奥特曼传奇英雄,战警联盟,minecraft
免费网游游戏
小艾
洛奇,虽然比较老了,但是画面还是很好,独特的纸娃娃系统,配上上百套的衣服铠甲,不比WOW差,缺点是不能跳跃。
战斗模式跟一般网游不一样,格斗型的,打起来很有感觉
里面有很多特色.例如
无职业``自由练技能.
所有装备都不要求等级.(这一点相信很多游戏都没有,所以练了1年的号和2个月的号差距不是很大)
可以野外探险.可PK.
可以自己写曲子,拿乐器演奏.
可以拥有自己的房子.
可以自己做料理`钓鱼`漂流`
还有类似剧情的主线任务.等等`很多休闲娱乐功能`多说无益..看宣传动画吧.
宣传动画中.第一个不怎么样.后面的都很精彩.
如果全部看完,你还觉得这个游戏不好玩的话.那就真的没什么好玩的游戏了.
宣传动画中的,都是玩家可以自己去体验的
不过要注意的是洛奇和其他游戏的战斗方式不一样,所以要认真做新手任务和多请教老手多逛论坛
官方论坛上面人气不旺,建议去YYDZH
原贴:免费网游
sdfrog
我经历太多了,从单机游戏:我的水族箱,保卫萝卜;到网络联机:第五人格,王者荣耀,奇迹暖暖,吃鸡,人气大作战,阴阳师。每一个都是那么好玩,都那么容易燃烧那个孩子的心(>^ω^<)
donkeywqw
剑舞江南,相当好玩,强力推荐!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
原贴:免费网游
mwl
免费网游小说我觉得《微微一笑很倾城》很好看,改编自免费网游醉逍遥,很喜欢青城 就是RPG角色扮演类武侠网络游戏,最带劲的就是打架,昨晚三大阵营攻城战估摸着有一千多个人打(-_-)虽然这游戏客户端才400M左右,但这种大场面的PK一点都不卡
原贴:求免费网游小说排行榜
阿军
最早开始接触游戏是在游戏厅,那个时候经常跟着比自己大的跑去游戏厅看他们玩拳皇,合金弹头,西游记,三国之类的不知道算不算单机。再后来就是在电脑上的扫雷,蜘蛛纸牌,后来的魔兽争霸,英雄无敌,红色警戒,尤里复仇,最常玩的还是使命召唤和刺客信条系列单机游戏。后来慢慢的跟着朋友开始玩传奇,CS,奇迹这些网游~那个时候几个朋友一起跑去网吧一起攻沙,一起攻A点,一起恶魔广场~都是一些经典的回忆!
heyi_1974
提到从单机游戏到网游,我深深的体会到,以前不用充钱玩的游戏真的好玩,而现在只能回忆童年了。
那接下来我就说说,从单机到网游到现在经历了多少个游戏 ,我记得刚开始的时候,是用手柄玩的有魂斗罗、雪人兄弟、松鼠大战还有一些已经忘记了
到后来长大一点点了,懂得去网吧了,就玩4399和7k7k,到读初一的时候,家里面有一台破电脑,没有网络,当时就去网吧下载了一个罪恶都市和cs单机版和冰封魔兽单机版
到后来毕业了之后出去打工,有了钱买手机了,我接触了第一个网游,天天酷跑,随着天天酷跑热潮退去,又渐渐的接触到了王者荣耀,慢慢的觉得王者荣耀玩腻了,就接触到了现在的和平精英,好了以上就是我从单机到网游的经历,我没有和我一样的游戏经历,欢迎下方点赞评论。
Celia_Ge
大家好,我是一个头条创作者,很高兴能够回答您的提问,在答题方面,我有着丰富的经验 ,以下是我的观点分享给大家,希望你们能够喜欢:
从单机游戏到网络游戏,我经历过几次游戏,就像青春、记忆和失落。让我们介绍一下我玩过的游戏,从单机游戏到网络游戏。
当我第一次接触电脑时,我玩的电脑游戏在网吧更受欢迎。这是因为我可以和几个人一起玩,或者用一台电脑。然而,这台电脑播放器又笨又笨,而且没有技术含量。一般来说,这是本地网络。后来,我多次模仿他的游戏,充满了回忆。放学后,我就和朋友一起练习玩耍。当时,网吧还组织了比赛。获胜者可以上网一天。这对我们来说是一种奢侈。
流星蝴蝶剑,我相信大家都很熟悉。在网络游戏不流行的时代,流星蝴蝶剑是一款动作和华丽动作的游戏。那时,我学习百度动作很久了。我学了很长时间。当我在网吧看到一些人时,我虚心地学习了他们。我从未认真研究过它们。尤其是当我学会它们的时候,我可以假装是被迫的。我觉得自己很高,但还是一样。我也可以扮演角色。主要动作非常精彩,吸引了许多玩家。我最喜欢的角色是孟星云。毕竟,它是主角。
对于单机游戏,我们可以说是网络游戏。基本上,我在80年代和90年代接触到的第一个网络游戏都是mir的传奇。到目前为止,它们都是不可磨灭的经典。无论是升级还是播放设备,它们都是不可磨灭的记忆。我特别喜欢攻击沙子。当我和巫师们一起玩的时候,我经常躲在后面杀人,指挥和解释的热情正在高涨。至于比赛,我不想说太多,太多值得回忆的记忆。
经过传奇的洗礼,传奇的趋势并没有落后。很长一段时间,它都在玩单机游戏。我看到了腾讯的一场比赛。泡泡糖也是许多学生玩的游戏,它测试手指的速度,也测试技术。连环幻影移动了。然而,这是一个非常酷的游戏。那时,大师太多了,女孩也被认为是更好的。那时,他们有长手指,所以他们更好。他们还玩了一段时间。我想知道是否有人还在玩。
跑步卡丁车,我记得小时候,我特别喜欢玩卡丁车。在现实世界中,我不能错过这场比赛。事实上,最初的游戏相对简单,地图运行了很长时间,技术自然就产生了。那时,玩的时候,几天之内我跑得非常顺利,尤其是为了提升我的手指。可以说我熬了一整夜,游戏中的音乐现在听起来充满了回忆。
我想要更多的网络游戏,所以我不会一一解释。此外,舞蹈团不知道有多少键盘坏了。当时,人们认为跳动点相对较高。冒险岛非常喜欢玩设备,而且设备很好看。他经常逃课去玩。后来他长大了,他玩的游戏都是3d游戏。不,最重要的地下城市和战士没有说怎么玩。那时,他不知道怎么玩,开了很多玩笑。天龙8,剑客3,杰克尼菲,基本上每一个新戏,但基本的戏都是一样的,都是一样的。
以上就是属于我个人的观点分享给大家,希望大家能开开心心的做头条,头条作品能更进一步,最后希望大家能够喜欢我的回答,谢谢大家!
