三天两觉写的《惊悚乐园》,猪脚玩的惊悚乐园这款游戏,每次副本可以看成无限流一次任务,关键是这个作者吐槽犀利,他写的《贩罪》和《鬼喊抓鬼》都很不错。
游戏类型的小说分类
王钢蹦儿
原贴:游戏类型无限流小说
wangmin801122
起点小说网的分类是不错滴,在此借鉴一把:
玄幻·奇幻: 异界大陆/西方社会,以魔法、斗气为主,现今还有其它一些杂七杂八的能量设定,大体分为魔法师和武士。
武侠·仙侠: 中国古代背景/洪荒背景/类中国古代异世背景,以内力、真气、真元、法力等为主要能量形式,注重武器、功法、秘籍、法术、法宝,没有明确的职业界定。另外现今虚拟网游小说中某些中国古代武侠仙侠背景的游戏小说。因与现实区别不大,也可归入此类。
都市·言情: 都市和言情严格说来可以分开,小说背景是现代都市,内容可以使言情的,可以是其他的,如大多官场小说就是非言情的。里面可以有超现实能力,也可完全普通化。
历史·军事: 穿越是潮流,创造历史让人热血沸腾,改变历史更YY得让人扬眉吐气。穿越回去,或投身军旅,戎马建国;或纵横商界,实业报国;亦或了却君王天下事,留得身前身后名;都是让人心潮澎湃的事情。
游戏·竞技:现实网游太泡菜,太恶心,令人郁闷,因此催生了一大批虚拟网游作品,梦想100%虚拟现实,打造第二人生。和现实一摸一样,却有着无数条生命可以挥霍,无所顾忌,想想就让人兴奋。当然也有反映现实电子竞技的作品,毕竟很多电子竞技也是非常有吸引力的。最近流行游戏异界,穿越到游戏背景的世界,如暗黑,如英雄无敌,魔兽等。
科幻·灵异:科幻貌似不需要介绍了,地球人都知道,反正就是YY科技发展,技术进步。灵异一般植根于现实社会,关键词是神秘,古老,秘术,古墓,鬼魂,茅山,僵尸等等。
同人·变身:一般来说,同人就是穿越到一个小说的世界,原人物大体不变,猪脚附身某个人(不限),进行先知先觉的装13之旅,大多以拯救MM为己任。变声就有点恶搞了,穿是穿了,可惜性别搞错了,实在是一个茶几——上面满是杯具。
原贴:网络小说类型分类
cherish
网络小说,大致可分为以下几种类型:
1、玄幻:东方玄幻、王朝争霸、异世大陆、异术超能、远古神话、高武世界、转世重生、西方玄幻、BL玄幻、GL玄幻
2、武侠:传统武侠、新派武侠、国术武侠、历史武侠、浪子异侠、谐趣武侠、快意江湖、BL武侠、GL武侠
3、仙侠:现代修真、修真文明、洪荒封神、古典仙侠、奇幻修真、BL修真、GL修真
4、奇幻:西方奇幻、吸血家族、魔法校园、异类兽族、亡灵异族、领主贵族、剑与魔法、历史神话、
5、科幻:机器时代、科幻世界、骇客时空、数字生命、星际战争、古武机甲、时空穿梭、末世危机、进化变异
6、都市:都市生活、恩怨情仇、青春校园、异术超能、都市重生、BL小说、GL小说、合租情缘、娱乐明星、谍战特工、爱情婚姻、乡土小说、国术武技、总裁虐恋、娱乐明星、官场沉浮、商场职场
7、言情:冒险推理、纯爱唯美、品味人生、爱在职场、菁菁校园、浪漫言情、千千心结、古代言情、宫廷争斗、女尊王朝
8、历史:架空历史、历史传记、穿越古代、外国历史
9、军事:战争幻想、特种军旅、现代战争、穿越战争、谍战特工、抗战烽火、军旅生涯
10、游戏:全息网游、游戏生涯、电子竞技、游戏异界
