1:首先你得明确主题,你要写一本什么样的小说,面对的是哪一类的人群观看。
2:其次得有一个完整的大纲,大纲包括你对这部作品的构思,主要人物,性格,世界观构建,以及发展途径。
3:大纲完善之后便开始写细纲,比如说主角怎么崛起,以什么样的方式崛起,过程中遇到了什么困难,怎么解决的等等。
4:按照你最初的大纲来写,因为写作的过程中你不可避免的会遇到诸多否定,诸多质疑,你需要的便是坚持你最初的想法。
赵云
1:首先你得明确主题,你要写一本什么样的小说,面对的是哪一类的人群观看。
2:其次得有一个完整的大纲,大纲包括你对这部作品的构思,主要人物,性格,世界观构建,以及发展途径。
3:大纲完善之后便开始写细纲,比如说主角怎么崛起,以什么样的方式崛起,过程中遇到了什么困难,怎么解决的等等。
4:按照你最初的大纲来写,因为写作的过程中你不可避免的会遇到诸多否定,诸多质疑,你需要的便是坚持你最初的想法。
wwwdog
哎 想当年心血来潮 在起点写了一本书 叫 无尽之传说
后来很不幸得TJ了
不过我的这些东西还保存在邮箱里 你看看吧
原始属性:
力量--影响物理攻击力,包袱负重,所能携带的装备重量,一定程度上影响攻击速度,最大攻击率,影响角色的身体形象.
体质--影响物理防御力,生命值,生命恢复速度,耐力值,耐力恢复速度,饥饿值.
敏捷--影响移动速度,攻击速度,施法速度,闪避率,隐藏成功率.
精神--影响魔法值,魔法防御力,魔法值恢复速度,魔法成功率,魔控力.
智力--影响魔法攻击力,空间袋携带物品量,一定程度上影响魔法攻击速度,影响角色形象.
气势--影响对方的非生活技能成功率,属性压制率,降低对方士气.
命中--影响命中率,攻击误差,最大攻击率.
感知--影响对周围环境的感知力,对周围气势的感知,影响修炼元气,真元力,魔力速度,非生活技能成功率.
基本属性:(所有原始)
幸运--影响物品掉落机率,技能成功率,最高攻击率,任务接受率.
魅力--影响NPC对玩家态度,怪物最先攻击选择,一定程度影响玩家对玩家的影响.
悟性--影响领悟技能几率,技能修炼速度.
神秘--影响任务难度.
暂时属性:(所有原始属性)
平民 0-20级每级5点属性,此100点用于平衡原始属性的不平衡,可直接加在基础属性上,原始属性最高的3项不得加.
转职后 0-100每级所有已知属性加1点,自由点5点
一转 0-100每级固定加2点所有属性,自由点5点.
101-200.....................,自由点10点.
二转 0-100每级固定加3点所有属性,自由点10点.
101-200.....................,......20...
201-300.....................,......30...
三转 0-100每级固定加4点所有属性,自由点15点.
101-200.....................,......30...
201-300.....................,......45...
301-400.....................,......60...
四转 0-100每级固定加5点所有属性,自由点20点.
101-200.....................,......40...
201-300.....................,......60...
301-400.....................,......80...
400-500.....................,......100..
五转飞升.飞升后以能力值论.
转生、专职,需做任务.五转需度天劫
转生不影响原始属性,基本属性,前四转,各已知属性的值*(转数*10)%后加在基础属性上.
转生后各级经验值=原经验*转数
装备等级:
白板:只加基础功、防,武器无特殊伤害效果。
蓝色:加10以下属性,5%以下加成,武器无特殊伤害效果。
铜级:加20以下属性,15%以下加成,武器有1-10的特殊伤害。
白银级:加30 以下属性,25%以下加成,武器有10-30的特殊伤害。
白金级:加50以下属性,35%以下加成,武器有30-50的特殊伤害。
黄金级:加100以下属性,50%以下加成,武器有50-100的特殊伤害,一种初级特殊效果。
赤色:套装内有白板装备,有5%以下加成.
橙色:套装内有蓝色装备,有10%以下加成.
黄色:套装内有铜级装备,有15%以下加成.
绿色:套装内有白银装备,有25%以下加成.
青色:套装内有白金装备,有35%以下加成.
蓝色:套装内有黄金装备,有50%以下加成,附带技能.
紫色:套装内有暗金装备,有50%以上加成,附带技能.
五彩:神...冥器套装,有300%以上加成,附带技能,有特殊能力.
七彩:超神...冥器,有100%以上加成,附带技能,有特殊能力.
神众魔天器有灵性格高傲的他们,不会与任何装备组成套装(并非绝对)
套装的加成值为各项加成的总和.
