧,有和我一样爱好的朋友可以留言回复共同探讨[祈祷][祈祷][握手][握手]
snowy糖球
小说到底好不好,是不是足够好,是一件主观性非常强的事情,很难达到绝对的一致。从我自己的感受出发,认为称得上是神作的女频小说有庶女明兰传、《东宫》。
庶女明兰传提到这本庶女明兰传可能有些同学会感到陌生。但是,提到有这部小说改编的电视剧,相信大家就会熟悉许多。没错,这部作品被改编成了电视剧知否知否应是绿肥红瘦。出色的故事加上超强的明星阵容,令庶女明兰传被更多的读者看到。
这部作品非常难得的一点就是人物的丰满。不管是主角还是配角,都有自己立得住的性格特点。主角不会完美到从不犯错,配角也不会无脑到令人抓狂的地步。
虽然故事仍保持着两位翩翩公子同时喜欢女主的套路。但是,自始至终,都没有出现过兵戎相向、大打出手的戏码,应该算是处理得比较好。
这部作品的节奏并不快,可以从日常的琐事当中慢慢感受人物的魅力,因此,之后出现的失误也好,神来之笔也好,都会令人觉得可信。
《东宫》如果说电视剧《东宫》的火爆出乎观众的意料,那这部小说可以受到一众读者的欢迎,真的丝毫不必感到惊讶。
匪我思存这个名字本身就是质量的保障。她曾创作过多部经典的女频佳作。比如《寂寞空庭春欲晚》、《佳期如梦》等等。这部《东宫》依然保持着超高的水准。
两位主角从类似欢喜冤家的状态慢慢转变,最终都对彼此产生了浓厚的爱意。过程当中的每一件小事看上去虽不起眼,可仔细回味,却都在帮助两人的感情升温。更为难得的是,这部小说还反映出在特定的时期,女性对于感情的观点和无力。
喜欢看女频小说的读者可以试着读一下,相信应该不会感到失望。
寒山寺外小和尚
最早的游戏,暗黑破坏神,英雄无敌,星际争霸,这3个游戏至今都还可以玩,而且还没感觉落时。
对于这3款游戏主力推荐,真心喜欢。
现在的游戏太花哨,太耗钱哈哈。
louise-200
网络的发达让喜欢写作的人有了一展身手的平台,较低的门槛让各类题材的小说开始出现在读者的视野中,极大的丰富了广大用户的阅读选择。由于大多数网络小说都是采用日更的方式,所以为了省事一些人会选择加入一些无关痛痒的剧情,但是《全球高武》通篇基本没有这样的情况,几天不看可能剧情就会发生较大的转折。作者老鹰吃小鸡是一个工作非常拼命的人,每天写出来的字数非常可观,这种不拖沓的风格也让他深受读者们的喜爱。老鹰吃小鸡的文风通俗易懂,所以他的文章非常适合在辛苦工作一天后作为休闲放松的方式,符合大多数读者的需求。成功的背后总是有当事人付出的无数心血,《全球高武》能够大火也是对作者辛勤劳动的一些安慰,封神原因分析如下。
一、节奏快看注水文对于读者来说是种巨大的折磨,眼巴巴等待一天后看到的却是毫无营养的内容,那种感觉只有亲身经历过才能体会。而《全球高武》的剧情一段紧接着一段,几乎没有划水的时间,通篇一气呵成。
二、产量高喜欢读网文的人都经历过催更的过程,不过对于作者老鹰来说他的读者希望的都是他的休息时间能够更多一些,原因就是这个人实在是太敬业了。读者从来不需要担心突然断更的问题,看他的书确实是一种难得的享受。
三、简单易懂网文的流行让小说高度通俗化,这种趋势使得网文的读者更加广泛,适合绝大多数人群。《全球高武》在这方面做得是非常不错的,简单的文字中蕴含了作者对于世界的体会,以及一些美好的期望和祝愿。
你最近有在追的小说吗?
蛐蛐阿
《柔福帝姬》根据宋朝真假公主柔福帝姬的历史疑案展开想象,以北宋靖康年间二帝被掳至金为背景,描述了一个亡国公主的一生,借宋徽宗的女儿柔福帝姬这样一位身份特殊的女人,关照国难家仇对女性身心的摧残和撕裂,以细腻的笔触谱写了湮没在破碎山河间的一阕悲歌,颇能引人深思。
舒河
土豆的斗破苍穹,没得说,还有辰东的遮天,17k风青阳的龙血战神,蜗牛的神纹道,神机的永生,烽火的极品公子,还有极品家丁,都是各方面的神作……望采纳
McYuanTX
fengfeng42092075
Aquarius_C
塞尔达,gta,Ut
虽然我这句话挺容易引战的,但是我还是要说一声,没有他们其他游戏全都是垃圾(除了我的世界/mincarft)
忘不了。
这个时间段,游戏作品太多了。
但神作的确有那么几款。而且还是全民神作。
杠精党请出门左转……
1.斗地主
一整出来,就风靡全社会,大到七老八十,小到八九十岁。全民都会的游戏。还经得起时间考验,随时随地都可以玩。而且还加深人民的感情。神作非他莫属。
2.麻将
相信不少人看过,听过关于它作为投资项目的段子。也看过为了打麻将不管家里,发生惨剧的故事。它永远是那么吸引人,让老老少少都痴迷,电影也拍出好多部。神作之二还是非他莫属
3.植物大战僵尸
这个游戏一出来就爆火全世界有没有。现在各处办公场所都依稀有它的身影。也和上述两个爆火游戏一样,全民参与有木有?现在小孩界都还在有它的周边。
相比于其他小众游戏来讲,这三个游戏都是全民参与,全民热爱。绝对神作。休闲吃瓜必备游戏。对这三个游戏来讲,其他游戏都是战五渣,不服来辩。
(以上图片来自网络截图,侵权秒删)
希望各位喜欢的朋友手动点点关注,我将不定期发表各种乱七八糟的看法。大家图一乐极好
黄小北
我换个角度分析吧,从pc,ps4,ns三个平台来说
PC你要说PC最大的好处是什么,我觉得是他的可以改变性,你在PC上拥有的限权更多,虽然这样导致了很多盗版游戏的出现,但是也诞生了唯一可以在电脑上运行的东西,mod。所以我把PC上的神作交给上古卷轴5。每一款mod都将它变成一款全新的游戏,比起其他开放世界游戏,你只是在扮演一个人的人生,而上古卷轴5是真正的在异世界开辟了你新的一生,你在扮演你自己,这才叫真正的开放世界游戏嘛。
PS4PS 4最大的好处是什么?独占游戏吗?从某个角度来说的确是。所以我把这个神作交给神秘海域系列。PS4一般都是在大屏幕上玩的,超大的屏幕,超高的分辨率,你玩神秘海域就如同在看一部电影,简单舒适的qte操作,让手柄也能够玩的畅快,刺激的剧情,丰富的交互。你敢说你拥有一台PS4不会去玩这个游戏吗?
