天龙八部,关键是太烧钱了!没钱混不下去!
全球首款虚拟现实网游小说
我是nicky
现在这个各类游戏全面开花的互联网时代,无论你想玩什么类型的游戏,都可以很方便的找到。各大平台商店都有分门别类的游戏类型,有针对性的去找,肯定可以找到一款非常满意的游戏。
原贴:哪款网游比较好玩?
lordraco
本人最近玩QQ飞车比较多,不过最近跑跑卡丁车手游也上线了各位可以去体验一下,其它的就是王者,刺激战场了。有喜欢回合制的兄弟们可以去玩一玩梦幻西游,问道,神武等。
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狂热份子
你要说好玩,肯定贪玩蓝月了啊(搞笑),现在的网游和好玩真的沾不上边,如果花钱算是好玩的话,那就多了。剑灵(贼垃圾),神奇的顶级武器一刀秒一片,更新换代可以说恐怖,而且,每代版本的更新,之前的顶级武器通通作废(不能升级,不能合成),恐怖的腾讯。后期的玩法除了每日任务就是每日任务,也是大多数玩家弃坑的原因。不过单纯喜欢暴露,油腻腻的大姐姐,可以去尝试一下。
天刀(没怎么玩过),据说画面顶级,游戏玩法非常单调,同样是腾讯游戏,就不多做评论了。
天谕,很好的游戏,被运营商愣是玩死了,可惜,同样没个五六千毛爷爷就老老实实的看风景吧(是指买号,不是自己制作号)。
个人认为剑网3还是可以试试的,毕竟刚重制,画面很大的提升,主要是女孩多啊。点卡游戏,大多是不太坑。这游戏,更新换代是一年(装备,武器),可以氪金,可以氪肝,要注意的是这游戏的剧情据说很无趣,长篇大论一股脑复制粘贴到游戏里,根本就提不出各种兴趣去仔细看。
以上是几个主流游戏的点评。
(图片均来自网络复制,不用于商业用途)
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lynnyoung
既然是网游,那最重要的因素就是社交了,与真人一起玩才有乐趣。
在选择网游的时候,首先要考虑你喜欢什么类型的,如果你是技术型可以果断选择MOBA类型的游戏,目前主流的王者荣耀、英雄联盟、风暴英雄等都是非常受大众欢迎的,而且职业联赛也很多,不仅可以跟一群好友一起拼杀,还可以观察精彩的比赛,一个游戏能玩上很多年。
如果喜欢稍微技术含量低一点的,我觉得炉石传说也不错,一对一对战,牌类对战游戏,有丰富的卡牌,如何运用完全由你自己来选择支配,游戏中充满不确定性,乐趣就在于此,精心抽出来的卡牌也是非常有收藏价值,是一款非常不错的网络游戏,还可以手机玩,多平台同步。
如果喜欢打怪升级类型的游戏,那选择就比较多,本人已经N多年不碰这类型的游戏了,太熬时间了,基本放弃了,现在偶尔跟朋友打打王者农药,其余时间自己就玩单机了,不着急,随时可以停,更适合我们这些上了年纪的人玩。单机游戏质量也非常高,画质和游戏性也足够强,只是社交元素会稍微少一些。
如果喜欢玩传奇类游戏的话那就玩龙门神途,这款游戏相对来说是不氪金的游戏,相比其他的传奇就属这款游戏了,这款传奇游戏体验超级棒,还是三端互通,随时随地都可以玩,是70、80后的回忆。
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蜜思QU
你先说一个大概的范围好么?你这个问题让我们很难推荐给你游戏,因为不知道你喜欢那个类型。比如说你喜欢fps,我会推荐一些游戏给你。你喜欢rpg,我会推荐另一些游戏。
不同的游戏风格不同,看个人喜好吧
网游的话,推荐dota2和csgo(个人建议去steam玩)。
至于其他游戏,先看看题主喜欢玩什么吧
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kaixinhuihui
王者荣耀,绝地求生。主流的,也是不用氪金,就可以玩的。
QQ飞车,就不用我多说了吧,大家都知道。
跑跑卡丁车,最近热度挺高的,这是一款,有人说,就算开神仙也不一定跑的过大神的游戏。
还有一款,就不得不说一下,最近很火的也是tx旗下的游戏。
龙族幻想
因为还没有玩过,不知道怎么样,但是看网上的资料来说还可以,感兴趣的小伙伴可以去玩一下。
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边_走_边_忘
要说好网游现在也被中国的玩家和代理商折腾的不像人样了.先说2大游戏(角色扮演类):魔兽世界(当时TBC未开.60级的时候是非常的经典..升级期间乃是精华所在.70级后便可以抛弃)梦幻西游(也可以说非常的经典..但现在的玩家越来越猛!以至于说网易不得不用钱来限制玩家的行动了!后期废时间废金钱)真正的好游戏(概念类):激战(确实是款好游戏..不亏是世界NO.1但是由于不适合中国玩家的游戏逻辑.被淘汰)EVE(确实是款大型游戏..不亏是世界的NO.2但是由于不适合中国玩家的生存理念.被淘汰)但有些必须用钱来玩的好游戏(休闲类):疯狂坦克(这是很好的游戏..百战千虫的网络版.但由于实在是金钱限制.惨遭淘汰!不用钱只能玩最垃圾的坦克.也倒了- -~)热血英豪(不做评论.你可以说你有技术可以天天玩间谍.武术家......但有意思吗?确实是款好游戏.但是装备实在是让人望不可什么来着...0 0)
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Mickey Mic
首先别碰点卡游戏了,
然后非单币制度的游戏最好也别碰,
强制付费的也不要碰,
强迫日常的也别碰,
2月不到就没事干的也不要碰,
单机网游也不要碰,
要人山人海、繁华异常!
