是《亵渎》吧
网游小说刚进游戏是骷髅
TomKing0512
西方穿越 亡灵圣魔导
来北京上大学寄宿在一位远房亲戚的家里的轩辕月耀。
剑与魔法的世界卡曼瑟最强的亡灵法师和圣光法师。
这三个本来扯不上关系的人却因为命运的捉弄而牵连在一起,她们又会演义出怎样的故事?
精灵王子与魔界之主,谁才是轩辕月耀真正的伴侣?
地球和剑与魔法的世界卡曼瑟,哪里才是轩辕月耀真正的归宿?
变回平凡的大学生?
成为高高在上的监控者?
亦或是踏上那注定无法回头的孤独旅程?
轩辕月耀将会如何选择……
异界兽吼
法神算什么,
斗神算什么,
操纵者算什么,
上古神龙又算什么,
只要我的吼声一起,
是人就给我臣服,
是龙就给我变蜥蜴。
大圣者
我不记得是甚么时候,我被叫做大圣者了,三不五十都有甚么王宫贵族来问怎么复国,如何治国,甚至时常发生带来一堆军队,要我加入他们国家的君主,当然我都是引发一些天变,如“地震”“龙卷风”“冰雹”“暴风雪”把他们吓跑。
甚至还有一些自称是我徒弟信徒的人,跑到我所住的山下结卢而居,好像这样就可以跟我一样受人尊敬,有时时常有一些人带一些病人来这要求我救他们的亲戚朋友,还说甚么终生为奴,我当然是凭自己高兴,救了那些病人,而我也不说甚么,反正山这么大,他们要住哪都随他罗。
还时常有人要求要去杀甚么妖怪,想要向我求甚么圣剑的,那些妖怪我当然知道了,只不过是皮坚肉厚了一些,或者是地点偏远不易到达,甚至根本就是变形虫一只,不容易杀死,有时候受不了他们只好随便的在从前那一些军队所留下的武器拿一把给他们,当然要元素重组一番。
星空倒影
在历史的苍穹中,被选中的人会成为星辰,照亮整整一个时代,接受后世万代的景仰。
我们称他们为“英雄”。
我不是英雄,我这一生中最荣耀的时刻,不过是在英雄的身侧,看他们亲手擦亮历史的夜空。
或许我可以说,我是在那片星光闪烁的苍穹下,真实而微不足道的……
一个倒影…… 东方穿越 1.《且试天下》 架空、完结
下部中恢宏的战争场面令人难忘!!言情文中是少见的,架空!强推!!!
2.穿越,没有理由 穿越、完结
穿越前是凡人,穿越后依然一凡人。
没有诗歌舞蹈,因为我不会;
没有战争商业,因为我很笨;
一生一世一双人,相思相望且相亲。
3.淡极始知花更艳 穿越、完结
淡淡的、缓缓的、令人回味无穷的~!! 女主的身份一下子的大转变~绝对令人想象不到!
4.皇后重生 穿越、
呵呵~这是我看的第四部穿越文。。。。。还是很有感情哒~推荐给大家咯~~ 就是一点郁闷。。。在我看了2/3之后我还没明白哪个是真正的男主。。。。= =|||
5.怜香惜玉录
穿越、完结 哈~~又是一部我很喜欢的文,这个作者写了2部怜香惜玉录,我觉得其实2部都很好看。。。但是网评比较偏爱穿越版。。。。。其实没差啦~~
!
。。
6.有缘千年来相会 穿越、完结
这文不错~~! 小搞笑~~穿越过去有2人,一男一女,此文写的是女,男那篇还在连载中~~
御苍。
7.《遇见》穿越、完结
我对不起大家。。。我忘记到底是哪部《遇见》了。。。大家都看看吧。。貌似另一部也是不错的说~~
8.《诛颜》穿越、完结
其实一般我不建议大家看未完结的小说。。。。一入大坑深似海阿~~~
9.破穿越、完结
照作者(司空破晓)的话说——女主就是一小白眼狼~(没心没肺的那种)不过,酱紫真的活的很潇洒~!强推!
10.帝王画眉穿越、完结
这个是我很喜欢的那种!
11.花容天下 穿越,耽美、完结
作者在写续《十里红莲艳酒》) 这书也是让我热血沸腾的一部小说!!是天籁纸鸢的~!可以说是我看的第一部耽美文。。。真的是一失足成千古恨。。。从此踏上了耽美的不归路阿~~
12,《独钓寒江雪》 穿越、完结
不错的文!!推荐看,男主一开始是属于冰雕那型的貌似。。。。
。
13.萧然梦 穿越
好看~!!强推~可惜还是个坑阿。。。。
14.《何处金屋可藏娇》 穿越、完结
完结了,女主是穿成了汉朝金屋藏娇的中的阿娇~~~写的很不错哦~!引经据典的。。。汉穿中不可不看的文!! 但是我还是不喜欢刘彻。。。很不喜欢。。主要是他对待女人的态度!真的就是把女子当成那什么了。。最后为了避免外戚干政竟然在他死前把和他有过关系的所有女人全部杀了!!NND
15.若相惜 穿越、完结
比较有名的一部清穿了,清穿。
16.《红颜乱》 架空、完结
架空文中的好文阿~!虽然女主倾国倾城的有点不现实,但是随着小说做一场梦不是也很好吗?PS,结局。。。那绝对不能算结局!!!745了。。看的我郁闷死了!
17.梦落繁花蓝雪 穿越、完结
这书很精彩!让我简直就是欲罢不能阿!! 整整看了一个晚上 = =||| 从晚上11:00到早上6:23。。。。一口气看的酣畅淋漓阿~!感慨下~~强推哦~~
18.樱花红破 作者:樱花红破 穿越、完结
昨天刚刚看完这书。。在我手机不灵光的情况下真的很不容易啊!姐弟一起穿。作者真的是小寒的亲妈啊~~最后是HE,大大们可以放心的去看。我很喜欢小寒的性格,温柔、老实、对女主非常非常非常好!我最喜欢他们在小镇里过年的那段时间~暴温馨!!看我的小心肝儿啊~~一颤一颤的~~
19.《满朝文武爱上我》穿越 完结
故事情节还是满新颖的,女主聪明却不是万能,两个男主各有千秋,不能取舍。
20.《芙殇》穿越 完结
有些虐但是也是唯一一本看了不会觉得悲伤的虐文了,甚至有些畅快,文字很轻松,女主经历了背叛时也很开朗,勇敢,很喜欢女主的性格。
21.牵情 穿越 完结
他,清冷淡漠,魔教之首,更有着另一个不为人知的身份。。。。。。
她,带着异于常人的能力,以新的身份,落在新的时空中重生。。。。。。
两人相遇,将谱写出怎样的情曲?
她是否能融化他心中的冰冷?
他是否能让她丢开能力的桎梏,摆脱碰触的梦魇?
22.《我的皇后》 穿越 完结
很喜欢女主的执着和坚强。
上部宫廷斗争,下部江湖恩怨。
23.凭风舞 穿越 完结
她的书不用说了,美人殇很多人都很喜欢阿~~
推荐这本也很不错哦!!
刚开始的利用慢慢变为了爱,情节紧凑,充满悬念,让人不自觉地深入其中。
24.白衣传 穿越 完结
很感人的一篇文章,颇有武侠意味。
男主虽然是一位杀手,但是爱上了聪明坚强的女主,为了她不惜任何代价,深情不悔。
女主很聪明也很懂得隐忍。
故事不似其他那种宫廷文跌宕起伏,惊心动魄,但有着耐人寻味的悠远流长。
作者文笔很好啊
25.雨梦迟歌 穿越 完结
朝廷斗争,她在波云诡谲中沉浮。
她在世外寻寻觅觅,
最终碰到他翩翩若惊鸿的身影,云朵一般洁净,碧波一样清澈。
从此驻足孽海红尘,每一生都甘愿为之等待。
这文给我吸引的能力并不太,但它就是有能力能让你继续的看下去。
26.《此心无垠》 穿越 完结
女主和男主的爱恨纠缠绝对是一大看点。上部是在王府里,下部在江湖中。作者没有局限于一处,赞一个。
绝对算是穿越中的经典文
27.《大漠谣》 穿越 完结
女主角敢爱敢恨的个性很吸引人。!洒脱、爱了就是爱了、不顾一切的付出、坦率勇敢、发现对方不爱自己,勇敢地走开,不会自怨自艾,也不会怨恨他人,不爱了就不爱了,很棒的女主角
月沉吟 穿越 完结
经典!作者文笔很好,感情也很细致,女主很可爱,男主超有魅力。就是结局不太出彩,居然扯到前世今生去了,不过看在前面的份上可以忽略不计。
蔓蔓青萝 穿越 完结
这也是篇好文,文风很朴素,但是读起来很舒服很温暖,温情派的代表啊。
寻爱上弦月 穿越 完结
跟上一篇一个作者写的,前面真的很不怎么样,但是后面挺感人的,特别是男女主分开以后的部分
《兰陵缭乱》架空 完结
不是穿越的。文笔很好》超好看!!
我自望星朝天歌
很好看。难住很冷漠。不过女主很搞笑。笑得我眼泪都出来了。
给个 满意吧 呵呵..
原贴:找穿越进网游的小说
红光525
蚂蚁3636
猫菇
单机:暴力摩托 真侍魂 暗黑 仙剑一 星际争霸 帝国时代 盟军敢死队 流星蝴蝶剑 Cs 红色警戒(魔兽好像还在后面)
网络:精灵 石器时代 魔力宝贝 奇迹 传奇 大话 梦幻 坦克大战 天堂 侠客行
贝青
第一名:热血传奇
盛大在2001年推出的多人在线mmorpg游戏,可以说是众多80后的回忆
第二名:冒险岛
同样是盛大代理的一款游戏,当时的火爆程度不亚于现在的吃鸡和lol,不过当初Ac(我自己呀)年纪还小,家长不让碰电脑,没怎么玩过
第三名:梦幻西游
作为一款已经推出了十几个年头的经典游戏,现在依然坚挺在网游收入榜的前五,Ac现在都记得当时因为抓了一个泡泡高兴好久
第四名:跑跑卡丁车
当时的跑跑卡丁车可以说是火的不行,网吧里最常见的几个游戏就是冒险岛,梦幻西游和跑跑卡丁车了,大家还记得自己是什么手套吗?
第五名:问道
作为当时唯一能和梦幻西游抗衡的回合制游戏,虽然自己没有入坑,但是当时也和别人争论过问道和梦幻哪个游戏好玩
第六名:魔兽世界
其实自己是没有玩过魔兽世界的,第一次知道时是在大众网络报(还有人记得吗,高中每周必看)看到,不过那时候只记得看刀塔版块,其他没怎么注意,直到大学才知道了魔兽世界的辉煌历史,不过当时沉迷刀塔和撸,没有入坑,可惜自己的青春错过了一款如此经典的游戏
第七名:穿越火线
三亿鼠标的枪战梦,虽然现在已经成了大家调侃的对象。CS如果说是国内FPS的启蒙者的话,CF算是推动者不算不过吧,确实有很多90后00后是因为CF才接触到FPS,自己也因为CF一度很喜欢玩FPS游戏,当时的AVA(战地之王,有谁知道吗)也玩了很久
第八名:劲舞团
曾经火爆一时的游戏,第一次知道这个游戏是因为一篇新闻:网吧因不堪忍受劲舞团玩家的噪音,扣掉键盘空格键
第九名:刀塔2
刀塔作为moba游戏的开创者,可以说是后来的相同类型游戏的标杆,而且每年的世界邀请赛奖金更是排在第一,中国战队在7届邀请赛中更是获得了三个冠军,留下了偶数年必夺冠的传说
第十名:英雄联盟
如果说刀塔是moba游戏的开创者,那么英雄联盟算是发扬者,让更多人知道了moba游戏,中国电竞职业化的推动英雄联盟可以说功不可没
(以上仅为个人拙见,排名不分先后)
HAPPY夏小萱
就说说自己所知道的吧。本人91年的,电脑游戏充斥了整个童年 青年
1,传奇、除了升级就是砍人,印象最深的就是至尊屠龙 和 祈祷魔刃了。
2,大话西游、个人没玩,看人家玩,入门时带个小蜘蛛宠物,最厉害的黄金兽什么的,那时候很火。
3,梦幻西游、最爱的游戏,无需解释。刚玩的时候90级满级。最经典的首席 狮驼岭我行我术 龙宫要你命。 最经典的武器 魏武青虹 温度计 还有四法青云
4,劲舞团、就是泡妹游戏。我自己也买了很多衣服,约炮没有过,感觉白玩了。
5,跑跑卡丁车、兄弟几人休闲游戏,没花过钱。
6,热血江湖、老舅总是玩,长期挂机升级,无聊。
7,qq仙灵、坑货游戏,最后玩过的一款电脑网游 很辣鸡。
8,qq水浒,征途,魔域,地下城与勇士,穿越火线,qq炫舞,qq飞车,劲乐団,泡泡堂,天下,剑侠情缘,问道,lol啥的。有的没玩过就只是听说。
玩的最多的还是那时候没有网络,自己买盘装游戏的时代 自己奢侈的买过一盘 波斯王子武者之心 100多好像是 铁盒的 至今也没玩通关过,剩下的三国无双啊啥的,都忘得差不多了。
至今去网吧,现在叫网咖了,哈哈,还会玩的只有魔兽争霸rpg 防守图,或者对抗图,忍者村大战,疾风忍法帖。或者经典游戏流星蝴蝶剑,红色警戒。
喜欢大衣柜
我国网游的历史可以追溯到近30年前,当时的创作者们,最初是因为爱好、兴趣才制造出了现在的网游。但是随着时间慢慢地推移,网络游戏已经被烙印上了商业化的标签。现在所有的网络游戏都是从他们的基础上演化的,那么在网游历史上留下浓墨重彩的到底有那些呢!下面就与大家介绍十款里程碑式的网游!