nsNs主要就是便携,比起手机,它拥有更舒服的按键,更大的屏幕,更好的续航。他生来就是玩游戏的。毕竟小巧性能也比较中庸,所以他更适合用来玩一些休闲性的游戏,而我认为其中首当其冲的,就是动物森友会。拥有一片自己的岛屿,钓鱼种菜种花,卖东西,做博物馆,装饰自己的家,和朋友一起嘻嘻哈哈。不刺激,也一点都不平淡。在一趟漫长的旅程中,拿出自己的ns,打开游戏,整理整理自己游戏中的小家,人生的惬意也不过如此。
关注老王,一个兴趣使然的游戏爱好者uglyone
每个时代,每个人心中都有不一样的神作。
我认为我那时候就是口袋妖怪,拳皇,三国战纪,cs,魔兽争霸,魔兽世界,星际战争,战地,使命召唤,战神,怪猎2G,热血江湖,传奇,恶魔城,侠盗猎车手,塞尔达,合金装备等等好多。
f..煈羿
个人觉得呢,以下三个游戏是2010到2020是神作
1、Steam/3DM汉化/PS4 盐和避难所2016 (游玩机制全面照抄黑暗之魂,甚至道具命名的风格都抄。其2D地图与3D的黑魂比起来更容易被人脑消化,后期地图设计脑洞很大,如直击灵魂一般的震撼。同时这还是一款关于“喝”的游戏,每场战斗必备四大饮品:黄金酒、火油、赤壶、血瓶)
2、Steam 生化危机22019 (中文配音,炒冷饭,高画质重制,最喜欢的一个设定是每个房间只要把能捡的东西捡完就会从红色背景变成蓝色背景,光凭这一点,生化危机2绝对是世上每一个收集强迫症玩家的福音。蓝色背景一出,立即感受到别的游戏都提供不了的踏实。2代重制版的女主角克莱尔颜值比3代重制版的吉尔高了不少,男主角里昂那更是比3代男主角帅100倍。)
3、Xbox 360 兽人必须死2011 (开创了第三人称射击+塔防的玩法,各种塔的设计太经典了,绞肉机,投石车,重锤,巨型钟摆,再加上可以用塔的布局引导敌人进攻路线,把敌军路线规划在一个狭长迂回的通道里,绝对是刀刀到肉的兽人屠杀盛宴)
我乐我勇敢
众所周知,能被称作游戏神作的,第一个必须是塞尔达传说旷野之息,它只能用惊喜来表达,惊喜不断且十分丰富地游戏内容,让玩家深深沉浸在这个“百年之后”的海拉鲁王国。从归属于游戏的各个属性上来看,该作都是一款无与伦比的作品成为电子游戏发展史的一个里程碑。它会为未来数年甚至十几年的游戏开发者带去无数的灵感,会被下一代的很多游戏“致敬”。
第二款游戏我选择植物大战僵尸,这款游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。因为它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位,有些玩家甚至拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。
这款游戏要求玩家既有是大脑的智慧,又有小脑的反应。在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术是玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。
第三款我推荐GTA或者巫师3。我个人无法抉择,你们自己选吧!
黑白色冬天
巫师3:《巫师》这个系列不仅仅是一款用于消磨时间的游戏,更是一件值得推敲与把玩的艺术品。游戏上手后不得不说,画面真的非常出色,而且随着游戏的深入,还会时不时的被眼前的美景震撼。这还不算几个妹子各种妖娆的身段,微妙的表情了,场景之大,细节之丰富,跟GTA5相比,都感觉有过之而无不及。剧情虽然被各大评测机构吐槽说是平淡,但真的上手,你就会发现,这里的任务不是经验,不是升级,完全就是一个个匪夷所思,脑洞大开的故事啊,而且不分主线支线,基本都很精彩,极为用心。事后你都忍不住要沉思品味一番的。出彩的地方简直太多了。
塞尔达传说旷野之息:“探索”是塞尔达传说:旷野之息的重要主题,在完成游戏的新手引导之后,玩家可以做他们想做的任何事:侦查火山、探索沙漠、或者直接前往营救公主。除了一些NPC会给予一些劝告之外,没有什么其他因素告诉你,你“应该”去做什么。
怪物猎人:世界:怪物猎人世界是猛汉历史上对新手最友好的游戏,没有之一。变化最大的是技能系统,装备技能穿一件出一个,再也不用像之前那样拼点出技能了。并且除了装备技能外,你还能穿各种狩猎衣服,有的能打怪爆钱,有的能隐身,有的能回血,真是IMBA。并且游戏有很大的一个对新手友好的是,在同一个任务里,你可以无限次的回家拿补给品,这就代表着只要任务时间够,你的药就够,不存在吃光了药等死的情况。另外MHW里有很多小道具,像勾爪,坐骑,导虫,这些都是对新手很有帮忙的。
布丁果果
首先声明一下,我不是玩游戏的高手,甚至说不太会玩游戏。但是从以往玩过的游戏来说,我感觉以下三款游戏还是比较不不错的!
一:CS枪战游戏,这是我接触到的第一款枪战游戏,刚开始还是不会操作,几个来回下来搞得我头晕脑胀,后来跟同学慢慢学习,终于可以组队小玩一下。2002年左右大学期间经常跑网吧,有时也会刷“流星花园”。。。有没有同样样的童靴。。。!
