人间游戏

作者:艾瑞克·伯恩

分类:作品

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人间游戏内容简介

《人间游戏:人际关系心理学》作者作为交互分析理论的创始人,艾瑞克·伯恩为当代心理治疗的发展注入了富有创意的篇章。1961年,他的《沟通分析心理治疗》一书的出版,奠定了沟通分析流派的基础。1964年,《人间游戏》一书大获成功,成为风靡美国的畅销书,沟通分析的知名度由此大大提高。伯恩认为,沟通中的游戏是造成人们心情沮丧、彼此伤害的重要原因。伯恩是一位有心的心理学家,他将发生在日常生活中的各种游戏一一结集,根据出现情境的不同,分为生活游戏、婚姻游戏、聚会游戏、性游戏、地下游戏、咨询室游戏和好游戏等几十种,一一加以命名、讲解、分析和研究,使读者透过这些游戏可以对自己、对沟通对象、对生活中的搭档或配偶,有更为清楚的认识。

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热门摘录

游戏夹在消遣和亲密之间,就像三明治一样。消遣因不断重复而变得无聊,就像连续参加促销鸡尾酒会一样。亲密需要人非常谨慎,而且会被父母自我状态、成人自我状态和儿童自我状态所反对。除非是在非常隐私的场合,否则我们的社会并不赞成人们坦诚相待;理智也会告诉我们坦率总容易受人侮辱;而儿童自我则因害怕面具被揭露而逃避亲密。因此,为了逃离消遣所带来的无聊,同时又不将自己暴露在亲密的危险之中,大部分人会在条件允许的情况下折中选择游戏,所以社会交往中更有意思的时光大部分是被游戏所占据。这就是游戏的社会意义。

“恶始于时间的未结构化,如果这种未结构化再持续一段时间,无论多久,无聊就会成为情感饥饿的同义词,并且带来相同的结果。”

“亲密是唯一能够完全满足刺激渴望、认可渴望和结构渴望的方法。它的原型是充满爱的受孕行为。”

没有什么比社交中断、一段沉默而没有结构化的时间更令人不舒服的了…人类永恒的问题是如何安排(也即结构化)其醒觉的时间。从存在主义的角度来看,所有社会生活的功能都是让人们为了这个目标而相互提供帮助。

任何一位理智的经纪人都会这样劝告他所负责的演员,不要和盲目热情的粉丝纠缠不休。

睡衣游戏

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人类永恒的问题是如何安排(也即结构化)其醒觉的时间。从存在主义的角度来看,所有社会生活的功能都是让人们为了这个目标而相互提供帮助。 The eternal problem of the human being is how to structure his waking hours. In this existential sense, the function of all social living is to lend mutual assistance for this project.

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