剑客的话,应该是从零开始
2020国内网游排行榜
[竞技]网游之战斗在美女工作室
从未玩过网络游戏的易天,在找工作的时候,突然阴差阳错的进入了一家全是由美女组成的工作室…新书上传!背负血痕深仇的少年,懵懂而又善良的富家女,一个席卷全球游戏世界的网络游戏,他们彼此之间又会碰撞出什么火...
[科幻]网游之黄巾战旗永不落
岁鼓擂,战旗扬。世道难,唯有反。苍天已死,黄巾当立,岁在甲子,天下大吉。承天师之位,继太平道统,登钜鹿铜台,振臂高呼,应者百多万,天下震惊,称其为黄巾毒师。率战将,统精兵,攻凉州,建辽州,成两州之牧守...
Cherry_mengmeng
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原贴:网游小说排行榜
将伈
1. 网游之天下无双(连载中...,叶子的三部曲知道吧)
2. 网游之江山美人(连载中...17K江山兄的书,看了我鸡动鸟)
3. 重生之贼行天下(完本)
4. 高手寂寞(武侠背景,可能挺多人看完了)
5. 网游之近战法师(不错的魔幻网游)
6. 从零开始(跟了好几年了,大多数书友都太监了)
7. 网游之模拟城市(完本了,太子的书,可能看过的人不多)
8. 全职高手(个人认为还不错)
9. 猛龙过江(骷髅的早期作品)
10.网游之修罗传说(前期比较俗套,后面作者笔力出来了,还不错。推荐下)
网游之至尊盗神
《网游之混沌剑魔》 ..
《网游之地狱之王》
《网游之盗行天下》
《网游之神火剑侠》
《网游之逍遥霸主》
《网游之龙王苍傲》
《网游之瞬杀天下》
《网游之见钱眼开》
网游之纵横天下
网游之邪龙逆天
网游之盗版神话
网游之修罗传说
网游之最强房东
网游之职业人生
网游之天地
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麥記意粉
猛龙过江
网游之职业人生
重零开始
网游之亡命天下
网游之未日审判
魔导之魂
网游-天之烈炎
网游幻梦
网游之夺宝专家
网游之逐梦天下
矿工传奇
高手寂寞
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网游之再生勇士
网游之中华英雄
神界
网游之远古战士
逍遥九天(原名双龙)
一个人的网游
幸运魔剑士
网游之天下谁与争锋
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网游——星空
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网游之诺亚传说(梦之呤)
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在网游中修真的—病毒?
网游之侠义天下
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网游之傲视重生(零下一度)
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龙翔九洲
网游之真实
网游之圣隐的杀戮
黑猫的诅咒
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君(新君)
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网游之幻兽
魔法刻印师
网游之魔兽猎人传奇
奇幻网游 - 蓝蓝
网游之天行者 - 老由
网游之游戏生涯 - 坏坏流浪子
我的网游传说 - 街市混混
网游之亡灵之歌 - 草熙
无极之旅 - 雨水
网游之天妒风流 - 妒风流
修罗剑神 - 阎蓝
网游之独一无二 - 陌明小子
传奇3D - 集钱罐
第二世界 - zhiyoulili
幻游戏天 - 世外悠悠
网游之龙行天下 - 天街小风
网游之骨灰级菜鸟 - 狼籍
无限空间 - 幻之翔者
神的转世 - 大头鱼
虚幻网游 - 孤夜枫
跨越时空的传说 - 千年雷劫
网游-魔幻 - 营养不良
再生之虚幻 - 黯伤
虚拟天下 - 干净的苍蝇
创世天地 - 浪子若云
末日神游 - 刀下留人
傲龙传说- 狐狸
网游之封印天下 - 封印世家
华夏之游戏天下 - 游戏天下
网游完美世界 - 光头伯爵
永恒的黑巫 - 小三子
异梦之缘 - 逆小乖
炎黄英雄史 - 轩辕清霄
网游之幸运盗贼
网游之绝代神话
不够在说阿
原贴:网游小说排行榜
吴立青雯
前几年的网游小说比较火,我也挺喜欢看的。后来自己喜欢上了武侠风,明白了自己喜欢的是那种把自己想象成大英雄的感觉,所以我就去玩了很多款武侠风的游戏。可以推荐给你,最近经常玩的是梦想世界手游,浓厚的武侠风格,极具特色的战斗系统,天赋加点,分分钟变成大侠驰骋江湖,是一款相当好玩的游戏。
原贴:网游小说排行榜
戒卟掉恁性
给你个排行榜,上面的都很好,我最喜欢前两本,在17k从头到尾追过的。
1、网游之天下无双
2、网游之江山美人
3、重生之贼行天下
4、高手寂寞
5、网游之近战法师
这都是可以直接从网站下载txt的,可以一起去看看,好多大神的作品呢
yelena
2008网络游戏排行榜
1.梦幻西游
继创造了本土游戏神话的大话西游II之后,网易公司再出年度力作梦幻西游,这是一款以古典名著《西游记》为世界环境背景,并结合著名影星周星驰主演的电影大话西游的故事情节,共同融合而成的一个神话武侠题材的回合格斗制大型网络RPG游戏。
本游戏由广州网易互动娱乐有限公司自主研发制作,游戏画风为Q版卡通,画面清新明快,卡通造型可爱活泼,人物对白轻松幽默,相信会受到不少女性玩家的喜爱,可能会是继大话西游II之后又一个女性玩家占据高比例的本土游戏。同时游戏中强调玩者间的合作精神,鼓励大家团结一致面对困难险阻,神仙眷侣、侠骨柔情的故事看来是永远也演绎不完了。
梦幻西游又在今年4月末宣告突破两百万在线,以梦幻为代表的Q版网游以毅然成为中国2008网络游戏的no1.
2.魔兽世界
魔兽世界(World of Warcraft),是著名的游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。魔兽世界以《魔兽争霸》的剧情为历史背景,是除魔兽争霸资料片以及被取消的魔兽争霸:魔族王子之外魔兽争霸系列第四款游戏。玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。作为“大型多人游戏”,魔兽世界为成千上万的玩家提供了舞台。新的历险、探索未知的世界、征服怪物,在这个过程中,一个富有献身精神的活跃的队伍能为我们不断注入活力。魔兽世界的内容使该游戏摆脱了累月的枯燥的练级,它会不断地带来新的挑战和冒险。
在竞争激烈的2008年魔兽世界更是突破了100万在线,发展势头不容小视,更有疯狂的fans扬言,玩过魔兽就不想在玩别的游戏,也许在过不久魔兽世界就能成为2008网络游戏新的领军!
3.劲舞团
有这样一群人,他们热爱音乐、忠于劲舞。他们生活在一个叫“劲舞城”的地方。在那里,每个人都是为了舞蹈而生的,他们喜欢结交朋友,“劲舞城”的大家族就此逐渐壮大。对舞蹈的热情和他们那与生具来的天份,他们也是一群时尚的宠儿。他们利用镇上的时尚服饰随意搭配,每个人都有独具个性的形象。乐此不疲的享受每一天。
这个城市流下了很多路人的足迹,有人不屑一顾、有人驻足观看、有人留连往返、也有人从此便爱上了它。他们决定永远留在“劲舞城”,他们找到了自己人生的乐趣所在,将自己的心永远依靠在此。“劲舞城”让他们体会到了什么叫真正的快乐,人们在“劲舞城”中得到了他们想要的一切,音乐、舞蹈、朋友、练习的快乐。
他们同样受到了人们的质问:“你,为了什么会留在劲舞城?”。他们笑着说:“我们留在这儿的原因,是一种从心底流露出的感觉。如果你想体会这种感觉,你为何不来尝试一下,自己会告诉自己答案的!”
另外,有许多超炫情侣舞步。
劲舞团在2008年最高在线人数达到了65万。更是一周内下载量超过了梦幻西游近10万,可以说,劲舞团很好玩,很厉害,很美丽,很可爱。
4.天龙八部
一个老者,拄杖于落满樱花的檀石之上。
他面前是四个年轻的后生。
“柴公子,六月初三可有闲情来华山陪我这老头子讲道论剑?”
衣着华丽的那个后生恭恭敬敬的鞠了一个躬,“愿听大师教诲”。
“逍遥子,六月初三可有闲情来华山陪我这老头子讲道论剑?”
“遵大师之命,当日必到”,被唤作逍遥子的年轻人抱拳应诺。
“灵空师傅,六月初三可有闲情来华山陪我这老头子讲道论剑?”
