中国轻小说网文
小鱼公主
网络文学的话应该是1998年3月《第一次亲密接触》开创了中国网络文学的先河,同年8月,榕树下成功完成商业注册,后一批中小型原创文学网站转变成公司化运营,至此网络文学开始了快速的发展,03年时,起点中文网推出了在线收费、付费阅读,网文作家职业化等独特的商业模式,然后此模式依旧沿用至今。网文的话其实近年来因为各种短视频APP的冲击,热度是略有降低的,但它依旧还是大部分人必不可少的娱乐工具,网络小说有着它独特魅力,在要归结着其商业化、套路化的原因(就是大家常说的商业文、套路文、小白文),它是专门揣摩读者的心理活动,通过一个个小高潮大高潮使读者代入其中,让你融入进去,甚至能够通过其内容把你的负面情绪释放出去,使你得到一种特殊的愉悦感,但这也会非常容易使人沉迷其中,正因为这些关系,再加上网络小说也有在伸延到动漫、电视剧电影、漫画的行业,可以说的是,如果以后没有其他的娱乐方式与其产生冲突,网络文学是可以继续保持长时间的热度的。
keathy
网游类,失落叶、火星引力、发飙的蜗牛等。
都市类的有,柳下挥、愤怒的香蕉等
丁潔Jesy
有啊,你可以到手机QQ浏览器中去看一下,
在它的小说书架功能里面的所有小说都是可以看的。
可以放心,种类很齐全,
而且不会出现断更和少字的情况呢,
几乎现在想看的小说,上面全都有的,
而且现在在办小说畅读季,看小说还有机会赢q币呢。
原贴:有没有好看的网文小说
Tommy
怡芊芊
《早安,老公大人》
豪门世家
作者用俏皮的写作手法描述了一个俏皮女主和一个沉稳腹黑男主的故事,情节牵动人心且清晰流畅。文章整体很吸引人,是宠文中的宠儿。
我是木木
《总裁一吻好羞羞》
豪门世家
作者对故事和人物的塑造很不错,对节奏的把握和爽点的控制也是非常赞的,对待剧情的巧妙的剧情递进并发展矛盾,引人入胜,读起来也很爽,值得一阅。
唯一的迷蝶
错入豪门:老公别碰我
职场丽人
蝶儿质朴的语言描述了整个故事,将男主的霸道无理和女主的善良隐忍表现得淋漓尽致。随着故事情节的发展,更能体现出男女主人公的情感特点,也让读者的心情跟随故事一起跌宕起伏。有的读者说情节发展慢,但整部小说就是在这细水长流中更加扣人心弦。
醉时眠
如骄似妻
豪门世家
原本的一场寻欢作乐,演变成了惹火烧身,题材十分的新颖,作者在人物的设定上也是惟妙惟肖,生动形象。
原贴:有没有好看的网文小说
叽哩咕噜
个人感觉是,中国的网络小说所创造的商业价值不如日本的轻小说。
日本的轻小说很大一部分会拍成动画,例子有很多,比如《穿越时空的少女》,《凉宫春日的忧郁》,化物语等等,接下来就会出DVD,还有手办等周边,创造的商业价值是相当大的,就这一点而言,中国的网络小说确实比不上日本的轻小说。不过,这也是有很过因素影响的,最实际的就是【国情因素】和【能力不足】。
其实非要说优势与不足的话,我个人感觉是没什么优势,毕竟网络小说和轻小说在其特点上是没什么太大差别的,比如开放性和受年轻人青睐等。不过国人还是接触网络小说较多(也许这一点在未来可以成为非常重要的优势,但就目前而言的话,还不能称之为优势。)
不足就是,中国的网络小说所创造的商业价值不如日本的轻小说。(虽然这么说看起来很浮躁)
文扬四海
通过对网络小说的追溯,最早可至1991年(那时我还没有出生)。1991年11月1日出版的HUAXIAWENZAI第31期在“小小说”栏目里发表了一篇没有署名的千字小说鼠类文明,以拟人的手法描述了老鼠的一次聚会。作者在按语中说原作于1987年,但是一直未发表,1991年修改之后交给了HUAXIAWENZAI,由于HUAXIAWENZAI是当时唯一发表小说的网络华文媒体,因此可以确定这篇文章是第一篇中文网络小说。
现在公认的网络文学第一人是痞子蔡,但他发表《第一次亲密接触》已在7年之后。为什么公认他为第一人呢,他的《第一次亲密接触》造成全球华文地区的痞子蔡热潮,形成了一定的艺术特点,对中国网文影响颇深。论之第一不为过。
再列举几个有代表意义的小说:
《我是大法师》网络骑士,yy流的开山之作,开创小白写书的开端。
