水浒传属于哪种书籍类型:水浒传,从时代分,是古书;从题材分,写的是流民造反被招安;从体裁分,是小说;从长度分,是长篇;从结构形式分,是章回体。
小说属于什么类
宇儿菲菲cindy
1、(1)三国演义属于:中国第一部长篇章回体历史演义小说
(2)水浒传属于:是中国历史上最早用白话文写成的章回小说之一
2、三国演义介绍:
《三国演义》是中国古典四大名著之一,是中国第一部长篇章回体历史演义小说,全名为《三国志通俗演义》(又称《三国志演义》),作者是元末明初的著名小说家罗贯中。
《三国演义》描写了从东汉末年到西晋初年之间近百年的历史风云,以描写战争为主,诉说了东汉末年的群雄割据混战和汉、魏、吴三国之间的政治和军事斗争,最终司马炎一统三国,建立晋朝的故事。反映了三国时代各类社会斗争与矛盾的转化,并概括了这一时代的历史巨变,塑造了一群叱咤风云的三国英雄人物。
全书可大致分为黄巾起义、董卓之乱、群雄逐鹿、三国鼎立、三国归晋五大部分。在广阔的历史舞台上,上演了一幕幕气势磅礴的战争场面。作者罗贯中将兵法三十六计融于字里行间,既有情节,也有兵法韬略。
3、水浒传介绍:
《水浒传》,是中国四大名著之一,全书描写北宋末年以宋江为首的108位好汉在梁山聚义,以及聚义之后接受招安、四处征战的故事。
《水浒传》也是汉语文学中最具备史诗特征的作品之一。[1] 是中国历史上最早用白话文写成的章回小说之一。版本众多,流传极广,脍炙人口,对中国乃至东亚的叙事文学都有极其深远的影响。
《水浒传》是一部以描写古代农民起义为题材的长篇小说。它形象地描绘了农民起义从发生、发展直至失败的全过程,深刻揭示了起义的社会根源,满腔热情地歌颂了起义英雄的反抗斗争和他们的社会理想,也具体揭示了起义失败的内在历史原因。
4、三国演义作者介绍:
罗贯中(约1330年-约1400年),元末明初小说家。名本,字贯中,号湖海散人,汉族,山西并州太原府人。罗贯中早年曾参与反元的起义斗争。明朝建立之后,专心致力于文学创作。罗贯中编著的小说有《三国志通俗演义》、隋唐志传、残唐五代史演传、《三遂平妖传》。其中《三国志通俗演义》(又称《三国演义》)是罗贯中的力作,这部长篇小说对后世文学创作影响深远。罗贯中有多方面的艺术才能,除小说创作外,尚存杂剧赵太祖龙虎风云会。
5、水浒传作者介绍:
《水浒》的作者据传为元末明初施耐庵,并由罗贯中加以润色及编排,实际参与创作者跨越了从宋元到明末的数百年,包括了民间说书人、文人、书商等,是一部世代累积型的长篇文学作品。
施耐庵(1296年-1371年),扬州府兴化人(今江苏兴化人),原名 施彦端,又名子安,字彦端,原名耳(一说名耳),别号耐庵。
雨子椰
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是江桑不是桑姜
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轻小说(ライトノベル,和制英语:Light Novel),盛行于日本的文学体裁。可以解释为“可轻松阅读的小说”。轻小说是以特定故事描绘手法所包装的小说,其手法的特色在于提高故事传递给读者的效率。以十多岁的中学、高中生的少男少女,以及30岁的成年男性为主要读者群,通常使用动漫画风格作为插画的一种娱乐性文学作品。
轻小说于21世纪初为读者所认可。其风格多样,场景变幻如同日本/香港/台湾漫画中迤逦一般,辞藻华丽,语言表述结合魔幻与神奇色彩,通常附有封面设计与插图。通常读者群为喜爱漫画或者喜欢奇幻文字的年轻人。在起源地日本,这类小说往往被改编为动漫画作品,因而又称为动漫小说。
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美妮1217
