打怪戒指,都市之我能升级,梦幻系统,还有好些==太久没看都忘记的差不多了
网游无限属性系统
小莉
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内容预览:
今天构思了一整天,发现自己写的东西除了升级BT外情节都很老套,甚至连进入游戏的方式都很老。因此在万不得已下,心一狠,把原来的情节全部推dao,除了保留BT的升级系统和主角名字外其余的全部改换了。还有就是因为大展的关系,自己错误的选择了参加,但不能退赛,让我很郁闷,综合以上两点,我还是决定写了类似于无限升级2的新书网游之超级变态。以下是超级变态的简介,大家可以先看了简介,再决定是否继续支持BT网游
简介:
游戏技术支撑:实拟科技【实现肉体与精神双重进入游戏,还有其他虚拟技术做不到的事情】
游戏升级状态:不是1级1级的升而是10级,20级上百级的升而且还是无限升级
满1000级转生:进入仙魔妖三大阵营,里面的内容你们基本上猜不到
游戏BT程度:让你爽了还想爽,爽完了,他又来给你爽,爽到快死了,他还有更爽的等你,临死前,你只能吩咐你的孙子,让他在你死后把那些你没爽完的东西在游戏里烧给你
现实与游戏剧情比率=1:4
本书类……
Rage.Lu
天命法神
重生之模拟人生
超级成长 (得到了个后世成长辅助仪,连载)
疯狂道具 (这本书作弊器是什么忘记了,完本)
召唤电脑 (作弊器是电脑,可以召唤电脑内的物品,连载)
超级电脑 (得到了未来的电脑.完本)
超级学习机 (作弊器是小霸王学习机,连载)
我电脑中的异界 (可以通过电脑穿梭到异界,从电脑内获得能力,完本)
异界之光脑威龙 (作弊器是个学习机,异界的,完本)
数字人生 (把现实社会变成了游戏,切玩家只有主角一人,完本)
我的职业是剑仙
极品袅雄 (把现实社会当成了游戏,切玩家只有主角一人,完本)
宅男之游戏人生 (作弊器是电脑,把现实社会当成了游戏,切玩家只有主角一人,完本)
貌似高手在异界 (带着游戏的神器,功法到异界,完本)
超级魂晶 (脑袋里有个晶体,做任务获得能力)
我能给你提供的就这些了。其他的说真的。基本上都是TJ了的
竞技类的
足:带刀后卫,叛锋
梦幻系统
位面游戏场
位面娱乐
异界之谋夺天下
末世佣兵系统
末世之卡片合成
末日基地进化
美食掌门人
异界职业玩家
巨星养成系统
重生作家
超级战警
游戏模式闯地狱
召唤群英系统
超级客栈系统
带着游戏穿越修真
超级赏金猎人
超级捕快
高手系统
游戏基地群降异界
疯狂角色
纵横异界之系统无敌
【下面的是完结的】
重生之精灵游侠
异界巅峰神道
重生携带游戏空间
召唤梦三国
传奇法师异界纵横
无敌红警在异界
练级狂人在异界
异界之游戏高手
限制级召唤
异界超级无敌光环战士
异世之恶魔猎手
貌似高手在异界
重装之异界重生
异世之暗黑全职者
暗黑破坏神之现实刺客
wwwdog
哎 想当年心血来潮 在起点写了一本书 叫 无尽之传说
后来很不幸得TJ了
不过我的这些东西还保存在邮箱里 你看看吧
原始属性:
力量--影响物理攻击力,包袱负重,所能携带的装备重量,一定程度上影响攻击速度,最大攻击率,影响角色的身体形象.
体质--影响物理防御力,生命值,生命恢复速度,耐力值,耐力恢复速度,饥饿值.
敏捷--影响移动速度,攻击速度,施法速度,闪避率,隐藏成功率.
精神--影响魔法值,魔法防御力,魔法值恢复速度,魔法成功率,魔控力.
智力--影响魔法攻击力,空间袋携带物品量,一定程度上影响魔法攻击速度,影响角色形象.
气势--影响对方的非生活技能成功率,属性压制率,降低对方士气.
命中--影响命中率,攻击误差,最大攻击率.
感知--影响对周围环境的感知力,对周围气势的感知,影响修炼元气,真元力,魔力速度,非生活技能成功率.
