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平机王作者卡通习练者和吧友讨论穿越大乱斗题材故事
科幻小说平机王作者和吧友讨论穿越大乱斗题材故事
科幻小说平机王作者卡通习练者和吧友讨论穿越大乱斗题材故事,给力!!
稍微对FC游戏熟悉一点的人,都知道有个经典游戏叫科纳米世界。
今天我来随便说说这个穿越大乱斗文化相关,如有不足,请各位吧友指正,谢谢!
这个游戏讲述了科纳米公司的一些游戏角色在一起共同作战,打败宇宙大魔王的俗套故事。
它把科纳米公司的几个著名游戏七宝奇谋、《恶魔城》、月风魔传、兵蜂、沙罗曼蛇、大金刚、摩艾君等的故事揉合在一起。我小时候没有网络,在朋友借给我看的攻略书上看到的,而这攻略书是他在地摊里买来的山寨货(笑)
这
种穿越大乱斗类的故事,也是当今编故事的潮流之一,不同于穿越到古代的野心女子陪皇帝睡觉换江山和穿越到古代的野心男子用现代科技统治世界的脑残网文类
型;这类故事,常是一些动漫游戏公司出了许多各自独立的故事,再想用一个故事把它们串起来,其目的也明显,可以是为过气的故事或过气的人物重新包装,吸引
小孩再看他们的动漫或买他们的游戏;再者就是在穿越大乱斗的过程中制造一个超级大BOSS级别的人物,如“宇宙无敌超超级大霸王”之流,让手下的文案和画
师赶工出来,制成周边玩具或游戏狠挣小孩的钱。
穿越大乱斗题材的故事突出了一个“乱”字,即是说故事情节乱编,穿越的理由或原因乱编,穿越后各个故事各条时间线乱作一团,人物混乱地乱战成一团。
只要有一个大BOSS,他就可以用莫须有的理由引起这场穿越大乱斗,比如纣王想摧毁各个平行世界啦,牛魔王想统治或毁灭大宇宙啦,唐明皇想给自己的爱妃吃荔枝啦……理由多简单多脑残都无所谓,目的只有一个,制造这场穿越大乱斗。
这场大乱斗的结局,一定是正义战胜邪恶,小孩子都爱看的好莱坞式皆大欢喜!!
于是,我小时候,同学们看着画技拙劣的《葫芦娃大战变形金刚》、葫芦娃大战魂斗罗、孙悟空智取威虎山之类的廉价连环画,在他妈的无聊的数学课上忍不住地看,笑个不停。
山寨的穿越类作品,由于做工粗糙,很快就在残酷的市场竞争中落败下来。
然
而,也有一些专业动漫公司专门热衷于编穿越大乱斗类的故事,比如美国的DC和Marvel两家动漫公司,经常制造一些穿越大乱斗的主题,称为“大事件”,
让他们各自旗下原本相安无事的各个故事中的人物硬要碰头,并大打出手,满足小孩子读者关于“谁才是最强!”的心理,促进了销售量。如此一来,这些尝到甜头
的漫画公司每年都要制造一些“大乱斗”,以至于他们创作的故事,主流也就成了大乱斗了。
要想让你的故事充满大乱斗的乐趣,并不是一件容易
的事情。作为故事家,首先你必须创作出许多本不同的故事来,如DC的《超人》、《蝙蝠侠》以及一系列其他的故事,然后再给这些故事人物一个乱搞的理由,让
他们来搞;你的故事人物,必须是你对他们拥有独立版权的,否则容易在版权上吃官司;其次,你的故事要足够有新意,不能为了打而打,要有充分的为了打而打的
理由,穿越大乱斗的理由要符合逻辑,不能自相矛盾,你拥有的故事人物很多,厚此薄彼的话,会影响某些人物Fans的感情,反而会影响销量;还有,穿越大乱
斗题材的故事,如何一步一步利用起承转结,峰回路转的故事结构来推进最后高潮,烘托最终BOSS大战的壮烈,以至于让观众读者或玩家意犹未尽,继续期待你
们下一场大乱斗,的确很考验你的功力。创作穿越大乱斗题材的商业作品是一件说简单也简单,说难也难的事。
最后,我从个人的角度来
评价一下FC经典游戏科纳米世界在穿越大乱斗方面的分数:70分。因为它在最终的宇宙战和魔王心脏战役方面做得较好,步步推进高潮,而在前边救游戏主
角方面做得有点松散,玩家在玩这个游戏的时候,可能很享受最后杀死宇宙大魔王捍卫世界和平的快乐,却会对前边过度冗长的救各个游戏人物的过程感到厌倦。
以上是我的拙见,欢迎讨论。
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