二:冰封王座,这让我跟另一批同学建立了深厚的友谊,下课没事就来几把防守站,虽然花点时间,但是蛮有意思。下午自习课就和班上的几个哥们去打篮球出出汗,很难忘!
三:王者荣耀,以前经常听同事讲起这款游戏,实际接触并开始玩主要“归功于”我几岁的儿子,一次手机被他拿去了,还给我后就发现一款软件“王者荣耀”,然后不经意的打开,慢慢就“中毒”了一段时间。总之我觉得这三款游戏给我的印象最深刻最难忘!
So丶玲嘟嘟
感谢邀请,很高兴推荐一些自己觉得很不错的游戏:
1.塞尔达传说之荒野之息
把这个游戏放在首位,实在因为可玩性太强,游戏难度也比较喜欢。游戏中融合了环境元素互动和自由探索的开放世界,日式沙盒游戏的典范。被众多著名游戏评测媒体评为:重新定义开放性世界的沙盒游戏。
任天堂Switch作品,该游戏的伟大之处在于,它打破了传统开放世界游戏的固有框架,加入了任天堂做开放世界游戏自己独有的想法,并且做到了极致。其超高的完成度和游戏性直接被玩家们称为神作。
2.文明6
一款绝对让人忘记睡觉的游戏,有句话说:打完这把文明就睡觉,咦,天怎么亮了!当然了这只是个小段子,但足以见得文明游戏的上瘾程度,如果不是真的闲,不建议大家尝试,因为一旦开始就没日没夜了,非得把核弹造出来。
文明6于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
3.上古卷轴5:天际
这个游戏我也只是听朋友说过,但其语言中透漏着的自信与神秘,让我不得不将其推荐出来,我自己没玩的主要原因是据说是个没有终点的剧情故事,游戏的探索性比较强,重在享受这个过程第一个真正意义上体验到什么叫做自由的游戏。
该游戏是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。
右语成
太多了,觉得三个根本说不过来,但是,硬说的话
我的答案是:
半条命vr这个说他神并不只是指游戏本身,还包括了背后V社按照这个游戏的设计理念,对VR行业标准的刻意引导(比如全房间跟踪+动捕、手指跟踪等等)。无论是FPS、RPG、ACT、驾驶等等这些游戏类型,还是SAO头号玩家这些幻想小说对游戏的描写,都追求最大的沉浸感,认为游戏的终极梦想之一就是让玩家感觉游戏就是现实、自己就是主角,尤其是FPS本身就是为了模拟人的头部视野增加代入感。虽然人类技术还达不到完美的程度,但半条命VR是在现有条件下尝试挑战这个游戏的终极梦想之一。
神界原罪2第一次见到要素这么丰富的游戏,连我这个专门喜欢玩日式游戏的人都被吸引住了!
这个游戏世界的丰富程度,让你有一种不是在玩游戏,而是真的在一个异世界里探险的那种感觉。甚至人物的力量值都会影响能携带物品的重量,力量越高能携带的包裹就越大。
游戏里的世界是一直在运转的,不以玩家意志为转移的。比如你刚进一个城堡,发现有一伙人正在街头发生冲突,我想的是先去做别的任务,去城里转转,没想到再回来人家已经打完了,有的关键人物就这么死了,这个任务也没法再接了!真实到令人发指啊!
游戏的战斗系统也极为丰富,十分考验战术,举个例子,前期要攻下一个小城堡,,如果你从正门堂堂正正地闯进去,会在入口处就遭到对方的全体攻击,而且游戏是有高低差系统的,敌人都站在城上比较高的地方,很容易把我们打崩。但你也可以在地图上绕一大圈,从城堡后面的山上进入城堡,这时候城堡里的人发现不了我们,我可以先把几个角色安排在战斗最有利的高位,居高临下地对他们发起攻击,这个时候战斗要简单上不少。
《王者荣耀》梳理了一下《王者荣耀》的成长历史,发现是研发团队、商业诉求以及公众舆论交织在一起,共同决定了一款游戏的命运。知道了这些,评价这款全民手游才称得上公允。
我曾在王者荣耀里遇见过一个女生,那时候她用貂蝉,我用李白。我打得很菜,怎么也攒不出大招,冲上去就死。但是她打得很好,总是踩着我和队友的尸体1秀5。那时候真的是不会玩李白,但是偏偏就是想玩,于是那局就一直送,送到最后自己都觉得不好意思。队友都在骂我坑,只有貂蝉没有骂,她说,帮我打个蓝吧。赛后她发加了我好友,"我缺个打蓝的"。其实我知道貂蝉拿蓝不需要别人帮的,她解释,总是有打野喜欢抢她的蓝,所以才带上了我。从那以后,我总是玩李白,和她一起。每次我都把蓝打残留给她,她夸我一句“乖小白~”。可能她的实力真的太强了吧,抱着她的大腿,我的段位也飞快的升,随之而来的是各种超鬼,很明显队伍我是最弱的,对面的人一看到我就不由自主的想怼我,怼得我各种超鬼,怀疑人生。在我被怼的发出(ಥ_ಥ)的表情的时候,她对我说,小白别哭,到姐姐这来。于是我被她开发出了除了打蓝以外的新功能,把敌人引过去给草丛里的她。不得不说,后来和她一起被对面5个人追的感觉真的很刺激。我们在一起玩过很多游戏,但也只一起玩过游戏,她总是用貂蝉,我总是用李白。我们在游戏中聊天,一起骂对面,一起聊她秃头的导师,一起聊她猥琐的师兄。终于有一天,她告诉我,她要走了,去一个没有游戏的地方。我想了很久,我决定告诉大家,玩游戏不仅仅代表着沉迷,还有更多我们现实中体会不到的虚拟人生。
Gianna
第一款是星战前夜,还有一个名字叫EVE。这款游戏相信很多网友都玩过,被称为神作想必大家没有意义吧。
第二款游戏是魔兽世界,虽然这款游戏现在已经玩崩了,但之前给玩家们带来了不一样的感觉,而且还是暴雪公司所制作的第一款网络游戏,可以说是很成功。
第三是巫师3,其实有很多单机游戏被称为神作,巫师3:狂猎就是其中之一,这款游戏之所以被称为神作是因为它的世界是一个不会有纯粹善意任性的世界,而不管是画风还是其它方面都是别的单机游戏比不上的。
玫瑰人生
大家好,我是生活崇尚。
