根据题目推荐你看八卦魔界系列之二,不错的文
文案:
其实这是一个比小透明更加悲催的"纯洁好青年“被误认为淫贼,从而踏上被采花的不归路的网游故事~
属性分类:未来/网游运动/腹黑/爆笑关键字:石墨 路珈洛 其他
宫廷文有诱瞳
异世之绝世无双
彼岸
无极喵
根据题目推荐你看八卦魔界系列之二,不错的文
文案:
其实这是一个比小透明更加悲催的"纯洁好青年“被误认为淫贼,从而踏上被采花的不归路的网游故事~
属性分类:未来/网游运动/腹黑/爆笑关键字:石墨 路珈洛 其他
宫廷文有诱瞳
异世之绝世无双
彼岸
平庸
网游之盗版神话(比较正常的网游,比较长啦,都市化的)网游之超级鬼才(都市,作者写的比较好)网游之风流骑士(总体上是比较好的,1300多章,神器,背景也比较丰富,慢慢强下去的)终极牧师(有点西方,主角是独行侠,技术型的,不YY的)
网游之我的美女房客们(技术+不YY+有点都市)网游洪荒之神兵利器(故事很丰富,我看那么多。我认为这个应该看看的)主角现实是个杀手,所以是个绝对的技术性浴火重生(主角由弱变强,纯技术的,比较经典的一部网游小说。现在已经出书了)网游之紫枫传说(超级YY,如果你是看YY就要看看这个啦,简洁不啰嗦,不喜欢可以绕过)
这些小说我看过那么多中认为好看的,可以就采纳吧
猫少年
海藻
微微一笑很倾城(这个凡是看过网游类的文的人都应该知道了吧)
天上红绯(这个也很经典)
盛世蔷薇(这个是全息的,网游类的文没有几个不搞笑的)
没事找找虐(这个很美好,很温馨,是跟微微一个等级的的文)
年度最受欢迎的流氓(如果前面是搞笑,这个就算是爆笑了,写的有点童话,但网游类文差不多都这样。)
网游之丝丝入微(这个写的,我觉得比微微好,文笔很细腻,感情戏写的也蛮不错,配对很成功)
网游之梦绕林岚(搞笑)
网游之流月寒星(搞笑)
天上掉下俩大神(歌手,偶像和JQ对象重合的时候)
当大神遇到大神(这个只带一点点网游,但一般喜欢看网游言情的都应该看过了吧)
大神我娶你(男主精神分裂,不过还是很可爱的,狐狸男和可爱女主。)
绝世妖孽(百炼成妖主角女儿的故事,也是全息的)
百炼成妖(女主很阴险把,总体还是不错的)
网游里的那点事(校花的网游历程)
在那桃花乱开的地方(不错)
无害的咒术师(也是阴险女主)
网游之笑云弄风(网游类的种田文,写得不错)
网游之公子连城(不错!)
网游之无极七公子(有点YY,写得不错)
网游之螃蟹横行(很搞笑,尤其是男女主)
当妖女遇到大神(很平常的网游,文笔细腻一点)
网游之江湖如画(搞笑)
陌上花开为君故(这个我的大爱阿,我最喜欢这类的网游了,强推,我觉得比微微好。)
网游之陌上桑叶飘香(搞笑)
何谓江湖(搞笑网游)
玩个天下好胃疼(这个我还没看呢,据说很好。)
网游之小透明遇到小正太(这个写的不错,我挺喜欢的)
网游之哪有伊人不湿鞋(有点狗血)
彦三娘(古穿今,还是穿到了网游里)
江湖遍地买装备(一个杀手穿越到全息网游里)
娶个NPC夫人(工作人员与玩家的爱情故事)
秋天快来呀(妖孽男,淡然女)
狐狸一家亲(男主腹黑,女主可爱加小白)
绵羊绵羊我爱你(腹黑男主,可爱女主,女主叫软绵绵)
禾早的江湖遍地是装备,猫游记。键盘的有微微一笑很倾城,天下红绯,年度最受欢迎女流氓,蜜糖恋人
爷是人妖爷怕谁,(网游)陌上花开为君顾,网游之没事找找虐,三王一后(网游),(网游)当大神遇到大神,网游之丝丝入微,废柴徒弟进化史,玩个游戏生个娃,狐狸一家亲
phefei
身魂
作者: 仝爻
简介:
新身魂奉上,绝不太监。要知道内容的好坏,还有新旧的差距吗,那就去看吧,我不希望收获的仅仅这是精彩。
zzoelee
网游之最强房东这是一个包租公和一群包租婆不得不说的故事…… 封面图片
老妖的别墅里,住进了一个十二人的银枫叶工作室,成员竟然都是女孩子! 在她们的极力推崇之下,老妖这个从来不玩游戏的房东,也跟着工作室进驻了游戏众神时代 于是,一个强悍的传说刺客诞生了…… 过人的天赋能力,让老妖在游戏中逐渐强大起来,带着他的一帮俏房客打BOSS,下副本,扫战场,让银枫叶工作室声名鹊起................