《飘渺之旅》萧潜,修真小说开山大作
会魔法的弓箭手虚拟网游的开山大作
《重生传奇》周行文 ,重生流的开山之作
《佛本是道》梦入神机,神话流的开山之作
《寻秦记》黄易,历史,军事的开山之作
《中华再起》中华杨,架空类第一
原贴:中国第一本网文小说是什么
悟空哥哥王小强
强力推荐:
1.天蚕土豆的斗破苍穹,武动乾坤,大主宰
2.禹岩的极品家丁
3.鱼人二代的很纯很暧昧,重生追美记,校花的贴身高手,极品修真强少
4.南希北庆的北宋小厨师
5.天堂不寂寞的异世风流之大法师
6.大种马的重生之绝色风流,花间曲
绝对原创,谢绝复制。
原贴:有没有好看的网文小说
老驴看唱本
不谈套路,套路这种东西很大程度上无人能有本质意义上的创新
一,日轻属于ACGMNXXXX这个巨大而复杂的产业系统里,国内的爱好者都TM是宅啊,至少是泛二次元了。网文受众什么人都有。
二,对于角色精神世界,生命历程,内心活动的着墨比重和价值基调上的差异
ACG圈的东西,包括日轻,价值取向上是比较理想化,道德化的,很多老好人,老实人,经常舍己为人,或者为没能做到什么而内疚等等等。经常有回忆,迷茫,思考当下,思考人生,踌躇,徘徊,踟蹰不前,陷于各种各样的矛盾,纠葛,被希望和失望的反复所折磨,对人性产生怀疑,对社会产生失望,对生命本身开始绝望……这个时候他邂逅的各种各样的人特别是女主开导了他,改变了他对很多东西的看法,获得了成长。boy meets girl,互相影响,互相成长。故事舞台可能从来没出过当地,但是看到结尾不光主角很多角色都产生了不少变化,甚至离别了乃至死别了。你看到的是人生,是生命历程,是心灵的旅程。而网文太多走了N个位面了还是那个熟悉的味道的情况,换句话说只有物质世界的变化比如武功,没有什么精神上的质性变化。当然我这里说的ACG作品也是那些真正的文艺作品了。
而网文则是流行厚黑,痞气,丛林法则,看谁拳头大,甚至于流氓,再就是中国特色的屠日灭美民族主义。。。日本作品可能抗中奇侠但不会去屠谁谁。。。再就是我刚说的没有多少精神上的变化和成长了。我认为后者的取向确实比较垃圾甚至傻逼,尽管前者有狗血的时候。
其实这个精神世界的描绘问题,非常依赖深入的心理活动描写,也就是你看到主角他在“想事情”,“想怎么办”,“想人生”;但是网文里主角的心理活动是直白而简单的,很少很少见到纠葛,踌躇,迷茫这种情况,也基本上最多几句话了。杀人就杀人了,死就死了,就这么简单,当然日系作品的一个反面就是真杀就杀了的情况下主角挣扎得不行,比较狗血,但这是笔力的问题,想写没写好。
我思故我在,精神世界是非常非常重要的。网文很多时候主角成了线索,其他角色成了NPC,变成了走地图网游记录。对精神,思想这个层面的矛盾,变化,成长的关注是日系一大胜场。而且说真的,这也是文字媒体的特长,我总觉得爱看小说的人不是来求爽的,总还是需要点其他的东西,不然为什么不去打游戏?事实上如今大众的碎片时间娱乐手段更多是手游。JUMP系漫画的创作形式,特点我觉得其实比起日轻更接近起点文,更新得快,换地图,升级打怪,越级杀敌,宏观叙事……友情,努力,胜利三要素,没爱情但有友情,这个网文里。。。主角朋友叫啥来着。。。而且心理描写也挺多的,动不动回忆个年少时的孤独啊什么的。
网络小说里也有这种,但少,日轻里我感觉还是相对而言多。就最优秀的作品里也是这样,确实是靠不同的地方优秀,但我更倾向于日系。这个地方比剧情重还是角色重要更重要。
其实第二点大部分是后来补充后的结果,所以导致和接下来的第三点有重叠,不过也算是启下吧。
三,是作为文学,不论是网文还是轻小说还是别的啥玩意儿,只要你写得好应该还是有相当程度的普世接受力的。哪怕是中国修真,日本怪谈,其实也就是奇幻或者说幻想文学罢了。当然修真确实比较独特。
所以第三点上我得说文化作品的质量上日本还是要强很多的。爱好者们之所以翻译,之所以学习日语,确乎还是因为存在很多真正能够感动人,熏陶人,滋养人,让人们能够对世界,人生有所思考,有所启发的作品,也就是“内涵”和“思想”。
