楼主的要求找书很好找,就怕楼主看过了,我就先推销几本吧,火星大叔的作品不用说了吧网游之天谴修罗,网游之邪龙逆天,网游之修罗传说是最符合的了,然后是网游之风流骑士和这个作者另一本可以当网游小说看的异界骑士小说,网游乾坤无极大概也算吧,还有修真者玩转网游(好像是这个名字),大概先这些吧,希望对楼主有帮助哟~
我把地球做成网游飞卢小说网
[游戏]逆天作弊器之超级游戏
枯寂的山谷之中,落叶吹拂,巨大的九头蛇王躺在地上,气息全无.人影手拿长刀,缓缓蹲下,从九头蛇王身下摸索一番,最终,摸出了数十件物品."极品神石、魔王之翼、神圣权杖、瞬间恢复药…"&...
紫檀香木
网游小说的魅力在于分享游戏心得体会,让玩家感受到现实游戏做不到的地方,反过来,看了网游小说又促进玩家去玩游戏。可以说看网游小说的都玩过网游,玩过网游又喜欢看小说的一定喜欢网游小说。
网游小说的优势在于有一套完整的主人公评定系统可以对主人公的详细信息给予评定,而恰恰是这样的优势造成了网游小说的体验感下降。
【虚拟网游】【游戏生涯】【耽美网游】
另外【弈林生涯】【篮球运动】【体育竞技】【足球运动】【电子竞技】这几类的小说往往也被人们认为是网游小说。
其中,虚拟网游是现在网游小说中最常见的模式,一般都是戴着虚拟头盔,通过脑电波控制游戏.
原贴:怎么把网游小说写好?
hdcqq
翠艳521 纯属扯淡 踏实的是失落叶的网游文,绝不是你口中的 但是失落叶的文确实不错值得看,你说的我真不知道 这里 几部 网游之纵横天下(老书)网游之至尊铁骑 网游之传奇猎人 网游之这是生活 后三部均属3g书城 不是好书无需采纳
mukin
看过一本主角是研究出了全息,公司要他把游戏控制权交出来,主角没干,被炒了.从火星回到地球玩自己做的网游。。。不知道是不是
忘记名字了
聪聪
原贴:怎么把网游小说写好?
孤单and恋人
飞夭夭
Sagase
运气是实力的一部分提现,但是cf能够做大并不只是靠运气,还有它做的一些优化,以及一些新的玩法,都是它的优点,以及一些战队赛,吸引了不少人
Baby_JoJo
运气也是实力的一部分...
鹅厂能把一个没什么人气的游戏 做到这个程度, 自身实力也是不错的。
相比之前没出英雄武器之前 我觉得更为经典 总体差距不是很大 也就是靠技术来玩的.跟朋友几个人一起开黑玩起来还是很快乐的~
而且从人气来说 现在的穿越火线人气肯定是不如之前的了 昨天登服务器 发现真正满人的频道没有几个,现在鹅厂的实力比之前只会更厉害 但是穿越火线人气却低了 这点就让人比较值得思考了 圈钱的直接 运营的明显有问题...不觉得现在cf是一流游戏。
凯尔特