异星工厂 Factorio。
https://store.steampowered.com/app/427520/Factorio/
世界上惟一一款同时集成了 即时战略,塔防,模拟建设,模拟经营,模拟生产线,铁路模拟,电路模拟 的游戏。而且每一项都几乎做到了登峰造极的地步。游戏同时还支持自定义模组。妥妥的神作。
2. 泰拉瑞亚 Terraria。
https://store.steampowered.com/app/105600/Terraria/
世界上销量最高的独立游戏(3000万+份),被称为2D版我的世界,以不到200M的容量包含了几乎超越所有3A大作的游戏内容与可玩性,还有第三方自定义模组支持,无数经典内容在该游戏内被玩家“复刻”。妥妥的神作。
3. 传说之下 Undertale。
https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale/
独立游戏大神Toby Fox的巅峰之作,复古的画面与看似简单幼稚的剧情下隐藏着一个惊天故事。前无古人的战斗方式,大到黑洞爆炸的脑洞,各种你想得到想不到的骚操作与骚结局,被GameFAQs玩家投票评选为“史上最佳游戏”。妥妥的神作。
陈杨Alan
星际争霸,暗黑破坏神,最后一个英雄无敌3。估计最后一个会有不少人吐槽,但这个游戏带给我太多幸运了(……),而且游戏本身确实也不差。这三个游戏现在都还在我的电脑里,没删,有十多年了吧。
tricy
1dota
刀塔2完整继承了原作DotA一百多位的英雄,并脱离了上一代作品DOTA所依赖的魔兽争霸Ⅲ引擎的多人即时对战游戏,刀塔2的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利
2英雄联盟
LOL在2011年9月22日公测,也就是正式发行的时候, 当时知道这个游戏的人很少,因此也都没有多少游戏玩家在玩这个游戏,因为当时还是一个很不完整的DOTA类游戏,但这个游戏很快就成为2011中国网游风云榜"中国年度最受欢迎网络游戏"、"中国年度最受欢迎2.5D网络游戏"、"中国年度最佳策略战略网游"、"中国年度推荐网游"。
3使命召唤
战争网游的话就玩使命召唤online。它是一款 现代战争系列,剧情连贯,是个完整的故事。很好玩。现代的战争类网游,飞机,坦克,大炮应有尽有.现在已经公测了,不限号。挺刺激的。就像回到二站时期的中国战场。
画面跟电影是的,火爆的战斗场面,丰富的地图、武器可以供你选择。
netshoppingman
单机游戏类,我觉得可以称得上神作的个人认为有:
一、模拟人生4模拟人生4是由Maxis Software开发的一款模拟经营类游戏,是模拟人生系列的第四代作品,于2014年9月2日在美国发行 。
游戏中玩家可以获得离线经验,打造个性化的世界,同时游戏将提供便捷的分享功能,把自己的模拟人生快速的分享给朋友。模拟人生4将全面支持离线单机功能 !
模拟人生4荣获游民星空2014年度游戏评选最佳策略模拟游戏玩家票选奖第三名及英国2014年度全平台游戏销量榜的首位 。
作为一款模拟经营类游戏,玩家可以在模拟人生4打造出与现实完全不同的生活,在游戏内操控玩家设定的模拟市民进行生活起居、结交好友、举办Party等一系列行为事件。
游戏模式在模拟人生4中,玩家需要创建角色、组建家庭并控制模拟市民进行虚拟人生体验。在游戏中,玩家并非只能一直游玩初期创建的家庭角色,也可以随时在主菜单界面创建新的角色、家庭进入游戏。原有家庭并不会消失,而是依旧存在于世界中,并可与玩家目前操控的模拟市民进行互动。玩家也可以随时通过“管理世界”界面进入世界地图,选择扮演自己喜欢的家庭。
模拟市民可以由玩家或根据游戏内置的“自由意志”让模拟市民自行执行自己想做的各种行为,例如听音乐、烹饪、看电视等动作。市民在行为过程中会产生各种奇思妙想并以思考泡泡的形式出现在市民肖像处,当玩家协助完成奇思妙想的目标后,会获得相应的满意度或情绪激励。
市民自童年、青年、中年至老年,每个阶段共有20天的时间,并随之改变模拟市民的体态外表。在成长至下一年龄段的前2天,系统会提示市民的生日,玩家可选择进行生日派对的筹建或让市民自然增龄。
随着老去,模拟市民的生命会走向尽头,死神会降临收走他的灵魂。若当前家庭中只有一个可操作的模拟市民,玩家则只能从其他家庭继续游戏;若当前家庭中存在家人或室友,玩家可继续操控角色进行游戏体验。死去的模拟市民会留下骨灰瓮供其他角色进行互动,并重生在其他世界或家庭中。重生角色不会获得往期的技能、抱负,且与现操作家庭不会产生原有的亲属友谊关系,但玩家也可操作现有角色重新进行互动。 [6]
建筑系统游戏世界中的任何空置地段与建造完毕的地段房屋都可通过建造模式进行调整,以满足玩家的个性化需求。
地段存在地段特征,这些特征赋予地段或场地个性。大多数特征对特定类型的模拟市民极有帮助,还可以为他们提供相应的技能成长。玩家可以进入建造模式中选择地段资讯面板来查看、替换或移除任何未上锁的特征。
游戏的建造功能异常强大,可以自己建造和定制出各种风格的房屋。
在进入建造模式后,上方将依次显示:选择、滴管工具、大锤、设计工具、撤消、重制、基地资讯、储存到我的资料库、移动房屋、时间。这些工具可用于查看当前区域的位置,并可以根据建造情况进行撤销或改造等相关操作。
建造模式的左下方是购买房屋部件和物品的工具。左侧有4个图标,分别是“建造”、“按房间区分物品”、“按功能区分物品”、“家庭物品清单”。“建造”是建造模式的基本要素,其中根据房间类型进行了分类。玩家可选择相应的房间类型筛选出装潢好的房间进行建造;或是按下“空房间与墙壁”筛选自行设计房间及风格。