小脚登蜂
第一个游戏小霸王:超级玛丽,坦克,影子传说,雪人兄弟,冒险岛,绿色兵团,魂斗罗,前线,松鼠大战
手机游戏:三国关羽传,少林寺,冒险大陆,恶魔岛
街机:三国战纪,西游记,恐龙快打
电脑游戏:血战上海滩,侠盗飞车,合金弹头,红警,穿越火线,qq飞车,地下城与勇士,英雄联盟,吃鸡[捂脸]
纤云弄巧
Fc
超级玛丽,魂斗罗,俄罗斯方块,坦克大战,冒险岛,公路赛车,南极岛,赤色要塞,赤影战士,超时空要塞
掌机
超级机器人大战系列,恶魔城系列,宠物小精灵系列
Pc单机
仙剑奇侠传系列,剑侠情缘系列,轩辕剑系列,金庸群侠传系列,三国志系列,三国群英传系列,曹操传系列,幻想三国系列,伊苏系列,英雄传说系列,风色幻想系列,魔兽争霸,星际争霸,暗黑破坏神系列,命令与征服系列(包括红警),极品飞车系列,CS,模拟城市系列,大富翁系列
Pc网游
石器时代,九龙朝(页游),神仙道(页游)
手游
天天酷跑,天天爱消除,植物大战僵尸,像素鸟,pokemmo
卡卡神游中
冒险岛、超级玛丽、魂斗罗、忍者神龟、影子传说、仙剑奇侠传、求生之路、流星蝴蝶剑、CS、生化危机、鬼泣、绝地求生、地下城与勇士、穿越火线、枪神纪、神武、守望先锋、英雄联盟、QQ飞车、QQ炫舞
幽游yoyo000
从单机游戏到网游的经历!我谈谈自己的见解:
1999年,单机游戏网站游侠网创立。最初的游侠网,只是站长ALI依托浙江电信制作的个人网站,内容就是一些简单的游戏资讯和游戏攻略等。
那时ALI的身份,是杭州市第三人民医院的一名内科医师,1996年从浙江医科大学临床医学系本科毕业。
2008年他的身份是:财华社旗下网游公司龙游天下总裁郦彦卿。
从1999年创立游侠网,到2000年加盟网易,到加入新浪,到2003年创立天联世纪前身公司,再到2008年加盟财华社旗下龙游天下担任总裁,一路走来,他算是经历了从单机游戏到网络游戏的变迁。他对中国的网络游戏十年有着特别的感悟。
盗版“成就”网游天下在郦彦卿的博客上清楚的写着:“主玩游戏:单机游戏‘心中的纯洁’,次玩游戏:网络游戏‘谋生的选择’。
郦彦卿对腾讯科技表示,在国外单机游戏和网络游戏并重,“在中国是网游的天下”。郦彦卿在解释这一现象的原因时认为,那是“因为网游没有盗版”,而网游解决了盗版的问题。
2002年左右,传奇刚刚诞生不久,还有许多关于网络游戏和单机游戏的争论,认为网络游戏由于中国带宽等问题,难以发展起来。回忆起这段往事,郦彦卿说当时自己就觉得这种争论纯属无稽之谈。
郦彦卿说,网游解决了盗版问题,有收入才能赚钱。郦彦卿举例,完美时空和金山都曾做过单机游戏,不过都没有成功,如果没有网络游戏,中国的游戏厂商都将一败涂地。
因此,一定程度上说,盗版“残害”了中国的单机网游,从而间接成就了网络游戏。
网游十年之变:模式和类型回顾中国网游十年的变化,郦彦卿说,首先是模式之变,从代理模式为主逐步转变为国产原创模式为主。“刚开始原创的网游很少,当年大话西游推出的时候还遭到了冷嘲热讽”。他说,最初中国网游市场过度吹捧国外大作,经过十年的发展,现在已经开始理性,“大家虽然并不认为国产游戏占据强烈的优势,但也不再迷信外来产品”。
从网络游戏类型上讲,郦彦卿认 为,十年来网络游戏并未发生太大的变化,一直是以ARPG到PK的模式为主流,现在的游戏在主线中增加了许多新的内容,但郦彦卿表示“游戏性并没有变化”。同时,郦彦卿也指出,现在游戏的种类的确是增多了,去年推出了100多个游戏,今年将有300个游戏出现,“这在十年前是不敢想象的”。
网游十年之变:盈利模式“变化最大的就是网游的盈利模式”,郦彦卿说这是市场的选择。郦彦卿对腾讯科技表示,最早的网游都是按时间收费,当时最简单的理论就是:“你玩我的游戏得花钱”。后来,随着整个互联网都向免费方向发展,网游的盈利模式开始从时间消费,转向道具销售。
最早使用这种方法的是韩国人,后来国内也有跟风而起的。郦彦卿回忆时说,“《传奇》并非国内网游道具收费的第一家”,郦彦卿说欢乐数码的天联在线在此之前就已经学习韩国人的模式了。
不过,郦彦卿告诉腾讯科技,韩国免费游戏的高潮却比中国出现的晚,“盛大在游戏免费方面功不可没”。郦彦卿指出,中国玩家“更在乎免费的模式”,免费之后更乐意去消费道具。不过盛大最初却经历了一段不被华尔街看好的日子。
郦彦卿说,当时盛大面临私服的竞争,只能通过商业模式来打击私服。当时的私服就是免费玩的,在某种程度上,可以说“免费模式是私服创造的”。
网游十年之变:巨人浮出郦彦卿告诉腾讯科技,在《传奇》的年代,中韩游戏发展的差不多。但是在征途之后,“中国走在了前面”。郦彦卿说,史玉柱看透了人心的弱点,他认为“《征途》连底线也敢卖,完全颠覆了网游的玩法”。郦彦卿表示,这种模式下级别、经验值、时间都已经不重要,“装备变成了决定性的因素”。