基本属性:(所有原始)
幸运--影响物品掉落机率,技能成功率,最高攻击率,任务接受率.
魅力--影响NPC对玩家态度,怪物最先攻击选择,一定程度影响玩家对玩家的影响.
悟性--影响领悟技能几率,技能修炼速度.
神秘--影响任务难度.
暂时属性:(所有原始属性)
平民 0-20级每级5点属性,此100点用于平衡原始属性的不平衡,可直接加在基础属性上,原始属性最高的3项不得加.
转职后 0-100每级所有已知属性加1点,自由点5点
一转 0-100每级固定加2点所有属性,自由点5点.
101-200.....................,自由点10点.
二转 0-100每级固定加3点所有属性,自由点10点.
101-200.....................,......20...
201-300.....................,......30...
三转 0-100每级固定加4点所有属性,自由点15点.
101-200.....................,......30...
201-300.....................,......45...
301-400.....................,......60...
四转 0-100每级固定加5点所有属性,自由点20点.
101-200.....................,......40...
201-300.....................,......60...
301-400.....................,......80...
400-500.....................,......100..
五转飞升.飞升后以能力值论.
转生、专职,需做任务.五转需度天劫
转生不影响原始属性,基本属性,前四转,各已知属性的值*(转数*10)%后加在基础属性上.
转生后各级经验值=原经验*转数
装备等级:
白板:只加基础功、防,武器无特殊伤害效果。
蓝色:加10以下属性,5%以下加成,武器无特殊伤害效果。
铜级:加20以下属性,15%以下加成,武器有1-10的特殊伤害。
白银级:加30 以下属性,25%以下加成,武器有10-30的特殊伤害。
白金级:加50以下属性,35%以下加成,武器有30-50的特殊伤害。
黄金级:加100以下属性,50%以下加成,武器有50-100的特殊伤害,一种初级特殊效果。
赤色:套装内有白板装备,有5%以下加成.
橙色:套装内有蓝色装备,有10%以下加成.
黄色:套装内有铜级装备,有15%以下加成.
绿色:套装内有白银装备,有25%以下加成.
青色:套装内有白金装备,有35%以下加成.
蓝色:套装内有黄金装备,有50%以下加成,附带技能.
紫色:套装内有暗金装备,有50%以上加成,附带技能.
五彩:神...冥器套装,有300%以上加成,附带技能,有特殊能力.
七彩:超神...冥器,有100%以上加成,附带技能,有特殊能力.
神众魔天器有灵性格高傲的他们,不会与任何装备组成套装(并非绝对)
套装的加成值为各项加成的总和.
任务装备栏:
防御类:
头盔1
盔甲1
腰带1
裤子1
铠裙1
披风1
靴子1幅
手套1幅
护具类:
护腕2
护腿2
护臂2
护颈1
护面1
护心镜1
首饰类:
手镯2
项链1
头饰1
另:
戒指10
腰饰2
勋章1
护具类与首饰类装备位置相同,不能同时装备.
10 戒指中,拇指带扳指,代表首领身份,附加此身份的能力,其他人无法佩带.食指、中指、诬蔑,无名指带正常地戒指,小拇指带尾戒,尾戒附带技能,无其他属性.
腰饰代表除首领外的组织内身份等级.
勋章是在对国家行会等组织作出贡献后得到,平常只带一个,特殊场合也可全部佩带,此时除身份附带能力外,其他无效.