“按房间区分物品”、“按功能区分物品”是对装饰物品的分类,其中“按房间区分物品”是根据房屋类型进行物品分类;“按功能区分物品”是根据物品用途进行了相应分类。玩家可根据房间的实际需要进行物品的选择,且除了部分物品外,大部分物品不存在场景的使用限制。
成就系统成就是玩家在不同家庭和存档间努力的目标,并将同步储存在EA帐号中,成就仅用来观赏和了解在模拟人生世界中做过那些历史性事件。
通过进入游戏内的选项菜单,可以查看相应的成就完成情况,并获得相应点数。
上古卷轴5:天际是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。之后的重制版上古卷轴5:天际 特别版于2016年10月28日登陆PC、PS4、Xbox One等平台, Nintendo Switch版上古卷轴5 天际,美版于17年11月17日发售,日版在2018年早期发售。
游戏的背景时间设定在上古卷轴4:湮没的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。
与上古卷轴4:湮没相同,游戏共有新手、学徒、普通、困难、大师、传奇六个难度。普通难度是游戏的默认难度。
不同的游戏难度,玩家拥有不同的抗性下限,怪物的血量不同,耐打度不同,伤害提高,掉落变得更好,附魔灵魂消耗的更快。
传奇难度:升级到100的技能可以选择“传奇化”。这样做将会使技能数值回到15,之前的Perks也会移除,可以让玩家重新再升级一遍。这样有效的移除了升级瓶颈,玩家级别会更高。同时因为游戏内怪物的能力与玩家等级关联,所以玩家级别更高后,敌人也更强,而玩家本身能力并未增加(甚至是倒退),所以更加具挑战性。
操作系统游戏中的操控系统分为用机和PC机两种。
原先的快捷栏变成隐匿的常用栏(Favourite),所有武器、道具、技能、法术、卷轴、药剂都可以通过按F键加入常用栏,任何时候按Q键即可在屏幕左下角激活常用栏,选择需要的东西按E键确认即可装备或使用。被加入常用栏的物品或技能名称前都会附带特殊标志,打开道具栏后再次按F键即可将其从常用栏中取消。激烈的战斗中频繁按Q键切换武器和血瓶比较烦人,实际上本作也提供了类似《辐射》的数字键映射功能,按Q键打开常用栏后,选取需要的项目然后按1-9键即可定义数字键位,战斗中不需要再开常用栏,直接点1-9数字键即可切换武器或饮用血瓶。
大多数时候E键等同于回车键的确认功能,TAB键是取消,WASD方向键也可以拨动菜单界面。道具栏中选中武器后,轮流点鼠标左右键即可实现双持,武器名称前会有并列的L和R字母表示双持成功,注意双持不同类型武器时,鼠标左键选取的是右手武器,右键选取的是左手武器。按J键打开任务列表后,左栏为任务链总称,右栏为具体任务列表,通过按E键可随意追踪或取消任意任务,被追踪的任务目标点会在大地图和主界面方位指示栏中显示。
结婚系统游戏中的结婚系统并不复杂,玩家可以去裂谷城找个牧师买串项链,但凡有过任务对话的女NPC都可以向其求婚,成功举办婚礼后可住女方居所,或自行买房供夫妻共住。
结婚也是有好处的,比如,玩家的伴侣将和玩家住在一起,玩家可以要求她/他为自己做饭,有的时候还会为玩家准备小礼物。另外,如果玩家的伴侣就是队伍中的一员,玩家可以要求她/他为自己背货物,也可以命令她/他在战斗时掩护自己或者主动进攻。
只能结婚一次,即使配偶死了也不能再婚。
交易系统蛋糕店
在游戏中,当玩家角色与商人买卖物品时,就会增进“口才”(Speech)技能,而口才技能树也有许多相关“特技”,可以让玩家角色以更好的价格进行交易。和前作湮灭一样,玩家的交易对象是不能被无限倒货,因为每个商人的可交易金额各有上限,如果玩家一次卖太多东西给一名商人,这位商人很快就没钱可以和玩家再交易,除非玩家也向他买东西,或是等游戏时间过些数天,此商人的可交易金额又会回到预设值。正常情况下收购价是售价的一半。
玩家除了与商人进行交易之外,还可以在店铺里用金钱买东西。游戏中每个城市都有店铺,店铺种类很多,比如铁匠铺、炼金铺、杂货铺、武器店、服装店、附魔屋、防具店、珠宝店、销赃处、商店、屋具店等。
怪物猎人:世界(モンスターハンターワールド)是卡普空采用MT Framework引擎开发制作达四年之久的第三人称角色扮演类动作游戏 ,发行于2018年8月10号 。
怪物猎人:世界是由CAPCOM制作发行的一款动作冒险游戏,在全球范围内都享有盛赞,本代怪物猎人发生了诸多进化,玩法与画面都有非常巨大的进步,游戏最多支持16人联机集会所,4人联机狩猎。 在游戏中玩家将扮演一位第五期团的推荐组猎人,探索新大陆的深处,解开古龙迁徙的秘密。猎人们必须利用他们的聪明才智和个人能力才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来,并且最终成为“指引明路的苍蓝星”。
Capcom于北京时间2019年12月10日晚22:00放送了怪物猎人世界的特别节目,节目中发表了怪物猎人世界的超大型DLC扩展内容怪物猎人世界:ICEBORNE,新增内容包含新的任务等级、动作、地区、怪物和武器防具,而剧情将会接着怪物猎人世界的结局发展更丰富的故事,也就是相当于“G”系列的内容。
无缝衔接的换区。
增加了大量新怪物。
完全立体的地图,在古代林你甚至可以直接从火龙巢穴跳下悬崖。
导虫代替了染色玉,同时拥有更加丰富的指引功能。