11、体育:弈林生涯、篮球运动、足球运动、网球运动、体育赛事
12、灵异:推理侦探、恐怖惊悚、灵异神怪、悬疑探险、风水秘术
13、同人:小说同人、动漫同人、影视同人、武侠同人、游戏同人
14、耽美:BL小说、同性之爱、同志文学
15、二次元:原生幻想、青春日常、变身入替、搞笑吐槽、衍生同人
扩展资料网络小说与一般的小说形式有些许不同,它比较宽松的文体使的内容包含很广泛,仙侠、玄幻、网游都市,如果要用一句话来形容的话就是正规的小说形式所不能包含、容忍的小说一般都可以算做网络小说。(或者可以用另一种解释,在网络上首发的就是)
绝大多数网络小说是以快餐文学为定义,大都情节冗长,很大一部分情节不符合常理逻辑,有时情节还很虐,口水话多,结构枝枝蔓蔓,内容有时相互矛盾,缺乏经典之作。虽然也不乏有脱颖而出的杰作,但是,很多网络写手写作的目的大多数是为了赚钱,这使得网络小说具有很大的功利性,失去了文学性,难以被文坛认同。
造成这些弊病的原因:一是网络小说的写作成本太低,从读者到作者很容易,导致缺少文化修为的人大量涌入;二是以字数多少为盈利模式,导致作者重量不重质;三是作品大都是即时更新,而不是先写好再发表,读者催促作者更新,一般每天至少更新几千字,这样很难出经典;四是很多读者大概是雅的东西看太多了,要看点俗的,雅俗共赏。
参考资料:
原贴:网络小说类型分类
被遗忘的兔纸
【小说的分类】
小说的体系异常庞大,以不同方式分类都可以分出不同而且众多的类别.
(1)按篇幅分类
微型小说 比短篇更短的小说完全符合瞬息万变的现代社会中忙碌的人们的阅读习惯.几乎每天都可以看到人们为这类的小说赋予一个新名词和新定义,例如极短篇、精短小说、超短篇小说、微信息小说、一分钟小说、一袋烟小说、袖珍小说、焦点小说、瞳孔小说、拇指小说、迷你小说等,族繁不及备载,连专门的文学研究者也很难如数家珍分叙其定义,一般人更容易混淆,故总论之.一般认为小小说的篇幅应在两千字以下.因为题材常是生活经验的片段,因此可以是有头无尾、有尾无头、甚至无头无尾.高潮放在结尾,高潮一出马上完结,营造余音绕梁的意境.由于比短篇更短,字句也需要更加精练,题材能见微知著者为佳.一个意外的结局虽然能吸引眼球,但文章短还是要有伏笔呼应,甚至比起给予读者意外、应该更重视能否带给读者感动.
短篇小说 平均篇幅在万言左右的小说会被划归短篇小说.在它的特色中有所谓三一律——一人一地一时,也就是减少角色、缩小舞台、短化故事中流动的时间.另外,虽然它们时常惜墨如金,但一般认为短篇小说仍应符合小说的原始定义、也就是对细节有足够的刻划,绝非长篇故事的节略或纲要.
中篇小说 平均字数三至四万字的小说,一般认为是较容易成功的小说.因为对初涉创作领域的人而言,写作长篇易陷入多数的情节造成凌乱难收的困境,而写作短篇不是转折太少而单调、就是转折太多却显得拥挤.这时考虑将原本的构想改成中篇是一个广受推荐的建议.
长篇小说 字数在六万字以上会被划归长篇小说.如果作者打算表现人生中常见的错综复杂关系,则必须使用这么大的篇幅.通常就算是笔调轻松的长篇小说,也会有一个内里的严肃主题,否则很容易陷入无组织或是零乱.初涉者在写作长篇时最需注意全局对主题的呼应、结构的严密性、以及避免重复矛盾或缺漏.