“用玩家人民币的贫富差距做平衡,引领了全球的收费模式”,郦彦卿如此评价巨人网络的策略。郦彦卿说,《征途》成功之后,全球都在向其学习,当然也包括韩国。不过,郦彦卿指出,国外网游玩家更讲究竞技公平,恐怕很难接受用钱买级别的方式。
不过巨人这种模式在商业上相当成功,至少其市值目前已经超过了盛大。
无网游 不门户“一个门户网站如果不做网络游戏,将很可能失去门户的地位”,郦彦卿如此评价网游对于门户网站的意义。
曾经还存在门户网站做网游的争论,郦彦卿回忆起门户网站的网游之路:网易做的毫不犹豫,搜狐尝试了一次又一次,游戏已成为腾讯的收入支柱,只有新浪没有成功。
郦彦卿曾经供职新浪和网易,在对比这两个公司的网友策略时,郦彦卿表示网易的在网游上的成功源于丁磊的坚持,公司上下一条心去执行网游策略,反观新浪管理比较复杂,不容易形成合力。
郦彦卿说,新浪当时和NCSoft的合资模式没走好,导致高层认为项目失败,从而忽视了网游策略。反观张朝阳,虽然经历一次次失败,但是最终靠坚持获得成功。
网游背后的资本支持郦彦卿坦言,资本对于网络游戏的发展至关重要。但是互联网泡沫之后,资本的疑虑非常之高。郦彦卿向腾讯科技列举了当年找风投时需要面对的问题,包括如何保证后续的发展、网游是否失败率比较高等等。同时还面临着进入门槛的阻拦,当时一款游戏的代理费都在50万美元以上。
郦彦卿说现在小的VC对于进入网游领域,仍然比较犹豫,通常只有大的资本才来做长线的投资。但是郦彦卿指出,现在支撑科技企业的大多是小规模的私募。谈及资本的负面影响郦彦卿说,资本在网游发展不好的时候会撤资逃跑,也存在乱投资等现象。
“每一家成功的网游企业背后都有资本的支持”,郦彦卿说道。网游企业在做的很差的时候没有倒下,“正是靠着资本的支撑”,当然资本最后都得到了很好的回报。郦彦卿这样评价资本在网游发展中的作用:“当然是正面的”。
四大标准评说中国网游现状郦彦卿认为,衡量网游产业可以从四个方面进行考量:策划、美术、程序和运营。
在美术方面,中国网游行业一直很优秀,郦彦卿说中国网游的美术水平一直走在世界前列,“是毫无疑问的第一”。
郦彦卿告诉腾讯科技,由于技术共享和源代码外流,使得中国网游的程序水平得到突飞猛进的发展,郦彦卿这样评价中国网游的程序水平:“在数量上不弱势,在技术上已经顶尖,不输于韩国”。
让郦彦卿感到忧心忡忡的是,中国网游的策划能力。郦彦卿直言中国网游的策划很弱,“理念基于赚钱”。他认为《征途》的策划把游戏的竞技性变弱,欧美的观念才能让游戏更健康。
然而大量的公司都在学习《征途》,游戏产业的竞技性变弱。中国玩家的理念已经变为单纯的花钱,游戏中的差距已经变成贫富差距。郦彦卿认为这样会使产业走下坡路,目前甚至“比不上90年代的策划”,只是在商业上比现在好。
让郦彦卿感到非常欣慰的是,中国网游的运营能力。郦彦卿告诉腾讯科技,从2000年开始,大多数网游运营人员都接触了5-10款以上的游戏,运营经验已经相当丰富。郦彦卿笑谈道,网游公司不谨慎的上马游戏,培养了一批人才。
“甚至非常小公司的团队,都有辉煌的运营战绩”,郦彦卿说国内积累更多的还是运营方面的人才,“中国游戏运营团队全球最强”。
难以回避的妖魔化和政策提及网游都免不了要说到社会责任的问题。
郦彦卿说任何事情都有多面性,“游戏没有故意引导暴力,网游也有善良的方面”。同时,郦彦卿还表示,社会上很多东西都被妖魔化过,“流行的东西都会被妖魔化”。
郦彦卿告诉腾讯科技,游戏属于创意行业,被称为“第九艺术”,游戏从业人员都有创造出一款“神作”的理想。郦彦卿认为网游不该被妖魔化,应该是最艺术的行业。郦彦卿说,“房地产业追逐利益连掩饰都没有,至少我们还在追求艺术化”。
国家政策的变化,往往与“妖魔化”的出现与影随行。郦彦卿承认政策影响对于网游行业还是很大的,对此“投资商也一直担心”。例如,网游的国产化就与政策限制外国游戏有关。郦彦卿评价道,虽然我国的网游政策比不上韩国政府的扶持力度,但“目前的政策还是进步的”。
十年网游五大节点回顾网游的十年发展,郦彦卿向腾讯科技阐释了五大时间节点。
1、2000年左右,小规模的网游出现,如石器、万王之王等,据郦彦卿回忆,当时的《魔力宝贝》应该是第一款赚钱的网游。
2、2001年底引进《传奇》,此后不断有大作被引入中国。
3、2003年,大话西游2标志着国产网游的成功。
4、《传奇》免费,从此开启了中国网络游戏的免费时代。
5、完美时空为代表的中国网游企业成功上市,标志着自主研发走上正途。
cherry0410
你好,我是嗯嗯人生,很高兴回答你的问题。
从单机到网游,经历好几款游戏,就跟青春一样,回忆跟流失,以下介绍下我单机到网游的游戏吧。
刚接触电脑的时候,玩的cs,当时在网吧也就这个比较火些,因为可以局部联网,可以几个人一起玩,也可以单机跟电脑玩,但是电脑玩家比较呆,傻,没什么技术含量,一般都是局部联网,后来仿照他的游戏也挺多的,也是满满的回忆,一放学就跟小伙伴练习打技术,当时网吧还有组织比赛的,赢的可以上一天的网,对我们来说可是奢侈。