网游之极品房东
在现实中是同居,在游戏里是网友。 天网恢恢疏而不漏,在纯洁的人也会有堕落的一天。 一个男人和房客们的战争,到底是高手寂寞还是左拥右抱?
yiyis
网游之创世颠峰
落莫的无业青年顾歌,无意间进入了创世集团新开发的网络虚拟游戏
"颠峰"中,在游戏内他一扫现实中几乎得去乞讨的命运.拉上自己的
表哥陈剑以及游戏中的几名好友组创了一个能够令各大家族谈之色
变的小型冒险团,穿梭在无数行会中,金钱美女通通投入怀抱! 网游之老兵
他是一名退武的特种兵,没有找到适合他的工作。就和几个战友一起作了职业玩家。后来他在一款名叫“奇世”的网游里,成了一名侠士。一开始他就是想在这款游戏里赚点钱,可是阴岔阳错被主机选为特殊帐号。和他的战友们在“奇世”里为保卫中国区出生入死,给敢于向中国区进犯的强敌噩梦般的打击。被战友称谓天空战神,被敌人称谓天空中的噩梦。谱写了一首可歌可泣的爱国主义战歌。死亡游戏之复仇骑士
亲情、爱情、友情,情深如海,潸然泪下;
忠义、侠义、情义。义薄云天,荡气回肠。
一个孤独的家族,一抹孤独的身影,一声孤独的呼唤,一个并不孤独的故事。上官龙腾,代表着一个家族的图腾,用无数的鲜血来泼墨!
什么是兄弟?什么是爱情?倒下了生死与共的好兄弟,却倒不下永远的友谊!放弃了的爱情不流泪,比流泪的拥有更无价!
苦难的水煮出真情的滋味,战火的窑烧出英雄的本色!坎坷、艰难、困惑、失落和赌咒,铸造了我不老的情怀;时刻关心、深深热爱这部作品的人们,支起了我永恒的信念!!!我要蘸上我的泪,为亲们而写!!!红颜江湖
取名江湖行,但不是传统意义上的江湖,而是虚幻的网游背景的江湖,而且并不局限于某一个现有的网游,而是将本人多年来玩过的所有网游融合起来,所以,你可能会在小说里看到很多网游的影子,玄幻的、武侠的,东方的、西方的……而更多的是自己的虚构。
不错,就是大杂烩,在这样一个大杂烩的江湖背景下,我的主人公们——3个初入江湖的美女玩家,经历了各种江湖纷争、爱恨情仇。
她们爱过、恨过、受伤过……暮然回首,才发现,江湖之路已经越走越远!
平凡或是不平凡,也许各有感触!红袖添香小说网
妖咖咖运气好
你要多少,我帮你找找
你先看看这些。
江湖遍地买装备、盛世蔷薇。有几个也很好看:微微一笑很倾城、天上红绯、狐狸一家亲、你不是大人,你太小人。。。。。。都不错
larui
我和系统是好友,主角开始失忆了,被当成菜鸟,其实是总区的巅峰人物,最后回复记忆,很精彩。望采纳找一本网游小说主角以前玩游戏很厉害后面失忆了然
jiangshachina
小狐狸的异界之旅
百炼成妖
网游之女神的游戏
网游之绝色美女进化论
网游之无极七公子
网游之千山游记
网游之我是BOSS他娘
乌龙女侠
网游之夏末锁重楼
蜀山时代周刊
网游之暴医
网游之紫眸碟翼
网游之宅心人后
娶个NPC做夫人
花池网游记
九命猫妖操纵师
你不是大神,你太小人
当大神遇到大神
你好,大神(格子苏)
微微一笑很倾城
网游之没事找找虐(青衫风流)
天下(风湄)
网游之有点乱(天仙子)
笑云弄风、彦三娘(凉拖)
网游-为了忘却的纪念(迟白)
网游之懒人记事 (梦游)
哪有伊人不湿鞋(傅嘉祺)
网游之师傅莫跑(萧幕寒)
人生若只如初贱(糯米橙子)
网游之江湖如画(溪影连云)
网游之千张肉骨头(墨银)
网游之螃蟹横行(何堪)
流月寒星(舞天流萤)
天下第贰(一度君华)
恋恋恋上他(青悠雪)
且看花落(天冬)
就这么愉快的决定了(轻氧)
何谓江湖(语无伦次的鱼)
(网游)年度最受欢迎女流氓
网游之零级药师
(网游)陌上花开为君顾
网游之我们姓黑
盛世蔷薇
网游之江湖遍地卖装备
都是女猪的哈,我几乎都看过了,很不错。希望你能采纳。
原贴:女主重生玩游戏的网游小说
一条沙漠里的鱼
原贴:女主重生玩游戏的网游小说
youyouyao
既然是小孩子,那农民的我不建议玩网络游戏,因为容易让小孩子痴迷且伤害眼睛;再说,游戏内容良莠不齐,会影响孩子的认知观念。其实可以让孩子学一些古诗啦、绘画啦等文化知识,来培养好的学习习惯。
小锅V
我认为小孩子应该在12到13岁玩游戏还可以,太小了太伤害眼晴,大一些孩子眼睛成熟了不致于造成近视吧?但玩游戏也不能天天玩,一天有节制的玩,不能超过2小时以上……。
angel小叭
很高兴能回答你的问题。
对于少年儿童,游戏一直是一个敏感话题。许多家长都担心孩子会因为沉迷游戏而荒废学业,但也有人认为适度游戏有益。而孩子应该在什么年龄段玩什么游戏,在此我提出我的看法。