任务装备栏:
防御类:
头盔1
盔甲1
腰带1
裤子1
铠裙1
披风1
靴子1幅
手套1幅
护具类:
护腕2
护腿2
护臂2
护颈1
护面1
护心镜1
首饰类:
手镯2
项链1
头饰1
另:
戒指10
腰饰2
勋章1
护具类与首饰类装备位置相同,不能同时装备.
10 戒指中,拇指带扳指,代表首领身份,附加此身份的能力,其他人无法佩带.食指、中指、诬蔑,无名指带正常地戒指,小拇指带尾戒,尾戒附带技能,无其他属性.
腰饰代表除首领外的组织内身份等级.
勋章是在对国家行会等组织作出贡献后得到,平常只带一个,特殊场合也可全部佩带,此时除身份附带能力外,其他无效.
行会等级 --人数上限-- 主驻地级别-- 驻地升级物品--- -行会升级物品----- 最高副驻地级别---- 升级所需繁荣度(不累计)
团体------ 100------- 无------------------ 无----------- 无------------------ 无--------- 0
一级行会-- 1000------ 一级村------ (荣誉)建村令-- 一级(天下)英雄召集令-- 无---------- 0
二级行会-- 5000------ 二级村-------------- 无------ 二级(天下)英雄召集令-- 无---------- 10万
三级行会-- 1万-------- 三级村------------- 无------ 三级(天下)英雄召集令-- 无---------- 50万
四级行会-- 5万-------- 一级镇------ (荣誉)建镇令-- 四级(天下)英雄召集令-- 1村-------- 100万
五级行会-- 10万------- 二级镇------------- 无------ 五级(天下)英雄召集令-- 2村--------- 1000万
六级行会-- 50万------- 三级镇------------- 无------ 六级(天下)英雄召集令-- 4村--------- 5000万
七级行会-- 100万------ 一级城------ (荣誉)建城令-- 七级(天下)英雄召集令-- 2镇-------- 5亿
八级行会-- 250万------ 二级城------------- 无------- 八级(天下)英雄召集令-- 4镇-------- 50亿
九级行会-- 500万------ 三级城------------- 无------- 九级(天下)英雄召集令-- 8镇-------- 200亿
十级行会-- 1000万----- 郡---------- (荣誉)建郡令-- 十级(天下)英雄召集令-- 10城------- 1000亿
国家------ 无限 皇城 王者套装 玉玺 无限 不限
注:
Θ驻地升级成村、镇、城、郡时要承受怪物功城由驻地周围20里、100里、500里、1000里内的怪物组织,系统NPC怪物带领守城成功方可升级。功城期间,物品掉落几率加倍,经验值加倍,守城成功后一起加,每人获得经验数为总经验/参战人数,不成功不加,只有在功城区域(即上述里数内)。
Θ升级皇城①方式所需的王者套装分别为:1、王者戒指(在获得大陆比武大赛奖励给第一名。)、2、王者杖剑(在获得世界比武大赛冠军时获得)、3、王者圣铠(在杀死本大陆第一个999级BOSS时获得)、4、王者天冠(在杀死系统皇帝“1000级BOSS”时获得)。
Θ升级国家的玉玺在皇宫正大殿获得。
Θ建村、镇、城、郡令分别在200、400、600、800级BOSS身上暴得,几率:1/50、1/100、1/500、1/500。
Θ荣誉建村、镇、城、郡令分别在300、500、700、900级XOSS身上暴得,几率:1/1000、1/5000、1/5000、1/1000。荣誉建村、镇、城、郡令可上下调整怪物工城难度30%。
Θ各级英雄召集令在50、100、150、200、250、300、350、400、450、500级BOSS身上暴得,几率:1/50、1/100、1/150、1/200、1/250、1/300、1/350、1/400、1/450、1/500。
Θ各级天下英雄召集令分别在100、200、300、400、500、600、700、800、900、999级BOSS身上暴得,几率:1/1000、1/2000、1/3000、1/5000、1/10000、1/5000、1/3000、1/1000、1/100。各级天下英雄召集令可以额外增加2%行会成员(不算在规定人数内)
Θ升级时需先升级行会后升驻地,行会在人数满规定人数的90%时,可用英雄召集令加本级规定人数*10的金币加任务方可升级,驻地升级需行会升级后繁荣度达到要求用金币或加令牌加守城成功(升皇城与国家时特殊)可跳跃升级,几一次可以从较低级别如村直接升到郡不过攻城力度会增加.