1、第一款中文MUD网游这里不得不提一个关键的人物——方舟子,这个曾经鼎鼎大名的打假斗士早在95年的时候就很喜欢台湾推出一款文字网络游戏(MUD)东方故事2。同年一群金庸迷在北美创立了第一款MUD网游侠客行。而他们自创立以来就一直领导着中文MUD游戏的潮流,其后发展起来的例如《笑傲江湖》等一系列MUD游戏都是在早期侠客行的源代码基础上发展起来的。不仅如此,《侠客行》也为中国的网络游戏事业培养了第一批从业者而当时风靡到了一种什么程度呢?你可以不知道美国总统是谁,但是你不可以没听说过侠客行这款游戏。
2、最火的网游2001年,传奇。和市场成就无关,和运营模式无关,和推广力度无关。当时火的游戏也很多,每款产品都带来不同的贡献,在pve方面的影响力,奇迹不见得弱于传奇。但传奇有两个根本的影响力,第一、大规模PvP模式的确立,影响无穷无尽;第二,私服。只要有私服的游戏,影响力都很大。历史再一次造就了大量游戏从业者,这轮属于传奇。这一批算上赶上好时候,传奇私服出身的从业者,加起来身价随便几十亿没问题。
3、最成功的国产大型多人在线rpg梦幻西游作为最成功的国产大型多人在线rpg,网易是很有理念的游戏公司。网易是最早专注于自主研发的游戏公司,同时转型手游也非常成功,也是目前来说唯一能紧追腾讯的竞争对手。
4、回合制网游革命掀热潮2002年,魔力宝贝。日本网游影响最大的不是石器时代,RO和魔力,在当时在众多打打杀杀的网游中带来一阵清风。对女性玩家而言,之前网络上休闲的选择只有聊天室和棋牌,而现在,有了RPG。魔力宝贝最大的影响在于它是一个庞大的世界观背景下,拥有一套复杂分明的社会体系,这其中体现出的社会性和游戏内涵是无庸质疑的。大话西游、梦幻西游,虽然起步于MUD技术架构,但最核心设计理念是由魔力宝贝发轫。梦幻西游所做的扩展,其实是针对国人的精明算计、“刻苦勤奋”以及高超的发现利用漏洞能力所做的进一步改良。至于天龙八部,最初立项于地牢围攻+梦幻西游,后经过一两次大幅度改造,最终成型,谈不上是开创时代的产品。
5、电脑上的劲舞厅2005年,劲乐团。为什么不是劲舞团?因为劲舞团那套社区玩意在劲乐团时期就已经有了端倪。从VOS发端,被劲乐团发扬光大的音乐节奏网游,之后成为了独树一帜的产品,一直保持着稳定的市场份额。我相信初期的网游从业者恐怕完全没有预料到。休闲网游有很多,疯狂坦克、泡泡堂、跑跑卡丁车、街头篮球……但这些游戏大部分都是基于成功单机游戏的网游化,没有对业界产生任何重大的价值。
6、网游界霸主易手的标志地下城与勇士这是一款腾讯在2008年引进的游戏,值得一提的是当年各大游戏厂商都在发展自己3D游戏,而这款2D游戏被很多有玩家戏称为“纸片子”。但是正是这款看似很LOW的游戏却火得一塌糊涂。应该是中国的网游类型中缺少这种横版通关网游的原因,也是腾讯对这款游戏的运营特别的照顾离不开。但是这款游戏的玩家最大的苦恼就是这款游戏有一种“谜之卡顿”。即使你的机器配置再高,也难逃一卡。DNF可以说是一款十分经典的游戏,现在还有很多个人和游戏工作室通过DNF的搬砖来生存,同时也说明这款游戏仍然异常的火爆,假如它能够出一款手游,相信也是最经典的存在
7、第一款竞技休闲免费游戏——泡泡堂泡泡堂是获得荣誉最早的绿色休闲网络游戏。在它的历史中,除了留下用户人数最多的美誉,还有脍炙人口的经典内容和简单易行的操作手法。它已经站在了所有休闲网络游戏的前端,充当着所有休闲网络游戏的领军者角色。在线人数最高70万,目前还在运营。
8、开启免费网游时代的游戏——《征途》在点卡收费年代,网民们都要通过支付点卡的费用来玩游戏。而《征途》开启了免费游戏时代的大门,从此免费网游大行其道。虽然《征途》不是第一款免费的游戏,但是它第一款免费成功火爆的游戏。
原本点卡时代,土豪和普通网民的差距氪金表现得不是很明显。但是从《征途》开始,后面一刀秒人,商城,VIP,开箱子,自动挂机不断涌现,各种氪金没有最狠只有更狠。还记得"常州v恶棍"吗?那个充值1500万的征途一哥?
9、2005年完美世界公测版
说道完美世界,我只能说这款游戏2005年-2006年的版本绝对算得上是国产网游史上值得纪念的经典大作。同时也是第一款试图在精品网游之路上运营的国产网游。
也是目前唯一的一款国内自主研发的大型3D无缝连接的网游。
2005年它是和魔兽世界是同一个时代的,它曾经号称国产魔兽世界。可是,遗憾的是在当年的那场战争中,完美世界没能挺到最后。在随后的后续游戏开发中,完美世界也走向了不归路。
而如今它能留给我们的只能是曾经脍炙人口的完美世界主题曲,还有那些精致的场景,华丽的画面。我还依稀记得当时玩妖兽时可以变身成一只白色老虎时的激动。
是的,我宁愿这一切只停留在2005年11月的某一天。
如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。
说实话,还有很多可以在中国网游史上留下印记的游戏,但是这里的篇幅就不只这一点了。想了解或者想知道的就可以在下方评论区留言,我们进行探讨!
卟芷
侠客行——1995年末上线,启蒙蓝本是台湾MUD文字游戏东方故事2
上榜原因:中国第一款文字MUD游戏,堪称国产游戏的启蒙之作。创始人之一是赫赫有名的方舟子,对,就是那个打假的方舟子。侠客行直接带动了文字聊天室游戏在中国大陆的发展,当年中国只有几万网民的时代,玩家有数千人,什么概念?按比例换算到现在,就是上亿玩家。
《侠客行》在中文世界里取得了巨大的声誉,并在后来的时间里极大地影响并推动了国内网络游戏的发展。后来原始版的《侠客行》代码流入国内,衍生出来了多个游戏版本,其中最有名的当属北大侠客行了,后来《笑傲江湖》等一系列MUD游戏都是在早期侠客行的源代码基础上发展起来。
万王之王——2000年7月正式上市
上榜原因:中国首款真正意义上的图文网络游戏,开启了中国数千亿的网游市场,诞生了中国首批游戏公会,催生了一众游戏圈大佬,其对中国游戏行业的影响力,至今仍在。万王之王还是首款打入韩国网游市场的中国网游,你没有看错,中国人当年就是扬眉吐气过一回。
石器时代——2001年1月由北京华义代理发行
上榜原因:最早的2D回合制网游之一,对后世回合制游戏的设计影响深远。这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,亦为后来的网络游戏收费提供了很多借鉴之处。
传奇:2001年11月,由盛大代理发行
上榜原因:谈到网游,传奇永远是迈不过去的一道坎。虽然游戏品质并不是同时期最高(与千年、奇迹相比,传奇真不算多好)的,但传奇火啊!仅仅两年就把盛大送上中国网游行业和TOP1的位置,把陈天桥送上中国首富的宝座。虽然外挂频出,虽然私服多如牛毛,可传奇就是不死!以传奇IP研发的游戏一代又一代,层出不穷,关键是,每一款都能赚很多钱!
可能再过十年,传奇依然很火。不服气?来贪玩蓝月砍我啊~~
剑侠情缘网络版——2003年7月,金山西山居自研自营
上榜原因:“国家仇,民族恨,热血剑客热血冲云霄。英雄梦,儿女情,侠义英杰侠义泯恩仇。”主打中国武侠风的剑侠情缘网络版一经公测,便获得了市场肯定,同时在线很快突破15万人,这是西山居第一部网络游戏,扛起了国产武侠网游的大旗。带着强烈本土武侠文化特色,剑侠情缘网络版相继登陆台湾、马来西亚、新加坡,开始踏足大陆以外的地区,为国产网游注入了一针强心剂,代表着中国游戏走出国门走向世界。
梦幻西游——2003年12月
上榜原因:网易游戏的抗鼎之作,回合制游戏集大成之作,后世出现的回合制游戏多多少少都有梦幻的影子。梦幻西游还引发了西游记IP的热潮,自此以后西游记就被游戏圈玩烂了。游戏至今已有15年历史,依然风头不减,堪称经典。
《热血江湖》——2005年4月20日,17GAME赵小明代理运营
上榜原因:首款获得极大成功的免费游戏,从此开启了免费游戏的大门。游戏以清新爽朗的画面,开放自由的装备打造系统,绚丽流畅的技能系统吸引了大批玩家 ,在17GAME妥善的运营下,游戏热度曾一度超过传奇,最高同时在线超过100万。
魔兽世界——2005年6月,第九城市代理发行
上榜原因:业界公认的史诗级经典网游大作,其设计理念影响了一代游戏制作人与策划人,再华美的辞藻都不足以形容这款游戏面世时给玩家以及从业者们带来的震撼。原来,游戏还可以做成这样!从此,魔兽世界就成了MMORPG的标杆,一直被模仿,从未被超越——虽然魔兽世界也曾借鉴了很多游戏,但它几乎全是取其精华。即便时至今日,暴雪自砸招牌,游戏玩家数量急剧下滑,但魔兽世界在口碑上依然无敌于天下,傲视群雄。
《征途》——2006年4月巨人网络发行
上榜原因:惊天一声炮响,巨人史玉柱带着他的《征途》杀了过来,把中国游戏行业搅了个天翻地覆。如果说热血江湖给大家做了一个免费游戏的示范,《征途》则革了收费游戏的命。因为《征途》的取得的巨大成功,把广大游戏人都惊呆了。原来,游戏还可以这么做!画质这么烂的游戏竟然有那么多人充钱,还一充就是几十万!