首先,8岁以前尽量不要让孩子接触各类网络游戏,因为现在的网络游戏内的各类好的装备武器都需要充值才能获得,而小孩子攀比心、虚荣心强,同时对金钱没有意识,一旦被他们得知了支付密码,将会是无尽的损失。不过,这个年龄段的孩子可以玩一些微信小程序里的益智游戏,比如猜成语、看图猜字这类游戏,娱乐学习一举两得。
如果孩子执意想玩网络游戏的话,给他讲讲网络游戏的害处,年纪小的孩子比较容易听话,多教教就好了。真正可以接触网络游戏的年龄是15岁。在古代,这个年纪的男人几乎都开始成家立业了,而在现代他们也拥有了一定的意识和辨别能力。此时教他们钱的重要性以及攀比虚荣的坏处,并对各类钱财储存工具严加管理,设立防沉迷、青少年模式。如此一来,既能让孩子获得游戏的快乐,又不至于过分沉迷,成功做到了双赢。
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我认为最好禁止小孩玩网络游戏。网络游戏之所以吸引人,主要在于它能快速给人愉悦的快感,其他并无好处,反而都是坏处。小孩子一般自制力都差,容易上瘾。应该让孩子们多参加户外运动,多玩一些集体游戏,比如足球、篮球等,运动也可以给人带来精神愉悦,虽然没有游戏那么直接快速,但更利于孩子们身心健康
juzitou
你好,很高兴回答你的问题。
我站在一个孩子父亲的角度,来谈一谈这个问题。
我个人认为,小孩该在哪个年龄玩游戏,关键不在孩子的年龄,而是父母该如何引导。
如今社会,互联网和生活息息相关,小孩从小接触手机,平板,电视,电脑,网络游戏,特别是手游自然也接触的早。
像如今最热门的两款手游,和平精英和王者荣耀,我想没有哪一个小学生不知道的。
孩子天性好奇,他看到身边家人,朋友,同学有人玩,他肯定也想玩。
对待这种情况,有的家长会采取强硬态度,直接不准小孩玩。有的家人会让孩子玩,有的家长甚至陪孩子一起玩。
我就属于最后那种家长。
我的小孩刚满六岁,幼儿园大班,但是他玩和平精英已经有一年了。
我为什么允许孩子玩游戏呢?我觉得现在孩子不玩游戏,几乎是不可能的,作为家长,你现在能强制他不玩,但是孩子长大一点,青春期的时候,你能保证他不偷偷的玩吗?
与其和孩子对着干,我还不如让孩子玩呢。
当然玩的话,我不可能让他一个人玩,游戏里面什么人都有,我得陪他一起玩。
其次,只有作业做完才能玩游戏。还有每天玩游戏的时候,在一个小时以内,分时段玩,不能连续玩一个小时。
规矩先定下来,然后每天晚上父子俩一起吃鸡,感觉真的很好。
我儿子在吃鸡里,也学了好多知识,里面所有的字,他都主动要我教他认,前后左右空间感也培养的特别强。
当然,除了游戏,还要引导孩子其他的兴趣爱好,比如足球,篮球,阅读,跳舞,书法等等等等。
小孩兴趣广泛,他才不会痴迷游戏。
就像我的小孩,如果踢足球和吃鸡让他二选一,他肯定选足球。
以上是我的个人见解,希望家长多跟孩子沟通,堵不如疏,与其让孩子偷偷玩一些乱七八糟的游戏,还不如找个健康有益的游戏,一家人每周陪孩子玩几次。
这样小孩,也不会对其他游戏好奇,与家长有更多话题,岂不乐哉。
等孩子懂事一点,学业加重一些后,自然就不会,也没时间玩游戏了。
下图有张作息表,是我专门给我儿子做的,里面规定了每天的游戏时间,我儿子已经坚持一年了。
纯手打,打的手都酸了,如果觉得我说的有用,请点个赞,谢谢!
苏苏环球流浪记
游戏这玩意儿,任何年龄都可以接触,但是任何年龄的人都不可以沉溺。小孩子,尽量还是不要接触手游、网游吧!
游戏的存在本没有错,只是为了增加生活的乐趣的一项娱乐活动罢了!存在的意义和电视、电影等活动没太大区别!
手游、网游只是游戏的一种,娱乐的本质没有改变。只不过现在的游戏,内容越做越刺激,宣传越来越夸张,客户端越来越便捷,内置功能越来越强大,对人的吸引力越来越大。导致很多未成年人和青少年沉溺其中,甚至逾越了游戏本身,成为了一种让人诟病的社会现象。
小孩子是谈不上自控能力,所有的思想、行为都在逐步形成的过程中,游戏强大的诱惑力,很容易让他们迷失方向。因此,小孩子,还是让游戏远离吧!
流浪的狼
未成年孩子,不管那个年龄段,都不适合玩网络(包括手游)游戏。网络游戏很容易上瘾,很多成年了人都无法控制自己,别说孩子。我邻居家的一个孩子,读小学时上网玩游戏上瘾,经常偷父母的钱上网。后来父母把钱管得死死的,他就去偷。到了中学后,他把父母给的生活费也用来上网。有次没钱上网,就与几个网友一起去抢劫,被判了刑。
网络游戏无异于毒品,害死了很多孩子,所以,千万别碰!