轻小说(ライトノベル,和制英语:Light Novel),盛行于日本的文学体裁。可以解释为“可轻松阅读的小说”。轻小说是以特定故事描绘手法所包装的小说,其手法的特色在于提高故事传递给读者的效率。以十多岁的中学、高中生的少男少女,以及30岁的成年男性[1]为主要读者群,通常使用动漫画风格作为插画的一种娱乐性文学作品。其文体多使用读者惯常口语书写,比较轻浅易懂适合给少年少女可轻松阅读的风格,包含的题材也是包罗万象,有如青春、校园、恋爱、奇幻、科幻、神秘、恐怖、历史、推理等,其中也有部分作品是自电玩、动画、漫画改编,“故事题材多样,无法以单一风格来涵盖”。在出版型态上,多以廉价的文库本形式发售,不过近年来由于读者层的变化及嗜好的细分化等因素,使得出版商改采发行部数较少但利润较高的新书版本。轻小说于21世纪初为读者所认可。其风格多样,场景变幻如同日本/香港/台湾漫画中迤逦一般,辞藻华丽,语言表述结合魔幻与神奇色彩,通常附有封面设计与插图。通常读者群为喜爱漫画或者喜欢奇幻文字的年轻人。在起源地日本,这类小说往往被改编为动漫画作品,因而又称为动漫小说有关于“轻小说”,目前仍很难有人能够揭示这类内容涵盖青春、校园、科幻、奇幻、恐怖、历史、动画等类别的作品给与明确的定义。按日本媒体报道与各家出版社出版时的方向归纳出以下几个特点: 1.以青少年等年轻读者为主要对象的娱乐小说。 2.以读者平常使用的口语来书写。为了让年青一代有阅读喜爱的兴趣,许多轻小说都会采用以对话为主体来展开故事,并且从主人公的视角出发的第一人称的作品也不少。 3.在封面上、内页上大量使用插画,有强烈的视觉效果。 一开始就使用插图介绍角色的情况也很多。 4.风格上受到漫画、动画的影响。 5.作者并不是向青少年诉说一个故事,而是以和青少年读者相同的视点来描述作者本身认为有趣的故事。6.轻小说与网络小说是两码事。一般而言以下几种情况只要符合一条就可以认定为轻小说:1作者说这是轻小说。2这本小说是在一个只出版轻小说的文库出版的。3编辑广告宣传这本是轻小说,以及包括第一条在内各种官方说法定义它是轻小说。4虽然是废话,不过还有被“这本轻小说真厉害”认可是轻小说的作品。5主流舆论认为这本书可以称之为轻小说。详细解说轻小说(Light novel)是一种文学体裁,以十多岁的中学、高中生的少男少女为主要读者群取向,通常使用动漫画风格作为插画的一种娱乐性文学作品,另外也有Juvenile或Young Adult小说的说法,Juvenile原意为青春期,比较属于从儿童文学到国中高生阶段间的文学作品走向;而Young Adult小说则为以青少年十五二十时期的读者取向作品。 其文体多使用读者惯常口语书写,比较轻浅易懂,是适合给少年少女轻松阅读的风格,包含的题材也是包罗万象,有如恋爱、奇幻、科幻、推理、恐怖等多样化的种类,其中也有部分作品是改编自电玩、动画、漫画。在出版型态上,多以廉价的文库本形式发售,不过近年来由于读者层的变化及嗜好的细分化等因素,使得出版商改采发行部数较少但利润较高的新书版本。 轻小说是我们最近才接触的一个新类型小说,它的英文是Light Novel,这是一个日式英语(不过中文轻英语也是Light ,小说同样是Novel)。作为小说的一种类型,轻小说多以初中、高中为对象,使用动漫风格的插画的娱乐小说。轻小说的类型包含了很多种,恋爱、科幻、幻想、神秘、恐怖等,现在发行的多以游戏、动画改编的小说为主,而现在热门的轻小说也开始动画漫画化,比如熟悉的我的妹妹不可能那么可爱、狼与香辛料、魔法禁书目录、《灼眼的夏娜》、《凉宫春日的忧郁》、《全金属狂潮》、彩云国物语、十二国记、《零之使魔》、化物语、龙与虎、电波女与青春男、笨蛋测验召唤兽、神的记事本、绯弹的亚里亚、我的朋友很少、丹特丽安的书架、无头骑士异闻录、迷茫管家与懦弱的我、学生会的一己之见、要听爸爸的话、樱花庄的宠物女孩等等很多都是由轻小说改编而来的。