《征途》作为数值游戏的鼻祖,给当年中国游戏行业带来的冲击有多大,相信老玩家都能感受得到。它那美轮美奂的数值成长体系以及强大的氪金能力,深深的吸引着后来的从业者。从此数值策划成为一个抢手热门职位,只要数值玩的遛,年薪百万不用愁。
《征途》之后,一股强大的黑暗势力开始崛起,这股势力叫做数值游戏。巨人肯定也没有想到,多年后出现的数千个数值模板网页游戏,数万款手游,追根究底都是师承征途,其影响力,不可谓不深远。
确切的说,《征途》已经不仅仅是一款游戏,而是一面镜子。它给中国游戏行业带来的功过,恐怕只能交给历史来评说。
英雄联盟——2010年腾讯代理发行
上榜原因:LOL虽然不是首款即时英雄竞技游戏,但它却成为了行业的标杆。LOL的巨大成功,标志着中国网游正式进入电子竞技时代,带动了电子竞技行业的爆发式增长,让更多人认识到电子竞技的魅力,推动了电子竞技的整体发展与进步。
zhangzhong0602
网游的话,按照之间顺序排队。
mud,网络文字游戏,开创广域网游戏第一
uo,全世界第一图形广域网游戏
幻灵游侠,国产第一个回合制游戏(石器时代和魔力宝贝都在之后)
传奇,国产代理在线人数最多的mmorpg游戏
奇迹,在线人数最多的2.5d网络游戏
泡泡堂,疯狂在线的休闲游戏
劲乐团,开创网络跳舞游戏先河,也是90后杀马特时代的开启
魔兽世界,无与伦比的网络游戏第一网游
穿越火线,第一火的fps枪战游戏,无论cs多火,但cf才是广域网第一(后期cs1.6也可以开创房间,但不是广义网络游戏)
就这些吧,有不同意见可以回复我,也有的记不太清楚了,毕竟20年了。
尕金兜
中国网络游戏的‘史前文明’时期,以《侠客行》为代表的MUD游戏(文字网游)算得上最早一批游戏从业者的启蒙之作。或许现在提起‘文字游戏’对大部分90后玩家而言有些陌生,但如果我跟你提及一个月10M流量用不完,每天捧着‘山寨手机’进QQ空间玩Q宠大乐斗,借同学手机去偷菜的日子你可能就会有所印象。
血狮(1997)血狮对于中国网游的重要性在于它寒了当时大多数支持国产游戏玩家的内心,成为后来国内‘盗版’游戏的推手之一,而因盗版游戏导致当时国内知名游戏制作团体解散,国内顶级游戏制作公司纷纷转型开始做网络游戏研发。
他是一款单机游戏不假,但它对于中国网游历史的重要性,就是让一堆国内顶级游戏制作公司只敢碰‘网络游戏’。
UO(网络创纪元)(1998-1999)UO是第一个‘全球化’的游戏,但不包括中国,所以他在国内并不火,或者你甚至没听说过。但作为世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,你必须要感谢游戏制作者们将你从文字解脱出来,而作为国人玩家的我们,更要感谢98年那群UO爱好者们,如果没有他们自发架设民间模拟服务器,你或许要晚上一年或更久才能接触到图形网络游戏。
万王之王(2000)中国史上第一款国人自制图形网络游戏,如果说UO造就了中国第一批网游玩家如同星星之火,那《万王之王》就好似一缕东风使起燎原。对于玩家而言,这款游戏造就了国内第一批玩家组成的游戏公会,促成了我们国内玩家团体独特的游戏公会文化。对于国内游戏制作厂商而言,这款游戏为他们开启了中国网游数以百亿的市场大门。
石器时代(2001)我对《石器时代》并不熟悉,之所以上榜是因为这些年看各类关于游戏的稿子,都或多或少出现它的身影。当一群人在你耳边告诉你,这个游戏在当年如何如何牛B的时候,你会莫名其妙感觉这个东西是真的牛B。
热血传奇(2001)我至今只闻其名却从未敢碰的游戏,它对于中国网游的重要性,应该从游戏‘统战’说起。因为这些年玩过无数网游,接触的各类大小‘统战’都有过‘传奇’游戏经历。而由潜入深去探索挖掘,你才会发现传奇对于后来网游大型PVP模式的影响到底有多么深刻。
大话西游Online(2002)很多人提梦幻西游,但我更想把这个位置给大话西游Online,因为没有大话西游Online,可能就没有现在的梦幻西游。大话西游Online2002年1月开始公测,但这这游戏只能算得上实验品,本身就有严重的BUG,可以说刚刚问世就遭到毁灭,而半年之后网易总结经验教训推出了大话西游OnlineⅡ。
一个故事:大话西游Online--仙履奇缘---梦幻西游
大话西游Online有这样一个GM叫‘老徐’,他从新接手了这个已经死掉的游戏。又从新摆弄出来了大话一的新版本‘仙履奇缘’,后来这个名字被人使用了,就从新起了个响亮的名字叫梦幻西游奇迹MU(2002)2002年9月份‘奇迹MU’开始在大陆公测,在当年传奇占据网游半壁江山的年代,这款游戏凭借着精美的游戏画面、丰富的游戏装备,迅速征服了一大群玩家入坑。我最初写这篇文章时没有把他列出来,是因为对于我来说,他是中国网游的一个‘痛点’。它本来可以达到更高的高度,却被复制BUG与外挂摧毁。
魔兽世界(2005)‘魔兽’之后在无网游,对于中国网游来说魔兽世界如同断崖。此后国产网游即使做的在出色,也无法摆脱‘魔兽’的影子。
劲舞团(2005)——DNF(2008)劲乐団、劲舞团、跑跑卡丁车等韩国厂商制作的游戏,成为中国网游市场上的主力军。以至于在后来的很长一段时间里,国内最受欢迎的游戏大多数都出自‘韩国厂商’。例如后来的DNF、穿越火线、反恐精英OL、剑灵、冒险岛等等游戏。(吐槽:对于中国游戏的某些厂商的重要性,就是自研不一定赚钱,但山寨与代理肯定能赚到钱。)
结个人知识浅薄,仅以玩家角度来谈干货论据很少,所以大家就当看个乐呵吧~
PS:贪玩蓝月:开创中国网游史上的新篇章,各类身价过亿明星为其争相代言~屈服于淫威之下,就为这你不得给我点个赞!小窝
中国的网络游戏历史差不多有二十年了,从最早的论坛模式的文字mud到现在火爆的吃鸡,甚至手机吃鸡,不可谓历经翻天覆地的变化。
而我认为游戏主旨为在线多人互动的游戏为网游,至于暗黑甚至红警都是主旨为单机游戏,尽管联机对战是他们后续的生命力。以下是我心目中的十大网游。
一.传奇
2001年,陈天桥代理传奇,开创中国网游史上的第一个里程碑——原来愿意玩网络游戏的人这么多!中国游戏圈开始将关注点从单机游戏转移到网络游戏。
图片来源网络。
说实话,我从没有玩过传奇。但我很清楚,中国网游,甚至中国的游戏圈历史都无法绕过传奇。拥有盛大的陈天桥也因此坐上中国首富的宝座,盛大也由此发力,入侵各类网络行业,特别是拥有起点文学的盛大文学,就是国内的网络小说的代表。
传奇好不好玩,我就不说了,这种类暗黑风格的游戏火了很多年,而国产网游页游,也都是由此抄袭起步。
这里说个花絮。朱骏的第九城市98年就根植网络游戏,当时主要开发基于网页的生活类游戏,想打造一个网络虚幻城市。可惜起步难,加上收到it泡沫,处境不妙。当他看到隔壁陈天桥一瞬间爆发,不能忍,也去韩国搞了个奇迹mu来,一度甚至是当时最火的游戏。
类似的还有石器时代,魔力宝贝,天堂,精灵。这种以代理国外成熟的游戏作品来获得国内市场的暴利,有些代理公司甚至能够依靠代理所得反过来收购游戏开发商,也不失为一段佳话。
二.cs反恐精英
在魔兽世界没有进入中国以前,网吧里玩的最多的就是传奇和cs。
cs的游戏模式极其简单,但他开创了一个全新时代,竞技游戏的时代由此到来。
cs诞生了诸多游戏俱乐部,各种高额奖金的比赛使得大量的全球少年进入,可以说影响了一代人。
而纺织品,腾讯的cf也就不必说了。腾讯能走出游戏行业激烈的竞争可不就是。。。
cs是一种fps第一人称视角游戏,但其简单的操作,爆头的快感,枪械的个性鲜明,至今无与伦比。好吧,cs:go。
当然fps类也还有很多经典作品,如写实风格的战地系列,彩虹六号,早一点的还有雷神之锤和三角洲。后两个比cs更早出现在网吧里,题外说一句,雷神和守望很像,三角洲则是最早的吃鸡,更巧的是三角洲也是比雷神稍晚一些出现在网吧里。
三.魔兽世界
要说最牛的还得是暴雪爸爸。04年,暴雪终于挺近网络游戏圈,05年,第九城市代理魔兽世界引进国内。对就是那个靠《奇迹》奇迹般起死回生的九城。依靠数百万在线玩家的支持,朱骏买了上海申花足球俱乐部,随后玩球过度不小心被养猪专业户网易丁磊夺走了魔兽世界代理权。
魔兽是史上最伟大的mmorpg,没有之一
魔兽最辉煌的时间虽然已经过去,但影响了整个网络游戏圈。
四.英雄联盟
为什么是英雄联盟而不是dota2甚至dota呢?
因为腾讯靠这款游戏登顶国内游戏产业,乃至世界。
话说回来,不提lol是不对的,虽然他是个纯粹的竞技游戏。
moba类游戏起源自魔兽争霸3的玩家自制地图,更早是来自星际1的时代。
五.梦幻西游
作为最成功的国产大型多人在线rpg,网易是很有理念的游戏公司。
网易是最早专注于自主研发的游戏公司,同时转型手游也非常成功,也是目前来说唯一能紧追腾讯的竞争对手。
六.征途
作为第一个搞免费mmorpg的,商业创奇史玉柱不亏为天才。尽管也是我不喜欢的游戏,却也是不能跳过的
七.dnf地下城与勇士
说实话,我不知道这是个啥游戏,可他就是靠着qq平台崛起了。“小学生”称号也从此踏入网游世界,而腾讯也发现它的平台特别适合“小学生”。
不放图
八.剑网三
之所以要提他,是因为这是一款国内老牌游戏公司金山居所开发的重生之作。
如果说网易的梦幻西游只是寻找到自主开发游戏的成功之路,而剑网三也是企图做中国的魔兽世界。
从3d角度来说,与国外的精品还有一定的差距,到可以看到国内企业的野心。而且据说妹子多。
九.王者荣耀
这个也不必放图了。
腾讯不仅真正做到了自主开发,虽然是将lol移植手游,但是王者的成功用两点来形容。
1.王者风靡全国小学。
2.各大游戏直播平台上,王者超过了lol成为最热门游戏。直到吃鸡。。
这也是手游真正意义超越了pc游戏。
尽管不想评价,但还是要承认他的地位
十.三国页游手游
最后我想说的是一大堆的三国策略页游手游。就连光荣也被拉下水出了个三国志2017,这种明显国产贴牌货。
但挣钱的都是这类。
好了。
其他还有万王之王kok,最早的中文国产网游,最早的游戏公会。
阴阳师,开创性的大量使用日本声优的国产手游,网易奠定手游地位之作。
泡泡堂跑跑卡丁车。
不过一些都是浮云,有写轮眼的腾讯。。。
binbinzairiben
作为发财哥,我也来说说十大游戏。
1.热血传奇。
开创中国第一款网络游戏,让我们体会到网游的激情。天南海北的还能并肩战斗。
2.魔兽世界。
火遍全世界,整疯全国的3D精品游戏,第一次体会到团队副本配合的重要性。让我第一次排队等待和熬更守夜下副本的游戏。从此学会守尸体!
3.热血江湖。
打劫!兄弟哥这几天手头紧,给点钱吧!再牛逼的人也是拿钱消灾。否则让你的反震神功扛不住。
4.梦幻西游。
开创土豪游戏的时代,风靡游戏界。打装备的专职游戏人出现。年入10万的收入眼红很多人。
5.劲舞团。
让少男少女疯狂,让网吧老板又爱又恨的游戏!曾经让键盘涨价缺货,让耳机成为翘货。第一个不动手不暴力的网络游戏,那才是和谐。
6.穿越火线。
揭开中国射击网络游戏的新篇张。可以说是射击网游的开山鼻祖。一刀一枪打天下。
7.QQ偷菜。
曾经男女老少,深更半夜起来偷别人的菜,专偷熟人,被偷后比真实菜被偷还伤心。当年全国流行偷菜,那是守着菜成熟,今天你偷啦吗?