行会等级 --人数上限-- 主驻地级别-- 驻地升级物品--- -行会升级物品----- 最高副驻地级别---- 升级所需繁荣度(不累计)
团体------ 100------- 无------------------ 无----------- 无------------------ 无--------- 0
一级行会-- 1000------ 一级村------ (荣誉)建村令-- 一级(天下)英雄召集令-- 无---------- 0
二级行会-- 5000------ 二级村-------------- 无------ 二级(天下)英雄召集令-- 无---------- 10万
三级行会-- 1万-------- 三级村------------- 无------ 三级(天下)英雄召集令-- 无---------- 50万
四级行会-- 5万-------- 一级镇------ (荣誉)建镇令-- 四级(天下)英雄召集令-- 1村-------- 100万
五级行会-- 10万------- 二级镇------------- 无------ 五级(天下)英雄召集令-- 2村--------- 1000万
六级行会-- 50万------- 三级镇------------- 无------ 六级(天下)英雄召集令-- 4村--------- 5000万
七级行会-- 100万------ 一级城------ (荣誉)建城令-- 七级(天下)英雄召集令-- 2镇-------- 5亿
八级行会-- 250万------ 二级城------------- 无------- 八级(天下)英雄召集令-- 4镇-------- 50亿
九级行会-- 500万------ 三级城------------- 无------- 九级(天下)英雄召集令-- 8镇-------- 200亿
十级行会-- 1000万----- 郡---------- (荣誉)建郡令-- 十级(天下)英雄召集令-- 10城------- 1000亿
国家------ 无限 皇城 王者套装 玉玺 无限 不限
注:
Θ驻地升级成村、镇、城、郡时要承受怪物功城由驻地周围20里、100里、500里、1000里内的怪物组织,系统NPC怪物带领守城成功方可升级。功城期间,物品掉落几率加倍,经验值加倍,守城成功后一起加,每人获得经验数为总经验/参战人数,不成功不加,只有在功城区域(即上述里数内)。
Θ升级皇城①方式所需的王者套装分别为:1、王者戒指(在获得大陆比武大赛奖励给第一名。)、2、王者杖剑(在获得世界比武大赛冠军时获得)、3、王者圣铠(在杀死本大陆第一个999级BOSS时获得)、4、王者天冠(在杀死系统皇帝“1000级BOSS”时获得)。
Θ升级国家的玉玺在皇宫正大殿获得。
Θ建村、镇、城、郡令分别在200、400、600、800级BOSS身上暴得,几率:1/50、1/100、1/500、1/500。
Θ荣誉建村、镇、城、郡令分别在300、500、700、900级XOSS身上暴得,几率:1/1000、1/5000、1/5000、1/1000。荣誉建村、镇、城、郡令可上下调整怪物工城难度30%。
Θ各级英雄召集令在50、100、150、200、250、300、350、400、450、500级BOSS身上暴得,几率:1/50、1/100、1/150、1/200、1/250、1/300、1/350、1/400、1/450、1/500。
Θ各级天下英雄召集令分别在100、200、300、400、500、600、700、800、900、999级BOSS身上暴得,几率:1/1000、1/2000、1/3000、1/5000、1/10000、1/5000、1/3000、1/1000、1/100。各级天下英雄召集令可以额外增加2%行会成员(不算在规定人数内)
Θ升级时需先升级行会后升驻地,行会在人数满规定人数的90%时,可用英雄召集令加本级规定人数*10的金币加任务方可升级,驻地升级需行会升级后繁荣度达到要求用金币或加令牌加守城成功(升皇城与国家时特殊)可跳跃升级,几一次可以从较低级别如村直接升到郡不过攻城力度会增加.
Θ会长装备王者套装前三件进入郡议事厅即达到升级要求,在抵抗1000万最低700级998级BOSS大将军带领的NPC军队与五大军团(五大军团挑战赛期间不得申请)为期一年的进攻,并在接下来的两年内打下系统皇城方升级成功,原系统国家领土全部归此行会所有。
Θ五大军团协助系统攻击升级皇城的玩家行会失败无惩罚,但协助系统守城失败将会强制降一级,并失去继续升级的资格,此规定只在玩家行会升级国家时有效,在玩家国家的战斗间无效.
Θ升级方式二:玩家行会行长携带物品"和士璧"进入郡级主驻地议事厅即可升级,在承受住系统国家的攻击后即可升级,攻击力度如同一方式,但时间视距离每局主城100公里减一天,"和士璧"可在十大历史剧隐藏任务中获得,攻城时被攻下的驻地将不归还,防守成功后国家面积为目前所有领土.