(2)按题材分类
武侠小说
推理小说
历史小说
言情小说
科幻小说
奇幻小说
玄幻小说
探险小说
恐怖小说
冶艳小说
讽刺小说
神怪小说
电影小说
架空历史小说
网游小说
轻小说
军事小说
色情小说
(3)按载体分类
手机小说
网络小说
(4)按写作手法分类
第一人称
第二人称
第三人称
书信体小说
日记体小说
意识流小说
(5)按流派分类
古典主义小说
现实主义小说
浪漫主义小说
形式主义小说
表现主义小说
存在主义小说
意识流小说
黑色幽默
新小说派
魔幻现实主义
(6)按年代分类
古代小说
现代小说
后现代小说
原贴:如何分类各种小说分类?
老山羊
枫吟紫辰
--《天才剑仙》 奇幻修真 参加了2013年网络文学大赛,在为期三个月的比赛中荣获海选积分第一的荣誉。荣登17k小说网2013年年度十佳新书,在17K已收获近千万点击。
紫丹居
--七凤九凰 洪荒封神 七凤九凰是由紫丹居著的洪荒封神类型的小说,月票排行第29名!是VIP作品,情节跌岩起伏,扣人心弦,是一本情节与文笔俱佳的小说,引人浮想联翩,总体来说,是篇棒棒的文文。
梅子酒
--《裁仙》 古典仙侠 裁仙是由梅子酒著写的古典仙侠的小说,获得仙侠频道页首屏焦点大图“最佳口碑”推荐,构思新颖,文笔不错,敢于大胆尝试,融合多家却能稳稳掌控,很有成神的潜力。
莫若梦兮
--《命之途》 奇幻修真 命之途是篇奇幻修真的VIP作品,月票排行第20名!奇遇、天命、复仇,情节波荡,思想成熟,底蕴深厚,塑造力强,题材新颖独特,气氛感染人心,巧妙设置悬念 ,是由莫若梦兮呕心沥血打造的佳作!
绵羊雅
--醉缠欢 玄幻仙侠 醉缠欢是篇玄幻仙侠小说,文笔流畅,情节起伏跌宕,悬念层层递进缠绵悱恻,引人入胜。并且还有几丝惊悚,几丝辉煌,场景的烘托,情景结合,更把这文的精髓表现的完美,文采斐然。
原贴:推荐游戏类型的小说。
因为太年轻
网络不好。就爱读小说网是国内最大的小说网站之一。分类没有其他类型的分类信息是因为网络不好导致信息加载不出来,可以尝试更换网络在进行观看。就爱读小说网的小说分类有玄幻小说,言情小说,网游小说,修真小说,都市小说,武侠小说,网络小说等在线阅读。
格格进行时。
网络小说多分为以下类型
玄幻:东方玄幻、远古神话、异术超能、变身情缘、王朝争霸、转世重生、异世大陆
奇幻:西方奇幻、吸血家族、魔法校园、异类兽族、领主贵族
武侠:传统武侠、历史武侠、浪子异侠、谐趣武侠、快意江湖
仙侠:现代修真
古典仙侠
奇幻修真
远古神话
都市:都市生活
恩怨情仇
青春校园
都市异能
都市重生
耽美小说
同人小说
bl小说
合租情缘
娱乐明星
谍战特工
爱情婚姻
乡土小说
言情:冒险推理
纯爱唯美
品味人生
爱在职场
菁菁校园
浪漫言情
千千心结
历史:架空历史
历史传记
穿越古代
外国历史
军事:战争幻想
特种军旅
现代战争
穿越战争
游戏:虚拟网游
游戏生涯
电子竞技
游戏异界
体育:弈林生涯
篮球运动
足球运动
网球运动
科幻:机器时代
科幻世界
骇客时空
数字生命
星际战争
古武机甲
灵异:推理侦探
恐怖惊悚
灵异神怪
悬疑探险
随着网络小说飞速的发展,读者对作者的要求也愈来愈苛刻。一些流水账般的小说渐渐淡出了读者的视线,取而代之的是更新稳定、文笔优良、感情真挚的作品。其实仔细的读一读它们,也会发现很多亮点,受到很多启发,对读者的人生观产生一定影响。