8.完美世界。
自2005年上线以来,经历13年仍然雄起的游戏不得不服。神话故事的游戏,创造啦2017年仍然营业收入80亿神话。
9.龙与地下城。
游戏经历10年装备仍然是交易价格最牛逼的,土豪的世界我们不懂,常常爆闻有成交上万元的装备,如此牛逼的市场,前10排名自然占一席。
10.英雄联盟。
敌军已出动,碾碎他!经典的话语开创经典的竞技电玩模式。让主播职业成为年薪100万的金领。让游戏主播成为名人!
你们喜欢发财吗
o上宫凝心o
我记得小的时候,哥哥玩过的最多的一款游戏就是这个,还因为玩游戏与父母大吵了一架!有人称传奇为中国网游梦开始的地方,这个称赞一点也不为过,传奇是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORG)。这款游戏的最大特色就是在整个游戏地图中,除了各个城市中心的一小块安全地带,无法进行pk外,其它任何地点都可以进行肆意pk。还有特别吸引人的攻打巴沙克。
来,叫上你的兄弟跟我打人去~第二名 奇迹MU这款游戏是由韩国公司创作的,经典3D网游。2002年在中国运营后,连续两年,在多次的权威游戏评比中,获得最经典网络游戏以及最受欢迎网络游戏。这款游戏有五大王国,且职业众多,玩法众多。但是需要氪钱的(⊙o⊙)哇。
心疼氪金玩家一分钟。别伤心,站起来L第三名 梦幻西游梦幻西游是由网易公司开发的一款回合制游戏。我自己本身也是梦幻西游的忠实玩家。想当年我自己就很喜欢玩大唐官府这个门派。期间也充了不少的钱,但是大家都知道,梦幻西游是保值的。由于其特有的点卡系统,所以自己的账号不会大幅度贬值。直至今日,梦幻西游的热度还是不减当年。一个服战号动辄上百万元,也是让大家觉得豪气冲天。
你满修了吗?我们捉鬼要满修(⊙o⊙)哇第四名 征途征途是2006年巨人网络以武侠为基础自主研发的一款游戏,当时可是在网络上刮起了武侠风,十国争斗,八大门派玩家可以任意的选择,其中的恋爱养成阶段我就非常喜欢啦!内容丰富,可玩性很强!
女:你在干嘛? 男:我跟女侠谈恋爱呢…哈哈第五名 热血江湖这款游戏是韩国公司Mgame开发的武侠游戏,这款游戏之所以大火,是因为他摆脱了武侠游戏一贯的黑暗血腥,Q版的人物造型,华丽的时装,真是让人耳目一新。前两天我还玩了这款游戏的手游,怎么说呢,手游还是有缺陷的,尤其是战力!充钱了不知道钱花哪里了!!!
哥哥,你好帅…当然还有大话西游,劲舞团,魔兽世界,天龙八部等等,我都认为是网游史上的佳作,因为我没有那么多的精力去玩,所以在这里就不再过多介绍了。
仁者见仁,智者见智。每个人的想法不同排名自然不一样,希望大家给出你心中的答案。
本文火星原创,码字不易。记得点一波关注呦~
小脑不好的喵
我不能说十款游戏,但是有三款游戏在我眼里,为中国的电子竞技带来了很多东西。因为的确很多游戏并没有给这个行业带来什么特别重要,十款游戏的列举对于答主来说脑力也有些不足支撑,三款游戏是我最最认同的。
这些游戏可能并不是全都给电子竞技这个行业带来什么新标准,但是却都为电子竞技这个行业做出过一些贡献。
《星际争霸》这款游戏是1998年暴雪的一款游戏,1999年现WE电子竞技俱乐部KING裴乐,初步了解《星际争霸》,之后由于游戏的战网论坛,他在西安的某个网吧里成立了一个叫做“LION"的战队。
当初的LION战队,全国开分会。但是由于年少的KING,很快由于被某个看起来很有钱的人说去带他们组建类似韩国电子竞技战队,之后被坑了,这相当于梦碎之旅,2年后,king再次出山。直到2005年,裴乐拉上一堆人比如人皇SKY,组建了全国首支职业电子竞技俱乐部。除了这些,我们也应该知道,”亚联游戏“,这个《星际》最大的战网平台,第一个尝试收费制度,因为强制收费导致这个平台就此崩溃,虽然这从电子竞技角度来看是一个比较不成熟的尝试,但是还是很有警示意义的。除此之外中国首个WCG电子竞技冠军也是这款游戏的职业选手马天元。
《反恐精英》DOTA时代早期的最红的EHOME战队,出自于电子竞技网站“ESai“而这个网站的前身是2000年开始的最著名《CS》中文网站CCSK.net。
有个ID很重要“上帝偏爱步兵”一手创立了中国cS历史上的一个很重要的网站CsChina。
这个网站延续了当初《星际》雷神之锤的格局,在当初很火,看起来CCSK并不如CsChina,但是CCSK有个很厉害的模式,这个模式从电子竞技早期,影响到了现在,最早的 游戏新闻战报大多数有专业的写手来写,但是CCSK除此之外,组建了专门的官方新闻组,遍及全国各地,也就是换种说法,就是记者站。这种记者站遍及全国,由CS这款游戏带来的这个BBS论坛和战报平台CCSK的确对于电子竞技的发展出现很多的启发。除此之外的”浩方平台“,我不知道头条的条友还有多少人记得那个时代,还是由于会员付费,之后在2004年从《CS》时代的顶点跌了一跤,摔下了悬崖。
《英雄联盟》我写到这的时候可能很多人说我是撸狗,说什么DOTA如何牛逼,但是说实话,关于 《英雄联盟》这款游戏,在腾讯手里是网游+电子竞技的套路来做。 第一,每个职业俱乐部都有固定补贴和奖金,俺怕没有名次也是有奖金 第二,每周都有职业比赛,每周打两天,8个队,bo1,4个循环28轮,选手不怕没比赛打。 第三,包装职业解说,像明星那样包装推广,给予机会。 第四,《英雄联盟》这个花钱少时间多的特点,挤占原有网游市场,培养用户在腾讯玩游戏的习惯,这是很厉害的一手。 在我写完这三个的时候,可能有人会说目前最火的《绝地求生》,但是啊,抱歉,《绝地求生》国服还没上线呢,虽然的确这款游戏会对电子竞技行业带来很大的冲击,但是目前,还没有成熟。
陈小洁洁
第一热血传奇,永远的王者,我从01玩到现在,没有任何一个游戏能够超越它当年的影响。无兄弟不传奇,无传奇不网吧!
在我有记忆以来,我们一个村就一两户人家有黑白电视,但凡有什么武侠类的电视,什么雪山飞狐白眉大侠七侠五义之类的,我就会屁颠屁颠的跑过去跟大伙挤着蹲在地上观看,一有机会就找到那些小伙伴拿着各种棍棒去扮演着各种角色,晚上做梦的时候经常梦见自己就置身于各种各样的武侠世界,英雄救美时那种发自内心的自豪,兄弟结义时那种肝胆相照的畅意,常常让我醒来之后还长时间的沉醉其中,那时我就有个梦:长大以后,我要跟那些大侠一样,骑着一匹高大的白马,抱着我心爱的女人,在茫茫天地之间驰骋,快意恩仇行侠仗义。 随着年龄的增长,我知道这只是儿时痴人的梦,在当今现实社会,怎么可能还有这种生活。于是顺着家人的意愿,读书习字,一晃10几年。日子平平淡淡波澜不惊,我以为我也会跟常人以后,考个好的大学然后毕业然后工作然后娶亲生子,谁曾想在我高一的时候传奇这款游戏风靡全国,游戏里的快意恩仇让我深陷其中无法自拔。
当你的秀发拂过我的开天,别怪我保持着冷峻的脸庞,其实我有铁骨也有柔肠,只是那青春之火伴着烈火闪光。征战的日子短暂又漫长,别说我不懂情只重阳刚,这世界虽有战火也有花香,我的明天也会浪漫的和你一样。 当你的纤手离开我的肩膀,我不会低下头泪流两行,也许我们走的路不是一个方向,我衷心祝福你啊,亲爱的姑娘。如果有一天脱下这件凤天,不怨你没多等我些时光,虽然那时你我天各一方,你会看到我的爱在沙城中飞扬!----无聊随笔,致敬那一代人不朽的传奇。
realeepic
1:传奇(这个不用说了)
2:回合制网游大话西游,梦幻西游(15年情怀,现在还在玩)
3:魔兽世界(最激情的年代)
4:CS(这个也不用说了)
5:诛仙(还你一个仙侠梦)
6:魔域(当年一个网吧都是这游戏)
7:跑跑卡丁车,疯狂赛车(你是什么驾照?)
8:劲舞团(没怎么玩,但是那个年代姑娘们讨论的都是这游戏)
9:星际争霸,红警系列(我可以说lol就是他们的诞生品吗?)
10:DNF(这个也不多说了)
搁浅
网络创世纪UO,万王,千年,石器时代,红月,MU奇迹,传奇,正是这些游戏吸引了当时的人们进入了游戏时代,没有这些游戏的吸引扩大了爱好群体,后面的游戏再怎么好也不会有今天的局面
martyone
作为一个骨灰级游戏玩家,生涯从学前班我爸给我买的小霸王开始一发不可收拾。。。我生活在一个不上线小城市里,只能按我们那的套路说了。
1。红色警戒/星际争霸。
那会叫电脑房,因为只有局域网,我们那电脑能兴起的原因就是最火的几款索尼游戏出现PC端开始,就是红色警戒95版,满屏的坦克大战。。。不服就约,干到服气为止,头一次在我心里留下多人竞技游戏的概念。可能是萝卜白菜,我对星际无爱。。。
2.仙剑奇侠传
玩的第一个回合制游戏,故事编的最好的游戏没有之一,单一主线任务,没有自由度,但架不住故事好。
3.金庸群侠传
战棋类RPG,多主线任务乱入型,游戏模式类似红白机的英烈群雄转,技能自由选择,你甚至可以自宫学习辟邪剑法,依靠熟练度升级。关键是它让我知道了金庸和穿越。知道飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳,害我掉入了小说的大坑一发不可收拾。
4.剑侠情缘和暗黑破坏神
RPG全新的战斗模式,原来乐趣不只在于推动故事的发展,更大的乐趣在于我要肝更牛B的装备。。。
5.半条命/CS
这俩游戏就像一个是战狼2,一个是红海行动,彻底推动了我们那电脑房大型化的发展,淘汰了一大批电脑总数小于20的电脑房。其实现在的吃鸡未尝没有半条命的影子。
6.传奇
莫名就火了,画面在那个年代都不算是好的,技能简单,基本没有任务,就是升级,打BOSS,还有随时随地的PK。。。但大伙就是好这口,包括我。。。一区新浪,四年。。初中时代过去
7.梦幻西游
高中一没时间,二没钱,废了老大劲,80多级屌丝龙宫,想玩,但感觉考大学更重要一点,忍痛放弃
8.魔兽世界
大学,彻底毫无顾忌,赶上了60年代中后期,和同学一起战斗。T2套,M猎人,最累的职业,十几个CD,公会出第一个叶子,40票,全票支持分给我,很有成就感,是团队的认可,。独自完成任务拿到那把弓,现在回想,比我拿到学位证都高兴。70年代玩血精灵惩戒骑,副本毕业/PVP混分毕业。80年代AFK步入社会。铁三角模式开创,一直被模仿从未被超越,不多说,愿圣光与你同在!