“贫僧必定前往聆听大师教诲”,年轻的僧人双手合什道。
“太子殿下,六月初三可有闲情来华山陪我这老头子讲道论剑?”“愿赴大师之邀”,眉清目秀的锦衣少年也颔首答应。
华山之巅,总有轮回宿命的抉择。
老者望着四个转身下山的年轻背影,一声轻叹。芸芸众生,皆在六道轮回。
六道之外,是天龙八部,人与非人,皆遥见彼龙女成佛。
六道之中,也是人与非人的往生来世,于是必有冤孽纷争,四方涂碳。
八部众,为天王(神)、龙王(那迦)、夜叉、香神(乾闼婆)、修罗(非天)、鸟人(迦楼罗)、歌神(金那罗)、蟒神(摩喉罗迦)。有转世于人者,也有游离世间之外显本面目者,存妄念于心就是一番血雨腥风。
没有人能够控制世间之外的因果轮回,但总有人能在出于世间,渡化世间的纷争涂碳。
战,用的是手中的剑。
渡,用的是心中的力量。
华山之巅,心剑合一,就是宿命的公式,代代相传。
百年来,总有英雄儿郎,仗剑于华山,悟因果,知天命,以新的使命走向江湖。
融情感于剑,执侠义于剑,凝梦想于剑,参自由于手中之剑。
有人成功,有人失败,毕竟世间凶险,人心常变。
老者这一声轻叹,既是为宿命送到自己身边这四个年轻人,也是为曾经披荆斩棘自己的生死弟兄。
谁不曾为了理想而理想,谁不是因为年轻而年轻。
希望他们能够济世平天下,功成身退,希望他们后继有人,天理常在。
依靠天龙八部超高的人气,以及金庸名作(天龙八部)为背景。天龙八部已经搜狐最顶力的游戏,喜欢金庸作品的玩家不妨试一试。
5.诛仙
在《诛仙的真爱世界,您将和《诛仙》代言人任贤齐一起徜徉在一个唯美的修真世界中!它继承小说中奇幻色彩,以”情”贯穿整个过程,展示”四大至情要素、八大原著看点、千种多情任务”,带给玩家至情至真的游戏体验!
在游戏中,玩家不仅仅能够选择小说同名门派,还能够拥有小说经典法宝!此外,玩家还能自主组合各种法宝,得到不同攻击效果。除了上述系统,家族系统、降妖除魔系统、华服系统、驭剑飞行系统、神兽系统,也将华丽登场!
诛仙网络游戏依据同名超人气小说《诛仙》改编而来,同时电视剧版诛仙也在拍摄中,到时候喜欢诛仙的玩家可以好好期待了。
6.跑跑卡丁车
跑跑卡丁车是韩国NEXON公司出品的一个休闲类赛车竞速游戏,与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键-Shift.大陆地区代理商是世纪天成,在台湾及香港则是游戏橘子代理(以下内容涉及台服即涉及港服),北美地区仍为NEXON公司运营。而且在中亚一些国家,德国等都有专门的服务器,可算是一种全球性的游戏了。韩国服务器中约有15,000,000名注册玩家,游戏以「全民漂移,欢乐无限」 为宣传词,而角色则使用了泡泡堂游戏中的人物。跑跑一来到中国就成为人气极高的休闲游戏,并在当时热播的头文字d后宣起了一波全民漂移高潮,现在人气更是不减当年。
7.传奇
曾经有各种各样的生物生活在这神秘的玛法大陆。人类的力量在其中是如此弱小,他们在这个大陆上被迫建立各种组织,以便抵抗那些有着超自然能力的野兽和怪物。然而,过了一段时间,一个神秘的种族的出现改变了这个大陆的势力分配,他们迅速的学习各种能力,很快的取得了非凡的能力,占据了这个大陆的领导地位。
这个种族教会了人们使用火和其他关于生存的能力。当人类学习到了这些不同的技能以后,这些长期生活在充满恐怖和威胁的环境中的人类开始尝试建立文明。
人类在神秘种族的帮助下,开始了他们漫长而悠远的领土扩张和文明建立的过程。最后他们终于创造一个巨大的国家。据传说这个文明在当时已经拥有了超过我们想象力的文明和能力,但是在后来的一次大爆炸中,这个文明消失了。没有一个人知道关于这个大爆炸的细节,也没有任何痕迹可以寻找到相关的信息,而那个帮助人类的神秘种族也随着爆炸消失的无影无踪。剩下的生还者和他们的后代开始着手重新建立他们的文明社会,他们甚至期望能够建立一个完全等同于以前的文明社会,但是这个漫长的过程是如此的艰苦,因为几乎没有人能够记得那个年代的事情了,资源的短缺和知识的贫乏都严重的影响了这个文明的重建。
从那以后,人类又开始了漫长的发展阶段,在这个阶段过程中,几个主要的城市逐渐形成.尽管关于那个年代和神秘种族的传说都显得虚无飘渺,但是人类一直没有放弃过对过去的崇敬,他们一代一代的传颂着那个极度文明的年代,这个永恒的传奇也就这样留下来了。
就在三国鼎立局势相对稳定的时候,一件不可想象的事情发生了。这就是尼耳和半兽人种族发展起来了。
不同于其他小社会的兽民,尼耳民族创造了一个相当大的社团并且非常快的发展了他们独有的各种技巧来使用任何形式工具的本领。他们拥有非常高的智慧,制定了明确有序的社会等级制度。半兽人在各方面都不如尼耳,包括:技能、智慧和社会组织,但是他们创造了一种非凡的能量。他们也被自然界限隔绝在外,直至人类使用侵略性的技术打破了界限,大规模的冲突终于发生了。
由于人们只是凭借以往的记忆和经验,简单的判断兽民,以为他们只是低等动物。在这一次系统化大规模的袭击中,人类遭到了致命性的惨败。
第一次被打败后,人类连续不断的在各个战场遭到失败。因此各国的君主停止了内讧,团结起来,联合对付兽民。最终他们成功的驱逐了尼耳和半兽人,收复了失地。但是由于力量损失很大,在军队来得及重建以抵御新的兽民入侵之前,人类已经失去了许多生命和财产。与此同时,兽民也在为了生存处心积虑的策划着侵略,以扩大他们的领土……
传奇6年了,在这6年的时间里,传奇陪伴我们走过了太多美好的时光。虽然很久没有玩传奇了,还是没想到传奇还是有那么高的人气杀入了2008网络游戏排行榜的第7名,也许凭借者大家对传奇美好的向往,也许很多老玩家还是会回传奇玩玩,也许凭借盛大对传奇出色的推广,传奇杀入了这次排行榜也不得不说是一匹很大的黑马。
8.真三国无双OL
真·三国无双Online是由日本光荣公司最新研发的全球第一款真正意义的MMO动作游戏,光荣公司的”真·三国无双”系列更是享誉全球,无双迷遍布世界各地。
在真·三国无双Online的世界中,每个玩家都是从新兵做起,通过不断的成长和锻炼,证明自己的实力,最终成为天下无双、世界闻名的将领和英雄!从小规模的势力间冲突,到大规模的领地争夺战,真实的三国历史将领们时刻在玩家的身旁。为了统一天下的共同目标,会与玩家携手作战,并肩杀敌!这种感觉是不是已经令你热血沸腾了呢?精美细腻的游戏画面,华丽震撼的技能表现,爽快淋漓的对战操作,这一切的一切,尽在真·三国无双Online!
真·三国无双Online上线不久能杀入2008网络游戏排行榜依靠的是出色的游戏品质,热门的三国网络游戏题材,更有单机版真·三国无双的影响力。个人感觉三国无双的影响力不容小视!
