剧本杀有猫腻所有结局
leevildong
原贴:剧本杀剧本
Inger_Fly
如何写剧本杀?好问题,笔给你,开写。
能问出这个问题说明你至少玩过几次,无论线上还是线下。说一百道一千,能独立完整写出一个本的人(哪怕你前期摆脱不了模仿),已经可以碾压身边很多空想之人。
我记得我第一个本,就是在线上参加比赛,初赛就被淘汰。当时前三名有优先审稿权,结果过去半年,反倒是我这只笨鸟飞出来了。
然后线上再过度到写线下本,都是一步一步走出来的。哪有什么天赋异禀,只有埋头码字。你有好东西出来了,花开自有蝶来。
原贴:如何写剧本杀剧本?
某某孩儿
干嘛每个人都动过手?这种本讲道理有点蠢,每个人都动过手且好人都知道自己失败了,那最后承认没动手的就是凶手?尸检报告在那儿摆着且一般线索都能给致死因,就算没给那没有人认的伤口(致命伤)最后只剩一个,没动手的也是一个,那就不是逻辑推理了……凶手编一个自己没动过的手,这个是真的傻,所有人都不承认动手的其实更有意思。我不太喜欢玩那种判断自己是不是凶手的,那样感觉没有人敢说真话了,又或者全都说真话你都不知道凶手是谁,白棺在这里算还行的,像泥潭这种基本上凶手就没法藏,虽然有角色不确定自己是不是凶手。至于红楼越梦我就不想吐槽了,侮辱原著不说,故事情节真的逻辑爆炸
设定支线任务:隐藏自己动手。这样至少这件事不能主动交代,凶手也不会一上来就不知道怎么编,至少这样能保证凶手的游戏体验。当然,我觉得一个好的剧本支线任务应该是动机层的隐藏,比如隐藏自己绿了谁或者隐藏你跟谁的PY交易,这种编出来的故事彩蛋更多。又或者谍战背景后宫背景这种,身份隐藏啊勾心斗角这种,别人要隐藏的PY交易就是你要调查的事件真相,线索可以有些指向性的细节描写。
可以有的人任务就不用找凶手。比如廊桥咖啡馆那种其实很多角色是边缘化的,因为有些角色视觉里有一个铁好人也就是你要保护的人,不可能完全做成一个公正的好人。有时候剧本还有那种幕后黑手的角色,就是没杀过人但是策划了一个局这种。而一般幕后黑手的主线任务也是隐藏自己的身份,这时候好人凶手和大boss三方阵营互相博弈,这个本会更加精彩。每个人都动过手还知道自己失败了,完了尸体上还都有证据证明他们说的实话,那凶手岂不是自闭
eve2ada
一个高质量完整的游戏会有许多主线任务和支线任务,支线任务不影响游戏的主体推进。但是要完整的体验游戏的剧情,各种道具,或者隐藏结局的话,去探索所有支线任务就是必须的。
wayjq1006
原贴:剧本杀剧本
女孩和她的吉他
原贴:有猫腻剧本杀答案
Suki0122
我自己一个人是玩过非常多局的剧本,杀可以来跟你说一下建议吧。
我觉得相比那些复杂的凶案过程或者是很诡异的杀人手法。更重要的其实应该是人物的合理性。
好的剧本杀玩完之后你会觉得有一点点意犹未尽,而且所有的细节跟线索都让你有种意料之外情理之中的感觉。 换而言之,就是人物是立的住的。
剧本杀最怕就是作者陷入自我满足的创作当中。比如说设计了一个非常诡异刁钻的杀人手法或解谜的环节,然后洋洋得意。但实际玩家玩下来的话,用户体验感是非常差的。
能自圆其说其实是一个非常考验功力的活儿。听起来很简单啊,但我自己玩下来,我感觉十个本子里面最多只有两个本子,可以称得上人物全都是可以自圆其说的。其他多多少少都能有明显或者是不明显的各种bug。
建议你可以写完了之后发给你的朋友们试玩看看,听听他们的反响
原贴:如何写剧本杀剧本?
QUEEN JAMI
原贴:剧本杀 ?
卧龙
wysl
兄弟如果您把主角“必须怎么做“,和“理想怎么做”间的鸿沟,拉得够大之前,没把观众虐死的话,那可以试试。
如果你不知道我在讲什么,那还是不要谈钱了,因为只有topN的作品才拉得进投资。
原贴:如何写剧本杀剧本?
友好de摄影
木林森
蓝岸忧蓝
麦圈圈儿
littleminty