Θ
hewei3366
要采纳呀。【这些是我整理的一些推荐小说,但我没看过。所以如果质量有问题O(∩_∩)O~要大人有大量的原谅小的哦~】
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junjun0113
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网游之直指无限最新章节TXT----- ※※※三大种族※※人族。力量性质,人力。主流种族:人类。西方四大亚人种:精灵,矮人,巨人,兽人。矮人、巨人无法学习内力、斗气、法力、魔力。精灵无法学习内力、斗气。兽人无法学习法力、魔力。东方四大天人族:后羿传人、鲁班传人、夸父部落、仙夷部落。四大部落负有守护职责,守护职责使四大部落具备特殊力量或者特殊能力,代价是鲁班传人无法学习内力、斗气、法力、魔力,后羿传人无法学习法力、魔力,仙夷部落、夸父部落无法学习内力、斗气。
妖族。力量性质,妖力。无主流种族。花精、树怪、蛇妖等即属妖族。
冥族。人族或妖族死亡之后,可选择种族转换为冥族。力量性质,冥力。东方本源形态为鬼魂,西方本源形态为死灵。冥族玩家死亡之后,往生为冥族,若想重新做妖族或人族,需要连续三次三转后的死亡或者累计九次三转后的死亡。
三大种族各有优点缺点,力量之间不存在绝对克制。比如人力中……
小安小安
蕾切爾王
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这里N多啊 一直在更新的
指尖的温柔
xong307
shruye
后来很不幸得TJ了
不过我的这些东西还保存在邮箱里 你看看吧
原始属性:
力量--影响物理攻击力,包袱负重,所能携带的装备重量,一定程度上影响攻击速度,最大攻击率,影响角色的身体形象.
体质--影响物理防御力,生命值,生命恢复速度,耐力值,耐力恢复速度,饥饿值.
敏捷--影响移动速度,攻击速度,施法速度,闪避率,隐藏成功率.
精神--影响魔法值,魔法防御力,魔法值恢复速度,魔法成功率,魔控力.
智力--影响魔法攻击力,空间袋携带物品量,一定程度上影响魔法攻击速度,影响角色形象.
气势--影响对方的非生活技能成功率,属性压制率,降低对方士气.
命中--影响命中率,攻击误差,最大攻击率.
感知--影响对周围环境的感知力,对周围气势的感知,影响修炼元气,真元力,魔力速度,非生活技能成功率.
基本属性:(所有原始)
幸运--影响物品掉落机率,技能成功率,最高攻击率,任务接受率.
魅力--影响NPC对玩家态度,怪物最先攻击选择,一定程度影响玩家对玩家的影响.
悟性--影响领悟技能几率,技能修炼速度.
神秘--影响任务难度.
暂时属性:(所有原始属性)
平民 0-20级每级5点属性,此100点用于平衡原始属性的不平衡,可直接加在基础属性上,原始属性最高的3项不得加.
转职后 0-100每级所有已知属性加1点,自由点5点
一转 0-100每级固定加2点所有属性,自由点5点.
101-200.....................,自由点10点.
二转 0-100每级固定加3点所有属性,自由点10点.
101-200.....................,......20...
201-300.....................,......30...
三转 0-100每级固定加4点所有属性,自由点15点.
101-200.....................,......30...
201-300.....................,......45...
301-400.....................,......60...
四转 0-100每级固定加5点所有属性,自由点20点.
101-200.....................,......40...
201-300.....................,......60...
301-400.....................,......80...
400-500.....................,......100..
五转飞升.飞升后以能力值论.
转生、专职,需做任务.五转需度天劫
转生不影响原始属性,基本属性,前四转,各已知属性的值*(转数*10)%后加在基础属性上.
转生后各级经验值=原经验*转数
装备等级:
白板:只加基础功、防,武器无特殊伤害效果。
蓝色:加10以下属性,5%以下加成,武器无特殊伤害效果。
铜级:加20以下属性,15%以下加成,武器有1-10的特殊伤害。
白银级:加30 以下属性,25%以下加成,武器有10-30的特殊伤害。
白金级:加50以下属性,35%以下加成,武器有30-50的特殊伤害。
黄金级:加100以下属性,50%以下加成,武器有50-100的特殊伤害,一种初级特殊效果。
赤色:套装内有白板装备,有5%以下加成.
橙色:套装内有蓝色装备,有10%以下加成.
黄色:套装内有铜级装备,有15%以下加成.
绿色:套装内有白银装备,有25%以下加成.
青色:套装内有白金装备,有35%以下加成.
蓝色:套装内有黄金装备,有50%以下加成,附带技能.
紫色:套装内有暗金装备,有50%以上加成,附带技能.
五彩:神...冥器套装,有300%以上加成,附带技能,有特殊能力.
七彩:超神...冥器,有100%以上加成,附带技能,有特殊能力.