9.赤壁
《赤壁》是完美时空将于2007年末推出的一款三国史诗网游巨作。作为国内第一款全3D写实类的三国题材网游,《赤壁》以赤壁大战时期的三国历史为背景,以完美精湛的技术和贴近史实的体系重新演绎波澜壮阔的三国故事。
三国争霸将是《赤壁》游戏的主要框架,玩家可以在游戏内自由选择自己喜爱的阵营。无论玩家身处魏蜀吴哪一国家,都能身临其境般地体验三国之间互助、争斗的历史氛围。数百数千人的大规模的国战将再现三国时期赤壁大战的壮观场面。为了帮自己的国家、家族争取最大限度的荣誉和利益,在国战期间各国将士将奋勇杀敌、倾尽全力争夺城池。
完美时空自主研发具备世界顶尖水准的Angelica 3D引擎将再现三国中的经典场景和著名人物,华丽的画面、丰富的细节刻画让具有浓郁中国风格的三国传奇在游戏中重新演绎。贴近史实的历史任务、创新的游戏图鉴收集、丰富的兵器体系、多样的三国官职、贴心的军团功能够将让玩家真实地参与到历史中去,去感受三国人物事件的方方面面,玩家最终将成为游戏中三国争霸的真正主角。究竟是蜀吴抗魏,还是三国鼎立?历史由玩家自己来创造。
10.三国群英传
单机版三国群英传
是以两军对战为主、内政计谋为辅的三国游戏。玩家可以扮演三国历史时期的著名君主,或者干脆自建武将,透过各种手段消灭四处不同势力,完成统一大业。三国群英传系列游戏的内政设计都比较简单。通常用很简便的方式和步骤就可以完成内政部分。可以说,两军面对面的交战是三国群英传系列的精髓,也是该系列游戏长期以来吸引玩家的亮点。而玩家的大部分时间和操作也都在与敌军交战之中完成。玩家在率领各类武将,在战场上使用各种兵种、阵型、武将技等作战要素来获得每次战斗的胜利,最后完成统一大业。
三国群英传online
是以角色扮演为主,通过国战时间玩家互相攻击来攻城略地,尽现三国乐趣,正宗三国,万人国战。
三国群英传单机版都是玩家必玩之经典,如今网络版出来了,当然备受游戏迷的关注了。
以上只列出了2008网络游戏排行版的前10名,希望这期整理能对喜欢游戏的你,有所帮助:2008网络游戏排行竞争激烈,排名会有浮动,请关注下期整理。
本文来源:腾讯
原贴:2008网游排行榜
youhooo
网游小说完结排行榜:(百度最新排行榜)
1、《全职高手》作者:蝴蝶蓝
2、《网游之天下无双》作者:失落叶
3、《重生之贼行天下》作者:发飙的蜗牛
4、《网游之幻影剑圣》作者: 星星辰
5、《网游之纵横天下》作者:失落叶
6、《网游之天下第一》作者:火神
7、《网游之刺客重生》作者:菜鸟之下
《全职高手》简介:
网游荣耀中被誉为教科书级别的顶尖高手叶修,因为种种原因遭到俱乐部的驱逐,离开职业圈的他寄身于一家网吧成了一个小小的网管,但是,拥有十年游戏经验的他,在荣耀新开的第十区重新投入了游戏,带着对往昔的回忆,和一把未完成的自制武器,开始了重返巅峰之路。
勾心斗角之后,谁夺走了我的荣耀,风雨飘摇之下,希望却不曾破灭。花团锦簇之中,没有迷失了方向。万众瞩目之前,我,就在这里回归了!
《网游之天下无双》简介:
手提地狱魔剑,身穿幽魂神光铠,头戴噬魂紫金盔,脚踏浮云踏浪靴,左搂死亡女神,右抱美丽天使。
盘踞在极寒死亡之地,一代修罗王横空出世。
菜鸟们,颤抖吧!
《重生之贼行天下》简介:
孤寂的行者,
追逐阴影的脚步,
这是盗贼的赞歌。
带着一个一百八十级的大盗贼的记忆,回到了十年前,命运给聂言开了一个玩笑。
曾经错过的、被夺走的,都要重新拿回来。 然后搞一身神装,摧枯拉朽,见神杀神,势不可挡。
于生活中迷失,每个人心中,都有一个指引他的神,纪念心中永不褪色的WOW与DND。
原贴:网游小说排行榜
大力空的蛮蛮妈
1微微一笑很倾城
2 老鹰抓母鸡(网游)
3 囧囧有神(网游)
4 借我三千城管
5 年度最受欢迎女流氓(网游)
6 彦三娘 ( 网游 )
7 网游之没事找找虐
8 网游之螃蟹横行
9 (网游)当大神遇到大神
10 网游里的那点事儿
11 绵羊绵羊我爱你
12 错把大神当废材
13 网游之漫步江边月色寒
14 笑云弄风
15 网游之暮里溪向寒
16 当妖女遇到大神
17 金屋藏娇(网游)
18 网游之公子连城
19 蓝调暗翼(网游)
20 妖祸江湖
21 天下第贰
22 爷是人妖爷怕谁
23 你开路,我掩护
24 网游之千张肉骨头
25 千山鸟飞绝(网游)
26 秋天,快来呀!
27 废柴徒弟进化史
28 遇红鸾 方星动(网游)
29 郁郁然然尽千山(网游)
30 天下
31 网游之笨不倾城
32 撷桃花记(网游)
33 当老牛霸上嫩草
34 刹那芳华
35 弱水一瓢(网游)
36 网游之不是冤家不聚首
37 小猫爱吃糖醋鱼
38 网游之冬至秋离情不离
39 绿水人家绕(网游)
原贴:网游小说排行榜
一只蜗牛
网游小说排行榜:
1、第一本:《网游之纵横天下》,作者:失落叶。
书评:这本书是月恒三部曲之一,主角丁书生,在游戏灵恸里升级历练,最终天下无敌,不论是女性角色刻画、剧情流畅度方面都相当成熟。
这绝非一本完美无瑕的网游作品,但它仍是无数网游小说迷心中的神作。数据详实代入感强,值得一读!
2、第二本:《网游之近战法师》,作者:蝴蝶蓝。
书评:一个超级武者玩网游时误选了法师,只能将错就错,摇身一变,成为一个近战暴力法师!诙谐幽默的文风,读起来轻松愉快。
很欢乐,人物对话幽默,性格鲜明。配角很强大。不后宫不种马。布局合理、情节紧凑、节奏感非常好,是难得的好书,值得一读。
3、第三本:《重生之最强剑神》,作者:天运老猫。
书评:全息网游系列,未来武侠系列,爽文,重生流,争霸流,主角重生到游戏最开始,靠着先知先觉领先的故事。
主角通过重生回到过去处处枪占先机,而且不是那种能靠装备就碾压对手,而是看天赋努力而掌握各种战斗技巧,有热血,有搞笑。很好看的一本网游小说!
4、第四本:《高手寂寞》,作者:兰帝魅晨。
书评:曾经绝对红及一时的书,据说有人翻过十几、二十遍,每遍都有不同感觉。头盔网游类的上古神作!
讲述了一个执着的年轻人从最底层一点一滴修炼起,终成旷世高手,携手几大传说高手从虚拟世界醒来,真正掌控自己身体,成为新人类的故事。
虚拟现实武侠网游,完全没描写游戏外的事情,主角是个专注练武的人,然而身在江湖不由己,主角的实力和网游进步的方式注定了主角要被卷入各种事情中。
主角依韵不断前行的脚步中透露出的坚持而又寂寞的感觉,使人心疼又钦佩,这也是主角在江湖中能够独领风骚的原因。
5、第五本:《重生之贼行天下》,作者:发飙的蜗牛。
书评:当年火爆网游文,现在来看依旧经典!剧情不拖沓,爽点很多,主角重生游戏发行之初,有知晓游戏前中期的装备、副本、物品、人物、属性的优势,进入游戏,抢进度,抢人物,阻挠前世针对主角的公会。
在热血的pvp和pve中,主角也收获了友谊和羁绊。网游小说中不可多得的一本佳作,发飙的蜗牛封神的书,喜欢网游的不可不看!
6、第六本:《从零开始》,作者:雷云风暴。
书评:作为一篇网游小说,情节细腻,打斗精彩!背景宏观,设定严谨,经济,文化,政治,哲学都有涉及!宠物,神器,帮战,国战,海战,神战,武道大会,网游小说该有的他都有!
可以比肩的小说确实不多!在2005年的时候,这本书真的是火爆全网,直到现在这本书,还被网友誉为经典。
7、第七本:《网游之模拟城市》,作者:笨太子。
书评:三国类经典策略游戏小说。笨太子的代表作。从小小一个绿柳村发展成绿柳国的故事!本书堪称大乱斗中国风网游小说的巅峰之作,书内阴谋阳谋信手拈来。
配角也是智商上线不再弱智,对于网游的核心养成和任务也描述的很清楚,经营建设类网游的经典之作,忍不住重温了一遍。
8、第八本:《网游之天地》,作者:隐为者。
书评:网游小说的经典之作,普通人男主在网游中慢慢成长的故事,一不装逼二不乱搞,爽点合理。
战斗场景也不错,主角有点好运气,但主要还是靠实力。而且配角描写也相当出色,大神隐为者优秀作品,早期网游力作!其架构的网游世界观影响了一大批网游创作者!
