《大周皇族》小说主要内容是天地二魂常在外,唯有命魂住其身。命魂住胎,衍化七魄。每个人的生命,都是从命魂住胎开始的,但方云的生命,却是从终结的那一刻开始的……真正的皇族,不是来自于血统的传承,而是来自命格和灵魂层面的高贵!《剑傲重生》一代剑神风子岳以剑入道,突破先天境界。一剑西来,天下俯首,但他一生之中际遇悲惨,亲人离散,虽然无敌,却也有着无边的遗憾。 剑傲重生封面[1][2]偶然机会,他得到了一部能够一窥更高武学境界的秘笈太玄感应篇,遭遇高手围攻,玉石俱焚。在他醒来的时候,却发现自己重生回到了三十年前的少年时。一切的遗憾,都可以弥补;而剑道的至高境界,也能够再度突破!《傲世九重天》一眼风雷震,一怒沧海寒;一手破苍穹,一剑舞长天!好男儿,就是要……舞风云、凌天下、做君主、傲世九重天!谁陪我,琼霄舞风云?谁伴我,傲世九重天?!后两本虽然还没完结,但真的很好看!
网游小说重生角色是牛头人
hipnoss
糟粕以及勉强可以忍受的都不想推荐,那种活了三十几四十几重生了智商还停留在幼稚园水平的,还有简介苦大仇深的都懒得推荐。
老白推书,除了口味不同以至于你不喜欢外,其他的应该不会有太多冲突。
英雄无敌类-对不起,我很爱英雄无敌III这款游戏……
英雄无敌之国战(对不起……他不是重生……):七年前看的,当初很喜爱
经营管理类网游作品
网游之模拟城市:对不起,这也不是重生……
蝴蝶蓝的作品:
全职高手(对不起,这也不是重生……)
《网游之近战法师》轻松的网游文,和古老的武者玩全息网游设定,主角和几个好基友在里面各种嬉戏,但是看得很好玩。(对不起,也不是重生)
重头戏来了,重生流如下:
自己去龙空搜吧……突然不想打字了orz
自己百度:[书单] 十来年网络小说阅读回顾+2013年小说阅读总结 或者去相关的读者论坛搜索吧,譬如龙空论坛(百度龙的天空)的推书频道就很不错
原贴:重生网游小说
wwwdog
哎 想当年心血来潮 在起点写了一本书 叫 无尽之传说
后来很不幸得TJ了
不过我的这些东西还保存在邮箱里 你看看吧
原始属性:
力量--影响物理攻击力,包袱负重,所能携带的装备重量,一定程度上影响攻击速度,最大攻击率,影响角色的身体形象.
体质--影响物理防御力,生命值,生命恢复速度,耐力值,耐力恢复速度,饥饿值.
敏捷--影响移动速度,攻击速度,施法速度,闪避率,隐藏成功率.
精神--影响魔法值,魔法防御力,魔法值恢复速度,魔法成功率,魔控力.
智力--影响魔法攻击力,空间袋携带物品量,一定程度上影响魔法攻击速度,影响角色形象.
气势--影响对方的非生活技能成功率,属性压制率,降低对方士气.
命中--影响命中率,攻击误差,最大攻击率.
感知--影响对周围环境的感知力,对周围气势的感知,影响修炼元气,真元力,魔力速度,非生活技能成功率.
基本属性:(所有原始)
幸运--影响物品掉落机率,技能成功率,最高攻击率,任务接受率.
魅力--影响NPC对玩家态度,怪物最先攻击选择,一定程度影响玩家对玩家的影响.
悟性--影响领悟技能几率,技能修炼速度.
神秘--影响任务难度.
暂时属性:(所有原始属性)
平民 0-20级每级5点属性,此100点用于平衡原始属性的不平衡,可直接加在基础属性上,原始属性最高的3项不得加.