以上百度而来,感谢百度
原贴:网络小说类型分类
Jina Gu
玄幻·奇幻: 异界大陆/西方社会,以魔法、斗气为主,现今还有其它一些杂七杂八的能量设定,大体分为魔法师和武士。
武侠·仙侠: 中国古代背景/洪荒背景/类中国古代异世背景,以内力、真气、真元、法力等为主要能量形式,注重武器、功法、秘籍、法术、法宝,没有明确的职业界定。另外现今虚拟网游小说中某些中国古代武侠仙侠背景的游戏小说。因与现实区别不大,也可归入此类。
都市·言情: 都市和言情严格说来可以分开,小说背景是现代都市,内容可以使言情的,可以是其他的,如大多官场小说就是非言情的。里面可以有超现实能力,也可完全普通化。
历史·军事: 穿越是潮流,创造历史让人热血沸腾,改变历史更yy得让人扬眉吐气。穿越回去,或投身军旅,戎马建国;或纵横商界,实业报国;亦或了却君王天下事,留得身前身后名;都是让人心潮澎湃的事情。
游戏·竞技:现实网游太泡菜,太恶心,令人郁闷,因此催生了一大批虚拟网游作品,梦想100%虚拟现实,打造第二人生。和现实一摸一样,却有着无数条生命可以挥霍,无所顾忌,想想就让人兴奋。当然也有反映现实电子竞技的作品,毕竟很多电子竞技也是非常有吸引力的。最近流行游戏异界,穿越到游戏背景的世界,如暗黑,如英雄无敌,魔兽等。
科幻·灵异:科幻貌似不需要介绍了,地球人都知道,反正就是yy科技发展,技术进步。灵异一般植根于现实社会,关键词是神秘,古老,秘术,古墓,鬼魂,茅山,僵尸等等。
同人·变身:一般来说,同人就是穿越到一个小说的世界,原人物大体不变,猪脚附身某个人(不限),进行先知先觉的装13之旅,大多以拯救mm为己任。变声就有点恶搞了,穿是穿了,可惜性别搞错了,实在是一个茶几——上面满是杯具。
zl291229
网络小说大致可分为以下几种类型:
【玄幻】:东方玄幻、王朝争霸、异世大陆、异术超能、远古神话、转世重生、西方玄幻
【武侠】:传统武侠、历史武侠、浪子异侠、谐趣武侠、快意江湖
【仙侠】:现代修真、洪荒小说、古典仙侠、奇幻修真、
(这两种是玄幻的延伸,也可以另当一种)
【奇幻】:西方奇幻、吸血家族、魔法校园、异类兽族、领主贵族
【科幻】:机器时代、科幻世界、骇客时空、数字生命、星际战争、古武机甲、时空穿梭、末世危机
【都市】:都市生活、恩怨情仇、青春校园、都市异能、都市重生、耽美小说、BL小说、
合租情缘、娱乐明星、谍战特工、爱情婚姻、乡土小说、国术武技、总裁虐恋
【言情】:冒险推理、纯爱唯美、品味人生、爱在职场、菁菁校园、浪漫言情、千千心结、古代言情、宫廷争斗
【历史】:架空历史、历史传记、穿越古代、外国历史
【军事】:战争幻想、特种军旅、现代战争、穿越战争
【游戏】:全息网游、游戏生涯、电子竞技、游戏异界
【体育】:弈林生涯、篮球运动、足球运动、网球运动
【灵异】:推理侦探、恐怖惊悚、灵异神怪、悬疑探险
【同人】:小说同人、动漫同人、影视同人、武侠同人
【耽美】:BL小说、同性之爱、同志文学
原贴:网络小说类型分类
sallly
枫吟紫辰
--《天才剑仙》
奇幻修真
参加了2013年网络文学大赛,在为期三个月的比赛中荣获海选积分第一的荣誉。荣登17k小说网2013年年度十佳新书,在17K已收获近千万点击。