9、第九本:《惊悚乐园》,作者:三天两觉。
书评:三天两觉封神之作,封不觉凭借感觉不到恐惧这个金手指以及他的机智(无下限),在游戏惊悚乐园里不断闯剧本、升级,然而却发现事情没那么简单。
纬度游戏,诸神对抗,玩家探索,精彩的高智商对抗副本以及跌宕不套路化的情节,开山之作,无觉无惧轻生死,非神非魔封不觉,一个超高智商(在全是降智打击的大环境下)的主角有多难写毋庸置疑,老封的骚气也毋庸置疑,属于看了不后悔作品。
10、第十本:《猛龙过江》,作者:骷髅精灵。
书评:网游小说开山作。古武与网游的结合之作!该小说为虚拟网游类,小说讲述不朽的暴君传说!扼杀奇迹,一手遮天,永远的激情热血。
就一个字,爽!主角无敌,不论现实还是网游中。但是,爽的不厌烦,好多年前的装逼神书,深远的记忆都颤抖。
就算是现在,《猛龙过江》仍是不输于任何一本网游小说中的经典中的经典!十大公认网游小说神作推荐,老书虫本本耳熟能详,书荒了再看一遍。
原贴:网游小说排行榜
call me 刘大美
01 网游之天地
02 网游之帝国崛起中
03 网游之职业人生
04 猛龙过江
05 贼胆
06 高手寂寞
07 练级狂人在异界
08 绝顶
09 蜀山
10 网游之亡命天涯
原贴:网游小说排行榜
alice0815
http://hi.baidu.com/y5ghg/blog/item/5c4b6d4c2be6f10f72f05dd3.html
里面有:
网游小说排行榜完本
全本网游小说排行榜
2011网游小说排行榜
完结网游小说排行榜
原贴:网游小说排行榜
LEHE
网游之职业人生
经典网游作品,不得不看。
网游之亡命天涯
内容很有趣,有人评说色而不淫。
从零开始
网游小说中的极品,不过非常长,也写了好几年了,还在更新。
网游审判,英雄无敌网游版,文笔不太好,不过情节还行。
网游之武林霸图,很爽,很独特的网游方式。
蜀山,蛤蟆的网游,很不错的,主角是醉酒青牛,是仙侠网游。
帝国远征,很独特的网游,百里玺的作品,一看就欲罢不能。
正前方,主角成了赵云的徒弟,里面很搞笑的,可惜没完本。
游戏狂想曲,早期经典网游,可惜太监了。
游戏杀手,起点主编yangchen314的作品,不长,但非常另类。
超级玩家,黯然销魂的经典作品,电影网游的创始者。
网游家庭之解密专家,小哈——哈贝达斯的作品,总是那么温情。
还有楼上说的高手寂寞,绝顶都不错哦。
原贴:网游小说排行榜
BIGCICI
网游之天下无双
网游之纵横天下
网游之邪龙逆天
网游之剑魔独孤
网游之重生法神
网游之最强房东
网游之重生最强
网游之修罗传说
网游之fengliu骑士
网游之天狗吞日
网游之游戏之王
网游之我爱金币
网游之流氓高手
网游之天地
再就是网游之堕落天使 和网游之枪神 十四使徒的 感觉也不错 最近在看
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Stia
1 网游小说 网游之变态道士
2 网游小说 网游之洪荒战神
3 网游小说 《网游之堕落的天使》
4 网游小说 网游之掠夺美女
5 网游小说 《梦痕
6 网游小说 《网游之无敌毁灭者
7 网游小说 网游之神界至尊
8 网游小说 网游之超级牛人
9 网游小说 网游之魔神再现
10 网游小说 网游之纵横天下2
11 网游小说 逐风者的故事
12 网游小说 不死刀神
13 网游小说 网游之终结
14 网游小说 穿越火线之枪神传说
15 网游小说 《网游之修真法师》
16 网游小说 网游之洪荒
17 网游小说 《网游之无敌剑客》
18 网游小说 网游之华夏龙威
19 网游小说 网游猎杀者
20 网游小说 异兽横行
21 网游小说 网游之堕落盗贼
22 网游小说 网游之紫剑江湖
23 网游小说 网游之马踏天下
24 网游小说 网游之追梦人生
25 网游小说 猛将战三国
26 网游小说 网游之紫色帝国
27 网游小说 都市至尊逍遥记
28 网游小说 网游之纵横无界
29 网游小说 网游之从零开始
30 网游小说 网游之上帝神话
31 网游小说 网游之超级占星师
32 网游小说 网游YY之我是大佬
33 网游小说 网游之王者进化
34 网游小说 火影重生之我是李洛克
35 网游小说 网游之我是杀手
36 网游小说 冷锋狂战
37 网游小说 网游之虚拟世界
38 网游小说 网游之血色佣兵
39 网游小说 《网游之写轮眼传说》
40 网游小说 《轩辕人生》
41 网游小说 网游之牧场大亨
42 网游小说 老衲的还俗游戏
43 网游小说 网游之龙域传说
44 网游小说 《傲世九重天》
45 网游小说 《网游之纵横四海》
46 网游小说 穿越火线之战队的崛起.
47 网游小说 网游之泣月妖皇
48 网游小说 网游之逆天执事
49 网游小说 火影之新火影
50 网游小说 网游之我是武林高手
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走啊走的考拉
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安安安安安妞儿
1.网游之极品幸运儿
2.网游之修罗传说
3.禁地之网游
4.网游之逍遥天下
5.网游之华夏武魂
6.网游之恶魔传说
7.网游之贼控天下
8.地下城与勇士之重生
9.网游之暗黑影者
10.穿越火线之狙神传说
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zoe_nothing
网游小说排行榜前五依次是:《全职高手》、《网游之天谴修罗》、《猛龙过江》、《网游之天下无双》、《网游之纵横天下》。
1、《全职高手》
作者是蝴蝶蓝。是大家非常熟悉的一部网游小说,讲述了网游高手叶修在被俱乐部驱逐之后,再次重返巅峰的故事,是起点网经典小说前十名之一。
2、《网游之天谴修罗》
作者是火星引力。主人公凌尘为了拯救身患绝症的妹妹,进入了虚拟的游戏世界,由此开始踏上了他的巅峰之路。
3、《猛龙过江》
作者是骷髅精灵。是骷髅精灵最具代表性的一部作品,讲述了从网络到现实的故事,男主是如何一步一步走向成功。
4、《网游之天下无双》
作者是失落叶。网游小说十大排行榜第四位,这部小说的人物个性特别鲜明,会很吸引读者,而且故事剧情也比较的紧凑,喜欢看网游小说的朋友一定不要错过。
5、《网游之纵横天下》
作者是失落叶。是失落叶网游系列小说三部曲中的第二部,已经正式完结,题材非常的特殊,将网游和玄幻进行了融合。
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audreyding
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15网游之神道传说
16剑与财
17异界魔兽史诗
18网游之风流骑士
19网游之诡枪
20暗黑破坏神之毁灭
21游戏小工之元素操控师
22网游之修道歧路
23网游之镖局
24网游之练级专家
25传奇永恒的经典
26地下城魔王养成日志
27网游之异能师
28网游之金庸奇侠传
29创月
30魔兽英雄
31网游之再世骁武
32网游之终极肉盾
33网游之复活
祝你看得愉快.
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fairlady333
1、《全职高手》作者:蝴蝶蓝
2、《网游之天下无双》作者:失落叶
3、《重生之贼行天下》作者:发飙的蜗牛
4、《网游之幻影剑圣》作者: 星星辰
5、《网游之纵横天下》作者:失落叶
6、《网游之天下第一》作者:火神
7、《网游之刺客重生》作者:菜鸟之下
《全职高手》简介:
网游荣耀中被誉为教科书级别的顶尖高手叶修,因为种种原因遭到俱乐部的驱逐,离开职业圈的他寄身于一家网吧成了一个小小的网管,但是,拥有十年游戏经验的他,在荣耀新开的第十区重新投入了游戏,带着对往昔的回忆,和一把未完成的自制武器,开始了重返巅峰之路。
勾心斗角之后,谁夺走了我的荣耀,风雨飘摇之下,希望却不曾破灭。花团锦簇之中,没有迷失了方向。万众瞩目之前,我,就在这里回归了!
《网游之天下无双》简介:
手提地狱魔剑,身穿幽魂神光铠,头戴噬魂紫金盔,脚踏浮云踏浪靴,左搂死亡女神,右抱美丽天使。
盘踞在极寒死亡之地,一代修罗王横空出世。
菜鸟们,颤抖吧!