流星蝴蝶剑,相信大家都不会陌生,没有网游的盛行的年代,流星蝴蝶剑可谓是动作,招式华丽的游戏,当时我可是研究好久好久的百度招式,大招,学了也是好久,一看网吧有人会用大招,我都是过去虚心学习的,读书都没有怎么认真过,特别是学会了,可以装逼,感觉非常高大尚一样,也可是可以局部对战,主要动作华丽,吸引很多玩家的。我最喜欢用的角色是孟星魂,毕竟是主角。
说完单机游戏,来说下网游吧,基本上80,90后接触的第一网游,都是热血传奇,到现在都是不可磨灭的经典,不管是升级,还是打装备的路上,都是不可磨灭的回忆,我特别喜欢攻沙,由于我玩的是法师,经常都躲在后面杀人,指挥又讲解的激情澎湃,至于游戏怎么样,不想说太多,太多的回忆,让人值得留念。
经过传奇的洗礼以后,传奇走向没落后,很长一段时间都是在玩单机游戏的,腾讯的一款游戏走向我的视野里,泡泡糖,这也是很多学生玩的游戏,考验手指的速度,又要考验技术,连环幻影走位,可是非常牛逼的玩法,当时高手实在太多了,还觉得女生比较厉害些,当时一直认为是她们手指长,所以比较厉害呢,也是玩了一段时间,不知现在还有没有人在玩。
跑跑卡丁车,我记得小时候也是特别喜欢玩卡丁车,现实世界的那种,有这款游戏自然不能错过啦,其实当初玩法比较简单,地图跑久了,技术自然就有了,当时玩的时候,没几天就跑的很溜了,特别就是为了升级手指,可谓是通宵了不少,里面游戏音乐现在听起来也是满满的回忆。
我要的网络游戏比较多,就不一一说明了,还有,劲舞团,不知道敲坏多少键盘,当时认为敲打力点比较分数高,冒险岛,非常热衷打装备,装备又好看,经常逃课玩,以及后来成年了,玩的游戏都是3d游戏,不对,还有最重要的地下城与勇士没有说,当时不知道怎么玩,闹出不少笑话的,天龙八部,剑侠情缘3,天刀,基本上每出新的都会玩,不过基本玩法都差不多,都是大同小异。
以上就是我经历的游戏,也算是中国游戏发展史,毕竟也就这10几年,希望以后会有惊艳之座吧,老是出怀旧是不会进步的。
善忘de大虾
俄罗斯方块,魂斗罗,双截龙,红警,英雄联盟,天天炫斗,地下城与勇士,穿越火线,王者荣耀,一梦江湖,倩女幽魂,猎魂觉醒,鬼泣,使命召唤,天涯明月刀,一人之下,QQ飞车,极品飞车,刺激战场,全军出击,拳皇,传奇,斗罗大陆,斗破苍穹,龙族幻想,雪鹰领主,王者荣耀,传说对决,第五人格,凹凸世界,明日方舟,命运神界,崩坏三,剑网3,使命召唤手游,狼人杀,一人之下,香肠派对,剑与远征,隐世录,时空召唤,次元大作战,决战平安京,双生视界等等各类型五花八门的游戏都有涉及[泪奔]。(这还仅仅是有印象的,突然感觉我玩的游戏好多)
如果非要说个数字,我觉得破千不是问题[大笑][大笑][大笑]
好了,我的观点就到这里了,上面游戏里面有你们喜欢的吗?
ykf1973
金酷自主研发的Q版回合制网游生肖传说即将在年内与国内玩家见面。这款取材自中国古代属相十二生肖的网游中充满了大量的中国元素,洋溢着数千年的古风古韵,画面却又不失生动可爱。其中更包含着金酷人无数的创意理念,从全新成语收集系统到拥有类似于佣兵等级制任务体系,强力的成长武器和全服务器排名系统,或者说挑战NPC过关系统,都是在国内独一无二的设定,不能不说是年内很值得关注的一款国产Q版游戏。
Q版新作生肖传说将会采用为人们所熟知的传统风格的回合制战斗,以人们最早接触到的回合制网络游戏模式来制作一款出色的Q版游戏。但对于金酷游戏公司来说,Q版回合制游戏只不过仅为为游戏的框架罢了,以创意取胜的金酷公司,将会为玩家们呈现一款融合各种全新创意和全新游戏方式的完全不同的Q 版回合制游戏,让大家瞠目结舌。
凯旋;
一,使用世界最优秀的三大3D引擎之一UNREAL2,创造出令人惊异的精致3D世界。这个特色当属凯旋的首要特色,引用开发商的话就是所谓的“Real-3D online game”。按照我个人观察,他们标榜的Real-3D与以前的3D网游所不同的是,凯旋支持任意角度的观察视角,不单可以空间360度旋转,还可以自由缩放,切换第一人称视角,这种前所未有的高度自由性是以前的3D网游所不能企及的,带给玩家一种全新的游戏感觉。光有强劲的引擎,如果没有设计师的匠心独具,仍然不能制作出突破性的游戏。幸好,凯旋没有辜负支持她的超强引擎,在画面和场景上的都有令人叹为观止的精彩表现:游戏配色使用高纯度,高对比度的明亮系色彩,一扫MU,《骑士》,《魔剑》等等暗色系网游的阴暗晦涩,靓丽鲜艳的配色使得庞大的3D世界五彩缤纷,格外鲜艳夺目。除了鲜艳的配色, UNREAL2塑造出来的精致光影效果也是一绝。当玩家打开全光影特效,分辨率达到1024X768之后,整个世界便笼罩在一层轻烟般的薄薄色气中。无论是黎明的晨曦,抑或正午的烈日,还是傍晚的夕阳,每一个时辰的光阴都巧妙的投射在玩家身上,映射在一草一木,一山一河之上,令人感到格外的真实可信。我个人认为,凯旋的色彩渲染效果不是一句“优秀”形容,她已经达到了“艺术”的境界。