9.DNF
横版街机游戏的PC端涅槃重生,是我除了买点卡花钱最多的游戏,姓马的为什么我总想骂你。。。花钱成了变牛逼的必要条件。
10.DOTA
三五好基友开黑,别的游戏都是在这学的。总结:总有比你NB的人来虐你。
还有很多有特点的游戏,像EVE,破碎银河系等等也说不全,我觉得很好玩,可是莫名的都凉了,而且现在手游崛起,端游玩的少了,我们这一代现在为生活奔波忙碌没时间深入的体验游戏了,只望在还玩的动的年纪,能体验小说里描述的虚拟现实游戏。
amyaamy
(单机)
第一:仙剑奇侠传
第二:三国系列
第三:英雄无敌3
第四:FIFA
第五:太阁立志传系列
第六:大富翁
第七:信长之野望系列
第八:风云
第九:决战朝鲜
第十:轩辕剑
(局域网)
第一:沙丘
第二:暗黑2
第三:红警
第四:三角洲部队
第五:星际争霸
第六:魔兽争霸
第七:流星蝴蝶剑
第八:cs
第九:帝国时代
第十:PC系列
(网络游戏)
第一:泥巴
第二:网三,万王,石器
第三:千年
第四:天下(第一款国产二D,团队被网易收购,把天下2改名大话)
第五:传奇
第六:魔力宝贝
第七:大话
第八:剑侠情缘
第九:魔兽世界
第十:征途
(基本上按照时间先后或者流行时间,至于其他的游戏,楼主老了,85和90后的宝宝们喜爱的,楼主没玩过就不做评论了)
shihjing
这个问题分两部分,第一是网游,诸如cs、星际等火极一时的局域网游戏不在其列~;第二是重要,我认为全国适龄游戏群体大范围至少超过50%的玩家同时在玩,这是重要。
基于以上两点,作为一个资深游戏迷,我认为并没有最重要的十款之多,应该是3+0.5+0.5款游戏具有中国游戏史的统治性地位。
第一款 传奇
很多人只闻其声,不见其名,笔者有幸经历过传奇时代。传奇之前,中国网游并没有形成有力市场,诸如uo,游戏时代等,在游戏迷中颇有地位,但受制于时代,没有形成全国统治力。而到了传奇时,全国开始从游戏厅时代全面步入网吧时代,私服的诞生更是促进了传奇的火爆。就像盗版光盘之余大话西游,私服的诞生让热血传奇步入人生巅峰。没经历过传奇时代的人,我只说两件事你们体会下,06年的时候我们地区最大的私服爆了区区一个青铜戒指,所有权引发了一场几十人的打斗。09年的时候,所有人都认为传奇已死,结果它居然是当年盛大最赚钱的游戏,没有之一。
第二款 魔兽世界
传奇之后,百花争鸣,中国市场百花齐放,进了网吧你会发现玩什么的都有。而彻底将传奇踩入万丈深渊的是暴雪公司全力打造的魔兽世界,精良的制造,新奇的三D感受一下俘虏了诸多玩家,在诸多充钱游戏中,魔兽坚持只收点卡,全凭技术,瞬间将学生阶层,尤其是高中大学阶层近乎一网打尽。随便推开哪家网吧门,九成以上的机子都是魔兽世界,魔兽在60年代逐渐铺开,70年代步入辉煌,80年代日暮西山。
第三款 英雄联盟
俗称lol,距今最近的一款统治性网游,也是网吧时代最后的辉煌,见证了一个时代的结束。伴随着人人一手电脑的时代来临,网吧即使提高咖位变成网咖,也没有人员的流失。网吧之内,骂声滚滚,人人喊打野的场景一去不复返。有人说lol<刀塔<魔兽争霸,但不可否认,英雄联盟真正开创了一个时代,也是英雄联盟真正让游戏产业这个名词站到了明面上,也是英雄联盟让游戏竞技被大家认可。学生群体的流失,手游的诞生更适合快节奏生活,而去年总决赛的失利更是给了英雄联盟致命一击。游戏的没落已经不可避免。
纵观全局,魔兽时代取代传奇时代是精良取代粗糙,联盟时代取代魔兽时代是快节奏取代慢节奏,而目前又进入了群雄争霸,期待新的大一统。
半款统治性网游 梦幻西游
中国注册人数最多,货币系统最完善,形成真正情侣最多的一款网游,也是最成功的一款二D网游,没有之一。网易在经历了大话西游1的失败,大话西游2的成功后终于打造了一款经典游戏。诞生于传奇时代末期,辉煌的时候赶上魔兽世界最具有统治力的时刻,绵延于整个英雄联盟时代直到如今,生命力之顽强让人叹为惊止。有人说过梦幻西游藏宝阁现在的虚拟货币全部换成现金,可以为祖国母亲增添一个核航母战队,还能自由的航行,这款游戏的货币系统之完善可见一斑。唯一可惜的是2D的先天不足和卡通的形象设计限制了它没有成为一款统治性网游。
半款统治性网游 绝地求生
如果说王者荣耀的诞生沉重的打击了英雄联盟,那绝地求生的出现就几乎将英雄联盟这个时代扫入历史教科书。新奇的设计,对枪战类游戏的完美融入,成功的将之前的对战类游戏玩家和网游疲乏类玩家拉入情景中,几乎一夜爆红,火遍全国。让其没有成为统治类网游的是几方面原因,一、英雄联盟余威犹在;二、绝地求生要求配置过高;三、网络游戏时代被手游严重冲击,人们越来越喜欢快节奏,网游时代都不稳定了,处在大变革中,怎能统治时代。
一点浅见,让诸位游戏朋友们见笑了。
璐lulu爱旅行
传奇
第一款引入中国大陆,并且火爆全国的网络游戏。传奇是一代人的回忆,这点不用多说,传奇当时有多火爆,玩过的都知道,即使在今天依旧有很多传奇私服和打着传奇名号骗钱的游戏
入选理由:第一款火爆全国的网游
魔兽世界WOW重新定义了游戏,迄今为止,全世界还没有一款比WOW长寿并且依旧拥有相当人气的网游,WOW在中国网游历史上,绝对能占一席之地
入选理由:魔兽世界,另一个世界
跑跑卡丁车也算开创了一个时代,全民漂移的时代,在那个网吧都是CS,魔兽,传奇的年代,一款Q版的赛车游戏能有如此成就,只能说相当不容易了。而QQ飞车也一样,虽然完全是照抄,但是却继承了跑跑的风格,延续了赛车游戏的火爆
入选理由:开创了全民漂移的时代
冒险岛一款画风非常可爱的游戏,早些年,网游玩家中男性占了绝大部分,而这款游戏的出现,让更多女孩子也沉迷游戏了。很可惜最终死于外挂了~依旧记得无敌吸怪···
入选理由:这算是最早男女通吃的游戏吧
劲舞团这个没啥说的了,杀马特非主流了解一下
入选理由:葬爱家族的传说一直都在
梦幻西游/大话西游这两款放一起说吧。回合制游戏的巅峰,网易就是凭借这两款游戏成功成为国产游戏的顶级厂商
入选理由:国产最好的回合制网游
穿越火线第一款现象级游戏,3亿鼠标的梦了解一下~小学生最喜欢的游戏没有之一,简单粗暴!
入选理由:3亿鼠标的梦,火麒麟参上!
DNFCF之后又一现象级游戏,毒奶粉的火爆程度真是可怕,从没想过一个2D街机游戏能有万人空巷的场景,哪怕今天,DNFER依然数量庞大
入选理由:一款游戏能运营10年还有如此火爆的人气,在国内目前不超过3款
英雄联盟网吧五连坐,从来没赢过。这款游戏改变了中国电竞,重新定义了直播,带动了整个游戏行业!
英雄联盟的成就足以载入史册,这是一款游戏史上里程碑式的作品。
入选理由:迄今为止,全世界最具人气的游戏!
说了九个游戏了,还剩一个,留给你来说吧~亲爱的朋友们,还有那款游戏算的上中国网游史上最重要的游戏呢,欢迎留言补充!
scottyx
本人84年的我们来聊聊我的游戏生涯,91上2年级时第一次接触到街机,我还记得第一次玩的叫战斧挺好玩的,然后就是名将三国恐龙圆桌,等街机玩腻了都通关了就买了小霸王在家玩,后来96年接触了ps玩的足球123.99年上了高中那时叫电脑房,玩红警98和cs。那时家里也买了电脑家里玩仙剑暗黑剑侠情缘金庸群侠传,99年下半年开始就有了网吧,那时主要是聊qq玩江湖,后来接触魔力宝贝和千年。传奇是2001年年底开四区的时候我们才开始玩的落霞二,一玩就是4年当时我们在50区长空天津那是霸主地位,龙魂家族何等了得05年底家族16个大号一夜被盗两套记忆都被卖我们的那人又拿了回去,心灰的我转头进入了大话西游当时大话刚开二转。一玩又是4年后来大话出了仙器我的号定格在三转171级弃坑,后来又玩劲舞团,炫舞天龙八部,魔域,直到现在我都35了还在玩圣斗士星矢
pwslt
第一。石器时代
第二。热血传奇
第三。奇迹
第四。魔兽世界
第五。魔兽争霸,现在的刀塔lol都是魔兽争霸变种而来。
第六。炉石传说。
第七。绝地求生大逃杀
第八。没有了。
网游都是根据时代发展由单机游戏发展而来
无奈。寒暄。。。
我出生在90初期,第一次进网吧的时候我不知道什么uo万王之类的,第一款真正接触的网游就是传奇了,然后大话、梦幻是一颗常青树就我本人来说从04年6月到16年低玩了整整12年陪我度过了整个青春,接着就是泡泡堂跑跑卡丁车,劲舞团劲乐团,dnf没玩过但是很有代表性的,魔域、魔兽世界没有玩过但也是风靡全球,10年后就是刀塔和撸啊撸了,加上17年的吃鸡了。
单机游戏第一款就是抢滩登陆还记得一架大炮在沙滩打飞机打小兵,然后红警和半条命然后才是cs1.5,1.6。同时还有大型游戏机就是那种投币的,还有ps1,古惑狼赛车实况真三等等,我非常庆幸这些游戏陪我度过了我整个学生期青春期。。。
和梦也
第一给DNF,俩年时间淘汰了所有网吧的台式机!!!不更新机子没人在你网吧玩!!第二给LOL,3年之内网吧不叫网咖你都不敢说配置好!
笔砚飞
石器时代 算是第一代真正让人开始进入网游时代的游戏 虽然不是第一款进入中国的但确实第一款真正让众人从单机进入网游的游戏
传奇 中国网游的第一代真正的霸主 毋庸置疑的霸主
daf 格斗类网游的霸主
魔兽世界 世界网游霸主传奇之后几乎统治中国网游
梦幻西游 可能是到现在为止最好的玩的人最多的回合制游戏
劲舞团 音乐类网游 想想满网吧全都是敲击键盘的声音就知道这游戏当年有多火
征途 纯道具收费最成功的游戏
dota 开创了moba的游戏先行者 为中国电子竞技在世界上拿到无数荣誉的游戏
cf 弥补了单机cs在网络上的空白 枪战类最火网游
lol 魔兽世界没落以后众人承认的霸主
wudi
看了楼上的几个回答,说说我的观点吧。
1.侠客行,网络文字游戏,开网游先河。
2.uo网络创世纪,没有官服,国内都是各大网吧自己搭建的服务器,游戏的特点就是出生不选职业,你需要在游戏内强化某些属性以达到转职条件从而转职。
3.石器时代,日本开发的卡通风格回合制游戏,后来的魔力宝贝之类的都是这个的后辈。
4.传奇,这个应该家喻户晓了。里面有些人境界不一般啊,同一波人不仅线上打架,线下同样打,进医院的不少哈。
传奇是一个分水岭,传奇过后,网络游戏雨后春笋般冒出来了。
5.魔力宝贝,石器时代没落后,一款替代它的游戏。
6.mu奇迹,一个被外挂毁了的3d网游。
7.泡泡堂,成功将八位机的爆破进化成了网游。
8.a3,张惠妹为这个游戏演唱了主题曲勇气,我的记忆里,a3应该是第一款可以边做任务边练级的游戏,虽然任务很少,但应该是起了引领作用的。
9.精灵,网易代理的,从精灵就能看出网易的吃相,在点卡普遍四毛多一个小时的当时,精灵好像是六毛多,也许数字我有记错,但比其他都要贵是肯定的,在贵的同时,角色死亡还会掉经验。
10.魔兽世界,翻开网游的新篇章,各种创新给人眼前一亮,毋庸置疑的,一个时代的标志。
11.征途,不用介绍了吧,家里没矿的就不要去玩了,自取其辱。
12.完美世界,虽然完美国际割韭菜太快导致游戏堕落了,但不得不说,在当时真是国产网游的巅峰,不过可惜了,运营商眼里只有钱。
就说这么多吧,大家看看,了解了解。
小洋人咩
首推《传奇》和《反恐精英》(cs),这俩游戏可以说是全民游戏,用玩家们的话说——游戏就应该这样玩。
其次是星际争霸1、帝国时代(到底是2还是3记不清了)和三角洲特种部队1(df),这三款游戏将推上了电子竞技平台,同时df也是国内最早的互联网对战的fps游戏,无声调拼音充分体现了玩家们过硬的语文水平。(虽然这几款游戏本身是局域网模式,但得益于对战平台的诞生,也勉强算是网络游戏吧。)
《奇迹》(mu)虽然死得快,但也最早让玩家们见识到了游戏的华丽场景,在游戏发展史上也有一席之地,从此+n的装备成为玩家们的梦想。
魔兽世界(wow)是首款集中无数游戏元素的世界观游戏,庞大宏伟的背景故事,复杂多样的玩法,较低的游戏配置,几乎适应所有玩家的需求,正所谓“十年魔兽”,这是无数玩家的记忆。同时,中文式英语和英语式中文逐渐兴起,插件一词也悄悄进入游戏世界,下班以后上班也是一大奇观。
《征途》是免费吸金最成功的案例,吸收了传奇攻城战、奇迹华丽的装备升级,以及wow的骑乘系统等优点并加以改进,让玩家们零花费进入,又不得不砸重金以生存,赚得盆满钵满,成为之后免费游戏挣钱的典范。最后一次玩这个游戏是开新区时花了15块钱,突击苦练一个月成为服务器第一,卖了4000软妹币,这也是我游戏生涯中唯一一次出卖劳力。
联众世界开创了棋牌类休闲游戏的领头羊,腾讯在利用其庞大qq用户群的基础干掉联众之后,又开创了免费进入-充值装13(于游戏体验无关)的先河。
暗黑破坏神(diablo)系列,从单机到局域网,再到互联网,刷装备一词或许就是从这一系列游戏开始的,作为致敬,不得不提啊。
浩方对战平台(记不清哪一个平台了,暂且用浩方吧)算是率先把局域风对战游戏推进到了一个新的境界,突破了局域网对战游戏的瓶颈,值得一提。(ps:最早以互联网模式改变局域网游戏体验的应该是暗黑2。)
《魔兽争霸》系列值得一提的是3,各种原创地图丰富了玩法,基于对战平台带来的便利,迅速吸引了大量玩家,最终发展到基于平台的可以保存角色信息的类网游游戏,感叹大神们的脑洞啊。
之前的mud类游戏和简单页游,与之后的刀塔、撸啊撸、农药之类都具有相当大的影响,与以上所提的游戏相比虽然普及度都很高,但个人觉得缺乏代表性,故而没有单独拿出来说。
另外,提两款大家不太熟悉的游戏《精灵》和《红宝石》,这两款游戏算是最早的q版大型网游,但由于技术限制,最终和《奇迹》一样被外挂干掉了。
最后说一下魔法门和魔法门:英雄无敌系列,虽然是单机游戏(由于战斗等待时间过长极少有联网游戏),但不失为经典。
这是我二十多年网络游戏的一点体会,欢迎朋友们一起交流指正。
fzcai1989
单机dos:仙剑、金庸群侠、轩辕剑、主题医院、三国、沙丘、红警、帝国罗马复兴、星际等!