转职后 0-100每级所有已知属性加1点,自由点5点
一转 0-100每级固定加2点所有属性,自由点5点.
101-200.....................,自由点10点.
二转 0-100每级固定加3点所有属性,自由点10点.
101-200.....................,......20...
201-300.....................,......30...
三转 0-100每级固定加4点所有属性,自由点15点.
101-200.....................,......30...
201-300.....................,......45...
301-400.....................,......60...
四转 0-100每级固定加5点所有属性,自由点20点.
101-200.....................,......40...
201-300.....................,......60...
301-400.....................,......80...
400-500.....................,......100..
五转飞升.飞升后以能力值论.
转生、专职,需做任务.五转需度天劫
转生不影响原始属性,基本属性,前四转,各已知属性的值*(转数*10)%后加在基础属性上.
转生后各级经验值=原经验*转数
装备等级:
白板:只加基础功、防,武器无特殊伤害效果。
蓝色:加10以下属性,5%以下加成,武器无特殊伤害效果。
铜级:加20以下属性,15%以下加成,武器有1-10的特殊伤害。
白银级:加30 以下属性,25%以下加成,武器有10-30的特殊伤害。
白金级:加50以下属性,35%以下加成,武器有30-50的特殊伤害。
黄金级:加100以下属性,50%以下加成,武器有50-100的特殊伤害,一种初级特殊效果。
赤色:套装内有白板装备,有5%以下加成.
橙色:套装内有蓝色装备,有10%以下加成.
黄色:套装内有铜级装备,有15%以下加成.
绿色:套装内有白银装备,有25%以下加成.
青色:套装内有白金装备,有35%以下加成.
蓝色:套装内有黄金装备,有50%以下加成,附带技能.
紫色:套装内有暗金装备,有50%以上加成,附带技能.
五彩:神...冥器套装,有300%以上加成,附带技能,有特殊能力.
七彩:超神...冥器,有100%以上加成,附带技能,有特殊能力.
神众魔天器有灵性格高傲的他们,不会与任何装备组成套装(并非绝对)
套装的加成值为各项加成的总和.
任务装备栏:
防御类:
头盔1
盔甲1
腰带1
裤子1
铠裙1
披风1
靴子1幅
手套1幅
护具类:
护腕2
护腿2
护臂2
护颈1
护面1
护心镜1
首饰类:
手镯2
项链1
头饰1
另:
戒指10
腰饰2
勋章1
护具类与首饰类装备位置相同,不能同时装备.
10 戒指中,拇指带扳指,代表首领身份,附加此身份的能力,其他人无法佩带.食指、中指、诬蔑,无名指带正常地戒指,小拇指带尾戒,尾戒附带技能,无其他属性.
腰饰代表除首领外的组织内身份等级.
勋章是在对国家行会等组织作出贡献后得到,平常只带一个,特殊场合也可全部佩带,此时除身份附带能力外,其他无效.
