开篇易犯错误
(排名不分先后哦,总结或许不算很全,后续补充见评论吧~)
1、开篇角色出现过多:
··问题点:角色出现过多,在读者还不知道男主是谁的时候,难以寻找代入角色。混淆主角视角,影响代入。增加读者记忆压力,造成阅读混乱。(本来在看一本新书的时候,就不了解情况,角色太多,会让视角更杂,更难了解作品内容情况)。也不利于角色塑造。—
··建议:不要出现过多有名字的角色,有台词的角色斟酌出现。主角视角代入,配角尽量弱化,代入达成后,再进行配角深入塑造。对作者来说,写起来比较容易,读者接受度也相对高一些。
·· 举例:a、《史上第一混乱》荆轲、嬴政等五人组也是依次出现,主角塑造后,出配角,配角塑造后,出下一个配角。节奏较快,但也是依次出现,有一个读者熟悉的过程。且开篇角色一个一个的出,并不是一股脑出现在读者视线。想象一下如果刘老六一口气将所有角色都扔到小强家,会增加写作难度不说,效果也很容易非常差。
b、 《大圣传》主角出现,牛哥等配角依次出现。后期角色增加,写作难度也增加了,很多角色的收尾都造成了一些困难。(开篇牛的目标渲染的非常好,后期也在为这个目标加码。但是相比《许仙志》的开篇,少了些特色和味道,多了些功底,比上本书更懂商业目标设置了。)
c、 些专门反此道而行的开篇,如开篇一个角色特别牛逼,大家都以为他是主角,结果一章之后,突然出现另一个角色,将之干掉了。这种是先出现配角,再出现主角的方式。但同样也不会在开篇出现过多角色名称。
2、 讲解内容过多:
··问题点:冗长繁复,啰嗦难懂。很多原创体系和世界观,最容易出现这种情况。为了将自己的全新世界观在开篇呈现给读者,就大篇幅的讲解。特别容易让读者看的云里雾里,甚至没耐心看下去。一本书的世界观和一些设定非常重要,但站在读者角度,却主要还是看故事。这种情况,非是超屌大家,基本上都是一个字:难看。就像很多的读者愿意玩一种游戏,却没有耐心看说明书一样。就像一些吃货很喜欢吃一种东西,却也不愿意研究做法一样……
··建议:将世界观附在故事中,通过讲故事的过程,慢慢将世界观呈现出来。主体依然是故事。先想办法用附着在这些世界观上的角色,剧情吸引读者,再一点点的将世界观丰富起来。不用急着一口气托出。
··举例:a、《仙逆》拿世界观当个大悬念,但是作者忍耐着可没有开篇就拿这个说事儿。而是先讲故事,慢慢将这些当噱头,一点点的牵出来。(不过这个开篇也慢了点,缺了自己的特色,爽点其实在中后,不过开篇感情渲染挺厉害的,作者笔力很吊。)
b、《大道独行》,作者擅长设定,做系统世界观设计,但是开篇依然是剧情慢慢引,从一个点,慢慢拉出世界观的线。也耐着性子,不会炫耀的将自己觉得很值得炫耀的设定全盘托出。讲故事才是主体。(这个开篇整个来看其实也相对中规中矩,但是好在文扎实,故事写的好看。)
ps:开篇可以简单交代清楚主角身份,和一些噱头,但是一定要找好度。哪些是一定要交代清楚,才能清晰阅读的,哪些又是啰嗦的,可以后续再慢慢解释给读者的?哪些是开篇一定要交代出来,能起到吸引读者的,哪些又是啰嗦的,影响剧情流畅性的?