轻小说由于其类型的模糊性,所以并没有明确的规定什么样的小说是轻小说。一般认为属于轻小说的有:1.发行轻小说的出版商所出版的都认为是轻小说2.多以动漫风格的插画为原画的小说是轻小说 3.以塑造角色为中心的小说是轻小说虽然以上的定义有的说法非常怪异,但这也是没有办法的事情,甚至有极端理论说《源氏物语》也属于轻小说的范畴……现在轻小说的势头在日本是越来越猛,开始大肆进军动漫、游戏甚至电影界,日本全国性的报纸、杂志也开始刊登轻小说的书评、特辑等文章。现在轻小说与动画、游戏界紧密挂钩,形成了不可分割的关系,而又由于小说中的插画大多请知名漫画家来绘制,所以又和漫画界有了关联。另外,现在以成人游戏原作为基础的轻小说非常流行,无论是男性向还是女性向都取得了一定的市场。轻小说在日本图书市场上占据着不小的份额。然而,近来娱乐小说的当红作家却频频越界,开始创作面向成年人的小说,并将目标直指日本通俗文学的最高奖项——直木奖。日本每年出版轻小说2000本以上,但真能叫座的毕竟是少数。在销量至上主义盛行的日本出版界,那些娱乐小说的当红作家可谓历经激战的洗礼,具备了深厚的功力,这也使得以米泽穗信、樱庭一树等为代表的日本通俗小说界新生代的破土而出成为可能,乙一、舞城王太郎等人更是从轻小说起家,一跃而为重量级作家。 其实,从娱乐小说开始由轻变重,并且成功跃入正统文学龙门的作家过去也不乏先例,像上世纪80年代凭借少女小说步入文坛的唯川惠、桐野夏生等近年来均成功转型,并且如愿摘得了直木奖。就连著名的儿童文学作家森绘都也终于耐不住寂寞,于去年首度推出成人作品太阳伞下。 自摘得“电击游戏小说大奖”而崭露头角之后,桥本纺一直以青春小说吸引年轻读者的眼球,描写普通少男少女“特别”故事的系列小说仰望半月的夜空更是广受追捧,还被改编成动画在电视上热播。 桥本纺一改驾轻就熟的青春套路,由新潮社推出了第一部面向成年读者的恋爱小说流星消逝之前。作品描绘的是一个“深切悲痛之后静静的爱与宽容”的故事,其对于爱情真谛的冷静拷问以及出乎意料的结局令人很难相信是出自桥本纺之手。小说的市场表现也颇为亮丽,出版社在发行数日后即决定加印。 桥本纺在接受读卖新闻记者的采访时说:“我真正想要写的东西已经超越了轻小说的范畴,我也不想始终安稳地生活在少男少女的世界里,而要在面向更多读者的小说领域中与人一决高下。”此言或许道出了近来日本娱乐小说当红作家频频越界的初衷。 [1]面对日渐庞大的越界队伍,著名文学评论家大森望在其乱砍轻小说一书中指出:轻小说虽然可以称作是“用文字写成的漫画”,但其读者层有扩大至三四十岁成年人的趋势,轻小说中也不乏实验性或与一般通俗小说并无二致的作品。值得期待的是,真正有实力的娱乐小说作家的“越境”能够为日渐沉闷的通俗文坛注入新鲜的血液。 知名轻小说奖项每年日本宝岛社都会根据读者票选,选出年度轻小说奖,命名为“这本轻小说真厉害!”。从2005年开始(05年版是评04年的书,每年类似)的评奖票选的结果的确可以展现一定的读书趋向。如05年获奖的凉宫春日物语系列,06年则是西尾维新的戏言系列大杀四方,07年狼与香辛料俘获了读者的心,而08年版《全金属狂潮》因为主角告白而满载而归。09年版评出的轻小说是文学少女。2010年获得冠军的则是充满喜感的笨蛋测验召唤兽。2011年第一名是大人气作品魔法禁书目录。2012年则为网游系轻小说刀剑神域。来源百度百科,比较全了
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酷鱼