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漂流瓶liouhuei
电脑游戏的话,我觉得天涯明月刀ol挺好玩的。但是太过于氪金,普通人也就能打打副本团战,论剑是别想了。
手机游戏我觉得刺激战场还是比较好玩的,,主要是因为朋友大多数玩这个,可以和朋友一起玩。
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ljjay
谢邀。玩过的网游不多。目前为止,还是魔兽世界排第一。尤其是70年代以前。我认为游戏最重要的要素是参与性。无论是任务线的编排,还是副本策略性的设计,抑或是角色本身的技巧性,我认为还没有其他游戏能超越魔兽世界。
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snake
我觉得当前比较火的游戏比较好玩,像王者荣耀和吃鸡游戏,还有迷你世界都不错,这是手游的,网游的除了原来坚挺的游戏,就是比较火的了,现在端游的吃鸡游戏也很好玩,但是需要电脑配置的支持,配置低的电脑玩不了,只能增加配置。
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~若干季节后
Hi,大家好,我是小菌!最近鸽了很久没更新图文的咸鱼运营。要说到好玩的网游,我来给楼主推荐1新1旧两款相对不错的PC网游好了。
古剑奇谭网络版带你走进古剑奇谭的世界
这游戏从2014年首次黑盒测试到今年7月才正式公测,历经5年的精心打磨,游戏画质人物动作这些自然不必多说,不了解的你随便在各大视频网上都能找UP主们的游戏视频,就能很直观的了解到这款游戏了。更重要的是游戏官方对待玩家的态度,基本上玩家觉得不好的地方,官方都会听取玩家意见来修改不足地方。至于上手难度,这就见仁见智了,虽然我没玩但从我已经入坑的同事觉得游戏趣味性挺强,上手难度还行前提是不要跳过太多的新手引导。
《新倩女幽魂》想轻松升级就必玩带狗的职业
网易这款2012年发行公测的玄幻类网游,估计很多老玩家们都曾经玩过,我就不多做介绍了。如果楼主没玩过的话可以试试这游戏,虽然这款老游戏画面上不如市面上的很多新游戏,自身也并有太大的亮点。这游戏我也快3年没回去游戏了,不知道现在游戏内如何,但出于对倩女的怀旧之情,我还是把它推荐上来了。对了,如果真的入坑想轻松点打怪做任务的话,建议选异人或偃师这种带狗(可以召唤宠物)的职业。
以上就是我推荐的两款网游,没玩过的亲们可以自己下载试试看,如果还有别的网游推荐也可以在评论区留言。好了,时间到了该上班搬砖了,咱们下个回答见~
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golddlog
说实在的还是老游戏抗玩。
mmo没啥说的,人多才好玩例如:天刀
说点自己能玩的网络游戏吧
dnf:游戏内核有深度,尤其pvp;说到pve就更爆炸了,在收集成套装后有可能全程不动手打怪乐趣十足,就是肝疼。
跑跑卡丁车:这游戏的操控感,可以说全世界一流只是摊上个不给力的运营。相比极品飞车更具游戏感。但是这游戏很大程度上看玩家的操作所以新手挫败感极强,嗯……你想像不到的强。
剑网三:emmmmmm,这游戏怎么说呢,你加个公会进点群打开你对情缘新认知。当然游戏里的时装轻功无处不散发着骚。
逆水寒:算了,不建议玩一天天的也不知道哪得罪策划了。
EVE:这个就屌了,屌到单独起一行说。游戏是难以囊括如此大的宇宙的,社会属性极强,各军团的勾心斗角,战斗的旷日持久,沉入这片星海你将感受到自己的渺小
流放之路:这游戏的玩法是如此多样,内容是如此丰富,如果你对暗黑有所迷恋,那么全世界之内只有他能站在暗黑的头顶上!看好是头顶上,什么破烂暗黑3,火炬之光,这种垃圾就不提了。
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泡芙lady-s二表姐
好玩的话要看你喜欢什么类型了,现在最流行的也就是英雄联盟、地下城与勇士和绝地求生了!他们都在各自的游戏类型里面做得比较不错!说实话魔兽世界也是个好作品,可惜巅峰时期已经过去了!其他游戏的话都因为各种原因没能火起来,所以也不好推荐!
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朱朱的意路申
肯定是绝地求生大逃杀
2017年下半年开始火起来的现象级热游,集沙盒、生存、射击元素为一体的竞技游戏。
玩家需要在游戏地图上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。游戏变化多样,突发事件多,变数大,每一局都充满新鲜感。
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sorrylovebi
一、LOL
不多说都懂
二、斗仙
这是个人非常喜欢的一款游戏,配置要求不高,而且画面也看得过去,PVP丰富,刺激
三、剑三
人多,人多,人多人是真多,交互性做的很好,很注重社交,亲友一起玩非常不错
四、天刀
不能说好玩,也不能说太次,推荐它的原因是因为画面不错,如果题主是画面党,我推荐这个
希望我的答案能对题主有所帮助,我也写了一些关于lol 和斗仙的干货,如果喜欢可以关注我一下
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smruan
好不好玩说实话看个人,游戏作为一个产品,肯定是有不同受众,就说说我自己的感受吧。我觉得最符合我期待的游戏,就是逆水寒,所以从我的游戏体验来说,我就觉得逆水寒很好玩! 我觉得网游相比与单机游戏,最重要的就是能够和许多别的玩家互动,而网游可以说是很适合武侠游戏这个题材,毕竟有人的地方才有江湖,普通网游的师徒系统肯定没武侠网游中的师徒系统来的有味道。每个人能够做好自己扮演的角色,在江湖中找到自己的位置,这种体验可以说非常棒。而且现在更新了许多不同的玩法,可以根据自己的时间选择高收益的,或者是休闲点的玩法,不用担心时间不足清不了日常。同样氪又氪的玩法,不氪搬搬砖,押押镖,也能挣个点卡钱。
而且逆水寒本身游戏素质还是不错的,所以逆水寒就算当做一款单机游戏来玩也很不错啊,反正当时我室友拉我入坑的时候把我给鸽了,但一个人玩也不错,小时候看过四大名捕的电视剧,虽然游戏里魔改了很多,但是感觉还不错,而且很多支线都是原创剧情,蛮带感的。玩起来自己一个人做任务看剧情觉得挺有沉浸感的。而且逆水寒可以说在技术上算比较新的网游, 你不用担心你的外设有劲使不上,低配的优化也做的不错,高配也能的到很好的视觉享受,而且逆水寒古色古香的风景很养眼,稍微设置一下,玩一个下午眼睛也不会累,让我们沉迷云游的时候不会有视觉负担。反正我现在玩不太动竞技类的了,逆水寒真的算很好玩的休闲网游了。佛系看看风景,体验江湖淡泊人生。
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daydreamerg
现在传奇私服太多了,复古的也是很多的,但是私服一般是没有保障的,各个地方都能出现什么被私服坑多的人
