有建设势力系统小说
AraMacchiato
天下无双、暴风法神、魔兽世界之吉尔尼斯王子、魔兽异界之血精灵王子、带着农场混异界、无限领主、——等以上是魔法贵族或者是领主或者是王子,三国之吕布天下-中国版领主成王系,佐德之子-漫威版帝国神国创建,骷髅魔导师-黑暗魔法系领主以及 超级骷髅兵 、不灭君王。魔师逆天-穿越成妖兽系领主系列小说。圣杯魔法贵族系小说唯一圣杯魔法系的完本的优秀小说建议先看完四个版本的完整圣杯动画片在看小说否则没有意思了:苍崎家的魔法使。未完本但是非常优秀的小说:重生吸血鬼日记-巫师贵族系列。大剑之重生圣骑士-大剑系列骑士贵族小说。现代贵族国王系:会穿越的国王、国王的穿越之门、从岛主到国王。木叶忍者系列贵族唯一一部完成版小说:火影之涡之国崛起。现代经营平民建国系:梦幻兑换系统。动漫死神贵族-死神之斩空
可爱的噜噜
第一本:《狩魔领主》 作者:死翼耐萨里奥
书评:琥珀流的书,就是资深玩家穿越到异界,从一个边境斥候起家的故事。带些个人英雄主义和骑士精神,一面抵抗残暴的外敌,一面应付阴险自私的贵族,前半部情节紧凑,人物还算及格,战斗场面不错,主角是个深度游戏宅,职业是弓箭游侠,辅修双刀狂战,走的是变种远程暴击猎人职业,远超游侠,后期直接抓魔兽(龙族)当宠。中期获得主城后开始种田王国争霸怒怼亡灵兽人。女主很吸引人的后宫。作者一定是个老司机,妹纸各有特色,心理活动描写超赞,情感也描写的感人。主角是技术宅游侠,职业也描写的相当完善。故事情节紧凑,事件精雕细琢。代入感很强,总体来说是爽文,起点点击量600万,强烈推荐!
第二本:《绿洲中的领主》 作者:济府老赵
书评:领主流,种田流,系统流,争霸文。穿越到异世界,在努力奋斗后发现自己是个弃子,索性身边还有着领主系统,在被发配沙漠后,不断完成任务,组建军队,称王称霸的故事……领主类小说一流作品。。主角通过完成系统任务,获得增强自己领地实力的奖品,通过系统,主角领地势力逐渐变强,主角本身是一个果决且圆滑的人,当面临自己做不到但又必须完成的围剿强盗的任务时,他毫不犹豫的倒掉了卫队的水源,逼迫护送他的佣兵骑兵们和他一起战斗,剧情行文流畅,文笔很棒,沙漠里的故事也非常有意思,起点600万点击量,强烈推荐!
第三本:《大龙挂了》 作者:白雨涵
书评:小说故事讲述了来自地球的主角,穿越到了有着魔法斗气的异世界,附身在一个小贵族领主的身体上,然后就开始了努力奋斗的种田史,领主养成的计划。主角从一个小领主开始,通过收获养成精灵,修炼,捕捉巨龙,逐渐成为大领主,情节的主角成长感营造得不错,种田文精品之作。节奏把握的很好,金手指是一个任务指引,想要得什么还得依靠主角努力。靠任务指引,和前世知识,一步步从一个小贵族到一代开国大帝,一个预备骑士到龙骑士……通过作者的设定,任务的颁布,奖励的收获却显得合情合理,没有其他系统流凭空生出奖励的逻辑弊病。主要力量体系为龙骑士,领主养成加争霸的书,主角的装逼很有味道。起点点击量8000万,强烈推荐!
第四本:《异界那些事儿》 作者:寂寞的化石
书评:领主建设搞事类型的小说,西幻题材,异世界用魔法发展黑科技,爽点充足,装逼不断,逗比感也算不错,种田流的早起鼻祖之一。全文轻松幽默、结合了商业、战争、魔法、科技等各种元素混合种田。技术流的异界种田流,偏搞笑轻松,尤其是让精灵写小说的部分,里面各种老司机开车,各种魔改小说,具体不剧透,主线清晰条理分明。除了部分细节太过墨迹。优点是人物刻画很好,性格鲜明容易记住。世界观完善,更加真实。强烈推荐!