我在山东一区从2009年初一开始玩一直玩到出了火麒麟,中间不玩了很多次比如除了生化模式全区几乎都玩那个。还有那个外挂泛滥的一段时间飞天穿墙透视无后座力等等最后腾讯封了好多号许多bug被和谐我才又重新玩的,当时年纪小又没钱攒了10块钱又不敢进网吧只能让高年级的代充。如果我没记错的话手斧7天应该是9块这就是我第一次在游戏里充钱,当时高兴不要不要的!跟班里的人说了排队借号。后来加入了战队成战队里最小的一员,打比赛都不带我一没装备二技术烂后来我看到了aoty的视频原来迷彩消音可以这么厉害后来苦练迷彩已经忘了打了多少个人竞技后来家里条件好点了就买了全装,我记得最爽的一次抽8块钱的奖抽了三次抽到了黄金ak 黄金沙鹰和大炮直接在战队里炸锅了又是各种借号。大家还记得么那些牛逼战队主流皇朝单兵联盟 vtop英雄日照路虎还有很多不知道这些战队还有么那时候在我们战队大家都是兄弟后来也应该是管理不行战队走开下坡。现在我们长大了不知道哥哥姐姐们怎么样了最后也希望他们生活顺利。更多详情请上DD373嘟嘟租号平台了解
ouou
运气只能说占一部分
其实是因为当时国人接触的这类射击游戏少,穿越火线的出现,让小学生和没有玩过这类射击游戏的人第一次接触到了这种射击网游。
接下来我会顺着cf的更新时间表从几个点来展开回忆
1.生化模式
个人以为这个模式应该是cf迈向繁荣的第一个转折点。
我入cf的坑是在官方更新生化模式的时候,注意是生化模式,不是救世主,终结者,那个时候的枪械大佬都是什么m60-a 150发子弹的那个,还有加特林(当时真的超级羡慕有加特林的大佬啊),rpk,大炮,在金字塔里边守笼子,对了那个时候不给m60叫m60而是叫做b51(懂得都懂,不懂的建议玩两把cs1.5 1.6),然后后来在爱拍上边看到一些视频播客,拿着后备弹夹比机枪还多的步枪,冲锋枪在金字塔里边暴打僵尸,后来看的多了也学会了,这个应该是现在终结者模式中打法的原型。然后这个模式当时确实超级火爆,一进小黑网吧,总共30台电脑的小网吧,几乎都在玩这个模式,什么13号地区啊,什么生化沙漠,生化金字塔的话好像是第二批的生化地图,还有那个开局能够跳到上边再打碎箱子后无敌的生化实验室,好像也是第二批吧,那个时候不太懂什么更新,什么新地图,新枪械,毕竟才11,12岁不到的年纪。对了当时有一个很牛批的bug开局不开枪,把主武器丢在地上用手枪对着主武器开两枪再捡起来,主武器就变无限子弹了。那个时候也没有什么银色换大炮,因为银色杀手当时还没出(银色换大炮出现好像都是巨人城出了以后的事吧,而且当时银色杀手换大炮只存在于打僵尸的模式)。
2.诸神时代
哈哈能想出这个东西我也是绝了,简单来说,诸神时代的人们,透视,飞天,遁地,穿墙,无后座,换角色(其实就是换一个手套而已,当时有一个说法是付费角色像飞虎队,刀锋,夜玫瑰,灵狐的跳跃能力要比普通的奥摩,斯沃特高一点,反正我用着是没什么感觉,到现在也不知道这个说法到底是真是假),印象最深的一次就是跟自己的小学同学一起玩,一个8人房,其中我们7个小伙伴都开挂了,就一个不认识的人没开,然后我们7个人就飞到研发基地的顶楼看他找我们,哈哈当时真的感觉戏耍人真有意思。
点点
现在网上很多营销号都在卖情怀,什么银色换大炮,什么火麒麟毁了CF,其实我在看到这些东西时,心里想的是你们真的是从那个开荒时代过来的吗?