自己衡量好,找好感觉。
3、开篇太复杂。
··问题点:读者拿起一本书的时候,常常是抱着看看是不是自己喜欢的书,来试读。如果你是个老作者,那么读者对你有信任度,对你的书会多写耐心。但是如果你是新人,那么读者不了解你是好作者还是不会写的作者,对你并没有建立信任。除非你有非常吸引人的书名和简介,不然开篇如果太复杂,很容易让并没有专心和死心塌地的读者,在看不明白的时候,就弃书。慢热,其实是难点,不是助力。
··建议:用相对容易阅读的方式写,不要在前三章给读者设置阅读和接受障碍。如果你有个非常取巧的设计,要有一些转折和悬念。那么这种可能大好的开篇的难点也来了,如何让悬念引发读者的好奇,又不让读者觉得云里雾里不知所云——这些尤其注意。所以,简单的开篇,对于一些行文能力,个性特色不突出的作者来说,可能没有那么有趣,没有那么吸引人,却能让读者顺畅看明白。
所以在这方面取舍,衡量的时候,要先考虑自己的风格特色,和能力状况。或者遵编辑嘱,不要乱吃药哦。
···举例:a、《绝对死亡游戏》,开篇作者设置了一个陷阱。开篇一直代入的一个角色,却死了,然后引出玩这个游戏,是可能现实死掉的噱头——这个开头其实就有风险。读者代入后,发现故事发展方向,与自己的期待点完全不同,要么是出现《大明官》读者产生的惊喜,要么就是很不舒服。所以写的时候,也要考虑到风险,和自己是否能够达到这个开篇要营造的一个反转趣味效果。
b、公子留仙开篇真假公子的设定,也过于复杂,但同样是创意开头。写法上也是难点。大家也可以感受下。
ps:大家可以考虑下自己写作的特点,是否善于把复杂的东西,深入简出。再去考虑这样复杂的开篇,是否能让读者读懂,并感受到你要交代的东西。很多时候,这样的开篇,作者因为是设计者,自己明白,但是读者因为不是作者肚子里的蛔虫,所以完全看不懂。
我记得之前跟前辈聊书的时候,他说过,哪怕用最简单直接的话说:主角王小二穿越而来,拿到了一把大剑可以装个空间。这样简单的阐述出来,也可能会比一个有细节却过于复杂的开篇,更容易让读者接受。道理在此。
4、 开篇无目标:
问题点: 读者会迷惑,你写了半天不知道你在写什么。就比如重生文,很多读者一看重生,就大概知道模糊的主线应该是弥补遗憾,大展神威,而小的主线,官场文,如果是站队关键期,那么现在的短期目标主线就是要站队了。如果是仙侠文,写这时候正是各个门派大选的时候,那么主线应该就是进某个门派吧。很多作弊器的设定,主角身份的设定,其实就是目标的设置了,这个作者在写的时候,要有意识。也要了解自己是否有设置目标,读者是否对我要写什么有趣的故事,有个大概的了解,和模糊的期待。
没错,其实目标,对应的就是一些或清楚,或模糊的期待。有了目标指向,读者会有所期待,有了期待,就想看下去。
建议:主角出现后,拿到作弊器,或者没拿到作弊器,他都要有个要做的事情,要突破的难点,要解决的困难,要得到的东西,要报复的仇人,要达到的目标……
欲望。
举例:a、《赘婿》主角的设定上,就潜在伏笔了目标和期待点。主角是驸马,驸马不能做的事情大家都了解,那么如何突破这个困境?这就是主角一定要解决的问题,那么解决这个问题,就是目标了。重大的期待点和目标在书名上,就已经清楚点出了。
相比香蕉的《隐杀》,装b的确是的,角色屌的厉害,但是开篇在重生杀手这个设定之外,其实一直有点模糊了目标方向。(更多的笔墨用在伏笔后续剧情角色和线路,以及塑造角色上。在其他点上突出,在这里的第四点上,略弱)
b、血红的复仇,月关《回到明朝当王爷》的当王爷这个目标(开篇的拯救韩幼娘),《悍戚》开篇破除牢狱之灾的脱困目标,《斗破苍穹》3年之约这个目标;《全职高手》主角从牛战队被挤走,失去一叶知秋,是否能夺回?是否能打回马枪将那些挤兑他的人都欺负回去?
