J2ME游戏编程

作者:威尔斯

分类:作品

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顾文姬评分

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15人评价

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J2ME游戏编程内容简介

本书引领读者跨越游戏开发的全过程,从游戏创意的诞生,到埋头编程,乐在其中的日日夜夜,直到最后新游戏发布面世的激动时刻。本书通过一个实际的J2ME游戏开发项目,手把手教会读者开发出自己的游戏,包括游戏生命周期的评估、如何处理资源、屏幕绘图的各种方法、内存使用的优化、用户输入的处理,甚至还包括在线共享高分。作为高级话题,本书还探讨了3D光线投射引擎以及多人联网游戏所用的网络技术。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以作为大专院校相关专业的参考书。

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关于威尔斯

威尔斯

作者简介威尔斯,英国的小说家、社会学家兼历史学家,1866年生于肯特郡的布朗利。靠着助学金的帮助,威尔斯进入了南肯辛敦的皇家科学学院求学,1888 年以优霎成绩毕业。接着他又进入伦敦大学,1890年取得了理学士学位。之后,担任中学教员。1893年,他转向新闻界发展。二十九岁时,威尔斯发表了他的第一部科学幻想小说《时间机器》。他常常把科学上的一些推想融入小说的结构里,如《隐身人》就是这样的一部科幻小说。在《星际战争》一书中,他不仅探讨“可能是什么”,并且对“应该是什么”也提出了质疑。对当代和后世的人而言,威尔斯的影响力是无可置疑的。

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