现在分科很细的。常见有,普通外科,胸外科,泌尿外科,神经外科,骨科,肛肠外科,肝胆外科。大的医院会更细。临床上外科的医生主要承担的是一些外伤,肿瘤,感染,畸形等疾病的诊断与治疗的一门科学。
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greenmaggie
字数的多少,是区别长篇、中篇、短篇、微型小说的一个因素,但不是惟一的因素。 人们通常把一千字之内的小说称为微型小说一千字到一万字的小说称为短篇小说,一万字到八万万字的小说称为中篇小说,十万字以上的称为长篇小说。这只是就字数而言的,其实,长、中、短篇小说的区别,主要是由作品反映生活的范围、作品的容量来决定的。 长篇小说容量最大,最广阔,篇幅也比较长,具有比较复杂的结构,它一般是通过比较多的人物和纷繁的事件来表现社会生活的,如《红楼梦》。 中篇小说反映生活的范围虽不像长篇那样广阔,但也能反映出一定广度的生活面,它的人物的多寡、情节的繁简介于长篇与短篇之间,如《人到中年》。 短篇小说的特点是紧凑、短小精悍,它往往只写了一个或很少几个人物,描写了生活的一个片断或插曲。短篇小说所反映的生活虽不及长篇、中篇广阔,但也同样是完整的,有些还具有深刻、丰富的社会意义,如刘心武《班主任》。 当代我国的小说类作品发展可谓空前繁荣,诞生了众多类型小说,如武侠小说,言情小说,科幻小说,悬疑小说,玄幻小说,历史小说,网游小说,穿越小说,修真小说,耽美小说,同人小说等等。 除武侠小说与言情小说外,后面诸类小说均为网络小说,之所以有此百花齐放的景象,与现代互联网的发展是分不开的。 但部分网络小说由于流于形式,过于追求视觉快感,造成结构单一、内容脱离生活,缺乏一定的艺术性和社会性,沦为快餐文学的一种,难成经典;而部分类型小说的题材的敏感性也注定不能为大众所接受,如耽美小说、同人小说;尽管网络文学中也不乏优秀的作品,如《鬼吹灯》、《诛仙》、与空姐同居的日子等作品,在网络阅读和实体书出版市场均受青睐。 但更多的网络小说仍然离不开网络这块新生土壤。 相比大篇幅、高产量的网络小说,实体书出版市场仍然是主流文艺小说的天下,郭敬明、韩寒、饶雪漫、郭妮等青春小说作家仍是畅销的符号,在文艺小说方面,余华、莫言、贾平凹等名家的作品也具有代表意义,作品销量一直高居不下。 进入21世纪后,我国本土(主要指大陆)的类型小说发展很快,涌现了一大批写作科幻、悬疑、武侠等类型小说的优秀作家,如武侠小说家步非烟、沧月等人作品深受青年读者喜爱;悬疑推理类小说的发展更是日新月异,如蔡骏、周德东、王稼骏、上官午夜、天下霸唱、鬼马星、庄秦、青子、蒲岸等都是读者耳熟能详的名字。 总体而言,在这个多元化的阅读时代,小说作品空前繁盛,不仅占有图书市场绝对的主流地位,且大有百家争鸣之态,发展前景十分乐观。
参考资料:
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wangruobing
第五,网络将促进青少年道德法制意识的健全。在传统社会中,由于信息传播手段、交通运输工具和自然条件的限制,信息传播速度比较缓慢,内容比较狭隘,处于不发达状态,社会交往的范围和深度也有其局限性。 而在网络时代,电子波将远在千里之外、素昧平生的人联系到了一起。 不同的文化背景、政治经济条件、宗教信仰、风俗习惯决定了在网上交流的过程中,冲突必将频繁发生。为了避免引起冲突,能够在网络空间中继续存活下去,青少年就必须尊重他人的权利和人格,履行自己的义务和责任。 同时也加强青少年之间的交流和沟通,增强青少年的社会参与度,无形中对健全青少年的道德法制意识起到了积极的促进作用。