网络:uo,天下,千年、龙族、金庸,石器、魔力、传奇、泡泡卡丁车、cs、魔兽争霸、仙剑网络版(和现在网游一样很无聊,基本一键任务)冒险岛、魔兽世界(没玩过)等
还有很多都忘记。魔兽世界的确没时间,就没玩过、主要当时打3c,真三、澄海和dota。
penglei
第一名 魔兽世界,宏大的世界观,无缝地图,跨服战场,优化精良,国服同时在线破百万,全球最高同时外面破千万,没有任何一款网游能与其争锋。(以下不分排名)
2 传奇,中国很多网游玩家的启蒙者
3 奇迹 炫丽的画面,韩国游戏的典型代表。
4 大话西游 10多年屹立不倒,国产游戏代表。
5 征途 开启免费游戏之先河,让无数玩家痛恨着,同时又极大增加了玩家基数。
6 劲舞团 妹子向游戏,还有想泡妹子的汉子,在网吧玩极容易遭到网吧老板和其他玩家的痛恨。
7 地下城与勇士 横版游戏,差不多也十年了吧,依然火爆。
8 剑网三 国产仿魔兽游戏,差不多也十年了,长年人气榜,下载榜前十。
9 炉石传说 卡牌类游戏,这样类型的有很多 三国杀 狼人等等,无疑炉石更成功
10 这个位置因该给日式游戏一个的话那因该是魔力宝贝或者是给更早的文字mud游戏?你们觉得呢?
牛奶超人
1,传奇。
第一款引入中国大陆且火爆全国的网络游戏,不需要多叙述,至今依旧有人顶着传奇的名头圈钱,更有玩家对此乐此不疲。
2,跑跑卡丁车。
全民漂移时代开启,刺激紧张的对决与轻松愉快的音乐竟然可以如此融洽,让人百思不得其解。
3,魔兽世界。
“重新定义游戏。”这句话的代名词就是魔兽世界,暴雪根据经典单机魔兽争霸改编而来的网络游戏,使玩家不再是“英雄”而是小兵,“副本”,“战场”等等词汇从魔兽开始,便爆红网络。魔兽,可以说是角色扮演类网络游戏第一人。
4,冒险岛。
又一款韩国游戏,无人不知无人不晓,游戏以升级为主,以升级为辅。“是的,我们就是为了学到更帅的技能,看更多的风景,打更多的怪物而升级。。。”
5,完美世界。
号称国内魔兽世界,完美时空曾扬言要依靠这款游戏取缔魔兽。虽然结果是喜闻乐见的自取其辱,但不得不说完美时空依靠这款游戏成功问鼎中国大陆游戏顶尖厂商之一。
6,泡泡堂。
炸弹人喜闻乐见的网络版,技术流竞技网络游戏的里程碑,不许多叙述。
7,梦幻西游。
如果说及时角色扮演类网游魔兽无人出其右,那么梦幻西游无疑是回合制游戏的巅峰王座。至今依旧没有任何回合制网游能够对齐有哪怕一丝威胁。网易也凭借这款游戏登顶国产游戏顶级厂商。
8,穿越火线。
3亿鼠标的梦想。有多少人还记得这段话?一把ak47,需要下士才能购买,然后走向火线巅峰,巅峰期的穿越火线,让网吧这个东西走向人生第一次巅峰。
9,英雄联盟。
英雄,等你来召唤。网吧五连坐,从来没赢过。“几乎100%的网吧入座率”,“电子竞技从此走向正规化”,“直播行业瞬间大火”。是的,盘活3个热门行业的这款游戏,足够担当得起史诗级的网游了。他没有让这三个行业发光,但让这三个行业起死回生。
10,贪玩蓝月。
我系渣渣辉...
咳咳咳,我不是!别打我。。。
jackytwj
其余的不知道,91年,家里那时候还算很有钱,8岁就接触电脑和电话线上网,除啦文字码没怎么玩过,我觉得那时候经典游戏太多,传奇,奇迹mu,万王之王,石器时代,魔力宝贝,局域网更不用说还有Cs等,魔兽争霸那时候也很火,老的韩游还有骑士等,只不过我的最爱还是大网金,西南2全真教
火枪手76
每个人都有自己心中的TOP10,本文按时间来不按top
1、CS,当前网吧都是枪声
2、传奇,传奇一出枪声没有了
3、大话西游2,玩的时间比较长主要说一说,大话西游2是非常成功的回合制游戏,你们追捧的梦幻西游不过是大话西游2的衍生品,梦幻西游的前身就是大话西游外传,美工资源都是使用的大话西游2的,后来改为了Q版,名字也改为了梦幻西游。
4、奇迹,外挂太猖狂,私服太猖狂,毁了
5、完美世界,相当厉害,不管是美工还是无缝地图,当时来说技术非常高,后来的诛仙什么都一个模子
6、热血江湖、问道、征途
7、跑跑卡丁车、QQ音速、劲舞团
8、魔兽世界
9、剑网3
10、LOL
丁丁英雄
国内游戏的发展起步比较晚,不过速度很快,市场也很大,因此从开始到腾飞前后的间隔不长,那么有哪些里程碑式的游戏,加菲简单介绍一下。
1、大富翁,1989年大宇出品的经典休闲游戏,这是一款里程碑式的游戏,玩家真正的开始接触商业化游戏,通过自己的游戏体验慢慢熟悉国产游戏的制作。
2、仙剑奇侠传,1995年大宇推出第一版,这是国产单机游戏的巅峰系列,它将剧情加入游戏中,开启一段仙侠之旅,如今它已经是IP游戏了,有了自己独有的魅力。
3、三国群英传,1998年奥汀科技推出的一款战争策略游戏,这是国内第一款相关游戏,当时大受欢迎,三国背景第一次被用在国人游戏中。
4、传奇,2001年盛大代理的这款游戏席卷全国,成为当时最火的游戏,引领了当时的游戏风向,也使得盛大成为当时的龙头企业。
5、梦幻西游,2003年网易推出的以西游记为背景的回合制游戏,它的影响力就不用多说了,同时在线人数创造了游戏历史上的一个记录。
6、完美世界,2005年完美世界公司推出的同名网游,这是国内当时最好的MMO网游,一部很有影响力的IP作品,使得当时游戏风向发生转变。
7、穿越火线,2007年腾讯代理的一款第一人称射击游戏,国内游戏市场正式进入腾讯游戏年,腾讯游戏在这一年开始腾飞。
8、地下城与勇士,腾讯代理的另一部游戏,2008年在国内推出,这款2D横版格斗过关网络游戏,风靡全国其影响力在当时是前无古人的。
9、英雄联盟,2011年腾讯代理运营的大型游戏,真正使得腾讯公司成长为游戏界的超级巨头,这款美国拳头公司出品的游戏,真的达到了全民游戏的地步,出现了现象级的表现。
10、绝地求生,这是掀起大逃杀类游戏热潮的一款战术游戏,2017年在中国发行,腾讯公司独家代理,一个新的游戏风向开始了,各种手游和端游都开始向大逃杀类游戏靠拢。
这就是加菲认为的影响国内游戏的十大品牌,欢迎补充。
yanm
我就从我的角度我的经历来说一下我认为的历史十大网游,重点是历史,不是现在依然火爆的。
第一:奇迹MU(这款游戏先被外挂重伤,后背私服直接摧毁。)
第二:热血传奇(这是01年最火的网游,没有之一。即使外挂私服满天飞 ,但依然坚挺了6年多。)
第三:热血江湖(15年的时候我们哪进网吧,不是传奇就是它。)
第四:梦幻西游(一款经典之作!)
第五:魔域(原本可以大火,结果刚火了没多久就出现了大批量的盗号事件,导致很多新人玩家的流失。)
第六:天下(氪金游戏,想变强,就冲钱。)
第七:劲舞团(当年网吧老板最讨厌的游戏。)
第八:刀塔(没玩过,直接玩的LOL。但当时的影响力确实很强势。)
第九:DNF,CF(08.09年网吧里真的就被这两款游戏霸屏了)
第十:魔兽世界(每次翻开好友列表,都感觉自己寂寞如雪。)
还有天龙,完美,反恐,跑跑卡丁车,泡泡堂,等等!
