竞技射击游戏在曾经大多数80、90后玩家心中占据着重要位置,随着近几年游戏行业的发展,随着steam的平台的绝地求生,逃离塔科夫,橘子平台的战地系列的火热,这是否意味国内诸如CF等游戏将慢慢淡出主流游戏界?
国内玩家开始接触射击对战游戏是从CS1.6开始的,那个时候基本上很多网吧进去满眼全是联机对战CS的! 正是在CS的启蒙下,国内有了大量的射击游戏玩家基础,而在CF出现的年代,国内玩家还接触不到国外优秀的游戏,所以,CF在当时成了一款现象级的射击游戏!
自从CF诞生的那一刻起,其自身所蕴含的竞技性就成为了它最核心的要素。敌我双方资源分配均衡,想要在游戏中成功击败敌人就需要充分发挥玩家的主观能动性,除了需要过硬的枪法之外,还需要和队友进行配合,在各种战略战术的加持下才能取得比赛的胜利。正是因为兼备竞技性与对抗性,CF火遍全国!
收费道具出现逐渐打破游戏平衡,"竞技"最为重要的公平得不到实现
众多周知,一款游戏从立项到研发最后推向市场,整个过程都是需要用"真金白银"堆积起来的,如果没有足够的资金投入,一款游戏是很面世的。所以,为了回收之前投入的资金,游戏开发公司需要通过游戏本身来收回成本并获取一定的利润。那么如何才能通过游戏获利呢?一般来说,道具收费、点卡收费、买断收费是比较主流的"套路",前两种主要适用于网络游戏,而"买断收费"一般针对的是大型单机游戏。道具收费和点卡收费往往可以带来持续的利润,所以也是众多游戏厂商比较推崇的两种方式。
对于射击类游戏来说,道具收费成为挣钱的主要的方式。以《穿越火线》为例,只要你打开游戏商城就可以看见一把把闪着金光的"英雄级武器",这些枪械无法用游戏币购买,想要带回家,唯一的方式就是"氪金充钱"。如果只是增加一个皮肤特效,让玩家在游戏中增加一个"心理buff"这样也无可厚非,毕竟没有影响到游戏的平衡性。但是,为了激发玩家的购买欲望,策划对这些"英雄级武器"进行加强,无论是稳定性、还是射速和威力,这些付费道具都要比普通道具更加优秀,正是这些元素的加入使得游戏的平衡性完全被破坏。
在相同技术水平下,谁拥有更好地枪械那么谁获胜的几率就会更大,这无疑严重破坏了游戏的平衡性和玩家的游戏体验。随着越来越多厂商将付费道具投入到游戏当中,一些玩家也开始逐步退游,这也算CF衰落的一个重要原因。
第二个原因就画质已经跟不上时代了,这毕竟是一款老游戏了!
但是,CF依然是国内玩家目前不可或缺的游戏之一,为什么这么说呢,第一是电脑配置问题,外国大作大家都知道香,但是鉴于国内好多家庭电脑的配置长时间不更新的情况下,不得已还是得玩CF等配置需求较低的游戏!
第二是好多国外的射击游戏都比较硬核,堪称新手劝退游戏!暴雪的《守望先锋》就是一个典型的例子,虽然《守望先锋》在玩法上空前的创新,一度让射击竞技类游戏再次回到了主流游戏圈的视野,但仍然因为其上手难度大,排位赛晋级难而慢慢的让玩家失去了动力。现在的《守望先锋》玩家人数早已经不能与当时相比,而纵观整个射击竞技类游戏圈,也同样是这样的情况。
随着社会节奏的逐步加快,对于那些上手难度较高的游戏,大家似乎也在逐步失去耐心。反而,那些简单易上手的游戏似乎正在成为时代的主流,游戏娱乐化、简单化逐渐成为一些玩家心中的“信条”。
就好比我们玩一局“吃鸡游戏”,整个游戏体验是“从易到难”的进行,随着缩圈我们的游戏进程和紧张程度慢慢加快,而且“舔包”获得的个体运气特征也十分吸引人,大家也愿意享受这样的游戏进展过程。反观纯竞技射击游戏,开局买完装备就是冲锋杀敌,在杀与被杀之间重复循环,让玩家极易视觉疲劳。最简单的一个例子:中午休息的半个小时里,你愿意选择来一局“吃鸡”,还是选择打上“10局”CF?
随着时代的不断变化。CF类型的竞技射击游戏逐渐被边缘化,但是短期内绝不会被取代,就像文章永远不会被视频取代一样”,就算看的人再少,也一定有这么一部分群体。