行会等级 --人数上限-- 主驻地级别-- 驻地升级物品--- -行会升级物品----- 最高副驻地级别---- 升级所需繁荣度(不累计)
团体------ 100------- 无------------------ 无----------- 无------------------ 无--------- 0
一级行会-- 1000------ 一级村------ (荣誉)建村令-- 一级(天下)英雄召集令-- 无---------- 0
二级行会-- 5000------ 二级村-------------- 无------ 二级(天下)英雄召集令-- 无---------- 10万
三级行会-- 1万-------- 三级村------------- 无------ 三级(天下)英雄召集令-- 无---------- 50万
四级行会-- 5万-------- 一级镇------ (荣誉)建镇令-- 四级(天下)英雄召集令-- 1村-------- 100万
五级行会-- 10万------- 二级镇------------- 无------ 五级(天下)英雄召集令-- 2村--------- 1000万
六级行会-- 50万------- 三级镇------------- 无------ 六级(天下)英雄召集令-- 4村--------- 5000万
七级行会-- 100万------ 一级城------ (荣誉)建城令-- 七级(天下)英雄召集令-- 2镇-------- 5亿
八级行会-- 250万------ 二级城------------- 无------- 八级(天下)英雄召集令-- 4镇-------- 50亿
九级行会-- 500万------ 三级城------------- 无------- 九级(天下)英雄召集令-- 8镇-------- 200亿
十级行会-- 1000万----- 郡---------- (荣誉)建郡令-- 十级(天下)英雄召集令-- 10城------- 1000亿
国家------ 无限 皇城 王者套装 玉玺 无限 不限
注:
Θ驻地升级成村、镇、城、郡时要承受怪物功城由驻地周围20里、100里、500里、1000里内的怪物组织,系统NPC怪物带领守城成功方可升级。功城期间,物品掉落几率加倍,经验值加倍,守城成功后一起加,每人获得经验数为总经验/参战人数,不成功不加,只有在功城区域(即上述里数内)。
Θ升级皇城①方式所需的王者套装分别为:1、王者戒指(在获得大陆比武大赛奖励给第一名。)、2、王者杖剑(在获得世界比武大赛冠军时获得)、3、王者圣铠(在杀死本大陆第一个999级BOSS时获得)、4、王者天冠(在杀死系统皇帝“1000级BOSS”时获得)。
Θ升级国家的玉玺在皇宫正大殿获得。
Θ建村、镇、城、郡令分别在200、400、600、800级BOSS身上暴得,几率:1/50、1/100、1/500、1/500。
Θ荣誉建村、镇、城、郡令分别在300、500、700、900级XOSS身上暴得,几率:1/1000、1/5000、1/5000、1/1000。荣誉建村、镇、城、郡令可上下调整怪物工城难度30%。
Θ各级英雄召集令在50、100、150、200、250、300、350、400、450、500级BOSS身上暴得,几率:1/50、1/100、1/150、1/200、1/250、1/300、1/350、1/400、1/450、1/500。
Θ各级天下英雄召集令分别在100、200、300、400、500、600、700、800、900、999级BOSS身上暴得,几率:1/1000、1/2000、1/3000、1/5000、1/10000、1/5000、1/3000、1/1000、1/100。各级天下英雄召集令可以额外增加2%行会成员(不算在规定人数内)
Θ升级时需先升级行会后升驻地,行会在人数满规定人数的90%时,可用英雄召集令加本级规定人数*10的金币加任务方可升级,驻地升级需行会升级后繁荣度达到要求用金币或加令牌加守城成功(升皇城与国家时特殊)可跳跃升级,几一次可以从较低级别如村直接升到郡不过攻城力度会增加.
Θ会长装备王者套装前三件进入郡议事厅即达到升级要求,在抵抗1000万最低700级998级BOSS大将军带领的NPC军队与五大军团(五大军团挑战赛期间不得申请)为期一年的进攻,并在接下来的两年内打下系统皇城方升级成功,原系统国家领土全部归此行会所有。
Θ五大军团协助系统攻击升级皇城的玩家行会失败无惩罚,但协助系统守城失败将会强制降一级,并失去继续升级的资格,此规定只在玩家行会升级国家时有效,在玩家国家的战斗间无效.
Θ升级方式二:玩家行会行长携带物品"和士璧"进入郡级主驻地议事厅即可升级,在承受住系统国家的攻击后即可升级,攻击力度如同一方式,但时间视距离每局主城100公里减一天,"和士璧"可在十大历史剧隐藏任务中获得,攻城时被攻下的驻地将不归还,防守成功后国家面积为目前所有领土.