二,体贴入微的操控设计,令玩家得心应手。在我玩过的所有网游中,可以负责任的说,凯旋这个游戏的操控设计是最优秀的。虽然每个游戏都有一套操控设计,但是像凯旋这样体贴入微,处处为玩家设身处地着想的设计,我还是第一次见到。凯旋中每一种控制动作都可以用鼠标或键盘单独完成,而且同样便利。游戏里设置了许多快捷键,令玩家能够便利的切换常用功能,其中有几项如右键视角转换,武装状态切换,温柔视角,F5~F8色彩微调,Z键自动捡物品,更是独具匠心,完全是站在玩家角度的优秀设计。
三,高度自由的合成系统,玩家可以亲手打造游戏里的任何物品(任务物品和特殊物品除外)。以D2为蓝本,很多游戏都有打造装备物品的系统,然而具体效果各不相同。有的设置极烂,成本高昂得令玩家望而却步;有的自由度过低,可以打造的东西寥寥无几,形同鸡肋,玩家无人问津;有的操作极为繁琐,反复重复的操作不但枯燥乏味,更是对鼠标手指的摧残,令玩家不得不祭出挂机软件。而凯旋的合成系统一扫上述的缺陷,遍地可拾的原料,简便的设计令玩家轻轻松松打造出属于自己的物品。不过可惜有合成技能的限制,初期玩家想要合成高级的物品只是个梦想。但即便如此,凯旋的合成系统仍旧令人看到希望:像升级宝石这样的贵重物品都可以自由合成,不管怎么说,都要好过MU那样打祝福宝石得“靠天吃饭”,“靠运气吃饭”太多了。
四,动感十足的感观武打系统,令玩家手中的英雄不再重复千篇一律的机械动作。这个系统也是凯旋独一无二的特色,其他网游里的战士大多只会横砍竖劈几种固定的动作,而凯旋里的战士随着等级的提高,能够学会更高级更华丽的格斗的动作。从简单的突刺,到流畅的三连斩,再到华丽的三连击加后空飞踢,虽然有的玩家抱怨华而不实,但至少有花样可以看,而不是令人郁闷的“经典动作”,比起以前的游戏已算是所有突破了。
五,独创的至尊宝物设定,令玩家享受超人的快感。根据台湾凯旋的介绍,凯旋中预计推出6大宝物,每一件都拥有惊人威力,集齐6件的玩家将成为“天下无敌”。然而,这6大宝物中的第一件——首领戒指刚在大陆内测中亮相,立刻招来玩家的抱怨和非议,许多人强烈要求删除这种严重破坏平衡性的超级物品,看来韩国设计师的苦心设计亦不怎么适合中国的国情,公测之后这个6大宝物的卖点很有可能不复存在。
介绍完凯旋五大特点后,我再在简要介绍一下凯旋的其他内容。
团体系统:
凯旋的主要团体是工会,不过功能比较贫乏,可以用的操作很少,估计以后版本会有所加强。除了工会,玩家还可以组成小队团体,一个队大概可以有6人,打开队伍窗口可以看见队员们的姓名和生命值,小地图上也可以看见队员的位置,非常方便。然而组队模式有个很明显的缺陷,就是不可以分经验,这样一来其他网游中常见的“带人”在凯旋中就行不通了,想升级都得靠玩家自己的努力。
职业和PK系统:
凯旋有3大种族,人类,精灵和巨人,目前国内版本只开放了人类,我在韩国玩过精灵。人类有三种职业选,剑士,斗士和红法师。战士血高防高攻低,法师血少防低攻高,PK中法师在远距离时占有压倒性优势,而近身战时战士又对法师构成致命威胁,因为战士的攻击频率高于法师,而法师在发魔法的过程中一旦被攻击魔法就会被打断,可见距离是胜负的关键。战士之间的PK就没什么看头,级别差不多时只是比谁带的血瓶多。PK杀死人之后人物的名誉值就会降低,名字由蓝变白再变红,白名时进城是买不到物品的,红名时一旦挂了更是会把身上的装备掉个一干二净。想要恢复名誉值,据我看只有打怪和做任务,挂机是无效的,看来凯旋对PK 的限制还是比较严格。
升级和技能系统:
人物有三大基本属性,力量敏捷和精力,六个元素属性,分别以六种颜色表示。人物每升一级有10点属性加,不过自由度很低,因为装备都是要求好几项属性的,要想穿合适的装备只有规规矩矩的按部就班。有些法师却是例外,可以放弃装备追求高攻击力,但那样的得失不一而论。属性加上的点可以用宝石洗掉,完全不用担心 “一失足成千古恨”,有时活用宝石的性能,还可以提前享受优质装备的好处。凯旋中的技能是仿照D2的树状设定,不过每种技能的区别不明显,按玩家的说法是 “假技能树”,我个人的看法是聊胜于无,有种好过没有。凯旋中的魔法是按属性来分的,人类的红法师专修大范围的火系魔法,精灵的蓝法师专修个体攻击的冰系魔法,攻击力比火系更高,而且对火系有克制的效果。人物属性达到一定程度后就能学得新的魔法,比起其他网游没有什么特色,算是中规中矩的设置。
任务系统:
凯旋的任务系统比较单调,每几级的任务是固定的,奖励也不算特别丰厚,只能说是交代剧情吧,玩家不用费多少力气就能完成,其中有的任务还存在刷钱的BUG,希望以后的版本能够加强和修正吧。
最后,我再从玩家的角度,说说凯旋存在的不足和缺陷,算是抛砖引玉吧。
一,首领戒指严重影响游戏平衡,希望在公测以后关闭此功能。中国人有的普遍的心态,自己得不到的好东西,也见不得别人得到。虽说首领戒指可以在玩家手中转来转去,但是它的特殊性仍旧引起了玩家的公愤。我也曾经占有过这宝贝几小时,之后就一直被人追杀,有个法师死缠烂打,非要我把戒让给他不可,这样他练功的速度可以一步登天。为了逃避他的追杀,我整一下午都没练功,最后心力交瘁,深刻认识这宝贝不删不足以平天下民愤。