这些才是我个人认为最具有影响的十大历史网游。
tan1220
我只能说太年轻
现有的大部分游戏模式,在10年前早已建议,后面的游戏无非是在这些基础上优化,
要符合重要,那么一定要有开创性的设计
传奇的地位毋庸置疑,但他出现较晚
但更要的鼻祖是uo和mud,当然更严格来说,mud也是在uo基础上做的本地化设计,所以可以算一些
骑士,元祖时期的3d网游,是否第一款3d网游记不清了,但在当时画面的感觉非常惊艳
龙族,战斗体系的丰富度,以及爽快感在元祖游戏中是当之无愧的王者,同时首创了跨服玩法,无奈技术有严重漏洞,死于外挂
石器时代,第一款开创性的强社交回合制游戏,重点是强社交,而不是单纯的强pk玩法,同时也是第一次引入宠物养成概念,后续的魔力宝贝,幻灵游侠,甚至大话梦幻都是吸收了他的大量设计并发扬光大
天堂系列,1代开始,2代发扬光大,把美术的表现做到了当时的极致,但是玩法单一,外挂横行同样毁了这个系列
劲舞团和冒险岛,原谅我把他们放在了一起,但是再我来看,他们都是小品类崛起的始祖和典范
魔兽世界,当然的王者,借鉴了多少eq的东西大家也有目共睹
同时也不得不说一下eve,这款游戏在国内地位确实不高,但是不妨碍他的常青树发展历程,05年的游戏,目前还有一大批死忠,超高的上手难度和巨量的成长体系以及战斗的无穷想象空间,让他在游戏名人堂中占有一席之地
最后,勉强算是10大重要影响的游戏之一,那么我觉得有这么几个备选:dnf,cs(我始终认为他是局域网游戏,dota也是:),征途(创新了新的收费模式:),等等等等,见仁见智吧
q_junjun
第一 传奇 理由不说了
第二 奇迹mu国内第一款2.5d视角网游,翅膀设计和装备强化发光效果十分独特。
第三 天堂2当时国内最好画面的网游,多职业系统多种族,庞大地图多重pvp模式。
第四 魔兽世界 理由不说了。
第五 热血江湖首批免费运营网游的佼佼者,冲钱开箱子模式的发明者,热血江湖的成功直接导致短时间内网游全部变为免费模式,国内网游坑钱之路开启。
第六剑三国产收费游戏的代表作。
第七 征途坑钱游戏的最高境界。
第八 永恒之塔阵营战,要塞战,obs空战,韩游天堂2没落后的重要作品,大型团战参与人数众多。
第九诛仙国产3d坑钱游戏的代表。
第十地下城与勇士横版动作游戏,运营后层短期内出现无数同类游戏但都昙花一现只有dnf不死至今。
补充下国内的网游至今已经18年头运营游戏太多了,但是说重要还是要以现在的视角回顾当年游戏,还有要看游戏本身的特点设定玩家人群以及普及程度和运营时间举例说下传奇同期游戏有千年,石器,万网,龙族,红月等现在看这几款游戏综合比较传奇还是第一,又比如天堂2当年出现的时候也是网游打金工作室开始普及的时候,因为游戏需要金,eve游戏本身也优秀但玩家总人数一直不高属于小众游戏,蜀山网游是国内漫画风格的首款修仙网游但运营时间太短,还有就是游戏模式,我举例中都是mmorpg游戏并不是覆盖全游戏类型,所以英雄联盟,穿越火线并不在其中,如果要说全类型网游那么他们两个都算。
马秋瑜
这个问题不难回答,从那个时代走过来的人,都有自己的见解,难的是那个时代每款游戏都有自己的特色,如何选出十款最具代表性的,下面是我整理的中国网游史上最重要的十款游戏。
第一、半条命,00后们应该不知道,其实就是后来的CS,那时候网吧经常断线,然后大家一起局域网开黑,上榜理由:最早期的枪战竞技类游戏,后来的穿越火线和逆战都有其身影。
第二、石器时代,上榜理由:第一款真正意义上的网游,升级打怪抓宝宝。
第三、传奇,非常经典的一款游戏,后来发展到私服比正版人还多。上榜理由:开创了传奇类游戏的先河。
第四、魔兽世界,火遍全世界的一款游戏,上榜理由:开启了点卡收费模式的时代。
第五、大话西游,非常好玩的一款回合制网游,后来被梦幻西游抢了风头,要不是大话比梦幻开发的早,上榜的就是梦幻了,上榜理由:回合制游戏的巅峰。
第六、劲舞团,跳舞的游戏,对玩家影响巨大,里面的人物造型就是后来非主流和杀马特的原型。上榜理由:唯一一款游戏造型影响现实的游戏,而且还是最费键盘的游戏,也是女玩家最多的游戏,男女奔现约约约最多的游戏。
第七、跑跑卡丁车,那两年全网吧都是玩跑跑的,火爆一时,上榜理由:赛车类游戏的巅峰之作。
第八、征途,史玉柱大神的作品,鄙弃传统的点卡收费模式,开创了道具收费的新模式。上榜理由:免费类游戏的教科书。
第九、问道,免费回合类游戏,开始还算不错,圈粉无数,后来出了全新版本,玩家纷纷退游,上榜理由:第一款道具收费的回合制网游。
第十、地下城与勇士,不错的游戏,现在网吧依然能看到玩家的身影,就现在而言,应该是升级打副本类游戏人气最高的一款了,梦幻西游都要排在其后,上榜理由:格斗元素与网游结合,在如今电竞风靡的时代仍然把握着大批玩家。
kitten
我心目中的十大网游。魔兽世界第1部、魔兽世界第2部、魔兽世界第3部、魔兽世界第4部、魔兽世界第5部、魔兽世界第6部、魔兽世界第7部、魔兽世界第8部、魔兽世界第9部、魔兽世界第10部。
二马克斯
给你按时间报一下:首先是传奇,不用多想,其实之前别的,只是网络在那会儿还没普及。传奇赶上好时候。
传奇之后正真有影响力的是石器时代,开启回合制抓宠物抓坐骑的游戏模式。
然后就是奇迹MU时代,韩国的伪三D游戏,火爆异常,当然也只是火爆,但是说到真正对中国玩家油影响力是同期的欧美网游,EQ,魔剑,在中国不瘟不火,可以说少有人知,但是这两款游戏带动了中国玩家海外公会模式,国内玩家也受其影响,开始了各种游戏公会时代。我说的游戏公会不是一个游戏里的帮派这种。其实奇迹之前还有一款国产网游,也曾火爆一时,金庸群侠传。
大话西游 ,梦幻西游,真正的梦幻西游老玩家应该知道,梦幻西游怎么来的,不就是把大话西游Q化萌化来的吗,虽然都是网易自家的东西。
劲舞团,知道吧,各种恨啊,多少网吧键盘空格键不翼而飞。
穿越火线CF,吸取CS基础玩法,加入一些新的玩法模式,起初各种比赛,搞得非常隆重,可惜在韩国本土不景气,公司倒了,腾讯的代理没了约束,成了现在这鬼样子。
然后就是魔兽世界的强势来袭,统治一整个时代,影响力不用多说。当初的网际快车下载器开发者要不是跑去玩魔兽,现在迅雷还不知道在哪里呢!
征途,开启了有钱就是大爷是祖宗的模式,腾讯深得其精髓。
剑网三,起初除了东方武侠画面风格,其玩法基本照搬魔兽,直到郭炜炜上台,才真正具有影响力。
其实呢魔兽之后的游戏已经没什么好说的了,因为魔兽之后的游戏基本都受其影响,魔兽到来之前一年里,韩国游戏来进入中国进入井喷状态,但是大多都是粗制滥造的,坑倒多少中国代理商。
魔兽之前真正好玩的游戏也不少,天堂,天堂2,魔力宝贝,红月等许多,年龄没过30的,知道的不多,我好像暴露了!
Wayne颖
就我所见,基本最早是金庸群侠传,然后成了cs,然后传奇和奇迹,有过短暂时间的热血江湖,然后就是wow时代,什么完美,天龙八部全被覆盖,之后就是dota,大学快毕业了出了cf,dnf,lol这些。之后就不知道还有什么了,到现在我也就还是玩wow而已。其余的很少关注了。
Evaaaaa
我87的谈谈自己心目中的十大网游
说实话网络真的很耽误学习,我后悔当时没有好好学习而是去玩网游导致现在什么都不行,如果再给我一次机会我会认真学习,学好技术有个一技之长,才不会这么自卑。当初由于自己自控能力差,玩游戏也痴迷,导致每天的心思都放在玩游戏上。
1.红色警戒
记得是小学三四年级,由于家长都上班也没个人管,我就总去黑网吧,从家偷那种特别新的钱,一次偷个5块10块的,三角洲,暗黑,仙剑奇侠传是当时最火的几款单机游戏,后来出的cs也是风靡世界。
2.cs
虽然cs也是一款单机游戏,当时又不能联网但是在传奇出来之前绝地没人撼动他的霸主地位。
3.传奇
从传奇到传奇世界再到传奇三包括传奇私服,一款在韩国都快运行不下去的游戏在中国奇迹般火了,养活了盛大,并且使好多开私服的老板们从此过上了幸福的生活,这款游戏老少皆宜受众年龄之广从4岁到60岁都有忠实铁粉,所以影响了一代人的游戏至今在手游中也是叱咤风云,大家好我是渣渣辉,广告铺天盖地
4.梦幻西游
在网吧铺天盖地都是玩传奇和私服的年代,网易以另外一种风格俘获了万千少女的钱,也凭借这款游戏丁磊在那一年当上了中国首富,这款游戏不论贫富都会找到属于自己的快乐感,有英雄主义,有聊骚的大叔,有可爱的小清心,有无知的少年,由于这款游戏超赞的聊天系统和游戏体验,让寂寞的你不再孤独!
5.dnf
6.跑跑卡丁车
7.魔兽世界
8.巨星
9.绝地求生
10.腾讯系,英雄联盟等
童彤是我
不知道所谓的10大是什么,我只谈我自己,仙剑起家,星际就彻底入行了,之后千年啊,万王红警啊就入手了,接着上了高中,前面接触了石器时代,后面就是传奇跟奇迹.而且还挣钱了,大学就是梦幻,魔兽,还是以挣钱为目的,结果被盗号之后就不玩了。之后上班了,就玩一些魔兽题材的游戏,dota占用时间比较长,再后面就是lol了,到现在,目前玩一些轻磕手游
-.a细老公
网络游戏只分两种,一种是 魔兽世界 一种是其他游戏。魔兽世界尤其是WLK之前的版本。没有叮,没有排副本等功能。那真的是另一个世界。
小澤瑪莉Ting
我是凡人,我来回答这个问题
我认为中国网游历史首款游戏或者说世界网游史上都应该有的游戏应该是文字MUD游戏,这种游戏可以说是网游的鼻祖也不为过,什么叫文字MUD呢,简单地说现在咱们的网游是以图像形式现实给你的,文字MUD顾名思义,就是以文字形式表达给你。
侠客行(入选理由:网友鼻祖类)
其中个人认为侠客行算是比较有名的了,毕竟游戏大量采用金庸、古龙等大师小说中的人物、场景、武功、情节等赢得了大量玩家的青睐。随着国内互联网接入条件的改善,越来越多的玩家加入到MUD的潮流中,并给MUD取了一个带有中国气息的名字“泥潭”。所谓泥潭一入深似海便是当时MUD游戏的写照。也算是开启了中国网游的先河。
石器时代(最早进入的火爆游戏)
踩地雷战斗模式,Q版造型,抓宠物,而且是最早进入中国的一批网游,比传奇都要早,还可以挂机,能用加速器,主要模式就是PK,比谁的宝宝更极品。现在看来也许很单调,但是在当时那可是玩得不亦乐乎,也为后来其他游戏进入中国奠定了基础,后来的魔力宝贝,西游,可以说都有参考石器时代的影子
传奇(影响至今存在)
与其说传奇游戏好不如说传奇宣传的好,当时只要是跟电脑有关系的报纸,杂志都会宣传这款游戏,就好像脑白金的广告一样,游戏内容韩国泡菜式,最开始游戏没几个服务器,然后开始分区,越分越多,印象最深刻的是点卡竟然买不到,原本30块的点卡被炒到100多,当时我咬着牙买了一张,还不是卡,是网吧老板拿出来一张纸,上面是充值号码,好像是20位的,上面满满的全是,让自己按顺序抄一个,自己硬是楞记下来另外2个,还记对了。知道今天依然有我系渣渣辉的传奇存在,足以说明当初他的营销多么成功。
征途(网游氪金的鼻祖)
征途应该算是最烧钱的网游了,有人统计过从征途2006年推出到现在,征途为史玉柱的巨人网络赚了610亿,最辉煌的时候一个月能赚2个亿烧钱程度可见一斑,也开启了网游氪金的先河,在里面氪金几万的几乎都是不入流的,凡人就看到过一个大佬,自己一个人干掉一个国家。所以必须入榜,从他之后的游戏几乎必须要有商城,没有商城不氪金都不好意思叫网游。
金庸OL(武侠风,段子多,男人的武侠梦)