怪物猎人:世界是怪物猎人系列的一个里程碑,这毋庸置疑。在这部作品里面,我们可以清楚的感受到它在视觉、玩法以及设计上的飞跃,不管是进去当一个环境学家,还是冒险者,亦或者是刷刷刷的猎人,它都能给我们带来足够的享受以及快乐。2018年是大作井喷的一年,尤其在上半年当中会有众多强势作品登录,但怪物猎人:世界已经用自己的优秀品质打了一个相当漂亮的开门红,让自己在这场混战当中处于领先地位,所以不管是正在观望的新猎人,还是已经期待已久的老猎人,都建议各位立刻入手这款游戏,它会给你带来一个全新的狩猎之旅。
网络游戏类,我觉得可以称得上神作的个人认为有:
一、魔兽世界魔兽世界(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
至于游戏内容已经不需要我过多介绍,请看一份关于魔兽世界的世界吉尼斯纪录。
世界纪录世界上玩家人数最多的网游:截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿,人物角色达到5亿,成为世界上玩家人数最多的网游。(吉尼斯世界纪录)
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
于2011年9月登录国服。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
2018年,《英雄联盟》加入亚运会。2019年11月21日,英雄联盟发布关于违规玩家荣誉等级调低的公告,违规玩家将被调低荣誉等级,取消其赛季奖励资格。
荣誉记录2019年
TGA 2019:最佳电竞游戏奖
2015年
威比奖人民之声奖"最佳赛事播报"(S4总决赛)
英国BAFTA(影视艺术学院奖)"最佳持久游戏"
美国电影音效剪辑协会"金胶奖-游戏动画类"(S5赛季宣传片:新的曙光)
2014年
IGN评选十年内最佳pc游戏top25中位列12
2012年
2012 金翎奖"玩家最喜爱的十大网络游戏"、"最佳境外网络游戏"
2012 PC-WORLD"最佳免费娱乐服务和应用程序"
GDC 2012"最佳社区关系"、"最佳在线游戏"
2011 年
2011 LEVEL杂志"最佳在线游戏"
入围2011GamePro"年度最佳游戏"top15
2011PC-Gamer"年度更新游戏奖"、"年度最佳游戏奖"
2011中国游戏风云榜"十大新锐网络游戏"、"十大最受欢迎网络游戏"、"最佳休闲竞技类网游"
2011中国网游风云榜"中国年度最受欢迎网络游戏"、"中国年度最受欢迎2.5D网络游戏"、"中国年度最佳策略战略网游"、"中国年度推荐网游"
Game Spy玩家投票"2011年度多人竞技游戏"
2011金翎奖"玩家最期待的网络游戏"
2011金摇杆奖"年度最佳免费游戏"
2010年
2010 金摇杆奖"年度最佳网络游戏"
GDC 2010"玩家最佳选择"、"最佳网络游戏开发技术"、"最佳网络游戏视觉艺术"、"最佳网络游戏设计"、"最佳新网游"
IGN玩家最喜爱多人游戏奖、年度策略游戏奖
2009年
Game Spy玩家投票年度最佳PC游戏
还有谁不知道这个游戏的吗?
为什么2010-2020之间能称作第三个神作的网游是无呢?
因为珠玉在前、瓦石难当!
这两款游戏让其他任何网络游戏在他们面前都黯然失色。
虽然还有其他作品也很优秀,但与之相比却是远远不及。
所以网络游戏的第三款神作,实在是难以下笔叙述。
你认为呢?
Vessle
单机跟国外的游戏不怎么玩,说下国内的端游系列吧。
1:梦幻西游(回合制游戏最成功的)活跃了十多年的成功端游代表之一。每年都会传出要凉凉的消息,就是凉不透。每次增加需要很大消费的服务都有大批量咱家退坑,还有很多入坑,现在虽然都是一些老玩家的情怀,现在的商人跟工作室也多。
独有的藏宝阁交易系统,让很多散人玩家也能赚点零花钱,还能玩游戏。是游戏不会崩盘的重要原因之一。
2:征途系列(国战系列最成功的)曾经风靡一时。刺激的万人国战,国王系统。谁没有个当国王的梦想?抢个国王,找个王后,管理一堆大臣,带领一个国家冲向第一。不喜欢打架的佛系玩家就种种花,种种树,写个国史。在指挥的带领下攻打一个又一个的国家。想想曾经一统十国的皇族天赐,或者为了打征途挪用几千万公款的常州恶棍,说明了他确实是一个成功的游戏。
3:传奇系列(以及私服系列)也是曾经风靡一时,引发大量私服系列跟风。初中时期都是一群人去打装备。独特的装备全靠打,一刀999口号,现在不会没有人听说过吧?看看现在浏览个网页都有达叔出来回收装备,说明这个市场前景依然很赚钱。
总得来说游戏设计方面都不错,就是太费时间跟金钱。这也是现在大家都喜欢一些随时可以打的手游。
重要的事情说三遍:太费钱!太费钱!太费钱!
王小芳
大胆预测一下今年9月预计发售的赛博朋克2077是近年来的神作。
赛博朋克2077是神作《巫师》系列开发商波兰蠢驴开发制作的一款角色扮演游戏。故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,并且兼有沙盒元素与RPG机制。
该款游戏于2019年6月在E3游戏展展出。游戏预计于2020年9月17日正式发售。
鉴于波兰蠢驴巫师系列以及其他游戏的经典程度,并且从官方近年来及网络资料来看,我觉得2077的在表现上应该能担得上近年来优秀3A游戏的代表作之一,希望蠢驴不要让期待这款游戏的玩家们失望吧。
我已预订走起,拭目以待。
iamsybil
三个说不上,这两个小游戏值得我回答了,现在已经停运,虽然运营不到10年,可当时也是家喻户晓的存在。
我是不是有点显老了?