神众魔天器有灵性格高傲的他们,不会与任何装备组成套装(并非绝对)
套装的加成值为各项加成的总和.
任务装备栏:
防御类:
头盔1
盔甲1
腰带1
裤子1
铠裙1
披风1
靴子1幅
手套1幅
护具类:
护腕2
护腿2
护臂2
护颈1
护面1
护心镜1
首饰类:
手镯2
项链1
头饰1
另:
戒指10
腰饰2
勋章1
护具类与首饰类装备位置相同,不能同时装备.
10 戒指中,拇指带扳指,代表首领身份,附加此身份的能力,其他人无法佩带.食指、中指、诬蔑,无名指带正常地戒指,小拇指带尾戒,尾戒附带技能,无其他属性.
腰饰代表除首领外的组织内身份等级.
勋章是在对国家行会等组织作出贡献后得到,平常只带一个,特殊场合也可全部佩带,此时除身份附带能力外,其他无效.
行会等级 --人数上限-- 主驻地级别-- 驻地升级物品--- -行会升级物品----- 最高副驻地级别---- 升级所需繁荣度(不累计)
团体------ 100------- 无------------------ 无----------- 无------------------ 无--------- 0
一级行会-- 1000------ 一级村------ (荣誉)建村令-- 一级(天下)英雄召集令-- 无---------- 0
二级行会-- 5000------ 二级村-------------- 无------ 二级(天下)英雄召集令-- 无---------- 10万
三级行会-- 1万-------- 三级村------------- 无------ 三级(天下)英雄召集令-- 无---------- 50万
四级行会-- 5万-------- 一级镇------ (荣誉)建镇令-- 四级(天下)英雄召集令-- 1村-------- 100万
五级行会-- 10万------- 二级镇------------- 无------ 五级(天下)英雄召集令-- 2村--------- 1000万
六级行会-- 50万------- 三级镇------------- 无------ 六级(天下)英雄召集令-- 4村--------- 5000万
七级行会-- 100万------ 一级城------ (荣誉)建城令-- 七级(天下)英雄召集令-- 2镇-------- 5亿
八级行会-- 250万------ 二级城------------- 无------- 八级(天下)英雄召集令-- 4镇-------- 50亿
九级行会-- 500万------ 三级城------------- 无------- 九级(天下)英雄召集令-- 8镇-------- 200亿
十级行会-- 1000万----- 郡---------- (荣誉)建郡令-- 十级(天下)英雄召集令-- 10城------- 1000亿
国家------ 无限 皇城 王者套装 玉玺 无限 不限
注:
Θ驻地升级成村、镇、城、郡时要承受怪物功城由驻地周围20里、100里、500里、1000里内的怪物组织,系统NPC怪物带领守城成功方可升级。功城期间,物品掉落几率加倍,经验值加倍,守城成功后一起加,每人获得经验数为总经验/参战人数,不成功不加,只有在功城区域(即上述里数内)。
Θ升级皇城①方式所需的王者套装分别为:1、王者戒指(在获得大陆比武大赛奖励给第一名。)、2、王者杖剑(在获得世界比武大赛冠军时获得)、3、王者圣铠(在杀死本大陆第一个999级BOSS时获得)、4、王者天冠(在杀死系统皇帝“1000级BOSS”时获得)。
Θ升级国家的玉玺在皇宫正大殿获得。
Θ建村、镇、城、郡令分别在200、400、600、800级BOSS身上暴得,几率:1/50、1/100、1/500、1/500。
Θ荣誉建村、镇、城、郡令分别在300、500、700、900级XOSS身上暴得,几率:1/1000、1/5000、1/5000、1/1000。荣誉建村、镇、城、郡令可上下调整怪物工城难度30%。
Θ各级英雄召集令在50、100、150、200、250、300、350、400、450、500级BOSS身上暴得,几率:1/50、1/100、1/150、1/200、1/250、1/300、1/350、1/400、1/450、1/500。
Θ各级天下英雄召集令分别在100、200、300、400、500、600、700、800、900、999级BOSS身上暴得,几率:1/1000、1/2000、1/3000、1/5000、1/10000、1/5000、1/3000、1/1000、1/100。各级天下英雄召集令可以额外增加2%行会成员(不算在规定人数内)
Θ升级时需先升级行会后升驻地,行会在人数满规定人数的90%时,可用英雄召集令加本级规定人数*10的金币加任务方可升级,驻地升级需行会升级后繁荣度达到要求用金币或加令牌加守城成功(升皇城与国家时特殊)可跳跃升级,几一次可以从较低级别如村直接升到郡不过攻城力度会增加.