《重生之贼行天下》简介:
孤寂的行者,
追逐阴影的脚步,
这是盗贼的赞歌。
带着一个一百八十级的大盗贼的记忆,回到了十年前,命运给聂言开了一个玩笑。
曾经错过的、被夺走的,都要重新拿回来。 然后搞一身神装,摧枯拉朽,见神杀神,势不可挡。
于生活中迷失,每个人心中,都有一个指引他的神,纪念心中永不褪色的WOW与DND。
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oncesin
网游之天下无双
网游之纵横天下
网游之邪龙逆天
网游之剑魔独孤
网游之重生法神
网游之最强房东
网游之重生最强
网游之修罗传说
网游之fengliu骑士
网游之天狗吞日
网游之游戏之王
网游之我爱金币
网游之流氓高手
网游之天地
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六毛米饭
经典网游作品,不得不看。
网游之亡命天涯
内容很有趣,有人评说色而不淫。
从零开始
网游小说中的极品,不过非常长,也写了好几年了,还在更新。
网游审判,英雄无敌网游版,文笔不太好,不过情节还行。
网游之武林霸图,很爽,很独特的网游方式。
蜀山,蛤蟆的网游,很不错的,主角是醉酒青牛,是仙侠网游。
帝国远征,很独特的网游,百里玺的作品,一看就欲罢不能。
正前方,主角成了赵云的徒弟,里面很搞笑的,可惜没完本。
游戏狂想曲,早期经典网游,可惜太监了。
游戏杀手,起点主编yangchen314的作品,不长,但非常另类。
超级玩家,黯然销魂的经典作品,电影网游的创始者。
网游家庭之解密专家,小哈——哈贝达斯的作品,总是那么温情。
还有楼上说的高手寂寞,绝顶都不错哦。
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踏遍青山
刺绝天下。现实中的一个刺客,性格很冷漠,闲着无聊,就进了一个大家都在玩的高仿真游戏里,进去后,依然是个刺客。他凭借着自己的技巧和身法,度过了一个又一个难关,而且让人感觉很真实,不是YY的那种,但绝对不会受人欺负。最后主角还得到了自己的真爱。(游戏里就叫“刺”。剧情写相当好,跌宕起伏。绝对经典。已完结。)
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河边的水仙
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玄狐小妖
网游之创世颠峰
落莫的无业青年顾歌,无意间进入了创世集团新开发的网络虚拟游戏
"颠峰"中,在游戏内他一扫现实中几乎得去乞讨的命运.拉上自己的
表哥陈剑以及游戏中的几名好友组创了一个能够令各大家族谈之色
变的小型冒险团,穿梭在无数行会中,金钱美女通通投入怀抱!
网游之老兵
他是一名退武的特种兵,没有找到适合他的工作。就和几个战友一起作了职业玩家。后来他在一款名叫“奇世”的网游里,成了一名侠士。一开始他就是想在这款游戏里赚点钱,可是阴岔阳错被主机选为特殊帐号。和他的战友们在“奇世”里为保卫中国区出生入死,给敢于向中国区进犯的强敌噩梦般的打击。被战友称谓天空战神,被敌人称谓天空中的噩梦。谱写了一首可歌可泣的爱国主义战歌。
死亡游戏之复仇骑士
亲情、爱情、友情,情深如海,潸然泪下;
忠义、侠义、情义。义薄云天,荡气回肠。
一个孤独的家族,一抹孤独的身影,一声孤独的呼唤,一个并不孤独的故事。上官龙腾,代表着一个家族的图腾,用无数的鲜血来泼墨!
什么是兄弟?什么是爱情?倒下了生死与共的好兄弟,却倒不下永远的友谊!放弃了的爱情不流泪,比流泪的拥有更无价!
苦难的水煮出真情的滋味,战火的窑烧出英雄的本色!坎坷、艰难、困惑、失落和赌咒,铸造了我不老的情怀;时刻关心、深深热爱这部作品的人们,支起了我永恒的信念!!!我要蘸上我的泪,为亲们而写!!!
红颜江湖
取名江湖行,但不是传统意义上的江湖,而是虚幻的网游背景的江湖,而且并不局限于某一个现有的网游,而是将本人多年来玩过的所有网游融合起来,所以,你可能会在小说里看到很多网游的影子,玄幻的、武侠的,东方的、西方的……而更多的是自己的虚构。
不错,就是大杂烩,在这样一个大杂烩的江湖背景下,我的主人公们——3个初入江湖的美女玩家,经历了各种江湖纷争、爱恨情仇。
她们爱过、恨过、受伤过……暮然回首,才发现,江湖之路已经越走越远!
平凡或是不平凡,也许各有感触!
红袖添香小说网
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梦蝴蝶
1 穿越火线
2 地下城与勇士
3 魔兽世界
4 qq飞车
5 qq炫舞
6 梦幻西游
7 天龙八部2
8 龙之谷
9 英雄联盟
10 传奇
11 反恐精英ol
12 鹿鼎记
13 跑跑卡丁车
14 问道
15 冒险岛
16 天下2
17 洛奇英雄传
18 新武林外传
19 诛仙
20 诛仙2
21 劲舞团
22 西游记ol
23 星辰变
24 泡泡战士
25 永恒之塔
26 梦幻诛仙
27 梦三国
28 九阴真经
29 魔域
30 大唐无双
31 战地之王
32 sd敢达ol
33 qq仙侠传
34 热血江湖
35 奇迹世界2
36 坦克世界
37 远征ol
38 传奇世界
39 qq三国
40 彩虹岛
41 街头篮球
42 泡泡堂
43 剑网3
44 神武
45 qq堂
46 大话西游2
47 寻仙
48 完美世界国际版
49 第九大陆
50 猎国
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旅馆柱子
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2.[网游] 英雄无敌之十二翼天使
3.[网游] 超级盗贼
4.[网游] 网游之。流骑士 5.[网游] 网游之重现神话
第465章、血族圣典 [连载中]
绛紫色 2011/7/2
6.[网游] 网游之纵横天下
月神殿祭 第一章 人生无常 [全本]
失落叶 2011/5/23
7.[网游] 无限转职
资料片三 神之足迹 第九十五章 大结局 [全本]
夜殁龙 2011/5/13
8.[网游] 带刀后卫
第二卷 霍村奇迹 第328章 岳父岳母要来 [连载中]
不如踢球 2011/7/2
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第四部 风云突变 第六百七十五章 寒风胸甲 [全本]
忧伤吉他 2011/7/1
10.[网游] 邪影本纪
圣战风云 第二百一十九章 大结局 [全本]
邪影 2011/5/10
11.[网游] 网游之女主工作室
第446章 大结局 [全本]
枉为鼠 2011/5/13
12.[网游] 流氓高手II
大结局,后记 [全本]
无罪 2011/5/10
13.[网游] 网游之极度狂人
第一百二十八章辉煌归隐 [全本]
女圭女圭 2011/5/10
14.[网游] 幻世之刺客传说
第五百零一章风之圣殿的传说 [全本]
暗舞天日 2011/5/10
15.[网游] 热血传奇之路
第四卷 虎卫传说 第六十二章 BUG:狂风装备换圣战 [连载中]
夜晚很黑 2011/5/13
16.[网游] 神也玩转网游
第342章 团聚 [连载中]
孽欲 2011/5/10
17.[网游] 从零开始
第十八卷 第二百三十六章 拔苗助长 [连载中]
雷云风暴 2011/7/1
18.[网游] 足球修改器
第七八三章 皇家马德里的阵容 [连载中]
乱世狂刀01 2011/7/2
19.[网游] 英雄无敌之新势力崛起
夹缝中的发展 第七百三十四章 大空战 [连载中]
睡衣公子 2011/7/1
20.[网游] 网游之天地
终结章:天地,永无尽头 [全本]
隐为者 2011/5/10
21.[网游] 网游之无人可挡
22.[网游] 暗黑破坏神之毁灭 23.[网游] 网游之游戏之王 24.[网游] 网游之圣骑威武
25.[网游] 网游之超级鬼才
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29.[网游] 网游之复活 30.[网游] 贼胆 31.[网游] 网游之最强房东 32.[网游] 网游—风流浪子逍遥侠
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Doris Lei
猛龙过江
网游之职业人生
重零开始
网游之亡命天下
网游之未日审判
魔导之魂
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网游幻梦
网游之夺宝专家
网游之逐梦天下
矿工传奇
高手寂寞
龙傲天下
网游之再生勇士
网游之中华英雄
神界
网游之远古战士
逍遥九天(原名双龙)
一个人的网游