紫丹居
--七凤九凰
洪荒封神
七凤九凰是由紫丹居著的洪荒封神类型的小说,月票排行第29名!是VIP作品,情节跌岩起伏,扣人心弦,是一本情节与文笔俱佳的小说,引人浮想联翩,总体来说,是篇棒棒的文文。
梅子酒
--《裁仙》
古典仙侠
裁仙是由梅子酒著写的古典仙侠的小说,获得仙侠频道页首屏焦点大图“最佳口碑”推荐,构思新颖,文笔不错,敢于大胆尝试,融合多家却能稳稳掌控,很有成神的潜力。
莫若梦兮
--《命之途》
奇幻修真
命之途是篇奇幻修真的VIP作品,月票排行第20名!奇遇、天命、复仇,情节波荡,思想成熟,底蕴深厚,塑造力强,题材新颖独特,气氛感染人心,巧妙设置悬念
,是由莫若梦兮呕心沥血打造的佳作!
绵羊雅
--醉缠欢
玄幻仙侠
醉缠欢是篇玄幻仙侠小说,文笔流畅,情节起伏跌宕,悬念层层递进缠绵悱恻,引人入胜。并且还有几丝惊悚,几丝辉煌,场景的烘托,情景结合,更把这文的精髓表现的完美,文采斐然。
原贴:推荐游戏类型的小说。
蘇內河
小说的分类 随着社会的进步,文学艺术的发展,小说形式也在不断变化着。 当前,就流派来分,有现实主义小说、浪漫主义小说、表现主义小说、存在主义小说、新新闻主义小说、“垮掉的一代”小说等等。 就表现的方法分,有叙述体小说、散文体小说、诗体小说、生活意识流小说、纪实体小说,等等。 就题材分,有儿童小说、武侠小说、侦探小说、历史小说、神话小说、言情小说、科幻小说,等等。 就雅俗分,有通俗小说、严肃小说等。 但不管怎么分,总的讲,这些类别可划归为长篇小说、中篇小说、短篇小说、小小说(又称微型小说)四大类。
原贴:小说分类小说的分类有几种
Monette
原贴:网络小说类型分类
朵林
原贴:网络小说类型分类
zzooo
原贴:网络小说类型分类
stevenlee
一级分类:即所谓的‘小说品类’,可以包含众多不同的流派、潮流。目前网文中的小说品类有修真仙侠、科幻未来、都市职场、奇幻魔法、历史架空、悬疑灵异、军事战争、游戏竞技、同人综漫、武侠动作、玄幻神话,这几种。
二级分类:即所谓的‘亚类型’,比如修真仙侠类小说之下,有以星际修真或异界修真为背景的奇幻修真,有以古典神话或历史王朝为背景的古典仙侠,有以都市为背景的都市修真,有以封神为核心重建古代神话的洪荒封神,每一种亚类型,也都有其独立的符码和程式,这些程式不为同等级分类的符码与程式所包含,却被更高一级分类的符码与程式所包含。目前网文中的亚类型有大约数十种。
原贴:小说一级分类,二级分类?
飞鹰
推荐无限局中局,此书是最符合Z大无限三部曲安排的书,Z大亲自推荐的无限流!可惜字数少了点。
《无限内存》
《众神空间》
无限死亡函
《地狱游戏》
《无限魔化》
无限越狱
《边缘》
《无限装殖》
《无限修仙》
无限恐怖之幻想(起点名为幻想无极限)
《无限恐怖之虚化》
无限恐怖之真龙传说
《无限残说》
无限之致命预言
无限之随心所欲
《死神空间》
《一人的无限恐怖》
《王牌进化》
《无限之召唤师传奇》
无限流传染病
《冰之无限》
《无限之军火狂人》
神幻空间
《别人的无限恐怖》
男人的亲王号
《传奇进化》
《死神游乐园》
虚幻杀阵
《我和电影有个约会》
无限恐怖之雨夜独行
《无限道武者路》
致命武力
《最终杀场》
王牌进化(大爱的说~主角超聪明~~)
原贴:游戏类型无限流小说?