等等。好的,代入感强烈的,感受性高的,趣味性强的目标,也非常重要的开篇要素。一个开篇不需要有太多要素,那会乱,有一个优点足矣。
5、开篇无代入:
困难点:读者不知道该如何代入。一些传统作品,很习惯不设置主角,而设置一些主要角色,这里的主要角色,可能是一群人,或者几个人。而不是单一视角的主角代入模式。一些作者看多了传统作品,有时不太习惯这一点。
在网络作品中,一个超级长篇故事,要一直阅读下来,如果没有一个全身心的代入,其实是蛮难的。也可以换一种说法,那就是有了代入,更容易让读者有切身感,而看的更有激情,更忠诚。
像《倚天屠龙记》那样先写一堆父母的故事,来铺垫复仇目标,故事背景,在网络文学来说,实在不太适合。不建议新作者倔强,傲娇,偏要这样写……
建议:a开篇第一章尽量让主角出现。
b以主角的所看所感所想所受,来做环境描写,来讲诉剧情。(就好像把“主角名如韩立”全改成‘我’,几乎也读的通。)
c在开篇突出主角,弱化配角。在讲故事的时候,写一些主角的细节,来增加代入。
如复仇目标的开篇,主角在感受到痛苦的时候,做了一些什么事情,有一些什么感受,这些可以简单的描述下,以增加感同身受的情绪。
d或者只写主角,开篇出现的配角,都无名字,或者暂不出现名字,以弱化配角,突出主角。
E给主角增加主角模板格式,让读者轻易找到主角。一般有作弊器的,穿越的,重生的,得到宝物的,被杀全家独独他活下来的,这个多半都是主角。早点展示出来,读者也就找到这小子了。
ps之前看过一些开篇,好几章了,还在写其他角色,铺垫剧情,主角一直不出现,很纠结的寻找代入,找不到。
网文开篇易犯错误(冬瓜,随笔)
2014-12-29 起点冬瓜冬冬瓜
阅读 93
(排名不分先后哦,总结或许不算很全,后续补充见评论吧~)
1、开篇角色出现过多:
··问题点:角色出现过多,在读者还不知道男主是谁的时候,难以寻找代入角色。混淆主角视角,影响代入。增加读者记忆压力,造成阅读混乱。(本来在看一本新书的时候,就不了解情况,角色太多,会让视角更杂,更难了解作品内容情况)。也不利于角色塑造。—
··建议:不要出现过多有名字的角色,有台词的角色斟酌出现。主角视角代入,配角尽量弱化,代入达成后,再进行配角深入塑造。对作者来说,写起来比较容易,读者接受度也相对高一些。
·· 举例:a、《史上第一混乱》荆轲、嬴政等五人组也是依次出现,主角塑造后,出配角,配角塑造后,出下一个配角。节奏较快,但也是依次出现,有一个读者熟悉的过程。且开篇角色一个一个的出,并不是一股脑出现在读者视线。想象一下如果刘老六一口气将所有角色都扔到小强家,会增加写作难度不说,效果也很容易非常差。
b、 《大圣传》主角出现,牛哥等配角依次出现。后期角色增加,写作难度也增加了,很多角色的收尾都造成了一些困难。(开篇牛的目标渲染的非常好,后期也在为这个目标加码。但是相比《许仙志》的开篇,少了些特色和味道,多了些功底,比上本书更懂商业目标设置了。)
c、 些专门反此道而行的开篇,如开篇一个角色特别牛逼,大家都以为他是主角,结果一章之后,突然出现另一个角色,将之干掉了。这种是先出现配角,再出现主角的方式。但同样也不会在开篇出现过多角色名称。
2、 讲解内容过多:
··问题点:冗长繁复,啰嗦难懂。很多原创体系和世界观,最容易出现这种情况。为了将自己的全新世界观在开篇呈现给读者,就大篇幅的讲解。特别容易让读者看的云里雾里,甚至没耐心看下去。一本书的世界观和一些设定非常重要,但站在读者角度,却主要还是看故事。这种情况,非是超屌大家,基本上都是一个字:难看。就像很多的读者愿意玩一种游戏,却没有耐心看说明书一样。就像一些吃货很喜欢吃一种东西,却也不愿意研究做法一样……
··建议:将世界观附在故事中,通过讲故事的过程,慢慢将世界观呈现出来。主体依然是故事。先想办法用附着在这些世界观上的角色,剧情吸引读者,再一点点的将世界观丰富起来。不用急着一口气托出。
··举例:a、《仙逆》拿世界观当个大悬念,但是作者忍耐着可没有开篇就拿这个说事儿。而是先讲故事,慢慢将这些当噱头,一点点的牵出来。(不过这个开篇也慢了点,缺了自己的特色,爽点其实在中后,不过开篇感情渲染挺厉害的,作者笔力很吊。)
b、《大道独行》,作者擅长设定,做系统世界观设计,但是开篇依然是剧情慢慢引,从一个点,慢慢拉出世界观的线。也耐着性子,不会炫耀的将自己觉得很值得炫耀的设定全盘托出。讲故事才是主体。(这个开篇整个来看其实也相对中规中矩,但是好在文扎实,故事写的好看。)
ps:开篇可以简单交代清楚主角身份,和一些噱头,但是一定要找好度。哪些是一定要交代清楚,才能清晰阅读的,哪些又是啰嗦的,可以后续再慢慢解释给读者的?哪些是开篇一定要交代出来,能起到吸引读者的,哪些又是啰嗦的,影响剧情流畅性的?
自己衡量好,找好感觉。