从上面的描述,我们可以看出现代网络资讯的迅猛发展对青少年品德的形成和素质的提高是有其积极意义的,但由于青少年身心发展的不成熟性、网络的特殊性和网络发展的不完善性,往往会酿成网瘾,加之网络文化的误导,传播暴力、色情内容,网络诱发着不道德和犯罪行为,网络的神秘性“培养”了一批电脑“黑客”等,因此,正确认识其负面影响,净化网络环境,加强青少年的网络伦理,网络道德教育非常必要。 我们在看到电脑网络对青少年心理发展与健康的积极影响的同时,更应该看到它的消极影响,并引起足够重视。
二消极影响
第一,网络对青少年的人生观、价值观和世界观的形成构成潜在威胁。 互联网是一张无边无际的“网”,内容虽丰富却庞杂,良莠不齐。互联网产生于信息化大国,发展于发达的西方国家,西方国家在输出网络技术、设备的同时,必然裹挟着西方的意识形态、价值观念。 这对于我们社会的主流价值观肯定是一个冲击,对传统文化的继承也是一个挑战。 随着互联网覆盖面的不断扩大、影响程度的不断加深,不同文化类型、意识形态之间的交汇、冲突与整合将越来越明显。青少年在互联网上频繁接触西方国家的宣传论调、文化思想等,这使得他们头脑中沉淀的中国传统文化观念和我国主流意识形态形成冲突,使青少年的价值观产生倾斜,甚至盲从西方。 长此以往,对于我国青少年的人生观和意识形态必将起一种潜移默化的作用,对于国家的政治安定显然是一种潜在的巨大威胁。随着信息全球化高速传递,西方资产阶级意识在政治、经济、文化、生活方式各方面的观念将大量充斥其间,暴力、金钱、色情、歪理邪说、资产阶级腐朽思想、享乐主义、拜金主义等消极、颓废的内容也将被大量渲染,西方敌对势力也打着“人权自由”的幌子,不断以混淆视听的虚假信息企图制造混乱,竭力推行“西化”战略。 其中不少是内容不健康、格调低下乃至黄色淫秽的东西,对青少年的危害极大。另外,游戏软件的制作、引进、发行及管理方面,也存在不容忽视的问题。目前网络游戏软件大多是从境外涌进来的,内容以打斗、暴力居多,渗透着西方的文化观念、历史观念和价值观念,青少年的辨识能力弱,自制力也较差,即使遇到了一些不健康的网络信息也没有自觉的抵制意识和能力。 这对青少年形成正确的思想意识极为不利。
第二,网络的发展加大了青少年选择信息的难度。由于互联网没有主观责任机构,用户的发展和使用没有限制,对网上的信息难以追查其真实来源和核实其可靠程度,这就容易为各种不法分子和敌对势力所利用,各种宣传、竞选、结社、集会甚至抗议、请愿都可以上网。 对此,各国政府很难加以控制和封锁,我国也不例外。在这种背景下,就难以对青少年进行信息选择指导,青少年可能会在瞬息万变、令人眼花缭乱的信息汪洋大海之中不知所措。
第三, 网络游戏成瘾危害极大。 过度的网络游戏会导致性少年上网成瘾阻碍少年儿童大脑的正常发育,使得其左前脑正常发育受到遏制,早中期的智力开发也受到影响。 有研究表明网瘾与赌瘾和酒瘾是相似的:一上网就异常兴奋,上不了网就心烦手痒,严重者整天整夜沉溺于电脑网络,导致体能下降、生物钟紊乱,注意力难于集中、情绪低落、思维模糊、头昏眼花、双手颤抖、疲乏无力、食欲不振等等不良生理和心理反应,严重者出现体能衰竭或精神异常。 其次,网络迷恋对青少年的行为发展有可能造成严重的影响。 武侠和暴力片使儿童认为武功和暴力可以使他们变得强大,能够解决一切问题,因此在一定的情境下儿童就会模仿片中的情景,用武力或暴力来获取想要的东西。 研究表明,经常看暴力电视节目的儿童,在现实生活中更有侵犯性,行为粗野,对人冷淡、挑剔,缺乏助人行为。对时下一些可以结婚生子的网络游戏,有心理学专家认为,青少年玩这种游戏,可能是生理发展所带来的心理需要,就像幼儿经常玩“过家家”一样,是对成人的一种模仿,是一种学习形式,是社会化的一部分。 但是要加强引导,否则假戏真做,后果不堪设想。