要找一款复古传奇类游戏为何局限于私服?在目前来说传奇类游戏还是要找1.76复古传奇版本,1.76以后出现的传奇类游戏都是偏离了传奇游戏,玩传奇游戏还是要玩官服,官服有保障。
推荐一款1.76复古铭文版的传奇游戏龙门神途保持着传奇游戏的初衷不氪金,也不需要任何的消费,游戏无商城vip,传奇玩家的首选。
龙门神途现在还是先了三端互通的,手机端如电脑端的画质,更是方便了很多的上班族的玩家在工作之余能体会到玩游戏的快乐。所以我推荐龙门神途这款三端互通游戏。
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雪淼睡不醒
你说的是手游还是网游呢,我各给你推荐一款吧,我是在偷星猫给你找到的。
彩虹六号围攻,这是一款射击类的角色扮演手游,游戏的体验不是很好,因为里面大神实在事太多了,游戏的画风和视觉效果特别好,新手玩这个游戏容易GG,所以还是要有朋友带着玩比较好,里面老阴比有点多。
弹珠王者是一款非常魔性的休闲街机手游,游戏的玩法比较简单,经典的打砖块玩法,玩家可以按住屏幕瞄准和发射弹球,击碎不断上升的砖块,还可以利用小道具增加球的数量和体积,这款游戏很适合休闲玩家,这款游戏的下载量还是比较可观的,你可以去偷星猫上下载这款游戏。
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姗未迟
现在想想以前读书的时候各种翻墙出去或者逃课只为了玩传奇游戏就这样我的学习成绩是直线下降啊,但是当时对于传奇游戏还是有不小的好奇心,但是玩的久了自然兴趣就变的不是那么大了,但是直到现在也还是对传奇游戏有那么一点的怀情心理。
现在想想传奇游戏对于我来说也只是有怀情,再去看看热血传奇这个游戏已经是跟以前大变样了,版本太多但还是想找到一个跟以前差不多的玩玩。
龙门神途1.76复古服继承了热血传奇刚出道以来的那种无消费的理念,这真的很适合咱们传奇老玩家,现在除了这样的游戏应该不会再玩其他的传奇游戏了。
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行行走走的小鱼儿
第一,首先拜谢父母生育之恩,父母是你最应该感谢地人,他们让你成人。
第二,感谢对你有恩之人,是他们让你在你最难的时候,给与你支持
第三,吃饱喝足,让自己在满足一次,最后一次感受生命是多么珍贵。
第四,拜别之前的朋友,
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毛豆子。
逆水寒感觉还ok的,画面质量ok,职业平衡,还能搬砖,单人一次押镖能产出2w左右的铜钱,一个月单是押镖就能赚百来元人民币,多一些账号,想要通过搬砖发家致富,可以勤快些,也是可以轻松拿下月收入上万的。
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mingzhui
类似天龙八部的话,刀剑2吧,这个游戏可操控性比较强,还有很早之前的一个游戏大唐无双,其实可以尝试一下剑灵这款游戏,和天龙八部不太一样,但是这款游戏画面剧情什么的都挺好的。
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guishunfeng
好玩的网游有很多,特别是现在网游内容这么丰富
说几个比较经典的,按时间排序
其实我觉的以前的盛大做的游戏除了圈钱以外真的不错
从最早的《传奇》虽然说传奇是韩国引进的,不过后来掰了盛大自己也把它搞起来了,到后来的天子,九阴,盛大在那个年代真的是赚的盆满钵满
《传奇》后来更名热血传奇
热血传奇是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。热血传奇包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。
以当年在线人数来比,可以称第一
近几年的传奇游戏逐渐走向商业化,虽然贪玩蓝月让擦混起这个游戏又火了一把,但是也让现在的人都认为传奇是圈钱快餐服....
其实还是有很多传奇游戏是良心的,像老百区,虽然人少挂多,但是能找回以前的感觉飞扬神途,人多一些,1.76复古版的物价也比较高,以上两款也只十一年一刀两个区,不会衮服,不氪金,是真正的良心游戏。《九阴》、剑三这两个我要放到一起来说,可能现在看,九阴的知名度远远不及剑三,但是就当年来讲,九阴的知名度比剑三高出很多,,当时电视还播着九阴的广告,下的时候纠结了很久,最后还是下了九阴,
《九阴真经》是蜗牛公司开发的一款大型MMORPG电脑客户端游戏,于2012年8月8日开启不删档公测。游戏以中国武侠文化为背景,表现出中国武侠的核心元素:内外兼修的神奇武功、秀美壮观的古代山河、有情有义的江湖外传、正邪英雄的武林争霸。《九阴真经》荣获“2013年度CGWR中国游戏排行榜年度国产网游精品奖”。当然这是盛大和蜗牛还没分家的时候,分家之后九阴就开始慢慢走向下坡路,不过当时玩的时候觉得里面的广播体操(练功)和奇遇真的做的很有新意,无等级无门派这些设定做的也真的有意思
剑侠情缘网络版叁(简称剑网3)是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。剑网3凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。同时,剑网3通过物理引擎打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来新的游戏体验。
剑三相比较游戏来说,同人小说,古风歌曲,以及周边是它维持热度的一个主要原因,玩法上除了和九阴一样带有捏脸系统,其实玩的时间并不长,因为这游戏28月以后就要月卡收费了,而我当时还是一个穷学生,想了想不划算,那还是玩九阴吧。
当然不可否认剑三在一些九零后的心目中分量也是蛮重的
这几款游戏在玩家心目中应该算得上经典了吧
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sally2013
绝地求生,就是我们平常说的吃鸡,很有意思,可以多人组队,下飞机,落地捡武器,然后啥都不用管上去就跟别人刚,看着别人被杀死却没有队友来救她,心里别提有多么开心了,这个游戏还可以交到很多朋友
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MAOHOUSE
如果联网就算的话,绝地求生最近很火。射击(吃鸡)游戏,STEAM上卖98,一次购买,终生可玩。RPG类网游,目前依旧先推荐WOW,经典老牌,暴雪品质保障。目前还是不可逾越的存在。国风武侠类就看个人了。游戏性呢,推荐剑三,等出重制版可以考虑入一波坑,不买外观(没属性加成,单纯好看显示你有钱)的话,时长收费,不算坑。画面推天刀,画质确实没的说,但是毕竟免费游戏,腾讯出品,你懂的。其余魔幻类的话,看黑色沙漠啥时候开国服吧,不过据说也是腾讯代理,嘛…………还有一个可以玩玩的是DNF,虽然多少要氪点,就看怎么想了,新出职业还是可以玩玩看的。打击感还是很爽的,当单机玩还成。
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irockys
2008年度十大最受期待3D网络游戏排行榜!