QQ农场
QQ农场是由腾讯公司开发的一款模拟经营类游戏,于2009年5月登陆在中国大陆发行。游戏以农场为背景,玩家扮演一个农场的经营者,完成从购买种子到耕种、浇水、施肥、除草、收获果实再到出售给市场的整个过程。
游戏趣味性的模拟了作物的成长过程,玩家在经营农场的同时,也可以感受“作物养成”带来的乐趣。
QQ牧场
QQ牧场是由腾讯开发运营的一款以牧场为背景的模拟经营类游戏,是腾讯公司继推出QQ农场后再次效仿SNS互动游戏,这次被效仿的是开心网。初期在外网发布进行很小范围的封闭删档内测。因为不少细节体验与功能还没有完善,所以研发人员随机邀请了几百名农场玩家,后台给他们开通内测资格。
它是延伸QQ农场种植互动后的养殖操作,玩家同样扮演的是一个牧场的经营者,完成从购买幼仔、生产、除害、收获农副产品和整只动物,再到出售给市场和捐赠动物的整个过程。也是整个农夫田园生活体系APP其中的一个分支。在这里你可以体验农、林、牧、渔自给自足的快乐生活,游戏中有效地穿插结合了各个应用中的节点,让您尽情享受都市生活外美妙的大自然风光。
洋大人
我说说自己玩游戏的感受吧,,,,这几年正是大学的时光,玩游戏也是不少,非要评前三的话我会这么排名。
第三:warframe,之前从来没有玩过这种类型的游戏,故事背景新奇,玩法多样,结合了FPS,动作等元素,而且不用花钱,靠时间就能赢得一切,简直太好玩,,无论你是新手还是老手,在这个游戏里你都能找到自己的事情,很有参与度,这是大部分网游都做不到的。但是这个游戏有个很大的缺点,就是网络总是很奇怪的掉线,进入平原掉线,登录登不上去,更新更不了,,,犹豫我家的网络不知道为何更新不了游戏了,所以现在也不玩了,不过真心好玩。
第二,DOTA2从DOTA到DOTA2,中间也玩过英雄联盟,王者荣耀,英魂之刃等类DOTA游戏,不过最好玩的还是DOTA2,虽然我很菜,但是还是很好玩,DOTA2难度是比英雄联盟稍高一些,但是只要入门了,带给你的就是酣畅淋漓的游戏体验。虽然现在工作了,老了,反应不快了,意识也不够了,每天还是小打一把DOTA2来放松一下,尤其是出了快速模式,20多分钟一把。非常过瘾。
第一:上古卷轴5—天际,,好像是这个名字吧。我玩过最自由最轻松的游戏,工作累了,又不想紧张的玩DOTA,就上天际刷个山洞,临时有事的话暂停或者保存即可,非常舒适。自由度高,风景迷人,适合养老。。哈哈
gump
1、行尸走肉第一部,这游戏在我心中是妥妥的神作,因为我当年玩完这款游戏的大结局之后哭了个稀里哗啦。。。目前还没有第二部游戏作品让我哭的这么惨。。。我觉得评价游戏是离不开时代的,行尸走肉也是这样,那个时候这个类型的游戏还没有被一眼看透,玩家们还在津津乐道地认为自己做出了“改变游戏发展”的选择,而有趣的游戏方式、不错的IP和题材加上绝对动人的剧情,绝对是我心目中当之无愧的神作。。。当然也有一个问题,就是这个类型的作品,真的不能躺着赚钱。游戏模式很容易一眼看穿,又没有什么真正意义上的求变空间,所以这个系列的续作一个一个一个的越来越惨克莱曼婷也从第一部的小萝莉逐渐成长为一个如同Lee一样的人,这个系列就此完结也许是最好的结局。。
2、蝙蝠侠:阿卡姆骑士作者
阿卡姆系列让我入坑美漫,一晃到现在也6年了(2014年阿卡姆起源入坑)蝙蝠侠:阿卡姆系列其实应该放在一起说,并且阿卡姆骑士绝对不能算是系列中最优秀的一部。。论剧情及氛围的塑造,我认为阿卡姆疯人院绝对最佳,当然线性叙事在其中占了一定的便宜。论玩法的开创和拓展,我认为阿卡姆之城的意义也远大于骑士,就仿佛“超级赛亚人”和“超级赛亚人3”一般。但我还是愿意把阿卡姆骑士放在这里,不仅仅是因为2010-2020这个年代问题,我认为阿卡姆骑士有他敢于尝试的一点:在还原的基础上做出突破。为什么我是通过阿卡姆起源入坑?而以前见到了前两作却毫无兴趣,我可以直白的说,是因为起源的蝙蝠侠没有黑色内裤了。。。诚然,目前入坑美漫6年左右的我,对内裤什么的已经无所谓了,对蝙蝠侠这个角色的喜欢已经允许我去包容各种各样的蝙蝠侠。但是对于诸多完全不了解美漫,或者说美漫在他们的脑中依然停留在“超级英雄打败坏人的儿童档”的人来说,阿卡姆骑士可能就是一次打破认知隔阂的机会。因为前几部作品的成功,阿卡姆骑士敢于用更高科技的装甲,更黑科技的载具,“修改设定原创”的敌人(指阿卡姆骑士是二桶这段原创剧情)去在游戏上塑造一个全新的、更现代的、更容易吸引路人的蝙蝠侠,告诉大家,“你认为我是守旧的,其实我正是你们所喜欢的”这其实很重要。至少我很感谢他。3、(目前我还没想到3,如果我没想到,那么他在我心中可能确实没那么重要吧)
暴躁冒胃酸妞
地铁:离去 剧情非常非常的棒,虽然有些问题(如NPC对话一起触发和灯塔BUG)但游玩过程中你能明显感觉到4Agame的进步,剧情越到后面气氛渲染的越好。另外吹爆两个上校DLC,这是近年来最感动我的DLC。按这个DLC的水准去做下一部作品绝对封神。 如果你有一张2070以上的显卡有又时间玩,墙裂推荐体验。这TM是我买过最值的游戏之一。
巫师3 没什么好说的,是费我时间最多的游戏。
战神4 自己没有主机,这个是去年10.1假期去朋友家赖着他的主机玩完的,剧情,画面,音乐,战斗,还有续作的伏笔,过瘾啊,这种动作游戏我玩起来比鬼泣都爽啊。由于没有全收集我甚至一度想买个PS4再玩一遍,顺便体验体验美末和血源。
我个人不是很喜欢全开放世界游戏,我有强迫症,巫师3一大半时间我都在清理问号和在地图到处探索,很影响游戏体验。像地铁离去和战神4这种半开放半线性剧情的游戏是我的菜。
宝爷
1.