其实我也没有经历过cf内测到开荒的时代,我第一次接触网络游戏是在08年,但接触的第一个网络游戏是dnf,再后来才接触的cf,那段时间超级痴迷。后来家里把我打怕了,连着好长时间没去网吧玩过,直到后来家里装了台电脑,那个时候挑战模式已经出了。再后来cf,dnf两个游戏换着玩,再后来就不怎么碰了,直到前一段时间买了属于自己的笔记本以后才回坑。
接下来我会顺着cf的更新时间表从几个点来展开回忆
1.生化模式
个人以为这个模式应该是cf迈向繁荣的第一个转折点。
我入cf的坑是在官方更新生化模式的时候,注意是生化模式,不是救世主,终结者,那个时候的枪械大佬都是什么m60-a 150发子弹的那个,还有加特林(当时真的超级羡慕有加特林的大佬啊),rpk,大炮,在金字塔里边守笼子,对了那个时候不给m60叫m60而是叫做b51(懂得都懂,不懂的建议玩两把cs1.5 1.6),然后后来在爱拍上边看到一些视频播客,拿着后备弹夹比机枪还多的步枪,冲锋枪在金字塔里边暴打僵尸,后来看的多了也学会了,这个应该是现在终结者模式中打法的原型。然后这个模式当时确实超级火爆,一进小黑网吧,总共30台电脑的小网吧,几乎都在玩这个模式,什么13号地区啊,什么生化沙漠,生化金字塔的话好像是第二批的生化地图,还有那个开局能够跳到上边再打碎箱子后无敌的生化实验室,好像也是第二批吧,那个时候不太懂什么更新,什么新地图,新枪械,毕竟才11,12岁不到的年纪。对了当时有一个很牛批的bug开局不开枪,把主武器丢在地上用手枪对着主武器开两枪再捡起来,主武器就变无限子弹了。那个时候也没有什么银色换大炮,因为银色杀手当时还没出(银色换大炮出现好像都是巨人城出了以后的事吧,而且当时银色杀手换大炮只存在于打僵尸的模式)。
2.诸神时代
哈哈能想出这个东西我也是绝了,简单来说,诸神时代的人们,透视,飞天,遁地,穿墙,无后座,换角色(其实就是换一个手套而已,当时有一个说法是付费角色像飞虎队,刀锋,夜玫瑰,灵狐的跳跃能力要比普通的奥摩,斯沃特高一点,反正我用着是没什么感觉,到现在也不知道这个说法到底是真是假),印象最深的一次就是跟自己的小学同学一起玩,一个8人房,其中我们7个小伙伴都开挂了,就一个不认识的人没开,然后我们7个人就飞到研发基地的顶楼看他找我们,哈哈当时真的感觉戏耍人真有意思。
还有就是卡bug,说几个最出名的吧,运输船上飞机,能源站上天台(*飞),钻地底(卡潜伏家水边楼),卡保卫家楼梯。
对了现在不知道还能不能上飞机了,改天去试下。
接下来是上飞机的教程,运输船两边的制高点,在集装箱和吊台的那个缝隙用超级跳(w+s跳蹲 跳蹲)上去集装箱,然后二段跳(跳 跳蹲)上吊台,吊台边回身跳(后跳,转身)落在从下往上数的第二条黄色栏杆上朝保卫家走,跳蹲上平台,在跳一下过栏杆,成功抵达飞机,对了上飞机的bug当时会有一些点能隐身。
其实现在看来外挂还是bug确实是一个很影响游戏平衡的东西,不过当时人人都能开挂,卡bug的时代反而好像更有乐趣,更加火爆了哈哈。
3.挑战模式
说到这个模式,在这个模式发行的时候只有两个地图,一个是神秘营地,一个是绝命之谷。水之城和瓦尔基里都是后出的,第五个地图才轮到巨人城,第六个好像是末日剧场?然后雷霆塔,在后面的话毁灭都市吧,然后就记不清了。当时为了在绝命之谷能够抢到一把双枪猎管副武器真的是丧心病狂啊,恨不得把队友打死,然后自己独吞四个箱子。还有瓦尔基里19关过后抢药品,都是开着f去抢的。