第一名:指环王online
运营公司:中华网游戏
指环王OL取材自欧美魔幻史诗巨著《指环王》,原著小说在2001年至2003年凭借改编电影红遍全球,美国Tubine公司历经数年,将这部巨著精 心打造成3D网络游戏,无论是画面、系统还是游戏性,都处于世界领先水平,完美重现了“中土世界”。游戏在欧美一经推出,立即超过魔兽世界和激战 等大作,成为玩家最追捧的网络游戏之一。
第二名:暗黑之门:伦敦
运营公司:九城
暗黑之门(Hellgate: London)是一款动作角色扮演游戏,由暗黑破坏神2原班人马组成的旗舰工作室开发。暗黑之门被定义为MMOFPS 动作RPG游戏。就如暗黑破坏神成为动作RPG游戏之祖先一样,暗黑之门将会创造新的游戏类型。
第三名:AION
运营公司:盛大
AION是韩国网游巨头NCSOFT,集合精英开发团队精心研磨的一款MMORPG类游戏,也是继天堂,天堂2之后NC研发的第三款MMO类游戏。细致的画面和人物动作给国内玩家留下了深刻的印象,将是盛大在网游行业再掀波澜的又一力作。
第四名:苍天
运营公司:盛大
《苍天》是以中国四大名著小说之一《三国演义》为题材制作的一款风格独有的格斗类游戏。该游戏由唯美德顶尖团队精心打造,受到玩家的高度期待。
第五名:仙剑online
运营公司:久游网
仙剑online是来自大宇团队研发的MMORPG,传承仙剑奇侠传经典的游戏文化底蕴,以中国式的奇幻武侠为特色,在中国风味浓厚的背景下,以强调人性情感的意涵为主轴,架构成一个多彩多姿,并富有中国文化的游戏世界。
第六名:战锤online
运营公司:未定
战锤Online是一款由经典战棋游戏战锤基础上改编而来的大型MMORPG游戏。战争在战锤online:决战世纪中无处不在,是卡米洛 特的黑暗时代的制作者们所创作的新一代多人在线角色扮演游戏,基本背景是来自Games Workshop公司的流行奇幻战棋游戏战锤。号称改变下一代MMO类格局的创世之作。
第七名:石器时代2
运营公司:未定
华义定义的“全家游戏”石器时代2也将在今年登场。石器时代2故事内容延续石器时代的故事为背景,并承袭继有的美术元素,开创出全新的虚拟3D线上游戏。
第八名:剑侠3
运营公司:金山
如果用一个词来形容剑侠情缘网络版3的话,那就是——“电影武侠世界”。依靠完全自主研发,获得国家863计划支持的图形3D引擎,剑侠3的即时演算效果已经达到了电影水准。
第九名:RO2
仙境传说2与前作最大的不同就是采用全3D画面打造的人物和游戏世界。采用虚幻引擎2描绘的人物承继了前作的可爱风格,并且从眼睛到手指的身体各个部 位都可以活动,玩家不仅可以通过聊天进行沟通,更是可以通过身体语言和表情表达情感。并且人物定制的自由度也大大提高,脸部也可以进行细微的设定。
第十名:真三国无双
运营公司:天希网络
真?三国无双Online是由日本光荣公司最新研发的MMO动作游戏,光荣公司的"真?三国无双"系列享誉全球,无双迷遍布世界各地。真?三国无双 Online作为无双系列的第一款网络游戏,在系统和内容上继承了真三单机系列的已有优点,并做了很多联机改进。
原贴:求款好玩的3D网游!!
海南三亚
中国最早的时候网游情况
1995年3月14日,东方故事2架构的天神(Admin)Annihilator在中文MUD史上第一份系统性的管理者指南中写下了以上的内容,当然这份指南的出现已经是在第一个MUD诞生16年之后。1979年,在英国塞克斯大学(Essex)的DEC system-10主机上,运行着Richard Barthl和Roy Trubshaw开发的第一个可供多人参与的纯文字界面的游戏,他们将这个游戏称为MUD1,刚开始这个游戏只允许在校学生参与,随后发展到在家也可以使用调制解调器连接至服务器参与游戏。而从MUD1中进化出的LPmud系统在未来20多年的时间中支持了上千种语言MUD游戏的运行,虽然现在已经无法统计到有多少人参与过MUD,更无法统计到从MUD的开发和管理过程中诞生了多少程序员和平衡设计师,但笔者可以在此断言:正是这些早期接触过MUD的程序员和平衡设计师们造就了今天网络游戏产业,如果说网络游戏是浮在水面上的冰山,那么他们就是冰山隐藏在水中的巨大部分,支持着人们所看到的网络游戏产业。
中文MUD游戏的发展步伐非常缓慢,主要的原因还是硬件方面资源的缺乏,一个网络环境首先只能是在科研单位、学校或者电信部门产生。当MUD被汉化后,首先是在美国的华人学生将它们放置在学校供使用汉语的同学使用,在这个时期主要诞生了概念型MUD游戏《东方故事》、东方故事2和在后来被广为流传的《风云》系列、《西游记》系列等。然后这些游戏的源代码开始流传到我国台湾省和香港等院校网络设施较为发达的地区,随后再被厦门大学等内地院校的爱好者进行简体中文化和在校园内部网络测试后,再逐步散发到电信部门的爱好者手中。说来话短,但玩家们只要想到这些一步一步传输的过程都需要通过9600bps的调制解调器来完成的时候,就知道是多么不容易了。到1998年后内地的MUD游戏才逐步发展起来,以《侠客行》为主的MUD游戏开始大量采用金庸、古龙等大师小说中的人物、场景、武功、情节等赢得了大量玩家的青睐。随着国内互联网接入条件的改善,越来越多的玩家加入到MUD的潮流中,并给MUD取了一个带有中国气息的名字“泥潭”。所谓泥潭一入深似海便是当时MUD游戏的写照。
比现在网络游戏练功更枯燥千百倍的MUD在游戏性上并没有什么长处。其纯文字加ASCII代码的表现形式也谈不上什么美感,操作基本上依靠英文指令也让玩家不容易上手。但在当时QQ尚不流行,网络聊天室人满为患的情况下,MUD却成了一个玩家们发泄自己情感,相互交流的场所。随着玩家的增多,MUD逐渐有了自己的文化。从现在网络游戏的角度来看,关于玩家道德水准的争论,拉帮结伙闯天下,玩家间的感情交错等等都在每个MUD服务器上的玩家身上展现,而对于PK这个敏感的话题,在MUD的世界更是一刻都未曾停止。在2000年后,MUD在国内并没有发展几年就被图形化网络游戏所取代。MUD在中国的网络游戏虽然只占有短暂的史前部分,但图形网络游戏并不能算是MUD的下一代,而是成长起来的MUD。国内网络游戏在MUD时期属于呀呀学语的童年,目前的图形网络游戏则是属于朝气蓬勃的青年。MUD时期所积累下的人才,电信方面的运作经验都在这个阶段被充分利用起来,而MUD时期所遗留下来的没有解决的问题,还没有结果的争论同样在这个阶段延续着。
无论你是否听说过MUD,或者你对网络游戏的历史是否感兴趣,但是当你在图形网络游戏中体会着快乐的同时,也应该感谢当年那两位天才,因为正是他们的发明才让网络从单一的科研教学功能中解放出来,成为民众的娱乐方式之一。
公元1998年,一名在中国软件史上颇有名气的技术人员离开了公司。这时的他除了有点名气外,什么都没有。这个有点小名气的人叫鲍岳桥。鲍岳桥本人不怎么爱玩游戏,可是天意弄人,不喜爱电脑游戏的鲍岳桥却和两个朋友办了中国最大的大众游戏网站——联众游戏网。