第四,网络在传统思想道德方面对青少年也造成冲击。由于网络的世界是一个自由意识的乐园,有的只是信息交流,没有检查者,这种情况容易诱发无政府主义和极端民主化,一些青少年会滥用自己的自由而忽视社会道德伦理的存在。 再者,由于网络使用的是人机对话方式,这必将导致人情淡漠、疏远,如果长期缺乏沟通与接触,他们就容易产生紧张、孤寂和冷漠的心理,对青少年的学习和生活造成障碍。
第五,对青少年身体健康的消极影响。 青少年处于成长发育的关键时期,体型将在这个期间定型。青少年一旦投入电脑游戏或者网上聊天,必然不肯中途折起,喜欢打持久战。 而长时间的面对电脑,不仅伤眼,也容易造成背部损伤和腰部损伤,对身体发育极其不利。 同时,由于现在大多数“网吧”是成年人和未成年人合用,很多成年人的不良习性也会伤害到青少年的身体健康。长时间生活在烟雾弥漫和酒气熏天的污浊空气中,会直接引发肺病,同时还会降低人的免疫能力。 同时,过长时间上网还可能患上“网络或游戏成瘾症”,即“游戏脑”,属于“冲动控制障碍”,轻者精神依赖,不上网就焦虑、烦躁、坐立不安、注意力不能集中,重者与毒品成瘾相似,完全被游戏和网络控制,难以摆脱,整个人变得不可理喻,没有自尊,为上网可以不择手段。 由于大脑神经中枢持续处于高度兴奋状态,常常有植物神经紊乱,内分泌失衡,可使免疫功能降低,引发心血管疾病、胃肠神经官能病、紧张性头疼等疾病,严重时甚至导致死亡。 楚天都市报就曾经报道过这样一个悲剧:
2003年3月1日 ,一大学生连续5小时上网后脑死亡。 身体健康的大学生,连续泡网吧5小时后,突然脑死亡并离开人世。该民学生唐某上午已上了4节课,连午饭都未吃便直奔网吧。在身体处于饥饿状态、大脑处于疲劳状态的情况下,大脑长时间保持紧张、兴奋状态,其脑力、心脏和循环系统可能出现衰竭及其它病变,人体无法进行正常的自我调节,就出现了脑死亡。
第六,网络上泛滥的色情内容不利于青少年的性心理和行为健康发展。当前,网络对青少年的危害主要集中到两点,一是某些人实施诸如诈骗或性侵害之类的犯罪;另一方面就是黄色垃圾对青少年的危害。 据有关专家调查,因特网上的非学术性信息中,有50%与色情有关,网络使色情内容更容易传播。 据不完全统计,65%的青少年虽然是在无意中接触到网上黄色信息的,但自制力较弱的青少年往往出于好奇或冲动而进一步寻找类似信息,从而深陷其中。 调查还显示,在接触过网络上色情内容的青少年中,有90%以上有性犯罪行为或动机。长期沉迷于黄色垃圾会使青少年变得早熟、行为轻率、对自己不负责任。 青少年在进入了青春期这一性发育的成熟期后,身心发生着巨大的变化,开始认识自我,关注异性,同时也十分渴望对性知识的了解,加上有的学校缺乏对学生进行正规的青春期的教育,使得学生对性知识了解甚少,从而产生了神秘感,而正是有了这种神秘感才使得学生想方设法从不同的渠道来获得满足,其中网络便是一种十分便捷的渠道。 对于国际因特网来说,由于文化传统、社会价值和社会制度的不同,某些色情服务在一些国家是合法的,由此,这些合法的色情信息就可以无障碍地在世界范围内传播,这就使得部分道德判断力低的学生大肆浏览这些网站,从而侵蚀了他们的心灵,造成道德认识的模糊。
第七,网络犯罪。 网络在一定程度上为青少年犯罪创造了条件,结合近年来的社会现象,我们可以看到:发生在网吧的口角斗殴、偷窃、抢劫等案件呈上升趋势,特别是未成年人因上网原因造成的违法犯罪已形成青少年犯罪的主流。 沉迷于网络的青少年为了弄到上网的钱,常常不惜违法犯罪,甚至做出杀人越货的残酷行为。