在然后巨人城,自己的第一次通关挑战模式就是这张图,够苦逼的了,当时打这张图,熟练到第几关哪家出怪都能记清,看小地图红点就知道是什么怪物,还有一串数字2861,意思呢就是到了第二十八关留下一个怪物,然后大家一起去顶层为下一个奖励关做准备,还有两水两黄,意思是这局我们俩个刷怪,你们两个看着就行,下局你们两个打我们两个看着,当时也没有什么分数的额外加成,只有这个办法来刷水晶箱,还有当时最牛批的挑战武器和生化武器不是银色,而是黄金推土机(黄金M249),只有在水晶箱才能开出来的,银色的后备弹夹在挑战模式中能达到135/810,加上个弹夹后135/945,黄金推土机加上弹夹150/1050,不论是弹储量,还是单发子弹伤害都比银色高。可能很多人会问,那为什么都是银色换大炮呢,怎么不是推土机换大炮呢?原因很简单,得到推土机的难度。推土机水晶箱产出,70W以上挑战分数,对我来说这在当时真的是太难了,就算刷出来也是小几率开出推土机。相比之下黄金箱就能出的银色杀手要好开很多。(也不知道现在的一些贩卖情怀的营销号怎么想的,爆破里就银色换大炮,换了以后配着第一代CF主题曲突突突突突的就往A大冲,是在嘲笑以前的玩家吗?反正我从来不会这样做)
~~分~~界~~线~~8月13日更新
接着说挑战模式
神秘营地,当时打神秘营地有一段时间出现过8人房,卡bug卡的,还有神秘营地卡boss房间的土堆秒怪,还有卡去地图最高点的斜坡,还有守房子,这里重点说一下守房子,守房子是这几个里面唯一一个不是bug的打法,意思就是大家一起去地图角落的房子里,打从门口过来的怪物,现在听起来好像不是怎么好的战术,但是在当时这个是最流行的死磕打法,为什么呢?因为那几个窗口刷出来的狙击手小怪,这个鬼东西是真的难受,每次都是正在遛着小怪呢,就听见bangbangbang几枪,你人就快没了。所以才会有这种打法的出现。
绝命之谷
这个地图不是很爱打,打这个地图纯属为了体验一下cf点武器,双枪猎管,红龙连狙,ar70,还有加特林(玩这张图的真正原因)!
还有以前玩这个图的时候老是在地下室的那几关有一两个小怪在小地图上能看到,却找不到,然后等着时间耗完了也找不到,然后任务失败。现在也不知道到底怎么回事 ,这个问题一直困惑着我,有知道怎么回事的cfer可以和我说一下嘛
水之城
水之城这张地图,据我所知的bug就只有一个,那就是卡boss洞口秒怪。那个时候看爱拍上边的视频才知道,原来水之城的boss是魔翼龙,原本一直以为所有的生存挑战都是巨锤兽,所有的突围任务都是魔翼龙,为什么这么以为呢?因为自己从来没有打到过最后一关
瓦尔基里
怎么说呢这张图,反正到现在为止我也不知道这张图有什么bug,可能是打的少吧,对这张图的回忆就是那个保鲜瓶里面巨大的魔翼龙和19关过后开F抢药品,对了自己的第一次巨锤兽通关就是这张地图。
巨人城
终于到了这个图了,如果说前四个图让平民玩家有机会接触到高性能武器的话,那么这个图就把这个机会给扩大了不少,这个地图在打几次熟悉了以后,越打越感觉简单。而且原本这个图的Bug是超级多的,比如,在一层火车头里面,对着上面的加特林跳一下,然后按E可以直接去三层,后来不能用了,就踩怪从2层上三层;还有狙击枪开好镜,然后按一下E按一下鼠标左键,可以取消狙击枪前摇和后摇,一秒内把一梭子子弹打光,还有一个bug不知道怎么搞的了,但是可以把火神机枪搬走,然后火神机枪那个地方就只剩一个架子。还有上四层什么的。更有大神开发秒怪,卡怪什么的,比现在挑战的大哥都快。并且不止有2861还有17192861,三个特殊关卡。