和鲍岳桥一起搞联众的朋友叫简晶、王健华。1996年,他们三人就开始上网,当时,文字MUD吸引了很多中国的第一代网民。鲍岳桥喜欢下围棋,对MUD没有兴趣,而简晶喜欢玩MUD。玩了两年的游戏后,1998年简晶提出做在线棋牌游戏。三人说干就干:写程序,买服务器架网。三人用了2个月时间,在NT平台上设计了联众的框架。1998年2月,鲍岳桥他们拼装了一台8千多元的服务器,将服务器架设好之后,联众游戏网算是正式诞生了。
1998年初,刚诞生的联众没钱打广告,而且由于当时网络线路不好,造成打牌的玩家经常玩着玩着就断钱,所以刚来时联众吸引的用户并不多。到6月18日,东方网景在首页给联众做了一条新闻,一些新闻媒体也开始报道联众。同年12月,联众同时在线人数突破一千人。这在当时是一个了不起的成绩,当时微软Zone的同时在线人数有五六千人,台湾宏基一千多人同时在线。后来除了微软,其它类似的站点都没有联众发展得那么好。
1998年9月,马晓春、方天丰等围棋名人在联众下棋,结果造成当时的比赛气氛相当浓烈。从那时起,鲍岳桥他们认识到名人对联众的重要性。名人在联众下棋,能使联众人气兴旺,大家再口碑相传,到联众下棋的人自然就多了。
1999年5月20日,已经一年半没有给自己开工资的鲍岳桥们,将联众作价500万,将79%的股份卖给了中公网。在度过艰难的两年后,2000年、2001年联众开始形成良性循环的商业模式。当正统的大型电脑网络游戏开始兴起发展之时,联众已经在这个领域里默默地耕耘了数载。
今天,联众的注册人数已经高达9000万人,用户在联众上能选择多达20多款游戏。联众已经成为世界上知名的棋牌游戏网站。
联众不是通常意思上我们所指的网络游戏。但是在中国的游戏发展进程中,谁都无法忽视联众的存在。电脑游戏玩家知道它,不是电脑游戏玩家的普通人也知道它。记者很多刚学会用电脑上网的亲戚朋友,第一个接触的游戏娱乐网站便是联众。网上还能玩桥牌、围棋和麻将!随时随地都有对手参与棋局,这对喜欢棋牌的普通大众来说是一种难以抵抗的诱惑。论同时在线之多,注册会员之多,最热门的网络游戏《传奇》也难与联众相比。
在网站烧钱的时代,在所有人都重视门户网站的时代,在还没有多少人意识到网络游戏娱乐能带来赢利的时代,联众作为一个另类顽强地生存下来。联众能生存下来是靠鲍岳桥等三个创始人的倔强,搞技术的鲍岳桥他们一开始就认定游戏网站能吸引用户,围棋、桥牌这类游戏也会长盛不衰。
联众一开始是完全免费的,吸引到足够的人后开始推出收费服务。这种经营模式和现在的网络游戏并无二致。网络游戏也是先免费公测,让玩家先玩,等到参加公测的玩家到达一定数量时就开始收费。2000年6月,联众开始收取会员费,会员可以接受专业人员指导下棋。联众发展起来后,还与其它大型门户网站合建棋牌频道,收入分成。以前联众上的banner广告较廉价,现在这一块广告收入也很丰厚。从弱小到强大,联众模式让后来的网络运营商学到了很多的东西。
联众是一个另类的,与众不同的在线游戏娱乐运营商。当联众历经磨难在2000年找到赢利模式后,一款名叫《万王之王》的网络游戏同年开始进入中国大陆。从那时起,联众不再被人视为不能赢利的游戏网络。在线网络娱乐市场的淘金时代开始到来了。
时光不知不觉已经跨入了1999年,此时的中国网络游戏虽然还是以文字MUD为主,但是文字MUD的缺点已经显得越来越突出。纯文字的MUD虽然能够满足玩家们一时的连网游戏的需求,但时间一长就难免变得乏味起来,于是国际化的图形MUD大潮正迫不及待地涌入中国。就在这个千载难逢的机遇出现时,一款介于文字MUD与图形MUD之间的游戏出现了,这就是当年曾红遍全国的准图形MUD——笑傲江湖之精忠报国。
1999年4月,乐斗士工作小组在北京正式成立,笑傲江湖游戏网也于同期正式推出。一个月之后,乐斗士工作小组推出了国内第一款简易的图形文字MUD游戏——笑傲江湖之精忠报国。在这款游戏中,制作者将抗击倭寇和江湖门派的概念较好地引入游戏之中,并设定了较为公正的NPC系统和PK系统,使得游戏的发展掌握在玩家手中。此外,这款游戏还以其简便的操作系统和直观的游戏界面吸引了众多网络游戏玩家的加入。到2000年2月25日为止,已经有10万名玩家在笑傲江湖之精忠报国中注册,这个成绩在当时的环境下可谓是一个相当了不起的成绩。
值得一提的是,在2000年这个全世界互联网行业疯狂膨胀的年代(同时也是中国网络游戏行业挖到第一桶金的年代),笑傲江湖之精忠报国的开发小组获得了来自海虹集团的强大资金支持,在很短的时间里先后获得了一千万元人民币的投资,并迅速组建成为笑傲江湖网站控股公司。2000年5月1日,“笑傲江湖会员卡”正式发售。以此为标志,笑傲江湖之精忠报国终于步入了收费阶段。
客观地讲,虽然这款游戏仍然以文字作为与玩家互动娱乐的主要方式,但它的出现的确使中国文字MUD的水平提升了一大步,但这时的MUD游戏仍然以文字为主要游戏方式,直到国内一些MUD玩家开始架设UO的模拟服务器,才正式宣告文字MUD历史的终结。
1999年7月,90年代最重要的网络游戏——网络创世纪(国内简称为UO)民间模拟服务器终于在国内出现了。在1999年那个酷热的夏夜里,不知有多少人在下载着那个600MB的UO客户端程序。要知道在那个Modem一统天下的年代,把一个600MB的游戏Down下来是个什么概念!紧接着,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,尽管在一些具体的服务器设置规则和人为的服务器管理上与UO的正式版本还有着显著的差距,但是它已经足够让国内的玩家们一睹UO伟大的风采。展现在玩家们面前的,是一个如此色彩斑斓的网络游戏世界。在UO的世界中,玩家们可以亲身体验真正的图形化网络游戏的虚拟社会生活,也让国内玩家们明白了网络游戏里还有行业工会这么个东西,明白了打打杀杀并不是网络游戏的全部。直到现在,当年的那股强烈的UO风潮依然势头不减,时至今日,仍然有大量的玩家沉醉于发展日益成熟的UO模拟服务器之中,久久地不能自拔。
不过在经历了最初的火爆之后,UO在中国也显现出了一些制约其进一步发展的弊端。这其中最突出的,就是游戏GM的素质问题了。UO的世界是一个由玩家所组成的世界,而国内几乎所有UO服务器上的GM都是由服务器的架设者和一些资深玩家所组成的。这种非专业的GM编制很快就暴露出它的问题,GM滥杀无辜、以权谋私现象十分严重,游戏中玩家怨声载道。由于没有专门的管理人员来监管GM,这个问题始终难以得到圆满的解决。
不错,UO本身就是一个完完整整的虚拟社会。站在今天的高度回望那段在UO中度过的燃情岁月,相信很多老玩家都会感慨万千。多少快乐的回忆,多少辛酸的往事,都历历在目。UO的出现本身就是对国内网络游戏的一针强有力的催化剂。从那时起,网络游戏在中国内地进入了一个高速发展的新阶段。