Θ会长装备王者套装前三件进入郡议事厅即达到升级要求,在抵抗1000万最低700级998级BOSS大将军带领的NPC军队与五大军团(五大军团挑战赛期间不得申请)为期一年的进攻,并在接下来的两年内打下系统皇城方升级成功,原系统国家领土全部归此行会所有。
Θ五大军团协助系统攻击升级皇城的玩家行会失败无惩罚,但协助系统守城失败将会强制降一级,并失去继续升级的资格,此规定只在玩家行会升级国家时有效,在玩家国家的战斗间无效.
Θ升级方式二:玩家行会行长携带物品"和士璧"进入郡级主驻地议事厅即可升级,在承受住系统国家的攻击后即可升级,攻击力度如同一方式,但时间视距离每局主城100公里减一天,"和士璧"可在十大历史剧隐藏任务中获得,攻城时被攻下的驻地将不归还,防守成功后国家面积为目前所有领土.
Θ
再见晃晃悠悠
小琛琛不小了
Fire_At_Will
原贴:带宠物系统回合制网游
birdfish
mimi
原贴:求网游小说的装备+属性。
ヾ齐鲁ゞ
服。战士的重甲类可以写加防御,加体力等,盗贼刺客弓箭手的皮甲可以写加敏捷加防御,法师牧师的布衣类,可以写加法力值或法力回复和防御。例:虎皮坎肩:蓝色装备,防御力:15。HP+60,MP+20,敏捷+3,韧性+3。需要等级:15级。虎皮手套:绿色装备,防御力:12。力量+2,敏捷+2,韧性+2,攻击速度+2。需要等级:15。 算了,我复制一些好书之中的装备你自己慢慢参考吧!卡曼的徽章(损)——神器,神圣骑士卡曼佩戴的徽章,由于对敌时受损,大部分属性都无法显示。HP+1000,MP+1000。1%的几率闪避敌人的攻击。无法掉落。
“精制的铁剑”——蓝色装备-==网==-攻击力:16-23,攻击速度+1,力量+3,敏捷+2,2%的几率打出会心一击,1%的几率无视防御力。自带技能——破甲一击:使全身的力量集中在铁剑上,打出极大的杀伤力。消耗MP:8点。释放时间:0秒。冷却时间:20秒。需要等级:10级。
。“泰坦的传承”——神器,泰坦传承者的徽章。HP+500,MP+500,力量+20,韧性+15,体力+15,攻击力+100,5%的几率闪避攻击,5%的几率无视防御率,8%的几率打出会心一击,攻击速度增加10%,生命回复速度增加200%,附带技能:“泰坦附身”——引导泰坦神的神力灌注全身,HP、MP增加20%,攻击力、防御力增加10%,持续1分钟,冷却时间:1小时(技能需求等级:60级)。不可掉落。
。“泰坦之手”——黄金装备,泰坦之神祝福过的手套,重甲。防御力61,HP+100,MP+100,力量+5,体力+5,韧性+5,攻击速度+3,提升30%装箭速度(限弓箭武器),魔法攻击力降低2%。需要等级42。
金狼套装,白银套装装备,包括狼头、狼甲、狼靴三件装,防御共加280点,+5%攻击吸取生命转为已用,+2%攻击吸取魔力(内力、灵力、气力)转为已用,+10%快速打击恢复,+10%攻击速度,+10%移动速度,+15力量,+10精神,+3敏捷,装备需求:等级30级,力量52,敏捷43。
金狼刀:中品灵器武器,攻击力+1*等级,增加20-30伤害,+10%攻击速度,+5%撕裂伤害,+20%快速打击恢复,装备需求:力量50。
雪之神符:上品灵器饰物,精神+10,灵力魔力每秒恢复2点,冰系水系魔法道术威力提升10%,冰系水系魔法道术防御提升10%。
魔力圣典:法术攻击力提高5%,魔力恢复速度提高8%,一个未鉴定属性,需求等级四十,装备绑定。
银月之弓:需求等级20,攻击:23~38,附加敏捷4点,附加力量4点。
捕获者手套:需求等级21,魔法防御5点,物理防御3点。附加敏捷6点。
捕猎者软甲:需求等级22,魔法防御14点,物理防御8点,附加力量10点