一地一景
堵不如疏!孩子在哪个阶段都可以玩游戏,关键要看玩什么游戏?家长如何引导!
孩子天生喜玩,在网络发达的当今社会,游戏可以说是生活中不可缺少的一部分,从儿童到年轻人再到老年人,可以说全社会都会接触游戏,孩子玩游戏很正常。但是近些年由于利益的驱使,游戏公司为了迎合儿童和年轻人的喜好,一改游戏设计为娱乐的初衷,加入许多暴力、色情、奖励等吸引孩子的诸多元素,导致部分孩子沉迷游戏,荒废学业,这一现象引起了社会的关注。也开始让家长忧心忡忡,孩子该怎样面对游戏比较合理的社会问题也成为热点。
在我看来根据年龄段和孩子的自控力情况,可以选择一些非网游类的小游戏,这也是孩子学习之余的娱乐休闲,这一点家长的引导很关键。
随着社会的发展,网络游戏进入孩子的生活已经不可避免,家长怎样合理引导至关重要,也提议国家能对网游进行严格的管理,控制孩子的上网时间,共同为孩子的健康成长撑起一片天!
地中海的等待
很高兴能回答你的问题。
对于玩游戏,我们其实不能一概而论,不能一听到玩游戏就马上摆摆手表示远离。因为游戏也分好多种,益智游戏、亲子游戏、户外游戏、电子游戏等等。其实最主要的问题不在于玩游戏,而是家长的科学引导和合理的教育。好的家长会合理引导孩子去学会玩游戏,学会从游戏中得到人生启蒙哲理,学会团队合作,增进家庭亲情,开拓解决问题思路,很多很多。
所以,我们应该合理科学地鼓励孩子们多玩游戏,学会玩游戏,更多的去玩户外亲子游戏,从而能够一举多得,既放松了身心,也锻炼了身体,增强了体魄,开发的智力,开拓了眼界。
辩证的看待问题,会让我们越走越远,眼界越来越广。
奔跑哒小蜗牛
人生苦短,及时行乐。相信许多人都有这种思想认识。人人都有追求享受的欲望,对于一个人来说一有机会就可能会放纵自己,而一个小孩子该在哪个年龄段玩游戏呢?
我心里很矛盾,觉得一个人要想不玩物丧志,事业有成,在学习阶段无论哪个年龄段都不该玩游戏。反过来又一想,现如今社会上不会玩网游的青少年能有多少呢?如果将来长大了,想想自己对同龄人都乐此不彼的游戏一下子都没有玩过,岂不是一种遗憾?
当年唐玄宗开创了开元盛世的大好局面,大唐王朝国富民丰,海晏河清,他认为自己经过这么久的艰苦努力,终于可以放心享乐了,于是把军国大政全部托付给宰相李林甫等人后钻进后宫逍遥自在去了,再不管天下事,最后便导致了安史之乱的暴发。
唐玄宗为什么会从一个开创大好局面的圣主明君变为一个不理一朝政只知享乐的昏君,关键在于一个度的把握,没有掌握好度,走向了两个极端,这并非一件好事。
因此我又觉得,小孩子什么时候可以玩游戏,全在大人的引导与把控,只要能把握尺度,什么年龄段都不算问题。而玩游戏往往会上瘾,别说孩子,大人也不免失控。家长如何引导孩子,自己一定做到心中有数,切不可玩火自焚。
Miss M
哪个年龄都不该玩手机游戏。看下文:我有个青春期的男孩沉迷于抖音、王者荣耀,有什么教育方法。
这个问题已经说明这个男孩已经不思进取、不想学习了,那干脆就玩游戏,而越玩游戏又越不想学,还怎么教育?你教育不了了。
我的理解,一般来说,孩子一旦玩网络游戏,时间长了就会致脑残,脑残的孩子都不会听话的。早在2012年10月份的时候,中国社会科学院上海研究所就告诉人们:网络游戏能致脑残!但是这个信息没有宣传,咱就先不讲它。后来,到了2018年6月19日,联合国教科文组织定义”网瘾是精神病”,像你孩子玩王者荣耀基本上就是精神病的。你说的青春期实际上就是孩子叛逆了,不听话了,可能都要打爹骂娘了。出现这样的孩子,家庭是很难改变的,学校更改变不了。像这样的孩子,中国现在卫建委统计有5000万了,加之今年特殊的疫情影响,估计又得增加1000万,那一共就有6000万的网瘾孩子,这已经是一个民族的问题,不是你一家一户的问题了。你现在要做的就是广而告知你身边的同事、亲友们,让他们的孩子在幼儿园、在小学,拼死拼活都不能让孩子摸手机,同时要让他们知道:玩网络游戏致脑残,网瘾是精神病!这两句话是真理,时刻要灌输在小孩的脑海里。孩子听了以后就不摸手机了,家长在孩子面前也不要用手机,如果有事要联系,可以到另一个房间把门关上,用完之后再把手机收起来,不让孩子看到。平时多让孩子看纸质的书,带他到新华书店去看书,多开展有益的体育活动。然后还可以带孩子一起做一些社会公益,学一些传统文化,让孩子早日脱离手机。
(用中国民族的语言、用中国民族的文化、用中国民族的故事讲述中国民族的教育。有需要的可关注,可转发,可私信)
塔塔贝塔
每个游戏适合的年龄段不同,
比如一些益智游戏,完全可以让孩子6岁开始就接触,帮助开发智力、识字、数数等等。