我是猎魔人,老婆有点浑。
女儿是块宝,可惜走丢了。
到处把人找,顺便约个X。
亲朋来相助,小三(划掉)红颜不能少。
渣男石之心,
渣女血与酒,
唯我三人探戈永不朽。
2.
真实西部,牛仔很酷,爵士一曲,英雄末路。
沉迷打猎,抓鱼摸蟹,快意恩仇,大开杀戒。
结核难治,覆水难收,恍然一悟,木已成舟。
无言独上山头,
约翰快走!
3.
不是塞尔达,叫我林克吧。
带着绿帽子,黄毛剧本拿。
神庙全解锁,主线是个啥。
叫我救公主,我找呀哈哈。
血月之下,纵使苍生危如累卵。
烹饪加成,等我烤完这个肉串。
Mr_何其坚
PC端网络游戏角色扮演我认为是魔兽世界,虽然是过了最巅峰期,也经历了各种审核以及更换代理的风波,但不得不承认,很多把它当做标杆的游戏都倒下了!当然有款横版游戏也比较火,那就是号称毒奶粉的地下城与勇士。
竞技类英雄联盟和穿越火线都很火爆
独聊聊
第一款神作游戏,英雄联盟。
这是一款十分优秀的MOBA游戏。由于其操作简单,上手容易很快被广大玩家所喜爱,玩家不仅仅有国内玩家,还有国外玩家,现在英雄联盟的月活用户达到将近一个亿,每次举行赛事,观看的人数将近千万,而且赞助商都是奔驰,宝马这些大厂,可见联盟的影响力有多大,我认为称之为神作不过分。
第二款神作游戏,dota2。
英雄联盟就是继dota2开发的。虽然dota2现在衰落了,但是当时dota的影响力是不输于英雄联盟的,当时很多类似游戏都被dota2带火了。
第三款神作游戏,我的世界。
这款游戏是我入手的第一款游戏,到现在依然比较火爆。游戏中巨大的创造力和绝对的自由度是任何其它著名游戏都无法比拟的。2011年才发售正式版的它是21世纪为数不多的几个能销量破亿的电子游戏。
以上就是我认为的三款神作游戏,只是个人看法。
amberxizuo
2017年,28岁的我才第一次有了自己的游戏主机。
血源诅咒是每个ps4玩家绕不过去的一道坎。它对新人玩家的不友好我是如雷贯耳。我从小都不认为自己是一个善于玩游戏的人,魂斗罗30命掉链子,97,侍魂等需要摇杆绕圈的一律都是原地起跳。所以对于这类游戏我肯定友好的避开,买ps4也没有特别心水的作品,我这种实况老玩家曾经把玩实况等同于玩ps。在事前简单做了功课后,同机器一起带回家的是最后生还者GTA5以及理所当然的实况2016。后面陆陆续续买了神秘海域4,天下第一?人格面具5等等,说实话,进入游戏第一反应都是画面比ps2精美好多,但不知道是不是年龄大了,我很难沉浸进去,久不使用的手柄和追尾视角的操作和电脑上熟悉的经典俯视角rpg也让我适应成本倍增,而大段的对话和稍显量大的过场演出也经常让我走神。直到某一天,折扣女神向我伸出了橄榄枝,枝头一个中年大叔似笑非笑特别诱人。
该来的总要来,可以不喜欢,可以不会玩,但我必须有,而且最好能稍微感受一下。这是作为二次元宅的我长期对动画,漫画选择的宗旨。HK136 Old Hunter Edition 就这样被我带回家。
游戏启动→精心捏脸30分钟→手足无措被狼咬死→查攻略选推荐武器→被邀请参加篝火晚会→退出游戏。
怎么说呢,游戏可以难,我大不了打不过。但从没哪个游戏给我这样一种感受:怕,慌,神经质。整个游戏透露出的难以名状的恐惧和威胁感让我退出游戏好一会儿后仍然处于心悸的状态。这就是我的血源初体验。
一直没有删,总是在自我感觉状态良好的时候进去溜达一圈,想有所突破,我对自己的要求是下限推进到某个阶段,或是捷径开启,或是装备获取;上限是干掉第一个boss。这么说吧,直到公元2019年初,我还在被迫受邀参加那个集会。我对自己说 只狼我再接触一下 不行我可能就真的不行,以后这类游戏再也不碰,作为男人我认怂。
后来命运弄人,我花了足足3个月时间白金了只狼那以后,我看所有游戏的眼神都是斜着的,感觉自己准备好了,重新投入了血源的世界中,这一次深陷其中。
首先我发现这游戏并不是真的难,并不是像忍龙,战神最高难度这种老派动作游戏对操作的要求高到看天赋。很容易对其动作进行拆分,这让你付出一定代价后必然会总结出一套适合自己的对策,从而让你找到突破口,有突破就有成就感,有成就感就有沉浸感。这和动作游戏选最高难度那种纯挑战自我极限曲高和寡的成就感不同,这是一种人家可以,我也可以的深深的欣慰。总结来说就是,前者是高人战胜自己,后者是普通人渡过劫难。
其次,故事背景,我并不很在意这种晦涩的叙事风格,我欣赏的是宫崎英高广博的知识面,不管是洛夫克拉夫特和贵志佑介的小说,还是希伯来和凯尔特的神话体系,他能润物细无声的安插在游戏的大框架里,却又使其整体风格丝毫不显突兀,表里如一。从未拿克苏鲁当噱头,却处处透露不可名状的恐惧。现在很多克苏鲁题材横行,其实我想说大章鱼也不是不可名状。
最后是美术,我是一个深受日本历史和漫画毒害的废柴,日式风格从来是我首选,因为文化同源,很多人物的思维和行为逻辑比较能引起共情。血源打开了我接纳不一样风格世界的大门。15年的画面就算放在当时也不是顶尖,但遗世独立的凋零古堡,幽暗未明的诡异森林,圣洁与污浊相得益彰的教堂,现实与梦幻杂糅不清的梦境,这个给我构筑了仿佛一半现实一半虚幻的 幻想中的维多利亚时代古典英伦 远方时而鸣响的钟声,天边眼瞳一般的残阳,每一个地方,每一盏提灯,每一条路,我似乎不是看过,而是亲身走过。我想这就是视觉艺术的最大魅力。