飞雪连天射白鹿,笑书神剑倚碧鸳,耳熟能详的小说,之前又有单机游戏做铺垫,在那个网吧游戏都是以男人为主体的时代,金庸群侠OL入选理所应当
MU(整治不了外挂,干脆放弃了)
MU上榜的理由就有些奇葩了,游戏和外挂两个矛盾体,基本上是有我没你,有你没我,但是MU到什么程度呢,有专门的外挂区,在里面谁的挂厉害谁牛,见识到了吧,为啥?彻底封外挂,游戏没了,有外挂游戏还能活。所以必须上榜
魔兽世界(致青春,经典无法超越)
魔兽世界上榜就不必多说了,那时候网吧90%都是玩这个的,多少游戏在前期宣传都是号称超越魔兽世界,可惜都死在了魔兽之前,魔兽电影火爆程度就不说了,就连炒冷饭开个怀旧服都能火爆至今,其影响力可见多么的大。
入选理由,致青春吧
劲舞团(约X神器,键盘杀手)
音乐游戏劲舞团不是第一款,却一定是最成功的一款,美丽的装扮,绚丽的舞步,成功把一大批女孩拴住了,于是一大群男人怀着各种目的进入到这个游戏,不过我想最烦这个游戏的一定是网吧老板,因为太费键盘了。还干扰其他人玩游戏
英雄联盟(电竞最成功的网游)
英雄联盟,入选理由:最成功的引入了资本的电竞游戏,不说别的就看LPL的战队,其背后哪个没有雄厚的资本来支持,所以入选是必须的,也是必然的
我是凡人,喜欢我的回答的话点个关注呗,看不一样的游戏解读,体会不一样的游戏领悟
tailow
首先,最老的要数MUD文字网游吧,说什么红警什么帝国时代的那不是网游,只能说是局域网游戏;其次就数最老的一款2D网游–网络创世纪,俗称叫UO,比传奇还要早的一款游戏,最后就是到现在还存活的热血传奇了。这三款无疑是当年最老的了
Ash
按时间:
1、MUD,文字类网络游戏。主要流行于95-98年,在当时大学的电脑机房是绝对主流。毁于图像网络游戏的崛起。
2、沙丘魔堡,又名命令与征服。主要流行于98-01年,是第一款可联机的实时对战类游戏,也是红警的前身。
3、星际争霸/红色警报。流行于99-03年。前者考操作,上手慢 后者上手快,流行更广。
4、石器时代,主要流行于2000年到2002年左右,是一款非常Q版的回合制战斗游戏。毁于外挂(官方甚至制作外挂卖钱)
5、传奇。不解释。
6、反恐精英CS,流行于00到04年,当时基本上是半个网吧CS,半个网吧传奇。可惜可以通过开变速齿轮等工具作弊。
7、魔兽世界。不解释,现象级网游。至今还有不少拥趸。
8、XX农场,主要就是偷菜。相信大家还是记忆犹新。这个游戏甚至成就了一家互联网公司,但是后来这公司不思进取,也就败落了。不点名。
9、LOL/DOTA,原型都是通过魔兽争霸的地图修改器而制作的,但是多次改进后,已深入人心 流行至今。
10、页游。主要靠诱惑富人充钱盈利,导致大部分玩家的游戏体验较差,少数尖端玩家体验较好。至此,网络游戏已开始走向歧途。
毛毛毛线衣
第一款中文MUD网游 侠客行
在当时基本最火,后来有很大一批模仿者。知道是中文文字游戏就行了。MUD也叫泥巴游戏。文字为主,感兴趣可以搜索。游戏就是纯文字表述。
第一款图形游戏网络创世纪UO
开创了很多玩法,技能系统,工匠系统,PK系统等等基本大部分游戏都有他的身影。因为没有在国内开服所以基本他的身影就很少见了。
第一款国产中文国战游戏 万王之王
万王之王也是鼻祖游戏,开创国内北京元素,结婚系统,结拜系统,国战系统,拍卖系统,专职等等。国内所有的国战游戏鼻祖都是他。
第一款3D游戏精灵
呵呵死的快,反正是国内运营的第一款3D游戏。
第一款休闲竞技免费游戏泡泡堂
这个大家基本都知道吧,反正是免费游戏,后来所有的竞技游戏基本都是以他运营模式为蓝本。不管射击类,体育类,格斗类等等都是他带的头,免费玩道具收费。第一款FPS是神兵传奇,但是谁让他没有泡泡堂影响力大啊,而且以后经济类游戏都学他。
第一款回合制游戏 石器时代
开创回合制以后回合制游戏的老祖宗,玩法基本都是在他上面创新。
第一款成人网游A3
袒胸露乳大妹子,爆奶,刀刀见红。哈哈所有一切色情暴力网络游戏的祖宗。
最爆款社交网络游戏 开心农场
还记得偷菜那些年的事吗?
最爆款战争策略网页游戏 烽火三国吧
忘了叫啥名字了,当时在腾讯运营下,记得同时在线80万人。
最早手机网络游戏,开创副本模式,最高在线冲破一百万人游戏,最牛逼免费游戏 ,最早横版游戏,最早副本游戏等等太多太多第一了。没有办法记数下来
微米
我提一个,韩国 esoftnet ,宏碁戏谷代理的 龙族
这个游戏比传奇出来的早,但是有点门槛,比如注册需要报刊亭买个15元的点卡作为cdkey,网吧经常没有客户端,更新慢,阻碍了发展。
但是,这款游戏,是uo小组参与制作,职业,战士,法师,祭祀,盗贼,弓箭手,每个职业有3系天赋和战斗技能。
游戏内每天晚上8点有边境战,周末有国战,中立区域可以随意pk,还有专门的竞技场。周2,周4晚上还有限时开放的地下城,掉落高级装备。
生活技能,锻造,裁缝,可以做高级物品(grade 蓝装),刚做出来是g1 ,3个g1可以找玩家技能gm升级g2,以此类推,升级所需要的额外物品是伐木和挖矿掉落的缠丝玛瑙。(当时一个月卡30元换7个到8个)。
这款2000年的游戏的内容几乎是一个魔兽世界2D版本,一手好牌,却有没有好的营销。在网游爆发前期,一款如此复杂的游戏,多达上百的技能,确实是太超前了。反观单手端茶杯,右手单击的传奇,也难怪那么火爆了。传奇受众面广,注册简单,7级免费,操作简单(不要谈pk,3个职业跑步速度一样,只要不想死,你永远追不上。)
云中小鸟
游戏历史 不能少的一个网络游戏 精灵 中国第一款3D游戏,难道没有纪念意义吗?
也是当时最贵的网络游戏 大约是17年前,点卡5毛钱1小时,凉凉的原因就是点卡太贵 还有外挂太多。有没有玩过的 顶一下哈。
ldpingg
游戏是大家都爱玩的,在玩游戏时不免会为了追求刺激和更好地体验而选择为游戏充钱,那么你知道在中国网游史上最烧钱的游戏是哪几个吗?今天就来和小编一起来看看吧!
一、传奇
传奇是一个非常经典的游戏,是老一辈人的青春回忆,在它诞生的那个年代还没有先如今这么多五花八门可玩的经典大型游戏,因此在当时很受玩家们的欢迎。但现如今的传奇就有些许的变味了,氪金程度那是远比你想象的严重的多,只要你舍得花钱,你就能厉害,不需要多少时间,砸钱就可以了,游戏整体也是鼓励玩家充值的,玩家PK,谁打不过谁就花钱继续搞装备,完全没有以前那种味道了。
二、王者荣耀
王者荣耀是一款5V5的公平竞技游戏,虽说是公平,但近几年天美可没少在竞技环节下黑手(一整就是连赢之后比连跪的,有又匹配到的队友太坑爹)。所以有时充钱和胜率也是有联系的,除非你玩的特溜能带动全场或是和朋友组队开黑。
而王者的氪金途径有很多:英雄、皮肤、铭文、各种卡和宝箱等。但究其主要氪金来源还是要数购买皮肤了,因为佩戴皮肤不仅给玩家们带来了视觉上的享受和操作上的顺手同时也增加10点的基础攻击提高英雄害。让很多玩家为了好看的皮肤不惜一掷千金。
三、和平精英
和平精英是一款逃生类游戏,主要氪金来源于购买里面人物的衣服和买武器上面的皮肤,且和平精英游戏里面衣服比王者荣耀略贵些。但是和平精英这款游戏购买的服饰纯粹是为了好看,在战场上面是没有基础属性增加的。而和平精英官方在各种细节上对充不充钱的也会有些暗中的操作如:对于不充钱的玩家们在对枪的时候必死,对充钱的玩家打出来的伤害高等。让你为了玩的尽兴不得不多充些人民币。
evalifesws
国内网游虽然起步晚,但是排面很土豪,广大的游戏发烧友在游戏的世界中挥金如土,那么有哪些氪金的游戏,加菲来简单介绍一些。
1、征途,这是一款老板玩的游戏,登上榜首的位置也算是实至名归,一款免费的游戏成为最烧钱网游实在颇具讽刺意味,但是却又是铁般的事实,网络传言,征途第一人中原暴徒在游戏中花费高达4000万,在征途这款游戏中,各种神豪大款随处可见,说不定站在你旁边那个角色的主人就是个身家过亿的大老板,有不少玩家为了玩这款游戏而倾家荡产。在征途中,是不存在平民玩家这个概念的,如果你不充钱,那就根本玩不下去。
2、传奇,在过去有一句话是这么说的:“一个传奇养活了整个盛大公司”。如果说其他游戏里的土豪是几万几万地投钱,那传奇里的就是几百万几百万地投了!想当年盛大的陈天桥就传奇一个游戏就登上首富的位置,你就知道玩家们都里面花了多少钱了。记得曾经的天尊套好像被炒到了10000多,但是仍然是供不应求,后来开放的天关,金刚石系统这都是变相的来抢钱啊。这绝对是最烧钱游戏之一,传奇祝福一天烧个几十W,其装备与宝石甚至被炒到天价。
3、梦幻西游,回合制游戏想要变强,那途径就只有充钱一个。梦幻藏宝阁上面卖的东西,都是几百几千元的装备、宠物和要诀,要想PK厉害,那无等级装备是必须要拥有的。在梦幻西游里,想玩一个中规中矩的账号都可能要投入好几十万。抛开点卡制和各种装备不说,自己慢慢玩也能玩上来,但是很多玩家耐不住,想要走捷径就只能花钱了,梦幻上的装备确实挺贵的,一些极品无级别的装备动不动都是上百万RMB!而跑修的花销也不低。
4、天龙八部,如果你觉得现实你有广本有丰田就可以来天龙八部一战的话,那你就大错特错了。当你了解一颗宝石就能相当一辆广本的钱时,你是否觉得车已经不重要了。当你了解打造一套全9级的顶级装备需要5000W左右的时候,你是否觉得生命已经不重要了。真正的挥金如土的武侠世界,不再是武功高了,而是谁钱多。
5、魔域,在魔域的世界等级不重要,装备也不是最重要,幻兽宝宝的星级才是最重要,但是幻兽升星永无止境。玩魔域的人在宝宝身上花过百万的人不在少数,花过千万的也大有人在。作为网龙公司一款免费以杀人为主的游戏,魔域绝对够资格成为烧钱游戏,早期的魔域简单易学,深受玩家的喜欢,不断的更新后,现在的魔域复杂化,大家公认幻兽是一个烧钱的无底洞,且幻兽升星是个无底洞。
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苦丁茶@
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这些都不错。。
MYWAY
一:征途
国内第一款采用免费制的网游,也是很多毁灭中国网游的罪魁祸首。虽然免费制游戏是大潮,但《征途》的模式为之后的网游提供了范本。纵观现在的网游设定,很多还是《征途》十几年前的套路。可以说是国产网游套路大全,史玉柱在这款游戏中将商人思维运用的淋漓尽致,对玩家心理的把握更是无人匹敌。具体烧钱程度就不多说了,因为十几年前的百万这如今很不好估价。
二:御龙在天
腾讯当年比较火热的国战游戏,游戏内加入了社交玩法,但与剑网3社交不同的是,御龙在天的社交是建立在战力上的。而游戏的国战更过分,一个大佬带几个小兄弟,就可以以一敌百。普通玩家在国战里,就是对面大佬刷人头的工具。
三:天涯明月刀
又是一款被鹅厂毁掉的大作,本来以为会是名动天下的大作,结果却是套路满满的氪金江湖。因为游戏采用的免费游戏制,策划也就可以随意上新破坏游戏平衡的道具。总而言之,你充多少钱,你就可以有多强。游戏开测之初引得一帮主播,后来有主播陆续退游,原因就是太烧钱,不充个几十万,还真玩不动这江湖。
四:九阴真经
我见过的最具江湖气息的武侠大作,也是比较烧钱的游戏,在这款游戏里你充个几千块只能算是玩玩,很多玩家的充值基数都是万元起步。而视钱财如命也是蜗牛的企业文化,当年九阴3D手游上线时,有一个首充直接688元,这一点果然很蜗牛。