还有一些优质的童话风游戏,有助于建设孩子的世界观雏形,视难度不同,可以由家长辅助试玩。
网络游戏不建议过早接触,虽然目前没有明文规定,但我们可以参考未成年人保护法德相关年龄设置。
网络游戏普遍存在充值机制,个人认为在14岁以后可以在监护人的陪同下适度参与。
一些团队游戏其实对孩子的反应能力、沟通能力都会有一定正向的锻炼作用,关键在于一定要由监护人进行适当的引导。
老宋
游戏这玩意儿,其实是不分年龄段的,小学生除外。除了小学生和小学生之下的孩子,玩游戏是正常不过的。
至于不推荐小学生玩游戏,相信玩家们都能明白。在游戏中,小学生就是一个骂人的梗,随处可见。
至于这么说小学生,肯定不是空穴来风,而是玩家们深受其害。
第一:小学生技术不高,喷人的能力却不低
在游戏中,经常会碰到一些玩家,明明是自己玩得不好,却一直在喷队友,甩锅给队友。而这些人中的大多数,则是小学生。
与其他玩家相比,小学生往往没有顾忌,一玩不好就开麦喷人,队友一发挥不好,就直接开麦怼人。因此,很多游戏玩家并不喜欢碰到小学生,也真心希望他们能够好好学习,少接触游戏。
第二:小学生没有手机,时不时就会挂机
对于大多数小学生来说,他们的父母并没有给他们配有手机,当然了,有钱人家的孩子除外。
往往他们玩游戏都是用父母的手机,这就意味着着他们不能专心玩游戏。特别是打着打着,突然有一个电话打过来,父母就直接拿走手机,一聊就是一个小时,整局游戏早就凉了。
并且,有些小学生是背着父母偷偷玩游戏的,随时都要注意父母的突击检查,原本实力就不行,再加上一心二用,能玩好才怪。
总的来说,小学生及小学生以下的孩子不适合玩游戏。年纪这么小,应该以学习为先,争做一个三好学生。
嘉
我的观点是,孩子在哪个阶段都不需要玩电子游戏,电子游戏不是必须的,有几个原因可以罗列一下
1,游戏都是游戏专家设计的,让人上瘾是第一个必须具备的特征
2,流行的游戏大多都是杀戮为主要内容的,儿童青少年非常容易受到不良影响
3,有一句话叫玩物丧志,游戏会让人不思进取,对个人事业荒废,对家庭孩子爱人没人陪,对社会没有创造价值。
4,玩电子游戏上瘾后还会消耗大量的金钱
游戏就是电子鸦片
5,因为点子游戏很少出门,缺乏锻炼,使用屏幕时间过长眼睛和颈椎都会损伤
有百害而无一利国家应该禁止
fser2008
我认为重点并不在年龄阶段,而是看孩子自身的自制能力上,每个孩子成长阶段都不一样,我记得我小时候迷上了游戏就控制不住自己,无论上课还是写作业都会脑子里想游戏,就想去玩,半天半天不停的玩,直到上初三了感觉对游戏并不是特别感冒了,玩时间长点一个多小时就腻了,小孩本来就是学习成长的阶段,太早接触游戏会学习到游戏里的很多不好的时候,因为他们没有思想辨别的能力,不知道对还是错,所以建议根据对自己孩子的了解来控制他玩游戏,有些益智类游戏还是值得让孩子放松放松的[灵光一闪]
lily_yan
在哪个年龄段都不要玩游戏?而且父母的态度要坚决一致,不能麽棱两可,我已经坚决反对孩子玩游戏,但是孩子母亲认为孩子玩游戏能锻炼自己的控制能力,实际上我们的自制力哪有那么强?看到一个感兴趣的连续剧,熬夜都要看,看到一部感兴趣的小说,不吃不喝都可以,孩子也一样,最后的结果是,孩子总是半夜偷偷的爬起来玩游戏,称所有的人都睡下的时候,发现过几次打几次,后来知道还在里面充了好多钱呢.在那一刻,非常绝望,父母是因孩子是果,什么样的父母造就什么样的孩子?所以作为父母一定要禁言慎行,另外找一个好老婆也是非常重要的,好女人旺三代,反之亦然,大学时候很多有钱家的孩子玩游戏,课都不上,今天凌晨玩玩到凌晨,甚至两三点. 所以很多孩子大学都是玩过来的,让人心痛,游戏害人,尽量不要让孩子接触,培养孩子的自制能力
坚少
我建议最好不要玩,现在连成年人都控制不住自己,更何况是小孩,我家老二现在三岁男孩,两岁多点只要拿上平板就能找到游戏,不管会不会玩,你就看他手指头一阵乱点,游戏结束还知道从新开始,不过好在看他玩了一会只要对他说,这盘玩完就不玩了,看他表情虽然不乐意,但还能遵守,再大点不知道会怎么样,我认为还是不玩的好
春暖花开
六岁以下儿童不适合玩,他们正是长身体的时候,七岁到13岁不能玩,他们是在学习的时候,但是,可以玩一下,放松放松,不能过于玩,14岁到18岁可以适应玩,18岁到20多岁就可以正常玩了,但也要休息放松一下眼睛
freest¨
如果能自控不会玩太久那只要有意识了都能玩,但太小的孩子玩的时候要把听筒关了,虽然少了和队友的交流,但可以不用听到别人骂人,自控力差的就周末给他们玩玩就行