2000年应该算得上中国内地网络游戏产业的元年,其标志就是国人自制的大型图形网络游戏《万王之王》正式现身北京。华彩软件在北京长城饭店举办的那场声势浩大的《万王之王》发布会,在某种程度上来说,为网络游戏在中国内地的发展奠定了基石。
《万王之王》的引入,为网络游戏的运营模式开创了一套基本的雏形。作为一门新兴的高科技娱乐产业,免费提供游戏程序客户端,而通过对接入服务进行收费的理念使整个内地的游戏业界为之振奋不已。各大媒体纷纷惊呼崭新的运营模式将一举肃清长期笼罩在游戏产业上空的盗版阴云,为游戏产业带来了无限的生机和希望。事实上,纵观这三年多来网络游戏从产生、发展直至成熟的过程,每年数十亿元的高额利润无不脱胎于《万王之王》开创的这一基础模式。
《万王之王》图形版的原形是台湾非常著名的同名文字MUD,在经过图形化之后在台湾正式推向市场并开始商业化运营,并取得了不俗的成绩。而当时的内地网络游戏市场完全处于空白阶段,没有一款正式运营的图形网络游戏,仅有的世界上最著名的网络游戏UO在中国内地还只是以非官方服务器的形式存在,可以说当时这块处女地蕴藏着巨大的发展前景,华彩软件带着雷爵的《万王之王》勇敢地踏出了这一步。
抛开《万王之王》特殊的历史地位不谈,就其游戏自身品质来说,《万王之王》的许多游戏设定哪怕拿到今天来也丝毫不比现今流行的一些网络游戏逊色。由三种基本职业经过两次进阶转换发展出的27个职业,每种都是形象突出特色鲜明。经验转换成等级和技能的能力提升模式在文字MUD时期就已经发展得非常成熟了。而多种多样的解谜任务使得游戏进程更加丰富多彩,座驾骑乘,饲养宠物等模式直到现在有许多游戏还以之为夸耀的特色,在《万王之王》中早已融合在了各职业的特点中了。《万王之王》最大的特色是其城邦系统,在自己的城邦里玩家也成了游戏制作人,可以规划构建自己的王国。各种高级武防道具只有通过高级城邦才能制作出来,职业的转职进阶也只有在城邦里才能完成,城主和大臣甚至可以自己创建练功和打钱用的NPC。这种方式不能不说是一个非常大的创举,困扰许多网络游戏的练功抢怪纠纷问题通过这个非常合理的方式得到了完善的解决。而大规模的城邦战争更是随时可能爆发,让整个游戏通过动荡和胶着达到游戏乐趣和商业价值的最高平衡。
但是在《万王之王》开始商业化运营后之初,玩家们显然对这种交费玩游戏的模式还不能完全适应。在他们心目中单机游戏的痕迹还非常重,他们认为游戏软件本身应该是通过光盘作为载体来提供的可见有形的商品,花了钱就应该能看到实实在在的东西。加上“互联网=免费”这种观念在当时根深蒂固,所以在玩家中展开了一场具有洗脑意义的网络游戏收费模式大讨论。
大部分玩家对网络游戏的商业运营模式持着非常理解和赞同的观点,认为在游戏运营公司的服务器上玩网络游戏,就和到电影院看电影以及到卡拉OK唱歌在本质上是相同的。支付一定的费用换来的是进行娱乐的场所和器材,收获的是精神生活的丰富和满足。不过少量玩家对这种模式还是不能太适应,而且《万王之王》的行销渠道方面出现的缺陷使得玩家在购买游戏月卡和点卡时出现了极大的困难,这在很大程度上也限制了《万王之王》的推广。
事实上,在《万王之王》中暴露出来的问题成为了后来几乎所有网络游戏都要面对的普遍问题。
话说网络游戏步入图形化时代,一时间众玩家纷纷加入到这个浪潮中。然而当时国内的网络状况实在不佳,ISDN用户为数尚少,更多的玩家只能通过“猫”来拨号上网。即使是在网吧上网,网吧的配置和网络状况也很不尽如人意。加上《万王之王》基于MUD内核开发,本身对网络的要求就很高,众玩家长此以往地在“卡”的环境中游戏,实在是有些忍无可忍了。
话说两头,这种情况其实各厂商也很清楚,此时介入网络游戏市场实乃绝世良机。首先抓住这一机会的就是智冠公司。智冠是国内游戏厂商的龙头企业,实力雄厚,此次他们携重磅炮弹网络三国杀入这片市场,大有一统网络游戏江山的豪气!
2001年,此时的玩家正在寻找着出路,网络三国的出现等于给了他们一根救命草,于是乎众多玩家纷纷登上此船,扮演起了三国英豪。
就在智冠在感叹市场良机的时候,另外一路诸侯也悄悄登陆了,这就是华义。华义作为在2000年改变中国台湾游戏产业生态环境的两家公司之一,凭借着在网络游戏市场的卓越成绩,在2000年的中国台湾游戏市场业绩排名中坐第三把交椅。正是借助着这股强劲的东风,华义国际带着它代理的《石器时代》在2001年的内地游戏市场上登陆了。
《石器时代》的出现,为刚刚兴起的内地网络游戏市场刮来了一股清新之风。其可爱的人物造型,轻松幽默的背景设定,充满愉悦感的PK都令众多玩家欣喜不已。一时间,中国的图形网络游戏市场变成了两雄并立的局面。
但这种局面没有持续多久,因为《石器时代》吸引了大量MM玩家的加入,从而也刺激了男性玩家的数量飙升。很快,《石器时代》的同时在线人数突破了6万,把网络三国远远地甩到了后面。从此《石器时代》便一支独秀地霸占了内地网络游戏市场。
也许是《石器时代》的人气太高了,从一开始就遇到了不少风波,玩家维权事件就是最典型的。2001年2月27日,北京华义公布了游戏的收费制度,该制度与游戏说明书中承诺的游戏时间不符,同时扣点的方式也与其之前承诺的不同,为此玩家纷纷表示不满,但是华义却丝毫不为所动。矛盾开始进一步激化,各地的玩家开始向当地的消协投诉。很快,华义又发表了一份声明,郑重向购买《石器时代》的消费者道歉,同时允诺在3月13日前正式注册的玩家都将获得50个游戏小时的追加。至此,维权事件以玩家达到目的而告一段落。这些问题给了我们很多思考,但是最深刻的认识就是现在的玩家已经成长起来,在游戏的同时他们更需要服务,而这也是游戏公司应该思考的问题。
2001年,在网络游戏火爆的同时,它的伴侣——外挂也逐渐成长起来。可以这么说,《石器时代》是伴随着外挂一起成长的,如果没有外挂,《石器时代》将不会有今天的辉煌。随着《石器时代》的每一次更新,外挂也会进行更新换代。从最开始的不遇敌、原地遇敌,到后来的快速战斗、快速料理、挂机等,《石器时代》的外挂功能越来越多,越来越方便,玩家已经无须亲自登录就可以进行游戏了。而这些外挂的发展也直接影响了以后其他网络游戏的外挂制作。
而对于外挂,是仁者见仁,智者见智的问题,厂商对之深恶痛绝,而玩家却把其当成救世主。可以毫不夸张地说一句,外挂的制作者是最先盈利的网络一族,而且还是暴利。
随着《石器时代》的火爆,原先对这个市场本不报希望的厂商和媒体都把目光转向了这里。各路诸侯纷纷杀向这块被号称是“网络最后一块蛋糕”的市场。其意图非常明显,无非就是捞钱。于是乎,各种游戏层出不穷,网络游戏市场进入了战国纷争的时代。
放眼当今国内的网络游戏市场,由韩国公司所开发的网络游戏毫无疑问地已经占据了大半江山。面对这个不争的事实,我们不禁感到了太多的失望与无奈。但如果回过头来看看前文中所评述的那些风靡一时的网络游戏,你就会很惊讶地发现它们当中竟然没有一款是来自韩国的!那么如雨后春笋般涌入中国网络游戏市场的韩国网游究竟是从什么时候开始进入国内市场的呢?