二,地图里有些位置存在BUG,令不少玩家可以投机取巧。城里到沼泽地带的那个BUG尽人皆知,它的存在令玩家可以从1级就开始杀40级的怪(仅限法师),滋生出一大群等级暴发户。有些高落差的山涯存在危险的BUG,玩家如果不明所以擅自从山上往下跳,就会穿过3D场景跌入无底洞,非得回城或者下线才可以脱身。这些BUG能不能修正,我不敢说,只有说期待公测后凯旋的表现。
三,法师在初期练功上占了大便宜,严重影响游戏平衡性。凯旋中法师独有的练法“拖死神”可以说尽人皆知,用这种方法一天练到40级不成问题,而战士要到40级最快也要3 天,这种差距对于玩家来说是极不公平的。不过要想期望这种问题都能改善,未免太不现实,我只能说,凯旋在职业平衡性上存在欠缺。
四,输入法和卡机问题。这些问题都是完全可以解决的,我发现凯旋的配置要求好象比官方宣传的要高,我的配置远高于推荐配置,玩起来都很卡,还时不时弹回桌面,不知道是不是线路或者服务器问题,希望公测以后能够改善吧,也是一定得改善,否则的话后果堪忧。
五,这是我个人期望:希望能够保留内测数据。虽然说按照惯例内测数据是不保留的,但是如果把内测玩家集中到一个服务器里,也就不存在公平性问题了。如果腾讯执意要删除,我想许多玩家是会离开的,起码我会。
OK,评测到此结束,最后总结一下:我个人认为凯旋是一款在技术上与A3,天堂2这样的超人气网游同级的实力派网络游戏,她的独创性和技术性都是相当突出的。(至少我到现在都没有“怎么这么像XXX”的感觉)如果腾讯经营得好,这款游戏有望成为国内数一数二的网游,唯一遗憾的是她的配置要求相对中国现在的PC 水平来说略高,导致很多玩家玩不好游戏而失望离开。但是我想说,高配置是以后网游发展的趋势,据我所知A3和天堂2的配置都要高于凯旋,建议真想玩网游而配置不够的玩家,还是凑多点银子武装好自己的PC再说吧。
原贴:免费网游
tilinca
最早玩的游戏是血战上海滩、流星蝴蝶剑、cs1.5,后来有了网游 战地之王,逆战,剑灵!谢谢游戏陪伴我走过了风风雨雨,也留下了很多难忘的回忆!
木子爱旅行muzzi
太多了我说几个典型好了:
最新:风火之旅 (9you出品 3D游戏)
奇迹世界 (9城运营 3D游戏)
自由幻想 (QQ游戏 2D游戏)
冒险岛 (盛大 2D 可爱型的游戏)
原贴:免费网游
ZINIQIU
貌似我第一个游戏是罗马帝国。算是联机游戏。后来就有星际,魔兽,仙剑,红警,等单机。再后来就有了传奇(我主要玩各种私服)卡丁车,泡泡堂,冒险岛,qq飞车等。反正目前能想起来的就这些。但是肯定还有忘记的
Kris-子寒
《逆天邪神》
首发状态:纵横中文网首发
作品性质:公众作品
作品大类:异世大陆
作品简介:掌天毒之珠,承邪神之血,修逆天之力,一代邪神,君临天下!
《网游之修罗传说》
首发状态:纵横中文网首发
作品性质:公众作品
作品大类:虚拟网游
作品简介:一个背负神秘身世的少年,在父亲的遗命下,进入了一个游戏的世界《轮回》,在这个让全世界人为其疯狂的世界当中,他屡屡为幸运女神眷顾。是幸运?还是使命之所在呢?一切从主角转职修罗开始。修罗——杀戮、断义、绝情。这是一个撼动世界的神话,一个修罗的传说。
《网游之修罗传说》由纵横中文网作家:火星引力著作。该书首发于其他网站,后转站纵横中文网。该书曾经登上点击榜第一的宝座,以总收藏一万五的优秀成绩成为新书的翘楚。
《天辰》
首发状态:纵横中文网首发
网游之修罗传说封面
作品性质:公众作品
作品大类:异世大陆
作品简介:北帝之弓——灾厄,遥破苍穹。
南皇之剑——斩星,破碎星辰。
还有神秘的第三把禁断之器,又在何方?
传闻,三大禁断之器得其一可纵横天下,若齐聚一人之身,又会如何?
《天辰》,讲述的是一个践踏天下的神之子,与两个被诅咒的神之女。
主角武力很高,智力极高。本书适合全控,尤其是萝莉控和神女控。。
《网游之邪龙逆天》
首发状态:纵横中文网首发
作品性质:公众作品
作品大类:虚拟网游
天辰 封面
作品简介:
一个龙魂少年的逆天之路。
雷打不动的备注:此文适合各种神女控+萝莉控。
写的是龙魂少年三世的经历。[1]
。
《网游之天谴修罗》
首发状态:纵横中文网首发
作品性质:VIP作品
作品大类:虚拟网游
作品简介:
为了拯救绝症妹妹的最后希望,凌尘进入新开启的虚拟游戏世界,并加入一个全是女孩子的小型工作室,从此踏上他的巅峰之路。
一弯几乎被历史遗忘的上古邪物“天谴之月”成就了他不可超越的巅峰神话,也让他在不知不觉间踏上了一条注定遭天之谴罚的修罗之道。[2] 。
点击查看源网页
《逆天邪神》
首发状态:纵横中文网首发
作品性质:VIP作品
作品大类:异世大陆
作品简介:
掌天毒之珠,承邪神之血,修逆天之力,一代邪神,君临天下!