中国的网络小说也有精品,但更多的是让你觉得“精彩”,几乎无法让我流下眼泪,或者引起我的什么思考,引起我的什么共鸣。除却思想的话,写作技法也是,网络小说有成田良悟那种写法的吗,恐怕少见,那种东西与传统的神秘悬疑小说(ミステリー),推理小说也是有关系的。
成田的写法就是POV,只是他用得比较极端,但这种写法在日系里很常见。各种倒叙,穿插,时间轴切成好多个碎块按照作者需要的顺序打乱叙述,形成顺叙无法拥有的效果。这个本身是非常常见的写作技巧,但中国网文都是线性直铺,别说打乱时间线了,倒叙都很少见到。我认为技法不是小说本质,但是挺重要的。像是科幻之类涉及时间旅行什么的,倒果为因,形成因果循环就非常重要了。
总体而言中国的网络小说精品更多是优秀的娱乐,而在日轻里挑一些拔尖的,是有着很强的严肃文艺作品之感的。从阅读体验上而言,你看这些拔尖的日轻,经常会有一种思考着的,情绪涌动着的感觉,因为探讨了人性与社会等等等。但是网文再精彩,我是没思考过什么,你也很难看到作者有什么对于文史哲的独到见解。
谈起网文,人们经常说“精彩”,“好”,“带感”谈起日轻,我发现阿宅和我都在说“感动”,“哭了”,“悲伤”,“人生啊”之类的词。我觉得后者更为重要,至少我更多是追寻后者,我认为这是更为永恒,更能在脑海里留下印记的东西。
举几个样板说明一下我眼中“什么是好的小说”
网文:悟空传,诛仙,紫川。
轻小说:空之境界,Fate/Zero
其实我没怎么看过轻小说,我更多是从改编动画了解这些作品的故事,或者是ADV游戏,但是我觉得也能说明拔尖的ACG作品,它的故事,主题,文学性是怎样的。所以再举些非日轻的例子,很多按照轻小说的样式出过小说版,这里都算我认为的“好的小说”
ADV游戏(本质上是小说):fate stay night,沙耶之歌,月姬,命运石之门
我只看过动画但原作是小说的:harmony(和谐),来自新世界
接下来是没达到我那个“好小说”标准但代表了网文特色或一定程度上达到的网文
宏大叙事,本土特色,世界观设定水准高且具有真正意义上的创新,练级夺宝走地图这种网文特色的高端呈现,但无甚情感……:佛本是道
剧情精彩,有相当部分确实能感动到人,女性角色有存在感,有情有义:亵渎,佣兵天下
设定惊人,具有创新要素,双主角一文一武,女性角色有存在感,有情有义,但情感描写不是那么令人印象深刻:无限恐怖
变身要素过于致命,精彩纷呈但后续乏力,女性角色有存在感特别是男主本身但情感描绘还是比较欠缺:魔法学徒
小白文代表作家初期作品,文质自不够但却罕见地对女性角色下了一定功夫,并且没有种马,相守一生:善良的死神(特别奖)
再接下来是没那么完美但体现了日系特色也相当感动到我,但我没看过原作小说的作品
作品世界观与插画的完美融合,对西方神话传说和奇幻文化的巧妙取用和剪裁下的日式奇幻经典,剑与魔法+科幻的日式奇幻常见特征的优秀体现:圣魔之血(这个倒是看过小说版)
将社会的存在给模糊化,在简单的“世界,我,她”的末世框架下我与她的一曲恋歌,悲壮而浪漫:伊里野的天空、UFO的夏天,最终兵器彼女
始终在日系流行文化中占据重要位置的科幻要素的优秀使用:尸者的帝国,虐杀器官,心理测量者
四,灌水强度的差异
网文灌水实在太过厉害,轻小说相对而言还是比较精悍的,这当然与创作形式有关,但是不得不说看一篇网文到完结的时间能看好多部轻小说或普通小说。
单位时间性价比逊色很多,这个等你上班了是太有感受了,不太可能看那些鸿篇巨制的“雄文”网络小说了,更需要的是精致的小品。
中国网文最大问题还是“没有情感”。无情无感动就很难成为文学,哪怕是大众文学,这个太致命了。读者看完只会觉得“太屌了”,然后就过了,而不会对他这个“人”产生什么影响,不会再被想起来。
ACG圈的很多东西不论我们觉得咋样小学生看过还是会讲“教会了我人生的道理。”,也许若干年后觉得也没那么简单,但是当下却可以令人讲出这种话,网文太难了
waterbeyond
NB
NB
虚拟网游
没什么说的 看下去,你就明白了 徘徊于现实与游戏之间,游离于罪恶与黑暗边缘,“b”的意义在于两个b叠加的结果