随着上网成为一种时尚,犯罪分子也逐渐把目光转向互联网,让网络成为他们的犯罪工具。 而相比传统的犯罪,利用网络来犯罪隐蔽性更强,迷惑性更高。因此,青少年利用网络交友一定要慎重,而约见网友则更加要慎之又慎,以免财物和人身受到侵害。青少年网民“网恋”、“网婚”的现象已经非常普遍,在网上青少年打情骂俏,多角恋爱等随意性常发生,由此引发青少年系列感情纠葛,不少的网民落入网络陷阱,被骗或遭到意外伤害。 这些案件呈现以下几个特点:一是多以侵犯财产为目的,侵犯的财产主要以手机和现金为主;二是呈现有计划、有组织的团伙作案;三是青少年由于思想单纯,容易轻信他人,成为主要的受害人群。
在科学技术日新月异的新世纪,网络正在飞速地向世界的每一个角落蔓延,其种种弊端也因而日渐突出。 然而,不让孩子上网,显然是一种因噎废食的行为。面对网络对青少年的消极影响,我们既不能视之为“洪水猛兽”而惊慌失措,也不能等闲对待,听之任之。 网络是高科技的产物,是时代发展的必然,其本身无所谓好坏,关键在于我们怎样去看待它,如何去使用它,充分利用网络这一独特的教育资源,加强防范机制,做到趋利避害。
政府是网吧、网络管理的中坚力量,担负着青少年健康成长的重要责任,是青少年保护的众望所归。 首先,政府要制定和完善与网吧、网络相关的各种法规制度。由于网吧、网络是近几年才出现的新生事物,因而相关的法律、法规还不够完善,特别是在某些控制领域还存在规范真空。 因此,政府的首要任务是制定和完善相关的政策法规,使得有关部门在进行网吧、网络管理时有法可依。 其次,要完善网吧、网络的管理和监督体制,加强对网吧、网络的规范管理和监督,加大对网吧、网络的治理力度。
学校是学生学习的主要场所,是承担青少年社会化责任的主要部门。 青少年自我保护意识的培养和自我保护能力的提高都离不开学校教育。 首先,学校应增加网吧、网络课程的设置。这些课程可以从两个方面开展,一方面是电脑、网络应用技术,另一方面是电脑、网络使用法规。其次,加强学校网络工程建设。学校要给学生提供相关的网络教育,最好是能够开设自己的机房。 多在学校设立机房,还可以更直接地监督青少年上网,引导他们正确上网,避免他们在网吧等不易监控的场所接受不良信息。
家庭是青少年成长的重要场所,父母是孩子健康成长的守护神,可以对孩子进行最直接的教育和保护。 首先,家长要正确引导孩子,给孩子提供一个好的上网环境。 作为家长应关心自己孩子的学习和生活情况,避免学生在不被父母知道的情况下私自去网吧上网;要关心孩子到底看些什么,学到了什么,并且要和孩子一起学习、交流、成长。 其次,家长加强对孩子上网行为的管理和监督。加强对孩子上网监管,更是每个家长责无旁贷的事情,严格控制孩子的上网内容、上网时间,只有这样,才能充分发挥网络作用,既借助网络帮助中学生成才,又消除它的负面影响。
媒体对青少年成长有着难以估量的影响作用,如何利用好这柄双刃剑一直都是摆在人们面前的一个艰巨任务。首先,大众传媒要加强对网吧、网络规章的宣传,加大对相关规章实施情况的监督。 其次,网络媒体自身需要规范,通过提高网络技术,加大垃圾信息的过滤,限制不良网站的点击以减少不良信息对青少年成长的影响。 再次,利用网络自身的特点,开展网上心理辅导。
总之,面对网络科技的汹涌到来,规范网吧、网络建设是全社会的共同责任,各部门始终要保持对青少年健康成长的高度责任心和事业心,真正地去关心他们、爱护他们,时时处处为他们着想,并协同家庭、社会形成一股强大的教育“网络”,充分发挥电脑网络的优势,做到扬长避短,尽可能地减少电脑网络对青少年的消极影响,为社会主义事业培养更多的德智体美劳全面发展的建设者和接班人!
谢谢。
Tia_蒂雅
ballackaay13
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