雷霆塔(不怎么玩这个图,略过吧)
毁灭都市
这个图倒没有什么bug不过有一些小技巧,比如说那个时候我打这个图,第一关的分我几乎能自己吃完,开局,刷怪点在两边相对着,等刷怪出来后对着一个刷怪点开两枪拉仇恨然后转身一发疾爆手雷解决另一个刷怪点的小怪,转身喷子对着有仇恨的小怪狂喷,一般的这个地图第一关对友能拿到500分就是好的了,而我2000分靠上。(可把我牛批坏了)
4.救世主,终结者
这两个模式的推出使CF更加火爆,在那个没有现在那么多高性能武器的时代,大家打生化、救世主,僵尸都是会朝后退的,所以可能没那么危险,但即便如此一局游戏17回合,佣兵能够赢5回合那就是很难看到的了,对了生化模式和救世主模式把僵尸打爆头,僵尸是没办法再复活的。
终结者模式的推出,使CF的人气又上升了一个等级,当时这个模式还没登录正式服的时候,下载体验服用我隔壁家小孩的号(一拐以上了,没错到了终结者模式推出的时候我还没能一拐)顶着体验服300多的延迟去玩,然后被在体验服没延迟的老油条虐。后来终结者模式登录正式服,没咋的惊喜,反而有了很难受的感觉 (可能是被虐怕了吧 )
5.麒麟降世
2012年12月20日怒火麒麟版本正式发布,第一把影响游戏平衡的英雄级武器正式出售。火麒麟一更新出来玩家们就被他霸气的外表与优越的性能所征服,成为万千追捧的对象,果然火麒麟大卖,官方尝到了甜头,于是雷神,黑龙,毁灭,盘龙烈龙什么的都出来了。真正毁了CF的不是英雄级武器,而是CF为了谋取利润不断更新英雄级武器的嘴脸和老玩家们的长大成人。
英雄级武器就像是武侠小说中的一把绝世神兵,功夫高,内力足招式多变的高手拿在手里那是真正的独霸天下;但如果放在一个刚刚进入江湖只会一两个小招式的小菜鸟手里,即便是再多再好的武器也只是拿在手里华丽一点而已。比如说吧,初二一个同学他哥买了几把英雄级,他拿来玩,我们两个pk,一局5块钱,40个人头,运输船,他哥的账号一颗金星,一把麒麟,一把雷神,一把天龙,进游戏后三把武器来回换来回换,好不得已,然后。。那天我用黑金砖赢了25(妈的现在上大学了,他还没把这25块钱给我呢),5局打完他只杀了我不到20次。
~~分~~界~~线~~8月14日更新
当时CF和DNF的火爆也捧火了一个视频网站-爱拍
当时的爱拍上面随便一搜就能看到很多关于CF,DNF的视频,有技术大神(主要是狙击枪大神),也有很多恶搞视频,比如当时的DT五侠(这个视频在当时没那么火爆),很多人蛋疼五侠很经典,其实我感觉那玩意不算经典。还有一个系列视频挺好的(有剧情的)。还有我印象很深的一个视频是一个女生(好像叫什么梧桐树?)的视频,因为她在视频中说她和她妈妈一起去洗澡,洗完澡有几个女的给她们两个跳脱衣舞
还有一个官方的活动,剧情大概是这样的:几个年轻人在一起打游戏,然后有个人跑进来跟他们说有危险,然后他们就开上了一台特警的面包车,到了一个烂尾楼,然后各自拿上各自的装备,刀锋还特别骚包的嚼了两粒益达,然后就是让你来操作打掉几名歹徒,然后路过一个背景墙上印有crossfire 的房间,然后找到猎狐者吧(记不清了)然后拆包,包的密码就是crossfire,最后几个人在一片夜幕下,解锁成就:酷哥从不回头看爆炸,然后被救的人从鞋底(印象中是鞋底)拿出来了一个SD卡。
你以为这样就完了?
