短篇小说写作指南

作者:F.A.狄克森

分类:作品

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短篇小说写作指南内容简介

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热门摘录

乔纳森·克雷格的《该死之人》(《希区柯克》)的第一句话就挑起了我们的好奇: 他如此憎恶报纸上照片里的那个人,以至于有一阵子那张坚毅、强硬的脸都变得模糊,仿佛被一层稀薄的粉红色阻挡了。

对我来说,对这个世界或者是对它的某些断面,探寻着“通晓自我”的努力就是一种高贵。

你可以通过描述人物所处的环境来表现他是个什么样的人——要么是他给自己创造的日常环境,要么是他面对陌生环境时的反应。

疣不一定非得长在身上,也可以是物件,比如耳环;或者装饰(笼统地说),比如刺青。

在对白中,最糟糕的常见错误之一就是这种表达:"'我知道了。’他笑。”“‘别告诉我。’她叹气。”“‘他们真讨厌。’他冷笑”

一个场景里必须描述的元素其实很少,只要你挑选的细节是真正重要的。

多用名词和动词。避开形容词和副词,除非能够加强你的表达——有时候确实是可以的。 应该让对白自己体现情绪。让他说的话表现出生气;让她的回答显示出安慰。 有时候我们可以赋予无生命的物体人格。

每个场景都必须包含: 1.精心描写的角色; 2.随着事件发生不断加强的冲突或矛盾; 3.时间界限(何时) 4.空间界限(何地) 5.情绪界限(该场景在故事中的确切氛围)

为了保证最终场景里有这三要素:启示、解释和意外,你应该将这三要素提前构思并写出来,加入到场景描写的必备五要素之中:突出的角色性格、矛盾冲突、地点、时间和情绪基调。

1.会面——对立的两方力量会面。记住,这两方力量或人物必须发生碰撞。一定要有情绪。 2.目的——每个场景都要有目的。 3.角色互动——可以包含这些要素:尝试询问或寻找信息;告知,或传达信息;通过论证或逻辑来征服对方,使之信服;劝说;影响,吸引;强迫。 4.结局——胜利、失败或放弃。 5.引出下一个场景的后续或者后果(事件的状态;心智的状态)。

每一种场景都包含需要克服或避开以下三样东西之一:障碍或壁垒;对手;灾难

没有什么比意见一致的对话更无聊的了。

在一个场景中,任何有助于实现目的的尝试都是促进力量,而任何希望阻止这一目的的努力都是障碍。场景写得好,就会展现出二者的交错:有节奏的一进一退。一方朝着目标前进,另一方阻止其前进。

有目的而没有冲突,那么你写的就是插曲,可以用来连接两个戏剧性的场景,或是作为刻画角色的方法。

情节,就是一串有因果关系的行为序列。

必须用一些精细的标准,衡量某个情节是否获得了足够的动机。

情节既是表达的工具,也是将小说的素材统一起来的手段。它表达了作者对于人类命运本质,以及个人意志对事件所起作用大小的信念。

一个好的作者等同于情节的助产士,而不是独裁者。他帮助情节从角色和情景中浮现,获得形态,正像他的逻辑和理性告诉他在生活中应当采取什么样的行为一样。

前提里应该包括三件东西:角色、冲突、解决。

发现没法从困境内部找到解决之道时,只有一个方法能够让你的小说受人欢迎。那就是让困境继续恶化。

让困境恶化的最常用方法之一,我称之为“发现与改变”。发现与改变,就是让你的角色发现一件他之前不知道或者没有意识到的事情,进而改变了想法。

一篇短篇小说中的大场景由四种要素构成:1.两股对立的力量相遇。2.作者对相遇双方内在冲突的深入发掘。3.对于相遇结果的暗示。4.双方相遇的结果必须是下一个场景中所发生事件的主要原因,并承担场景间的过渡的角色。

大多数商业小说里只有三种我们见惯了的情节:1.消灭对手的冲突。2.克服阻碍的冲突。3.避免灾难的冲突。还可将这几种常见的冲突分解成以下这些流行的形式:男人与男人;一个人与一群人(或战争);男人与女人;女人与女人;人与自然(或上帝);人与灾难;人与自身;人与环境。

只选择两股对立力量相遇时的部分进行大场景的戏剧化描写。

最好避免使用记录性或者陈述性的语句来描述角色。应该:1.通过行为;2.通过对话;3.通过想法;4.通过其他角色的反应。

作者在描写任何一个角色时,没有用一句声明性或纪实性的语句。

独白、行为、对白、回忆,都可以自然地引出闪回。要避免让读者感觉生硬或突兀。

1.在写作中,有时候仅通过排版来标明转场也很有效。比如,在段落之间空一行就可以了。 2.用标志性的短语来引出转场,例如:“第二天”“一个月后...”“山谷迎来了冬季...”等等。只要插入得当,就会事半功倍。 3.为了避免转场生硬,不如给读者一些暗示,让他能够预见转场的出现。提前预计到故事要跨一大步的读者就不会被沟壑绊倒。 4.通过对白让读者预见到转场。 5.通过叙述让读者预见到转场。 6.下一场景的环境描写,也是提醒作者转场出现的线索。

第一个是情绪。 物品和情绪一样,也能轻易地跨越两个场景。 用天气来转场不太能提速,但能够为故事增添一种合适的氛围。 如果视角发生变化,名字就可以作为写转场的工具。虽然我不建议变换视角,但这么做有些时候也许是必要的。 用得最多的一个,就是时间。时间转场只是一个简单的短语,但能让读者知道场景变换后,时间过去了多久。

时间、地点,以及运动感。 “他生来就被赐予了大笑,以及一个想法:这个世界疯了。”

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