事实上,韩国人早在2000年11月就曾尝试进入国内网络游戏市场。作为先导官的乃是韩国独资企业宇智科通,它带来的产品是黑暗之光。
韩国人对市场的估计似乎过于乐观,黑暗之光在当时根本就是一款未开发完成的半成品。国内的玩家虽然对网络游戏这一新鲜事物充满了热情,但玩惯了精品单机游戏的他们显然不能接受黑暗之光各个方面拙劣的表现。更糟糕的是,韩国人似乎完全没有维护和改进黑暗之光的打算,于是在运营之初的广告攻势之后,这款游戏很快被人们淡忘了。
直到2000年底,国内网络游戏市场依然给游戏厂商们保留了无数的机会,而这期间进入国内网络游戏市场的几家游戏公司所取得的成绩却差得很。
国内玩家们非常熟悉的智冠公司正是在这种情况下开始尝试开发、运营网络游戏的。2000年9月,网络三国在国内推出了。这款智冠公司针对国内网络游戏市场所推出的试探性作品竟获得了意料之外的成功。在今天看来,这和“三国”这一题材对玩家一贯的吸引力是密不可分的。
在网络三国的在线玩家数量大幅上涨之时,初战告捷的智冠公司并没有放慢新产品的研发速度。在网络三国上市后的第二年(2001年)春天,智冠公司又在国内推出了金庸群侠传Online。客观地说,单从游戏的角度来讲,金庸群侠传Online实在没有什么可圈可点的地方,甚至有许多玩家感觉那根本可以算作是一款未开发完成的半成品。然而金庸群侠传Online与当年一败涂地的黑暗之光的最大区别就在于,它拥有“金庸”这个千万武侠迷们无法抗拒的金字招牌。另一方面,智冠公司在市场宣传上对这款游戏空前重视,不惜巨资撒下了天罗地网似的一张宣传大网。在这多重因素的推进下,金庸群侠传Online很快拥有了一批固定的玩家群体,并在玩家的热情和厂商的努力下逐渐成熟起来,直到今天依然占据着一定的市场份额。
2001年5月,由三星联网科技所运营的《碰碰i世代》上市。游戏着重强调了“休闲网络游戏社区”的概念,力图借此吸引一批群体较为稳定的网络游戏玩家。不过令人遗憾的是,这款来自韩国的休闲社区类网络游戏并没有取得预期中的成绩,在线人数始终维持在较低靡的水平。
同年3月,由北京中文之星数码科技有限公司自行开发的《第四世界》也没有取得令人满意的成绩。与《碰碰i世代》如出一辙的是,《第四世界》也是一款休闲社区类网络游戏。由此可见,在这个时期里,国内的网络游戏玩家们对这种轻松、休闲风格的社区类网络游戏似乎并不感冒,毕竟冒险和PK更符合人们寻求刺激的心理。
然而这款并不能算成功的游戏并没有影响韩国人的新一轮攻势,因为就在同一年,由亚联代理的《千年》在经过大规模的广告宣传后终于上市了。以武侠为背景的《千年》很快得到了玩家们的认可,而亚联随后推出的科幻色彩浓郁的红月同样没有令他们失望。虽然是2001年初的作品,但这两款游戏几乎可以概括直到今天依然不变的韩国网络游戏的特点:直观、易上手、画面优良,当然,还有PK自由。
另一款必须提到的游戏,就是第三波戏谷代理的《龙族》。欧洲风格的“剑与魔法”的背景设定、精致的画面和音效、类似于网络创世纪的系统设计,《龙族》吸引了太多的国内网络游戏的老玩家。这是一款即便今天看来依然出色的2D网络游戏,而在当时称为同批韩流游戏的中坚也并不为过。
可以毫不夸张的说,2001年初的国内网络游戏市场充满了机遇。也正是在这一时期,韩国网络游戏产品敲开了国内网络游戏市场的大门。韩国人的成功进驻并非偶然:韩国政府对于本国游戏产业非常扶持,并且大力推进海外市场的拓展,中国内地就是他们的拓展重点之一。2000年,韩国的游戏销售总额达到8359亿韩元,折合人民币60余亿元。韩国电脑游戏产业已经非常发达,拥有一批品质较高的产品。与此同时,韩国的文化背景与中国有不少相通的地方,与欧美网络游戏相比,韩国网络游戏作品更容易被大多数中国玩家接受。
国内网络游戏市场就此迎来了她的战国时代。那时网络游戏公司的生存条件比现在要好许多:它们几乎不用像现在的厂商那样,考虑怎样才能在初期吸引大量玩家——那时候的网络游戏,只要不是做得太差,从来都是不愁玩家数量的。厂家们关心的问题大都是:这么多玩家同时上线,要怎么保证连线质量?而玩家们那时对网络游戏唯一的责难就是:“拜托,请不要这么卡行不行?”