第五本:《新风领地》 作者:蒜书
书评:当有着现代科技社会基本知识的主角,重生到一个活在有着元气但未发现到热武器的世界里的落魄领主继承人身上,看他如何把领地夺回,一步步发展领地,发掘这个元气世界的隐秘…主角穿越异界并给异世界带去了地球的文明(包括娱乐文明,科技文明)!为了在异世界立足要有一个属于自己的领地,不光要有自己的领地还要把它建设好。那么问题来了!怎么建设?这好办,别忘了主角来自地球,一切比照地球上面的来(当然了要取其精华去其糟粕)!看主角如何一步一步将华夏文明的产物慢慢在这个世界上发展。轻松的异界领地发展历程,代入成就感还是很爽的一本书。男主使用现代技术,使异界天翻地覆,各种装逼,充满温馨,强烈推荐!
猫小二Miao
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原贴:带系统发展势力的小说
liuyifan
1、系统的超级宗门作者:飞雀夺杯
书评:主角穿越异界成为一派掌门,通过系统得到各种门派建筑,这些建筑都有其特殊能力,有了这些建筑,门派之中随便出去一个都是绝世天才。
一个没有星级的宗门却只招收天才,有点像是玄幻版的美食供应商,主角在系统的任务下发展宗门,一路装逼,金手指很牛逼,一路怨怨怨一路打打打。
2、《超凡贵族》作者:长戟大兜2
书评:一本很有意思的领主建设流的小说,猪脚穿越类似中世纪欧洲的超凡世界,有一个不是很粗的金大腿系统!成为一个牵扯进王国内部两派涉及王位归属政治斗争中的小贵族,果断的和人兑换领土暂时脱离漩涡很有新意,本来还以为是老套路呢。
进入荒地种田,招募佣兵和流民为手下和领民,难得的不是王霸之气一开就纷纷拜倒,而且就算收为小弟后内部也需要管理,不是群忠诚值锁定满值的NPC。
而且难得的没学某些某些西幻文那样把贵族领主之流美化为守护者,就是标准的剥削者。并且社会内部阶级割裂极大,贵族蔑视平民,而平民内部领民也极端厌恶流民。
3、超级城市制造商作者:俗人汪
书评:这书结合了作者自身的故事,以酒店点经营为主线,发展科技为辅,来讲述主角在获得金手指后,在一个四线城市崛起并带领着城市崛起的故事,是一个相对目前都市文来说一个非常新颖的方向。
主角获得城市系统,准备打造一个自己掌控下的城市,从接手一家将破产的酒店,通过与订票网站合作,在系统的帮助下,把酒店经营得红红火火,接着被同行排挤,想办法突破,与同行展开竞争。
4、会穿越的国王作者:佘大
书评:讲述一个现代小国国王如何带领国民发家致富的故事。看主角李大牛,是如何利用金手指,带领着一个濒临灭亡的小国成为世界最强王国。无限流,图瓦卢的系统可穿越电影世界,各穿越条件。
包括但不限于时长、穿越身份、提前告知电影世界、获知剧情节点、携带物品等,随图瓦卢国力发展而提高。于是利用系统,穿越各前世看过的电影世界,并通过前一段所说条件,从电影世界获得包括但不限于珠宝、文娱、武功、黑科技等发展自身与图瓦卢。
5、《逍遥小镇长》作者:全金属弹壳
书评:本书属于种田流的大成之作,金手指为城市建设类。主角抽奖抽到了一颗领主之心,到国外建设小镇,当镇长的故事。
主角老王(笑)通过金手指得到一片位于新西兰的土地,并开启建设系统,首先建房,然后吸引市民入驻,随后开始建设商店、超市等配套设施,最后城市有了一定规模后开始解决市民问题。
selinazy
原贴:求建设类系统小说!