贵妃出狱
如果咬文嚼字你问的是哪个年龄段该玩游戏,那哪个年龄段都可以不想玩就不玩,没有什么该不该的[大笑],不过提主应该不是这个意思[呲牙]。
孩子越压制越想接触,小时候你能管着,可稍微大点能离开你的视线,他去网吧你就管不了了,而这样的孩子往往还会成瘾。还有别的孩子都懂有两个游戏,孩子们一起玩聊游戏,而自己的孩子什么都不懂,容易让孩子们中间有隔阂没有话题可聊。
当然也不是说可以放开了去玩,如果父母适当的引导,一天能玩几次,一次玩多长时间,而且再附加一些条件,时间久了可以让孩子养成自律性,以后自己自己了也可以自己控制自己。
游戏可以少玩一些,要想让孩子从游戏中走出来最好的办法就是培养孩子的多种兴趣爱好,小点的孩子可以找别的小朋友玩,他不孤单了就想不到玩电子产品了。大点的除了让孩子出门打球等各种运动,还可以有意寻找其他有益的兴趣爱好,这样就不会一门心思的想着电子产品了。
父母的做法是否得当,决定孩子的一言一行,所以这些还是要从父母抓起。
小恶魔君君
首先感谢悟空问答邀请!
随着手机的普及,越来越多的人对它产生出了浓厚的兴趣,甚至在很多方面已经离不开手机所发挥出的作用了。显然这是社会与科技的进步,也是人类发展的必然产物。
然而对于一个未成年的小孩子来说,却不能过早地让他或她去接触手机或电脑,一旦接触到了手机或电脑便会被手机或电脑里的东西所吸引,一天到晚不是玩手游,便是玩网游,甚至因为玩的太多而导致孩子的视力下降,成绩下降,对小孩毫无益处。显然这跟手机或电脑有直接地关联,更不谈其中的辐射了。
所以只要是处在小孩子期间,无论哪个年龄段都不适宜玩手游、玩网游,这一点作为父母一定要严格管教,严格控制,切莫由着孩子的性子出发,不然到时会影响到孩子的进步和成长,对孩子极为不利。
因此作为孩子的监护人应从正面去引导孩子,教育孩子,为孩子灌输一些有益的东西,尽量让孩子少玩手游,少玩网游,让孩子自幼受到良好的熏陶和教育,好好学习,天天向上,使其将来学而有成,学而有益,成为一个对社会有用的人。
但愿更多的家长能够引起足够的重视,将自己的小孩好好地培养出来,好好地教育出来,让孩子出人头地,让孩子大有所为。
记住莫让手游误了孩子,莫让网游毁了孩子,只能适当地让孩子去玩一玩,让孩子去乐一乐,但千万不能让孩子一天到晚沉溺其中,这样既会影响到孩子的身体,也会影响到孩子的视力,同时更会影响到孩子的成绩,对孩子起了反面作用,应该有所清醒,应该有所认识。
从这点来讲作为孩子的家长不可掉以轻心,更不能拔苗助长,该阻止要阻止,该控制要控制,该管教要管教,让自己的小孩在家长的正确引导下健康成长,对小孩,对家长都有利。
最后在文章的结尾顺便提醒一下个别家长,再也不要去认为小孩子该在哪个年龄段玩游戏(手游、网游了)。
孩子是明天,孩子是未来;孩子是希望,孩子是果实。培养好了会大有作为,教育好了会书归正转,引导好了会有礼有貌,监护好了会有名有利。从启蒙开始,从幼小开始,终归有利,终归有益……。
nextp
很高兴能回答你的问题。
对于少年儿童,游戏一直是一个敏感话题。许多家长都担心孩子会因为沉迷游戏而荒废学业,但也有人认为适度游戏有益。而孩子应该在什么年龄段玩什么游戏,在此我提出我的看法。
首先,8岁以前尽量不要让孩子接触各类网络游戏,因为现在的网络游戏内的各类好的装备武器都需要充值才能获得,而小孩子攀比心、虚荣心强,同时对金钱没有意识,一旦被他们得知了支付密码,将会是无尽的损失。不过,这个年龄段的孩子可以玩一些微信小程序里的益智游戏,比如猜成语、看图猜字这类游戏,娱乐学习一举两得。
如果孩子执意想玩网络游戏的话,给他讲讲网络游戏的害处,年纪小的孩子比较容易听话,多教教就好了。真正可以接触网络游戏的年龄是15岁。在古代,这个年纪的男人几乎都开始成家立业了,而在现代他们也拥有了一定的意识和辨别能力。此时教他们钱的重要性以及攀比虚荣的坏处,并对各类钱财储存工具严加管理,设立防沉迷、青少年模式。如此一来,既能让孩子获得游戏的快乐,又不至于过分沉迷,成功做到了双赢。
zitaqq
我认为,不要让孩子接触游戏才好呢。因为游戏太浪费时间了,小孩子们只知道玩游戏,不会控制自己。家长们哪个也控制不住。有的孩子本来学习在班级前几名,自从家里有了电脑,也不学习啊,天天放学就是玩游戏,成绩直线下降。这样的例子不少啊。最主要的对视力的影响,小小年纪就带上了眼镜。家长们个个抱怨,没有办法。要我说,十八岁以下的孩子,把游戏系统给他关掉最好了。以上只代表我个人观点。
C大发财
谢谢邀请!