《极品菜鸟》
作品类型:【电子竞技】
《极品菜鸟》最新封面
简介:
一个对WAR3一无所知的菜鸟,怎么样成为不可一世的高手,与韩国鬼王的邂逅,与校花的胶着,对爱情的向往和对游戏的执着,委琐精神心中永存!
谁说流氓之后电竞游戏再无精品?
关键词:印雪 Mini 叶知秋
剑舞
作品类型:【虚拟网游】
简介:
那一天,我摇动所有的经桶,不为超度,只为触摸你的指尖;
那一年,在山路匍匐,不为觐见,只为贴着你的温暖;
那一次次的转身,不为修来世,只为途中与你相见。
------仓央嘉措
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本书乃黄金铲所挖之大坑,对生活尚有眷念者,勿读。
关键词:剑舞 失落叶
《都市邪剑仙》
作品类型:【现代修真】
简介:
他是一个年轻医生,为了伸张正义,他走遍每一个酒吧,每一个洗浴中心,每一个夜总会,终于将清醇可爱的小美女救出了上古魔神的掌心!
【正言】传说在天地之间,灵气积聚之地,存在这一处所在,名为灵山。灵山修炼士极多,祈求长生的人类集结于此。
李淳风窥求天道,项羽霸气足定江山,赵云手持元戎剑,仗枪明誓:赐我八百虎贲卫,我当为主公夺得天下!
一切尽皆虚妄,唯一一位破碎虚空成神的仙子谪临人界,却只为一个俗世间的毛头小子。
关键词:林风 苏姗 清雪 叶欣 冰儿 秦韵 凌雪殇 仙剑奇侠 通灵学院
小蜜万岁
作品类型:【都市情感】
小密万岁最新封面
简介:不明白为什么爱你,但就是爱你。
关键词:李宇 林雨嘉 沈芳 失落叶 都市
《网游之盗版神话》
作品类型:【虚拟网游】
简介:
他说他是魔兽天王,MM们摇头不信;他说他没碰过其他女人,MM们依然不信,他说他伏杀了无数高手,还偷看过别人的老婆洗澡,MM们信了:你这个天杀的老贼!
关键词:网游经典 林凡 慕容姗姗 陆雪涵 欣雨 许琳 月恒
《网游之纵横天下》
作品类型:【虚拟网游】
简介:
我本是一个不起眼的玩家,然而真正的高手与菜鸟到底距离有多远?当有一天,两个漂亮女孩一起问我:“你愿意当一个高手,纵横天下吗?” 我说:“我愿意!” 于是乎,我悟了,便成了高手,从此纵横天下!
关键词:网游经典 书生 凌雪 凌月 秦韵 冰茶 冰兰 林香 暗影随风 悲酥清风 命运魔方 七星灯 灵恸 失落叶 [2]
《网游之天下无双》
作品类型:【虚拟网游】
简介:
《网游之天下无双》最新封面
手提地狱魔剑,身穿幽魂神光铠,头戴噬魂紫金盔,脚踏浮云踏浪靴,左搂死亡女神,右抱美丽天使。
盘踞在极寒死亡之地,一代修罗王横空出世。
菜鸟们,颤抖吧!
关键词:人气网游小说 失落叶 陆尘 林逸欣 何艺 北冥雪 心然 慕容明月 连昕 李承风 鬼谷子 三生陌 天纵
《斗神》
作品类型:【东方玄幻】
简介:
这是一本叶子真正意义上的玄幻小说,基本上借鉴了一些《斗破苍穹》与《盘龙》等优秀小说的设定,不过本书的特色会在后期露出端倪。
主角叶扬,是一个混吃等死的货色,跟叶子几年前一样,不过叶扬穿越了,NB了,叶子还是继续在混吃等死。
斗神的故事发生在秦末年代,项羽、刘邦、韩信等传说中的人物都会一一登场,当然,在这本书里,这些都是配角,唯有叶扬才是王道。
另外,这本书即将改编网游,所以,叶子在这本书上会花更多的精力!
关键词:叶扬 云小溪 甑轩 失落叶
《斩龙》
作品类型:【游戏生涯】
简介:
我要翻手为云,覆手为雨!
我要颠覆命格,扭转乾坤!
我要杀尽负我之人,屠尽虚伪之辈!
我要这天,再遮不住我的眼!
我要这地,再埋不住我的心!
我要这天上诸神,烟消云散!……
我要五百块钱,先交房租!!
【斩龙】扬帆起航,2013年,看都市高手玩转网游,一人一剑战天下!
关键词:李逍遥 林婉儿 东城月 宋寒 薛柔 失落叶 网游 经典[3]
《炼神领域》
作品类型:【异界大陆】
简介:
游戏第一人的林沐雨在删号之后下线失败,却离奇穿越到了另一个世界。[1]
身为炼器宗师、封号武神的巅峰高手,一入乱世便如狂龙蹈海!
炼制极品灵药、炼化终极武魂、觉醒旷世绝学,天下震惊!美女药师、绝色郡主、帝国公主,尽在掌握!
恰逢乱世,谁与争锋!
原贴:网游小说游戏名字拓跋邪
imbada
首先我小时候就要从8090后最不能忘记的一款游戏,当然是单机,红警和拳皇97,之后从2008年开始我入坑了CF,当时的木头AK和黑铁m4真的让我很怀念,直到现在的和平精英猫和老鼠MC穿越火线手游端游,怀念小时候的那个味道[流泪]
BangBangBunny
以前那种小游戏合集从几种到一百多种的都玩过一些。第一个单机电脑游戏CS单机版,第一个网游跑跑卡丁车,玩的比较久的是CF、逆战、战争前线、御龙在天、使命召唤OL……反正不少。现在端游玩的没那么多,手游也各种尝试。
北京小妞
恩...那就不要魔兽呗~,完美的游戏的画面都很好,游戏内容也都不错,完美的游戏3D的有完美世界,诛仙,赤壁,口袋西游,武林外传,2.5D的是神鬼传奇,吾看过测评,游戏不错的,但是好像还没有公测......