Θ会长装备王者套装前三件进入郡议事厅即达到升级要求,在抵抗1000万最低700级998级BOSS大将军带领的NPC军队与五大军团(五大军团挑战赛期间不得申请)为期一年的进攻,并在接下来的两年内打下系统皇城方升级成功,原系统国家领土全部归此行会所有。
Θ五大军团协助系统攻击升级皇城的玩家行会失败无惩罚,但协助系统守城失败将会强制降一级,并失去继续升级的资格,此规定只在玩家行会升级国家时有效,在玩家国家的战斗间无效.
Θ升级方式二:玩家行会行长携带物品"和士璧"进入郡级主驻地议事厅即可升级,在承受住系统国家的攻击后即可升级,攻击力度如同一方式,但时间视距离每局主城100公里减一天,"和士璧"可在十大历史剧隐藏任务中获得,攻城时被攻下的驻地将不归还,防守成功后国家面积为目前所有领土.
Θ
tcxm
所谓的构思小说不过是自己脑中的某个灵感忽然被触动,然后你就产生了想写出一个东西,一个故事的冲动,内心是喜悦的,心中会想,我这个故事一定很精彩吧?产生的这种冲动是继续写下去的动力。他只是一种模糊的东西,没什么条条框框去限制它。
至于大纲,大纲是主要介绍一条主线,其实是作者在写作的过程中不会“走岔路”的东西;是让作者在无法进行写作时的一条指路标。它既可以详细,也可以具体,就看你个人的选择。
如果具体,你可以每十万字或者五六万字就备一个大纲,写出具体的路径。这样的优点是以后写起来很快,方便。但由于这是短期内构造的思路,所以不会很完善,以后作者如果有什么新的构想,要想方设法加进去,有些麻烦。
如果是概括型的,那么可以只写出主角大体的历程,甚至只用标题就可以表示,比如:痛苦的童年---奇怪的老头----体质的变化————云云,一看就知道大体的脉络。
大纲就是大致的方向,它确定了题材、主角性格、大背景、篇幅长短等。
第一步是要有大概的故事提纲,第二步是去了解相关题材的知识,尤其要看同类题材的翘楚之作,第三步是在创作中显示自己的特色,最好有突破已有小说的情节,即使无法突破经典,也要有剑走偏锋的独到之处,不然很容易被类恒河之沙的作品埋没。当然,修改很重要,想成为经典,这是重要的一环。此外,提醒一点,小说不能写的很水,有些小说为了赶进度凑字数就写的很水
要让读者有种身临其境的感觉就是考验作者对小说人物的刻画是否成功。让读者感到如果我遇到这事的时候该怎么做,然后再写出自己的观点让读者认同。
人物要有特点,不要一味得把男女主人公刻画得多么帅气漂亮。故事情节有多种选择可以根据个人爱好选择,比如平淡中可以使人物多一点傻傻的可爱,描绘一个令人温馨的画面;高潮中来个令人意想不到的转折;结局根据情节决定是喜是悲。另外还要根据个人实际生活加一点主观感受。 如果你写的是悬疑类型的文章,免不了要做好铺垫,处处悬念,又不乏处处抽丝拨茧。 如果你写的是恐怖类型的文章,要学会用文字把引导人到你的节,用文字使读者体会其中的恐怖。如果你写的是科幻小说,就不要畏首畏尾,让你的思想天马行空。 如果你写的是青类文章,就让语言活起来,跳跃出时代的息。 如果你写的是穿越类型的小说,就不要被历史的背景所束缚,因为本来穿越就是一件不可能的事。如果你写的是励志类的文章,就要铿锵有力,让文字也散发激情
原贴:如何构思小说情节
迷路的GPS
首先你要先写好人设,确定人物关系以及故事大纲(你得知道你想写的是一个怎样的故事,是喜是悲,哲学还是爱情,悬疑还是玄幻等等),然后根据你所建立好的人设来分配他们在故事里的情节,慢慢展开剧情,不断往里面添加更多详细信息使情节丰满,内容具备感染力,你可以不断修改完善,要记得故事情节和人物之间的联系千丝万缕,不要写着写着就跳脱出去了。
原贴:如何构思小说情节
aircraft
您好,构思一个小说大概:
确定好男女主的人设。然后去设想造成这种人设的原因,比如男主很优秀,是因为家人期望高,女主不爱说话,是因为之前受过伤害等等。接着设想这种性格的男女主之间的相处模式,欢喜冤家型,还是深情伉俪型等等。根据这个去想象他们会产生什么样的爱情,天天你侬我侬、人艰不拆,还是遇到心机表就散了,然后女生黯然离去,男生痛苦买醉……
如果遇到比女主好的女二,他们会怎样,遇到比男主更爱女主的男二,他们会怎样……
想好文章想要表达什么中心思想。这是主线,你到底是想描述男女主相知相遇相爱的爱情故事,表达爱情的美好,还是想表达主人公通过一系列的爱恨情仇后学会了什么之类的。或者单纯像郭敬明之想表达一种生如夏花之绚烂、死如秋叶之静美的感受,于是主角们轰轰烈烈的活过一遭,最后都壮烈的死了也是ok的。
设置情节最简单的方式就是把日常的事情记下来,加以修改和润色,变成适合写在书中的故事。比如我刚刚看到樱花飘落,就想象如果男女主在这里相遇该多好,然后把这个写下来当开头。比如刚刚我听到歌里说:“于万人中万幸得以相逢”,我就想象女主某天对着男主感慨说“遇到你我真的很幸运”,然后记下来打算在某一章节里面使用。关于其他的角色,灵感可以来自身边任何一人,这样会容易写出人物的神态和性格,让小说更加丰富。
暂时就想到这么多,希望对你有帮助~
潘帕斯之舞520
注意!!!凭借多年看小说经验!!!!