如果说不让小孩子玩一点儿游戏,恐怕这是不可能的,那就有引导性的玩一些对孩子有益处的游戏,但是切记:不能沉迷!不能沉迷!不能沉迷!要可控性的!制定好规则,按照规则走!孩子太小的时候尽量不要玩游戏吧,毕竟他们的眼睛很脆弱,如果造成视力损伤,就太得不偿失了。
至于手游、网游,我觉得这个得在孩子稍微大一点,毕竟跟一般的小游戏不太一样,最起码得上小学以后吧,当然这只是我个人意见,毕竟我家孩子还小,还没有个人经验,只是建议。
suki_adagio
你好,对于你这个问题呢,游戏这个东西其实每个年龄段都可以玩,但你需要规定量,游戏本身就是娱乐而已。也不是什么任务,更不是一个职业,游戏本身就是为了开心,所以对于孩子想玩你可以给他玩,但一定要适量,量力而行。还有就是注意孩子的情绪,可能游戏输了孩子会生气,但你要告诉你孩子,你是在玩游戏,不是在堵气。如果孩子是为了赢才玩游戏的,你最好把游戏收掉。好了我的建议就这么多了如果帮到您,我的目的就达到了。
放开那颗丸子
游戏本身没有错,沉迷其中就麻烦!
玩游戏没有特定的年龄段之分,有很多成年人沉迷其中无法自拔的大有人在。更别说孩子能怎么控制住自己了。
其实主要还是父母的正确引导,一个爱看书写字的父母,孩子耳濡目染多半儿是爱看书写字;有很多爷爷奶奶带大的孩子,就学会了跳广场舞;父母(监护人)的言传身教在很大的程度上影响着孩子的成长。
希望做父母的能很好的带领孩子,在严格要求自己的情况下,引导孩子养成良好的习惯,该学习的时候就全身心的投入其中,该玩儿的时候就放心大胆的去玩儿,身心健康,多姿多彩的学习生活,幸福快乐的成长。
jiaomaomi
按我说小孩子就不能玩游戏 不过现在小孩不玩游戏的有多少
小孩玩游戏跟他限制一个时间
有空闲的时候就给他娱乐一下
也可以激发大脑的想象力
小孩玩手机 好比大人喝酒吸烟
都要适可而止
cb4kk
当然在任何年龄段都可以玩,Minecraft和传说之下,Minecraft开发孩子智力,传说之下让你感到杀戮的罪恶,但不要玩迷你世界,鼓舞小学生充钱,恶意谩骂,篡改历史,还多次坑钱
Mrs_yoyo
其实我觉得小孩子可以玩游戏,哪个阶段都可以,不过仅仅是可以玩,一定要控制时间,培养孩子有节制才和自控力才是重点!
这其中有太多的理由,我梳理了几点缘由:
21世纪本就是一个多元的时代,不论是什么东西都可以让孩子尝试一下。或许他不喜欢,玩过了,尝试了,你后便不会再想。再者就算他喜欢,你不让他玩,他也会偷偷的玩,一旦没了约束孩子反而会更加没有节制,更加痴迷疯狂。举个例子现在的大多数985 211的名校有很多整躲在寝室日沉迷游戏的学生?每年因为这种情况退学的也不在少数!难道说是这些学生不优秀的原因吗?可是他们也是凭自己的努力考上名校的啊!这其中的原因就是没了约束,缺乏自制能力!所以与其是一味的约束还不如放宽一点。让孩子大胆的接触游戏,但约法三章。从小养成一个好习惯,培养他的自制力!
田螺姑娘
我觉得最好是成年,因为有些小孩子,动不动就买那些游戏道具之类要花钱的物品,有多个孩子因为游戏东西花了家长好不容易的积蓄,我觉得最好是成年人玩
klbyrowe
我认为10岁左右可以玩玩游戏,玩一些像我的世界迷你世界那样可以锻炼小朋友创造力的游戏,也可以学到很多知识,但是注意要少氪金,尽量不氪金
野猫
你好,很高兴回答你的问题。
我站在一个孩子父亲的角度,来谈一谈这个问题。
我个人认为,小孩该在哪个年龄玩游戏,关键不在孩子的年龄,而是父母该如何引导。
如今社会,互联网和生活息息相关,小孩从小接触手机,平板,电视,电脑,网络游戏,特别是手游自然也接触的早。
像如今最热门的两款手游,和平精英和王者荣耀,我想没有哪一个小学生不知道的。
孩子天性好奇,他看到身边家人,朋友,同学有人玩,他肯定也想玩。
对待这种情况,有的家长会采取强硬态度,直接不准小孩玩。有的家人会让孩子玩,有的家长甚至陪孩子一起玩。
我就属于最后那种家长。
我的小孩刚满六岁,幼儿园大班,但是他玩和平精英已经有一年了。
我为什么允许孩子玩游戏呢?我觉得现在孩子不玩游戏,几乎是不可能的,作为家长,你现在能强制他不玩,但是孩子长大一点,青春期的时候,你能保证他不偷偷的玩吗?