还有现在炒得比较厉害的就是仙剑ol需cd-key激活,还有永恒之塔,还有天龙八部,天下2,风火之旅,神泣。
还有韩国的比较特殊的游戏卓越之剑,是同时控制3个人的,感觉有点像是最终幻想的那种感觉。
舞蹈类的就是劲舞团,热舞派对(完美时空出品)等都不错
回合制2D好玩的有:大话西游系列,梦想世界,梦幻西游等
格斗的3D的有真三国无双,苍天;2D的是地下城与勇士
额~够不?这些都是吾跑进去玩过的,质量有保证的哦!
PS:把自己的回答贴过来不算犯规吧?
原贴:免费网游
娃娃0524
下面是我推荐的一些看过的和没看过的书:
差不多都是YY加种马的!
看过的:
看名字就知道书的内容和类型拉!!就快写完了作者说只要1个礼拜拉!!自己去看看吧! 我看过了 还可以!
都市言情类的!!主角是个特工~~
玄幻类!
都市YY~女人多!!文笔可以!故事精彩!!!
都市 YY程度一般!!
玄幻 跳舞作品----(都市仙侠小说,把中国的道家学说和传统的修真相及西方希腊神话、基督教相结合,是一本独特的仙侠小说,非常值得一看
和极品公子比较象!!一本好书!@!!
(没写完),这本和上面着本可以在世纪文学或玄幻小说网上看 如果想下TXT只要点全文阅读?后复制一下就可以拉~~~~
全本 可以在各个网战上下载.
也是全本... 我都看过拉 都是差不多的类型~~~ 除了和都是全本!!!!
可以和极品较劲拉!!主角出来就无敌!! 属重生类滴!!!
都市YY有十几个老婆!!90多万字~~~
主角是个采花高手!!!看着舒服!!!
下面是我没看过滴~还可以!
蛮YY的
,都是有点YY的
一个流氓修真的,在明朝时期,还混了个锦衣卫大统领当
主角不是人类,是半龙人半精灵
幻想空间主角被一个传送阵送到异界,然后开始同意异界,还统一了魔界
主角是武林盟主的儿子,在战斗中引发了自己身上的凤凰的力量,把主角送到了一个幻兽和魔法的世界
一个卧底特工,在完成工作后,失去利用价值,被国家抛弃而死,死后遇到一个强大的存在而被救,并送他到了一个魔法的世界,让他重生,并开始了他的称霸大陆,而后杀死伪神的故事
一个弓箭手,如果在战争中立功,并最后自己做上皇帝的故事
YY类的, 女人数量还行!
还有就是唐家三少的几本书!!都是玄幻类的.
建议去世纪.玄幻或飞库看!! 想下载TXT的 世纪和玄幻点全文阅读!飞库登陆!!! 着几本书着2个网站上应该都会有!!!!!!
顺便介绍下三少书的特点...开始主角不是很强...然后随着老婆的数量逐渐增强...最后无敌...老婆一堆..最明显的是 唯我独仙和冰火魔厨..主角最后绝对无敌了~~
Cee·橙
我记得我第一个游戏玩的是侠盗飞车,那时候没有电脑,那时候又没有钱为了上一次网,都是从伙食费里面省下来,一个礼拜才去玩一次,想想以前还是蛮开心的。
於末
说到单机游戏么我第一次接触的是红色警戒,然后再到反恐精英cs,之后的网游梦幻,跑跑卡丁车,传奇,地下城与勇士,魔域,再到现在的手游王者荣耀经历了十几年的游戏旅程希望楼主能给个优质
秋弈45
3D的有魔兽 完美 神泣...
2.5D我只知道天龙八部
2D的有征途 传奇 格斗类的有DNF
回合有梦幻 问道 免费梦幻有西游Q记
空战的壮志凌云
海战的有航海时代
国外的有天堂2 仙境传说....
原贴:免费网游
Sayuri
主要说说电脑游戏,我是97年出生的,正好赶上网吧最初兴起的时代,记得上小学的时候,应该是五六年级,和朋友揣着两块钱的零花钱,颤颤巍巍的跑进村头的黑网吧,仔细看着桌面上为数不多的游戏,然后就打开了自己人生中第一款电脑游戏,gta罪恶都市游戏中的高自由度让人耳目一新,令人流连忘返,这是我人生中的第一款游戏,后来朋友家买了电脑,经常邀请我去一起玩游戏,我俩本意还是想玩《罪恶都市》的,但是朋友的妈妈明令禁止,不许玩暴力血腥的,于是我俩就从盗版网上下载了《极品飞车》以及当初最火的qq飞车,后来自己家里也买了电脑,有了大量的时间可以玩游戏,《罪恶都市》当然是必备的,qq飞车也没落下,后来发现了红警《魔兽争霸》这两款旷世之作,特别是《魔兽争霸》当初并没有认识电竞明星什么的,也不知道这游戏还有竞赛,自己最喜欢的就是对战模式在当初的浩方对战平台血战四方(大部分时候都是被大神碾压) 后来因为剧情爱上了暴雪游戏的世界观暗黑《星际》相继下载,同时,自己也爱上了当初最火的游戏cs1.6,这是我接触的第一款射击类游戏重点是常常是全网吧的人联机,非常的快乐。后来真三国无双系列火了起来,安装后 割草的快感也让人难以忘记,不知道大家听说过《大航海时代》这个游戏吗,这个游戏也让我印象深刻,通过这个游戏初中时代的地理次次前三名,这是个集商业,军事,冒险,养成为一体的好游戏,这就是我最初接触电脑游戏的一段经历,后来接触的游戏越来越多,但再也找不到当初瑟瑟发抖,颤颤巍巍偷偷打开电脑偷食禁果的感觉
iambluebluesea
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