Θ
冰儿
啊啊啊...这是本神作啊·~~LZ~~这书叫 重生之盾御苍穹 作者是半步沧桑。。 主角前世脑域值不够无法玩一款名为苍穹的跨时代游戏就去研究了十几年游戏..因为一次意外他回到了20年前,发现自己可以玩.于是就开始了他的传说.... 主角名叫左御 职业是盾战 哈哈哈~~~很有激情的一本书..我当初看的时候可是激动了好几天呢~~
好了LZ..希望我的答案可以帮助你哟~~~
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✨
1.低调重生 2.再生之生物帝国 3.再世人生 4.重生当村长 5.重生之不再虚度人生 6.重生之法神传说 7.重生之经济强国 8.重生之骷髅人生 9.重生之龙神传说 10.重生之武林新史 11.重生之仙欲 12.重生之意外人生 13.重生之壮志凌云 14.重生之最强法师* 15.唐朝好医生 16.重生1990之官运亨通 17.重生1994之足坛风云* 18.重生成树 19.重生传说 20.重生大唐 21.重生到原始部落* 22.重生的幸福传说 23.重生洪荒之猴 24.重生顺治十四年*
原贴:求重生网游小说
CaptainKKKK
网游重生之邪骑天下………网游之万载无双……重生之另类法师……网游之天狗吞日……网游之狂仙……网游之坦克之王……重生之盾战无敌……网游之盾御苍穹……重生大修士……重生之数据天下……永恒时光……网游重生之星域猎神……辉煌箭芒……重生之狙击手……(以上重生网游的),以前看到,最近都在玩游戏,我喜欢射击类的网游,火源计划就挺好玩的,还是不错的,一般网络游戏并没有续作之说,只会进行相应的更新,网络游戏在更新后可带来更加新鲜的娱乐,而在画面方面上网络游戏并不会进行相应的提高,因为网络游戏最初一旦开发完成并且正式运营时画面就已经定型。
linda1881
楼主,我写好久咯,采纳吧 有2个,网游之重生盗贼(讲主角喜欢的女孩在现实和其他人结婚了,最后主角XX之后,回到15年前游戏刚出现的时候,知道很多游戏经验的主角怎么去把握呢?喜欢的女孩还会跟别人结婚吗?这个就是这部小说的重点,而且这小说不种马,女主角少)2:网游之永生传说(主角回到3年前游戏刚刚开始的时候,也是凭着熟悉的经验获得成功,女主角只有一个,爱情不怎么多,这是说修真类的网游小说) 这些小说我看过那么多中认为好看的,可以就采纳吧以上总会有一本适合你的,谢谢!
原贴:重生网游小说
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9 重生之狙击手 游戏虚拟
10 网游之暴走盾战 游戏网游
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12 重生之召唤无敌 游戏虚拟
网游之极度狂人 这个具体来说不算你说的那种 但是重生的是主角在以前N个游戏中的辉煌(在这个游戏开始时 那个辉煌已经是网游界的传说了 主角本来已消沉 后逐渐重生辉煌)
超级玩家Ⅱ 不用看一直接看二就行 主角在一中被摔成小白 二中从头开始 在摔成小白前是超级牛人
虽然和你说的那种重生意义不太一样 但也是一种重生 强烈推荐超级玩家
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雪糕球球
超级憎恶(憎恶是由许多支离破碎的尸体组合而成,这些肮脏的怪物喜欢撕裂它们的敌人。行动缓慢的憎恶不断的流出血液并发出另人作呕的恶臭,手持巨大铁钩和镰刀走向战场。
普通憎恶尚且如此,如若套上升级系统,又会何般呢?)
网游之金色预言(看不见一种幽伧,读不懂一尺哀伤。
揽不住一缕月光,诉不尽一腔惆怅。
寻不到一丝花香,望不穿一汪琼浆......
------------------
寂寞驱赶不了忧伤,清风木醉不了情绪。
暗夜掩饰不住思念,月光诉说不了惆怅。
心灵忘记不了回忆,灵魂钳制不了牵挂......
——————————————————
普通,非凡,使命,守护。
拯救大陆,曲终人散。
预言仍在延续…… )
全球论剑( 重回江湖……
血雨腥风!