失落叶
《网游之盗版神话》
虚拟网游
文笔流畅,行云流水,作品中人物性格分明,主题突出,思想积极。文中不经意提到的网游让人感觉作者对游戏平衡的了解叹为观止。
孤雨随风
《网游之天下无敌》
虚拟网游
个人认为十分不错,是一部很有韵味,有感情,的小说,而且这部书最大的亮点是正反派人物都是有血有肉,没有其他小说中坏人都是脑残+坏,说明作者对人性理解很深刻。
边城 浪子
CS英雄本色
游戏生涯
本书是继CS边城浪子CS乱世巨星之后第三部力作,加上这部CS英雄本色,共同构成作者的CS小说系列的金字招牌,三部曲分别是三个不同的故事
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leave
严格意义上不太适合。
首先是难度太高。
魂系列是具有黑暗、悲剧性色彩的,其成功不是看似简单的虐什么的,而是建立在优秀的设计和大量的知识基础上的,即使在游戏领域能把这个玩的开的人也只有宫崎英高而已,你得保证自己能玩得转哥特、巴洛克、西方典故、宗教文学,中世纪武器,不然弄出来的小说不伦不类,顶多一个廉价的模仿者。
其次黑魂不一定被大量的读者喜欢,在游戏中它也属于冷门游戏,从销量就看得出,那种孤独,压抑的设定也只有少数人会喜欢。而孤独是魂的主要色彩,无法剥夺,没有了孤独,魂就不是魂了。
网文我无法判断,因为无法想象长篇幅写魂会是什么样子,轻小说不知道你要写成什么样子,如果是短篇只是想认真讲述一个故事,魂还是很适合细致描写的,但如果你想写那种宅系的,通篇的吐槽,日系的人设,我建议你就别写了,那只会让喜欢魂的读者感觉恶心。
总而言之,要求蛮高的,文学素质要高,文笔要好,知识量要够,这样还不一定成功。
我个人建议你剥离一些魂的设定,比如不死人,魂的黑暗风格,孤独感,将其套用在其他的世界上,东方,末日,或许会产生一些新奇的化学反应。
jingbochao
honey小jo
U盘,
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及如
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0O陈蘑菇O0
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萝卜vivian
各种套路早就用烂了,真的要看根本就g不到点。只能说一般作者以上大神作者以下。并且如果真的去拼的话上不了推,硬推可能上一次就下来。风格过不了中国
zivarui
魔禁等轻小说之所以出名一个是日本人重视版权,看小说一般会买实体书,这会加大作者写作难度,减少同行竞争,一个是日本文化产业发达,很多人是通过漫改来了解一些轻小说的,轻小说是日本人区别于一般小说的文本简短,故事有趣以理解的小说,本质与中国网文区别不大,但还是那句话,日本国内环境导致这种小说不会像中国网文那样有大量竞争者,所以其水平不会因竞争存在而持续高速改善,目前只能说套路用烂且大多为中短篇,在中国网文界只是中下水平,不过人家能发展周边文化产业,动漫真人剧什么的质量都很高,国内不能比。
qiqing
魔禁套路太老,很可能签不了约。
无职一定能签约,但出不了头。
这不是贬低它们,毕竟现在榜上都是啥?
真跟那些东西站一起才是贬低它们。
魔禁的想象力暴打双斗。
chxyldm
暴风冰轮丸
fate,架空式穿越以及玄幻,毕竟属于另一个时空,而剧情人物也因契约来回穿越,基本来自过去也有来自未来,至于玄幻,契约胜利之剑——Excalibur。
刀剑神域,架空网游,对应现代但构思未来可能拥有的技术,而主线基本环绕虚拟网游。
某科学的超电磁炮,架空超能力玄幻,lv5,如果加魔法侧,即加魔幻,其实国内网络小说界限本就越来越模糊。
境界的彼方,因为依然是对应现实地点,所以继续架空,以及玄幻。
另,没有未来的未来不是我想要的未来。
Viola-小麻叶
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