幸运魔剑士
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海南三亚
中国最早的时候网游情况
1995年3月14日,东方故事2架构的天神(Admin)Annihilator在中文MUD史上第一份系统性的管理者指南中写下了以上的内容,当然这份指南的出现已经是在第一个MUD诞生16年之后。1979年,在英国塞克斯大学(Essex)的DEC system-10主机上,运行着Richard Barthl和Roy Trubshaw开发的第一个可供多人参与的纯文字界面的游戏,他们将这个游戏称为MUD1,刚开始这个游戏只允许在校学生参与,随后发展到在家也可以使用调制解调器连接至服务器参与游戏。而从MUD1中进化出的LPmud系统在未来20多年的时间中支持了上千种语言MUD游戏的运行,虽然现在已经无法统计到有多少人参与过MUD,更无法统计到从MUD的开发和管理过程中诞生了多少程序员和平衡设计师,但笔者可以在此断言:正是这些早期接触过MUD的程序员和平衡设计师们造就了今天网络游戏产业,如果说网络游戏是浮在水面上的冰山,那么他们就是冰山隐藏在水中的巨大部分,支持着人们所看到的网络游戏产业。
中文MUD游戏的发展步伐非常缓慢,主要的原因还是硬件方面资源的缺乏,一个网络环境首先只能是在科研单位、学校或者电信部门产生。当MUD被汉化后,首先是在美国的华人学生将它们放置在学校供使用汉语的同学使用,在这个时期主要诞生了概念型MUD游戏《东方故事》、东方故事2和在后来被广为流传的《风云》系列、《西游记》系列等。然后这些游戏的源代码开始流传到我国台湾省和香港等院校网络设施较为发达的地区,随后再被厦门大学等内地院校的爱好者进行简体中文化和在校园内部网络测试后,再逐步散发到电信部门的爱好者手中。说来话短,但玩家们只要想到这些一步一步传输的过程都需要通过9600bps的调制解调器来完成的时候,就知道是多么不容易了。到1998年后内地的MUD游戏才逐步发展起来,以《侠客行》为主的MUD游戏开始大量采用金庸、古龙等大师小说中的人物、场景、武功、情节等赢得了大量玩家的青睐。随着国内互联网接入条件的改善,越来越多的玩家加入到MUD的潮流中,并给MUD取了一个带有中国气息的名字“泥潭”。所谓泥潭一入深似海便是当时MUD游戏的写照。
比现在网络游戏练功更枯燥千百倍的MUD在游戏性上并没有什么长处。其纯文字加ASCII代码的表现形式也谈不上什么美感,操作基本上依靠英文指令也让玩家不容易上手。但在当时QQ尚不流行,网络聊天室人满为患的情况下,MUD却成了一个玩家们发泄自己情感,相互交流的场所。随着玩家的增多,MUD逐渐有了自己的文化。从现在网络游戏的角度来看,关于玩家道德水准的争论,拉帮结伙闯天下,玩家间的感情交错等等都在每个MUD服务器上的玩家身上展现,而对于PK这个敏感的话题,在MUD的世界更是一刻都未曾停止。在2000年后,MUD在国内并没有发展几年就被图形化网络游戏所取代。MUD在中国的网络游戏虽然只占有短暂的史前部分,但图形网络游戏并不能算是MUD的下一代,而是成长起来的MUD。国内网络游戏在MUD时期属于呀呀学语的童年,目前的图形网络游戏则是属于朝气蓬勃的青年。MUD时期所积累下的人才,电信方面的运作经验都在这个阶段被充分利用起来,而MUD时期所遗留下来的没有解决的问题,还没有结果的争论同样在这个阶段延续着。
无论你是否听说过MUD,或者你对网络游戏的历史是否感兴趣,但是当你在图形网络游戏中体会着快乐的同时,也应该感谢当年那两位天才,因为正是他们的发明才让网络从单一的科研教学功能中解放出来,成为民众的娱乐方式之一。
公元1998年,一名在中国软件史上颇有名气的技术人员离开了公司。这时的他除了有点名气外,什么都没有。这个有点小名气的人叫鲍岳桥。鲍岳桥本人不怎么爱玩游戏,可是天意弄人,不喜爱电脑游戏的鲍岳桥却和两个朋友办了中国最大的大众游戏网站——联众游戏网。
和鲍岳桥一起搞联众的朋友叫简晶、王健华。1996年,他们三人就开始上网,当时,文字MUD吸引了很多中国的第一代网民。鲍岳桥喜欢下围棋,对MUD没有兴趣,而简晶喜欢玩MUD。玩了两年的游戏后,1998年简晶提出做在线棋牌游戏。三人说干就干:写程序,买服务器架网。三人用了2个月时间,在NT平台上设计了联众的框架。1998年2月,鲍岳桥他们拼装了一台8千多元的服务器,将服务器架设好之后,联众游戏网算是正式诞生了。
1998年初,刚诞生的联众没钱打广告,而且由于当时网络线路不好,造成打牌的玩家经常玩着玩着就断钱,所以刚来时联众吸引的用户并不多。到6月18日,东方网景在首页给联众做了一条新闻,一些新闻媒体也开始报道联众。同年12月,联众同时在线人数突破一千人。这在当时是一个了不起的成绩,当时微软Zone的同时在线人数有五六千人,台湾宏基一千多人同时在线。后来除了微软,其它类似的站点都没有联众发展得那么好。
1998年9月,马晓春、方天丰等围棋名人在联众下棋,结果造成当时的比赛气氛相当浓烈。从那时起,鲍岳桥他们认识到名人对联众的重要性。名人在联众下棋,能使联众人气兴旺,大家再口碑相传,到联众下棋的人自然就多了。
1999年5月20日,已经一年半没有给自己开工资的鲍岳桥们,将联众作价500万,将79%的股份卖给了中公网。在度过艰难的两年后,2000年、2001年联众开始形成良性循环的商业模式。当正统的大型电脑网络游戏开始兴起发展之时,联众已经在这个领域里默默地耕耘了数载。
今天,联众的注册人数已经高达9000万人,用户在联众上能选择多达20多款游戏。联众已经成为世界上知名的棋牌游戏网站。
联众不是通常意思上我们所指的网络游戏。但是在中国的游戏发展进程中,谁都无法忽视联众的存在。电脑游戏玩家知道它,不是电脑游戏玩家的普通人也知道它。记者很多刚学会用电脑上网的亲戚朋友,第一个接触的游戏娱乐网站便是联众。网上还能玩桥牌、围棋和麻将!随时随地都有对手参与棋局,这对喜欢棋牌的普通大众来说是一种难以抵抗的诱惑。论同时在线之多,注册会员之多,最热门的网络游戏《传奇》也难与联众相比。
在网站烧钱的时代,在所有人都重视门户网站的时代,在还没有多少人意识到网络游戏娱乐能带来赢利的时代,联众作为一个另类顽强地生存下来。联众能生存下来是靠鲍岳桥等三个创始人的倔强,搞技术的鲍岳桥他们一开始就认定游戏网站能吸引用户,围棋、桥牌这类游戏也会长盛不衰。
联众一开始是完全免费的,吸引到足够的人后开始推出收费服务。这种经营模式和现在的网络游戏并无二致。网络游戏也是先免费公测,让玩家先玩,等到参加公测的玩家到达一定数量时就开始收费。2000年6月,联众开始收取会员费,会员可以接受专业人员指导下棋。联众发展起来后,还与其它大型门户网站合建棋牌频道,收入分成。以前联众上的banner广告较廉价,现在这一块广告收入也很丰厚。从弱小到强大,联众模式让后来的网络运营商学到了很多的东西。
联众是一个另类的,与众不同的在线游戏娱乐运营商。当联众历经磨难在2000年找到赢利模式后,一款名叫《万王之王》的网络游戏同年开始进入中国大陆。从那时起,联众不再被人视为不能赢利的游戏网络。在线网络娱乐市场的淘金时代开始到来了。
时光不知不觉已经跨入了1999年,此时的中国网络游戏虽然还是以文字MUD为主,但是文字MUD的缺点已经显得越来越突出。纯文字的MUD虽然能够满足玩家们一时的连网游戏的需求,但时间一长就难免变得乏味起来,于是国际化的图形MUD大潮正迫不及待地涌入中国。就在这个千载难逢的机遇出现时,一款介于文字MUD与图形MUD之间的游戏出现了,这就是当年曾红遍全国的准图形MUD——笑傲江湖之精忠报国。
1999年4月,乐斗士工作小组在北京正式成立,笑傲江湖游戏网也于同期正式推出。一个月之后,乐斗士工作小组推出了国内第一款简易的图形文字MUD游戏——笑傲江湖之精忠报国。在这款游戏中,制作者将抗击倭寇和江湖门派的概念较好地引入游戏之中,并设定了较为公正的NPC系统和PK系统,使得游戏的发展掌握在玩家手中。此外,这款游戏还以其简便的操作系统和直观的游戏界面吸引了众多网络游戏玩家的加入。到2000年2月25日为止,已经有10万名玩家在笑傲江湖之精忠报国中注册,这个成绩在当时的环境下可谓是一个相当了不起的成绩。
值得一提的是,在2000年这个全世界互联网行业疯狂膨胀的年代(同时也是中国网络游戏行业挖到第一桶金的年代),笑傲江湖之精忠报国的开发小组获得了来自海虹集团的强大资金支持,在很短的时间里先后获得了一千万元人民币的投资,并迅速组建成为笑傲江湖网站控股公司。2000年5月1日,“笑傲江湖会员卡”正式发售。以此为标志,笑傲江湖之精忠报国终于步入了收费阶段。
客观地讲,虽然这款游戏仍然以文字作为与玩家互动娱乐的主要方式,但它的出现的确使中国文字MUD的水平提升了一大步,但这时的MUD游戏仍然以文字为主要游戏方式,直到国内一些MUD玩家开始架设UO的模拟服务器,才正式宣告文字MUD历史的终结。