追逐‘一帝二后三王七侯’三年之久的陈凯心;
全球论剑在华山大赛前夕,不料被阴险小人灌醉,随后被轮白到新人阶段,彻底错失跻身江湖顶尖强者行列机会!
万念俱灰之下,凯心黯然退出《江湖》。
迷醉伤神的雷雨夜,陈凯心一梦三年……重回学生时代)
琥珀之剑( 命运在我眼前分开成两条互不相关笔直的线,一条通向火焰中熊熊燃烧的宫殿与城池,王国倾覆,大地承载苦难,生灵在这火中忍受煎熬,永世暗无天日。
而另一条通向先古诸王之巅,神祗在云端亲自为我加冕,我带上桂冠,沐浴山呼。我的目光看穿历史的迷雾,我的骑士为我开疆扩土,我的剑披荆而行,带领我的子民走向胜利。
我接过这权杖,将属于世界的权柄掌握在手中,我俯瞰芸芸众生,改变历史的进程。
我是布兰多,沃恩德之王,这是属于我的传奇。)
重生之恶魔猎人(不属于光明的我们,不属于黑暗的我们,行走于边缘。
没有礼赞的荣耀,没有圣歌的传诵,只有内心的骄傲。
——猎魔人守则.序)
网游之重生法神(在我最绝望的那一刻,命运给了我一份赠礼。对命运而言,这或许只是一个无关重要的小玩笑,却让我有了改变一生的希望。
曾经失去的,我会重新取回!
给我灾难的,我会百倍奉还!
当一切卷土重来,我就是王!
我的名字叫云天,盛世里最强的法师,没有之一!
我将站在云端之上,以我的目光俯瞰芸芸众生,改变历史的进程!)
网游之重生最强(重生了,脑袋里只有些副本攻略、快速升级攻略、隐藏任务大全之类的东西,在现实做预言师是没指望了,继续躲在游戏里混日子吧!
带着重生十年的记忆,再加上少许的勤奋与魄力,易辰一改前世的默默无闻,史上最强狂战士诞生的同时,一支由性格古怪的超级强人所组建的超级小队也横空出世。
不是天价的任务坚决不接,没有用来试炼的敌人创造敌人,再活一次,易辰的人生,高调而霸道……)
不够的话再追问我,括号内是简介
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居間線
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大行家小百毒
网游之亡命天涯 已完成
一个人物,几重身份,每一个角色都威名显赫,到底谁才是真正的他?是那个公测初始便被万人唾弃的"风雨后的彩虹"?是杀人如麻的刺客"十二个耳环"?是那个名叫"月夜暗留香"的风流盗帅?还是……?或者,他只是那个从死亡边缘逃离而一跃成了特警不知是其幸还是不幸的男人?作者在描写现实与网游世界的转换时相当得心应手,虽然最后的结尾有些草率,但整体来看相当有气势。
猛龙过江 已完成
平淡的开局,平铺直叙的写法,在一个毫无新意的开篇之后,竟然有令人眼前一亮的各种出彩。情节人物性格刻画在后期逐渐的鲜明生动,转入都市类型后开始有了自己的骨架,主角逐渐丰满起来了,网游与现实的双线进行让其从YY类网游中脱颖而出成为一代经典。情节上,摆脱了一般练级然后扬威的束缚,更多关注到智斗之上,让情节跌宕起伏,不失为一部值得推荐的佳作。
网游之英俊的死灵法师 已完成
其实跟"英俊"没什么关系,相当YY的开头,隐藏职业、超级神宠以及牛X得让人目瞪口呆的装备。可是,随着游戏的进行,让神威无敌如主角也无法影响的游戏法则逐渐浮出水面,能够将yy控制在适当的规则中,这便是本书不同于一般网游的地方,所以最后才有了为了宠物而甘心放弃价值千万帐号的感人举动。
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Mrs.loki
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南北风830
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流年回忆
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