剧本杀发行工作室如何推广
clara33
原贴:剧本杀游戏如何玩?
leevildong
原贴:剧本杀剧本
张心曲
原贴:剧本杀游戏如何玩?
mngh@126.com
原贴:剧本杀新手如何说话
liuliu1204
原贴:剧本杀如何玩好
焚梵
这个问题可以从两个方面来回答
第一个 现有题材火热大IP作品改编形成符合商业模式的剧本作品。
这样的作品故事性、逻辑基础性、内容核心。符合时下热点热度以及后来描述的流量热词。良好的IP,本身有用大量的娱乐文化受众群体。
从最直接的资本收益以及对于推广发行方来讲都是值得推广的。
例如当下最火的漫威系列。以及星战系列 哈利波特系列 指环王系列 都是西方IP改编
第二个 经典作品或者剧本原创,经过长久的打磨形成文化输出核心的持续性剧本作品。
这类作品基本属于深沉故事内核,拥有永久性、持续性的内容挖掘品味。使人总精神深处得到震撼与共鸣,而不只是潜在的获得观影愉悦。
受众群体可以可以是是潜在的任何人,文化价值巨大。
比如阿甘正传 肖申克的救赎 白日梦想家 即使看上八遍十遍依然尤有回味与嚼头
浅浅
原贴:剧本杀游戏如何玩?
wayjq1006
原贴:剧本杀剧本
lyd84604
只是玩儿过一次剧本杀,有一点点的小分享,不知道是否会有用。
上次去南澳玩的时候,同事女朋友带着我们一起玩一次,第一次接触剧本杀的时候,也是雾里雾外的,一头懵,不知道干什么。后来先看了剧本,跟着简单玩了一次,还觉得挺好玩儿的。由于是第一次玩剧本杀,还有很多流程、规则不懂。不过慢慢的就渐入佳境,上手了。
剧本杀游戏其实是比较耗时的,要想吸引人,在分配角色时需要了解到新人的性格。对于新人来讲,流程和规则尽可能的简化,简单易懂,不繁琐。剧本也尽量不要复杂,要不然,一个游戏搞了几个小时,新人的耐性就没有了。最后,可以设置一些激励的小奖品,激励一下最后的胜利者或者游戏过程中的表现比较好的伙伴们,这样可以激励大家提供参与游戏的参与度和集中力。
Chris葵葵
第一,剧本杀行业现象。
剧本杀行业现阶段主要是发行店家作者以及玩家,各个层次之间信息是不通畅的,特别是玩家,除了美团上面可以获取信息之外,很多关于作品的真实信息其实没有一个类似于电影垂直行业的评分平台的“豆瓣”、“IMDB”一样的好的平台能够展示出来。所以发行就利用了这样一个状况,通过互相的吹捧,可能这个作品并没有真实的吹捧的那样,用户(店家、玩家)也没办法分辨信息的真实性,只能获得的一些信息渠道,比如说朋友的体验,店家的推荐,来分辨这个事情。当然店家如果是因为信息的不真实性购买了产品,也会有很多店家迫于无奈又会将这些不是完全真实的信息传递给玩家,就是因为这样的现象,所以我们现在很多的剧本市面上都吹得不错,其实真的玩起来之后也不会那么好,核心还是因为信息不通畅或者信息交流不充分所造成的。
第二,剧本杀用户价值评判的标尺。
每个用户针对于每个作品的感受不一样,那它包含评价的因素会有很多,包括了比如DM的水平,剧本吧环境氛围,同车人员玩家他们之间知识水平以及认识熟悉度,大家玩本的经验等等,都会影响一个剧本最终的体验。所以也很难去评价这个作品好与不好,所有人都说好,但有可能你感觉不好,因为这有可能不是你喜欢的类型,因此每一玩家的价值评判尺度是不一样的。
第三,剧本杀借鉴电影的评分机制
因为每个剧本杀玩家的价值评判尺度不一样的,那我觉得目前来说行业内最适合目前的情况是借鉴电影评分机制,一部电影它始终是拍出来给观众欣赏和消费的,那剧本杀也是做出来给玩家体验和消费的,那当很多用户能从中去感受到愉悦或者是其他正面感受的,就像电影一样,那我相信像我们一样的玩家和电影观众们对这个作品的评价也一定是正面的,当有大量的玩家体验者对该作品发表自己的意见时,这些意见和评分来作为玩家的参考必定是有非常大的价值的。
后来者菲菲
原贴:如何打造刺激的剧本杀
长腿叔叔的玫瑰
首先要考虑你的受众是什么样儿的。不同的人喜欢的东西肯定不一样。首先要考虑你要写一个什么样的剧本。从创作者的角度上来讲,你要想表达什么?也想表达一个现实题材的。你想表达一个青春幽默喜剧的故事,你想描绘一个凄美的爱情故事。你想描绘一个仙侠快意恩仇的江湖。你想表达什么是剧本创作者最初最应该考虑清楚的问题。接下来的问题就交给商人或者说中间人,他要把你写的这个故事卖给什么样的人的问题。不同的东西,喜欢的人肯定不一样。我们每个人都是那样的独特,而有相同。年轻人喜欢暴力和色情。中年人喜欢权谋和斗争,老年人大多喜欢孩子。但又有如此多的不同。没有什么人是不喜欢吃东西的。孔子说食色性也。人之动物性和其他的动物没有什么区别。这就是最大程度上的大众需求。但每个人又希望自己和别人不一样,差异化,总有人觉得你喜欢的这个东西格调不够高。那那个格调高的就人人都喜欢吗?也未必,所以说啊,先把自己的东西弄好,确定是一个肯定的,会有人喜欢的好东西。其实那些大IP的剧本没什么问题,有问题的是妥协和丧失话语权导致的无休止的妥协。这个布景应该花300万,因为各种各样的原因,你花30弄了一个。是个人都看得出来。这样的剧本儿做出来的戏还能好吗?同样的剧本开始写的没什么问题。但是因为现场各种各样的问题,不得已必须要改,而且越改越凑合。大家都一起凑合而出来的,可能连50分都到不了。
影视剧的生产过程是非常复杂的,它并不像工厂里的螺栓。设定好程序,提供好材料,他就不会出差错。凡是和人相关的行业差错的概率都非常大。我们人就是一个最大的错误。
abcbear
你能让他最大限度的提高参与度,他就会慢慢喜欢上了。
新人出现的剧本杀的局最怕的就是气场完全被老玩家给盖过,导致自己参与度不低。所以兴致也会减慢很多。
最好的话,我觉得还是新人玩家的话,可以尝试跟自己的好朋友从二人本开始玩起,这样会比较容易入门,而且代入感会比较强。
yuggie
原贴:剧本杀游戏如何玩?
紫月亮
原贴:剧本杀如何玩
浩婕难桃
原贴:剧本杀新手如何说话?
ヤ 葙濡姒沫
原贴:剧本杀如何玩好