冰封之戒:需求等级25级,增加魔法抗性8点。
寂灭法杖:需求等级28级,魔法攻击力38~52。增加智力6点。
狂暴战斧:攻击34~68,力量增加5点,体质增加5点。双手,需求等级25
光明之书:副手,增加魔法抵抗力10点,增加治疗效果5%。需求等级二十五级。
巡游者之弓:62~75,附加敏捷18点,增加暴击率4%……两个未鉴定属性,需求等级四十级,拾取绑定。
沐光之链+1,A级别-,需要等级50,知识+6,法力+6,HP上限+10,MP上限+60
兔皮靴:防御2-3提高移动速度2
兔皮衣:防御5-7
狼皮护腕:防御力3-4魔御4-55级
狼皮头盔,防御3-5魔御5-75级可以装备
烈风(手弩),圣器,攻击100-1000,增加100%的攻击速度,增加箭支的穿透力,所有属惺增加2点,需要等级30。
弓手之心(手弩),暗金,攻击力20-80,附加技能:追踪箭。
记忆之梦(戒指),附加技能:锁定目标。
天使的庇佑,等级:圣器,附加技能:重生术,拥有一次复活能力,仅限一天一次,被动技能。
红樱魔杖(白银一级)。属性:魔法攻击+20,智力+5,附带魔法速度提升20%。耐久:150/150。属性要求:智力20,精神20 。职业要求:法系职业。
金猪戒(白银三级)。属性:力量+5,准确+2。附带全魔防+2%。耐久:100/100。属性要求:无。职业要求:无。
金猪皮靴(白银三级)。属性:防御+10,敏捷+10。附带幸运+1。耐久:200/200。属性要求:力量5、敏捷 10职业要求:无。
0528护腿(黄金二级装备)。属性:防御+20,敏捷+10,附带雷系防御+10%。耐久:500/500。属性要求:力量30。职业要求:战系职业。
影子忍者服(黄金三级装备)。属性:防御+50,附带幻术技能增幅40%,火系防御+20%。耐久:800/800。职业要求:影子忍者。
影子忍者靴(黄金三级装备)。属性:防御+10,敏捷+15。附带飞檐走壁(10秒)。耐久:800/800。职业要求:影子忍者。
影子忍者帽(黄金三级装备)。属性:防御+10,附带幻术技能增幅20%,夜视功能加强。耐久:500/500。职业要求:影子忍者。
魔力水晶(特殊道具):一次可储存魔力200000MP。
0482护手(黄金一级装备)。属性:防御+10,力量+5,附带火系防御+10%。耐久:500/500。属性要求:力量20。职业要求:战系职业。
0490护手(白银三级装备)。属性:防御+10,附带火系防御+5%。耐久:350/350。属性要求:力量20。职业要求:战系职业。
【落日战盔】:蓝色优秀中甲装备,要求等级38级,增加智力100点、精神150点,防御100点
【魔焰战弓】:紫色史诗级别绑定武器;攻击:420点、行动点数聚集能力提高30%、提高敏捷属性120点、攻击速度极快、有一定几率触发附着着烈焰的魔法箭三连射。
【高级魔法护符】:蓝色优良魔法护符,佩戴后增加智力30点、精神50点、提高魔法抗性5%
无瑕疵的红宝石 可以放入凹槽物品 武器:增加10-16的火焰伤害 盔甲:+31生命 头盔:+31 生命 盾牌:抗火+28%须要等级:15
碎裂的闪电神晶 闪电元素的精华结晶,可用来强化装备,提升装备基本属性地同时,使之带上闪电效果,强化可强化装备概率100%,强化其他装备概率50%。 武器:随机获得一个闪电系技能,附加1--25闪电伤害,降低目标10%的闪电抗性 头盔:加15%更佳的机会获得魔法装备,闪电吸收5% 盔甲:加15%更佳的机会获得魔法装备。闪电吸收5% 盾牌:增加10%闪电抗性。增加5%闪电抵抗上限,闪电吸收
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