浦饭
YOYO
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原贴:带系统发展势力的小说
刺激受大了
▼ Rabbit丶
Kobayash1_Lyn
这几本小说应该符合您的要求:
庆余年范闲接手了母亲留下来的势力;
圣堂王猛让圣堂势力遍及三千世界;
超级兵王郭璞的家族势力超级强,后期星际部分又建立了华夏帝国;
巫临异世司空浩玄建立了庞大势力,甚至于凌驾于皇权至上;
其他,还有,莽荒纪,吞噬星空,不朽星空,符皇,功夫皇帝,步步生莲等等,也比较符合要求。
慧眼看世界
帮派开宗立派后就拥有了一个开放的帮派基地,通过帮派管理员的“传送回本帮”服务可以直接传送到本帮基地。也可以通过管理员的“寻找帮派”服务找到有基地开放的帮派并选择进入属地从而进入其他帮派的基地。
也可以通过帮派管理员的“寻找帮派”服务找到有基地开放的帮派并选择进入属地从而进入其他帮派的基地。
二、帮派建筑
已经开宗立派的帮派才能拥有基地,从而使用帮派建筑。
帮派建筑获得
帮派建筑并非全都初始可用,需要随着帮派的建设度属性增长逐渐开放,建设度可以通过帮众完成帮派日常任务获得。
帮派建筑
对应npc
议事厅
活动使
情报屋/刑讯室
闻人司/掌刑使
厢房
刺虎楼/黑店
缉捕使/黑店老板
广场
宴饮使
后勤处
后勤使
藏宝阁
藏宝阁管事
帮派建筑特点
每种建筑都能提供独特的功能且拥有等级属性,等级越高建筑提供的功能越强,但建筑等级不能高于帮派等级。当建筑等级已经与帮派等级相等时,只有先提升帮派等级才能继续升级建筑。
帮派建筑
功能
升级效果
议事厅
推导江湖消息、开启帮派活动
存放江湖消息和帮派活动的数量提高
情报屋/刑讯室
提供帮派日常任务
日常任务奖励提高
厢房
提高帮派人数上限
人数上限提高
刺虎楼/黑店
回收日常任务中掉落的物品
回收价格提高
广场
召开宴会
宴会提供的buff增强
后勤处
提供帮派打工机会、出售帮派特殊物品
出售特殊物品的种类增加
藏宝阁
收藏和升级宝物、提供福利
收藏宝物的数量提高
帮派建筑升级
帮派建筑的等级提升事务,由帮派基地里的“建设总管”负责。和他交谈,在已经开放的建筑中选择要升级的并用“升级”按钮确认就能进入建筑升级阶段。
建筑升级条件,也即升级建筑需要交纳的材料。帮派有建筑处于升级阶段时,再次与建设总管交谈可以看到“升级物资捐赠”选项,选择后捐赠所有需求的材料就能让建筑升级。
三、基地维护
帮派基地开放期间每天收取一次维护资金,帮派等级越高维护金需求量越大。维护资金会从帮派资金中自动扣除。帮派资金允许被扣为负值。
帮派基地并非始终开放,在一定条件下帮派基地有可能被强制关闭。
帮派活跃度是衡量一个帮派人气的值,在线人数越多、聊天频道使用越多活跃度就越高。
会导致帮派基地被关闭的条件有:
帮派人数少于10人且该状况持续达到72小时
帮派活跃度低于20且该状态持续达到72小时
帮派资金是负值且该状态持续达到72小时
四、帮派基地重开
帮派基地关闭后只要满足条件,也可以到帮派管理员处选择“重新开启基地”,使帮派基地重新开放。
五、离开基地
与帮派基地内的交通使交谈,可以离开基地,选择前往福州、衡山、洛阳中的任意一个城市。
春香
Amy on the
原贴:势力系统要不要这么弱智?
萬揪揪
帮派开宗立派时,需要在福州城和衡山城之中选择一个作为帮派总舵的所在,而另一个未被选中的城市默认作为帮派的分舵。帮派的总舵和分舵整体上被称为帮派的势力范围。开宗立派后,帮派就有资格参与势力玩法。
二、势力场景属性
在帮派界面的帮派势力分页内,地图上每一个圆点就表示一个势力场景。
经济指数:每天会自动下降一定量,当有势力在此场景的帮派玩家在此完成帮派任务时,经济指数将上升。帮派势力范围内场景的经济指数会影响帮派的总实力,经济指数越高总实力越高。
治安指数:当有势力在此的帮派玩家在此场景完成帮派任务时,该数值下降。
龙头帮:势力场景的管理者帮派,每个场景都有一个。初始时默认由NPC势力作龙头,但玩家帮派可以获取龙头帮派地位。
总舵数目:一个势力场景可容纳的总舵上限。
分舵数目:一个势力场景可容纳的分舵上限。
地图等级:势力场景优劣的划分标准,一共分为5级,等级越高场景经济指数初始值和上限越高。