路小胖在路上
原贴:小说分类小说的分类有几种
vichy
按篇幅可以大致分为微型小说(也就是我们说的小小说),短篇小说,中篇小说,长篇小说。
按故事题材可以大致分为:武侠小说、推理小说、历史类小说、言情小说、科幻小说、探险类小说、军事类小说等等,门类繁多。
按写作手法可以分为:第一、二、三人称类小说,还有由一篇篇日记组成的日记体小说。
按流派可以大致分为:古典主义、现实主义、浪漫主义、意识流、魔幻现实主义(代表作家马尔克斯)等等。
原贴:小说故事类型分类?
小飞猪-王雷
楼上那些全是虚构的东西,没一点是历史,你们看学过历史吗? 红楼梦也是历史?西游记也是历史?
刀剑封魔录这款游戏介绍了部分历史,时代混乱了。
里面介绍南霁云在安史之乱的作为,还介绍吴王僚怎么被阖闾杀的。你看看是历史不!
好朋友犬业
一般一章3000字或以上。。类型看你写什么咯,打打斗斗什么的就热血,小清新爱情什么的就纯爱哦。。。
nicole_cao
一章要1000字,看小说阅读网首页,男频,女频,校园,还有下面的分类,详细的分类等到发文的时候你在选项中勾选就好了。
柴米CM
赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏
的卖点在于不错的剧情。
龙腾三国智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这
儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
三国伏魔传,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际
意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
SLG
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
一个超大家庭。
《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游
戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu
t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说
电脑游戏了。
三国志2,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
三国志3,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...
三国志4,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,
一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深
的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新
增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的三国志4攻略自己看吧
。
三国志5,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的
亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计
策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕
竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了三
国志4,形成了当时三国志3和三国志4两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。
三国志6,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来三国
志3与三国志4之争。事实也证明,三国志6不但成功完成了使命,并且将三
国志系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新
的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠
定了三国志6精品的基础。
三国志7,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照太阁,但实际上和
太阁的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为
了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成三国志6和三国志7双足鼎
立的霸主局面。
三国志-网络版,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场
实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然
说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对
发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。
三国志-风云再起,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知
道了,那位有相关资料,希望补遗。
小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实
不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻三国志8已经掀开了盖头,让
人实在兴奋和期待。
智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,
在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路
还有很长。
《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是三国志2左右的水平,第一
款三国中文游戏。
三国演义2大概是三国志4到三国志5时推出的,水平一般,且当时BUG超多
,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,
比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的
3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风
马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^
《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但
是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗
多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞
叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇
,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻
的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然
,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一
起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵
特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。
三国群英传,ODIN出品的精品游戏,当年是SS龙之力量的仿制作品,不同的是
,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝
,令SS的龙之力量大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派
的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记
得当年我向电脑商情报投的第一份稿就是三国群英传VS龙之力量,跨平台的评
论与介绍,结果没登,残念...