与其和孩子对着干,我还不如让孩子玩呢。
当然玩的话,我不可能让他一个人玩,游戏里面什么人都有,我得陪他一起玩。
其次,只有作业做完才能玩游戏。还有每天玩游戏的时候,在一个小时以内,分时段玩,不能连续玩一个小时。
规矩先定下来,然后每天晚上父子俩一起吃鸡,感觉真的很好。
我儿子在吃鸡里,也学了好多知识,里面所有的字,他都主动要我教他认,前后左右空间感也培养的特别强。
当然,除了游戏,还要引导孩子其他的兴趣爱好,比如足球,篮球,阅读,跳舞,书法等等等等。
小孩兴趣广泛,他才不会痴迷游戏。
就像我的小孩,如果踢足球和吃鸡让他二选一,他肯定选足球。
以上是我的个人见解,希望家长多跟孩子沟通,堵不如疏,与其让孩子偷偷玩一些乱七八糟的游戏,还不如找个健康有益的游戏,一家人每周陪孩子玩几次。
这样小孩,也不会对其他游戏好奇,与家长有更多话题,岂不乐哉。
等孩子懂事一点,学业加重一些后,自然就不会,也没时间玩游戏了。
下图有张作息表,是我专门给我儿子做的,里面规定了每天的游戏时间,我儿子已经坚持一年了。
纯手打,打的手都酸了,如果觉得我说的有用,请点个赞,谢谢!
那又怎样
5到12岁左右,我两个外甥,一个6岁一个4岁半,6岁那个,快满5岁的时候我带着玩吃鸡,4岁半那个现在教他玩平板,已经可以自己玩一些益智小游戏,现在6岁那个他自己也会玩一下吃鸡,玩娱乐模式的狙击战,而且还会玩王者荣耀,感觉小孩子5岁阶段学习这些游戏的东西很快,而且从这时候可以和小孩子讲好条件,合理的控制游戏时间,不会沉迷游戏,等到12岁之后孩子进入青春叛逆期,因为从小的时间习惯,不至于会沉迷网络游戏
超级寳牙妹
嗯……以我来看,年龄8岁以下不要玩那些重度氪金和具有成瘾性的游戏,但可以玩一些益智类游戏。年龄8岁以上但不超过12岁的已经可以玩一些娱乐性的游戏了。但如果没有成年最好还是不要玩重度氪金和具有成瘾性的游戏。
夏日狂躁症喵
中国的游戏分级,这次可能真的来了,大家可以根据分级看看。
6月26日,人民网联合腾讯、网易、完美世界等10家头部游戏公司发起游戏适龄提示倡议,把游戏玩家分成4个年龄层级,并提出了相应的提示体系,包括游戏内容、类型和运营等方面的标准。
年龄分层方面,此次倡议把游戏玩家分为18+、16+、12+、6+四级。六岁以下儿童不建议单独使用电子产品进行游戏。
提示体系方面,倡议提出了3点标准,即内容、游戏类型和游戏运营。
内容上采用负面清单形式。如果存在本级不应出现的内容,则可能不属于合法出版物。例如在18+一级里的产品存在“鼓励/奖励恶意PK”,即视为出现“暴力”,或者6+一级里的作品出现性暗示,就都不符合标准。
类型上为各层用户设置了推荐游戏类型,年龄越高,适用的类型越多。例如6+多是休闲益智类,18+则有大量竞技、策略、棋牌类游戏。
游戏运营上,草案建议针对不同年龄层级,实施不同的游戏系统、游戏时间和游戏付费等运营方式。
人民网表示将邀请相关研究机构、媒体、领军企业组成专家委员会,持续对适龄提示标准进行修订,并对标记适龄提示的游戏进行共同论证。
官方媒体对游戏的关注度一直不低。
今年3月,人民日报发文称中国需要“培育游戏的文化内涵”,“让游戏真正成为喜闻乐见的娱乐方式,为人们提供正能量的文化指引”。《光明日报》去年也曾评论称,“网络游戏好玩更要有担当”,“为青少年打造干净绿色的网络游戏”。
此次人民网牵头了10家头部游戏公司,在影响力和执行力方面拥有了一定保证。腾讯、网易等公司此前也都推出了防沉迷系统,包括实名注册、12岁以下限制游戏时长、21:30后未成年人宵禁等措施。
但此次倡议能否顺利实施还有待验证。分级制度最大的问题在分发渠道,很难保证各大经销商、网店会按照分级制度去卖游戏,手游的渠道也很难实现按分级制度控制下载。
美国实施ESRB游戏分级制度,共包括7级,即3+、6+、10+、13+、17+、成年人(70岁以下)和待定级别产品。为了落实游戏分级,旧金山市议案“要求游戏业者、通路、店家要强制执行游戏分级制度, 如果违反将触犯加州刑法,最高将处一年以上的徒刑并罚款2000美元。另外,为了让未成年儿童不能买到18禁游戏,立法强制要求游戏店家必须把18禁游戏摆设在高度1.5公尺以上,并且不是未成年