1999年7月,90年代最重要的网络游戏——网络创世纪(国内简称为UO)民间模拟服务器终于在国内出现了。在1999年那个酷热的夏夜里,不知有多少人在下载着那个600MB的UO客户端程序。要知道在那个Modem一统天下的年代,把一个600MB的游戏Down下来是个什么概念!紧接着,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,尽管在一些具体的服务器设置规则和人为的服务器管理上与UO的正式版本还有着显著的差距,但是它已经足够让国内的玩家们一睹UO伟大的风采。展现在玩家们面前的,是一个如此色彩斑斓的网络游戏世界。在UO的世界中,玩家们可以亲身体验真正的图形化网络游戏的虚拟社会生活,也让国内玩家们明白了网络游戏里还有行业工会这么个东西,明白了打打杀杀并不是网络游戏的全部。直到现在,当年的那股强烈的UO风潮依然势头不减,时至今日,仍然有大量的玩家沉醉于发展日益成熟的UO模拟服务器之中,久久地不能自拔。
不过在经历了最初的火爆之后,UO在中国也显现出了一些制约其进一步发展的弊端。这其中最突出的,就是游戏GM的素质问题了。UO的世界是一个由玩家所组成的世界,而国内几乎所有UO服务器上的GM都是由服务器的架设者和一些资深玩家所组成的。这种非专业的GM编制很快就暴露出它的问题,GM滥杀无辜、以权谋私现象十分严重,游戏中玩家怨声载道。由于没有专门的管理人员来监管GM,这个问题始终难以得到圆满的解决。
不错,UO本身就是一个完完整整的虚拟社会。站在今天的高度回望那段在UO中度过的燃情岁月,相信很多老玩家都会感慨万千。多少快乐的回忆,多少辛酸的往事,都历历在目。UO的出现本身就是对国内网络游戏的一针强有力的催化剂。从那时起,网络游戏在中国内地进入了一个高速发展的新阶段。
2000年应该算得上中国内地网络游戏产业的元年,其标志就是国人自制的大型图形网络游戏《万王之王》正式现身北京。华彩软件在北京长城饭店举办的那场声势浩大的《万王之王》发布会,在某种程度上来说,为网络游戏在中国内地的发展奠定了基石。
《万王之王》的引入,为网络游戏的运营模式开创了一套基本的雏形。作为一门新兴的高科技娱乐产业,免费提供游戏程序客户端,而通过对接入服务进行收费的理念使整个内地的游戏业界为之振奋不已。各大媒体纷纷惊呼崭新的运营模式将一举肃清长期笼罩在游戏产业上空的盗版阴云,为游戏产业带来了无限的生机和希望。事实上,纵观这三年多来网络游戏从产生、发展直至成熟的过程,每年数十亿元的高额利润无不脱胎于《万王之王》开创的这一基础模式。
《万王之王》图形版的原形是台湾非常著名的同名文字MUD,在经过图形化之后在台湾正式推向市场并开始商业化运营,并取得了不俗的成绩。而当时的内地网络游戏市场完全处于空白阶段,没有一款正式运营的图形网络游戏,仅有的世界上最著名的网络游戏UO在中国内地还只是以非官方服务器的形式存在,可以说当时这块处女地蕴藏着巨大的发展前景,华彩软件带着雷爵的《万王之王》勇敢地踏出了这一步。
抛开《万王之王》特殊的历史地位不谈,就其游戏自身品质来说,《万王之王》的许多游戏设定哪怕拿到今天来也丝毫不比现今流行的一些网络游戏逊色。由三种基本职业经过两次进阶转换发展出的27个职业,每种都是形象突出特色鲜明。经验转换成等级和技能的能力提升模式在文字MUD时期就已经发展得非常成熟了。而多种多样的解谜任务使得游戏进程更加丰富多彩,座驾骑乘,饲养宠物等模式直到现在有许多游戏还以之为夸耀的特色,在《万王之王》中早已融合在了各职业的特点中了。《万王之王》最大的特色是其城邦系统,在自己的城邦里玩家也成了游戏制作人,可以规划构建自己的王国。各种高级武防道具只有通过高级城邦才能制作出来,职业的转职进阶也只有在城邦里才能完成,城主和大臣甚至可以自己创建练功和打钱用的NPC。这种方式不能不说是一个非常大的创举,困扰许多网络游戏的练功抢怪纠纷问题通过这个非常合理的方式得到了完善的解决。而大规模的城邦战争更是随时可能爆发,让整个游戏通过动荡和胶着达到游戏乐趣和商业价值的最高平衡。
但是在《万王之王》开始商业化运营后之初,玩家们显然对这种交费玩游戏的模式还不能完全适应。在他们心目中单机游戏的痕迹还非常重,他们认为游戏软件本身应该是通过光盘作为载体来提供的可见有形的商品,花了钱就应该能看到实实在在的东西。加上“互联网=免费”这种观念在当时根深蒂固,所以在玩家中展开了一场具有洗脑意义的网络游戏收费模式大讨论。
大部分玩家对网络游戏的商业运营模式持着非常理解和赞同的观点,认为在游戏运营公司的服务器上玩网络游戏,就和到电影院看电影以及到卡拉OK唱歌在本质上是相同的。支付一定的费用换来的是进行娱乐的场所和器材,收获的是精神生活的丰富和满足。不过少量玩家对这种模式还是不能太适应,而且《万王之王》的行销渠道方面出现的缺陷使得玩家在购买游戏月卡和点卡时出现了极大的困难,这在很大程度上也限制了《万王之王》的推广。
事实上,在《万王之王》中暴露出来的问题成为了后来几乎所有网络游戏都要面对的普遍问题。
话说网络游戏步入图形化时代,一时间众玩家纷纷加入到这个浪潮中。然而当时国内的网络状况实在不佳,ISDN用户为数尚少,更多的玩家只能通过“猫”来拨号上网。即使是在网吧上网,网吧的配置和网络状况也很不尽如人意。加上《万王之王》基于MUD内核开发,本身对网络的要求就很高,众玩家长此以往地在“卡”的环境中游戏,实在是有些忍无可忍了。
话说两头,这种情况其实各厂商也很清楚,此时介入网络游戏市场实乃绝世良机。首先抓住这一机会的就是智冠公司。智冠是国内游戏厂商的龙头企业,实力雄厚,此次他们携重磅炮弹网络三国杀入这片市场,大有一统网络游戏江山的豪气!
2001年,此时的玩家正在寻找着出路,网络三国的出现等于给了他们一根救命草,于是乎众多玩家纷纷登上此船,扮演起了三国英豪。
就在智冠在感叹市场良机的时候,另外一路诸侯也悄悄登陆了,这就是华义。华义作为在2000年改变中国台湾游戏产业生态环境的两家公司之一,凭借着在网络游戏市场的卓越成绩,在2000年的中国台湾游戏市场业绩排名中坐第三把交椅。正是借助着这股强劲的东风,华义国际带着它代理的《石器时代》在2001年的内地游戏市场上登陆了。
《石器时代》的出现,为刚刚兴起的内地网络游戏市场刮来了一股清新之风。其可爱的人物造型,轻松幽默的背景设定,充满愉悦感的PK都令众多玩家欣喜不已。一时间,中国的图形网络游戏市场变成了两雄并立的局面。
但这种局面没有持续多久,因为《石器时代》吸引了大量MM玩家的加入,从而也刺激了男性玩家的数量飙升。很快,《石器时代》的同时在线人数突破了6万,把网络三国远远地甩到了后面。从此《石器时代》便一支独秀地霸占了内地网络游戏市场。
也许是《石器时代》的人气太高了,从一开始就遇到了不少风波,玩家维权事件就是最典型的。2001年2月27日,北京华义公布了游戏的收费制度,该制度与游戏说明书中承诺的游戏时间不符,同时扣点的方式也与其之前承诺的不同,为此玩家纷纷表示不满,但是华义却丝毫不为所动。矛盾开始进一步激化,各地的玩家开始向当地的消协投诉。很快,华义又发表了一份声明,郑重向购买《石器时代》的消费者道歉,同时允诺在3月13日前正式注册的玩家都将获得50个游戏小时的追加。至此,维权事件以玩家达到目的而告一段落。这些问题给了我们很多思考,但是最深刻的认识就是现在的玩家已经成长起来,在游戏的同时他们更需要服务,而这也是游戏公司应该思考的问题。
2001年,在网络游戏火爆的同时,它的伴侣——外挂也逐渐成长起来。可以这么说,《石器时代》是伴随着外挂一起成长的,如果没有外挂,《石器时代》将不会有今天的辉煌。随着《石器时代》的每一次更新,外挂也会进行更新换代。从最开始的不遇敌、原地遇敌,到后来的快速战斗、快速料理、挂机等,《石器时代》的外挂功能越来越多,越来越方便,玩家已经无须亲自登录就可以进行游戏了。而这些外挂的发展也直接影响了以后其他网络游戏的外挂制作。
而对于外挂,是仁者见仁,智者见智的问题,厂商对之深恶痛绝,而玩家却把其当成救世主。可以毫不夸张地说一句,外挂的制作者是最先盈利的网络一族,而且还是暴利。
随着《石器时代》的火爆,原先对这个市场本不报希望的厂商和媒体都把目光转向了这里。各路诸侯纷纷杀向这块被号称是“网络最后一块蛋糕”的市场。其意图非常明显,无非就是捞钱。于是乎,各种游戏层出不穷,网络游戏市场进入了战国纷争的时代。
放眼当今国内的网络游戏市场,由韩国公司所开发的网络游戏毫无疑问地已经占据了大半江山。面对这个不争的事实,我们不禁感到了太多的失望与无奈。但如果回过头来看看前文中所评述的那些风靡一时的网络游戏,你就会很惊讶地发现它们当中竟然没有一款是来自韩国的!那么如雨后春笋般涌入中国网络游戏市场的韩国网游究竟是从什么时候开始进入国内市场的呢?