三国群英传2,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对
决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。
99新三国游戏,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。
烽火三国,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时
采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
烽火三国2,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。
龙王三国演义,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,
内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于
三国的文章或学术报告,不妨找来一看。
卧龙传,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以
排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡
,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂
的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右
,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就
其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗
非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个
亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》太阁系
列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而卧龙传里就不
一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》
太阁那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道
旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是
惭愧呀。
战棋类
三国英杰传,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,
在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系
统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。
三国孔明传,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本
的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中
断(这是我所见的三国孔明传硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大
量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。
三国志曹操传,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是毛利原就传
和织田信长传)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自
由选择,多剧情,更增加了耐玩度。
《三国英雄传》,智冠出品,在三国群英传之后不久推出的游戏,是当时挑战三
国群英传之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等
,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是
出于《龙狼传》之后的。
《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我
也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记
得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。
即时策略
终极三国体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无
一不是仿照当时的沙丘2+魔兽。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种
,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张
什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,
应该是在沙丘2后,红警前诞生的。
官渡,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏
远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格
,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位
是即时策略,所以还是把它归在这儿。
《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切
没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买
来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字
体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明
%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!
后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说
,他仍然是成功的!
傲世三国,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之
后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次
是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。
三国风云,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低
之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的
P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。
三国风云2,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试
一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混
战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几
乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能
比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,
计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)
。总结一下,画面漂亮,不逊于AOE,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,
招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。
三国志星海争霸,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸
引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很
多的。
三国志星海争霸2-孙权的野心,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平
。
三国霸业,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事
,操作是即使战略又有一点像暗黑,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上
加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。
格斗类
武将争霸,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不
能和现在的KOF等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。
武将争霸2,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以
先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。
网络类
网络三国,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这
种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。
桌面益智类
嬉笑春秋应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。
爆笑三国志大富翁类游戏。
《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。
富甲天下2以类似于大富翁4那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。
三国麻将风云三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集
合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死
人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城
鏖战一番。
眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不
少玩家。
三国志列传-乱世群英,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系
列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和霸王的大陆有点类
似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对
峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,
虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分
出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。
SFC
天舞三国,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹
,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时
间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像
是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为
主题的三国游戏世界了,天舞三国可以说是一道清新的风景线。
横山光辉三国志,SLG,连见都没见到过。
横山光辉三国志2,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于
它的战争方面极像信长的野望-将星录,即部队出征时会在大地图上出现,然后你
控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。
吞食天地,SLG,CAPCOM出品。又是一款吞食天地,这名字还真是吃香。不同之
处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内
政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄
力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,
本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。
升龙三国志,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘
相见那种,希望有玩过的朋友补遗。
超级三国志,SLG
超级三国志2,SLG
天武三国志,SLG
光辉三国志,SLG
GB
吞食天地,RPG,FC移植的。
《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样
和FC为8位机,却没有作出霸王的大陆的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。
ARC
三国志智略的霸者,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须
先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。
三国黄斤之乱,ACT,是大家熟知的三国赤壁之战的前作,但此作很少在大陆有
见到,我就是在三国赤壁之战后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定
董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得
像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和三国赤壁之战
简直就是两个模子出来的。
三国赤壁之战,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺
道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三
国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。
三国战纪,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如三国赤壁之战,但其
中的内涵是三国赤壁之战所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了
1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了
敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级
的人物出来。三国战纪可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问
什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有
的。By the way,三国战纪有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也
可以玩到\^O^/.
PS
霸王的大陆,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群霸
王的大陆迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以
在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是
收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,
三国赤壁之战,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机
能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。
Nicolelee
举例论述文学作品的类型
内容摘要:举例分析现实型文学、理想型文学和象征型文学三种文学类型,对三种类型进行了区别。
文学作品类型的含义是指文学作品反映现实的形式,和文学体裁有本质的区别。
文学作品的约定文类有三种:现实型文学、理想型文学和象征型文学,这是一般的文学作品的类型分
类。还有其他的分类方式,如按创作手段分为:口语文本,文字文本,印刷文本,大众媒介文本和网络文
本;按创作动机分为:主导文化文本、高雅文化文本、大众文化文本和民间文化文本;按创作题材的分类
尚未统一。
本文已约定文类的文学作品类型的三种形式,进行举例分析。
一、现实型文学
现实型文学是一种侧重以写实的方式再现客观现实的文学形态。它的基本特征是:
1.