三、成为龙头帮
所有场景的默认龙头帮初始都是NPC势力,帮派可以通过竞标获取龙头帮地位。
1 竞标
服务器势力玩法开启后,每周会固定时间成为势力场景龙头的竞标时间。最开始等级为1的场景会依次单独竞拍,之后其他等级的场景则按等级分批次开拍。
帮派竞拍的方式是针对指定场景加价投入竞标点,在拍卖结束时价高者成为龙头帮。如果一个场景没有人竞标,就保留上一次的龙头。
帮派必须满足以下要求才可以参加竞标:
l 帮派已经开宗立派
l 竞拍的场景有自己帮派的总舵或分舵存在
2 竞标点
竞拍龙头用的竞拍点,来自帮派成员完成劫镖、运镖活动的奖励。
每个帮派每天可以在帮派势力分页的外交界面内进行一次竞拍点转赠,转赠的数量不能超过自己帮派拥有量的10%。
四、势力开拓
帮派扩大势力范围的方式,就是在更多势力场景建立自己的分舵。一个帮派可建立的分舵数量受帮派建设度影响。
要在一个势力场景建立分舵,帮派首先需要满足以下条件:
l 帮派分舵数量未达上限
l 欲建分舵的势力场景允许建分舵且现有分舵数量未达上限
l 帮派的势力范围与欲建分舵的势力场景接壤
满足条件的基础下,有两种方式可以用来建立分舵
申请:需要龙头帮派审批通过才能在这个势力场景建立分舵,如果场景的龙头帮派是NPC势力,申请必通过。申请可以在帮派界面的帮派势力分页内提起,龙头帮派有权限的玩 家(帮主、帮主配偶、副帮主、副帮主配偶、护法)以在申请列表内处理其他帮派发来的申请。
踢馆:这种方式仅在龙头帮派是玩家帮派时才有效,对龙头帮派发起“势力通行”方式的踢馆,取胜后就能不需要龙头批准直接建立分舵。
五、势力萎缩
一个势力场景的龙头帮派在更替后的72小时内可以在帮派势力分页的龙头管理界面内取消当前场景的其他帮派分舵,但不包括通过踢馆建立的分舵。
当帮派的某些分舵被取消而导致部分现存的分舵与总舵不再存在通路时,这些分舵将在72小时后被系统自动取消,即帮派的势力范围发生萎缩。帮派只有在72小时的延时内重新以建立分舵的方式打通通路,才能保证这些分舵的存在。
六、总舵迁移
刚开宗立派时,帮派的总舵必是在福州城和衡山城中选择,但之后可以进行总舵的搬迁。总舵迁移有两种方式,主动搬迁和使用踢馆中的“抢占驻地”方式。
主动搬迁是由帮派内有权限的玩家(帮主、帮主配偶、副帮主)在势力分页内选择“总舵搬迁”将总舵搬到其他势力场景,前提是:
l 帮派在选择的目标场景存在分舵
l 拥有道具“盟主奖善令”
l 目标场景可容纳总舵数量未达上限
踢馆抢占驻地的方式,需要向总舵在目标场景的帮派发起抢占驻地方式的踢馆,获胜后才能搬入,被抢占了驻地的帮派会把总舵搬到福州城。
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后宫凶险,何不为盟。小主形单影只,在后宫定有诸多不便,如若寻上几个知己,结为势力,必能助小主在后宫中事半功倍!
系统规则:
主角29级时开启势力系统;
小主可以选择自己建立势力或者加入其他小主建立的势力,创建势力需要交纳1000元宝的手续费;
小主可通过捐献银两或元宝对势力进行建设,每天最多有3次建设机会。势力达到一定建设度后可进行升级;
建设势力后小主可获得贡献度奖励,元宝建设获得的贡献度要高于银两建设;
贡献度可在势力商店中兑换珍贵道具哦;
如果在后宫中小主遇到自己无法战胜的对手,那么小主可以将复仇链接发至势力频道,让您势力里的盟友来帮您报仇。复仇成功后,小主与帮助您复仇的盟友都会获得心计豆奖励哦!
势力图:
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2、因为要塞能缩短行军时间,所以要塞在攻打系统主城,盟战都能派上大用场,要塞只能给一队兵力进行征兵,在盟战时建议多修几个,平时把要塞周边的资源全部拿到手之后可以即时拆除,防止紧急时刻发生没有要塞可修的尴尬
3、周边资源我不用要塞不是也可以打,格子离出兵地越远,格子上的兵力越强,前期打一级二级资源没感觉,等你打五级土地时,每差一个格子兵力相差就有几百,离的远点能上万。要塞的存在用来刷资源,主城到要塞的时间是正常行军的三分之一,而且要塞缩短了出兵点到资源的距离。