事实上,韩国人早在2000年11月就曾尝试进入国内网络游戏市场。作为先导官的乃是韩国独资企业宇智科通,它带来的产品是黑暗之光。
韩国人对市场的估计似乎过于乐观,黑暗之光在当时根本就是一款未开发完成的半成品。国内的玩家虽然对网络游戏这一新鲜事物充满了热情,但玩惯了精品单机游戏的他们显然不能接受黑暗之光各个方面拙劣的表现。更糟糕的是,韩国人似乎完全没有维护和改进黑暗之光的打算,于是在运营之初的广告攻势之后,这款游戏很快被人们淡忘了。
直到2000年底,国内网络游戏市场依然给游戏厂商们保留了无数的机会,而这期间进入国内网络游戏市场的几家游戏公司所取得的成绩却差得很。
国内玩家们非常熟悉的智冠公司正是在这种情况下开始尝试开发、运营网络游戏的。2000年9月,网络三国在国内推出了。这款智冠公司针对国内网络游戏市场所推出的试探性作品竟获得了意料之外的成功。在今天看来,这和“三国”这一题材对玩家一贯的吸引力是密不可分的。
在网络三国的在线玩家数量大幅上涨之时,初战告捷的智冠公司并没有放慢新产品的研发速度。在网络三国上市后的第二年(2001年)春天,智冠公司又在国内推出了金庸群侠传Online。客观地说,单从游戏的角度来讲,金庸群侠传Online实在没有什么可圈可点的地方,甚至有许多玩家感觉那根本可以算作是一款未开发完成的半成品。然而金庸群侠传Online与当年一败涂地的黑暗之光的最大区别就在于,它拥有“金庸”这个千万武侠迷们无法抗拒的金字招牌。另一方面,智冠公司在市场宣传上对这款游戏空前重视,不惜巨资撒下了天罗地网似的一张宣传大网。在这多重因素的推进下,金庸群侠传Online很快拥有了一批固定的玩家群体,并在玩家的热情和厂商的努力下逐渐成熟起来,直到今天依然占据着一定的市场份额。
2001年5月,由三星联网科技所运营的《碰碰i世代》上市。游戏着重强调了“休闲网络游戏社区”的概念,力图借此吸引一批群体较为稳定的网络游戏玩家。不过令人遗憾的是,这款来自韩国的休闲社区类网络游戏并没有取得预期中的成绩,在线人数始终维持在较低靡的水平。
同年3月,由北京中文之星数码科技有限公司自行开发的《第四世界》也没有取得令人满意的成绩。与《碰碰i世代》如出一辙的是,《第四世界》也是一款休闲社区类网络游戏。由此可见,在这个时期里,国内的网络游戏玩家们对这种轻松、休闲风格的社区类网络游戏似乎并不感冒,毕竟冒险和PK更符合人们寻求刺激的心理。
然而这款并不能算成功的游戏并没有影响韩国人的新一轮攻势,因为就在同一年,由亚联代理的《千年》在经过大规模的广告宣传后终于上市了。以武侠为背景的《千年》很快得到了玩家们的认可,而亚联随后推出的科幻色彩浓郁的红月同样没有令他们失望。虽然是2001年初的作品,但这两款游戏几乎可以概括直到今天依然不变的韩国网络游戏的特点:直观、易上手、画面优良,当然,还有PK自由。
另一款必须提到的游戏,就是第三波戏谷代理的《龙族》。欧洲风格的“剑与魔法”的背景设定、精致的画面和音效、类似于网络创世纪的系统设计,《龙族》吸引了太多的国内网络游戏的老玩家。这是一款即便今天看来依然出色的2D网络游戏,而在当时称为同批韩流游戏的中坚也并不为过。
可以毫不夸张的说,2001年初的国内网络游戏市场充满了机遇。也正是在这一时期,韩国网络游戏产品敲开了国内网络游戏市场的大门。韩国人的成功进驻并非偶然:韩国政府对于本国游戏产业非常扶持,并且大力推进海外市场的拓展,中国内地就是他们的拓展重点之一。2000年,韩国的游戏销售总额达到8359亿韩元,折合人民币60余亿元。韩国电脑游戏产业已经非常发达,拥有一批品质较高的产品。与此同时,韩国的文化背景与中国有不少相通的地方,与欧美网络游戏相比,韩国网络游戏作品更容易被大多数中国玩家接受。
国内网络游戏市场就此迎来了她的战国时代。那时网络游戏公司的生存条件比现在要好许多:它们几乎不用像现在的厂商那样,考虑怎样才能在初期吸引大量玩家——那时候的网络游戏,只要不是做得太差,从来都是不愁玩家数量的。厂家们关心的问题大都是:这么多玩家同时上线,要怎么保证连线质量?而玩家们那时对网络游戏唯一的责难就是:“拜托,请不要这么卡行不行?”
在各式各样的人们为网络游戏带来的快乐或金钱疯狂的时候,各运营商的服务差异开始显现。因售后服务不好而令游戏销售陷入困境,这在以前是很难想象的。然而由于网络游戏相较单机游戏的特殊性,“服务”这个几乎被国内游戏厂商忽略的名词却逐渐开始在这场网络游戏市场大战中发挥决定性作用。
这里我们不得不再一次提到《龙族》这款当时拥有王者资质的游戏。2001年8月底,《龙族》各服务器发生了大规模的玩家暴乱,人们疯狂地砍杀屏幕上一切陌生的玩家,然后自己再被他们和警卫NPC砍杀……造成这一切的原因是,运营公司为解决“封包”带来的种种问题,对几乎所有玩家进行了回档。很显然,这对众多自觉抗击外挂和封包的老玩家的打击实在是太大了。辛辛苦苦练就的等级,历尽艰险打出的装备,在一夜之间化为乌有。官方的解释是对作弊者进行严打,并且回档结果不会改变,然而这样粗暴的手法的确伤透了很多人的心。更严重的是,《龙族》的外挂和封包并没有像运营商希望的那样就此消失,最后的结果是:作弊的玩家很快又恢复了元气,而无数的老玩家则黯然离开了《龙族》。虽然后来《龙族》并没有因为外挂和封包的问题而被市场淘汰,但正是因为运营商在服务方面存在严重的问题,它再也没能成为一款能够影响国内网游市场的游戏。
回首这段已经离我们远去的日子,真可谓国内网络游戏市场的黄金年代啊。越来越多的商家开始投入到这场抢夺游戏市场的战争中来。由于自主研发能力有限,再加上韩国游戏制作公司所具备的种种有利条件,国内大部分代理运营公司都选择了花大把美元引进韩国游戏制作公司所开发的网络游戏,然后再在国内玩家身上收回几倍、几十倍的投资回报的赢利模式。而这种“曲线救国”的操作方式也成为了当时国内网络游戏公司的一种标准运营方式,并一直延续至今。
2001年春,一个由于外方撤资从而导致项目陷于瘫痪状态的落魄商人出现在中国网络游戏大潮的浪尖上。此时的他正惴惴不安地将最后的30万美元投入了一款韩国二流网络游戏的代理运营中。在当时那样一个网络游戏商家们厮杀得热火朝天的年代,并没有人注意到这个不起眼的小商人的存在。没有一个人会想到,甚至包括那个商人自己也没有想到,他竟然在几个月之后就创造了国内网络游戏业界的一个不朽的传奇。
是的,这就是陈天桥和他的《传奇》。
原贴:国内首款网游是什么?
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给你个排行榜,上面的都很好,我最喜欢前两本,在17k从头到尾追过的。
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