剧本杀发行工作室
达溪
leevildong
原贴:剧本杀剧本
Inger_Fly
如何写剧本杀?好问题,笔给你,开写。
能问出这个问题说明你至少玩过几次,无论线上还是线下。说一百道一千,能独立完整写出一个本的人(哪怕你前期摆脱不了模仿),已经可以碾压身边很多空想之人。
我记得我第一个本,就是在线上参加比赛,初赛就被淘汰。当时前三名有优先审稿权,结果过去半年,反倒是我这只笨鸟飞出来了。
然后线上再过度到写线下本,都是一步一步走出来的。哪有什么天赋异禀,只有埋头码字。你有好东西出来了,花开自有蝶来。
原贴:如何写剧本杀剧本?
焚梵
这个问题可以从两个方面来回答
第一个 现有题材火热大IP作品改编形成符合商业模式的剧本作品。
这样的作品故事性、逻辑基础性、内容核心。符合时下热点热度以及后来描述的流量热词。良好的IP,本身有用大量的娱乐文化受众群体。
从最直接的资本收益以及对于推广发行方来讲都是值得推广的。
例如当下最火的漫威系列。以及星战系列 哈利波特系列 指环王系列 都是西方IP改编
第二个 经典作品或者剧本原创,经过长久的打磨形成文化输出核心的持续性剧本作品。
这类作品基本属于深沉故事内核,拥有永久性、持续性的内容挖掘品味。使人总精神深处得到震撼与共鸣,而不只是潜在的获得观影愉悦。
受众群体可以可以是是潜在的任何人,文化价值巨大。
比如阿甘正传 肖申克的救赎 白日梦想家 即使看上八遍十遍依然尤有回味与嚼头
wayjq1006
原贴:剧本杀剧本
Suki0122
我自己一个人是玩过非常多局的剧本,杀可以来跟你说一下建议吧。
我觉得相比那些复杂的凶案过程或者是很诡异的杀人手法。更重要的其实应该是人物的合理性。
好的剧本杀玩完之后你会觉得有一点点意犹未尽,而且所有的细节跟线索都让你有种意料之外情理之中的感觉。 换而言之,就是人物是立的住的。
剧本杀最怕就是作者陷入自我满足的创作当中。比如说设计了一个非常诡异刁钻的杀人手法或解谜的环节,然后洋洋得意。但实际玩家玩下来的话,用户体验感是非常差的。
能自圆其说其实是一个非常考验功力的活儿。听起来很简单啊,但我自己玩下来,我感觉十个本子里面最多只有两个本子,可以称得上人物全都是可以自圆其说的。其他多多少少都能有明显或者是不明显的各种bug。
建议你可以写完了之后发给你的朋友们试玩看看,听听他们的反响
原贴:如何写剧本杀剧本?
QUEEN JAMI
原贴:剧本杀 ?
卧龙
wysl
兄弟如果您把主角“必须怎么做“,和“理想怎么做”间的鸿沟,拉得够大之前,没把观众虐死的话,那可以试试。
如果你不知道我在讲什么,那还是不要谈钱了,因为只有topN的作品才拉得进投资。
原贴:如何写剧本杀剧本?
长腿叔叔的玫瑰
首先要考虑你的受众是什么样儿的。不同的人喜欢的东西肯定不一样。首先要考虑你要写一个什么样的剧本。从创作者的角度上来讲,你要想表达什么?也想表达一个现实题材的。你想表达一个青春幽默喜剧的故事,你想描绘一个凄美的爱情故事。你想描绘一个仙侠快意恩仇的江湖。你想表达什么是剧本创作者最初最应该考虑清楚的问题。接下来的问题就交给商人或者说中间人,他要把你写的这个故事卖给什么样的人的问题。不同的东西,喜欢的人肯定不一样。我们每个人都是那样的独特,而有相同。年轻人喜欢暴力和色情。中年人喜欢权谋和斗争,老年人大多喜欢孩子。但又有如此多的不同。没有什么人是不喜欢吃东西的。孔子说食色性也。人之动物性和其他的动物没有什么区别。这就是最大程度上的大众需求。但每个人又希望自己和别人不一样,差异化,总有人觉得你喜欢的这个东西格调不够高。那那个格调高的就人人都喜欢吗?也未必,所以说啊,先把自己的东西弄好,确定是一个肯定的,会有人喜欢的好东西。其实那些大IP的剧本没什么问题,有问题的是妥协和丧失话语权导致的无休止的妥协。这个布景应该花300万,因为各种各样的原因,你花30弄了一个。是个人都看得出来。这样的剧本儿做出来的戏还能好吗?同样的剧本开始写的没什么问题。但是因为现场各种各样的问题,不得已必须要改,而且越改越凑合。大家都一起凑合而出来的,可能连50分都到不了。
影视剧的生产过程是非常复杂的,它并不像工厂里的螺栓。设定好程序,提供好材料,他就不会出差错。凡是和人相关的行业差错的概率都非常大。我们人就是一个最大的错误。
一块红布nasan
原贴:电影发行程序的选择剧本