1.首先要有大概构思,你想写的是什么类型的。(比如啦~~青梅竹马、斗气冤家、穿越、古代言情、校园青春、摩登、婚后恋、师生恋、继兄妹恋……好多好多,我看过无数)
2.注意哦!!这是重点!!人物的设定。首先你要想好人物名字,最好能够体现性格。描写也很重要。如果你是第一次写小说,人物描写可能会欠缺,多看一下其他亲滴文文,借鉴一下!!但要注意,不能换汤不换药,那样就是雷同文,就不好看了。
3.因为是第一次写小说,所以对于言情以及穿越等掌握不好。所以建议你从校园开始写起。
4.环境的描写!!重中之重!!!环境描写可以衬托出社会背景、人物心情、当时的特定环境等……
5.情节一定要注意,虽说小说可以夸张,但要是夸张的离谱就太做作了。情节的设定要既在意料之外,又要在情理之中。
6.一定要有卖点!!要出现一个去其他文不同的特点,才会有人看哦!!
好了,不多说了,开始动笔吧!期待你的作品哦!O(∩_∩)O~
雷欧
你所说的情节要分开来看了,如果你想写一些短篇小说的话,我建议你不要太过的跌宕起伏,这样不容易把握,过度也会比较大,不容易与读者产生共鸣,你写这样的小说我建议你从文字上下手,文字的优美程度在很大的情况下会影响一部小说的整体,甚至影响到这部小说的成功与否,尤其是言情小说,普普通通的场景很可能会因为一段优美感伤的文字而让人感触良多。当然如果你对情节的把握很好,铺垫做的也比较到位的话,短片小说能够写的跌宕起伏确实会让读者留下很深的印象。如果你想写长篇小说的话,跌宕起伏的情节是不可缺少的,这是吸引读者读下去的最有利的筹码,我建议你在构思之前能够多看一些与你的构思相关的小说,随时记录你瞬间的感想,这样对你的作品情节的把握以及构思有着质的提高。
ttbeary
如果你一点也不知道的话,写起来会很吃力的,不过我建议你可以先去玩一些网络游戏,当然没有必要玩太多的级别,再不然就去网游的网站看看,这样会对你写这些人物属性有帮助的
aiaiyuni
叶叶心心
JJ惠惠
小唱
啧。
原贴:如何构思小说情节
地瓜叶
原贴:如何构思小说情节
flyingtiger
原贴:如何构思小说情节
黑猫_游走世界
原贴:如何构思小说情节
小麦
情节构画很重要,其次文笔要好,让人有代入感,爽点不要太单一,我认为一本好的小说,主角不要描述的太完美,完美的简直过分,让人觉得夸张,相反主角有优点但不夸张,有缺点不让人讨厌的,更易让人影响深刻,觉得喜爱,拥有人物的鲜明特点及闪光点,这一点很重要 ,有的人物十恶不赦,却招读者喜爱,让人又爱又恨,有的人物单纯天真,却像犯蠢,让人吐槽,主角往往写好,配角往往写坏,让人对比鲜明,却没有看头,失去了人物立体的性格,这也是为什么某些大神笔下的人物连配角都受大家喜欢的原因,这就是我的一些小建议,可供参考。
一只狠心的猪
原贴:如何设置标题框架?
shenyuhan2
more93
华为手机看小说进入护眼模式的方法是:进入该阅读后,点击菜单建选择护眼模式即可。 不同阅读软件背景更换种类不同,在阅读页面点击屏幕中央位置,在下方操作栏点击设置,在新页面更改阅读背景。 一般的方法是用手机先打开一本小说,然后点击屏幕,下方会出现设置,设置里面会出现设置皮肤设置,一般都在里面了,客户端应该是可以直接在设置里面调的。
原贴:华为手机看小说如何设置?
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