后来官网又推出了一个活动
讲的剧情是这样的,几个小伙从上个视频中被救对象的那张SD卡中得到消息,然后就到了运输船,经历过激烈的枪战,消灭了歹徒们后,一个电脑屏幕上显示着:下一站皇后码头(什么码头忘记了,印象中是这个)
木小希0202
编者语:腾讯如今依靠营收成为世界第一的游戏公司,其在国内占据了几乎一半的游戏市场份额,旗下拥有许多上亿注册用户,千万活跃玩家的游戏。从端游的英雄联盟、dnf再到手游的王者荣耀、和平精英,腾讯的游戏王国之路,似乎走得顺风顺水,靠着一些看似不靠谱的游戏,做成了一流的游戏公司。今天大玩家便带着大家一起来看看,腾讯旗下最幸运的游戏,原本只是代理游戏的附带品,却靠着三流的游戏品质,做成了一流游戏的营收。这款游戏便是穿越火线CF。
当初的CF简陋的有点不像话腾讯在2007年代理了由韩国游戏公司Neowiz开发的枪战网游。说到当初的穿越火线CF ,不得不提的便是同样由Neowiz代理运营的战地之王枪战网游。当初的腾讯代理的目光更多的是集中在战地之王这款号称枪战神作的网游身上。
如果一定要那战地之王和穿越火线做比较的话,那么一个便是标准的出身豪门的富二代,采用顶尖的虚幻3引擎打造,而穿越火线当初采用的引擎还是低廉的LithTech引擎。两款引擎单是物理系统上,便有着非常大的差距。
当初腾讯对战地之王势在必得,经过多轮谈判后,双方都做出了妥协。结果便是,代理战地之王可以,但必须也购买cf。Cf可以让腾讯拥有自主修改权。就这样cf作为这笔买卖的附赠品,来到了中国。
战地之王从被腾讯代理到正式公测之间测试了3年。其中有技术层面的原因,也有运营策越的原因。作为世界第一款采用虚幻3引擎打造的枪战网游,被当作腾讯的杀手锏使用。而为了利益最大化,腾讯先将穿越火线在2008年推向了市场。
而当初穿越火线的上市,刚好是国内玩家cs的热度还没过去的时候,号称的网游版cs,吸引了大批的玩家。相比cs,腾讯在本地化过程中,对cf做出了大量的改变。
增加了爆头率、辅助瞄准,大大简化了游戏难度。在还原cs对战过程中,加快了游戏节奏。上市后,便得到了国内玩家的簇拥。许多在cs中技术不高的玩家,在cf中找到了枪枪爆头的快感。
如何做到10年的长盛不衰如果说cf的火爆,还能预测的话,那么能够火爆10年,依然拥有大量玩家,便远远超过了腾讯的预期。甚至超出了韩国开发商的想象。在韩国本土cf都已经停运的情况下,国内的cf依然是腾讯端游的巨大支柱之一。
Cf的成功靠的便是对游戏不断的创新。在国内运营十年时间中,cf大的更新超过106次,平均一年要更新10次以上。不断推出新的玩法,是cf成功的关键。从当初简单的模仿cs,到后期幽灵模式、特殊战、生化模式、救世主模式、挑战模式、间谍模式、生化追击等模式,让cf 的玩法得到极大的扩充,其经典的生化模式,还被许多游戏公司借鉴。
相信许多玩家对其中许多经典的玩法都记忆犹新,在13年推出的游戏中最大的巨型boss,再到游戏中经典的枪械,多少玩家念念不忘的裁决、炼狱。当初还有多少玩家疯狂攒钱,只想买一把ak47,结果买的时候,才发现是ak74。再到第一把永久武器ak47火麒麟,cf在十年时间中,已经成为玩家心中的回忆。
总结看似腾讯穿越火线的成功,是因为腾讯的运气极好,但实际上腾讯却做出了大量的工作。可以说腾讯靠着自己的运营,将一款三流网游硬生生拔尖到了一流网游。如今许多玩法,都到了玩家的欢迎。从穿越火线可以看到腾讯靠的并不是运气,其实这样的例子还有很多。如王者荣耀也是从开始的不温不火,到后期的称霸全球。只因为腾讯的强大,遮住了其游戏团队的实力。真要算运营,相信腾讯在国内称第二,绝对没有谁敢称第一。
而当初被腾讯重视的战地之王如今已经惨遭停运,这真是戏剧!
⊙▽⊙
答案肯定不是!如果一款游戏没有自己吸引人的地方,即使宣传的再好,也不会长久!当年的火线做的确实不错,不管游戏画面还是游戏模式都令人心动不已,所以才有现在的10年 12年,作为一位10年老兵,火线承载不仅仅是款娱乐游戏了更是情怀
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