再现性,现实型文学的最基本特征是再现性。再现,指对外在客观现实状况作如实刻画或模拟。它
要求文学立足于客观现实,面对现实,正视现实,并忠实于现实生活,而不是绕开现实,躲避现实。
文学作为反映,是再现与表现的统一。一方面,它应在其话语系统中,真实地再现现实矛盾与规律;
另一方面,文学应在认识基础上,显示出对现实矛盾和规律的情感评价。
2.
逼真性,现实型文学立足于客观现实,再现现实矛盾和本质规律,在艺术表现手段上的基本特点便
是逼真性。
逼真,是指以写实的方法,按生活中各种事物的本来面目进行精细逼真的描绘。客观事物感性
状貌和细节的真实,是它的特色。
例如鲁迅先生的阿
Q
正传
。
阿
Q
正传向我们展现了辛亥革命前后一个畸形的中国社会和一群畸形的中国人的真面貌。它的发
表,有着特定的政治、经济和文化背景,讽刺了一些心灵丑陋的旧中国人。
根据鲁迅做小说的目的、治疗国民弱点的论述和阿
Q
正传的成因等言论,我们可以概括阿
Q
正
传的创作意图:着眼于启蒙,写出中国人的人生,主要是广大受剥削压迫的劳动人民的苦难、悲惨而又
愚昧落后的人生,希望改良这悲惨的人生,唤醒沉睡的民众。作者在这篇小说中,为疗救这样病态的社会、
病态的国民而发出痛苦的呐喊。
阿
Q
是辛亥革命时期的农民典型。他是赤贫的雇农,社会地位低下,受压迫受剥削,被侮辱被损害,
生活十分悲惨,阿
Q
的性格十分丰富、复杂。他有农民的优点:
“真能做”
,割麦便割麦,舂米便舂米,撑
船便撑船。他身上又有农民的弱点:主观、保守、狭隘、愚蠢。他还受封建思想的种种影响,严于“男女
之大防”及排斥异端等等。
阿
Q
的主要性格特征是精神胜利法。所谓精神胜利法,就是在现实生活中处于失败者的地位,但不正
视现实,用盲目的自尊自大、自轻自贱、畏强凌弱、健忘、忌讳缺点、以丑为荣等种种手法来自欺自慰,
自我陶醉于虚伪的精神胜利之中。
阿
Q
正传之所以说是典型的现实型文学是因为它塑造了典型环境中的典型性格。鲁迅娴熟地运用典
型化的创作方法,采用了融现实与历史于一炉的手段,
“杂取种种人”
,创造典型形象,勾勒出沉默的国民
的灵魂,从而使典型具有极大的艺术概括力量。
另外小说采用了悲喜交融的表现手法。作品引起人们的阵阵笑声,但同时又是一出写得异常沉重的悲
剧,寓庄于谐,亦庄亦谐,在笑声里隐含着深沉的忧郁与哀痛。
并且文章用“传记”式结构,塑造了一个圆满的典型形象。小说继承了我国传统小说以叙述为主,把
情景和场面描写融入叙述的表现手法,来表现人物的复杂命运和性格。
阿
Q
正传的基调是悲喜剧相结合与出色的讽刺艺术。其喜剧因素由夸张、幽默、滑稽、讥嘲、反
语等多种表现手法构成。讽刺艺术主要分两类:对赵太爷等重在揭露其贪婪阴毒的丑恶灵魂;对阿
Q
则是
含泪的鞭挞,重在显示其虚妄、健忘和耻辱。这种逼真性,使当时社会中的矛盾和人民的压抑淋漓精致的
表现在读者面前。
另外贾平凹《废都》
,
《秦腔》
;老舍的《四世同堂》
;余华的《兄弟》
,
《活着》
,
《许三观卖血记》等;
陈忠实的,
《白鹿原》等也都是现实型文学的代表作品。
原贴:简述文学类型及其分类
Bigant
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