在各式各样的人们为网络游戏带来的快乐或金钱疯狂的时候,各运营商的服务差异开始显现。因售后服务不好而令游戏销售陷入困境,这在以前是很难想象的。然而由于网络游戏相较单机游戏的特殊性,“服务”这个几乎被国内游戏厂商忽略的名词却逐渐开始在这场网络游戏市场大战中发挥决定性作用。
这里我们不得不再一次提到《龙族》这款当时拥有王者资质的游戏。2001年8月底,《龙族》各服务器发生了大规模的玩家暴乱,人们疯狂地砍杀屏幕上一切陌生的玩家,然后自己再被他们和警卫NPC砍杀……造成这一切的原因是,运营公司为解决“封包”带来的种种问题,对几乎所有玩家进行了回档。很显然,这对众多自觉抗击外挂和封包的老玩家的打击实在是太大了。辛辛苦苦练就的等级,历尽艰险打出的装备,在一夜之间化为乌有。官方的解释是对作弊者进行严打,并且回档结果不会改变,然而这样粗暴的手法的确伤透了很多人的心。更严重的是,《龙族》的外挂和封包并没有像运营商希望的那样就此消失,最后的结果是:作弊的玩家很快又恢复了元气,而无数的老玩家则黯然离开了《龙族》。虽然后来《龙族》并没有因为外挂和封包的问题而被市场淘汰,但正是因为运营商在服务方面存在严重的问题,它再也没能成为一款能够影响国内网游市场的游戏。
回首这段已经离我们远去的日子,真可谓国内网络游戏市场的黄金年代啊。越来越多的商家开始投入到这场抢夺游戏市场的战争中来。由于自主研发能力有限,再加上韩国游戏制作公司所具备的种种有利条件,国内大部分代理运营公司都选择了花大把美元引进韩国游戏制作公司所开发的网络游戏,然后再在国内玩家身上收回几倍、几十倍的投资回报的赢利模式。而这种“曲线救国”的操作方式也成为了当时国内网络游戏公司的一种标准运营方式,并一直延续至今。
2001年春,一个由于外方撤资从而导致项目陷于瘫痪状态的落魄商人出现在中国网络游戏大潮的浪尖上。此时的他正惴惴不安地将最后的30万美元投入了一款韩国二流网络游戏的代理运营中。在当时那样一个网络游戏商家们厮杀得热火朝天的年代,并没有人注意到这个不起眼的小商人的存在。没有一个人会想到,甚至包括那个商人自己也没有想到,他竟然在几个月之后就创造了国内网络游戏业界的一个不朽的传奇。
是的,这就是陈天桥和他的《传奇》。
原贴:国内首款网游是什么?
小细腿儿
不太明白你这个好玩的定义是什么,如果你和我一样对武侠网游有兴趣的话,逆水寒可以试试。虽然游戏后期确实挺累的,但是主支线剧情做的还是相当可以的。如果你对副本和剧情都不感兴趣也没关系,休闲可以看风景,做庄园,总能找到适合你的玩法。
原贴:哪款网游比较好玩?
进击的鄭大人
现在的游戏市场已经很开放了,玩家的选择也大大提高,首先我推荐一下自己玩的游戏给你!
1.战地5
虽然现在的战地5是半成品,吃鸡模式还没有上线,但是它是真的很好玩,叫上几个基友一起开黑突突突也是不错的选择,配合的默契一点赢是一件很轻松的事!
2.LOL
众所周知LOL是一个活了很多年的游戏,小编S5时期天天和基友开黑通宵,但是现在基友们上班的上班,上学的上学,现在已经凑不起当年的五黑了,当我们也不能否认它确实很好玩,只不过现在已经物是人非了!
3.绝地求生
吃鸡的巅峰期是2018年初,当时真的是一度以为是个能代替LOL的网友,结果过完年之后人气大降,就是了进三分之二的玩家,但是最近蓝洞公司推出了雪地图以后人气又上升了许多,这让蓝洞开发商坐过山车一样的感觉,现在的雪地图是真的很好玩,这就是为什么我推荐的原因了!
4手机端APP皮皮虾
还是原来是配方还是原来的味道,这是一种款由头条公司新开发的一款软件,巨友们别流浪了,是时候该回家了!
小编刚做游戏小编不久,有什么推荐不周到的地方请多多包涵!感兴趣的朋友们希望能关注一下小编!
谢谢大家!
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球球和媛媛
除了你说的除刀塔,英雄联盟,吃鸡之外其实还有很多的大型网游之外也是有很多好玩的,那么还有什么好玩的值得我们尝试的呢!
1:穿越火线CF
穿越火线是一款第一人称射击游戏。 里面讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决,就是俗称的潜伏者和保卫者。游戏中有个人竞技模式,团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式,挑战模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。 从2008年诞生以来,各路玩家入坑无法自拔!推荐指数:
2:地下城勇士DNF
地下城与勇士是一款角色扮演的2D游戏,DNF 游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。地下城勇士相对来说需要烧钱,而且是越来越明显了!推荐指数:
3:逆战
逆战是由明星张杰代言的一款国产动作第一人称游戏,和穿越火线其实是差不多的,但不同的是画质和特效是比穿越火线要好多的,而且加入了很多的卡通画面,并且打斗起来让自己的双眼也会得到更刺激的满足感!推荐指数:
4:NBA2k系列
NBA 2K是一NBA篮球类游戏,比类游戏出了很多版本, 这类游戏有着全方位的NBA体验、精致的球员人工智能和招牌动作等特色,用户可以通过细致精确的操作来感受篮球运动的精妙之处,并体会篮球战术打法的美丽,让你也能在NBA里呼风唤雨!推荐指数:
其实好玩的网游不止我所说的这一些,还得自己去尝试,毕竟只有自己尝试过以后才会知道具体好不好玩!
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CG_Cutie
我不知道你喜欢什么类型的网游,我只能说说我觉得好玩的网游了。我认为好玩的网游,首先就是公平的,不那么氪金的。完全不氪金也不实际,淘宝代练那么发达,真的是有钱就可以为所欲为。
1.我觉得相对比较公平的还是魔兽世界,装备拾取绑定。我只打过70级和110级两个版本,所以能够提升装备和战斗能力的,只能靠自己去打团本,战场。虽然有金团带老板,有代练,但是不影响整体游戏氛围,因为要有带老板的实力起码自己的团队要能碾压团本吧。
2.方舟,这个游戏我是个云玩家,一直看别人玩但是自己没时间玩。所以材料靠自己打,官方也在打击不良商人,外挂。
都是些老游戏,毕竟年纪也大了,整个游戏氛围都是往手游和联机竞技生存类发展的,毕竟像吃鸡,lol这样的才是真正公平的游戏
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rabbit9950
失落叶三观不正,纵横天下里有双胞胎,还有秦韵,关建是,主角要和双胞胎在一起,双爸阻拦,失落叶在书里居然说双爸“这个老丈人真是个混蛋”,看到这里失落叶的书就没看了。
靠谱的金小林
当下最好玩的就属于绝地求生:大逃杀了,100人同时参战,这是这几年比较火的网游里从来没有的,之前的都是几个人,最多十几个人,玩家们已经厌倦了,所以当绝地求生大逃杀出来时一下子火爆了起来,这个也正是现在这么多人玩的原因,大型多人同时参战网络游戏,活到最后的就是胜利者。
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雨露滋心
狸狸狸狸不开✿
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